心深圏「幻糸の禁盤」攻略 をテンプレートにして作成
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#contents
*テーマと敵の配置(ステージマップ) [#pab2e4a8]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:出現敵|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|MAP|>|CENTER:&ref(./sskmap_004.jpg,70%);|
||>|BGCOLOR(#FFFFFF):|c
|1|劣化フォトン発生!|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン...
|2|ペインフォトン発生|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン...
|3|全て劣化フォトン!|37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・5...
|4|通常フォトン+特殊フォトン発生|ケラヴノス・アイニャ・リ...
|5|チャージフォトン無し!|41スカル・46執行人・49アテルラ...
||>|BGCOLOR(#EEEEEE):|c
|6|常時チャージ強化|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・...
|7|常時フォトン容量+2|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン...
|8|毎ターン終了時、覚醒+10|37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツア...
|9|常時素早さ100%低下|ケラヴノス・クイシル・リリィ・アイ...
|10|常時フォトン容量-2(メギド)|41スカル・46執行人・49アテ...
||>|BGCOLOR(#FFFFFF):|c
|11|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|育む者・アビハン・ガ...
|12|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|育む者・アビハン・ガオケ...
|13|毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)|37ドラゴ・38ゴウケツ・3...
|14|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|ケラヴノス・クイシル...
|15|常時被ダメージ30%上昇(メギド)|41スカル・46執行人・49...
||>|BGCOLOR(#EEEEEE):|c
|16|常時スキル強化|アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フ...
|17|常時全フォトン強化|アビハン・育む者・ガオケ・クライス...
|18|攻撃時、敵の防御力を無視|37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツ...
|19|覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇|ケラヴノス・クイ...
|20|戦闘開始時、99ターン奥義封印|41スカル・46執行人・49ア...
|ボス|テーマなし|恐幻蜘蛛固定|
}}}
#region(略称ルール一覧)
|正式名称|略称|h
|死を育む者|育む者|
|雷獄華ケラヴノス|ケラヴノス|
|アビスハンター|アビハン|
|クイックシルバー|クイシル|
|水樹ガオケレナ|ガオケ|
|嵐炎龍フラカン|フラカン|
|愛玩幻獣アイニャ|アイニャ|
|変貌貝姫リリィ|リリィ|
|終告賽クライス|クライス|
|地龍帝スムドゥス|スムドゥス|
|ドラゴニュート|37ドラゴ|
|ゴウケツ|38ゴウケツ|
|ケツアルコアトル|39ケツアル|
|スカルワイバーン|41スカル|
|追放執行人|46執行人|
|地龍アテルラナ|49アテルラナ|
|グリーフナイト|50グリーフ|
|魔業蟲|51魔業蟲|
|ソウルマローダー|53ソウルマ|
|マグニファイ|54マグニ|
-メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別し...
-(ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度...
#endregion
*最終評価 [#de5ac233]
ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴ...
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(...
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入
|>|>|>|>|>|CENTER:幻糸の禁盤(21エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER...
|S(赤宝箱)|6000以上|星間のシーナリー×120&br;大幻獣の核|...
|S(青宝箱)|5600以上|~|~|星間のシーナリー×15&br;汎用素材...
|S(緑宝箱)|5300以上|~|~|星間のシーナリー×5?&br;汎用素...
|S|4900以上|~|~|-|14エリア|
|A|3200以上|星間のシーナリー×60?&br;大幻獣の核?|||9エリ...
|B|2500以上|星間のシーナリー×20?|||6エリア|
|C|~2499|星間のシーナリー×1|||-|
-''星間のシーナリーにスタイル種類はなく1種のみとなる。''
-大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。
-効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするの...
-追加宝箱について
--星間のシーナリーの数は最大30で、宝箱の色によって違う
--ボスを倒さないと評価Aの次が?ではなく?と表示される。ボ...
&color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''};
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報...
#region(追加宝箱でもらえる素材・幻糸編)
-汎用素材
--アースアガリクス、太古の埴輪
-フィールドレア
--異界の香木
-フィールドレア(上)
--死骸蝉の抜け殻
#endregion
*バトルルール [#wabe2d52]
幻糸の禁盤では、以下のバトルルールから3つが選ばれます。
※アップデートで既存の禁盤にも変更が入った場合は、[[星間の...
//※ルールのカテゴリ分けは実装及び確認され次第行う
-ルール1
--元気が一番:PTのHP平均60%以上でクリアする
--全員生存:全員生存でクリアする
--短期決戦:8ターン以下でクリアする
-ルール2
--一人前の~部隊(スタイル):指定されたスタイルを2体以上...
--~戦略:指定されたスタイルのみを編成してクリア
--封じられし~の力:指定されたスタイルを編成せずにクリア
-ルール3
--一人前の~部隊(男女):男性(女性)を2体以上編成してク...
--一人前の~部隊(祖真Re):祖・真・リジェネレイトメギド...
-エリアボス戦のみ
--速攻撃破:5ターン以下でクリアする
''※備考''
エリアボスである恐幻蜘蛛は以下のルールで固定となっている。
-1番目:全員生存
-2番目:速攻撃破
-3番目:一人前の速攻部隊(ラッシュ)
*難しい組み合わせ [#c7e56c47]
幻糸の禁盤では「~戦略」のようにスタイル限定編成を条件と...
一部の敵で「通常攻略で想定されている戦法」が使いにくくな...
**ガオケレナ(カウンターのみ) [#v20a805e]
通常攻略で想定される有用な凍結持ちがカウンターには少なく、
なおかつ剛剣[[ブネ]]のような手軽にギミックを無視できる火...
想定される対応方法は以下。
-協奏やバーサーク、背水等の強力な火力で撃破
ただし、滞水地形や取り巻きスキル等、じわじわとHPを削って...
協奏に関しては、専用霊宝[[バルバトス]]なら単独でも大協奏...
-2ターン目まで耐久し、3ターン目に凍結持ちオーブで反撃
確実性の高い手段としては、[[アクィエル]]のスキルと[[ベレ...
後は凍結が効いている間に高火力の奥義・オーブで撃破。
-[[バラキエル]]奥義
単体ではあるが特性を使えば実質2ゲージなので地道に凍らせる。
[[シャックス]]MEと火殻竜などを組み合わせればガオケレナに...
**アイニャ(カウンターのみ) [#u5f5bf30]
かばう+強化解除付き攻撃力99%低下。
カウンターだとボムも弱体無効MEも使えない。
また絶好調で付与されるのは状態異常耐性のため弱体を防げな...
本体の回数バリアも強化解除しにくいカウンターにはかなり邪...
-回数バリア対策全般としては[[バラム]]や[[コルソン]]で事前...
もしくは3回以上の列攻撃を使ってバリアを剥がす。オーブなら...
攻撃でバリアを剥がす際には反撃で死なないように(もしくは...
なお、アイニャには若干の束縛耐性がある為、束縛を外した場...
-[[全体的に状態異常・弱体の通りが良い>愛玩幻獣アイニャ討...
攻撃力低下で本体奥義を耐えれるようにして、毒や煉獄の炎・...
-[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]の覚醒スキルなら...
[[レッドリザード>オーブ(カウンター)#fa07ddf0]]のオーブ...
-[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]の奥義でアタ...
取り巻きの単体かばうを回避するために、アタッカーは列攻撃...
一度アタッカーを死なせる必要があるので、[[メフィストC>メ...
-トラクが素早さ-50%攻撃を使うため、行動順が大事な戦術では...
**スムドゥス(カウンターのみ) [#b5575aa5]
高防御+貫通無効。
また強化解除の手段に乏しいカウンターだと防御依存攻撃の威...
-[[グリマルキン]]や[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]な...
付与者のLvが70なら、合計エレキレベル34で倒せる。
-重奏による弾撃は「ダメージ計算式に防御力が含まれない」扱...
スキルで列攻撃を使ってくるので音符の消耗が激しくなる点は...
-エレキ・重奏がない場合は地割れを併用しつつ、攻撃力を上げ...
カウンター唯一の地割れ手段である[[ハック]]の奥義は攻防両...
出来れば[[フリアエ]]や[[ベルフェゴール]]MEで覚醒ゲージを...
メインアタッカーは高倍率奥義を持っており、なおかつ敵スキ...
**クライス(ラッシュのみ) [#xf1fb155]
貫通が使えないラッシュの天敵である高防御。
かばうや範囲回数バリアが即座に使いにくいのも難点。
-連撃だと高防御による減衰率が高い為、[[ニスロク]]のような...
-コロッセオは有効だが、3Tのみ・Bアーツと併用できない事に...
また優勢でもこちらの被ダメは増えるので、クライスの攻撃に...
-毒があると特に序盤のダメージノルマ達成が楽になるため、[[...
-現状ラッシュで唯一防御貫通が使える[[ブネ]](専用霊宝装備...
敵の被ダメージ倍率の上がる4~5ターン目に剛剣状態で攻撃を...
-敵スキルの攻撃力低下は[[ウァサゴ]]のMEによって無効化でき...
また、状態異常はコンディション絶好調+[[アンドラス]]または...
**死を育む者(ラッシュのみorカウンターのみorバースト禁止...
アタック・スキルでの確定睡眠に対し、手軽な状態異常無効付...
特にどの方法でもコンディションを「絶好調」にして状態異常...
#shadowheader(3,ラッシュのみ);
-絶好調+アンドラスMEで睡眠を無効化。
ラッシュ限定なら一番安定する方法。ただし相手火力(特に奥...
-絶好調+[[ウルフマン>オーブ(ラッシュ)#see8a6b9]]のオー...
余程の事が無ければ眠る事は無い。アンドラスを持っていない...
数が足りないなら被弾頻度が高い前列にのみウルフマンを持た...
前列に攻撃が飛ぶ+万が一スキルのランダム攻撃が飛んできて...
#shadowheader(3,カウンターのみ);
-上記ラッシュの例と同様に絶好調+[[セーレ]]ME、睡眠耐性オ...
カウンターの睡眠耐性オーブはSSR1つ、SR2つと種類が豊富であ...
**アビスハンター+全員生存/元気が一番 [#t8ab552c]
全ての攻撃に強化解除+HP90%以下特攻が付いているアビスハ...
「全員生存」やHP60%以上の「元気が一番」の達成も行う場合...
別ルールやテーマが関わってくると更に達成が困難なものも存...
#shadowheader(3,ラッシュのみ);
盾役の少ないラッシュでいかに猛攻を耐えて犠牲を出さないか...
-敵の攻撃対策として、専用霊宝[[デカラビア]]の覚醒スキルで...
防御を800程度まで上げて、好調・絶好調のステータス+[[オク...
氷結無しの状態でもアビスハンターのアタックダメージが500台...
氷結も併用すればダメージが2桁以下まで下げられるので9倍特...
-アタッカーは被弾により落ちる事を避ける為、基本的にスナイ...
速攻戦術が得意な[[ニバス]]や[[オリエンス]]、[[ジズR>ジズ...
-霊宝を盛ればパイモンウァサゴによる2ゲージ速攻で1〜2巡目...
#shadowheader(3,常時フォトン容量+2、常時フォトン容量-2(メ...
-敵はメギド1人が取れる行動回数よりも多く強化解除付き攻撃...
特に前者テーマは1ターン目から奥義・覚醒スキルを使ってくる...
完封手段としては[[アクィエル]]ME+[[グシオン]]の睡眠コン...
**常時フォトン容量-2(メギド)+アテルラナ(カウンターのみor...
連撃が得意なラッシュメギドが使えず、なおかつフォトン容量...
同一メギドに複数フォトンを振れない点をフォローする必要が...
-なるべくスキルで3・4連撃を当てられるメギドを入れておきた...
配布であれば[[アガリアレプト]]、[[ベルフェゴール]]辺りが...
また、フォトン配分の都合からアタック・チャージを取らざる...
アタックが2連撃のメギドや、覚醒スキル・奥義が連撃のメギド...
アタック・スキル・チャージそれぞれを割り振る選択先を用意...
-プレイヤー側は基本ターン内の1順目でしか行動が行えない点...
1ターン目から10回攻撃してしまうと相手の行動前に覚醒ゲージ...
最初は行動を抑えておきたい。
-限られたリソース内で手数を増やす方法としては反撃を利用す...
[[ザガン]]、[[ハック]]、[[フォラスC>フォラス(カウンター...
また、[[ネルガル]]、[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]...
ただし反撃戦法を使う場合、極力相手にアタックフォトンを取...
**ターン終了時覚醒10+ケツアルコアトル [#vfda0830]
注意点については[[凶帯の禁盤で出た「開始時覚醒ゲージ99+ケ...
**複数の禁盤に共通する難関 [#o00cbe30]
-[[こちらのページを参照>星間の禁域(心深圏)#xc4821fe]]
*テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#ne726b67]
スタート側に2つ、ゴール側に2つ、計4つの島が存在するステー...
それぞれの島を行き来するルートが1つずつしか無く、更にゴー...
選出エネミーは大幻獣亜種10種・5~6章ボス10種の計20種と過...
またステージミッションの点数を稼ぐ事を考慮した場合、敵に...
「どのルートが楽で、なおかつ点数を稼げるか」をよく考えて...
**左奥:発生フォトン変化ルート [#ge965ac4]
内容は過去の禁盤と同様。
大きなデメリットは無いので比較的どの場所も通りやすいが、...
チャージフォトン無しで秘奥義が使えなくなるといったミスは...
望みのフォトンを確保するため、可能なら「水獣ソーサラー」...
//秘奥義に限らない話なので
**右奥:敵味方ルール変化ルート1 [#s38c24d4]
内容は過去の禁盤と同様。
常時フォトン容量-2のみプレイヤー側デメリットである点は注...
-''常時フォトン容量+2''
敵が単体である事で1ターン5回行動のメリットが出るのが5体中...
例としてアビスハンターだと強化解除付き・HP90%以下特攻の覚...
敵の連続行動でこちらが予期しない猛攻を食らう懸念がある。
幸い、ルート攻略に於いて通過は必須ではないので選出エネミ...
**左手前:敵メリットルート [#ted5c182]
内容は過去の禁盤と同様。
敵側にのみメリットが発生する為、難易度は少々高め。
-''毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)''
こちらのルートからゴールへ行く場合、必ず通らねばならない...
Hボムで一気に葬るアイニャや破断奥義一発で撃破可能なスムド...
リリィ相手の場合は''特性込みで毎ターン45%もHPを回復する''...
ゾンビ化による攻略では逆に有利に働くため、そちらで攻略す...
またクイックシルバーについても混乱やワンパンで本体を先に...
砲台のHPが5%から回復していくため、''回復した砲台を仕留め...
-''毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)''
過去の禁盤にいない敵としてはソウルマローダーとマグニファ...
しかしながら、ソウルマローダー戦で点穴が乗るのは取り巻き...
マグニファイの方は元々点穴を扱う敵だが、一気に100まで溜め...
総じてどちらも大勢に影響はないと言えるだろう。
**右手前:敵味方ルール変化ルート2 [#sbd11075]
敵味方に影響があるのは右奥ルートと同じだが、全フォトン強...
-''常時スキル強化''
過去登場した「常時アタック強化」等と同様に取得後のフォト...
敵が優先してスキルを取りに行かないので可能な限りこちらで...
盾役が取れば3ターンかばうが維持できる恩恵も受けられる。
-''常時全フォトン強化''
アタック・スキル・チャージ全てが強化される為、状況が目ま...
特に死を育む者、アビスハンターは1ターン目で強化覚醒スキル...
また、クライスの奥義はHP50%→75%割合ダメージに強化される...
-''戦闘開始時、99ターン奥義封印''
他禁盤同様、こちらが奥義を撃ちたい場合は一度死亡→蘇生を挟...
敵により影響度は以下のように変化する。
--スカルワイバーン:取り巻きに覚醒スキルでバリアを連打さ...
--追放執行人:ボス本体の覚醒スキルに即死効果がある為、即...
--アテルラナ:''最大火力である敵の奥義が無い為、実質ボー...
--グリーフナイト:取り巻きが蘇生奥義を使わないので攻略が...
--魔業蟲:取り巻きに覚醒スキルでバリアを連打されないよう...
-''覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇''
こちらのルートからゴールへ行く場合、必ず通らねばならない...
敵も効果の対象であるが、プレイヤー側は基本5人で戦う以上、...
なるべく全員覚醒ゲージ1以上を保ち、奥義を撃って覚醒ゲージ...
また、敵によって影響の度合いが大きく分かれてくる。
--ケラヴノス:全体攻撃持ちなのでゲージ0の味方の被弾に注意
--クイックシルバー:即死クラスの点穴ダメージを撃ってくる...
''むしろ砲台より早く動けば1ターン1順目で砲台を潰したり、...
--アイニャ:アイニャ本体の奥義(本体を直接殴る場合は反撃...
--リリィ:殻を開く前なら毒ダメージ主体なので問題なし、殻...
--スムドゥス:スキルで列ダメージを撃ってくるので(ノック...
*その他 [#k1509db9]
禁盤全体のボスである恐幻蜘蛛については、''[[恐幻蜘蛛討伐]...
*コメントフォーム [#bef05a97]
**クリア編成報告用フォーム [#j9880e93]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
※&color(red){''心深圏用のクリア編成フォーム''};のため、通...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージテーマ:
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でな...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#shadowheader(3,大幻獣(亜種));
#region(大幻獣(亜種)のクリア編成報告フォーム一覧)
#region(雷獄華ケラヴノス)
#partycomment(コメント/編成報告/「雷獄華ケラヴノス」攻略...
#endregion
#region(クイックシルバー)
#partycomment(コメント/編成報告/「クイックシルバー」攻略...
#endregion
#region(終告賽クライス)
#partycomment(コメント/編成報告/「終告賽クライス」攻略(...
#endregion
#region(死を育む者)
#partycomment(コメント/編成報告/「死を育む者」攻略(心深...
#endregion
#region(アビスハンター)
#partycomment(コメント/編成報告/「アビスハンター」攻略(...
#endregion
#region(変貌貝姫リリィ)
#partycomment(コメント/編成報告/「変貌貝姫リリィ」攻略(...
#endregion
#region(愛玩幻獣アイニャ)
#partycomment(コメント/編成報告/「愛玩幻獣アイニャ」攻略...
#endregion
#region(水樹ガオケレナ)
#partycomment(コメント/編成報告/「水樹ガオケレナ」攻略(...
#endregion
#region(嵐炎龍フラカン)
#partycomment(コメント/編成報告/「嵐炎龍フラカン」攻略(...
#endregion
#region(地龍帝スムドゥス)
#partycomment(コメント/編成報告/「地龍帝スムドゥス」攻略...
#endregion
#endregion
#shadowheader(3,メインクエストのボス);
#region(メインクエストのボスのクリア編成報告フォーム一覧)
#region(ドラゴニュート)
#partycomment(コメント/編成報告/「ドラゴニュート」攻略(...
#endregion
#region(ゴウケツ)
#partycomment(コメント/編成報告/「ゴウケツ」攻略(心深圏...
#endregion
#region(ケツアルコアトル)
#partycomment(コメント/編成報告/「ケツアルコアトル」攻略...
#endregion
#region(スカルワイバーン)
#partycomment(コメント/編成報告/「スカルワイバーン」攻略...
#endregion
#region(追放執行人)
#partycomment(コメント/編成報告/「追放執行人」攻略(心深...
#endregion
#region(地龍アテルラナ)
#partycomment(コメント/編成報告/「地龍アテルラナ」攻略(...
#endregion
#region(グリーフナイト)
#partycomment(コメント/編成報告/「グリーフナイト」攻略(...
#endregion
#region(魔業蟲)
#partycomment(コメント/編成報告/「魔業蟲」攻略(心深圏),...
#endregion
#region(ソウルマローダー)
#partycomment(コメント/編成報告/「ソウルマローダー」攻略...
#endregion
#region(マグニファイ)
#partycomment(コメント/編成報告/「マグニファイ」攻略(心...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#mf453310]
#normalcomment(コメント/心深圏「幻糸の禁盤」攻略,reply)
終了行:
#contents
*テーマと敵の配置(ステージマップ) [#pab2e4a8]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:出現敵|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|MAP|>|CENTER:&ref(./sskmap_004.jpg,70%);|
||>|BGCOLOR(#FFFFFF):|c
|1|劣化フォトン発生!|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン...
|2|ペインフォトン発生|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン...
|3|全て劣化フォトン!|37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・5...
|4|通常フォトン+特殊フォトン発生|ケラヴノス・アイニャ・リ...
|5|チャージフォトン無し!|41スカル・46執行人・49アテルラ...
||>|BGCOLOR(#EEEEEE):|c
|6|常時チャージ強化|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・...
|7|常時フォトン容量+2|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン...
|8|毎ターン終了時、覚醒+10|37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツア...
|9|常時素早さ100%低下|ケラヴノス・クイシル・リリィ・アイ...
|10|常時フォトン容量-2(メギド)|41スカル・46執行人・49アテ...
||>|BGCOLOR(#FFFFFF):|c
|11|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|育む者・アビハン・ガ...
|12|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|育む者・アビハン・ガオケ...
|13|毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)|37ドラゴ・38ゴウケツ・3...
|14|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|ケラヴノス・クイシル...
|15|常時被ダメージ30%上昇(メギド)|41スカル・46執行人・49...
||>|BGCOLOR(#EEEEEE):|c
|16|常時スキル強化|アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フ...
|17|常時全フォトン強化|アビハン・育む者・ガオケ・クライス...
|18|攻撃時、敵の防御力を無視|37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツ...
|19|覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇|ケラヴノス・クイ...
|20|戦闘開始時、99ターン奥義封印|41スカル・46執行人・49ア...
|ボス|テーマなし|恐幻蜘蛛固定|
}}}
#region(略称ルール一覧)
|正式名称|略称|h
|死を育む者|育む者|
|雷獄華ケラヴノス|ケラヴノス|
|アビスハンター|アビハン|
|クイックシルバー|クイシル|
|水樹ガオケレナ|ガオケ|
|嵐炎龍フラカン|フラカン|
|愛玩幻獣アイニャ|アイニャ|
|変貌貝姫リリィ|リリィ|
|終告賽クライス|クライス|
|地龍帝スムドゥス|スムドゥス|
|ドラゴニュート|37ドラゴ|
|ゴウケツ|38ゴウケツ|
|ケツアルコアトル|39ケツアル|
|スカルワイバーン|41スカル|
|追放執行人|46執行人|
|地龍アテルラナ|49アテルラナ|
|グリーフナイト|50グリーフ|
|魔業蟲|51魔業蟲|
|ソウルマローダー|53ソウルマ|
|マグニファイ|54マグニ|
-メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別し...
-(ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度...
#endregion
*最終評価 [#de5ac233]
ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴ...
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(...
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入
|>|>|>|>|>|CENTER:幻糸の禁盤(21エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER...
|S(赤宝箱)|6000以上|星間のシーナリー×120&br;大幻獣の核|...
|S(青宝箱)|5600以上|~|~|星間のシーナリー×15&br;汎用素材...
|S(緑宝箱)|5300以上|~|~|星間のシーナリー×5?&br;汎用素...
|S|4900以上|~|~|-|14エリア|
|A|3200以上|星間のシーナリー×60?&br;大幻獣の核?|||9エリ...
|B|2500以上|星間のシーナリー×20?|||6エリア|
|C|~2499|星間のシーナリー×1|||-|
-''星間のシーナリーにスタイル種類はなく1種のみとなる。''
-大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。
-効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするの...
-追加宝箱について
--星間のシーナリーの数は最大30で、宝箱の色によって違う
--ボスを倒さないと評価Aの次が?ではなく?と表示される。ボ...
&color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''};
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報...
#region(追加宝箱でもらえる素材・幻糸編)
-汎用素材
--アースアガリクス、太古の埴輪
-フィールドレア
--異界の香木
-フィールドレア(上)
--死骸蝉の抜け殻
#endregion
*バトルルール [#wabe2d52]
幻糸の禁盤では、以下のバトルルールから3つが選ばれます。
※アップデートで既存の禁盤にも変更が入った場合は、[[星間の...
//※ルールのカテゴリ分けは実装及び確認され次第行う
-ルール1
--元気が一番:PTのHP平均60%以上でクリアする
--全員生存:全員生存でクリアする
--短期決戦:8ターン以下でクリアする
-ルール2
--一人前の~部隊(スタイル):指定されたスタイルを2体以上...
--~戦略:指定されたスタイルのみを編成してクリア
--封じられし~の力:指定されたスタイルを編成せずにクリア
-ルール3
--一人前の~部隊(男女):男性(女性)を2体以上編成してク...
--一人前の~部隊(祖真Re):祖・真・リジェネレイトメギド...
-エリアボス戦のみ
--速攻撃破:5ターン以下でクリアする
''※備考''
エリアボスである恐幻蜘蛛は以下のルールで固定となっている。
-1番目:全員生存
-2番目:速攻撃破
-3番目:一人前の速攻部隊(ラッシュ)
*難しい組み合わせ [#c7e56c47]
幻糸の禁盤では「~戦略」のようにスタイル限定編成を条件と...
一部の敵で「通常攻略で想定されている戦法」が使いにくくな...
**ガオケレナ(カウンターのみ) [#v20a805e]
通常攻略で想定される有用な凍結持ちがカウンターには少なく、
なおかつ剛剣[[ブネ]]のような手軽にギミックを無視できる火...
想定される対応方法は以下。
-協奏やバーサーク、背水等の強力な火力で撃破
ただし、滞水地形や取り巻きスキル等、じわじわとHPを削って...
協奏に関しては、専用霊宝[[バルバトス]]なら単独でも大協奏...
-2ターン目まで耐久し、3ターン目に凍結持ちオーブで反撃
確実性の高い手段としては、[[アクィエル]]のスキルと[[ベレ...
後は凍結が効いている間に高火力の奥義・オーブで撃破。
-[[バラキエル]]奥義
単体ではあるが特性を使えば実質2ゲージなので地道に凍らせる。
[[シャックス]]MEと火殻竜などを組み合わせればガオケレナに...
**アイニャ(カウンターのみ) [#u5f5bf30]
かばう+強化解除付き攻撃力99%低下。
カウンターだとボムも弱体無効MEも使えない。
また絶好調で付与されるのは状態異常耐性のため弱体を防げな...
本体の回数バリアも強化解除しにくいカウンターにはかなり邪...
-回数バリア対策全般としては[[バラム]]や[[コルソン]]で事前...
もしくは3回以上の列攻撃を使ってバリアを剥がす。オーブなら...
攻撃でバリアを剥がす際には反撃で死なないように(もしくは...
なお、アイニャには若干の束縛耐性がある為、束縛を外した場...
-[[全体的に状態異常・弱体の通りが良い>愛玩幻獣アイニャ討...
攻撃力低下で本体奥義を耐えれるようにして、毒や煉獄の炎・...
-[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]の覚醒スキルなら...
[[レッドリザード>オーブ(カウンター)#fa07ddf0]]のオーブ...
-[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]の奥義でアタ...
取り巻きの単体かばうを回避するために、アタッカーは列攻撃...
一度アタッカーを死なせる必要があるので、[[メフィストC>メ...
-トラクが素早さ-50%攻撃を使うため、行動順が大事な戦術では...
**スムドゥス(カウンターのみ) [#b5575aa5]
高防御+貫通無効。
また強化解除の手段に乏しいカウンターだと防御依存攻撃の威...
-[[グリマルキン]]や[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]な...
付与者のLvが70なら、合計エレキレベル34で倒せる。
-重奏による弾撃は「ダメージ計算式に防御力が含まれない」扱...
スキルで列攻撃を使ってくるので音符の消耗が激しくなる点は...
-エレキ・重奏がない場合は地割れを併用しつつ、攻撃力を上げ...
カウンター唯一の地割れ手段である[[ハック]]の奥義は攻防両...
出来れば[[フリアエ]]や[[ベルフェゴール]]MEで覚醒ゲージを...
メインアタッカーは高倍率奥義を持っており、なおかつ敵スキ...
**クライス(ラッシュのみ) [#xf1fb155]
貫通が使えないラッシュの天敵である高防御。
かばうや範囲回数バリアが即座に使いにくいのも難点。
-連撃だと高防御による減衰率が高い為、[[ニスロク]]のような...
-コロッセオは有効だが、3Tのみ・Bアーツと併用できない事に...
また優勢でもこちらの被ダメは増えるので、クライスの攻撃に...
-毒があると特に序盤のダメージノルマ達成が楽になるため、[[...
-現状ラッシュで唯一防御貫通が使える[[ブネ]](専用霊宝装備...
敵の被ダメージ倍率の上がる4~5ターン目に剛剣状態で攻撃を...
-敵スキルの攻撃力低下は[[ウァサゴ]]のMEによって無効化でき...
また、状態異常はコンディション絶好調+[[アンドラス]]または...
**死を育む者(ラッシュのみorカウンターのみorバースト禁止...
アタック・スキルでの確定睡眠に対し、手軽な状態異常無効付...
特にどの方法でもコンディションを「絶好調」にして状態異常...
#shadowheader(3,ラッシュのみ);
-絶好調+アンドラスMEで睡眠を無効化。
ラッシュ限定なら一番安定する方法。ただし相手火力(特に奥...
-絶好調+[[ウルフマン>オーブ(ラッシュ)#see8a6b9]]のオー...
余程の事が無ければ眠る事は無い。アンドラスを持っていない...
数が足りないなら被弾頻度が高い前列にのみウルフマンを持た...
前列に攻撃が飛ぶ+万が一スキルのランダム攻撃が飛んできて...
#shadowheader(3,カウンターのみ);
-上記ラッシュの例と同様に絶好調+[[セーレ]]ME、睡眠耐性オ...
カウンターの睡眠耐性オーブはSSR1つ、SR2つと種類が豊富であ...
**アビスハンター+全員生存/元気が一番 [#t8ab552c]
全ての攻撃に強化解除+HP90%以下特攻が付いているアビスハ...
「全員生存」やHP60%以上の「元気が一番」の達成も行う場合...
別ルールやテーマが関わってくると更に達成が困難なものも存...
#shadowheader(3,ラッシュのみ);
盾役の少ないラッシュでいかに猛攻を耐えて犠牲を出さないか...
-敵の攻撃対策として、専用霊宝[[デカラビア]]の覚醒スキルで...
防御を800程度まで上げて、好調・絶好調のステータス+[[オク...
氷結無しの状態でもアビスハンターのアタックダメージが500台...
氷結も併用すればダメージが2桁以下まで下げられるので9倍特...
-アタッカーは被弾により落ちる事を避ける為、基本的にスナイ...
速攻戦術が得意な[[ニバス]]や[[オリエンス]]、[[ジズR>ジズ...
-霊宝を盛ればパイモンウァサゴによる2ゲージ速攻で1〜2巡目...
#shadowheader(3,常時フォトン容量+2、常時フォトン容量-2(メ...
-敵はメギド1人が取れる行動回数よりも多く強化解除付き攻撃...
特に前者テーマは1ターン目から奥義・覚醒スキルを使ってくる...
完封手段としては[[アクィエル]]ME+[[グシオン]]の睡眠コン...
**常時フォトン容量-2(メギド)+アテルラナ(カウンターのみor...
連撃が得意なラッシュメギドが使えず、なおかつフォトン容量...
同一メギドに複数フォトンを振れない点をフォローする必要が...
-なるべくスキルで3・4連撃を当てられるメギドを入れておきた...
配布であれば[[アガリアレプト]]、[[ベルフェゴール]]辺りが...
また、フォトン配分の都合からアタック・チャージを取らざる...
アタックが2連撃のメギドや、覚醒スキル・奥義が連撃のメギド...
アタック・スキル・チャージそれぞれを割り振る選択先を用意...
-プレイヤー側は基本ターン内の1順目でしか行動が行えない点...
1ターン目から10回攻撃してしまうと相手の行動前に覚醒ゲージ...
最初は行動を抑えておきたい。
-限られたリソース内で手数を増やす方法としては反撃を利用す...
[[ザガン]]、[[ハック]]、[[フォラスC>フォラス(カウンター...
また、[[ネルガル]]、[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]...
ただし反撃戦法を使う場合、極力相手にアタックフォトンを取...
**ターン終了時覚醒10+ケツアルコアトル [#vfda0830]
注意点については[[凶帯の禁盤で出た「開始時覚醒ゲージ99+ケ...
**複数の禁盤に共通する難関 [#o00cbe30]
-[[こちらのページを参照>星間の禁域(心深圏)#xc4821fe]]
*テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#ne726b67]
スタート側に2つ、ゴール側に2つ、計4つの島が存在するステー...
それぞれの島を行き来するルートが1つずつしか無く、更にゴー...
選出エネミーは大幻獣亜種10種・5~6章ボス10種の計20種と過...
またステージミッションの点数を稼ぐ事を考慮した場合、敵に...
「どのルートが楽で、なおかつ点数を稼げるか」をよく考えて...
**左奥:発生フォトン変化ルート [#ge965ac4]
内容は過去の禁盤と同様。
大きなデメリットは無いので比較的どの場所も通りやすいが、...
チャージフォトン無しで秘奥義が使えなくなるといったミスは...
望みのフォトンを確保するため、可能なら「水獣ソーサラー」...
//秘奥義に限らない話なので
**右奥:敵味方ルール変化ルート1 [#s38c24d4]
内容は過去の禁盤と同様。
常時フォトン容量-2のみプレイヤー側デメリットである点は注...
-''常時フォトン容量+2''
敵が単体である事で1ターン5回行動のメリットが出るのが5体中...
例としてアビスハンターだと強化解除付き・HP90%以下特攻の覚...
敵の連続行動でこちらが予期しない猛攻を食らう懸念がある。
幸い、ルート攻略に於いて通過は必須ではないので選出エネミ...
**左手前:敵メリットルート [#ted5c182]
内容は過去の禁盤と同様。
敵側にのみメリットが発生する為、難易度は少々高め。
-''毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)''
こちらのルートからゴールへ行く場合、必ず通らねばならない...
Hボムで一気に葬るアイニャや破断奥義一発で撃破可能なスムド...
リリィ相手の場合は''特性込みで毎ターン45%もHPを回復する''...
ゾンビ化による攻略では逆に有利に働くため、そちらで攻略す...
またクイックシルバーについても混乱やワンパンで本体を先に...
砲台のHPが5%から回復していくため、''回復した砲台を仕留め...
-''毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)''
過去の禁盤にいない敵としてはソウルマローダーとマグニファ...
しかしながら、ソウルマローダー戦で点穴が乗るのは取り巻き...
マグニファイの方は元々点穴を扱う敵だが、一気に100まで溜め...
総じてどちらも大勢に影響はないと言えるだろう。
**右手前:敵味方ルール変化ルート2 [#sbd11075]
敵味方に影響があるのは右奥ルートと同じだが、全フォトン強...
-''常時スキル強化''
過去登場した「常時アタック強化」等と同様に取得後のフォト...
敵が優先してスキルを取りに行かないので可能な限りこちらで...
盾役が取れば3ターンかばうが維持できる恩恵も受けられる。
-''常時全フォトン強化''
アタック・スキル・チャージ全てが強化される為、状況が目ま...
特に死を育む者、アビスハンターは1ターン目で強化覚醒スキル...
また、クライスの奥義はHP50%→75%割合ダメージに強化される...
-''戦闘開始時、99ターン奥義封印''
他禁盤同様、こちらが奥義を撃ちたい場合は一度死亡→蘇生を挟...
敵により影響度は以下のように変化する。
--スカルワイバーン:取り巻きに覚醒スキルでバリアを連打さ...
--追放執行人:ボス本体の覚醒スキルに即死効果がある為、即...
--アテルラナ:''最大火力である敵の奥義が無い為、実質ボー...
--グリーフナイト:取り巻きが蘇生奥義を使わないので攻略が...
--魔業蟲:取り巻きに覚醒スキルでバリアを連打されないよう...
-''覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇''
こちらのルートからゴールへ行く場合、必ず通らねばならない...
敵も効果の対象であるが、プレイヤー側は基本5人で戦う以上、...
なるべく全員覚醒ゲージ1以上を保ち、奥義を撃って覚醒ゲージ...
また、敵によって影響の度合いが大きく分かれてくる。
--ケラヴノス:全体攻撃持ちなのでゲージ0の味方の被弾に注意
--クイックシルバー:即死クラスの点穴ダメージを撃ってくる...
''むしろ砲台より早く動けば1ターン1順目で砲台を潰したり、...
--アイニャ:アイニャ本体の奥義(本体を直接殴る場合は反撃...
--リリィ:殻を開く前なら毒ダメージ主体なので問題なし、殻...
--スムドゥス:スキルで列ダメージを撃ってくるので(ノック...
*その他 [#k1509db9]
禁盤全体のボスである恐幻蜘蛛については、''[[恐幻蜘蛛討伐]...
*コメントフォーム [#bef05a97]
**クリア編成報告用フォーム [#j9880e93]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
※&color(red){''心深圏用のクリア編成フォーム''};のため、通...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージテーマ:
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でな...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#shadowheader(3,大幻獣(亜種));
#region(大幻獣(亜種)のクリア編成報告フォーム一覧)
#region(雷獄華ケラヴノス)
#partycomment(コメント/編成報告/「雷獄華ケラヴノス」攻略...
#endregion
#region(クイックシルバー)
#partycomment(コメント/編成報告/「クイックシルバー」攻略...
#endregion
#region(終告賽クライス)
#partycomment(コメント/編成報告/「終告賽クライス」攻略(...
#endregion
#region(死を育む者)
#partycomment(コメント/編成報告/「死を育む者」攻略(心深...
#endregion
#region(アビスハンター)
#partycomment(コメント/編成報告/「アビスハンター」攻略(...
#endregion
#region(変貌貝姫リリィ)
#partycomment(コメント/編成報告/「変貌貝姫リリィ」攻略(...
#endregion
#region(愛玩幻獣アイニャ)
#partycomment(コメント/編成報告/「愛玩幻獣アイニャ」攻略...
#endregion
#region(水樹ガオケレナ)
#partycomment(コメント/編成報告/「水樹ガオケレナ」攻略(...
#endregion
#region(嵐炎龍フラカン)
#partycomment(コメント/編成報告/「嵐炎龍フラカン」攻略(...
#endregion
#region(地龍帝スムドゥス)
#partycomment(コメント/編成報告/「地龍帝スムドゥス」攻略...
#endregion
#endregion
#shadowheader(3,メインクエストのボス);
#region(メインクエストのボスのクリア編成報告フォーム一覧)
#region(ドラゴニュート)
#partycomment(コメント/編成報告/「ドラゴニュート」攻略(...
#endregion
#region(ゴウケツ)
#partycomment(コメント/編成報告/「ゴウケツ」攻略(心深圏...
#endregion
#region(ケツアルコアトル)
#partycomment(コメント/編成報告/「ケツアルコアトル」攻略...
#endregion
#region(スカルワイバーン)
#partycomment(コメント/編成報告/「スカルワイバーン」攻略...
#endregion
#region(追放執行人)
#partycomment(コメント/編成報告/「追放執行人」攻略(心深...
#endregion
#region(地龍アテルラナ)
#partycomment(コメント/編成報告/「地龍アテルラナ」攻略(...
#endregion
#region(グリーフナイト)
#partycomment(コメント/編成報告/「グリーフナイト」攻略(...
#endregion
#region(魔業蟲)
#partycomment(コメント/編成報告/「魔業蟲」攻略(心深圏),...
#endregion
#region(ソウルマローダー)
#partycomment(コメント/編成報告/「ソウルマローダー」攻略...
#endregion
#region(マグニファイ)
#partycomment(コメント/編成報告/「マグニファイ」攻略(心...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#mf453310]
#normalcomment(コメント/心深圏「幻糸の禁盤」攻略,reply)
ページ名: