心深圏「凶帯の禁盤」攻略 をテンプレートにして作成
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#contents
*テーマと敵の配置(ステージマップ) [#pab2e4a8]
基本的に、1種類につき2ルート8エリアに出現する。
例外としてスタート周辺にしか出ないエリダヌス系が4エリアと...
スタート周辺にも出る育む者・ケラヴノスが12エリアと多い。
出現確率がどのエリアでも等分なら、全体的には育む者・ケラ...
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:出現した敵|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|MAP|>|CENTER:&ref(./sskmap_003.jpg,70%);|
|1|BGCOLOR(white):全ステータス20%上昇(幻獣)|20ザウラク・2...
|2|BGCOLOR(white):攻撃力50%上昇(幻獣)|38ゴウケツ・ケラヴ...
|3|BGCOLOR(white):防御力50%上昇(幻獣)|~|
|4|BGCOLOR(white):素早さ50%上昇(幻獣)|~|
|5|BGCOLOR(white):全ステータス50%上昇(幻獣)|~|
|6|BGCOLOR(#EEEEEE):劣化フォトン発生!|20ザウラク・21クル...
|7|BGCOLOR(#EEEEEE):ペインフォトン発生!|37ドラゴ・育む者...
|8|BGCOLOR(#EEEEEE):全て劣化フォトン!|~|
|9|BGCOLOR(#EEEEEE):通常フォトン+特殊フォトン発生|~|
|10|BGCOLOR(#EEEEEE):チャージフォトン無し!|~|
|11|BGCOLOR(white):常時暗闇(メギド)(治療不可)|20ザウラク...
|12|BGCOLOR(white):常時病気(メギド)(治療不可)|39ケツアル...
|13|BGCOLOR(white):常時毒(メギド)(治療不可)|~|
|14|BGCOLOR(white):常時束縛(メギド)(治療不可)|~|
|15|BGCOLOR(white):常時めまい(メギド)(治療不可)|~|
|16|BGCOLOR(#EEEEEE):毎ターン終了時、覚醒+10|20ザウラク・...
|17|BGCOLOR(#EEEEEE):常時アタック強化|37ドラゴ・38ゴウケ...
|18|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃時、敵の防御力を無視|~|
|19|BGCOLOR(#EEEEEE):戦闘開始時、覚醒ゲージ+99|~|
|20|BGCOLOR(#EEEEEE):戦闘開始時、99ターン奥義封印|~|
|ボス|テーマなし|ドン・ザブンブン固定|
}}}
#region(略称ルール一覧)
|正式名称|略称|h
|死を育む者|育む者|
|雷獄華ケラヴノス|ケラヴノス|
|アビスハンター|アビハン|
|クイックシルバー|クイシル|
|変貌貝姫リリィ|リリィ|
|終告賽クライス|クライス|
|火のザウラク|20ザウラク|
|水のクルサ|21クルサ|
|雷のアザー|22アザー|
|ドラゴニュート|37ドラゴ|
|ゴウケツ|38ゴウケツ|
|ケツアルコアトル|39ケツアル|
-メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別し...
-(ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度...
#endregion
*最終評価 [#de5ac233]
ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴ...
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(...
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入
|>|>|>|>|>|CENTER:凶帯の禁盤(21エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER...
|S(赤宝箱)|6000以上|各メトリック×120&br;大幻獣の核|大幻...
|S(青宝箱)|5600以上|~|~|メトリック×15&br;汎用素材×20・2...
|S(緑宝箱)|5300以上|~|~|メトリック×5&br;汎用素材×10・2...
|S|4900以上|~|~|-|14エリア|
|A|3200以上|各メトリック×60&br;大幻獣の核|||9エリア&br;(...
|B|2500以上|各メトリック×20|||6エリア|
|C|~2499|各メトリック×1|||-|
-イクリプス片のスタイルはランダム。
-大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。
-効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするの...
-追加宝箱について
--追加宝箱のメトリックは確定枠とは違い、ランダムでどれか1...
--ボスを倒さないと評価Aの次が4900ではなく5300と表示され、...
&color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''};
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報...
#region(追加宝箱でもらえる素材・凶帯編)
-汎用素材
--ハンターナイフ、ブロンズハンマー、ブラックボーン、フォ...
-フィールドレア
--贋金虫の抜け殻、業火竜の鱗、異界の香木、紅水晶の原石、...
-フィールドレア(上)
--アオカビスパイス、氷塊の護符、死骸蝉の抜け殻、ブラック...
#endregion
*難しい組み合わせ [#c7e56c47]
**奥義封印+リリィ [#g93f9700]
奥義が使えない為、高火力の奥義連打で攻める形が行えず、
最適解の一つであるバーサークは奥義無しだと付与手段が限ら...
また、耐久戦法を行う際に注意したい点として、殻が開いた後...
覚醒スキル(状態異常回復+高倍率バフ)が優先して発動する...
この状態でアタックを受けるとあっという間にHPを削られるの...
また状態異常を回復されるので毒による耐久戦法は不向きとな...
-固定ダメージ連打型
殻が閉じている間は高防御であるので固定ダメージならば相性...
[[アマゼロト]]ME+[[セーレR覚醒スキル>セーレ(ラッシュ)#...
特にセーレ覚醒スキルを強化状態で発動、[[ベヒモス]]等の適...
HP最大状態から2ターンで削り切る事も可能である為、5ターン...
-狂炎地形による継続ダメージ型(+α)
[[フィロタヌス]]では狂炎地形の発動が行えない為、[[タムス]...
基本的に炎上地形→狂炎地形→火ダメージ連打という形で狂炎ダ...
殻が開いた後も悠長に戦っていると全体ダメージでHPが削られ...
低防御相手に高い火力が出せるラッシュのアタッカーも同時に...
ラッシュには[[ザウラク>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]]のオ...
-Hボム錬
Hボムによる爆破であれば概ね通常通りの戦術が通用する。
[[ウェパル(バースト)]]の奥義が使えなくなるため[[リヴァ...
[[アイム(ラッシュ)]]の奥義も封じられるので、耐久を彼女...
-ゾンビ回復戦術
[[ジニマル]]の奥義が封じられるが、[[バティン(バースト)]...
-その他状態異常
毒・病気・悪夢などを併用してじわじわと削りきる。
ただし前述の通り殻が開いた後の覚醒スキルで状態異常を回復...
悪夢でダメージと封殺を兼任できる[[インキュバス(カウンタ...
**開始時覚醒ゲージ99+ケツアルコアトル [#l41dae9e]
注意点は''「バレットワームの奥義・覚醒スキルが1ターン目か...
''「ケツアルコアトルの復活奥義が高確率で1ターン目に発動す...
前者は高火力である為、回数バリアや無敵を付与する奥義等で...
後者はプレイヤー側が開幕から奥義を撃てるからと調子に乗っ...
一気に復活されてしまうという危険性がある。
ただプレイヤー側も覚醒ゲージ最大から開始する為、強力な攻...
むしろ普通にケツアルコアトルと戦うより安定して勝つ事は可...
-無敵・バリアによる初手耐久型
バレットワームの攻撃はワントップの[[ロノウェ]]奥義や、前...
そのままではバレットワームより早く発動させられない為、オ...
[[フェニックス(カウンター)]]のワントップなら先行覚醒ス...
1ターン目の猛攻さえ凌げば、後は他の覚醒ゲージが溜まってい...
-完殺速攻型
ケツアルコアトル奥義で取り巻きが復活されるのを回避する為...
残りはバレットワームより早いメンバーで列・全体攻撃を仕掛...
復活の危険性もなく落ち着いてボスを処理するのみとなる。
サルガタナスをリーダーにしてチェインすればアタッカーは鈍...
-蘇生型
敵の攻撃が終わった3巡目に[[リヴァイアサン]]の奥義などで蘇...
[[キマリス(カウンター)]]の覚醒スキルなどでネクロを始動...
**全て劣化フォトン+クイックシルバー [#t9049e7a]
[[荒滅の禁盤ページの同項目参照>心深圏「荒滅の禁盤」攻略#m...
**複数の禁盤に共通する難関 [#o00cbe30]
-[[こちらのページを参照>星間の禁域(心深圏)#xc4821fe]]
*テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#ne726b67]
4ルートなのは荒滅と同様ですが、合流ポイントが少ないためあ...
中央の2ルートからなら最短4戦目でボスに辿り着くため、
場合によっては先にボスを倒してから逆走するルートも選択肢...
スタート周辺の4エリアは3章ボスのエリダヌス3種が出現する場...
難易度が低いので出現したら積極的に狙いたいところです。
アシュトレトやユグドラシルが出ないため、全体攻撃でステー...
**左:敵能力上昇ルート [#x67e09b8]
ルールは濫業や荒滅と同様で、やはり出現する敵に変化がある。
特に単純な攻撃力が脅威のゴウケツ、状態異常特効で攻めてく...
荒滅に引き続きクライスも出てくる。
**中央左:発生フォトン変化ルート [#l55f3a8b]
ルールのラインナップは荒滅と同様。
相変わらず編成やフォトンピックでカバーしやすいが、
荒滅に引き続き全劣化+クイックシルバーの組み合わせが出現...
**中央右:状態異常ルート [#t99ede09]
状態異常の種類は濫業と同様だが、出現幻獣は総入れ替えとな...
ルールの組み合わせ次第ではかなり困難なものも発生するため、
挑戦するマスはよく吟味した方がいいだろう。
**右:敵味方ルール変化ルート [#web91f00]
荒滅から継続の「毎ターン終了時、覚醒+10」以外は新規ルール。
こちらにもメリットがあるため上手く使いこなしましょう。
-''常時アタック強化''
攻撃力に長けた5章1節ボス、特に追撃まで強化されるゴウケツ...
ただしこちらのアタックも常時強化されるため、ラッシュで速...
-''攻撃時、敵の防御力を無視''
被ダメージが大きくなりますが、こちらも連撃アタッカーなど...
アビスハンターは出ないようなので何が出ても基本こちら有利...
守るよりも速攻を意識した編成の方が戦いやすいでしょう。
なお、防御無視無効は効果を発揮します。
味方:リーダー時サブナック・オスカー持ちのバラムなど
敵:リリィ(シフト1)
-''戦闘開始時、覚醒ゲージ+99''
敵味方全て覚醒状態でスタートし、開幕から奥義・覚醒スキル...
1巡目にスキルが使えない点には気を付けましょう。
-''戦闘開始時、99ターン奥義封印''
スキル・覚醒スキルを中心とした戦術や、[[アマゼロト]]や[[...
封印は一度死亡して蘇生すれば解除できるため、奥義以外の蘇...
ケツアルコアトル・クイックシルバーは蘇生奥義が使えなくな...
奥義でゲージを消費しない分、敵の覚醒スキルにいつも以上に...
特にドラゴニュートの即死、ゴウケツの強力な自己バフなどが...
なお、封印状態の敵AIは覚醒時に覚醒スキルを優先します。
*その他 [#k1509db9]
禁盤全体のボスであるドン・ザブンブンについては、''[[ドン...
**新テーマ・ルールなどについて [#y0262f61]
※ここの記述は落ち着いたら[[星間の禁域(心深圏)]]に移動す...
-''戦闘開始時、99ターン奥義封印''
「常時」系ではないので、一度死んで特殊状態を解除すれば奥...
-''名人系ルール''
「専門家」系より少ない、アタック3回以上・スキル3回以上・...
恐らくスタート時点から選べる4エリアのみで発生。
覚醒スキル名人のみ確認されていない。
//開始の4エリアで覚醒スキル専門家は何度か出たが名人は未確...
-%%''常時束縛+強化が必要なルール''%%
回数バリアとの組み合わせはほぼ詰みだった(剛堅×3以外では...
強化フォトン使用系も確認されていたが、こちらもおそらく修...
(アップデート情報は「束縛の影響で達成できないことがある...
//個人的に困った相手を書いただけなので、新登場の相手を網...
-''アビスハンター''
心深圏では初登場。
長期戦だと事故が起きて崩れやすいが、速攻だとルールが満た...
氷結などの攻撃力低下やバリアといった正攻法以外に、睡眠耐...
[[アクィエル]]がいるなら(特に[[グシオン]]との組み合わせ...
それ以外の戦術でも、絶好調補正のHP・防御力・状態異常耐性...
*コメントフォーム [#bef05a97]
**クリア編成報告用フォーム [#j9880e93]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
※&color(red){''心深圏用のクリア編成フォーム''};のため、通...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージテーマ:
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でな...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#shadowheader(3,大幻獣(亜種));
#region(雷獄華ケラヴノス)
#partycomment(コメント/編成報告/「雷獄華ケラヴノス」攻略...
#endregion
#region(クイックシルバー)
#partycomment(コメント/編成報告/「クイックシルバー」攻略...
#endregion
#region(終告賽クライス)
#partycomment(コメント/編成報告/「終告賽クライス」攻略(...
#endregion
#region(死を育む者)
#partycomment(コメント/編成報告/「死を育む者」攻略(心深...
#endregion
#region(アビスハンター)
#partycomment(コメント/編成報告/「アビスハンター」攻略(...
#endregion
#region(変貌貝姫リリィ)
#partycomment(コメント/編成報告/「変貌貝姫リリィ」攻略(...
#endregion
#shadowheader(3,メインクエストのボス);
#region(火のザウラク)
#partycomment(コメント/編成報告/「火のザウラク」攻略(心...
#endregion
#region(水のクルサ)
#partycomment(コメント/編成報告/「水のクルサ」攻略(心深...
#endregion
#region(雷のアザー)
#partycomment(コメント/編成報告/「雷のアザー」攻略(心深...
#endregion
#region(ドラゴニュート)
#partycomment(コメント/編成報告/「ドラゴニュート」攻略(...
#endregion
#region(ゴウケツ)
#partycomment(コメント/編成報告/「ゴウケツ」攻略(心深圏...
#endregion
#region(ケツアルコアトル)
#partycomment(コメント/編成報告/「ケツアルコアトル」攻略...
#endregion
**通常コメントフォーム [#mf453310]
#normalcomment(コメント/心深圏「凶帯の禁盤」攻略,reply)
終了行:
#contents
*テーマと敵の配置(ステージマップ) [#pab2e4a8]
基本的に、1種類につき2ルート8エリアに出現する。
例外としてスタート周辺にしか出ないエリダヌス系が4エリアと...
スタート周辺にも出る育む者・ケラヴノスが12エリアと多い。
出現確率がどのエリアでも等分なら、全体的には育む者・ケラ...
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:出現した敵|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|MAP|>|CENTER:&ref(./sskmap_003.jpg,70%);|
|1|BGCOLOR(white):全ステータス20%上昇(幻獣)|20ザウラク・2...
|2|BGCOLOR(white):攻撃力50%上昇(幻獣)|38ゴウケツ・ケラヴ...
|3|BGCOLOR(white):防御力50%上昇(幻獣)|~|
|4|BGCOLOR(white):素早さ50%上昇(幻獣)|~|
|5|BGCOLOR(white):全ステータス50%上昇(幻獣)|~|
|6|BGCOLOR(#EEEEEE):劣化フォトン発生!|20ザウラク・21クル...
|7|BGCOLOR(#EEEEEE):ペインフォトン発生!|37ドラゴ・育む者...
|8|BGCOLOR(#EEEEEE):全て劣化フォトン!|~|
|9|BGCOLOR(#EEEEEE):通常フォトン+特殊フォトン発生|~|
|10|BGCOLOR(#EEEEEE):チャージフォトン無し!|~|
|11|BGCOLOR(white):常時暗闇(メギド)(治療不可)|20ザウラク...
|12|BGCOLOR(white):常時病気(メギド)(治療不可)|39ケツアル...
|13|BGCOLOR(white):常時毒(メギド)(治療不可)|~|
|14|BGCOLOR(white):常時束縛(メギド)(治療不可)|~|
|15|BGCOLOR(white):常時めまい(メギド)(治療不可)|~|
|16|BGCOLOR(#EEEEEE):毎ターン終了時、覚醒+10|20ザウラク・...
|17|BGCOLOR(#EEEEEE):常時アタック強化|37ドラゴ・38ゴウケ...
|18|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃時、敵の防御力を無視|~|
|19|BGCOLOR(#EEEEEE):戦闘開始時、覚醒ゲージ+99|~|
|20|BGCOLOR(#EEEEEE):戦闘開始時、99ターン奥義封印|~|
|ボス|テーマなし|ドン・ザブンブン固定|
}}}
#region(略称ルール一覧)
|正式名称|略称|h
|死を育む者|育む者|
|雷獄華ケラヴノス|ケラヴノス|
|アビスハンター|アビハン|
|クイックシルバー|クイシル|
|変貌貝姫リリィ|リリィ|
|終告賽クライス|クライス|
|火のザウラク|20ザウラク|
|水のクルサ|21クルサ|
|雷のアザー|22アザー|
|ドラゴニュート|37ドラゴ|
|ゴウケツ|38ゴウケツ|
|ケツアルコアトル|39ケツアル|
-メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別し...
-(ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度...
#endregion
*最終評価 [#de5ac233]
ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴ...
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(...
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入
|>|>|>|>|>|CENTER:凶帯の禁盤(21エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER...
|S(赤宝箱)|6000以上|各メトリック×120&br;大幻獣の核|大幻...
|S(青宝箱)|5600以上|~|~|メトリック×15&br;汎用素材×20・2...
|S(緑宝箱)|5300以上|~|~|メトリック×5&br;汎用素材×10・2...
|S|4900以上|~|~|-|14エリア|
|A|3200以上|各メトリック×60&br;大幻獣の核|||9エリア&br;(...
|B|2500以上|各メトリック×20|||6エリア|
|C|~2499|各メトリック×1|||-|
-イクリプス片のスタイルはランダム。
-大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。
-効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするの...
-追加宝箱について
--追加宝箱のメトリックは確定枠とは違い、ランダムでどれか1...
--ボスを倒さないと評価Aの次が4900ではなく5300と表示され、...
&color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''};
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報...
#region(追加宝箱でもらえる素材・凶帯編)
-汎用素材
--ハンターナイフ、ブロンズハンマー、ブラックボーン、フォ...
-フィールドレア
--贋金虫の抜け殻、業火竜の鱗、異界の香木、紅水晶の原石、...
-フィールドレア(上)
--アオカビスパイス、氷塊の護符、死骸蝉の抜け殻、ブラック...
#endregion
*難しい組み合わせ [#c7e56c47]
**奥義封印+リリィ [#g93f9700]
奥義が使えない為、高火力の奥義連打で攻める形が行えず、
最適解の一つであるバーサークは奥義無しだと付与手段が限ら...
また、耐久戦法を行う際に注意したい点として、殻が開いた後...
覚醒スキル(状態異常回復+高倍率バフ)が優先して発動する...
この状態でアタックを受けるとあっという間にHPを削られるの...
また状態異常を回復されるので毒による耐久戦法は不向きとな...
-固定ダメージ連打型
殻が閉じている間は高防御であるので固定ダメージならば相性...
[[アマゼロト]]ME+[[セーレR覚醒スキル>セーレ(ラッシュ)#...
特にセーレ覚醒スキルを強化状態で発動、[[ベヒモス]]等の適...
HP最大状態から2ターンで削り切る事も可能である為、5ターン...
-狂炎地形による継続ダメージ型(+α)
[[フィロタヌス]]では狂炎地形の発動が行えない為、[[タムス]...
基本的に炎上地形→狂炎地形→火ダメージ連打という形で狂炎ダ...
殻が開いた後も悠長に戦っていると全体ダメージでHPが削られ...
低防御相手に高い火力が出せるラッシュのアタッカーも同時に...
ラッシュには[[ザウラク>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]]のオ...
-Hボム錬
Hボムによる爆破であれば概ね通常通りの戦術が通用する。
[[ウェパル(バースト)]]の奥義が使えなくなるため[[リヴァ...
[[アイム(ラッシュ)]]の奥義も封じられるので、耐久を彼女...
-ゾンビ回復戦術
[[ジニマル]]の奥義が封じられるが、[[バティン(バースト)]...
-その他状態異常
毒・病気・悪夢などを併用してじわじわと削りきる。
ただし前述の通り殻が開いた後の覚醒スキルで状態異常を回復...
悪夢でダメージと封殺を兼任できる[[インキュバス(カウンタ...
**開始時覚醒ゲージ99+ケツアルコアトル [#l41dae9e]
注意点は''「バレットワームの奥義・覚醒スキルが1ターン目か...
''「ケツアルコアトルの復活奥義が高確率で1ターン目に発動す...
前者は高火力である為、回数バリアや無敵を付与する奥義等で...
後者はプレイヤー側が開幕から奥義を撃てるからと調子に乗っ...
一気に復活されてしまうという危険性がある。
ただプレイヤー側も覚醒ゲージ最大から開始する為、強力な攻...
むしろ普通にケツアルコアトルと戦うより安定して勝つ事は可...
-無敵・バリアによる初手耐久型
バレットワームの攻撃はワントップの[[ロノウェ]]奥義や、前...
そのままではバレットワームより早く発動させられない為、オ...
[[フェニックス(カウンター)]]のワントップなら先行覚醒ス...
1ターン目の猛攻さえ凌げば、後は他の覚醒ゲージが溜まってい...
-完殺速攻型
ケツアルコアトル奥義で取り巻きが復活されるのを回避する為...
残りはバレットワームより早いメンバーで列・全体攻撃を仕掛...
復活の危険性もなく落ち着いてボスを処理するのみとなる。
サルガタナスをリーダーにしてチェインすればアタッカーは鈍...
-蘇生型
敵の攻撃が終わった3巡目に[[リヴァイアサン]]の奥義などで蘇...
[[キマリス(カウンター)]]の覚醒スキルなどでネクロを始動...
**全て劣化フォトン+クイックシルバー [#t9049e7a]
[[荒滅の禁盤ページの同項目参照>心深圏「荒滅の禁盤」攻略#m...
**複数の禁盤に共通する難関 [#o00cbe30]
-[[こちらのページを参照>星間の禁域(心深圏)#xc4821fe]]
*テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#ne726b67]
4ルートなのは荒滅と同様ですが、合流ポイントが少ないためあ...
中央の2ルートからなら最短4戦目でボスに辿り着くため、
場合によっては先にボスを倒してから逆走するルートも選択肢...
スタート周辺の4エリアは3章ボスのエリダヌス3種が出現する場...
難易度が低いので出現したら積極的に狙いたいところです。
アシュトレトやユグドラシルが出ないため、全体攻撃でステー...
**左:敵能力上昇ルート [#x67e09b8]
ルールは濫業や荒滅と同様で、やはり出現する敵に変化がある。
特に単純な攻撃力が脅威のゴウケツ、状態異常特効で攻めてく...
荒滅に引き続きクライスも出てくる。
**中央左:発生フォトン変化ルート [#l55f3a8b]
ルールのラインナップは荒滅と同様。
相変わらず編成やフォトンピックでカバーしやすいが、
荒滅に引き続き全劣化+クイックシルバーの組み合わせが出現...
**中央右:状態異常ルート [#t99ede09]
状態異常の種類は濫業と同様だが、出現幻獣は総入れ替えとな...
ルールの組み合わせ次第ではかなり困難なものも発生するため、
挑戦するマスはよく吟味した方がいいだろう。
**右:敵味方ルール変化ルート [#web91f00]
荒滅から継続の「毎ターン終了時、覚醒+10」以外は新規ルール。
こちらにもメリットがあるため上手く使いこなしましょう。
-''常時アタック強化''
攻撃力に長けた5章1節ボス、特に追撃まで強化されるゴウケツ...
ただしこちらのアタックも常時強化されるため、ラッシュで速...
-''攻撃時、敵の防御力を無視''
被ダメージが大きくなりますが、こちらも連撃アタッカーなど...
アビスハンターは出ないようなので何が出ても基本こちら有利...
守るよりも速攻を意識した編成の方が戦いやすいでしょう。
なお、防御無視無効は効果を発揮します。
味方:リーダー時サブナック・オスカー持ちのバラムなど
敵:リリィ(シフト1)
-''戦闘開始時、覚醒ゲージ+99''
敵味方全て覚醒状態でスタートし、開幕から奥義・覚醒スキル...
1巡目にスキルが使えない点には気を付けましょう。
-''戦闘開始時、99ターン奥義封印''
スキル・覚醒スキルを中心とした戦術や、[[アマゼロト]]や[[...
封印は一度死亡して蘇生すれば解除できるため、奥義以外の蘇...
ケツアルコアトル・クイックシルバーは蘇生奥義が使えなくな...
奥義でゲージを消費しない分、敵の覚醒スキルにいつも以上に...
特にドラゴニュートの即死、ゴウケツの強力な自己バフなどが...
なお、封印状態の敵AIは覚醒時に覚醒スキルを優先します。
*その他 [#k1509db9]
禁盤全体のボスであるドン・ザブンブンについては、''[[ドン...
**新テーマ・ルールなどについて [#y0262f61]
※ここの記述は落ち着いたら[[星間の禁域(心深圏)]]に移動す...
-''戦闘開始時、99ターン奥義封印''
「常時」系ではないので、一度死んで特殊状態を解除すれば奥...
-''名人系ルール''
「専門家」系より少ない、アタック3回以上・スキル3回以上・...
恐らくスタート時点から選べる4エリアのみで発生。
覚醒スキル名人のみ確認されていない。
//開始の4エリアで覚醒スキル専門家は何度か出たが名人は未確...
-%%''常時束縛+強化が必要なルール''%%
回数バリアとの組み合わせはほぼ詰みだった(剛堅×3以外では...
強化フォトン使用系も確認されていたが、こちらもおそらく修...
(アップデート情報は「束縛の影響で達成できないことがある...
//個人的に困った相手を書いただけなので、新登場の相手を網...
-''アビスハンター''
心深圏では初登場。
長期戦だと事故が起きて崩れやすいが、速攻だとルールが満た...
氷結などの攻撃力低下やバリアといった正攻法以外に、睡眠耐...
[[アクィエル]]がいるなら(特に[[グシオン]]との組み合わせ...
それ以外の戦術でも、絶好調補正のHP・防御力・状態異常耐性...
*コメントフォーム [#bef05a97]
**クリア編成報告用フォーム [#j9880e93]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
※&color(red){''心深圏用のクリア編成フォーム''};のため、通...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージテーマ:
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でな...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#shadowheader(3,大幻獣(亜種));
#region(雷獄華ケラヴノス)
#partycomment(コメント/編成報告/「雷獄華ケラヴノス」攻略...
#endregion
#region(クイックシルバー)
#partycomment(コメント/編成報告/「クイックシルバー」攻略...
#endregion
#region(終告賽クライス)
#partycomment(コメント/編成報告/「終告賽クライス」攻略(...
#endregion
#region(死を育む者)
#partycomment(コメント/編成報告/「死を育む者」攻略(心深...
#endregion
#region(アビスハンター)
#partycomment(コメント/編成報告/「アビスハンター」攻略(...
#endregion
#region(変貌貝姫リリィ)
#partycomment(コメント/編成報告/「変貌貝姫リリィ」攻略(...
#endregion
#shadowheader(3,メインクエストのボス);
#region(火のザウラク)
#partycomment(コメント/編成報告/「火のザウラク」攻略(心...
#endregion
#region(水のクルサ)
#partycomment(コメント/編成報告/「水のクルサ」攻略(心深...
#endregion
#region(雷のアザー)
#partycomment(コメント/編成報告/「雷のアザー」攻略(心深...
#endregion
#region(ドラゴニュート)
#partycomment(コメント/編成報告/「ドラゴニュート」攻略(...
#endregion
#region(ゴウケツ)
#partycomment(コメント/編成報告/「ゴウケツ」攻略(心深圏...
#endregion
#region(ケツアルコアトル)
#partycomment(コメント/編成報告/「ケツアルコアトル」攻略...
#endregion
**通常コメントフォーム [#mf453310]
#normalcomment(コメント/心深圏「凶帯の禁盤」攻略,reply)
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