愛玩幻獣アイニャ討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./ainya.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#ff707c4b]
**愛玩幻獣アイニャ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8) [...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|21080|720|20|132|「※取扱注意!」&br;地形の...
|H(Lv60)|通常|33709|1063|28|184|~|~|
|VH(Lv70)|通常|40944|1157|30|203|~|~|
|EX(Lv70)|通常|42560|1254|31|222|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ラヴリーばりにゃ|ラヴリーちゃーじ|ラヴリーぼんばー|
|N(Lv50)|自身への攻撃を[2回]無効化する|自身の覚醒ゲージ...
|H(Lv60)|~|~|[4倍]|
|VH(Lv70)|~|~|[5倍]|
|EX(Lv70)|[3回]|~|[10倍]|
**護衛幻獣トラク(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#e...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|5492|812|44|371|「護衛の習性」&br;味方への...
|H(Lv60)|通常|6387|1200|45|520|~|~|
|VH(Lv70)|通常|6816|1305|45|571|~|~|
|EX(Lv70)|通常|6998|1415|45|625|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||足止めふぁんぐ|衝撃のふぁんぐ|本気のふぁんぐ|
|N(Lv50)|敵ランダム単体に攻撃力0.9倍のダメージ。[2ターン...
|H(Lv60)|[2ターン]/[30%]|~|~|
|VH(Lv70)|[2ターン]/[40%]|~|~|
|EX(Lv70)|[3ターン]/[50%]|~|~|
**恫喝幻獣クマサ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#m...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|5742|719|53|383|「恫喝の習性」&br;行動開始...
|H(Lv60)|通常|6707|1063|54|537|~|~|
|VH(Lv70)|通常|6899|1157|54|590|~|~|
|EX(Lv70)|通常|7085|1255|54|646|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ブルブルしゃうと|ガクガクしゃうと|ズタズタくろー|
|N(Lv50)|[2ターン]の間、敵全体の攻撃力を[40%]低下させる|...
|H(Lv60)|[2ターン]/[60%]|[2ターン]/[40%]|~|
|VH(Lv70)|敵全体に掛かっている強化を解除し、[2ターン]の...
|EX(Lv70)|[3ターン]/[99%]|[3ターン]/[60%]|~|
*攻略の基本となる情報 [#j5b06030]
**ハイドロボム(Hボム)を使おう [#cbaa4bfe]
取り巻き2種はどちらも、&color(red){''戦闘不能時に後列(ア...
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと、強化解除&...
しかし、かといってアイニャから倒そうとすると護衛幻獣トラ...
また列・全体攻撃を使おうにも恫喝幻獣クマサが攻撃力を大幅...
そのためアイニャ戦では、''かばうを無視して付与''すること...
なおかつ''ダメージに攻撃力が影響しない''&color(blue){''ハ...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^ハイドロボム$),tit...
''Hボムの詳しい解説は[[こちら>特殊状態#hbomb]]''
なおHボムは防御力で減衰する特徴を持ちますが、EXでも敵防御...
ただし、戦い方によっては他の手段での攻略が一切できないと...
**取り巻きには速・ボスには重を付与する [#sc1809a2]
※ハイドロボムに関する詳しい説明は、[[特殊状態ページの解説...
基本的な戦い方は&color(blue){''「Hボム速を前列の取り巻き...
これにより必要ターン数が少ない速の爆発で重を誘爆させて、...
(ボムは速→重の順で破裂するため)アイニャの回数バリアを速...
速・重それぞれのボムをどれだけ効率的に付与できるかは手持...
メイン入手の[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]が速と重を...
この場合は、覚醒スキルで全体に速を付与し、ボスにはスキル...
***他のHボムキャラによる効率化 [#rfab9dfe]
手持ちに[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]・[[シトリ...
ボスに付与できるHボム重の数が増えるためよりダメージ量が大...
※ただし一体に付与できるのは速・重含めて3個のため、アイニ...
とくにフラウロスBはスキルひとつで列へHボム速を付けられる...
※トルーパーのため、オートターゲットだとアイニャを狙ってし...
こちらもイベント入手の[[ヒュトギン]]はHボム重を持たないも...
列へのHボム速を持つスナイパーのため、オートターゲットに任...
また[[ヴィネR>ヴィネ(ラッシュ)]]・[[ウァプラR>ウァプラ...
もっとも最初の2ターン中にHボム重まで含めて状況をすべて整...
2回以上破裂させるのが楽になる、もしくは1ターン目を覚醒溜...
**Hボムを付与する際の注意点 [#b30a2199]
***トラクにHボム速を付けておく [#s7be2fcc]
取り巻きは4体いますが、このうち中央寄りの2体のトラクに速...
アイニャへの誘爆およびバリア剥がしをすることができません...
Hボムは確率付与の技も多いため、列・全体でまとめて付与を狙...
***取り巻きにはHボム重はつけない [#ec3f1e11]
取り巻きにHボム重を付けてしまうと、そのダメージで撃破して...
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと奥義により一...
なおアイニャを倒すと特性により取り巻きは倒れるため、アイ...
*その他のポイント [#p35a412f]
**点穴での攻略 [#d0770209]
Hボムの攻略が基本ではありますが、攻撃力減少でもダメージが...
ただし、護衛を先に倒す・バリアを剥がす・アイニャに奥義を...
※バラム育成を考える場合なら、点穴キャラが育っていれば[[魔...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlest...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),t...
幾つかパターンは考えられますが、ここでは配布であるベリア...
まずMEも使ってベリアル含めて3人の点穴を溜めます。
点穴を溜め終わったら「ベリアルで固定砲台を発動→1発目→2発...
あとは次ターンにアイニャが動く前に「強化解除(イービルア...
※3人のうち1人はベリアルの固定砲台によるもの
注意点としては、&color(red){''取り巻き撃破ターンにアイニ...
これを防ぐには「ベリアルにチャージ(捨てチャージ)→他キャ...
取り巻き撃破が3巡目以降になり、アイニャが3個フォトンを積...
もしくは取り巻き2体目撃破後に覚醒減少をアイニャに入れても...
**ステータス弱体無効ME+範囲攻撃での攻略 [#kdf63d11]
MEでステータス弱体を無効にする[[ウァサゴ]]や[[サルガタナ...
この場合アタッカーとして適任なのは[[フラウロス]]のような...
[[ビフロンス]]や[[ウァプラ]]のスキルや、持っているなら[[...
この戦法を取る場合、VH以上では強化解除が頻繁に飛んでくる...
連撃が主軸なのである程度無視できるとはいえ、回数バリア対...
**協奏での攻略 [#a179efe5]
[[協奏>その他の戦闘中の要素#l4594086]]は響撃ダメージなら...
能力低下に関してはアタッカーを上記のステータス弱体無効ME...
範囲攻撃で取り巻きを倒すターンは、アイニャがアタック・ス...
**難易度による違いについて [#ge12cf37]
アイニャの奥義の攻撃倍率は難易度によって大きく異なり、Nで...
そのためVHまでであれば、かなり痛いものの耐久力のあるキャ...
ただしEXの10倍になると大半のキャラは耐えられないため、奥...
またアイニャがスキルで自身に張る回数バリアは、VHまでは2回...
これにより、トラク2体それぞれにHボム速を1個ずつ付けるだけ...
Hボム速の付与数を増やすか、もしくは強化解除を利用するなど...
*有効な妨害手段 [#pbaf1a16]
**耐性詳細表(記号) [#yd524f7b]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|愛玩幻獣アイニャN|愛玩幻獣アイニャH|愛玩幻獣ア...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|愛玩幻獣アイニャ|>|>|>|護衛幻獣トラク|>|>...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|◎|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|◎|〇|△|◎|◎|〇|△|◎|〇|〇|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>...
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|〇|△|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|>|>|>|〇|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|>|>|>|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|〇|△|△|△|〇|△|△|△|〇|△|△|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|◎|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|...
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|〇|>|>|>|無効|>|>|...
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|〇|〇|△...
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(愛玩幻獣アイニャ):覚醒減少耐性20%
-備考(護衛幻獣トラク):
-備考(恫喝幻獣クマサ):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|愛玩幻獣アイニャ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|△|×|○|○|◎|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~H|◎|△|×|○|○|◎|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~VH|◎|△|×|○|○|◎|◎|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
|~EX|◎|△|×|○|○|◎|△|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:覚醒減少耐性20%
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|護衛幻獣トラク|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~H|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~VH|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
|~EX|×|△|△|○|○|×|△|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|恫喝幻獣クマサ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|△|○|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~H|×|△|○|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~VH|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
|~EX|×|△|△|○|○|×|△|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#q1c0bcd1]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|200||50|60|20|30|
|呪い|30|40|30|40|30|40|
|暗闇||50|31|50|31|50|
|睡眠||20||20||20|
|凍結|50|53|50|53|50|53|
|混乱|20|21|20|21|20|21|
|束縛|1|100|1|100|1|100|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|140||140||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|165||165||165||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|90|80|90|80|90|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|180||50|60|40|41|
|呪い|30|40|30|40|30|40|
|暗闇||50||50|31|50|
|睡眠||20||20||20|
|凍結|50|53|50|53|50|53|
|混乱|40|41|40|41|40|41|
|束縛|1|100|1|100|1|100|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|110||110||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|225||225||225||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|90|80|90|80|90|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|180||50|60|80|85|
|呪い|30|40|30|40|30|40|
|暗闇||50|1|50||50|
|睡眠||20||20||20|
|凍結|50|53|50|53|50|53|
|混乱|60|70|60|70|60|70|
|束縛|1|100|1|100|1|100|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|110||110||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|165||165||165||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|90|80|90|80|90|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|100||50|60|90|100|
|呪い|30|35|30|35|30|35|
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|混乱|80|85|80|85|80|85|
|束縛|1|60|1|60|1|60|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|110||110||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|165||165||165||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||80||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|84|80|84|80|84|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
**補足 [#k81f5a78]
アイニャに対しては覚醒減少が通ります。
フォトン運によっては、最善を尽くしても倒す前に奥義が撃た...
それを避けるため、カラミティエッグなどのかばうで防がれな...
***暗闇を利用した撤退素材集め [#o11f4567]
戦闘不能時の攻撃はその時点でのバフ・デバフが反映されます...
そのためアイニャに暗闇を入れたまま倒すとお供への攻撃が外...
ただし特性かばう・ダメージ有りだと反撃・多少の耐性持ちと...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/愛玩幻獣アイニャ討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/愛玩幻獣アイニャ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./ainya.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#ff707c4b]
**愛玩幻獣アイニャ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8) [...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|21080|720|20|132|「※取扱注意!」&br;地形の...
|H(Lv60)|通常|33709|1063|28|184|~|~|
|VH(Lv70)|通常|40944|1157|30|203|~|~|
|EX(Lv70)|通常|42560|1254|31|222|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ラヴリーばりにゃ|ラヴリーちゃーじ|ラヴリーぼんばー|
|N(Lv50)|自身への攻撃を[2回]無効化する|自身の覚醒ゲージ...
|H(Lv60)|~|~|[4倍]|
|VH(Lv70)|~|~|[5倍]|
|EX(Lv70)|[3回]|~|[10倍]|
**護衛幻獣トラク(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#e...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|5492|812|44|371|「護衛の習性」&br;味方への...
|H(Lv60)|通常|6387|1200|45|520|~|~|
|VH(Lv70)|通常|6816|1305|45|571|~|~|
|EX(Lv70)|通常|6998|1415|45|625|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||足止めふぁんぐ|衝撃のふぁんぐ|本気のふぁんぐ|
|N(Lv50)|敵ランダム単体に攻撃力0.9倍のダメージ。[2ターン...
|H(Lv60)|[2ターン]/[30%]|~|~|
|VH(Lv70)|[2ターン]/[40%]|~|~|
|EX(Lv70)|[3ターン]/[50%]|~|~|
**恫喝幻獣クマサ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#m...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|5742|719|53|383|「恫喝の習性」&br;行動開始...
|H(Lv60)|通常|6707|1063|54|537|~|~|
|VH(Lv70)|通常|6899|1157|54|590|~|~|
|EX(Lv70)|通常|7085|1255|54|646|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ブルブルしゃうと|ガクガクしゃうと|ズタズタくろー|
|N(Lv50)|[2ターン]の間、敵全体の攻撃力を[40%]低下させる|...
|H(Lv60)|[2ターン]/[60%]|[2ターン]/[40%]|~|
|VH(Lv70)|敵全体に掛かっている強化を解除し、[2ターン]の...
|EX(Lv70)|[3ターン]/[99%]|[3ターン]/[60%]|~|
*攻略の基本となる情報 [#j5b06030]
**ハイドロボム(Hボム)を使おう [#cbaa4bfe]
取り巻き2種はどちらも、&color(red){''戦闘不能時に後列(ア...
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと、強化解除&...
しかし、かといってアイニャから倒そうとすると護衛幻獣トラ...
また列・全体攻撃を使おうにも恫喝幻獣クマサが攻撃力を大幅...
そのためアイニャ戦では、''かばうを無視して付与''すること...
なおかつ''ダメージに攻撃力が影響しない''&color(blue){''ハ...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^ハイドロボム$),tit...
''Hボムの詳しい解説は[[こちら>特殊状態#hbomb]]''
なおHボムは防御力で減衰する特徴を持ちますが、EXでも敵防御...
ただし、戦い方によっては他の手段での攻略が一切できないと...
**取り巻きには速・ボスには重を付与する [#sc1809a2]
※ハイドロボムに関する詳しい説明は、[[特殊状態ページの解説...
基本的な戦い方は&color(blue){''「Hボム速を前列の取り巻き...
これにより必要ターン数が少ない速の爆発で重を誘爆させて、...
(ボムは速→重の順で破裂するため)アイニャの回数バリアを速...
速・重それぞれのボムをどれだけ効率的に付与できるかは手持...
メイン入手の[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]が速と重を...
この場合は、覚醒スキルで全体に速を付与し、ボスにはスキル...
***他のHボムキャラによる効率化 [#rfab9dfe]
手持ちに[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]・[[シトリ...
ボスに付与できるHボム重の数が増えるためよりダメージ量が大...
※ただし一体に付与できるのは速・重含めて3個のため、アイニ...
とくにフラウロスBはスキルひとつで列へHボム速を付けられる...
※トルーパーのため、オートターゲットだとアイニャを狙ってし...
こちらもイベント入手の[[ヒュトギン]]はHボム重を持たないも...
列へのHボム速を持つスナイパーのため、オートターゲットに任...
また[[ヴィネR>ヴィネ(ラッシュ)]]・[[ウァプラR>ウァプラ...
もっとも最初の2ターン中にHボム重まで含めて状況をすべて整...
2回以上破裂させるのが楽になる、もしくは1ターン目を覚醒溜...
**Hボムを付与する際の注意点 [#b30a2199]
***トラクにHボム速を付けておく [#s7be2fcc]
取り巻きは4体いますが、このうち中央寄りの2体のトラクに速...
アイニャへの誘爆およびバリア剥がしをすることができません...
Hボムは確率付与の技も多いため、列・全体でまとめて付与を狙...
***取り巻きにはHボム重はつけない [#ec3f1e11]
取り巻きにHボム重を付けてしまうと、そのダメージで撃破して...
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと奥義により一...
なおアイニャを倒すと特性により取り巻きは倒れるため、アイ...
*その他のポイント [#p35a412f]
**点穴での攻略 [#d0770209]
Hボムの攻略が基本ではありますが、攻撃力減少でもダメージが...
ただし、護衛を先に倒す・バリアを剥がす・アイニャに奥義を...
※バラム育成を考える場合なら、点穴キャラが育っていれば[[魔...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlest...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),t...
幾つかパターンは考えられますが、ここでは配布であるベリア...
まずMEも使ってベリアル含めて3人の点穴を溜めます。
点穴を溜め終わったら「ベリアルで固定砲台を発動→1発目→2発...
あとは次ターンにアイニャが動く前に「強化解除(イービルア...
※3人のうち1人はベリアルの固定砲台によるもの
注意点としては、&color(red){''取り巻き撃破ターンにアイニ...
これを防ぐには「ベリアルにチャージ(捨てチャージ)→他キャ...
取り巻き撃破が3巡目以降になり、アイニャが3個フォトンを積...
もしくは取り巻き2体目撃破後に覚醒減少をアイニャに入れても...
**ステータス弱体無効ME+範囲攻撃での攻略 [#kdf63d11]
MEでステータス弱体を無効にする[[ウァサゴ]]や[[サルガタナ...
この場合アタッカーとして適任なのは[[フラウロス]]のような...
[[ビフロンス]]や[[ウァプラ]]のスキルや、持っているなら[[...
この戦法を取る場合、VH以上では強化解除が頻繁に飛んでくる...
連撃が主軸なのである程度無視できるとはいえ、回数バリア対...
**協奏での攻略 [#a179efe5]
[[協奏>その他の戦闘中の要素#l4594086]]は響撃ダメージなら...
能力低下に関してはアタッカーを上記のステータス弱体無効ME...
範囲攻撃で取り巻きを倒すターンは、アイニャがアタック・ス...
**難易度による違いについて [#ge12cf37]
アイニャの奥義の攻撃倍率は難易度によって大きく異なり、Nで...
そのためVHまでであれば、かなり痛いものの耐久力のあるキャ...
ただしEXの10倍になると大半のキャラは耐えられないため、奥...
またアイニャがスキルで自身に張る回数バリアは、VHまでは2回...
これにより、トラク2体それぞれにHボム速を1個ずつ付けるだけ...
Hボム速の付与数を増やすか、もしくは強化解除を利用するなど...
*有効な妨害手段 [#pbaf1a16]
**耐性詳細表(記号) [#yd524f7b]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|愛玩幻獣アイニャN|愛玩幻獣アイニャH|愛玩幻獣ア...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|愛玩幻獣アイニャ|>|>|>|護衛幻獣トラク|>|>...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|◎|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|◎|〇|△|◎|◎|〇|△|◎|〇|〇|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>...
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|〇|△|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|>|>|>|〇|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|>|>|>|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|〇|△|△|△|〇|△|△|△|〇|△|△|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|◎|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|...
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|〇|>|>|>|無効|>|>|...
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|〇|〇|△...
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|△|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(愛玩幻獣アイニャ):覚醒減少耐性20%
-備考(護衛幻獣トラク):
-備考(恫喝幻獣クマサ):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|愛玩幻獣アイニャ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|△|×|○|○|◎|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~H|◎|△|×|○|○|◎|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~VH|◎|△|×|○|○|◎|◎|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
|~EX|◎|△|×|○|○|◎|△|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:覚醒減少耐性20%
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|護衛幻獣トラク|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~H|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~VH|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
|~EX|×|△|△|○|○|×|△|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|恫喝幻獣クマサ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|△|○|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~H|×|△|○|○|○|×|◎|△|○|○|×|×|△|△|◎|×|
|~VH|×|△|△|○|○|×|◎|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
|~EX|×|△|△|○|○|×|△|△|○|△|×|×|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#q1c0bcd1]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|200||50|60|20|30|
|呪い|30|40|30|40|30|40|
|暗闇||50|31|50|31|50|
|睡眠||20||20||20|
|凍結|50|53|50|53|50|53|
|混乱|20|21|20|21|20|21|
|束縛|1|100|1|100|1|100|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|140||140||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|165||165||165||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|90|80|90|80|90|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|180||50|60|40|41|
|呪い|30|40|30|40|30|40|
|暗闇||50||50|31|50|
|睡眠||20||20||20|
|凍結|50|53|50|53|50|53|
|混乱|40|41|40|41|40|41|
|束縛|1|100|1|100|1|100|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|110||110||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|225||225||225||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|90|80|90|80|90|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|180||50|60|80|85|
|呪い|30|40|30|40|30|40|
|暗闇||50|1|50||50|
|睡眠||20||20||20|
|凍結|50|53|50|53|50|53|
|混乱|60|70|60|70|60|70|
|束縛|1|100|1|100|1|100|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|110||110||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|165||165||165||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|90|80|90|80|90|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アイニャ・無効|アイニャ・有効|トラク・無効|トラ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アイニャ|>|トラク|>|クマサ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40|100||100||
|めまい|60|70|60|70|60|70|
|感電|100||50|60|90|100|
|呪い|30|35|30|35|30|35|
|暗闇|1|50||50||50|
|睡眠|70|73|70|73|70|73|
|凍結|50|60|50|60|50|60|
|混乱|80|85|80|85|80|85|
|束縛|1|60|1|60|1|60|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎||40|110||110||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|165||165||165||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||80||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|80|84|80|84|80|84|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊|70|80|70|80|70|80|
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|20|30|100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
**補足 [#k81f5a78]
アイニャに対しては覚醒減少が通ります。
フォトン運によっては、最善を尽くしても倒す前に奥義が撃た...
それを避けるため、カラミティエッグなどのかばうで防がれな...
***暗闇を利用した撤退素材集め [#o11f4567]
戦闘不能時の攻撃はその時点でのバフ・デバフが反映されます...
そのためアイニャに暗闇を入れたまま倒すとお供への攻撃が外...
ただし特性かばう・ダメージ有りだと反撃・多少の耐性持ちと...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/愛玩幻獣アイニャ討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/愛玩幻獣アイニャ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
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