星間の塔/新規ボス攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&color(red){''※塔自体の進め方、報酬、登場ボス一覧データな...
#contents
*概要 [#pe2fdeac]
[[星間の塔]]に新たに登場する新規ボスについての攻略情報を...
*ディジィースプー [#vdb1b53c]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,ディジィースプー(バースト/ファイター/覚...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|137600|1131|5890|482|「すり抜ける体」&br;自身へのダメー...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|まとわりつく瘴気|老化の狼煙|這いずる混沌|
|敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で覚醒ゲージ...
#endregion
-概要
--5000を超える高防御、更に特性によりダメージ99%を軽減す...
-攻撃する際のポイント
--真っ当に戦うと普通の攻撃は通らないので、点穴・エレキ・...
ボスのHPが10万を超えるため、継続して高ダメージを与えられ...
-防御・回復する際のポイント
--スキルにより全体への覚醒奪取を行う。
覚醒減少無効ME([[カスピエル]]か[[ジズ]])を使う、覚醒減...
--ボスの奥義は高倍率ダメージ・強化解除とともにねずみ化・...
行動が制限されるねずみ化が入ると安定した立て直しが難しく...
ボスには覚醒減少・フォトン変換が有効なので、適切な手段を...
--また攻撃力は低いため、ねずみ化した状態で奥義を貰わなけ...
[[アンドラス]]ME+絶好調で完全耐性を付けたり、状態異常治療...
ねずみ化耐性+状態異常治療のSSRオーブ[[死を育む者>オーブ(...
-その他
--攻撃用の狂炎と防御用の覚醒減少を1人で担えるのが、星間の...
確率に左右されるため安定するわけではないが、ソロ攻略報告...
--フォトン劣化含む弱体も通りやすい。
特にアタック劣化を入れると奥義の異常が継続1ターンになるた...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ディジィースプー|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|ディジィースプー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]||
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]||
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]||
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]||
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]||
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]||
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]||
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]||
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]||
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]||
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]||
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]||
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]||
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]||
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]||
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]||
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]||
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]||
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]||
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]||
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]||
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]||
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]||
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]||
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]||
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ディジィースプー:''覚醒減少''、感電(耐性30%)、フォトン...
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*ソウルクリエイト [#f0ca828a]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,ソウルクリエイト(カウンター/スナイパー/...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|211239|899|333|944|「ギフトポーター」&br;行動開始時、ス...
-スキル・覚醒スキル・奥義
||スキル|覚醒スキル|奥義|h
||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEliveFT:2...
||ソウルプロテクト|アンチソウルフル|ソウルビルド|
|通常|味方全体への攻撃を1回無効化する&br;さらに覚醒ゲージ...
|ソウル|~|ソウルを6消費し、&br;敵全体に攻撃力4.25倍のダメ...
#shadowheader(2,ゾンビウータン(ラッシュ/トルーパー/覚醒...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|7499|2872|88|99|「無尽蔵の体躯」&br;毎ターン終了時、自身...
-スキル・覚醒スキル・奥義
||スキル|覚醒スキル|奥義|h
||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||仰天インパクト|ゲンキゾンビ|爆裂ゾンビボム|
|通常|敵単体に攻撃力2倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、...
|ソウル|ソウルを2つ消費し、&br;敵単体に攻撃力2倍のダメー...
#shadowheader(2,マウンテンゾンビ(ラッシュ/ファイター/覚...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|7610|2820|88|99|「無尽蔵の体躯」&br;毎ターン終了時、自身...
-スキル・覚醒スキル・奥義
||スキル|覚醒スキル|奥義|h
||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||炸裂ランディング|ヤルキゾンビ|強襲ゾンビパンク|
|通常|敵単体に攻撃力2倍のダメージ&br;さらに積まれているフ...
|ソウル|ソウルを2つ消費し、&br;敵単体に攻撃力2倍のダメー...
#endregion
-概要
--蘇生役の本体と攻撃役の取り巻き、といった組み合わせ。
ケツアルコアトルに近いが、ネクロを使用するため取り巻きが...
--取り巻きは完殺耐性100%以上のため、蘇生自体を封じること...
-攻撃する際のポイント
--本体のHPは非常に高いが、ゾンビが効く。
取り巻き死亡時の回復特性などを利用してダメージを与えるの...
--コロッセオを利用すれば奥義による全体蘇生を防ぐことが可...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻き奥義の火力が非常に高い為、防御面は回数バリアや...
--取り巻き奥義やボス覚醒スキルでゾンビを付与してくる。
行動順が狂うだけでなく、取り巻き死亡時の回復により段々とH...
シルバートーム等の状態異常回復手段があると安定する。
-その他
--本体に感電が通る。(耐性10%程度?)
素早さを上げて先手を取れれば(945以上)、回数バリア・ネク...
--''取り巻きを全滅させた後に敗北すると、蘇生が機能しなく...
''2022年5月末のアップデートで修正されたので現在該当の攻略...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ソウルクリエイト|マウンテンゾンビ|ゾンビウータ...
|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|ソウルクリエイト|マウンテンゾンビ|ゾンビウータ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]||||
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]||||
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]||||
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]||||
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]||||
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]||||
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]||||
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]||||
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]||||
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]||||
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]||||
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]||||
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]||||
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]||||
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]||||
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]||||
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]||||
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]||||
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]||||
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]||||
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]||||
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]||||
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]||||
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]||||
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]||||
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]||||
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ソウルクリエイト):
-備考(マウンテンゾンビ):
-備考(ゾンビウータン):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ソウルクリエイト:病気、''ゾンビ化''、感電、F破壊/奪取/...
-マウンテンゾンビ:睡眠、凍結、暗闇、混乱、即死、攻撃力低...
-ゾンビウータン:睡眠、凍結、暗闇、混乱、即死、攻撃力低下...
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*デメタス [#oe14bdac]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,デメタス(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|181377|2602|388|465|「安全水域」&br;最大HP45%以下のダメ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ビチビチ|クラッシュウォーター|ティアハザード|
|敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、暗闇...
#shadowheader(2,ジェリス(カウンター/ファイター/覚醒ゲー...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|120020|765|331|578|「水月富」&br;行動開始時、自身にスキ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ゼリーエネルギー|ダイダルパワー|ディープシーコルド|
|2ターンの間、味方全体の攻撃力を35%上昇させる|2ターンの間...
#shadowheader(2,カガニン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ2...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|104069|1500|641|447|「深創核」&br;毎ターン終了時に覚醒ゲ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|リラックスクラブ|ヤサカニ|ファイトクラブ|
|2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを30%回復する|2タ...
#shadowheader(2,タントン(カウンター/ファイター/覚醒ゲー...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|90465|341|2011|311|「甲羅捕刺」&br;攻撃を受けたとき、防...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|プロテクトタートル|マンネンエネルギー|エレキシェル|
|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージ...
#endregion
-概要
--役割分担した4種の海洋生物。
4体とも共通で火ダメージ軽減80%特性を持ち、HPは最も低いタ...
--''デメタス''
金魚。全体攻撃アタッカーを担うスナイパー。
特性で最大HPの45%以下のダメージを無効化する。(最大HP1813...
アタック以外の全技が全体攻撃で、スキルに暗闇、覚醒スキル...
攻撃力は2602と高め。
--''ジェリス''
クラゲ。バッファーを担うファイター。
特性で行動開始時、自身にスキルフォトンを1つ追加する。
スキルは味方全体に2ターン攻撃バフ35%、覚醒スキルは味方全...
奥義は1.5倍全体攻撃と覚醒ゲージ-2で、攻撃力が725しかない...
--''カガニン''
カニ。ヒーラーを担うトルーパー。
特性で毎ターン終了時に覚醒ゲージを+1する。
スキルは味方全体に2ターン自然回復30%、覚醒スキルは味方全...
奥義はHP吸収付きの単体2倍攻撃で、2ゲージかつ特性もあるた...
--''タントン''
カメ。盾役と防御依存アタッカーを担うファイター。
特性で攻撃を受けると防御力依存ダメージの反撃が発動する。
スキルは自身に2ターン庇う・ダメージ軽減10%と覚醒+1、覚醒...
奥義は単体に防御力2倍の雷ダメージと2ターン感電。防御力201...
-攻略する際のポイント
--''全員に束縛が通る。''(耐性なし)
バラムの覚醒スキルを入れ続ければ相手の行動の多くを無意味...
さらにカニとカメにはめまいも比較的通りやすいため、ついで...
-攻撃する際のポイント
--ボスであるデメタスがHP45%以下のダメージを無効化する為、
いかにして高火力の一撃を出せるか、もしくはダメージブロッ...
---前者で最も適性が高いのはHボム。
18万ダメージを出すには相当量のHボムを練らなければいけない...
カガニンの自動回復を無視できるうえ、基本攻撃の必要が無い...
---前者でシンプルに挑むなら雷&滞水のコンボか。
適性があるのはトルーパーでありバーサーク&怒涛が乗る[[シ...
また、両名とも防御面が心許なくデメタスの行動一つ一つが命...
---後者の筆頭候補は狂炎などの地形ダメージ。
火ダメージ軽減は地形ダメージに対しては適用されず、ダメー...
--一撃で撃破しない場合、カガニンの30%自動回復を放置する...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力の高いデメタスの行動に、ジェリスのバフがかかると...
束縛か複数の強化解除を持ち込んで、好き勝手させないように...
--いずれの攻撃も倍率は高くないため、バフさえ止めれば範囲...
SRヘルヘブン(28%)でも、デメタスの奥義と地形ダメージ以...
-その他
--フォトン干渉系は全般的に取り巻きが無耐性、デメタスが高...
フォトン転換に関してはデメタスにも耐性なしで通る。
--コンディションを気にしないなら、お供3体を素早く全滅させ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|デメタス|ジェリス|カガニン|タントン|c
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|デメタス|ジェリス|カガニン|タントン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|無効|◎|×|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|△|○|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効|△|◎|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|◎|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|△|◎|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|×|○|○|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|△|△|○|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|無効|無効|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|無効|△|○|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|○|○|○|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|△|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|◎|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|◎|◎|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|◎|◎|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|無効|無効|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|無効|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|無効|無効|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|○|○|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|◎|◎|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|◎|◎|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|◎|◎|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|△|○|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|△|△|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(デメタス):
-備考(ジェリス):弱体耐性80%
-備考(カガニン):
-備考(タントン):弱体耐性80%
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-デメタス:''束縛''、暗闇、F転換
-ジェリス:''束縛''、感電
-カガニン:''束縛''、めまい、感電
-タントン:''束縛''、めまい、感電
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*魔喰機・無限 [#a37a164c]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,魔喰機・無限(バースト/スナイパー/覚醒ゲ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト1|460000|4261|621|370|「輝暴エネルギー」&br;ターン...
|シフト2|~|~|~|~|「輝暴エネルギー」&br;地形効果を無効化す...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|浄火砲|滅却業撃|導無|
|敵単体に攻撃力2倍のダメージ|敵単体に攻撃力10倍のダメージ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|包囲爆撃|溶鉱魔導炉|魔焼夷砲|
|敵全体攻撃力0.1倍の7連続ダメージ。さらに掛かっている強化...
#endregion
-概要
--HP460,000、攻撃力4261と非常に高い。また一度だけHP40%で...
シフト後は地形無効・攻撃力+100%になるうえ全体攻撃まで行い...
--シフト前後ともに、ターン終了時に回数バリア(2回)を張る...
-攻略する際のポイント
--状態異常耐性が比較的低い。特にシフトを問わず睡眠が入る...
配布だけでもロキME+アタック強化のオリアスC奥義で+63%とな...
--能力低下も効くが、耐性0ではない。デバフ更新は余裕を持っ...
-攻撃する際のポイント
--HPは高いが防御力は621しかないので、攻撃手段は好きなもの...
--敵の高い攻撃力を利用でき、回数バリアも無視できる重奏は...
シフト2はスキルを音符10+ライブの弾撃ダメージ上昇中に受け...
--シフト1のHP46万を減らすのであれば狂炎は有効。
ただしシフト2では地形が効かないため、狂炎だけでは倒せない...
-防御・回復する際のポイント
--シフト1
---敵は高火力だが単体攻撃のみで、強化解除も持たないためケ...
…という事で、[[アムドゥスキアス]]や[[ボティス]]のような回...
--シフト2
---真っ当な戦法では耐久は難しいのでシフト2は防御を考慮し...
睡眠やめまい・感電といった行動阻害を適時入れたうえで完封...
攻撃面をしっかり用意したうえでシフト1を倒し、蘇生直後にHP...
---スキルは倍率が低く、防御力がよほど低くない限りあまり脅...
-その他
//--上記を踏まえるとケイブキーパーを持たせたカウンター2体...
//バーストが狂炎役なら単独での炎上・狂炎・火ダメージが効...
--めまいや感電などの異常がある程度通るほか、アクィエルグ...
--以前は完殺が有効だったためシフト後の事を考えずに戦う事...
//%%完殺が効くので、シフト後を相手にする必要はない。%%
//%%[[サルガタナス]]もしくはスムドゥスのオーブは必ず入れ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔喰機・無限|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|魔喰機・無限|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|〇|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|〇|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-魔喰機・無限:めまい、感電、睡眠、攻撃力低下、覚醒減少
-備考:複数異常について50%耐性?
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*グリードベア [#j2606fdd]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,グリードベア(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲ...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|164112|3812|459|531|「野生の牙」&br;戦闘不能時、99ターン...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ベアクラッシュ|ベアストライク|クレイジーガッツ|
|敵単体に攻撃力0.6倍の3連続ダメージ。さらに積まれているフ...
--Lv70なので追加ダメージは1050。
#shadowheader(2,マジジジジ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲ...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|136969|899|312|804|「妖羊」&br;戦闘不能時、3ターンの間、...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|綿毛のぬくもり|帰回臨|恐柔眠夢|
|味方単体のHPを30%回復する|戦闘不能の味方を、最大HPの50%...
#shadowheader(2,フォレストキング(カウンター/ファイター/...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|260829|1108|6326|211|「近衛蟲」&br;戦闘不能時、味方後列...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|インセクトガード|森蟲輝鋼|ガンダルクラッシュ|
|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身への攻撃を2回...
#endregion
-概要
--アタッカー・ヒーラー・タンクとバランスの取れた組み合わ...
--&color(red){''こちらをターゲットしてくる。''};
-攻略する際のポイント
--それぞれ死亡時に発生する効果への対策は以下の通り。
---グリードベア:味方全体の攻撃力400%アップ
他の敵はさほど攻撃力は高くなく、アタックは4000程度のダメ...
ただし回数バリア等での無効化が無い状態で受け続けるには厳...
---マジジジジ:全体3ターン睡眠
無対策で受けるのは非常に危険。
残りが火力の低いフォレストキングであればまだしも、高火力...
敵奥義でも睡眠を撃たれるので[[ユフィール]]・[[サキュバスB...
---フォレストキング:後列のマジジジジ覚醒&スキルフォトン...
マジジジジの覚醒スキルで即時蘇生される。フォレストキング...
-攻撃する際のポイント
--攻撃方法はHボム、もしくは狂炎が最適である。
Hボムならば同時撃破により死亡時効果を無視できるうえ、マジ...
狂炎も同様の理由だが、大抵グリードベアかマジジジジのどち...
--普通の攻撃でも十分対応可能だが、マジジジジの回復対策に...
高防御であるフォレストキングには貫通や固定ダメージ等の用...
-防御・回復する際のポイント
--強化解除は無いので盾役へのケイブループでグリードベアの...
ただしグリードベアの火力は熾烈であり、奥義からの固定ダメ...
束縛は効かずバフの付与は防げない為、''【奥義後に強化解除...
適切な対策が行えればケイブキーパー無し・絶好調ステータス...
-その他
--3体とも感電が効く(グリードベアは耐性60%)。
--グリードベアとマジジジジには睡眠が通る(グリードベアは...
アクィエルLグシオンで2Tを乗り切ることも現実的なほか、リリ...
テルミナスメギド必須のためPT構築難度は高いものの、睡眠状...
---注意点として、グリードベア・マジジジジの死亡時特性は睡...
攻撃力アップや全体睡眠への対策として、フォレストキング→グ...
--ノックバックと引き寄せが通るため、列を揃えての攻撃が可...
--フォレストキングには即死が通る。完殺も通るのでマジジジ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グリードベア|マジジジジ|フォレストキング|c
|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|グリードベア|マジジジジ|フォレストキング|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|無効|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|△|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|◎|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|無効|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|◎|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|◎|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|◎|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|◎|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|無効|無効|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|◎|○|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|◎|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|無効|無効|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|◎|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|無効|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|無効|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|◎|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|無効|無効|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|無効|無効|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|無効|無効|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|無効|無効|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|無効|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|無効|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|◎|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(グリードベア):
-備考(マジジジジ):
-備考(フォレストキング):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-グリードベア:''暗闇''、''攻撃力低下''、ノックバック、感...
-マジジジジ:感電、睡眠、引き寄せ
-フォレストキング:''完殺''、''即死''、感電(微耐性)、ノッ...
-備考:束縛無効
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*ネイザーウィッチ [#d5e6a01f]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,ネイザーウィッチ(バースト/スナイパー/覚...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト1|113675|420|1044|1010|「ネガティブマインド」&br;...
|シフト2|~|2730|~|~|「ネガティブマインド」&br;自身のフォ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ポイズンワールド|ペインブースト|ブラックホールド|
|2ターンの間、敵全体を毒状態にする|敵全体に積まれているフ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|デスワールド|ペインドルドン|ブラックショック|
|ランダムに選ばれた敵単体を即死させる。この行動を2回行う|...
#shadowheader(2,スコムウィッチ(バースト/スナイパー/覚醒...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト1|196689|2916|439|318|「アグレッシブマインド」&br;...
|シフト2|~|~|2524|~|「アグレッシブマインド」&br;自身のフ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|コールストライク|エーテルウェーブ|スパーククラッチ|
|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|スクラップストライク|サンダーズウェーブ|スパークインパク...
|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電...
#endregion
-概要
--防御力・素早さが高いネイザーウィッチとHP・攻撃力が高い...
どちらも片割れが死ぬとシフトで大幅強化されるため同時撃破...
--&color(red){''こちらをターゲットしてくる。''};
-攻撃する際のポイント
--同時撃破の流れとしては基本スコムウィッチを優先して殴り...
フィニッシャーとなる攻撃のダメージ量を把握したうえで、上...
万が一同時撃破し損ねても、シフトはターン終了後なので同タ...
--スキルによる即死への対策が完璧なら、ネイザーウィッチは...
状態異常耐性の供給やMEによる耐性に問題がなければ、スコム...
--その他対応法としては高火力Fインパルスでの2ターンキルも...
ただし感電の発生状況によっては運が絡む事も。
-防御・回復する際のポイント
--毒・感電と厄介な状態異常を連打してくる為、状態異常無効...
--ネイザーウィッチの奥義は全体で受けるダメージ量としては...
とはいえ相手の素早さが1000を超える為、先行が難しい。
割合ダメージゆえ(HP1でなければ)死ぬ事は無いので、被弾後...
--スコムウィッチの奥義は強化解除付きで、普通なら10000を超...
攻撃力低下や覚醒減少による妨害も無効。
生存で乗り切るには氷結地形による攻撃力減少や重奏などの解...
逆手に取って死亡前提としたうえで蘇生手段を盛り込んだネク...
---強化解除はこの奥義にしかないため、[[アガシオン]]奥義の...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ネイザーウィッチ|スコムウィッチ|c
|CENTER:|>|CENTER:|c
|妨害手段|ネイザーウィッチ|スコムウィッチ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|無効|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|無効|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|無効|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|無効|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|無効|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|無効|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|無効|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|無効|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|無効|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|無効|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|無効|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ネイザーウィッチ):
-備考(スコムウィッチ):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ネイザーウィッチ:
-スコムウィッチ:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*執行者ラミアン [#p91db356]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,執行者ラミアン(バースト/ファイター/覚醒...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|194596|2891|378|402|「神機到来」&br;味方が減ったとき、ア...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ヒートトール|ヒートボディ|フレアブレス|
|敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。|2ターンの間、自身のア...
#shadowheader(2,卑怯者ナナシイシ(カウンター/トルーパー/...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|55911|846|512|521|「羽敏の契り」&br;毎ターン終了時、覚醒...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|くらくらクラッチ|猜疑の涙|洗い落とす唾液|
|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を...
#shadowheader(2,頑固者エスペリル(カウンター/ファイター/...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|142239|712|1189|311|「獅子化仇討ち」&br;HPが30%以下のと...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|頑固一徹|捲土重来|乾坤一擲|
|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を30%...
#shadowheader(2,惨迅者ブルザック(ラッシュ/ファイター/覚...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|100331|2366|430|606|「拾速の備え」&br;奥義使用時、50%の...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|渦震撃|練孔|威風|
|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身...
#shadowheader(2,仁愛者グローチェ(カウンター/スナイパー/...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|91112|215|446|681|「臆病内助」&br;ターン終了時、自身への...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|クールヒール|オフェンシブースト|リトライタイム|
|味方単体のHPを25%回復する。さらに2ターンの間、受けるダメ...
#endregion
-概要
--火属性アタッカーを筆頭に、突風地形付与のサブアタッカー...
--&color(red){''こちらをターゲットしてくる。''};
-攻撃する際のポイント
--取り巻きが減った時に技が全体化するラミアンから真っ先に...
その為、Hボムでまとめて吹き飛ばす戦法が一番理想的である。
--その他、[[プルソンB>プルソン(バースト)]]全体化奥義や[...
-防御・回復する際のポイント
--ブルザック奥義の突風&ラミアンの火属性ダメージコンボが...
Hボム戦法を使用する前提であれば[[リヴァイアサン]]で海魔の...
-その他
--覚醒減少が有効。
ブルザックは奥義使用時に確率で覚醒ゲージ消費無しとなる為...
Hボム戦法ならば特に[[ウァプラR>ウァプラ(ラッシュ)]]が居...
--''確率を上げることで全員睡眠が通る。''
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|執行者ラミアン|ナナシイシ|エスペリル|ブルザック...
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|執行者ラミアン|ナナシイシ|エスペリル|ブルザック...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|無効|無効|無効|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|△|○|△|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|△|○|△|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|△|△|◎|◎|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|×|◎|△|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|△|◎|△|○|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|無効|◎|無効|◎|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|無効|無効|無効|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|◎|◎|○|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|○|◎|無効|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|◎|◎|◎|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|◎|◎|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|○|△|○|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|△|○|△|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|○|△|無効|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|×|◎|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|無効|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|◎|◎|◎|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|◎|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|△|◎|◎|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|◎|◎|△|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|◎|◎|◎|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|○|○|○|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|◎|無効|◎|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|◎|無効|◎|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|無効|◎|無効|◎|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(執行者ラミアン):
-備考(ナナシイシ):
-備考(エスペリル):
-備考(ブルザック):
-備考(グローチェ):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-執行者ラミアン:覚醒減少
-ナナシイシ:めまい
-エスペリル:めまい、感電、睡眠、覚醒減少
-ブルザック:めまい、覚醒減少
-グローチェ:睡眠
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*グランアビス [#hce26311]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,グランアビス(バースト/ファイター/覚醒ゲ...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|267980|2688|1211|485|「ブラックリヴァイヴ」&br;戦闘不能...
--復活時のHP200985、攻撃力3628。
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ガジガラ|アイシクルペイン|コムンド|
|敵単体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。さらに10ターンの...
#shadowheader(2,死喰らいの主(バースト/スナイパー/覚醒ゲ...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|208601|2218|613|1064|「死の産声」&br;戦闘開始時、覚醒ゲ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|カーズソング|腐り落ちる体|深淵の叫び|
|敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに5ターンの間、呪い...
#endregion
-概要
--高い火力と豊富な状態異常で攻めてくる2体。
グランアビスは一度だけ復活し強化される。しかも完殺は無効...
死喰らいの主はガガゼゼガのように開幕奥義でボロボロにして...
-攻撃する際のポイント
--防御と回復で手一杯になるので、放っておいてもダメージが...
-防御・回復する際のポイント
--グランアビスの奥義に強化解除+完殺があるので、解除されな...
これ以外は無効化できるため、状態異常耐性や回数バリアも有...
--死喰らいの主の開幕奥義のためにカウンターは【剛堅】を発...
--状態異常対策として、各種調整が必須となるが[[マルコシア...
[[ユフィール]](素早さアップSSRオーブ+霊宝素早さ36以上)...
--耐久戦法を行う場合、[[ガギゾン]]の凍土地形が非常に有効。
凍土地形による攻撃力低下だけでなく、付随して入る攻撃力低...
-その他
--双方ともにフォトン劣化や攻撃力低下が入り、耐性は恐らく...
[[アラストールB>アラストール(バースト)]]であれば、特性...
---死喰らいの主に先行することはできないため、2Tに1度は通...
また劣化状態でも覚醒スキルのゾンビ状態による速度0化や奥義...
スキル強化で持続を伸ばすか、覚醒減少を一緒に持ち込むと対...
--グランアビス復活時の攻撃力上昇はバフなので解除可能。
--グランアビスにはフォトン破壊、死喰らいの主にはフォトン...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グランアビス|死喰らいの主|c
|CENTER:|>|CENTER:|c
|妨害手段|グランアビス|死喰らいの主|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|無効|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|無効|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|無効|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|無効|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|○|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(グランアビス):
-備考(死喰らいの主):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-グランアビス:攻撃力低下、覚醒減少、フォトン劣化、暗闇、...
-死喰らいの主:攻撃力低下、覚醒減少、フォトン劣化、暗闇、...
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*グジグランズ [#q096abc2]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,グジグランズ(カウンター/ファイター/覚醒...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト1|340000|3950|461|647|「絶望の向こう」&br;戦闘不能...
|シフト2|~|~|~|~|~|~|
|シフト3|~|4740|~|~|「絶望の向こう」&br;自身の攻撃力を1.2...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ヘルパワー|ビルドファイト|ヘイルエンド|
|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍のダ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|歯ぎしり|悶える残響|覗きみる漆黒|
|敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに5ターンの間、毒と...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|真黒魔撃・一|真黒魔撃・三|真黒魔撃・四|
|敵全体に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに2ターンの間、めまい...
#endregion
-概要
--星間の塔の最上階で待つ者。高いHPと攻撃力を持つうえ、2回...
--シフト1は単体攻撃、シフト2・3は全体妨害攻撃が中心。
またシフト3は覚醒中でないと攻撃が通らないが、与ダメージが...
-攻撃する際のポイント
--現在主流なのがシフト1で[[フォカロルR>フォカロル(ラッシ...
覚醒したタイミングで[[オリエンス]]覚醒スキルを何度も放ち...
自傷で削れるシフト1と補正が入るシフト3は問題ないが、シフ...
---同じバレット使いの[[マモン]]や[[マルコシアス]]、[[アン...
--シフト1→2移行に当たり、シフト1で各種バフ等を完備して自...
''【最速で動けるキャラが攻撃→蘇生でシフト2に突入→メインア...
-防御・回復する際のポイント
--''シフト1''
---高倍率のバリア貫通スキルを連発してくるのがまず厄介だが...
---奥義のかばう無視ランダム攻撃はカミハカリなどの範囲バリ...
蘇生役が落とされる事もあるので蘇生手段は複数用意したい。
蘇生役は他の攻撃も受ける前列より、[[ユフィール]]や[[アル...
---オリエンス覚醒スキル等、バレットやバフの事前準備に時間...
準備に時間をかけたい場合、スキルブレイクが使えるメギドを...
[[メルコム]]ならばシフト1の全ての技がブレイク可能なうえ、...
--''シフト2''
---スキルによる毒・混乱付与+ペインフォトン追加が非常に厄...
混乱状態によって異常を治癒する行動もランダムで阻害される...
蘇生主体の立ち回りだと蘇生直後の予防展開前にすかさず異常...
---更に奥義では浸食地形+ペインフォトン3個追加で大幅にHP...
フォトン3つ分の浸食ダメージだけでも&color(red){約7700ダメ...
これに対しては[[リヴァイアサン]]や[[ミノソン]]の加護地形...
---状態異常や浸食に比べてペインフォトンは対策が難しく、じ...
ただし[[アルルカン>オーブ(ラッシュ)#fbb583c2]]などのフ...
--''シフト3''
---奥義はLv1の段階で、後列で受けても10000程度出るダメージ...
強化解除付きなので自動蘇生は使えず、更に覚醒ゲージ減少が...
被弾前提なら絶好調ステータスや海魔の加護で耐えるか、[[ア...
敵覚醒時にしかダメージが通らず原則攻撃タイミングが限られ...
奥義被弾は考慮せず適切にバフを盛って一撃で終わらせる戦法...
その場合、奥義アタッカーならスキルのめまい対策を行ったり...
[[ソレント>オーブ(ラッシュ)#y0bf94d6]]や[[アナキス>オー...
-その他
--フォトン破壊はじめフォトン干渉系の技がある程度通る(や...
--容量低下耐性は10%と思われる(命中率106%で失敗あり、命中...
--%%フォトン転換に関しては恐らく耐性なし。[[バールゼフォ...
7/4の更新によってフォトン転換耐性が意図しない設定として修...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グジグランズ|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|シフト1〜3|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|〇|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|〇|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|〇|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:(少なくとも記号に関しては)シフトによる差はなし
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-グジグランズ:''フォトン容量低下''(耐性10%)、フォトン破...
-備考:状態異常については執心除きほぼ無効。シフトでの耐性...
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*コメントフォーム [#x7ae14ef]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
''このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ペー...
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/星間の塔/新規ボス攻略,rep...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにボス名
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
塔効果による影響が大きい場合、それらもここに記載してくだ...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#efdbbba4]
//情報量が多くなりやすいページのため20件に拡張
#infocomment(コメント/星間の塔/新規ボス攻略,20,reply)
終了行:
&color(red){''※塔自体の進め方、報酬、登場ボス一覧データな...
#contents
*概要 [#pe2fdeac]
[[星間の塔]]に新たに登場する新規ボスについての攻略情報を...
*ディジィースプー [#vdb1b53c]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,ディジィースプー(バースト/ファイター/覚...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|137600|1131|5890|482|「すり抜ける体」&br;自身へのダメー...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|まとわりつく瘴気|老化の狼煙|這いずる混沌|
|敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で覚醒ゲージ...
#endregion
-概要
--5000を超える高防御、更に特性によりダメージ99%を軽減す...
-攻撃する際のポイント
--真っ当に戦うと普通の攻撃は通らないので、点穴・エレキ・...
ボスのHPが10万を超えるため、継続して高ダメージを与えられ...
-防御・回復する際のポイント
--スキルにより全体への覚醒奪取を行う。
覚醒減少無効ME([[カスピエル]]か[[ジズ]])を使う、覚醒減...
--ボスの奥義は高倍率ダメージ・強化解除とともにねずみ化・...
行動が制限されるねずみ化が入ると安定した立て直しが難しく...
ボスには覚醒減少・フォトン変換が有効なので、適切な手段を...
--また攻撃力は低いため、ねずみ化した状態で奥義を貰わなけ...
[[アンドラス]]ME+絶好調で完全耐性を付けたり、状態異常治療...
ねずみ化耐性+状態異常治療のSSRオーブ[[死を育む者>オーブ(...
-その他
--攻撃用の狂炎と防御用の覚醒減少を1人で担えるのが、星間の...
確率に左右されるため安定するわけではないが、ソロ攻略報告...
--フォトン劣化含む弱体も通りやすい。
特にアタック劣化を入れると奥義の異常が継続1ターンになるた...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ディジィースプー|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|ディジィースプー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]||
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]||
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]||
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]||
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]||
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]||
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]||
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]||
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]||
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]||
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]||
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]||
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]||
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]||
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]||
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]||
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]||
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]||
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]||
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]||
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]||
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]||
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]||
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]||
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]||
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ディジィースプー:''覚醒減少''、感電(耐性30%)、フォトン...
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*ソウルクリエイト [#f0ca828a]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,ソウルクリエイト(カウンター/スナイパー/...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|211239|899|333|944|「ギフトポーター」&br;行動開始時、ス...
-スキル・覚醒スキル・奥義
||スキル|覚醒スキル|奥義|h
||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEliveFT:2...
||ソウルプロテクト|アンチソウルフル|ソウルビルド|
|通常|味方全体への攻撃を1回無効化する&br;さらに覚醒ゲージ...
|ソウル|~|ソウルを6消費し、&br;敵全体に攻撃力4.25倍のダメ...
#shadowheader(2,ゾンビウータン(ラッシュ/トルーパー/覚醒...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|7499|2872|88|99|「無尽蔵の体躯」&br;毎ターン終了時、自身...
-スキル・覚醒スキル・奥義
||スキル|覚醒スキル|奥義|h
||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||仰天インパクト|ゲンキゾンビ|爆裂ゾンビボム|
|通常|敵単体に攻撃力2倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、...
|ソウル|ソウルを2つ消費し、&br;敵単体に攻撃力2倍のダメー...
#shadowheader(2,マウンテンゾンビ(ラッシュ/ファイター/覚...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|7610|2820|88|99|「無尽蔵の体躯」&br;毎ターン終了時、自身...
-スキル・覚醒スキル・奥義
||スキル|覚醒スキル|奥義|h
||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||炸裂ランディング|ヤルキゾンビ|強襲ゾンビパンク|
|通常|敵単体に攻撃力2倍のダメージ&br;さらに積まれているフ...
|ソウル|ソウルを2つ消費し、&br;敵単体に攻撃力2倍のダメー...
#endregion
-概要
--蘇生役の本体と攻撃役の取り巻き、といった組み合わせ。
ケツアルコアトルに近いが、ネクロを使用するため取り巻きが...
--取り巻きは完殺耐性100%以上のため、蘇生自体を封じること...
-攻撃する際のポイント
--本体のHPは非常に高いが、ゾンビが効く。
取り巻き死亡時の回復特性などを利用してダメージを与えるの...
--コロッセオを利用すれば奥義による全体蘇生を防ぐことが可...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻き奥義の火力が非常に高い為、防御面は回数バリアや...
--取り巻き奥義やボス覚醒スキルでゾンビを付与してくる。
行動順が狂うだけでなく、取り巻き死亡時の回復により段々とH...
シルバートーム等の状態異常回復手段があると安定する。
-その他
--本体に感電が通る。(耐性10%程度?)
素早さを上げて先手を取れれば(945以上)、回数バリア・ネク...
--''取り巻きを全滅させた後に敗北すると、蘇生が機能しなく...
''2022年5月末のアップデートで修正されたので現在該当の攻略...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ソウルクリエイト|マウンテンゾンビ|ゾンビウータ...
|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|ソウルクリエイト|マウンテンゾンビ|ゾンビウータ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]||||
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]||||
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]||||
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]||||
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]||||
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]||||
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]||||
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]||||
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]||||
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]||||
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]||||
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]||||
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]||||
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]||||
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]||||
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]||||
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]||||
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]||||
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]||||
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]||||
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]||||
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]||||
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]||||
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]||||
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]||||
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]||||
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ソウルクリエイト):
-備考(マウンテンゾンビ):
-備考(ゾンビウータン):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ソウルクリエイト:病気、''ゾンビ化''、感電、F破壊/奪取/...
-マウンテンゾンビ:睡眠、凍結、暗闇、混乱、即死、攻撃力低...
-ゾンビウータン:睡眠、凍結、暗闇、混乱、即死、攻撃力低下...
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*デメタス [#oe14bdac]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,デメタス(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|181377|2602|388|465|「安全水域」&br;最大HP45%以下のダメ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ビチビチ|クラッシュウォーター|ティアハザード|
|敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、暗闇...
#shadowheader(2,ジェリス(カウンター/ファイター/覚醒ゲー...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|120020|765|331|578|「水月富」&br;行動開始時、自身にスキ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ゼリーエネルギー|ダイダルパワー|ディープシーコルド|
|2ターンの間、味方全体の攻撃力を35%上昇させる|2ターンの間...
#shadowheader(2,カガニン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ2...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|104069|1500|641|447|「深創核」&br;毎ターン終了時に覚醒ゲ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|リラックスクラブ|ヤサカニ|ファイトクラブ|
|2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを30%回復する|2タ...
#shadowheader(2,タントン(カウンター/ファイター/覚醒ゲー...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|90465|341|2011|311|「甲羅捕刺」&br;攻撃を受けたとき、防...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|プロテクトタートル|マンネンエネルギー|エレキシェル|
|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージ...
#endregion
-概要
--役割分担した4種の海洋生物。
4体とも共通で火ダメージ軽減80%特性を持ち、HPは最も低いタ...
--''デメタス''
金魚。全体攻撃アタッカーを担うスナイパー。
特性で最大HPの45%以下のダメージを無効化する。(最大HP1813...
アタック以外の全技が全体攻撃で、スキルに暗闇、覚醒スキル...
攻撃力は2602と高め。
--''ジェリス''
クラゲ。バッファーを担うファイター。
特性で行動開始時、自身にスキルフォトンを1つ追加する。
スキルは味方全体に2ターン攻撃バフ35%、覚醒スキルは味方全...
奥義は1.5倍全体攻撃と覚醒ゲージ-2で、攻撃力が725しかない...
--''カガニン''
カニ。ヒーラーを担うトルーパー。
特性で毎ターン終了時に覚醒ゲージを+1する。
スキルは味方全体に2ターン自然回復30%、覚醒スキルは味方全...
奥義はHP吸収付きの単体2倍攻撃で、2ゲージかつ特性もあるた...
--''タントン''
カメ。盾役と防御依存アタッカーを担うファイター。
特性で攻撃を受けると防御力依存ダメージの反撃が発動する。
スキルは自身に2ターン庇う・ダメージ軽減10%と覚醒+1、覚醒...
奥義は単体に防御力2倍の雷ダメージと2ターン感電。防御力201...
-攻略する際のポイント
--''全員に束縛が通る。''(耐性なし)
バラムの覚醒スキルを入れ続ければ相手の行動の多くを無意味...
さらにカニとカメにはめまいも比較的通りやすいため、ついで...
-攻撃する際のポイント
--ボスであるデメタスがHP45%以下のダメージを無効化する為、
いかにして高火力の一撃を出せるか、もしくはダメージブロッ...
---前者で最も適性が高いのはHボム。
18万ダメージを出すには相当量のHボムを練らなければいけない...
カガニンの自動回復を無視できるうえ、基本攻撃の必要が無い...
---前者でシンプルに挑むなら雷&滞水のコンボか。
適性があるのはトルーパーでありバーサーク&怒涛が乗る[[シ...
また、両名とも防御面が心許なくデメタスの行動一つ一つが命...
---後者の筆頭候補は狂炎などの地形ダメージ。
火ダメージ軽減は地形ダメージに対しては適用されず、ダメー...
--一撃で撃破しない場合、カガニンの30%自動回復を放置する...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力の高いデメタスの行動に、ジェリスのバフがかかると...
束縛か複数の強化解除を持ち込んで、好き勝手させないように...
--いずれの攻撃も倍率は高くないため、バフさえ止めれば範囲...
SRヘルヘブン(28%)でも、デメタスの奥義と地形ダメージ以...
-その他
--フォトン干渉系は全般的に取り巻きが無耐性、デメタスが高...
フォトン転換に関してはデメタスにも耐性なしで通る。
--コンディションを気にしないなら、お供3体を素早く全滅させ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|デメタス|ジェリス|カガニン|タントン|c
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|デメタス|ジェリス|カガニン|タントン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|無効|◎|×|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|△|○|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効|△|◎|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|◎|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|△|◎|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|×|○|○|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|△|△|○|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|無効|無効|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|無効|△|○|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|○|○|○|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|△|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|◎|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|◎|◎|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|◎|◎|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|無効|無効|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|無効|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|無効|無効|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|○|○|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|◎|◎|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|◎|◎|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|◎|◎|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|△|○|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|△|△|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(デメタス):
-備考(ジェリス):弱体耐性80%
-備考(カガニン):
-備考(タントン):弱体耐性80%
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-デメタス:''束縛''、暗闇、F転換
-ジェリス:''束縛''、感電
-カガニン:''束縛''、めまい、感電
-タントン:''束縛''、めまい、感電
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*魔喰機・無限 [#a37a164c]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,魔喰機・無限(バースト/スナイパー/覚醒ゲ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト1|460000|4261|621|370|「輝暴エネルギー」&br;ターン...
|シフト2|~|~|~|~|「輝暴エネルギー」&br;地形効果を無効化す...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|浄火砲|滅却業撃|導無|
|敵単体に攻撃力2倍のダメージ|敵単体に攻撃力10倍のダメージ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|包囲爆撃|溶鉱魔導炉|魔焼夷砲|
|敵全体攻撃力0.1倍の7連続ダメージ。さらに掛かっている強化...
#endregion
-概要
--HP460,000、攻撃力4261と非常に高い。また一度だけHP40%で...
シフト後は地形無効・攻撃力+100%になるうえ全体攻撃まで行い...
--シフト前後ともに、ターン終了時に回数バリア(2回)を張る...
-攻略する際のポイント
--状態異常耐性が比較的低い。特にシフトを問わず睡眠が入る...
配布だけでもロキME+アタック強化のオリアスC奥義で+63%とな...
--能力低下も効くが、耐性0ではない。デバフ更新は余裕を持っ...
-攻撃する際のポイント
--HPは高いが防御力は621しかないので、攻撃手段は好きなもの...
--敵の高い攻撃力を利用でき、回数バリアも無視できる重奏は...
シフト2はスキルを音符10+ライブの弾撃ダメージ上昇中に受け...
--シフト1のHP46万を減らすのであれば狂炎は有効。
ただしシフト2では地形が効かないため、狂炎だけでは倒せない...
-防御・回復する際のポイント
--シフト1
---敵は高火力だが単体攻撃のみで、強化解除も持たないためケ...
…という事で、[[アムドゥスキアス]]や[[ボティス]]のような回...
--シフト2
---真っ当な戦法では耐久は難しいのでシフト2は防御を考慮し...
睡眠やめまい・感電といった行動阻害を適時入れたうえで完封...
攻撃面をしっかり用意したうえでシフト1を倒し、蘇生直後にHP...
---スキルは倍率が低く、防御力がよほど低くない限りあまり脅...
-その他
//--上記を踏まえるとケイブキーパーを持たせたカウンター2体...
//バーストが狂炎役なら単独での炎上・狂炎・火ダメージが効...
--めまいや感電などの異常がある程度通るほか、アクィエルグ...
--以前は完殺が有効だったためシフト後の事を考えずに戦う事...
//%%完殺が効くので、シフト後を相手にする必要はない。%%
//%%[[サルガタナス]]もしくはスムドゥスのオーブは必ず入れ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔喰機・無限|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|魔喰機・無限|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|〇|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|〇|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-魔喰機・無限:めまい、感電、睡眠、攻撃力低下、覚醒減少
-備考:複数異常について50%耐性?
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*グリードベア [#j2606fdd]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,グリードベア(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲ...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|164112|3812|459|531|「野生の牙」&br;戦闘不能時、99ターン...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ベアクラッシュ|ベアストライク|クレイジーガッツ|
|敵単体に攻撃力0.6倍の3連続ダメージ。さらに積まれているフ...
--Lv70なので追加ダメージは1050。
#shadowheader(2,マジジジジ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲ...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|136969|899|312|804|「妖羊」&br;戦闘不能時、3ターンの間、...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|綿毛のぬくもり|帰回臨|恐柔眠夢|
|味方単体のHPを30%回復する|戦闘不能の味方を、最大HPの50%...
#shadowheader(2,フォレストキング(カウンター/ファイター/...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|260829|1108|6326|211|「近衛蟲」&br;戦闘不能時、味方後列...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|インセクトガード|森蟲輝鋼|ガンダルクラッシュ|
|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身への攻撃を2回...
#endregion
-概要
--アタッカー・ヒーラー・タンクとバランスの取れた組み合わ...
--&color(red){''こちらをターゲットしてくる。''};
-攻略する際のポイント
--それぞれ死亡時に発生する効果への対策は以下の通り。
---グリードベア:味方全体の攻撃力400%アップ
他の敵はさほど攻撃力は高くなく、アタックは4000程度のダメ...
ただし回数バリア等での無効化が無い状態で受け続けるには厳...
---マジジジジ:全体3ターン睡眠
無対策で受けるのは非常に危険。
残りが火力の低いフォレストキングであればまだしも、高火力...
敵奥義でも睡眠を撃たれるので[[ユフィール]]・[[サキュバスB...
---フォレストキング:後列のマジジジジ覚醒&スキルフォトン...
マジジジジの覚醒スキルで即時蘇生される。フォレストキング...
-攻撃する際のポイント
--攻撃方法はHボム、もしくは狂炎が最適である。
Hボムならば同時撃破により死亡時効果を無視できるうえ、マジ...
狂炎も同様の理由だが、大抵グリードベアかマジジジジのどち...
--普通の攻撃でも十分対応可能だが、マジジジジの回復対策に...
高防御であるフォレストキングには貫通や固定ダメージ等の用...
-防御・回復する際のポイント
--強化解除は無いので盾役へのケイブループでグリードベアの...
ただしグリードベアの火力は熾烈であり、奥義からの固定ダメ...
束縛は効かずバフの付与は防げない為、''【奥義後に強化解除...
適切な対策が行えればケイブキーパー無し・絶好調ステータス...
-その他
--3体とも感電が効く(グリードベアは耐性60%)。
--グリードベアとマジジジジには睡眠が通る(グリードベアは...
アクィエルLグシオンで2Tを乗り切ることも現実的なほか、リリ...
テルミナスメギド必須のためPT構築難度は高いものの、睡眠状...
---注意点として、グリードベア・マジジジジの死亡時特性は睡...
攻撃力アップや全体睡眠への対策として、フォレストキング→グ...
--ノックバックと引き寄せが通るため、列を揃えての攻撃が可...
--フォレストキングには即死が通る。完殺も通るのでマジジジ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グリードベア|マジジジジ|フォレストキング|c
|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|グリードベア|マジジジジ|フォレストキング|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|無効|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|△|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|◎|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|無効|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|◎|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|◎|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|◎|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|◎|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|無効|無効|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|◎|○|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|◎|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|無効|無効|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|◎|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|無効|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|無効|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|◎|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|無効|無効|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|無効|無効|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|無効|無効|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|無効|無効|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|無効|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|無効|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|◎|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(グリードベア):
-備考(マジジジジ):
-備考(フォレストキング):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-グリードベア:''暗闇''、''攻撃力低下''、ノックバック、感...
-マジジジジ:感電、睡眠、引き寄せ
-フォレストキング:''完殺''、''即死''、感電(微耐性)、ノッ...
-備考:束縛無効
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*ネイザーウィッチ [#d5e6a01f]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,ネイザーウィッチ(バースト/スナイパー/覚...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト1|113675|420|1044|1010|「ネガティブマインド」&br;...
|シフト2|~|2730|~|~|「ネガティブマインド」&br;自身のフォ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ポイズンワールド|ペインブースト|ブラックホールド|
|2ターンの間、敵全体を毒状態にする|敵全体に積まれているフ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|デスワールド|ペインドルドン|ブラックショック|
|ランダムに選ばれた敵単体を即死させる。この行動を2回行う|...
#shadowheader(2,スコムウィッチ(バースト/スナイパー/覚醒...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト1|196689|2916|439|318|「アグレッシブマインド」&br;...
|シフト2|~|~|2524|~|「アグレッシブマインド」&br;自身のフ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|コールストライク|エーテルウェーブ|スパーククラッチ|
|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|スクラップストライク|サンダーズウェーブ|スパークインパク...
|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電...
#endregion
-概要
--防御力・素早さが高いネイザーウィッチとHP・攻撃力が高い...
どちらも片割れが死ぬとシフトで大幅強化されるため同時撃破...
--&color(red){''こちらをターゲットしてくる。''};
-攻撃する際のポイント
--同時撃破の流れとしては基本スコムウィッチを優先して殴り...
フィニッシャーとなる攻撃のダメージ量を把握したうえで、上...
万が一同時撃破し損ねても、シフトはターン終了後なので同タ...
--スキルによる即死への対策が完璧なら、ネイザーウィッチは...
状態異常耐性の供給やMEによる耐性に問題がなければ、スコム...
--その他対応法としては高火力Fインパルスでの2ターンキルも...
ただし感電の発生状況によっては運が絡む事も。
-防御・回復する際のポイント
--毒・感電と厄介な状態異常を連打してくる為、状態異常無効...
--ネイザーウィッチの奥義は全体で受けるダメージ量としては...
とはいえ相手の素早さが1000を超える為、先行が難しい。
割合ダメージゆえ(HP1でなければ)死ぬ事は無いので、被弾後...
--スコムウィッチの奥義は強化解除付きで、普通なら10000を超...
攻撃力低下や覚醒減少による妨害も無効。
生存で乗り切るには氷結地形による攻撃力減少や重奏などの解...
逆手に取って死亡前提としたうえで蘇生手段を盛り込んだネク...
---強化解除はこの奥義にしかないため、[[アガシオン]]奥義の...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ネイザーウィッチ|スコムウィッチ|c
|CENTER:|>|CENTER:|c
|妨害手段|ネイザーウィッチ|スコムウィッチ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|無効|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|無効|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|無効|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|無効|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|無効|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|無効|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|無効|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|無効|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|無効|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|無効|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|無効|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ネイザーウィッチ):
-備考(スコムウィッチ):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ネイザーウィッチ:
-スコムウィッチ:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*執行者ラミアン [#p91db356]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,執行者ラミアン(バースト/ファイター/覚醒...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|194596|2891|378|402|「神機到来」&br;味方が減ったとき、ア...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ヒートトール|ヒートボディ|フレアブレス|
|敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。|2ターンの間、自身のア...
#shadowheader(2,卑怯者ナナシイシ(カウンター/トルーパー/...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|55911|846|512|521|「羽敏の契り」&br;毎ターン終了時、覚醒...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|くらくらクラッチ|猜疑の涙|洗い落とす唾液|
|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を...
#shadowheader(2,頑固者エスペリル(カウンター/ファイター/...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|142239|712|1189|311|「獅子化仇討ち」&br;HPが30%以下のと...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|頑固一徹|捲土重来|乾坤一擲|
|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を30%...
#shadowheader(2,惨迅者ブルザック(ラッシュ/ファイター/覚...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|100331|2366|430|606|「拾速の備え」&br;奥義使用時、50%の...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|渦震撃|練孔|威風|
|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身...
#shadowheader(2,仁愛者グローチェ(カウンター/スナイパー/...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|91112|215|446|681|「臆病内助」&br;ターン終了時、自身への...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|クールヒール|オフェンシブースト|リトライタイム|
|味方単体のHPを25%回復する。さらに2ターンの間、受けるダメ...
#endregion
-概要
--火属性アタッカーを筆頭に、突風地形付与のサブアタッカー...
--&color(red){''こちらをターゲットしてくる。''};
-攻撃する際のポイント
--取り巻きが減った時に技が全体化するラミアンから真っ先に...
その為、Hボムでまとめて吹き飛ばす戦法が一番理想的である。
--その他、[[プルソンB>プルソン(バースト)]]全体化奥義や[...
-防御・回復する際のポイント
--ブルザック奥義の突風&ラミアンの火属性ダメージコンボが...
Hボム戦法を使用する前提であれば[[リヴァイアサン]]で海魔の...
-その他
--覚醒減少が有効。
ブルザックは奥義使用時に確率で覚醒ゲージ消費無しとなる為...
Hボム戦法ならば特に[[ウァプラR>ウァプラ(ラッシュ)]]が居...
--''確率を上げることで全員睡眠が通る。''
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|執行者ラミアン|ナナシイシ|エスペリル|ブルザック...
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|執行者ラミアン|ナナシイシ|エスペリル|ブルザック...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|無効|無効|無効|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|△|○|△|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|△|○|△|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|△|△|◎|◎|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|×|◎|△|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|△|◎|△|○|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|無効|◎|無効|◎|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|無効|無効|無効|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|◎|◎|○|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|○|◎|無効|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|◎|◎|◎|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|◎|◎|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|○|△|○|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|△|○|△|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|○|△|無効|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|×|◎|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|無効|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|◎|◎|◎|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|◎|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|△|◎|◎|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|◎|◎|△|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|◎|◎|◎|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|○|○|○|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|◎|無効|◎|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|◎|無効|◎|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|無効|◎|無効|◎|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(執行者ラミアン):
-備考(ナナシイシ):
-備考(エスペリル):
-備考(ブルザック):
-備考(グローチェ):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-執行者ラミアン:覚醒減少
-ナナシイシ:めまい
-エスペリル:めまい、感電、睡眠、覚醒減少
-ブルザック:めまい、覚醒減少
-グローチェ:睡眠
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*グランアビス [#hce26311]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,グランアビス(バースト/ファイター/覚醒ゲ...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|267980|2688|1211|485|「ブラックリヴァイヴ」&br;戦闘不能...
--復活時のHP200985、攻撃力3628。
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ガジガラ|アイシクルペイン|コムンド|
|敵単体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。さらに10ターンの...
#shadowheader(2,死喰らいの主(バースト/スナイパー/覚醒ゲ...
-ステータス
|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|208601|2218|613|1064|「死の産声」&br;戦闘開始時、覚醒ゲ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|カーズソング|腐り落ちる体|深淵の叫び|
|敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに5ターンの間、呪い...
#endregion
-概要
--高い火力と豊富な状態異常で攻めてくる2体。
グランアビスは一度だけ復活し強化される。しかも完殺は無効...
死喰らいの主はガガゼゼガのように開幕奥義でボロボロにして...
-攻撃する際のポイント
--防御と回復で手一杯になるので、放っておいてもダメージが...
-防御・回復する際のポイント
--グランアビスの奥義に強化解除+完殺があるので、解除されな...
これ以外は無効化できるため、状態異常耐性や回数バリアも有...
--死喰らいの主の開幕奥義のためにカウンターは【剛堅】を発...
--状態異常対策として、各種調整が必須となるが[[マルコシア...
[[ユフィール]](素早さアップSSRオーブ+霊宝素早さ36以上)...
--耐久戦法を行う場合、[[ガギゾン]]の凍土地形が非常に有効。
凍土地形による攻撃力低下だけでなく、付随して入る攻撃力低...
-その他
--双方ともにフォトン劣化や攻撃力低下が入り、耐性は恐らく...
[[アラストールB>アラストール(バースト)]]であれば、特性...
---死喰らいの主に先行することはできないため、2Tに1度は通...
また劣化状態でも覚醒スキルのゾンビ状態による速度0化や奥義...
スキル強化で持続を伸ばすか、覚醒減少を一緒に持ち込むと対...
--グランアビス復活時の攻撃力上昇はバフなので解除可能。
--グランアビスにはフォトン破壊、死喰らいの主にはフォトン...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グランアビス|死喰らいの主|c
|CENTER:|>|CENTER:|c
|妨害手段|グランアビス|死喰らいの主|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|無効|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|無効|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|無効|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|無効|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|○|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(グランアビス):
-備考(死喰らいの主):
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-グランアビス:攻撃力低下、覚醒減少、フォトン劣化、暗闇、...
-死喰らいの主:攻撃力低下、覚醒減少、フォトン劣化、暗闇、...
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*グジグランズ [#q096abc2]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,グジグランズ(カウンター/ファイター/覚醒...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト1|340000|3950|461|647|「絶望の向こう」&br;戦闘不能...
|シフト2|~|~|~|~|~|~|
|シフト3|~|4740|~|~|「絶望の向こう」&br;自身の攻撃力を1.2...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ヘルパワー|ビルドファイト|ヘイルエンド|
|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍のダ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|歯ぎしり|悶える残響|覗きみる漆黒|
|敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに5ターンの間、毒と...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|真黒魔撃・一|真黒魔撃・三|真黒魔撃・四|
|敵全体に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに2ターンの間、めまい...
#endregion
-概要
--星間の塔の最上階で待つ者。高いHPと攻撃力を持つうえ、2回...
--シフト1は単体攻撃、シフト2・3は全体妨害攻撃が中心。
またシフト3は覚醒中でないと攻撃が通らないが、与ダメージが...
-攻撃する際のポイント
--現在主流なのがシフト1で[[フォカロルR>フォカロル(ラッシ...
覚醒したタイミングで[[オリエンス]]覚醒スキルを何度も放ち...
自傷で削れるシフト1と補正が入るシフト3は問題ないが、シフ...
---同じバレット使いの[[マモン]]や[[マルコシアス]]、[[アン...
--シフト1→2移行に当たり、シフト1で各種バフ等を完備して自...
''【最速で動けるキャラが攻撃→蘇生でシフト2に突入→メインア...
-防御・回復する際のポイント
--''シフト1''
---高倍率のバリア貫通スキルを連発してくるのがまず厄介だが...
---奥義のかばう無視ランダム攻撃はカミハカリなどの範囲バリ...
蘇生役が落とされる事もあるので蘇生手段は複数用意したい。
蘇生役は他の攻撃も受ける前列より、[[ユフィール]]や[[アル...
---オリエンス覚醒スキル等、バレットやバフの事前準備に時間...
準備に時間をかけたい場合、スキルブレイクが使えるメギドを...
[[メルコム]]ならばシフト1の全ての技がブレイク可能なうえ、...
--''シフト2''
---スキルによる毒・混乱付与+ペインフォトン追加が非常に厄...
混乱状態によって異常を治癒する行動もランダムで阻害される...
蘇生主体の立ち回りだと蘇生直後の予防展開前にすかさず異常...
---更に奥義では浸食地形+ペインフォトン3個追加で大幅にHP...
フォトン3つ分の浸食ダメージだけでも&color(red){約7700ダメ...
これに対しては[[リヴァイアサン]]や[[ミノソン]]の加護地形...
---状態異常や浸食に比べてペインフォトンは対策が難しく、じ...
ただし[[アルルカン>オーブ(ラッシュ)#fbb583c2]]などのフ...
--''シフト3''
---奥義はLv1の段階で、後列で受けても10000程度出るダメージ...
強化解除付きなので自動蘇生は使えず、更に覚醒ゲージ減少が...
被弾前提なら絶好調ステータスや海魔の加護で耐えるか、[[ア...
敵覚醒時にしかダメージが通らず原則攻撃タイミングが限られ...
奥義被弾は考慮せず適切にバフを盛って一撃で終わらせる戦法...
その場合、奥義アタッカーならスキルのめまい対策を行ったり...
[[ソレント>オーブ(ラッシュ)#y0bf94d6]]や[[アナキス>オー...
-その他
--フォトン破壊はじめフォトン干渉系の技がある程度通る(や...
--容量低下耐性は10%と思われる(命中率106%で失敗あり、命中...
--%%フォトン転換に関しては恐らく耐性なし。[[バールゼフォ...
7/4の更新によってフォトン転換耐性が意図しない設定として修...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|グジグランズ|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|シフト1〜3|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|〇|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|〇|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|〇|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:(少なくとも記号に関しては)シフトによる差はなし
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-グジグランズ:''フォトン容量低下''(耐性10%)、フォトン破...
-備考:状態異常については執心除きほぼ無効。シフトでの耐性...
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=...
*コメントフォーム [#x7ae14ef]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
''このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ペー...
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/星間の塔/新規ボス攻略,rep...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにボス名
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
塔効果による影響が大きい場合、それらもここに記載してくだ...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#efdbbba4]
//情報量が多くなりやすいページのため20件に拡張
#infocomment(コメント/星間の塔/新規ボス攻略,20,reply)
ページ名: