心深圏「荒滅の禁盤」攻略 をテンプレートにして作成
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#contents
*テーマと敵の配置(ステージマップ) [#sc5dd68a]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:出現敵|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|MAP|>|CENTER:&ref(/星間の禁域(心深圏)/sskmap_002.png,7...
|1|全ステータス50%上昇(幻獣)|ベイン・アシュトレト・クラ...
|2|防御力50%上昇(幻獣)|~|
|3|素早さ50%上昇(幻獣)|~|
|4|攻撃力50%上昇(幻獣)|~|
|5|全ステータス20%上昇(幻獣)|あやす者・ベイン・アビガ・...
|6|通常フォトン+特殊フォトン発生|あやす者・ユグドラ・ク...
|7|全て劣化フォトン!|~|
|8|ペインフォトン発生!|~|
|9|チャージフォトン無し!|~|
|10|劣化フォトン発生!|あやす者・ベイン・アビガ・ユグドラ...
|11|常時被ダメージ30%上昇(メギド)|アビガ・ルゥルゥ・ケラ...
|12|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|~|
|13|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|~|
|14|毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)|アビガ・37ドラゴ・38ゴ...
|15|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|あやす者・ベイン・ア...
|16|常時チャージ強化|~|
|17|常時フォトン容量-2(メギド)|ケラヴノス・クイシル・クラ...
|18|毎ターン終了時、覚醒+10|~|
|19|常時素早さ100%低下|~|
|20|常時フォトン容量+2|~|
|ボス|HP不可視|セーバーグランド固定|
}}}
#region(略称ルール一覧)
|正式名称|略称|h
|死をあやす者|あやす者|
|ベインチェイサー|ベイン|
|アビスガード|アビガ|
|大樹ユグドラシル|ユグドラ|
|輝竜アシュトレト|アシュトレト|
|真珠姫ルゥルゥ|ルゥルゥ|
|雷獄華ケラヴノス|ケラヴノス|
|クイックシルバー|クイシル|
|終告賽クライス|クライス|
|ドラゴニュート|37ドラゴ|
|ゴウケツ|38ゴウケツ|
|ケツアルコアトル|39ケツアル|
-メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別し...
-(ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度...
#endregion
#region(情報集積用)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|CENTER:敵|CENTER:出現したエリア|h
|CENTER:[[死をあやす者>死をあやす者討伐]]|6・7・8・9/5・...
|CENTER:[[ベインチェイサー>ベインチェイサー討伐]]|1・2・3...
|CENTER:[[アビスガード>アビスガード討伐]]|11・12・13/14...
|CENTER:[[大樹ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]|6・7・8...
|CENTER:[[輝竜アシュトレト>輝竜アシュトレト討伐]]|1・2・3...
|CENTER:[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]|11・12・13...
|CENTER:[[雷獄華ケラヴノス>雷獄華ケラヴノス討伐]]|11・12...
|CENTER:[[クイックシルバー>クイックシルバー討伐]]|6・7・8...
|CENTER:[[終告賽クライス>終告賽クライス討伐]]|1・2・3・4...
|CENTER:[[ドラゴニュート>5章その他ステージ攻略#s971ff4d]]...
|CENTER:[[ゴウケツ>ステージ38ボス「ゴウケツ」攻略]]|6・7...
|CENTER:[[ケツアルコアトル>ステージ39ボス「ケツアルコアト...
}}}
''※おそらく完成。もちろん、書かれていないエリアに出たら書...
//-出現位置が割と細かく分かれているようなので、情報集積の...
//本実装の案は[[砂場>砂場(編集の練習用)#hb6c5e5f]]に掲...
#endregion
//-情報から推測される分類
//--1〜4(敵能力上昇)
//ベインチェイサー・アシュトレト・クライス・ケツアルコア...
//--6〜9(発生フォトン変化)
//死をあやす者・ユグドラシル・クイックシルバー・ゴウケツ
//--11〜13(敵にメリット)
//アビスガード・ルゥルゥ・ケラヴノス・ドラゴニュート
//--14(点穴)
//アビスガード・ドラゴニュート・ゴウケツ・ケツアルコアトル
//--17〜20 (その他)
//ケラヴノス・クイックシルバー・クライス・ドラゴニュート
//--5・10・15・16(開始位置周辺)
//死をあやす者・ベインチェイサー・アビスガード・ユグドラ...
*最終評価 [#h8ce7956]
ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴ...
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(...
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入
|>|>|>|>|>|CENTER:荒滅の禁盤(21エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER...
|S(赤宝箱)|6000以上|各エピック×120&br;大幻獣の核|イクリ...
|S(青宝箱)|5600以上|~|~|エピック×15&br;汎用素材×20・2セ...
|S(緑宝箱)|5300以上|~|~|エピック×5&br;汎用素材×10・2セ...
|S|4900以上|~|~|-|14エリア|
|A|3200以上|各エピック×60|大幻獣の核|-|9エリア&br;(ルー...
|B|2500以上|各エピック×20((アプデ前と同じ場合))||-|6エリア|
|C|〜2499|各エピック×1||-|-|
-イクリプス片のスタイルはランダム。
-大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。
-エピック効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴー...
-追加宝箱について
--追加宝箱のエピックは確定枠とは違い、ランダムでどれか1種...
--ボスを倒さないと評価Aの次が4900ではなく5300と表示され、...
&color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''};
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報...
#region(追加宝箱でもらえる素材・荒滅編)
-汎用素材
--黄金の羽根、妖精の花、水棲キノコ、魔獣の骨、魂の護符、...
-フィールドレア
--賢者のリンゴ、業火竜の鱗、異界の香木、贋金虫の抜け殻、...
-フィールドレア(上)
--鎮魂の白百合、寄生サボテン、パラサイトフラワー、七光の...
#endregion
*難しい組み合わせ [#xc4821fe]
ルール達成やクリア自体の難易度が上がる組み合わせを紹介し...
**全て劣化フォトン+クイックシルバー [#medd7411]
劣化フォトンにより&color(red){''砲台の混乱攻撃で本体を倒...
その上、点穴は劣化フォトンでも普段通りの威力を発揮するた...
解法は主に3つ。
-''本体を一撃で倒す''
[[バティンB>バティン(バースト)]]なら、面子が揃っていれ...
他のアタッカーでももちろん可能だが、強化解除に邪魔されな...
-''砲台を倒してから本体を叩く''
猛撃[[ゼパル]]など、劣化を相殺しフォトン追加で通常フォト...
行動妨害には[[バールゼフォン]]のペインフォトンが役立つ。...
本体だけになれば、劣化環境のおかげでそこまで蘇生奥義も使...
-''一工夫加えて混乱で倒す''
ペインフォトンは劣化フォトンではないので、使用時に混乱が...
砲台の覚醒スキルによる追加スキルフォトンでも可能だが、覚...
また[[アマイモン]]の覚醒スキルで相手の攻撃力を+60%すると...
フォトン強化か追加で、アマイモンには通常以上のスキルフォ...
**被ダメージ1万以下+ケラヴノス [#hb87e4d7]
スキルを2〜3発撃たれるとそれだけで条件を達成できなくなる。
妨害系状態異常が効かないのも厳しい。
フォトン破壊はある程度効くので、スキル消費を兼ねて[[アン...
専用霊宝+【連鎖】を発動させた[[マルチネ]]ならアタッカーも...
編成人数を減らしてみるのも一つの手。
他の条件達成のために低耐久のメギドを入れる場合、わざと絶...
初期HPが25%になるため、戦闘不能になるまで回復しなければ合...
スキルが大量に出たりするとどうしようもないため、身も蓋も...
-''フルフルC単騎''
絶好調・若草のケーキ×4・盾の幻獣体ブニLv11で防御力1100、...
この状態だとスキルで192〜212、奥義は430〜476しか食らわな...
-''アンドラス単騎''
絶好調・ハートブローチ×4・オクトパロスLv11でアンドラスの...
この状態だとスキルで272〜301、奥義は868〜960しか食らわな...
毒があまり入ってくれないとラインを超えてしまうが、戦法の...
//成功率が高いほうを上に配置
**全ステ/攻撃力50%上昇+ケツアルコアトル [#w740933b]
同じように攻撃力が高いクライスは技倍率が低く、相手が単体...
こちらはバレットワームの技倍率が高く、相手が複数なので敵...
点穴+30も含め、ケツアルコアトルが出るエリアの3/5が火力上...
対策としては基本的に回数バリアを張るしかない。被ダメ系ル...
能力低下は無効で状態異常はほとんど効かないが、暗闇・混乱...
**常時フォトン容量-2(メギド)+クライス [#jbf97bf6]
''恐らく荒滅で最難関と思われる組み合わせ。''
『一番火力の高いメギドに貫通を付けて、ひたすら攻撃させる...
普通に戦う場合に想定されるHボム爆発までの5ターン制限が非...
報告されているクリア手段としては「被ダメージ覚悟でベルフ...
「自動蘇生を利用してHボムをやり過ごし、ネクロで強化を積ん...
クリアは決して不可能ではないが『クリアを狙える編成』自体...
更にバトルルール達成では編成制限やフォトン使用数が内容に...
攻略難易度を考えたら、間違いなく他のルート攻略を狙う方が...
#region(もう少し詳しく考えてみる)
-ダメージノルマ達成のために
アタッカーを連続行動させられないためノルマ達成がきつい。
そのため、毒を入れ、アタッカーを複数用意する事で対処する。
--毒役
毒を入れる事で2ターン目のノルマ達成がかなり楽になる。
スキルでの毒持ちは[[オセ]]、[[デカラビア]]、[[ガミジン]]...
全員基礎命中率80%なのが問題だが、これはどうしようもない。...
デカラビアもMEで補強できるが、できればMEは防御無視に使い...
--複数のアタッカー
行動回数の分を人数で補う。倒すための高倍率アタッカーとノ...
-回数バリア
[[ボティス]]が最適。次点で列バリア持ちの[[フリアエ]]、[[...
カミハカリがあれば[[フォラス]]も有力。
大量にスキルを取られても泣かない。
-サポーター
ノルマ達成のためにバフが必要なので、残り1枠はフォトン強化...
#endregion
//カテゴリ内最下部固定
**複数の禁盤に共通する難関 [#o00cbe30]
-[[こちらのページを参照>星間の禁域(心深圏)#xc4821fe]]
*テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#n9cea8ea]
荒滅は濫業と比較し、「ルート分岐が豊富」というメリットが...
状況次第ではピンポイントで避けたいマスが出る事もあるが回...
4つのルートのどのマスからボスエリアへ行きたいか、逆に道中...
**上:敵能力上昇ルート [#w84e16d2]
内容は濫業の禁盤と同じであるが、出現幻獣は変化している点...
特にケツアルコアトルは取り巻き含めた基本火力の高さから、...
出現する幻獣を予め確認して通行が困難であると判断したら別...
**中央上:発生フォトン変化ルート [#ab884480]
概ね濫業の禁盤と同じで、取得がある程度コントロール可能な...
そこまで難易度は高くない。
-''チャージフォトン無し!''
チャージフォトンが出現しない為、そのままだと奥義・覚醒ス...
霊宝で猛撃を付けたRメギドでスキルを大量取得し速攻撃破を狙...
ラウム等の覚醒ゲージ加算が可能なメギドでチャージフォトン...
-''全て劣化フォトン!''
「難しい組み合わせ」でも述べられたクイックシルバーは要注...
幸い中央ルートは分岐が豊富なので攻略不可と判断したら別ル...
**中央下:敵メリットルート [#pab6b623]
敵側にのみメリットが発生する為、難易度は少々高め。
-''毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)''
点穴30は1800ダメージと一発の威力はそこまで高くないが、ア...
処理がもたつくと敵の出現数だけ被ダメがどんどん増していく。
点穴が蓄積される状況も考慮して回数バリアで無効化を。
なお敵能力上昇ルートでも登場するケツアルコアトル出現の可...
状況次第では別ルート通行も視野に入れるべきか。
-''毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)''
中途半端な火力で攻めると【回復量>与ダメージ】となり詰む...
バフを用いて的確に火力を上昇させ、継続的にダメージを与え...
もしくは一撃で撃破可能な高火力で攻略を。
-''常時被ダメージ30%上昇(メギド)''
単純だがとても効果的なデメリットであり、出現幻獣次第で難...
特に強化解除しながら全体攻撃してくるケラヴノスは難度が高...
**下:敵味方ルール変化ルート [#n9a6029f]
敵にも味方にも変化したルールが適用されるマス中心に選出。...
''※最後の「常時フォトン容量-2」はプレイヤーのみのデメリッ...
-''常時フォトン容量+2''
ルール特性上、取り巻きが存在しないケラヴノス・クライスに...
逆にクイックシルバー・ドラゴニュートには大きな影響はなし。
前者2体は5回行動で火力が熾烈になるので、防御・回復は怠ら...
-''毎ターン終了時、覚醒+10''
敵が2ターン目以降毎回奥義・覚醒スキルが撃てるようになるが...
注意すべき点としては2ターン目以降の覚醒ゲージが最大である...
''【アタックフォトン>スキルフォトン>チャージフォトン】'...
その為、全員が奥義を狙いに行く編成だとアタックの取り合い...
奥義と覚醒スキル担当を分担させる、余ったチャージフォトン...
アンドロマリウスやムルムル等のフォトン全体付与メギドを採...
-''常時素早さ100%低下''
どうしても先手を取りたいメギドはオーブ等で素早さ調整を。
特にクライス戦ではアタッカーがクライスより先行出来ず、全...
-''常時フォトン容量-2(メギド)''
同一メギドにフォトンを複数割り振れない為、''アタッカーが...
その為、必然的に持久戦になりがちとなる。
恐らく本ルールでのクライス戦は屈指の難易度(「毎ターンHP...
クリア困難と判断した場合は別ルートへ回避を。
*その他 [#k1509db9]
禁盤全体のボスであるセーバーグランドについては、''[[セー...
*コメントフォーム [#bef05a97]
**クリア編成報告用フォーム [#j9880e93]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#shadowheader(3,大幻獣(原種));
#region(死をあやす者)
#partycomment(コメント/編成報告/「死をあやす者」攻略(心...
#endregion
#region(ベインチェイサー)
#partycomment(コメント/編成報告/「ベインチェイサー」攻略...
#endregion
#region(アビスガード)
#partycomment(コメント/編成報告/「アビスガード」攻略(心...
#endregion
#region(大樹ユグドラシル)
#partycomment(コメント/編成報告/「大樹ユグドラシル」攻略...
#endregion
#region(輝竜アシュトレト)
#partycomment(コメント/編成報告/「輝竜アシュトレト」攻略...
#endregion
#region(真珠姫ルゥルゥ)
#partycomment(コメント/編成報告/「真珠姫ルゥルゥ」攻略(...
#endregion
#shadowheader(3,大幻獣(亜種));
#region(雷獄華ケラヴノス)
#partycomment(コメント/編成報告/「雷獄華ケラヴノス」攻略...
#endregion
#region(クイックシルバー)
#partycomment(コメント/編成報告/「クイックシルバー」攻略...
#endregion
#region(終告賽クライス)
#partycomment(コメント/編成報告/「終告賽クライス」攻略(...
#endregion
#shadowheader(3,メインクエストのボス);
#region(ドラゴニュート)
#partycomment(コメント/編成報告/「ドラゴニュート」攻略(...
#endregion
#region(ゴウケツ)
#partycomment(コメント/編成報告/「ゴウケツ」攻略(心深圏...
#endregion
#region(ケツアルコアトル)
#partycomment(コメント/編成報告/「ケツアルコアトル」攻略...
#endregion
**通常コメントフォーム [#mf453310]
#normalcomment(コメント/心深圏「荒滅の禁盤」攻略,reply)
終了行:
#contents
*テーマと敵の配置(ステージマップ) [#sc5dd68a]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:出現敵|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|MAP|>|CENTER:&ref(/星間の禁域(心深圏)/sskmap_002.png,7...
|1|全ステータス50%上昇(幻獣)|ベイン・アシュトレト・クラ...
|2|防御力50%上昇(幻獣)|~|
|3|素早さ50%上昇(幻獣)|~|
|4|攻撃力50%上昇(幻獣)|~|
|5|全ステータス20%上昇(幻獣)|あやす者・ベイン・アビガ・...
|6|通常フォトン+特殊フォトン発生|あやす者・ユグドラ・ク...
|7|全て劣化フォトン!|~|
|8|ペインフォトン発生!|~|
|9|チャージフォトン無し!|~|
|10|劣化フォトン発生!|あやす者・ベイン・アビガ・ユグドラ...
|11|常時被ダメージ30%上昇(メギド)|アビガ・ルゥルゥ・ケラ...
|12|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|~|
|13|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|~|
|14|毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)|アビガ・37ドラゴ・38ゴ...
|15|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|あやす者・ベイン・ア...
|16|常時チャージ強化|~|
|17|常時フォトン容量-2(メギド)|ケラヴノス・クイシル・クラ...
|18|毎ターン終了時、覚醒+10|~|
|19|常時素早さ100%低下|~|
|20|常時フォトン容量+2|~|
|ボス|HP不可視|セーバーグランド固定|
}}}
#region(略称ルール一覧)
|正式名称|略称|h
|死をあやす者|あやす者|
|ベインチェイサー|ベイン|
|アビスガード|アビガ|
|大樹ユグドラシル|ユグドラ|
|輝竜アシュトレト|アシュトレト|
|真珠姫ルゥルゥ|ルゥルゥ|
|雷獄華ケラヴノス|ケラヴノス|
|クイックシルバー|クイシル|
|終告賽クライス|クライス|
|ドラゴニュート|37ドラゴ|
|ゴウケツ|38ゴウケツ|
|ケツアルコアトル|39ケツアル|
-メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別し...
-(ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度...
#endregion
#region(情報集積用)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|CENTER:敵|CENTER:出現したエリア|h
|CENTER:[[死をあやす者>死をあやす者討伐]]|6・7・8・9/5・...
|CENTER:[[ベインチェイサー>ベインチェイサー討伐]]|1・2・3...
|CENTER:[[アビスガード>アビスガード討伐]]|11・12・13/14...
|CENTER:[[大樹ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]|6・7・8...
|CENTER:[[輝竜アシュトレト>輝竜アシュトレト討伐]]|1・2・3...
|CENTER:[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]|11・12・13...
|CENTER:[[雷獄華ケラヴノス>雷獄華ケラヴノス討伐]]|11・12...
|CENTER:[[クイックシルバー>クイックシルバー討伐]]|6・7・8...
|CENTER:[[終告賽クライス>終告賽クライス討伐]]|1・2・3・4...
|CENTER:[[ドラゴニュート>5章その他ステージ攻略#s971ff4d]]...
|CENTER:[[ゴウケツ>ステージ38ボス「ゴウケツ」攻略]]|6・7...
|CENTER:[[ケツアルコアトル>ステージ39ボス「ケツアルコアト...
}}}
''※おそらく完成。もちろん、書かれていないエリアに出たら書...
//-出現位置が割と細かく分かれているようなので、情報集積の...
//本実装の案は[[砂場>砂場(編集の練習用)#hb6c5e5f]]に掲...
#endregion
//-情報から推測される分類
//--1〜4(敵能力上昇)
//ベインチェイサー・アシュトレト・クライス・ケツアルコア...
//--6〜9(発生フォトン変化)
//死をあやす者・ユグドラシル・クイックシルバー・ゴウケツ
//--11〜13(敵にメリット)
//アビスガード・ルゥルゥ・ケラヴノス・ドラゴニュート
//--14(点穴)
//アビスガード・ドラゴニュート・ゴウケツ・ケツアルコアトル
//--17〜20 (その他)
//ケラヴノス・クイックシルバー・クライス・ドラゴニュート
//--5・10・15・16(開始位置周辺)
//死をあやす者・ベインチェイサー・アビスガード・ユグドラ...
*最終評価 [#h8ce7956]
ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴ...
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(...
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入
|>|>|>|>|>|CENTER:荒滅の禁盤(21エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER...
|S(赤宝箱)|6000以上|各エピック×120&br;大幻獣の核|イクリ...
|S(青宝箱)|5600以上|~|~|エピック×15&br;汎用素材×20・2セ...
|S(緑宝箱)|5300以上|~|~|エピック×5&br;汎用素材×10・2セ...
|S|4900以上|~|~|-|14エリア|
|A|3200以上|各エピック×60|大幻獣の核|-|9エリア&br;(ルー...
|B|2500以上|各エピック×20((アプデ前と同じ場合))||-|6エリア|
|C|〜2499|各エピック×1||-|-|
-イクリプス片のスタイルはランダム。
-大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。
-エピック効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴー...
-追加宝箱について
--追加宝箱のエピックは確定枠とは違い、ランダムでどれか1種...
--ボスを倒さないと評価Aの次が4900ではなく5300と表示され、...
&color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''};
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報...
#region(追加宝箱でもらえる素材・荒滅編)
-汎用素材
--黄金の羽根、妖精の花、水棲キノコ、魔獣の骨、魂の護符、...
-フィールドレア
--賢者のリンゴ、業火竜の鱗、異界の香木、贋金虫の抜け殻、...
-フィールドレア(上)
--鎮魂の白百合、寄生サボテン、パラサイトフラワー、七光の...
#endregion
*難しい組み合わせ [#xc4821fe]
ルール達成やクリア自体の難易度が上がる組み合わせを紹介し...
**全て劣化フォトン+クイックシルバー [#medd7411]
劣化フォトンにより&color(red){''砲台の混乱攻撃で本体を倒...
その上、点穴は劣化フォトンでも普段通りの威力を発揮するた...
解法は主に3つ。
-''本体を一撃で倒す''
[[バティンB>バティン(バースト)]]なら、面子が揃っていれ...
他のアタッカーでももちろん可能だが、強化解除に邪魔されな...
-''砲台を倒してから本体を叩く''
猛撃[[ゼパル]]など、劣化を相殺しフォトン追加で通常フォト...
行動妨害には[[バールゼフォン]]のペインフォトンが役立つ。...
本体だけになれば、劣化環境のおかげでそこまで蘇生奥義も使...
-''一工夫加えて混乱で倒す''
ペインフォトンは劣化フォトンではないので、使用時に混乱が...
砲台の覚醒スキルによる追加スキルフォトンでも可能だが、覚...
また[[アマイモン]]の覚醒スキルで相手の攻撃力を+60%すると...
フォトン強化か追加で、アマイモンには通常以上のスキルフォ...
**被ダメージ1万以下+ケラヴノス [#hb87e4d7]
スキルを2〜3発撃たれるとそれだけで条件を達成できなくなる。
妨害系状態異常が効かないのも厳しい。
フォトン破壊はある程度効くので、スキル消費を兼ねて[[アン...
専用霊宝+【連鎖】を発動させた[[マルチネ]]ならアタッカーも...
編成人数を減らしてみるのも一つの手。
他の条件達成のために低耐久のメギドを入れる場合、わざと絶...
初期HPが25%になるため、戦闘不能になるまで回復しなければ合...
スキルが大量に出たりするとどうしようもないため、身も蓋も...
-''フルフルC単騎''
絶好調・若草のケーキ×4・盾の幻獣体ブニLv11で防御力1100、...
この状態だとスキルで192〜212、奥義は430〜476しか食らわな...
-''アンドラス単騎''
絶好調・ハートブローチ×4・オクトパロスLv11でアンドラスの...
この状態だとスキルで272〜301、奥義は868〜960しか食らわな...
毒があまり入ってくれないとラインを超えてしまうが、戦法の...
//成功率が高いほうを上に配置
**全ステ/攻撃力50%上昇+ケツアルコアトル [#w740933b]
同じように攻撃力が高いクライスは技倍率が低く、相手が単体...
こちらはバレットワームの技倍率が高く、相手が複数なので敵...
点穴+30も含め、ケツアルコアトルが出るエリアの3/5が火力上...
対策としては基本的に回数バリアを張るしかない。被ダメ系ル...
能力低下は無効で状態異常はほとんど効かないが、暗闇・混乱...
**常時フォトン容量-2(メギド)+クライス [#jbf97bf6]
''恐らく荒滅で最難関と思われる組み合わせ。''
『一番火力の高いメギドに貫通を付けて、ひたすら攻撃させる...
普通に戦う場合に想定されるHボム爆発までの5ターン制限が非...
報告されているクリア手段としては「被ダメージ覚悟でベルフ...
「自動蘇生を利用してHボムをやり過ごし、ネクロで強化を積ん...
クリアは決して不可能ではないが『クリアを狙える編成』自体...
更にバトルルール達成では編成制限やフォトン使用数が内容に...
攻略難易度を考えたら、間違いなく他のルート攻略を狙う方が...
#region(もう少し詳しく考えてみる)
-ダメージノルマ達成のために
アタッカーを連続行動させられないためノルマ達成がきつい。
そのため、毒を入れ、アタッカーを複数用意する事で対処する。
--毒役
毒を入れる事で2ターン目のノルマ達成がかなり楽になる。
スキルでの毒持ちは[[オセ]]、[[デカラビア]]、[[ガミジン]]...
全員基礎命中率80%なのが問題だが、これはどうしようもない。...
デカラビアもMEで補強できるが、できればMEは防御無視に使い...
--複数のアタッカー
行動回数の分を人数で補う。倒すための高倍率アタッカーとノ...
-回数バリア
[[ボティス]]が最適。次点で列バリア持ちの[[フリアエ]]、[[...
カミハカリがあれば[[フォラス]]も有力。
大量にスキルを取られても泣かない。
-サポーター
ノルマ達成のためにバフが必要なので、残り1枠はフォトン強化...
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//カテゴリ内最下部固定
**複数の禁盤に共通する難関 [#o00cbe30]
-[[こちらのページを参照>星間の禁域(心深圏)#xc4821fe]]
*テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#n9cea8ea]
荒滅は濫業と比較し、「ルート分岐が豊富」というメリットが...
状況次第ではピンポイントで避けたいマスが出る事もあるが回...
4つのルートのどのマスからボスエリアへ行きたいか、逆に道中...
**上:敵能力上昇ルート [#w84e16d2]
内容は濫業の禁盤と同じであるが、出現幻獣は変化している点...
特にケツアルコアトルは取り巻き含めた基本火力の高さから、...
出現する幻獣を予め確認して通行が困難であると判断したら別...
**中央上:発生フォトン変化ルート [#ab884480]
概ね濫業の禁盤と同じで、取得がある程度コントロール可能な...
そこまで難易度は高くない。
-''チャージフォトン無し!''
チャージフォトンが出現しない為、そのままだと奥義・覚醒ス...
霊宝で猛撃を付けたRメギドでスキルを大量取得し速攻撃破を狙...
ラウム等の覚醒ゲージ加算が可能なメギドでチャージフォトン...
-''全て劣化フォトン!''
「難しい組み合わせ」でも述べられたクイックシルバーは要注...
幸い中央ルートは分岐が豊富なので攻略不可と判断したら別ル...
**中央下:敵メリットルート [#pab6b623]
敵側にのみメリットが発生する為、難易度は少々高め。
-''毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)''
点穴30は1800ダメージと一発の威力はそこまで高くないが、ア...
処理がもたつくと敵の出現数だけ被ダメがどんどん増していく。
点穴が蓄積される状況も考慮して回数バリアで無効化を。
なお敵能力上昇ルートでも登場するケツアルコアトル出現の可...
状況次第では別ルート通行も視野に入れるべきか。
-''毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)''
中途半端な火力で攻めると【回復量>与ダメージ】となり詰む...
バフを用いて的確に火力を上昇させ、継続的にダメージを与え...
もしくは一撃で撃破可能な高火力で攻略を。
-''常時被ダメージ30%上昇(メギド)''
単純だがとても効果的なデメリットであり、出現幻獣次第で難...
特に強化解除しながら全体攻撃してくるケラヴノスは難度が高...
**下:敵味方ルール変化ルート [#n9a6029f]
敵にも味方にも変化したルールが適用されるマス中心に選出。...
''※最後の「常時フォトン容量-2」はプレイヤーのみのデメリッ...
-''常時フォトン容量+2''
ルール特性上、取り巻きが存在しないケラヴノス・クライスに...
逆にクイックシルバー・ドラゴニュートには大きな影響はなし。
前者2体は5回行動で火力が熾烈になるので、防御・回復は怠ら...
-''毎ターン終了時、覚醒+10''
敵が2ターン目以降毎回奥義・覚醒スキルが撃てるようになるが...
注意すべき点としては2ターン目以降の覚醒ゲージが最大である...
''【アタックフォトン>スキルフォトン>チャージフォトン】'...
その為、全員が奥義を狙いに行く編成だとアタックの取り合い...
奥義と覚醒スキル担当を分担させる、余ったチャージフォトン...
アンドロマリウスやムルムル等のフォトン全体付与メギドを採...
-''常時素早さ100%低下''
どうしても先手を取りたいメギドはオーブ等で素早さ調整を。
特にクライス戦ではアタッカーがクライスより先行出来ず、全...
-''常時フォトン容量-2(メギド)''
同一メギドにフォトンを複数割り振れない為、''アタッカーが...
その為、必然的に持久戦になりがちとなる。
恐らく本ルールでのクライス戦は屈指の難易度(「毎ターンHP...
クリア困難と判断した場合は別ルートへ回避を。
*その他 [#k1509db9]
禁盤全体のボスであるセーバーグランドについては、''[[セー...
*コメントフォーム [#bef05a97]
**クリア編成報告用フォーム [#j9880e93]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#shadowheader(3,大幻獣(原種));
#region(死をあやす者)
#partycomment(コメント/編成報告/「死をあやす者」攻略(心...
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#region(ベインチェイサー)
#partycomment(コメント/編成報告/「ベインチェイサー」攻略...
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#region(アビスガード)
#partycomment(コメント/編成報告/「アビスガード」攻略(心...
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#region(大樹ユグドラシル)
#partycomment(コメント/編成報告/「大樹ユグドラシル」攻略...
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#region(輝竜アシュトレト)
#partycomment(コメント/編成報告/「輝竜アシュトレト」攻略...
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#region(真珠姫ルゥルゥ)
#partycomment(コメント/編成報告/「真珠姫ルゥルゥ」攻略(...
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#shadowheader(3,大幻獣(亜種));
#region(雷獄華ケラヴノス)
#partycomment(コメント/編成報告/「雷獄華ケラヴノス」攻略...
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#region(クイックシルバー)
#partycomment(コメント/編成報告/「クイックシルバー」攻略...
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#region(終告賽クライス)
#partycomment(コメント/編成報告/「終告賽クライス」攻略(...
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#shadowheader(3,メインクエストのボス);
#region(ドラゴニュート)
#partycomment(コメント/編成報告/「ドラゴニュート」攻略(...
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#region(ゴウケツ)
#partycomment(コメント/編成報告/「ゴウケツ」攻略(心深圏...
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#region(ケツアルコアトル)
#partycomment(コメント/編成報告/「ケツアルコアトル」攻略...
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**通常コメントフォーム [#mf453310]
#normalcomment(コメント/心深圏「荒滅の禁盤」攻略,reply)
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