死をあやす者討伐 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
&ref(img/shiwoayasumono.png,nolink);
#contents
*概要 [#f3a70a6f]
大幻獣の「死をあやす者」に関する攻略情報をまとめたページ...
*敵ステータス [#eee90e9a]
**死をあやす者(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5or6) [#y6...
※覚醒ゲージはN・Hは6、VH・EXは5
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv25)|通常|10454|441|157|248|「冥府への誘い」&br;HPが...
|H(Lv35)|通常|13433|637|269|354|~|~|
|VH(Lv45)|通常|20896|891|376|495|~|~|
|EX(Lv65)|通常|34580|1311|593|720|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||地獄の子守歌|断末魔|冥界の産声|
|N(Lv25)|敵単体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに3ターン...
|H(Lv35)|[1.4倍]|[0.6倍]/[55%]|[60%]|
|VH(Lv45)|[1.6倍]|[0.7倍]/[60%]|[80%]|
|EX(Lv65)|[1.8倍]|[0.8倍]/[65%]|[100%]|
*攻略の基本となる情報 [#h3f0eaa2]
**スキルは盾役でかばう [#td82f535]
死をあやす者は、スキルで1.2~1.8倍(難易度により上昇)の...
ダメージ自体も痛いですが、さらに&color(red){''めまいと呪...
これをアタッカーやサポーターで受けてしまうと不利な状況に...
そのためガープなどの&color(blue){''盾役で「かばう」をしっ...
(死をあやす者戦では)盾役はスキルでかばう以外の行動は重...
アタック不可のめまいや、チャージ不可の呪いを受けてもほと...
また死をあやす者は(覚醒スキルを除けば)単体攻撃しかない...
盾役一人を回復できればそれでなんとかなるため、ヒーラーを...
**敵奥義の対象はランダム [#u2091bcf]
死をあやす者の奥義は、味方単体を即死させるものです。
%%対象は「ランダムに選ばれた敵単体」と書かれていますが、...
2020/04/23アップデート以降、&color(red){''奥義は完全にラ...
「かばう」ことも出来ないため、特定の味方に誘導することは...
倒されたくない味方に対しては耐性をつけておくか、そもそも...
**即死は状態異常耐性で防げる [#s2b2ca49]
敵奥義による即死確率はノーマルでは確率30%と低めですが、難...
ただし、これは耐性がない状態で攻撃を受けた場合の話です。
''即死耐性のあるオーブをつける''等で、死亡する確率を下げ...
またこのゲームでは即死も状態異常のひとつであるため、
''状態異常を無効化するスキル・オーブ等を事前にかけておい...
(ただし状態異常治癒をあとから行っても蘇生はできません)
**覚醒スキルのステータス低下も厄介 [#g2c72f6b]
奥義のランダム即死だけでなく、&color(red){''覚醒スキルの...
とくに攻撃力が大きく下げられるので、これを受けてしまうと
固定ダメージなどの特殊な方法をとらないかぎりダメージが激...
基本的には奥義・覚醒スキルともに発動させないのが理想的で...
運悪く発動された場合の対策としては、''バーストのRオーブ「...
味方全体のステータス弱体を一発で解除することができます。
**覚醒ゲージの違い [#pbd17f41]
死をあやす者の覚醒ゲージはN・Hでは6、VH・EXでは5となって...
VH・EXでは奥義・覚醒スキルが撃たれやすくなる点に注意しま...
*攻略案の紹介 [#ofa9ceb6]
**状態変化耐性スキルを活用した攻略案 [#t7da6eb7]
[[ユフィール]]、[[サキュバス(バースト)]]のスキルを使え...
どちらも列対象のスキルであるため、可能ならば列を揃えた編...
耐久パーティーでも、アタッカー複数編成でも編成に入れてお...
**ブネの覚醒減少を利用する攻略案 [#kbbb4566]
ブネの覚醒スキル(敵の覚醒ゲージ減少)を活用する方法です。
配布パーティでもかなり安定して攻略できます。
#region(詳細)
■ブネを活用して覚醒ゲージを減少
ブネをリーダーにすることで、マスエフェクトで(ブネ自身が...
具体的には''覚醒スキルでのゲージ減少量が-3''になります。
これにより敵のゲージを減少させ、&color(blue){''覚醒スキル...
またオーブの効果にもマスエフェクトは乗るため、
''Rオーブの「カラミティエッグ」があれば装備することでこち...
オーブのレベルを上げると成功率が上がるので、なるべくレベ...
また''カウンターのRオーブ「マッドランパート」''(ステージ...
耐性がない敵には100%でゲージを-1できます。補助としてサブ...
■アタッカーは配布キャラだとウェパルがおすすめ
この戦闘では盾役でかばい、さらにブネに覚醒スキルを頻繁に...
そのためマルコシアスのような奥義がダメージソースのキャラ...
また死をあやす者のクラスは後衛(スナイパー)であるため、'...
こうした点から、配布キャラで挑む場合は&color(blue){''覚醒...
ブネのマスエフェクトでの攻撃力アップ10%アップの恩恵も受け...
覚醒スキルで自身へのアタック強化がかかるので、その状態で...
しかもスキルではダメージに加えて確率で自身にアタックフォ...
奥義を撃てた場合はさらにダメージが跳ね上がる(6000近く)...
オーブは死者特効がある「漆黒の暗殺者」や「マンイーター」...
なおウェパルが育っていない場合は、モラクスの覚醒スキルで...
もちろん''召喚入手のキャラでもっと高火力キャラが育成でき...
#endregion
**即死対策をして戦う攻略案 [#r444a3c3]
即死耐性(もしくは即死無効化)を行って戦う方法です。
ブネが育成できていない場合や、もっと自由にパーティを組み...
#region(詳細)
■即死耐性をつける方法
装備で即死耐性のつけられるオーブです(過去イベント限定入...
-レイジファントム(SSR/カウンター):80~90% ※ステージ36...
-アビシニアン(SR/カウンター):60~68%
-はぐれ火蜂(R/ラッシュ):40~48%
-ガーディアン(R/バースト):40~48%
またアンドラスのマスエフェクトやセーレのマスエフェクトで...
■即死を無効化する手段
-オーブ「古の狂竜」(SR/カウンター/2ターン)
-ユフィールやサキュバスBのスキルなどによる状態変化耐性
-ムルムル マスエフェクト 即死無効(ラッシュ)
■蘇生を活用する
またランダム即死は単体一人だけですので、''パーティの2人以...
(どちらかが倒れてももう一人で蘇生できます)
バーストのオーブ「メイジマーマン」や、フェニックスやユフ...
さらに一部のキャラのマスエフェクトなどにも(回数限定です...
ガチャに頼らない蘇生手段としては、常設イベント「ソロモン...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^蘇生$),titlestr=of...
#endregion
**単純に押し切る攻略案 [#q070e192]
戦力が揃って来て周回を楽にしたい場合におすすめの方法です。
■アタッカーを複数用意
アタッカーを複数用意しておいて、仮に''誰かが即死しても他...
非常にシンプルな方法なのでさほど特筆すべきことはありませ...
マスエフェクトでラッシュトルーパーに死者特効40%(本人は特...
また盾役も(取っていれば)ベインチェイサー装備のガープに...
■大ダメージで速攻
死をあやす者は防御力も高くなく、見た目に反して飛行特性も...
ただしアタッカーに状態異常や弱体がかかるだけで瓦解しかね...
*有効な妨害手段 [#qf9ab169]
**耐性詳細表(記号) [#ba89f22b]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死をあやす者N|死をあやす者H|死をあやす者VH|死を...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|死をあやす者|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|死をあやす者|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|
|~H|×|×|×|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|
|~VH|×|×|×|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|
|~EX|×|×|×|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#veb50492]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死をあやす者・無効|死をあやす者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死をあやす者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死をあやす者・無効|死をあやす者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死をあやす者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死をあやす者・無効|死をあやす者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死をあやす者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死をあやす者・無効|死をあやす者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死をあやす者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|160||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/死をあやす者討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「死をあやす者」攻略(心...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/死をあやす者討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(img/shiwoayasumono.png,nolink);
#contents
*概要 [#f3a70a6f]
大幻獣の「死をあやす者」に関する攻略情報をまとめたページ...
*敵ステータス [#eee90e9a]
**死をあやす者(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5or6) [#y6...
※覚醒ゲージはN・Hは6、VH・EXは5
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv25)|通常|10454|441|157|248|「冥府への誘い」&br;HPが...
|H(Lv35)|通常|13433|637|269|354|~|~|
|VH(Lv45)|通常|20896|891|376|495|~|~|
|EX(Lv65)|通常|34580|1311|593|720|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||地獄の子守歌|断末魔|冥界の産声|
|N(Lv25)|敵単体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに3ターン...
|H(Lv35)|[1.4倍]|[0.6倍]/[55%]|[60%]|
|VH(Lv45)|[1.6倍]|[0.7倍]/[60%]|[80%]|
|EX(Lv65)|[1.8倍]|[0.8倍]/[65%]|[100%]|
*攻略の基本となる情報 [#h3f0eaa2]
**スキルは盾役でかばう [#td82f535]
死をあやす者は、スキルで1.2~1.8倍(難易度により上昇)の...
ダメージ自体も痛いですが、さらに&color(red){''めまいと呪...
これをアタッカーやサポーターで受けてしまうと不利な状況に...
そのためガープなどの&color(blue){''盾役で「かばう」をしっ...
(死をあやす者戦では)盾役はスキルでかばう以外の行動は重...
アタック不可のめまいや、チャージ不可の呪いを受けてもほと...
また死をあやす者は(覚醒スキルを除けば)単体攻撃しかない...
盾役一人を回復できればそれでなんとかなるため、ヒーラーを...
**敵奥義の対象はランダム [#u2091bcf]
死をあやす者の奥義は、味方単体を即死させるものです。
%%対象は「ランダムに選ばれた敵単体」と書かれていますが、...
2020/04/23アップデート以降、&color(red){''奥義は完全にラ...
「かばう」ことも出来ないため、特定の味方に誘導することは...
倒されたくない味方に対しては耐性をつけておくか、そもそも...
**即死は状態異常耐性で防げる [#s2b2ca49]
敵奥義による即死確率はノーマルでは確率30%と低めですが、難...
ただし、これは耐性がない状態で攻撃を受けた場合の話です。
''即死耐性のあるオーブをつける''等で、死亡する確率を下げ...
またこのゲームでは即死も状態異常のひとつであるため、
''状態異常を無効化するスキル・オーブ等を事前にかけておい...
(ただし状態異常治癒をあとから行っても蘇生はできません)
**覚醒スキルのステータス低下も厄介 [#g2c72f6b]
奥義のランダム即死だけでなく、&color(red){''覚醒スキルの...
とくに攻撃力が大きく下げられるので、これを受けてしまうと
固定ダメージなどの特殊な方法をとらないかぎりダメージが激...
基本的には奥義・覚醒スキルともに発動させないのが理想的で...
運悪く発動された場合の対策としては、''バーストのRオーブ「...
味方全体のステータス弱体を一発で解除することができます。
**覚醒ゲージの違い [#pbd17f41]
死をあやす者の覚醒ゲージはN・Hでは6、VH・EXでは5となって...
VH・EXでは奥義・覚醒スキルが撃たれやすくなる点に注意しま...
*攻略案の紹介 [#ofa9ceb6]
**状態変化耐性スキルを活用した攻略案 [#t7da6eb7]
[[ユフィール]]、[[サキュバス(バースト)]]のスキルを使え...
どちらも列対象のスキルであるため、可能ならば列を揃えた編...
耐久パーティーでも、アタッカー複数編成でも編成に入れてお...
**ブネの覚醒減少を利用する攻略案 [#kbbb4566]
ブネの覚醒スキル(敵の覚醒ゲージ減少)を活用する方法です。
配布パーティでもかなり安定して攻略できます。
#region(詳細)
■ブネを活用して覚醒ゲージを減少
ブネをリーダーにすることで、マスエフェクトで(ブネ自身が...
具体的には''覚醒スキルでのゲージ減少量が-3''になります。
これにより敵のゲージを減少させ、&color(blue){''覚醒スキル...
またオーブの効果にもマスエフェクトは乗るため、
''Rオーブの「カラミティエッグ」があれば装備することでこち...
オーブのレベルを上げると成功率が上がるので、なるべくレベ...
また''カウンターのRオーブ「マッドランパート」''(ステージ...
耐性がない敵には100%でゲージを-1できます。補助としてサブ...
■アタッカーは配布キャラだとウェパルがおすすめ
この戦闘では盾役でかばい、さらにブネに覚醒スキルを頻繁に...
そのためマルコシアスのような奥義がダメージソースのキャラ...
また死をあやす者のクラスは後衛(スナイパー)であるため、'...
こうした点から、配布キャラで挑む場合は&color(blue){''覚醒...
ブネのマスエフェクトでの攻撃力アップ10%アップの恩恵も受け...
覚醒スキルで自身へのアタック強化がかかるので、その状態で...
しかもスキルではダメージに加えて確率で自身にアタックフォ...
奥義を撃てた場合はさらにダメージが跳ね上がる(6000近く)...
オーブは死者特効がある「漆黒の暗殺者」や「マンイーター」...
なおウェパルが育っていない場合は、モラクスの覚醒スキルで...
もちろん''召喚入手のキャラでもっと高火力キャラが育成でき...
#endregion
**即死対策をして戦う攻略案 [#r444a3c3]
即死耐性(もしくは即死無効化)を行って戦う方法です。
ブネが育成できていない場合や、もっと自由にパーティを組み...
#region(詳細)
■即死耐性をつける方法
装備で即死耐性のつけられるオーブです(過去イベント限定入...
-レイジファントム(SSR/カウンター):80~90% ※ステージ36...
-アビシニアン(SR/カウンター):60~68%
-はぐれ火蜂(R/ラッシュ):40~48%
-ガーディアン(R/バースト):40~48%
またアンドラスのマスエフェクトやセーレのマスエフェクトで...
■即死を無効化する手段
-オーブ「古の狂竜」(SR/カウンター/2ターン)
-ユフィールやサキュバスBのスキルなどによる状態変化耐性
-ムルムル マスエフェクト 即死無効(ラッシュ)
■蘇生を活用する
またランダム即死は単体一人だけですので、''パーティの2人以...
(どちらかが倒れてももう一人で蘇生できます)
バーストのオーブ「メイジマーマン」や、フェニックスやユフ...
さらに一部のキャラのマスエフェクトなどにも(回数限定です...
ガチャに頼らない蘇生手段としては、常設イベント「ソロモン...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^蘇生$),titlestr=of...
#endregion
**単純に押し切る攻略案 [#q070e192]
戦力が揃って来て周回を楽にしたい場合におすすめの方法です。
■アタッカーを複数用意
アタッカーを複数用意しておいて、仮に''誰かが即死しても他...
非常にシンプルな方法なのでさほど特筆すべきことはありませ...
マスエフェクトでラッシュトルーパーに死者特効40%(本人は特...
また盾役も(取っていれば)ベインチェイサー装備のガープに...
■大ダメージで速攻
死をあやす者は防御力も高くなく、見た目に反して飛行特性も...
ただしアタッカーに状態異常や弱体がかかるだけで瓦解しかね...
*有効な妨害手段 [#qf9ab169]
**耐性詳細表(記号) [#ba89f22b]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死をあやす者N|死をあやす者H|死をあやす者VH|死を...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|死をあやす者|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|死をあやす者|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|
|~H|×|×|×|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|
|~VH|×|×|×|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|
|~EX|×|×|×|×|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#veb50492]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死をあやす者・無効|死をあやす者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死をあやす者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死をあやす者・無効|死をあやす者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死をあやす者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死をあやす者・無効|死をあやす者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死をあやす者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死をあやす者・無効|死をあやす者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死をあやす者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|160||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/死をあやす者討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「死をあやす者」攻略(心...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/死をあやす者討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: