星間の禁域(心深圏) をテンプレートにして作成
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//情報が十分集まってきたためコメントアウト
//&color(red){''※作成途中のページです''};
#contents
※通常の星間の禁域(心浅圏)については[[こちら>星間の禁域]]
*概要 [#k7a32dbd]
特定のメインステージをクリアすると挑戦可能になる、周回型...
既存の大幻獣EXを特定の「テーマ」の中で倒してエリアを進み...
メギドのステータスが上下する「コンディション」
メギドや敵、フォトンに様々な変化が起きる「テーマ」
条件達成で評価の上がる「バトルルール」「ステージミッショ...
という様々な変化、制約を上手くこなして、ステージクリアを...
各種霊宝の作成に使用できる「リリック」「エピック」といっ...
**ステージ一覧 [#ha3019bf]
#br
|CENTER:名称|CENTER:ボス|CENTER:道中|CENTER:霊宝素材|CENT...
|始まりの禁盤|[[Ωアバドン>Ωアバドン討伐]]|[[道中攻略>心深...
|濫業の禁盤|[[ガガゼゼガ>ガガゼゼガ討伐]]|[[道中攻略>心深...
|荒滅の禁盤|[[セーバーグランド>セーバーグランド討伐]]|[[...
|凶帯の禁盤|[[ドン・ザブンブン>ドン・ザブンブン討伐]]|[[...
|幻糸の禁盤|[[恐幻蜘蛛>恐幻蜘蛛討伐]]|[[道中攻略>心深圏「...
**出現する敵 [#m5b55978]
各エリアに出現する敵は、ステージを開始するたびランダムで...
1体も出ない種類もあればユグドラシル10体という事例も報告さ...
相手が大幻獣だった場合、それぞれの難易度EXの討伐数に加算...
完全討伐を達成した場合は、心浅圏と同様に報酬も貰えます。
また、心深圏での捕獲はできなくなっています。
ドロップアイテムは、それぞれの最高難易度(EX・VH)のもの...
亜種大幻獣のオーブや、ストーリーボスの素材もドロップ対象...
*心深圏の特徴 [#g9c547d7]
心深圏での戦闘は、コンディション、テーマ、ステージミッシ...
各種要素の詳細は、以下のとおりです。
**コンディションについて [#mb3f915e]
心深圏では、メギド毎にコンディションが設定されています。
コンディションにより、ステータスが変動します。
コンディションによる変動は戦闘中、解除・回復されません。
ステージ突入時のコンディションは全員普通で開始となります。
攻略中に加入したメギドは全て普通に振り分けられます。
戦闘に勝利すると、参加したメギドのコンディションが&color(...
踏破済みの場合、不参加メギドのコンディション上昇は発生し...
また''コンディション変動は勝利時だけ''で、敗北・撤退では...
最低3チームいればローテーションできる、と言えます。
***コンディション詳細 [#o155eb74]
||最大HP|攻撃力|防御力|素早さ|その他|h
|~&color(red){''絶好調''};|+15%|+25%|+25%|-|全状態異常耐...
|~&color(darkorange){''好調''};|-|+25%|+25%|-|-|
|~&color(#ffcc00){''普通''};|-|-|-|-|-|
|~&color(deepskyblue){''不調''};|-|-25%|-25%|-|開始時HP50%|
|~&color(navy){''絶不調''};|-|-50%|-50%|-50%|開始時HP25%|
-絶不調時のみ素早さが下がる。チェインを使用する際は注意。
**テーマについて [#theme]
テーマに応じてメギドや敵、出現フォトンに様々な効果が発生...
どのマスがどのテーマになるかは固定されており、ランダム性...
なお、ボスへ向かうルートごとに、テーマの傾向は揃えられて...
テーマと幻獣の組み合わせ次第で難易度が大きく上下するため、
よく見てどのマスを解放するか検討しましょう。
※マップ上のテーマ配置については、各禁盤の攻略ページをご覧...
//**テーマと敵の配置(ステージマップ) [#sc5dd68a]
//禁盤ごとのページに移動
**テーマの一覧 [#sda15e4c]
-幻獣のステータス上昇
--全ステータス20%上昇(HP含む)
--防御力50%上昇
--攻撃力50%上昇
--素早さ50%上昇
--全ステータス50%上昇(HP含む)
---編成画面で表示されるのは元のステータスで、強化後のステ...
-発生するフォトンが変化
--劣化フォトン発生
--全て劣化フォトン
--チャージフォトン増加+強化
---チャージフォトンの出現率が増え、さらにチャージフォトン...
---通常の出現比率はA:S:C=4:4:2((要は2:2:1ですが、C増加環...
---敵は覚醒していても強化チャージを優先して取る傾向があり...
--ペインフォトン発生
---敵にとってのペインフォトンの優先度は劣化フォトンより下...
---オリアスがいる場合、ペインフォトンは&color(red){赤色};...
--通常フォトン+特殊フォトン発生
---特殊フォトンとは強化フォトン、劣化フォトン、ペインフォ...
-メギドに治療不可の状態異常いずれか1つ
--暗闇・束縛・毒・病気・めまいのエリアがあります。
---治療に加え、特性・MEなどで無効化する事も出来ません。
***アップデートで追加されたもの [#z8a575b8]
-発生するフォトンが変化
--チャージフォトン無し
-幻獣にメリット
--毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)
--毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)
---点穴30は1800ダメージ
--毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)
--毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)
-こちらにデメリット
--常時被ダメージ30%上昇(メギド)
--常時フォトン容量-2(メギド)
-敵味方、両方に影響
--常時フォトン強化(アタック、スキル、チャージ、全フォトン)
---「チャージフォトン増加+強化」と異なり、場に出ているフ...
--常時フォトン容量+2
--毎ターン終了時、覚醒+10
--常時素早さ100%低下
---行動順が毎ターンランダムになる。キャラの下に出る行動順...
---素早さ上昇バフと相殺できるため、素早さ上昇オーブ・MEを...
--攻撃時、敵の防御力を無視
--戦闘開始時、99ターン奥義封印
---常時封印ではなく戦闘開始時封印付与のため、戦闘不能から...
--覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇
-ボス専用
--HP不可視
---荒滅の禁盤「セーバーグランド」専用
*戦闘評価 [#e7ab755f]
攻略開始時に選択する「ステージミッション」および各エリア...
評価の総計がゴール、もしくはリタイアした時に得られる報酬...
&color(blue){''達成できなくてもステージ失敗にはならず、評...
「達成しようとするとクリアできない」という場合には気にせ...
評価の不足は、クリアするエリアの数を稼いで補いましょう。
各エリアのミッション・ルールは最大達成数が記録されるため...
この仕様から、&color(blue){''戦いやすい相手でミッションの...
**ステージミッション [#mission]
ステージを通して達成を目指す、累積系ミッションです。
ステージを開始する前に3つ提示され、そのうち1つを選びます。
-ミッション名は共通だが、エリア数の関係か基準が違うものが...
--違いが確認されているのは追加ダメージ・状態異常・ボム・...
-各エリアで参照できる記録はそのエリアのみでの達成状況であ...
-エリアごとの最高記録を合算して累計記録にしているため、&c...
//ミッションの方は戦闘中に何回達成したかを確認できない事...
//達成できるようになったのでco
|ミッション名|>|CENTER:ミッション内容|獲得P|備考|h
|~|CENTER:始まり/濫業の禁盤|CENTER:荒滅/凶帯/幻糸の禁盤|~...
|烈火の達人|>|累計300,000ダメージ以上の火ダメージを与える...
|轟雷の達人|>|累計300,000ダメージ以上の雷ダメージを与える...
|追加ダメージマスター|累計''70回''以上固定追加ダメージを...
|アブノーマルマスター|敵に累計''10個''状態異常を与える|''...
|ボルテージマスター|>|ボルテージを累計100以上蓄積する|700||
|ボムマスター|敵にHボムを累計''30個''以上付与する|''50個'...
|チェインマスター|>|累計25チェイン以上行う|700||
|コンサートマスター|>|響撃ダメージを累計20回以上発生させ...
|バレットマスター|累計''25個''以上バレットを消費する|''35...
|リバイバルマスター|味方を累計''5回''以上蘇生する|''8回''...
***簡易攻略 [#s172b631]
-''烈火の達人''
アスモデウスなどの高火力火ダメージアタッカーを使う以外に...
狂炎地形による地形ダメージでもステージミッションを達成す...
特に取り巻きの多いボスを列・全体攻撃で一掃することで一気...
アシュトレトやユグドラシルの出現が多い濫業の禁盤だと狙い...
ボスが取り巻きを蘇生するユグドラシルは、取り巻きだけを倒...
その他、被ダメージ上昇ギミックを持つクライスで稼ぐのも良...
-''轟雷の達人''
取り巻きの多いボスを列・全体攻撃で一掃することで一気に必...
アシュトレトやユグドラシルの出現が多い濫業の禁盤だと狙い...
ボスが取り巻きを蘇生するユグドラシルは、取り巻きだけを倒...
その他、被ダメージ上昇ギミックを持つルゥルゥやクライスで...
また凶帯の禁盤における轟雷の達人はドン・ザブンブンで容易...
-''追加ダメージマスター''
固定ダメージ付与霊宝を所持していれば、比較的楽なステージ...
ラッシュメギドにハートブローチを1つずつ付けてエリアを進み...
全員にブローチ付けるのは大変なので、ベヒモス・バルバトスR...
範囲アタッカーに固定ダメージを追加するのも効果的。特にア...
アガレスC、フォカロル、フラウロス、バルバトスR等は回数を...
-''アブノーマルマスター''
敵によって耐性がかなり違うため、開始前にマップが見れない...
暗闇・混乱・束縛・完殺あたりは効く敵が多い。また執心は現...
オレイ(スキルで執心)やフォラス(地龍帝スムドゥスのオー...
特定状態異常のメギドを逐一入れずとも、バインドブレイン(...
1ターンオーブを持ち込めば確実にカウントは稼げるのでオーブ...
アシュトレトは束縛→専用霊宝バラム奥義で無力化できるので安...
ユグドラシルにサルガタナスの完殺、アシュトレトに列束縛(バ...
-''ボルテージマスター''
ボルテージが増えるにつれ与ダメージも増える仕様上、一番手...
マルバスなどの攻撃力の低いキャラでできるだけ攻撃したり、...
敵に毎ターンバリアor回復のマスを狙う、敵の蘇生や無敵ギミ...
HPの多いリリィやドン・ザブンブンが出現する凶帯の禁域では...
-''バレットマスター''
ボルテージマスターに次いで手間のかかるステージミッション...
どうしてもある程度のダメージを与えてしまうため、1戦でカウ...
ジニマル奥義で相手を回復してやると良い。
ドカグイのオーブで攻撃力を下げてダメージを減らす、敵に毎...
マモンは通常アタックでバレットを消費できる。スキルフォト...
また、アンドレアルフスCがいれば、他のメギドでバレットを2...
HPの多いリリィやドン・ザブンブンが出現する凶帯の禁域では...
-''リバイバルマスター''
必要な蘇生回数は少ないものの、特に育成が進んだプレイヤー...
ビフロンスCの覚醒スキルで味方を即死させたり、インプ(専用...
これらの方法が取れない場合、コンディションが絶不調のメギ...
メギドの技やオーブで蘇生させる以外にも、自動蘇生MEを利用...
コンディション絶好調メギドには状態異常50%耐性が付与される...
-''ボムマスター''
Hボム錬の錬成も1回として数えられるため、単体の敵を相手に...
時間はかかるが難易度は高くないだろう。
ウァプラRがいれば、フラウロスBなどと一緒に取り巻きの多い...
-''チェインマスター''
サルガタナス・バールゼフォンなどのダメージを伴わないチェ...
普段使いするチェインPTがある場合、1戦で25回を稼ぐより道中...
専用霊宝マルコシアスBがいれば、アタックで自身にチェインす...
-''コンサートマスター''
協奏・重奏メギドが揃っていれば一番楽なステージミッション...
敵を倒しているうちに自然にステージミッションを達成できる。
数の多いユグドラシル・アシュトレト・ケツアルコアトルなど...
響撃技は大協奏時のみの技が多いが、サタナイルの覚醒スキル...
大協奏時の場合、バルバトスRやアバラムの覚醒スキルが多段ヒ...
プロメテウスCなどによる重奏での弾撃ダメージでもステージミ...
**バトルルール [#rule]
各エリアにはバトルルールが3つあり、これを達成する事で一つ...
300pもらうには、&color(red){''一度に全て達成する必要があ...
(一回目でルール1・2、二回目でルール3と分けて達成しても30...
達成度合いは、戦闘中でも左上のアイコンから確認できます。
ルールには3種類あり、各カテゴリから1つずつ選ばれます。
始まり・幻糸の禁盤ではルールの規則が異なるため、個別ペー...
-ルール1
--全員生存:全員生存でクリア
--被害は最小限に:合計被ダメージ10000以下でクリア
--一人前の〜部隊(スタイル):指定されたスタイルを2体以上...
--一人前の〜部隊(祖真Re):祖・真・リジェネレイトメギド...
--一人前の〜部隊(男女):男性(女性)を2体以上編成してク...
--封じられし〜の力:指定されたスタイルを編成せずクリア
-ルール2
--オーブ専門家:オーブを3回以上使用
--封じられしオーブの力:オーブを1つも装備せずクリアする
--自力で腕試し:オーブの技を使用せずクリア
--特効ダメージ専門家:特効ダメージを7回以上発生させる
--力を温存:味方を回復する行動を行わずクリア
--速攻撃破:5ターン以下でクリア
--元気が一番:パーティの平均HP60%以上でクリア
-ルール3
--アタック専門家:アタックを5回以上使用
--スキル専門家:スキルを5回以上使用
--チャージ専門家:チャージを4回以上使用
--強化アタック専門家:強化されたアタックフォトンを2回以上...
--強化スキル専門家:強化されたスキルフォトンを2回以上使用
--強化チャージ専門家:強化されたチャージフォトンを1回以上...
--覚醒スキル専門家:覚醒スキルを3回以上使用する
--奥義専門家:奥義を3回以上使用する
--地形の支配者:地形を1回以上発生させる
--回数バリア専門家:回数バリアを3体以上に付与する(対象重...
--かばう専門家:かばう効果を2回以上付与する(特性、MEによ...
-エリアボス戦のみ
--短期決戦:8ターン以下でクリア(ガガゼゼガ)
--迅速な勝利:10ターン以下でクリア(セーバーグランド)
''※備考''
心深圏各エリアボスであるガガゼゼガ及びセーバーグランドは...
-1番目:短期決戦(or迅速な勝利)
-2番目:全員生存
-3番目:ルール3の内、【アタック専門家、スキル専門家、チャ...
***条件についての細かい仕様 [#u4ad105e]
//既に書かれている現象の報告が多く、読まれていないかもと...
-祖・真メギドのうち、指定されたものを2体以上編成してクリア
--祖・真ともに、リジェネレイトしていても構わない
-誰が祖で誰が真だっけ?
--2021/07/29 のアップデートで編成画面のフィルタに「祖」「...
#region(以下アップデート前の参考記事)
--このwiki内だと、キャラクター図鑑ページの目次がアイコン...
''[[こちらが祖>キャラクター図鑑#a72e4ecb]]''で、''[[こち...
心深圏に挑むような人は大丈夫(最新コンテンツまでやってい...
--また、ゲーム中のパーティ編成画面でもある程度判別が可能。
ソートをスタイル、クラス、進化度、レベルのどれかに設定す...
スタイル、クラス、進化度、レベルが同じメギドは
祖→真→祖(Re)→真(Re)の順に並ぶ。
#endregion
-味方を回復する行動を行わずクリア
--自然回復・吸収など、行動によらない回復手段はOK。蘇生も...
--行動後や特定条件下で発動する回復には回復行動扱いのもの...
---バティンME→回復行動扱い
---マルファスのレイズギフト→回復行動扱い
---エール→回復行動扱い
---蒼霊水の水時計などのボム付与時回復→回復行動扱い
---成り損ない特性→回復行動扱い
---グシオンB/バティンB特性→回復行動扱い
---専用霊宝グリマルキン奥義→回復行動扱い
-アタック/スキル/チャージフォトンを◯回以上使用して行動
-強化アタック/スキル/チャージフォトンを◯回以上使用して行動
--フォトン使用数をカウントしているので、奥義・覚醒スキル...
--逆に追撃系効果はフォトンを使っていないのでカウントされ...
---2022/06/29の更新で「フォトン使用」に統一されたため、以...
--ねずみ化・混乱・暴奏中にアタックフォトン以外でアタック...
--フォトン使用が状態異常でキャンセルされた場合もカウント...
--焼夷砲火は「焼夷フォトン」という別物に変換してしまうた...
//--フォトン使用数ではなく行動の回数をカウントしているた...
//--固定砲台状態のベリアル・ライブの効果追加行動などもカ...
//--逆に魅了や追撃ならアタック回数を稼げる。
-奥義を3回以上使用する
--ベルフェゴール等、新たな枠組みのメギドが使える''『秘奥...
-地形を1回以上発生させる
--種類は問わないので、海魔の加護等、味方側に展開する地形...
-回数バリアを3体以上に付与
--カウンターの霊宝系譜である【剛堅】の効果もカウントされる
-かばう効果を2回以上付与する(特性、MEによる効果を除く)
--オーブの特性や霊宝による確率かばう効果はカウントされな...
-特効ダメージを7回以上発生させる
--攻撃行動の回数ではなくヒット数でカウント
--特効なら何でも良い。種族特効以外にも、タナトスなどのHP...
--ダメージが0になる場合カウントは増加しない
---殻閉じ状態のルゥルゥ、テーマによる毎ターン終了時バリア...
---クイックシルバー本体は0ダメージでもカウントされたとの...
---ケツァルコアトルに対しては未確認
-合計被ダメージ10000以下でクリア
--ベルフェゴールスキル等の自傷ダメージは被ダメージとして...
--ベルフェゴール覚醒スキルのHPシンクロや秘奥義など、HPの...
---即死した場合も同様にダメージカウントされない(過去には...
***簡易攻略 [#ga2257f5]
-アタック・スキル専門家
--運の要素を排除するために、フォトン追加の効果を持つ技や...
--達成そのものより、達成のために無駄な行動を取る必要があ...
-チャージ専門家
--チャージフォトンは出づらい(詳細は[[こちら>Tips・小技#bd...
--バーストでは、水獣ソーサラー等のオーブ、自身MEのサタナ...
--ラッシュでは、スコルベノト奥義を使用する
--カウンターではバルバトスのスキルでチャージを追加できる...
-奥義専門家
--ゲージ2のメギドが攻略しやすい
その中でも自身にアタックを追加するオセやパイモンを使うと...
スキルで覚醒ゲージを増やせるメギドと合わせるとフォトン運...
--ウァサゴ、アスラフィル、オリエンス(自身ME)、ジズR(自身M...
-覚醒スキル専門家
--覚醒スキルの後に覚醒を増やせたり、スキルを追加するメギ...
覚醒を増やせるマルバスやヴィネ、ウァラクやサキュバスBなど...
その中でもブエルRはゲージ2であるため、ターン数制限がある...
スキルを追加するゼパルやキマリスは覚醒スキル→アタック(チ...
--ウァサゴ、アスラフィル、オリエンス(自身ME)、ジズR(自身M...
-回数バリア専門家
--基本的にはカウンターなら誰でも2T目に使えるホーリーフェ...
--カウンター禁止時は、ラッシュでシェルドレイク・エンキド...
--[[回数バリアを使えるラッシュ・バーストメギドがほとんど...
//**最終評価 [#g4c58beb]
//禁盤の個別ページに移動済み
*攻略方針 [#ee0760e2]
手持ちと組み合わせによって大きく左右されますが、参考程度...
**濫業の禁盤が一番簡単? [#madab01f]
&color(red){''そんな事はありません。''};
濫業は評価Sに必要なエリア数は少ない反面、エリアの繋がりが...
荒滅以降は必要なエリア数は増えましたが、エリアの繋がりと...
幻糸は被ダメージ制限やフォトン使用回数等の厄介な戦闘中ル...
ただし、バトルルールの2/3が編成に関わるものになっている為...
''要は各禁盤の登場幻獣やルール傾向、それらに対して編成を...
以下に各禁盤の傾向をまとめたので参考にしてください。
|CENTER:名称|CENTER:Sランクまでの&br;最低クリア数|CENTER:...
|始まりの禁盤|10エリア|9体|必ず「バトルに勝利する」が存在...
|濫業の禁盤|9エリア|6体|ルール未調整|リリック(3スタイル...
|荒滅の禁盤|14エリア|12体|ルール未調整|エピック(3スタイ...
|凶帯の禁盤|14エリア|12体|ルール未調整|メトリック(3スタ...
|幻糸の禁盤|14エリア|20体|オーブ制限・被ダメージ制限・フ...
**必須メギドの温存 [#r663fd7c]
ステージの最後に待ち受けるボスが手強いため、ボス攻略パー...
&color(red){''クリア済みエリアを再クリアしてもコンディシ...
そうすれば、以後は彼らもステージ攻略に気兼ねなく利用でき...
#shadowheader(3,温存方法);
アップデート以降、クリアターン数は評価に影響しなくなった...
よって、編成するのは「速攻撃破に向かないメギドやオーブ」...
たとえば「ボス攻略にフォラスが必要」な場合、ボスまでのマ...
**ルールを無視できる余裕を作る [#h63b90ee]
ルールを全エリアで3つ達成するのはなかなか難しいです。
特にボス戦は再戦不可のため、未達成のまま勝利するとやり直...
ここでは、必要エリア数+1を前提に攻略する事をおすすめしま...
道中のキツいルールを無視したり、ボス戦で達成できなかった...
ある程度進んでみて行けそうな時だけ、最少エリアでのクリア...
#shadowheader(3,評価Aでもいい);
評価Aだとボスと戦う必要がなく、難易度の高い後半のテーマも...
Aでも60個もらえるため、中や小霊宝を作るには十分です。
Aを前提として周回してもいいでしょう。
#shadowheader(3,造花だけ欲しいなら);
ST0で造花を得たいだけなら、ミッションとルールを全て無視し...
初期コンディションを除けば、編成をいちいち変えなくても済...
この場合、初期4マスで死をあやす者・ベインチェイサー・アビ...
//下記に関して、コンディションが全部普通から始まる今とな...
//**開幕の難しさ [#tc565236]
//ランダムで手持ちの3割が不調/絶不調にされる開幕がある意...
//運が悪いと、ルールを3つ達成しつつ倒すのが厳しい時もあり...
//こういう時は、ルールの事は忘れて倒す事に専念しましょう。
//1〜2戦して必要なメギドを普通以上の状態に戻してから、再...
//
//#shadowheader(3,リタイアしてもいい);
//初期配置とコンディションの関係でクリアが難しそうなら、1...
**難しい組み合わせ [#xc4821fe]
ルール達成やクリア自体の難易度が上がる組み合わせのうち、'...
禁盤ごとに個別の難しい組み合わせについては、対応する攻略...
#shadowheader(3, 特定のスタイル禁止+オーブ装備/使用禁止);
このルールが重なると、取れる戦法が手持ちにかなり依存する...
特にカウンター禁止+オーブ禁止だと人によって
-クライス・ケツァルコアトルの難易度が急上昇
-ルゥルゥの殻が開けられない
-回数バリア付与が達成できない
などの事態が起こる。
ルール選出が等確率だとすると、2/7でオーブ装備/使用禁止が...
対策と言えるものは正直無いので、通りたいエリアで無理な組...
//**テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#n9cea8ea]
//禁盤個別の攻略ページに移動済み
*心深圏素材で作れる霊宝 [#sea772ae]
これらの霊宝は以下の共通点を持ちます。
-系譜がない代わり、特定の分野に特化した性能を持つ
-心深圏素材の消費量は大が100、中が50、小が10
--リリック5個でエピック・メトリック1個に合成できる。全て...
--シーナリーは独立しており、リリックから合成できない
-同じカテゴリなら、スタイルによる性能差はない
**リリック霊宝 [#qe0363be]
濫業の禁盤で手に入る、リリックを用いた霊宝です。
主にHPを大きく伸ばします。
|>|>|>|CENTER:HP上昇系|h
|CENTER:スタイル|CENTER:大(マスク)|CENTER:中(マント)|CENT...
|ラッシュ|深甚のマスク|ノーブルマント|バーミリオンハート|...
|カウンター|アピロマスカレード|信者のマント|ペリドットウ...
|バースト|ジェイドマスク|グレースマント|大海原の心|bst
大:HP+456、防+7、HPが7%上昇する
中:HP+355、防+21、HPが6%上昇する
小:HP+254、防+34、HPが5%上昇する
リリック消費量だけで言えば、小が最もコスパがいいです。小×...
-大中小小と中中小小、小×4の性能比較
--大中小小:HP+1319,+23%,防御力+96
--中中小小:HP+1218,+22%,防御力+110
--小×4:HP+1016,+20%,防御力+136
|>|>|>|CENTER:Lv70[[ブニ]]での性能比較|h
||CENTER:HP|CENTER:防御力|CENTER:防御無視した&br;ダメージ...
|CENTER:大中小小|CENTER:12452|CENTER:567|COLOR(green):CEN...
|CENTER:中中小小|CENTER:12228|CENTER:581|COLOR(green):CEN...
|CENTER:小×4|CENTER:11785|CENTER:607|COLOR(green):CENTER:...
**エピック霊宝 [#epic]
荒滅の禁盤で手に入る、エピックを用いた霊宝です。
攻撃力と共に、範囲ダメージ補正を大きく伸ばします。
|>|>|>|CENTER:範囲ダメージ上昇系|h
|CENTER:スタイル|CENTER:大(晶剣)|CENTER:中(暗器)|CENTER:...
|ラッシュ|紫檀の晶剣|ブレードコサージュ|誇りの指輪|rsh
|カウンター|薄桜の晶剣|ソール・エッジ|慈しみの指輪|ctr
|バースト|氷床の晶剣|グラキエース・ソル|希望の指輪|bst
大:攻+62、防+7、列・全体攻撃のダメージが8%上昇する
中:攻+48、防+21、列・全体攻撃のダメージが7%上昇する
小:攻+34、防+34、列・全体攻撃のダメージが6%上昇する
どのサイズも優秀ですが、バーストの大には攻+69・全体攻撃ダ...
**メトリック霊宝 [#metric]
凶帯の禁盤で手に入る、メトリックを用いた霊宝です。
これまでと違い、大サイズのものしかありません。
素早さを下げる事による、行動順の調整が主な用途です。
防御力+8%は盾役や防御依存攻撃に向いているようにも見えます...
-大サイズなので数が積めない
-霊宝で基礎値を上げ、オーブ特性や戦闘中のバフで強化した方...
-素早さ低下によって、[[クライス>終告賽クライス討伐]]や[[...
|>|CENTER:防御力上昇・素早さ減少系|h
|CENTER:スタイル|CENTER:大|h
|ラッシュ|霹靂の大盾|rsh
|カウンター|紅蓮の大盾|ctr
|バースト|堅氷の大盾|bst
効果:HP+431、防御力+10。防御力が8%上昇し、素早さが5%減少...
**シーナリー霊宝 [#scenery]
幻糸の禁盤で手に入る、「星間のシーナリー」を用いた霊宝で...
単体ダメージを上昇させる特性を持ちます。
主に系譜の発動を必要としない単体攻撃アタッカー向けですが、
系譜が必要なキャラでも(霊宝3枠分で系譜発動が可能なら)4...
1枠のみシーナリー霊宝使用といった運用をした方が火力が出や...
他の霊宝と異なり、シーナリーは''全スタイル霊宝共通の素材'...
|>|>|>|CENTER:単体ダメージ上昇系|h
|CENTER:スタイル|CENTER:大(剣)|CENTER:中(短剣)|CENTER:小(...
|ラッシュ|レアメタルサーベル|見せしめのプギオ|晦冥の首飾...
|カウンター|名剣マクシミリアン|施しのバゼラード|妖光の首...
|バースト|魔影のエストック|艶麗チンクエディア|明澄の首飾...
大:攻+62、防+7、単体攻撃のダメージが6%上昇
中:攻+48、防+21、単体攻撃のダメージが5%上昇
小:攻+34、防+34、単体攻撃のダメージが4%上昇
*コメントフォーム [#q680871d]
#pcomment(コメント/星間の禁域(心深圏),reply)
終了行:
//情報が十分集まってきたためコメントアウト
//&color(red){''※作成途中のページです''};
#contents
※通常の星間の禁域(心浅圏)については[[こちら>星間の禁域]]
*概要 [#k7a32dbd]
特定のメインステージをクリアすると挑戦可能になる、周回型...
既存の大幻獣EXを特定の「テーマ」の中で倒してエリアを進み...
メギドのステータスが上下する「コンディション」
メギドや敵、フォトンに様々な変化が起きる「テーマ」
条件達成で評価の上がる「バトルルール」「ステージミッショ...
という様々な変化、制約を上手くこなして、ステージクリアを...
各種霊宝の作成に使用できる「リリック」「エピック」といっ...
**ステージ一覧 [#ha3019bf]
#br
|CENTER:名称|CENTER:ボス|CENTER:道中|CENTER:霊宝素材|CENT...
|始まりの禁盤|[[Ωアバドン>Ωアバドン討伐]]|[[道中攻略>心深...
|濫業の禁盤|[[ガガゼゼガ>ガガゼゼガ討伐]]|[[道中攻略>心深...
|荒滅の禁盤|[[セーバーグランド>セーバーグランド討伐]]|[[...
|凶帯の禁盤|[[ドン・ザブンブン>ドン・ザブンブン討伐]]|[[...
|幻糸の禁盤|[[恐幻蜘蛛>恐幻蜘蛛討伐]]|[[道中攻略>心深圏「...
**出現する敵 [#m5b55978]
各エリアに出現する敵は、ステージを開始するたびランダムで...
1体も出ない種類もあればユグドラシル10体という事例も報告さ...
相手が大幻獣だった場合、それぞれの難易度EXの討伐数に加算...
完全討伐を達成した場合は、心浅圏と同様に報酬も貰えます。
また、心深圏での捕獲はできなくなっています。
ドロップアイテムは、それぞれの最高難易度(EX・VH)のもの...
亜種大幻獣のオーブや、ストーリーボスの素材もドロップ対象...
*心深圏の特徴 [#g9c547d7]
心深圏での戦闘は、コンディション、テーマ、ステージミッシ...
各種要素の詳細は、以下のとおりです。
**コンディションについて [#mb3f915e]
心深圏では、メギド毎にコンディションが設定されています。
コンディションにより、ステータスが変動します。
コンディションによる変動は戦闘中、解除・回復されません。
ステージ突入時のコンディションは全員普通で開始となります。
攻略中に加入したメギドは全て普通に振り分けられます。
戦闘に勝利すると、参加したメギドのコンディションが&color(...
踏破済みの場合、不参加メギドのコンディション上昇は発生し...
また''コンディション変動は勝利時だけ''で、敗北・撤退では...
最低3チームいればローテーションできる、と言えます。
***コンディション詳細 [#o155eb74]
||最大HP|攻撃力|防御力|素早さ|その他|h
|~&color(red){''絶好調''};|+15%|+25%|+25%|-|全状態異常耐...
|~&color(darkorange){''好調''};|-|+25%|+25%|-|-|
|~&color(#ffcc00){''普通''};|-|-|-|-|-|
|~&color(deepskyblue){''不調''};|-|-25%|-25%|-|開始時HP50%|
|~&color(navy){''絶不調''};|-|-50%|-50%|-50%|開始時HP25%|
-絶不調時のみ素早さが下がる。チェインを使用する際は注意。
**テーマについて [#theme]
テーマに応じてメギドや敵、出現フォトンに様々な効果が発生...
どのマスがどのテーマになるかは固定されており、ランダム性...
なお、ボスへ向かうルートごとに、テーマの傾向は揃えられて...
テーマと幻獣の組み合わせ次第で難易度が大きく上下するため、
よく見てどのマスを解放するか検討しましょう。
※マップ上のテーマ配置については、各禁盤の攻略ページをご覧...
//**テーマと敵の配置(ステージマップ) [#sc5dd68a]
//禁盤ごとのページに移動
**テーマの一覧 [#sda15e4c]
-幻獣のステータス上昇
--全ステータス20%上昇(HP含む)
--防御力50%上昇
--攻撃力50%上昇
--素早さ50%上昇
--全ステータス50%上昇(HP含む)
---編成画面で表示されるのは元のステータスで、強化後のステ...
-発生するフォトンが変化
--劣化フォトン発生
--全て劣化フォトン
--チャージフォトン増加+強化
---チャージフォトンの出現率が増え、さらにチャージフォトン...
---通常の出現比率はA:S:C=4:4:2((要は2:2:1ですが、C増加環...
---敵は覚醒していても強化チャージを優先して取る傾向があり...
--ペインフォトン発生
---敵にとってのペインフォトンの優先度は劣化フォトンより下...
---オリアスがいる場合、ペインフォトンは&color(red){赤色};...
--通常フォトン+特殊フォトン発生
---特殊フォトンとは強化フォトン、劣化フォトン、ペインフォ...
-メギドに治療不可の状態異常いずれか1つ
--暗闇・束縛・毒・病気・めまいのエリアがあります。
---治療に加え、特性・MEなどで無効化する事も出来ません。
***アップデートで追加されたもの [#z8a575b8]
-発生するフォトンが変化
--チャージフォトン無し
-幻獣にメリット
--毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)
--毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)
---点穴30は1800ダメージ
--毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)
--毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)
-こちらにデメリット
--常時被ダメージ30%上昇(メギド)
--常時フォトン容量-2(メギド)
-敵味方、両方に影響
--常時フォトン強化(アタック、スキル、チャージ、全フォトン)
---「チャージフォトン増加+強化」と異なり、場に出ているフ...
--常時フォトン容量+2
--毎ターン終了時、覚醒+10
--常時素早さ100%低下
---行動順が毎ターンランダムになる。キャラの下に出る行動順...
---素早さ上昇バフと相殺できるため、素早さ上昇オーブ・MEを...
--攻撃時、敵の防御力を無視
--戦闘開始時、99ターン奥義封印
---常時封印ではなく戦闘開始時封印付与のため、戦闘不能から...
--覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇
-ボス専用
--HP不可視
---荒滅の禁盤「セーバーグランド」専用
*戦闘評価 [#e7ab755f]
攻略開始時に選択する「ステージミッション」および各エリア...
評価の総計がゴール、もしくはリタイアした時に得られる報酬...
&color(blue){''達成できなくてもステージ失敗にはならず、評...
「達成しようとするとクリアできない」という場合には気にせ...
評価の不足は、クリアするエリアの数を稼いで補いましょう。
各エリアのミッション・ルールは最大達成数が記録されるため...
この仕様から、&color(blue){''戦いやすい相手でミッションの...
**ステージミッション [#mission]
ステージを通して達成を目指す、累積系ミッションです。
ステージを開始する前に3つ提示され、そのうち1つを選びます。
-ミッション名は共通だが、エリア数の関係か基準が違うものが...
--違いが確認されているのは追加ダメージ・状態異常・ボム・...
-各エリアで参照できる記録はそのエリアのみでの達成状況であ...
-エリアごとの最高記録を合算して累計記録にしているため、&c...
//ミッションの方は戦闘中に何回達成したかを確認できない事...
//達成できるようになったのでco
|ミッション名|>|CENTER:ミッション内容|獲得P|備考|h
|~|CENTER:始まり/濫業の禁盤|CENTER:荒滅/凶帯/幻糸の禁盤|~...
|烈火の達人|>|累計300,000ダメージ以上の火ダメージを与える...
|轟雷の達人|>|累計300,000ダメージ以上の雷ダメージを与える...
|追加ダメージマスター|累計''70回''以上固定追加ダメージを...
|アブノーマルマスター|敵に累計''10個''状態異常を与える|''...
|ボルテージマスター|>|ボルテージを累計100以上蓄積する|700||
|ボムマスター|敵にHボムを累計''30個''以上付与する|''50個'...
|チェインマスター|>|累計25チェイン以上行う|700||
|コンサートマスター|>|響撃ダメージを累計20回以上発生させ...
|バレットマスター|累計''25個''以上バレットを消費する|''35...
|リバイバルマスター|味方を累計''5回''以上蘇生する|''8回''...
***簡易攻略 [#s172b631]
-''烈火の達人''
アスモデウスなどの高火力火ダメージアタッカーを使う以外に...
狂炎地形による地形ダメージでもステージミッションを達成す...
特に取り巻きの多いボスを列・全体攻撃で一掃することで一気...
アシュトレトやユグドラシルの出現が多い濫業の禁盤だと狙い...
ボスが取り巻きを蘇生するユグドラシルは、取り巻きだけを倒...
その他、被ダメージ上昇ギミックを持つクライスで稼ぐのも良...
-''轟雷の達人''
取り巻きの多いボスを列・全体攻撃で一掃することで一気に必...
アシュトレトやユグドラシルの出現が多い濫業の禁盤だと狙い...
ボスが取り巻きを蘇生するユグドラシルは、取り巻きだけを倒...
その他、被ダメージ上昇ギミックを持つルゥルゥやクライスで...
また凶帯の禁盤における轟雷の達人はドン・ザブンブンで容易...
-''追加ダメージマスター''
固定ダメージ付与霊宝を所持していれば、比較的楽なステージ...
ラッシュメギドにハートブローチを1つずつ付けてエリアを進み...
全員にブローチ付けるのは大変なので、ベヒモス・バルバトスR...
範囲アタッカーに固定ダメージを追加するのも効果的。特にア...
アガレスC、フォカロル、フラウロス、バルバトスR等は回数を...
-''アブノーマルマスター''
敵によって耐性がかなり違うため、開始前にマップが見れない...
暗闇・混乱・束縛・完殺あたりは効く敵が多い。また執心は現...
オレイ(スキルで執心)やフォラス(地龍帝スムドゥスのオー...
特定状態異常のメギドを逐一入れずとも、バインドブレイン(...
1ターンオーブを持ち込めば確実にカウントは稼げるのでオーブ...
アシュトレトは束縛→専用霊宝バラム奥義で無力化できるので安...
ユグドラシルにサルガタナスの完殺、アシュトレトに列束縛(バ...
-''ボルテージマスター''
ボルテージが増えるにつれ与ダメージも増える仕様上、一番手...
マルバスなどの攻撃力の低いキャラでできるだけ攻撃したり、...
敵に毎ターンバリアor回復のマスを狙う、敵の蘇生や無敵ギミ...
HPの多いリリィやドン・ザブンブンが出現する凶帯の禁域では...
-''バレットマスター''
ボルテージマスターに次いで手間のかかるステージミッション...
どうしてもある程度のダメージを与えてしまうため、1戦でカウ...
ジニマル奥義で相手を回復してやると良い。
ドカグイのオーブで攻撃力を下げてダメージを減らす、敵に毎...
マモンは通常アタックでバレットを消費できる。スキルフォト...
また、アンドレアルフスCがいれば、他のメギドでバレットを2...
HPの多いリリィやドン・ザブンブンが出現する凶帯の禁域では...
-''リバイバルマスター''
必要な蘇生回数は少ないものの、特に育成が進んだプレイヤー...
ビフロンスCの覚醒スキルで味方を即死させたり、インプ(専用...
これらの方法が取れない場合、コンディションが絶不調のメギ...
メギドの技やオーブで蘇生させる以外にも、自動蘇生MEを利用...
コンディション絶好調メギドには状態異常50%耐性が付与される...
-''ボムマスター''
Hボム錬の錬成も1回として数えられるため、単体の敵を相手に...
時間はかかるが難易度は高くないだろう。
ウァプラRがいれば、フラウロスBなどと一緒に取り巻きの多い...
-''チェインマスター''
サルガタナス・バールゼフォンなどのダメージを伴わないチェ...
普段使いするチェインPTがある場合、1戦で25回を稼ぐより道中...
専用霊宝マルコシアスBがいれば、アタックで自身にチェインす...
-''コンサートマスター''
協奏・重奏メギドが揃っていれば一番楽なステージミッション...
敵を倒しているうちに自然にステージミッションを達成できる。
数の多いユグドラシル・アシュトレト・ケツアルコアトルなど...
響撃技は大協奏時のみの技が多いが、サタナイルの覚醒スキル...
大協奏時の場合、バルバトスRやアバラムの覚醒スキルが多段ヒ...
プロメテウスCなどによる重奏での弾撃ダメージでもステージミ...
**バトルルール [#rule]
各エリアにはバトルルールが3つあり、これを達成する事で一つ...
300pもらうには、&color(red){''一度に全て達成する必要があ...
(一回目でルール1・2、二回目でルール3と分けて達成しても30...
達成度合いは、戦闘中でも左上のアイコンから確認できます。
ルールには3種類あり、各カテゴリから1つずつ選ばれます。
始まり・幻糸の禁盤ではルールの規則が異なるため、個別ペー...
-ルール1
--全員生存:全員生存でクリア
--被害は最小限に:合計被ダメージ10000以下でクリア
--一人前の〜部隊(スタイル):指定されたスタイルを2体以上...
--一人前の〜部隊(祖真Re):祖・真・リジェネレイトメギド...
--一人前の〜部隊(男女):男性(女性)を2体以上編成してク...
--封じられし〜の力:指定されたスタイルを編成せずクリア
-ルール2
--オーブ専門家:オーブを3回以上使用
--封じられしオーブの力:オーブを1つも装備せずクリアする
--自力で腕試し:オーブの技を使用せずクリア
--特効ダメージ専門家:特効ダメージを7回以上発生させる
--力を温存:味方を回復する行動を行わずクリア
--速攻撃破:5ターン以下でクリア
--元気が一番:パーティの平均HP60%以上でクリア
-ルール3
--アタック専門家:アタックを5回以上使用
--スキル専門家:スキルを5回以上使用
--チャージ専門家:チャージを4回以上使用
--強化アタック専門家:強化されたアタックフォトンを2回以上...
--強化スキル専門家:強化されたスキルフォトンを2回以上使用
--強化チャージ専門家:強化されたチャージフォトンを1回以上...
--覚醒スキル専門家:覚醒スキルを3回以上使用する
--奥義専門家:奥義を3回以上使用する
--地形の支配者:地形を1回以上発生させる
--回数バリア専門家:回数バリアを3体以上に付与する(対象重...
--かばう専門家:かばう効果を2回以上付与する(特性、MEによ...
-エリアボス戦のみ
--短期決戦:8ターン以下でクリア(ガガゼゼガ)
--迅速な勝利:10ターン以下でクリア(セーバーグランド)
''※備考''
心深圏各エリアボスであるガガゼゼガ及びセーバーグランドは...
-1番目:短期決戦(or迅速な勝利)
-2番目:全員生存
-3番目:ルール3の内、【アタック専門家、スキル専門家、チャ...
***条件についての細かい仕様 [#u4ad105e]
//既に書かれている現象の報告が多く、読まれていないかもと...
-祖・真メギドのうち、指定されたものを2体以上編成してクリア
--祖・真ともに、リジェネレイトしていても構わない
-誰が祖で誰が真だっけ?
--2021/07/29 のアップデートで編成画面のフィルタに「祖」「...
#region(以下アップデート前の参考記事)
--このwiki内だと、キャラクター図鑑ページの目次がアイコン...
''[[こちらが祖>キャラクター図鑑#a72e4ecb]]''で、''[[こち...
心深圏に挑むような人は大丈夫(最新コンテンツまでやってい...
--また、ゲーム中のパーティ編成画面でもある程度判別が可能。
ソートをスタイル、クラス、進化度、レベルのどれかに設定す...
スタイル、クラス、進化度、レベルが同じメギドは
祖→真→祖(Re)→真(Re)の順に並ぶ。
#endregion
-味方を回復する行動を行わずクリア
--自然回復・吸収など、行動によらない回復手段はOK。蘇生も...
--行動後や特定条件下で発動する回復には回復行動扱いのもの...
---バティンME→回復行動扱い
---マルファスのレイズギフト→回復行動扱い
---エール→回復行動扱い
---蒼霊水の水時計などのボム付与時回復→回復行動扱い
---成り損ない特性→回復行動扱い
---グシオンB/バティンB特性→回復行動扱い
---専用霊宝グリマルキン奥義→回復行動扱い
-アタック/スキル/チャージフォトンを◯回以上使用して行動
-強化アタック/スキル/チャージフォトンを◯回以上使用して行動
--フォトン使用数をカウントしているので、奥義・覚醒スキル...
--逆に追撃系効果はフォトンを使っていないのでカウントされ...
---2022/06/29の更新で「フォトン使用」に統一されたため、以...
--ねずみ化・混乱・暴奏中にアタックフォトン以外でアタック...
--フォトン使用が状態異常でキャンセルされた場合もカウント...
--焼夷砲火は「焼夷フォトン」という別物に変換してしまうた...
//--フォトン使用数ではなく行動の回数をカウントしているた...
//--固定砲台状態のベリアル・ライブの効果追加行動などもカ...
//--逆に魅了や追撃ならアタック回数を稼げる。
-奥義を3回以上使用する
--ベルフェゴール等、新たな枠組みのメギドが使える''『秘奥...
-地形を1回以上発生させる
--種類は問わないので、海魔の加護等、味方側に展開する地形...
-回数バリアを3体以上に付与
--カウンターの霊宝系譜である【剛堅】の効果もカウントされる
-かばう効果を2回以上付与する(特性、MEによる効果を除く)
--オーブの特性や霊宝による確率かばう効果はカウントされな...
-特効ダメージを7回以上発生させる
--攻撃行動の回数ではなくヒット数でカウント
--特効なら何でも良い。種族特効以外にも、タナトスなどのHP...
--ダメージが0になる場合カウントは増加しない
---殻閉じ状態のルゥルゥ、テーマによる毎ターン終了時バリア...
---クイックシルバー本体は0ダメージでもカウントされたとの...
---ケツァルコアトルに対しては未確認
-合計被ダメージ10000以下でクリア
--ベルフェゴールスキル等の自傷ダメージは被ダメージとして...
--ベルフェゴール覚醒スキルのHPシンクロや秘奥義など、HPの...
---即死した場合も同様にダメージカウントされない(過去には...
***簡易攻略 [#ga2257f5]
-アタック・スキル専門家
--運の要素を排除するために、フォトン追加の効果を持つ技や...
--達成そのものより、達成のために無駄な行動を取る必要があ...
-チャージ専門家
--チャージフォトンは出づらい(詳細は[[こちら>Tips・小技#bd...
--バーストでは、水獣ソーサラー等のオーブ、自身MEのサタナ...
--ラッシュでは、スコルベノト奥義を使用する
--カウンターではバルバトスのスキルでチャージを追加できる...
-奥義専門家
--ゲージ2のメギドが攻略しやすい
その中でも自身にアタックを追加するオセやパイモンを使うと...
スキルで覚醒ゲージを増やせるメギドと合わせるとフォトン運...
--ウァサゴ、アスラフィル、オリエンス(自身ME)、ジズR(自身M...
-覚醒スキル専門家
--覚醒スキルの後に覚醒を増やせたり、スキルを追加するメギ...
覚醒を増やせるマルバスやヴィネ、ウァラクやサキュバスBなど...
その中でもブエルRはゲージ2であるため、ターン数制限がある...
スキルを追加するゼパルやキマリスは覚醒スキル→アタック(チ...
--ウァサゴ、アスラフィル、オリエンス(自身ME)、ジズR(自身M...
-回数バリア専門家
--基本的にはカウンターなら誰でも2T目に使えるホーリーフェ...
--カウンター禁止時は、ラッシュでシェルドレイク・エンキド...
--[[回数バリアを使えるラッシュ・バーストメギドがほとんど...
//**最終評価 [#g4c58beb]
//禁盤の個別ページに移動済み
*攻略方針 [#ee0760e2]
手持ちと組み合わせによって大きく左右されますが、参考程度...
**濫業の禁盤が一番簡単? [#madab01f]
&color(red){''そんな事はありません。''};
濫業は評価Sに必要なエリア数は少ない反面、エリアの繋がりが...
荒滅以降は必要なエリア数は増えましたが、エリアの繋がりと...
幻糸は被ダメージ制限やフォトン使用回数等の厄介な戦闘中ル...
ただし、バトルルールの2/3が編成に関わるものになっている為...
''要は各禁盤の登場幻獣やルール傾向、それらに対して編成を...
以下に各禁盤の傾向をまとめたので参考にしてください。
|CENTER:名称|CENTER:Sランクまでの&br;最低クリア数|CENTER:...
|始まりの禁盤|10エリア|9体|必ず「バトルに勝利する」が存在...
|濫業の禁盤|9エリア|6体|ルール未調整|リリック(3スタイル...
|荒滅の禁盤|14エリア|12体|ルール未調整|エピック(3スタイ...
|凶帯の禁盤|14エリア|12体|ルール未調整|メトリック(3スタ...
|幻糸の禁盤|14エリア|20体|オーブ制限・被ダメージ制限・フ...
**必須メギドの温存 [#r663fd7c]
ステージの最後に待ち受けるボスが手強いため、ボス攻略パー...
&color(red){''クリア済みエリアを再クリアしてもコンディシ...
そうすれば、以後は彼らもステージ攻略に気兼ねなく利用でき...
#shadowheader(3,温存方法);
アップデート以降、クリアターン数は評価に影響しなくなった...
よって、編成するのは「速攻撃破に向かないメギドやオーブ」...
たとえば「ボス攻略にフォラスが必要」な場合、ボスまでのマ...
**ルールを無視できる余裕を作る [#h63b90ee]
ルールを全エリアで3つ達成するのはなかなか難しいです。
特にボス戦は再戦不可のため、未達成のまま勝利するとやり直...
ここでは、必要エリア数+1を前提に攻略する事をおすすめしま...
道中のキツいルールを無視したり、ボス戦で達成できなかった...
ある程度進んでみて行けそうな時だけ、最少エリアでのクリア...
#shadowheader(3,評価Aでもいい);
評価Aだとボスと戦う必要がなく、難易度の高い後半のテーマも...
Aでも60個もらえるため、中や小霊宝を作るには十分です。
Aを前提として周回してもいいでしょう。
#shadowheader(3,造花だけ欲しいなら);
ST0で造花を得たいだけなら、ミッションとルールを全て無視し...
初期コンディションを除けば、編成をいちいち変えなくても済...
この場合、初期4マスで死をあやす者・ベインチェイサー・アビ...
//下記に関して、コンディションが全部普通から始まる今とな...
//**開幕の難しさ [#tc565236]
//ランダムで手持ちの3割が不調/絶不調にされる開幕がある意...
//運が悪いと、ルールを3つ達成しつつ倒すのが厳しい時もあり...
//こういう時は、ルールの事は忘れて倒す事に専念しましょう。
//1〜2戦して必要なメギドを普通以上の状態に戻してから、再...
//
//#shadowheader(3,リタイアしてもいい);
//初期配置とコンディションの関係でクリアが難しそうなら、1...
**難しい組み合わせ [#xc4821fe]
ルール達成やクリア自体の難易度が上がる組み合わせのうち、'...
禁盤ごとに個別の難しい組み合わせについては、対応する攻略...
#shadowheader(3, 特定のスタイル禁止+オーブ装備/使用禁止);
このルールが重なると、取れる戦法が手持ちにかなり依存する...
特にカウンター禁止+オーブ禁止だと人によって
-クライス・ケツァルコアトルの難易度が急上昇
-ルゥルゥの殻が開けられない
-回数バリア付与が達成できない
などの事態が起こる。
ルール選出が等確率だとすると、2/7でオーブ装備/使用禁止が...
対策と言えるものは正直無いので、通りたいエリアで無理な組...
//**テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#n9cea8ea]
//禁盤個別の攻略ページに移動済み
*心深圏素材で作れる霊宝 [#sea772ae]
これらの霊宝は以下の共通点を持ちます。
-系譜がない代わり、特定の分野に特化した性能を持つ
-心深圏素材の消費量は大が100、中が50、小が10
--リリック5個でエピック・メトリック1個に合成できる。全て...
--シーナリーは独立しており、リリックから合成できない
-同じカテゴリなら、スタイルによる性能差はない
**リリック霊宝 [#qe0363be]
濫業の禁盤で手に入る、リリックを用いた霊宝です。
主にHPを大きく伸ばします。
|>|>|>|CENTER:HP上昇系|h
|CENTER:スタイル|CENTER:大(マスク)|CENTER:中(マント)|CENT...
|ラッシュ|深甚のマスク|ノーブルマント|バーミリオンハート|...
|カウンター|アピロマスカレード|信者のマント|ペリドットウ...
|バースト|ジェイドマスク|グレースマント|大海原の心|bst
大:HP+456、防+7、HPが7%上昇する
中:HP+355、防+21、HPが6%上昇する
小:HP+254、防+34、HPが5%上昇する
リリック消費量だけで言えば、小が最もコスパがいいです。小×...
-大中小小と中中小小、小×4の性能比較
--大中小小:HP+1319,+23%,防御力+96
--中中小小:HP+1218,+22%,防御力+110
--小×4:HP+1016,+20%,防御力+136
|>|>|>|CENTER:Lv70[[ブニ]]での性能比較|h
||CENTER:HP|CENTER:防御力|CENTER:防御無視した&br;ダメージ...
|CENTER:大中小小|CENTER:12452|CENTER:567|COLOR(green):CEN...
|CENTER:中中小小|CENTER:12228|CENTER:581|COLOR(green):CEN...
|CENTER:小×4|CENTER:11785|CENTER:607|COLOR(green):CENTER:...
**エピック霊宝 [#epic]
荒滅の禁盤で手に入る、エピックを用いた霊宝です。
攻撃力と共に、範囲ダメージ補正を大きく伸ばします。
|>|>|>|CENTER:範囲ダメージ上昇系|h
|CENTER:スタイル|CENTER:大(晶剣)|CENTER:中(暗器)|CENTER:...
|ラッシュ|紫檀の晶剣|ブレードコサージュ|誇りの指輪|rsh
|カウンター|薄桜の晶剣|ソール・エッジ|慈しみの指輪|ctr
|バースト|氷床の晶剣|グラキエース・ソル|希望の指輪|bst
大:攻+62、防+7、列・全体攻撃のダメージが8%上昇する
中:攻+48、防+21、列・全体攻撃のダメージが7%上昇する
小:攻+34、防+34、列・全体攻撃のダメージが6%上昇する
どのサイズも優秀ですが、バーストの大には攻+69・全体攻撃ダ...
**メトリック霊宝 [#metric]
凶帯の禁盤で手に入る、メトリックを用いた霊宝です。
これまでと違い、大サイズのものしかありません。
素早さを下げる事による、行動順の調整が主な用途です。
防御力+8%は盾役や防御依存攻撃に向いているようにも見えます...
-大サイズなので数が積めない
-霊宝で基礎値を上げ、オーブ特性や戦闘中のバフで強化した方...
-素早さ低下によって、[[クライス>終告賽クライス討伐]]や[[...
|>|CENTER:防御力上昇・素早さ減少系|h
|CENTER:スタイル|CENTER:大|h
|ラッシュ|霹靂の大盾|rsh
|カウンター|紅蓮の大盾|ctr
|バースト|堅氷の大盾|bst
効果:HP+431、防御力+10。防御力が8%上昇し、素早さが5%減少...
**シーナリー霊宝 [#scenery]
幻糸の禁盤で手に入る、「星間のシーナリー」を用いた霊宝で...
単体ダメージを上昇させる特性を持ちます。
主に系譜の発動を必要としない単体攻撃アタッカー向けですが、
系譜が必要なキャラでも(霊宝3枠分で系譜発動が可能なら)4...
1枠のみシーナリー霊宝使用といった運用をした方が火力が出や...
他の霊宝と異なり、シーナリーは''全スタイル霊宝共通の素材'...
|>|>|>|CENTER:単体ダメージ上昇系|h
|CENTER:スタイル|CENTER:大(剣)|CENTER:中(短剣)|CENTER:小(...
|ラッシュ|レアメタルサーベル|見せしめのプギオ|晦冥の首飾...
|カウンター|名剣マクシミリアン|施しのバゼラード|妖光の首...
|バースト|魔影のエストック|艶麗チンクエディア|明澄の首飾...
大:攻+62、防+7、単体攻撃のダメージが6%上昇
中:攻+48、防+21、単体攻撃のダメージが5%上昇
小:攻+34、防+34、単体攻撃のダメージが4%上昇
*コメントフォーム [#q680871d]
#pcomment(コメント/星間の禁域(心深圏),reply)
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