嵐の暴魔と囚われの騒魔 をテンプレートにして作成
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&ref(./event20180802.png,nolink);
#contents
*イベント概要 [#nad83028]
イベントを進めることで、メギド「[[ジズ]]」を仲間にするこ...
また初回開催時は、イベント限定アイテムを収集することで、...
※復刻・常設イベントではバルバトスの衣装との交換はありませ...
#region(イベント限定アイテム)
-嵐のフォトン
嵐のような力を秘めたフォトン
メギドを一時的に強化できる
-疾風の飾り羽根
見るものを魅了する
色彩鮮やかな綺麗な羽根
報酬と交換できる
#endregion
**開催期間 [#pbc3d1b2]
2020年5月22日(金)18:00 ~ 常設
#region(過去開催分)
-2018年8月2日(木)15:00 ~ 2018年8月14日(火)14:59
-[復刻] 2019年2月27日(水)15:00 ~ 2019年3月11日(月)14...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必...
このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点について...
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化に...
#endregion
*イベント全体の攻略手順 [#fee9a255]
**イベントの進め方 [#t67a09fe]
+イベントステージ(1~5・E1~E2・EX)を順番に攻略し、初回...
--難易度は最後のEX-3で推奨Lv???(難易度Lv70以上を示す...
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いま...
---今イベントはエクストラステージの難易度が高いため、エク...
+自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、疾風の...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--嵐のフォトンを使って、随時イベント効果を使いましょう。
+ショップ内の「疾風の飾り羽根 交換所」でアイテムと交換し...
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
**イベント効果について [#h087086e]
イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「...
''このイベント内限定で''メギドの強化を行うことができます。
&color(red){強化回数が増えると、獲得できる交換用アイテム...
[[交換アイテムの入手数>#ye68c905]]
#region(強化回数と必要フォトン数)
|BGCOLOR(#EEEEEE):||BGCOLOR(#EEEEEE):||BGCOLOR(#EEEEEE):|...
|CENTER:''回数''|CENTER:''F''|CENTER:''回数''|CENTER:''F'...
|1|10|21|50|41|185|61|?|
|2|10|22|50|42|200|62|?|
|3|10|23|55|43|225|||
|4|15|24|55|44|250|||
|5|15|25|60|45|270|||
|6|15|26|65|46|295|||
|7|20|27|70|47|335|||
|8|20|28|75|48|405|||
|9|20|29|80|49|430|||
|10|25|30|85|50|470|||
|11|25|31|90|51|520|||
|12|25|32|95|52|575|||
|13|30|33|100|53|600|||
|14|30|34|110|54|620|||
|15|35|35|120|55|650|||
|16|35|36|130|56|680|||
|17|40|37|140|57|700|||
|18|40|38|150|58|720|||
|19|45|39|160|59|?|||
|20|45|40|175|60|?|||
#endregion
***今回の強化内容 [#pe4301b8]
-攻撃力アップ(最大Lv25/120%UP)
-素早さアップ(最大Lv20/35%UP)
-状態異常命中率アップ(最大Lv20/35%UP)
***おすすめの強化 [#t17b7963]
攻撃力アップがおすすめです。
与えられるダメージが大幅に伸びるため高難易度の敵も撃破し...
次点でどちらを伸ばすかは手持ちや戦術によって意見が分かれ...
どちらかといえば状態異常命中率アップに振った方が楽になる...
(ただフォトン強化による状態異常命中率アップの計算式は不...
*イベント報酬 [#u0913814]
**キャラクター [#f7e7cb96]
''ステージ5-3をクリア''することで、メギド&color(blue){''...
-[[ジズ]]
--スタイル:バースト
--クラス:スナイパー
--覚醒ゲージ:5
**交換所 [#zeec91b2]
イベントステージ攻略で集まる「疾風の飾り羽根」を各種アイ...
交換はショップ内の「疾風の飾り羽根 交換所」から行えます。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|ジズ(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベント報酬メギ...
|記憶の欠片|5個|500個|△|今回は交換レートが高め|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|ソプラノキティ|2個|900個|◎|オーブ情報は後述 ※ドロップで...
|ソプラノキティ|2個|900個|◎|E-1、E-2をクリアすると1個ずつ...
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも羽根1つあた...
|魔力の濁り水|10個|25個|×|メイン初入手はステージ3、または...
|ホワイトクロース|10個|25個|△|メイン初入手はステージ8、ま...
|ネクタルの実|10個|60個|△|メイン初入手はステージ20、塔で...
|黄金の羽根|10個|60個|-|メイン初入手はステージ14、または...
|オーロラキューブ|10個|60個|△|メイン初入手はステージ11、...
|時空の歯車|10個|60個|△|メイン初入手はステージ11、または...
|悪魔の血|5個|95個|○|メイン初入手はステージ23、または塔23F|
|業の塵|5個|95個|-|メイン初入手はステージ22、または塔21F|
|[合]ゴールドシロップ|3個|200個|-|ゴールドパウダー×3、古...
|[合]風丹ドロップ|3個|100個|△|妖精の花×1、[合]技の霊水×1...
|[B]怪人の杖|6個|300個|-|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔獣の鎖|3個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[合]巫女の耳飾り|3個|100個|△|オーロラキューブ×1、火口鉄×...
|[合]ノーブルリング|3個|500個|-|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]ドルイドマント|3個|500個|○|[B]猛虫の触角×1、[B]猛虫...
|ゴールドオイル|3個|500個|☆|ステージ23/27/46/55のフィール...
|[B]ザウラクソウル|3個|500個|◎|ステージ20のボスドロップ(...
|[合]そよ風の靴|1個|600個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベント交...
|[合]おつかいポーチ|1個|800個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベン...
|[合]フルーツギフト|1個|500個|◎|ネクタルの実×4、フォレス...
|[合]風の至宝杖|1個|1000個|◎|''異界の香木×1''、[B]審判の...
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
***過去開催分 [#hf1ad462]
#region(初回開催時の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|詩人のサンバ|1個|10000個|※|バルバトス専用衣装(衣装変更...
|冥王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|☆|カウンター星4....
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|同上|
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個...
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個...
|記憶の欠片|5個|200個|-||
|攻略チケット|30個|25個|-||
|ソプラノキティ|2個|1000個|◎|オーブ情報は後述 ※セール品が...
|ソプラノキティ(セール)|2個|500個|◎|それぞれE-1、E-2をク...
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも羽根1つあた...
|魔力の濁り水|10個|95個|×||
|ホワイトクロース|10個|95個|×||
|ネクタルの実|10個|95個|×||
|黄金の羽根|10個|95個|-||
|オーロラキューブ|10個|95個|△||
|時空の歯車|10個|95個|△||
|悪魔の血|5個|150個|○||
|業の塵|5個|150個|○||
|[合]ゴールドシロップ|3個|300個|△|ゴールドパウダー×3、古...
|[合]風丹ドロップ|3個|300個|△|妖精の花×1、[合]技の霊水×1...
|[B]怪人の杖|6個|500個|-|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|500個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔獣の鎖|3個|500個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[合]巫女の耳飾り|3個|500個|△|オーロラキューブ×1、火口鉄×...
|[合]ノーブルリング|3個|500個|-|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]ドルイドマント|3個|600個|○|[B]猛虫の触角×1、[B]猛虫...
|ゴールドオイル|3個|600個|◎|ステージ23/27/46のフィールド...
|[B]ザウラクソウル|3個|600個|◎|ステージ20のボスドロップ(...
|[合]そよ風の靴|1個|700個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベント交...
|[合]おつかいポーチ|1個|700個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベン...
|[合]フルーツギフト|1個|700個|◎|ネクタルの実×4、フォレス...
|[合]風の至宝杖|1個|1400個|◎|異界の香木×1、[B]審判の鎖×3...
}}}
※バルバトスの衣装はこのイベントでしか入手できませんが、ゲ...
#endregion
#region(復刻1回目の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|覇王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|ラッ...
|冥王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|カウ...
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バー...
|覇王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|10個...
|冥王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|記憶の欠片|5個|500個|△|今回は交換レートが高め|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|ソプラノキティ|2個|900個|◎|オーブ情報は後述 ※ドロップで...
|ソプラノキティ|2個|900個|◎|E-1、E-2をクリアすると1個ずつ...
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも羽根1つあた...
|魔力の濁り水|10個|25個|×|メイン初入手はステージ3、または...
|ホワイトクロース|10個|25個|△|メイン初入手はステージ8、ま...
|ネクタルの実|10個|60個|△|メイン初入手はステージ20、塔で...
|黄金の羽根|10個|60個|-|メイン初入手はステージ14、または...
|オーロラキューブ|10個|60個|△|メイン初入手はステージ11、...
|時空の歯車|10個|60個|△|メイン初入手はステージ11、または...
|悪魔の血|5個|95個|○|メイン初入手はステージ23、または塔23F|
|業の塵|5個|95個|-|メイン初入手はステージ22、または塔21F|
|[合]ゴールドシロップ|3個|200個|-|ゴールドパウダー×3、古...
|[合]風丹ドロップ|3個|100個|△|妖精の花×1、[合]技の霊水×1...
|[B]怪人の杖|6個|300個|-|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔獣の鎖|3個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[合]巫女の耳飾り|3個|100個|△|オーロラキューブ×1、火口鉄×...
|[合]ノーブルリング|3個|500個|-|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]ドルイドマント|3個|500個|○|[B]猛虫の触角×1、[B]猛虫...
|ゴールドオイル|3個|500個|☆|ステージ23/27/46/55のフィール...
|[B]ザウラクソウル|3個|500個|◎|ステージ20のボスドロップ(...
|[合]そよ風の靴|1個|600個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベント交...
|[合]おつかいポーチ|1個|800個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベン...
|[合]フルーツギフト|1個|500個|◎|ネクタルの実×4、フォレス...
|[合]風の至宝杖|1個|1000個|◎|''異界の香木×1''、[B]審判の...
#endregion
*イベントステージ [#i46217bf]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人...
最深部の数値を記載。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボー...
|1|不穏な平原|10|強化回数×1.0|20|
|2|不幸の水辺|15|強化回数×1.5|30|
|3|不和の森|20|強化回数×2.0|40|
|4|不信の荒野|25|強化回数×2.5|50|
|5|不屈の街|30|強化回数×3.0|60|
|E1|不死の平原|35|強化回数×3.5|70|
|E2|不吉な森|40|強化回数×4|80|
|EX|不倶戴天の大会場|80|強化回数×8|160|
}}}
**ドロップ一覧 [#g1d6a5f4]
※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまと...
宝箱から出るものは&color(red){*};、木などのオブジェクトか...
&color(blue){**};はオブジェクトが2つ並んでいる時に稀にド...
宝箱からはゴルド、オブジェクトからはフォトンがでます。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィール...
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|不穏な平原|-|キマイラの角|キマイラの羽根|-|-|-|ビーズ...
|2|不幸の水辺|-|ハイドラの鱗|ハイドラの爪|-|-|-|バックラ...
|3|不和の森|-|-|-|-|-|-|プラチナムスター&color(red){*};、...
|4|不信の荒野|-|大蛇の皮膚|大蛇の尻尾|-|-|-|オーパーツ&co...
|5|不屈の街|-|-|-|-|ミレニアム銀&color(red){*};|-|プラチ...
|E1|不死の平原|-|-|-|-|-|-|黄金郷の輝石&color(red){*};、...
|E2|不吉な森|-|-|-|-|-|-|巨人族の金塊&color(red){*};、ア...
|EX3|不倶戴天の大会場|-|-|-|-|-|-|ゴールドパウダー&color(...
}}}
#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィール...
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|不穏な平原|-|キマイラの角|キマイラの羽根|-|-|-|ビーズ...
|2|不幸の水辺|-|ハイドラの鱗|ハイドラの爪|-|-|-|バックラ...
|3|不和の森|賢者のリンゴ|-|-|-|-|-|プラチナムスター&color...
|4|不信の荒野|-|大蛇の皮膚|大蛇の尻尾|-|-|-|オーパーツ&co...
|5|不屈の街|-|-|-|-|ミレニアム銀&color(red){*};|-|プラチ...
|E1|不死の平原|魔王のエンブリオ幼¬e{*4:ボス暴風鳥から...
|E2|不吉な森|魔王のエンブリオ幼¬e{*6:嵐の暴魔ジズから...
|EX3|不倶戴天の大会場|魔王のエンブリオ幼|-|-|アオカビスパ...
}}}
※EXのアオカビスパイスとゴールドオイルですが、コメント欄よ...
#endregion
***その他のドロップ [#w834293c]
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)の...
-E1-3:疾風の飾り羽根×100(暴風鳥)
-E2-3:疾風の飾り羽根×152(嵐の暴魔ジズ)
-EX-3:記憶の欠片(プロメテウス)
**初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|不穏な平原|嵐のフォトン×20個|4枚|
|2|不幸の水辺|疾風の飾り羽根×50個|4枚|
|3|不和の森|疾風の飾り羽根×100個|6枚|
|4|不信の荒野|疾風の飾り羽根×150個|6枚|
|5|不屈の街|なし(ジズ加入)|6枚|
|E1|不死の平原|疾風の飾り羽根×200個|8枚|
|E2|不吉な森|疾風の飾り羽根×250個|8枚|
|EX|不倶戴天の大会場|ソプラノキティ|10枚|
}}}
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でし...
*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
#shadowheader(2,ソプラノキティ(SR/バースト/3ターン));
-特性(Lvによる変化なし):装備者のHPが50%以下のとき、毎...
-技(Lv1/Lv9):1ターンの間、自身の効果範囲を全体化させ、...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-5|不屈の街|嵐の暴魔ジズ|
|EV-E2|不吉な森|嵐の暴魔ジズ|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ソプラノキティ★1以上|上記参照|バースト★2以上|-|カ...
|~|||||||
|★3進化|ソプラノキティ★2以上|上記参照|ヘルハウンド★2以上|...
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
--召喚SSRの[[アトランティス>オーブ(バースト)#t6ce3ce5]]...
ただし、こちらはさらに攻撃力大幅低下があるため、回復や状...
一方で、特性が条件付きだが毎ターン24%回復と強力。特性のみ...
なお&color(red){''レベルを上げても攻撃力の減少率が1%ずつ...
--★3ひとつ作るのに合計4つのソプラノキティが必要
*難関ステージ攻略メモ [#r7349367]
**エクストラステージに共通する特徴として [#dc66c22e]
エクストラステージに関して言うと、これまでの中でもかなり...
(ゲーム内のお知らせで最上級難易度とされているほか、最終...
とくに敵のステータスが比較的高く、しかも防御手段が少ない...
しかもこちらはHP・防御をフォトンで強化できないため、油断...
その一方で、状態異常および弱体に対しての耐性が全体的にか...
(たとえばメインクエストではほとんどの敵に入らないと思わ...
そのため敵の行動を阻害したり、あるいはステータスを下げる...
//復刻では衣装との交換がないためコメントアウト
//もしバルバトスの衣装を取るとなると周回数も多くなり嵐の...
また、これらを踏まえてもかなりの高難易度であることは間違...
***地形ダメージについて [#gb5feb91]
今回の敵は地形ダメージを多用してきます。ダメージが敵の攻...
また突風状態で火、滞水状態で雷攻撃を受けるとダメージが2倍...
地形ダメージは回数バリアなど通常の防御手段で防ぐことはで...
飛行特性を持つメギド(アラストール、マルファス、オリアス...
またウァラクをリーダーにすることで、バーストキャラに地形...
***状態異常に関する注意 [#fda87d87]
今回はイベント効果に「状態異常命中率アップ」があり、このL...
さらに2019/2/27~の復刻に際してのアップデート(2/26)に、
本イベントでの&color(red){''「状態異常命中の効果が正しく...
これにより初回開催時の情報については、復刻時には大きく異...
そのため「有効な状態異常・弱体」の情報については、あくま...
また''情報提供をいただける場合には、(とくに無効表記が出...
**E2-3「嵐の暴魔ジズ&赤猫のマジシャン」 [#v238dee5]
-攻撃する際のポイント
--暴魔ジズはHPが50%以下でダメージ軽減する特性があって速攻...
--ジズへの攻撃手段案
---ダメージ軽減の対象にならない固定ダメージ・点穴・ハイド...
---獣特効(レラジェ特性・パイモンME)を用いて、HP50%以上...
---イベント効果で攻撃力をしっかり上げれば、60%軽減されて...
-防御・回復する際のポイント
--前列パーティならば、ボス・取り巻きどちらの奥義も空撃ち...
--ノックバック対策をする場合
---状態異常の予防(とくに適しているのは前列かつ予防持ちの...
---状態異常の治療(シルバートームなど手段多数。ただし列が...
---カウンターのSRヘルヘブン(耐性60%~)があればノックバ...
前列パーティではなくなるが、ワントップに装備させてボスの...
--ノックバック対策をしない場合
---SRウォールバスター、SRホーリーフェイク等のバリアで後列...
---ボス・取り巻きの奥義ともに(地形分以外は)ダメージを無...
---ただしバリア回数が不足しやすいので、なるべく早めに取り...
-その他
--取り巻きには(異常命中アップなしでも)めまいが比較的入...
--ボスのHPが50%を切ると素早さも上がるため、列バリアを先手...
--ウェパルなどの攻撃型トルーパーが育っていればジズに速攻...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-嵐の暴魔ジズ:
-赤猫のマジシャン:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧]]からincl...
#includex(嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧,section=(filter...
**EX-1「アトモスロード&ティフォン&ハイドロビースト」 [#...
#region(敵ステータス)
#shadowheader(1,敵ステータス);
#shadowheader(2,Lv70アトモスロード(バースト/スナイパー/5...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|94,819|1,459|462|741|「ファイアビーク」&br;アタック...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|天へ響く咆哮|バーンブレス|ハリケーンブレス|
|2ターンの間、味方全体の攻撃力と素早さを10%上昇させ、自...
#shadowheader(2,Lv70ティフォン(バースト/ファイター/5));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|44,330|1,147|312|965|「大地の裏切り」&br;HPが50%以...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ウィングクロー|タイフーン|トルネードライン|
|敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ&br;''3ターンの間''、...
#shadowheader(2,Lv70ハイドロビースト(バースト/トルーパー...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|54,182|1,216|416|548|「プラズマボディ」&br;アタック...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|リバースウォーター|フェイタルフラッド|デスオーシャン|
|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ&br;''3ターンの間''、滞水...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--3体合わせると合計HPは20万近くなるため中~長期戦になりがち
--とくにHPの多いアトモスロードを先に倒すのは大変なため、...
---ワントップで挑む場合、後列を狙って攻撃してくるハイドロ...
-防御・回復する際のポイント
--アトモスとティフォンがどちらも前衛狙いのため、ワントッ...
--ハイドロは後列を滞水にしてくるが、通常アタックしか雷攻...
--とくに怖いのは攻撃力と倍率の高いアトモスの覚醒スキルの...
-その他
--3体すべてにめまい・感電が入りやすいため、状態異常による...
---ただし前後列に分かれてかつ3体いるのが厄介なため、でき...
またはトルーパー(後列優先)を混ぜて、オートターゲットで...
--バラムリーダーで全体束縛&めまいを入れ、アトモスの覚醒...
--SRホーリーフェイクがもしあれば、列バリアでダメージを無...
//--3体全てに睡眠が入る。特に前の2体には結構な確率で入る...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-アトモスロード:
-ティフォン:
-ハイドロビースト:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧]]からincl...
#includex(嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧,section=(filter...
**EX-2「嵐の暴魔ジズ&ジズ」 [#w2df82bb]
※嵐の暴魔ジズに関してはE2-3と共通点も多いため合わせて参照
#region(敵ステータス)
#shadowheader(1,敵ステータス);
#shadowheader(2,Lv70ジズ(バースト/スナイパー/5));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|31,079|1,374|287|727|「自己防衛本能」&br;戦闘中、徐...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|青天のとっぷう|縦笛のセレナーデ|大いなる風の調べ|
|敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ&br;1ターンの間、突風の地形...
#shadowheader(2,Lv70嵐の暴魔ジズ(バースト/スナイパー/5));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|90,411|2,116|431|825|「嵐の暴魔」&br;HPが25%以下の...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|激風|タイフーン|トルネードライン|
|敵横一列に攻撃力0.75倍のダメージ&br;3ターンの間、敵をノ...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--ヴィータ体と暴魔のどちらを先に倒すかを決める
---ヴィータ体を先に倒せば回復される恐れがなく、また特性で...
---一方、敵のフォトン分散のためにヴィータ体を残して、暴魔...
--暴魔はE2からHPが約3倍(9万以上)、HP一定以下でのダメ軽減...
---軽減率が非常に大きいため、一度HPを25%以下にしてしまう...
ただし特性発動となるHP基準は(E2の50%ではなく)25%に低下...
--暴魔の倒し方
---毒または煉獄の炎による割合ダメージ。とくに毒はオーブ含...
ただし特性で敵攻撃力がアップした状態でターン経過を凌ぐ必...
---点穴・固定ダメージといったダメ軽減の影響を受けない手段...
---高火力アタッカー(とくに補正1.5倍のトルーパー)で特性...
-防御・回復する際のポイント
--E2同様、前衛パーティかつノックバック対策があれば、ボス...
--E2と異なりノックバック率100%(耐性なしなら確定)のため...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-嵐の暴魔ジズ:
-ジズ:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧]]からincl...
#includex(嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧,section=(filter...
**EX-3「プロメテウス&疾風ダンサー&灼熱ダンサー」 [#v80a...
#region(敵ステータス)
#shadowheader(1,敵ステータス);
#shadowheader(2,Lv70プロメテウス(バースト/スナイパー/5));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|46,080|1,757|527|715|「ハピネスライブ」&br;ライブ効...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|♪キミに届くように|Pの応援|歌のチカラは∞!|
|2ターンの間ライブ状態になり、火攻撃時、覚醒+1。攻撃力25%...
#shadowheader(2,Lv70灼熱ダンサー(バースト/ファイター/4));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|76,032|1,892|410|813|「特訓の成果」&br;行動開始時、...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|情熱ブレス|うさぎ火の舞|一致団結|
|敵単体に掛かっている強化を解除し&br;攻撃力1.25倍の火ダメ...
#shadowheader(2,Lv70疾風ダンサー(バースト/スナイパー/6));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|30,240|1,623|520|975|「激しいレッスン」&br;行動開始...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|うさぎストーム|バニーダンス|ラインダンス|
|ランダムな敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;2ターンの間、突...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--大きく分けて、異常・弱体を軸とするか、火力を軸とするか...
--敵全体に異常・弱体
---(異常命中アップを上げておけば)強力な異常・弱体がある...
例として、グシオンの睡眠、オリアス・アンドロマリウスの凍...
---全体化は(ターン経過を待つ必要がない点で)フォラスの覚...
---もともと全体の技として、カイム奥義(フォトン容量-2/ア...
--大火力による複数撃破
---イベント効果で攻撃力が大きく上がるのを生かし、列・全体...
---精霊特効を持つビフロンスの列スキルで、大ダメージ&HP吸...
---ビフロンス以外も、後列への補正1.5倍のあるトルーパーは...
---単体火力に優れたキャラを全体化して攻撃(例:ニバス、ア...
---HP吸収のMEを生かして、複数攻撃でダメージと回復を兼任す...
--その他の戦い方
---防御重視で耐久しつつの長期戦も一応は可能。安定や周回向...
この場合は強化解除役の灼熱ダンサーをいかに妨害or速攻撃破...
-防御・回復する際のポイント
--かばうやワントップをダメージ軽減・無効と組み合わせる
---疾風のランダム対象スキル以外は、ワントップにすればター...
また(ランダムスキルもかばえるので)ワントップにこだわら...
---敵の手数で落とされないために、ダメージ軽減・ダメージブ...
---とくに通常アタック攻撃が多いため、ガープ奥義・グレモリ...
--強化解除への対策
---強化解除を使ってくる灼熱ダンサーに対しては、状態異常を...
強化解除スキルが使えなくなる上に、覚醒スキルによる全体火...
---ただし、シャックスなどの単体技だと自動ターゲットでも1...
どちらか一体は早めに倒してしまうのがおすすめ。また状態異...
--ただし攻撃ポイントに載せたような全体異常・弱体、一斉に...
とくに強化解除対策をしない場合、前衛を多めに並べてタゲ分...
-その他
--灼熱および疾風ダンサーの(特性と)奥義によってフォトン...
--イベント効果は「状態異常」命中率アップなので、弱体(例...
--灼熱ダンサーは前衛優先のため、後列は強化解除されにくい
--イベント効果の攻撃力上昇が大きく敵の数が多いため、HP吸...
--高倍率の攻撃はないため、オリアス・フリアエ等で氷結地形...
--地形が有効でかつ感電が入る敵が多いため、滞水地形&感電...
--ライブ状態は睡眠・凍結で中断させられる
#region(情報量が多いため一部は折り畳み)
--マルバスリーダーのロノウェワントップで安定する。突風&...
--ノックバックからの最大強化フェイタルブレードでのクリア...
--高倍率攻撃はないため、ザガン・ブニ等のダメージブロック...
--敵は列攻撃は行ってこない上にファイターとスナイパーのみ...
---単純にダメージ5人に分散させられるうえ、突風を付与され...
--灼熱ダンサーはスキルは強化解除「後に」攻撃だが、覚醒ス...
---そのため覚醒スキルの全体攻撃は列バリア等によってある程...
--ダンサープロメテウス共にゾンビが入るとの情報があるため...
---かりにアタック強化すれば(星6でなくとも)3ターンで100%...
#endregion
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-プロメテウス:
-疾風ダンサー:
-灼熱ダンサー:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧]]からincl...
#includex(嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧,section=(filter...
*コメントフォーム [#n8fd995f]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/嵐の暴魔と囚われの騒魔,re...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv○・素早さアップLv○・状態異...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/嵐の暴魔と囚われの騒魔,15,r...
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/嵐の暴魔と囚われの騒魔,10,re...
#endregion
終了行:
&ref(./event20180802.png,nolink);
#contents
*イベント概要 [#nad83028]
イベントを進めることで、メギド「[[ジズ]]」を仲間にするこ...
また初回開催時は、イベント限定アイテムを収集することで、...
※復刻・常設イベントではバルバトスの衣装との交換はありませ...
#region(イベント限定アイテム)
-嵐のフォトン
嵐のような力を秘めたフォトン
メギドを一時的に強化できる
-疾風の飾り羽根
見るものを魅了する
色彩鮮やかな綺麗な羽根
報酬と交換できる
#endregion
**開催期間 [#pbc3d1b2]
2020年5月22日(金)18:00 ~ 常設
#region(過去開催分)
-2018年8月2日(木)15:00 ~ 2018年8月14日(火)14:59
-[復刻] 2019年2月27日(水)15:00 ~ 2019年3月11日(月)14...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必...
このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点について...
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化に...
#endregion
*イベント全体の攻略手順 [#fee9a255]
**イベントの進め方 [#t67a09fe]
+イベントステージ(1~5・E1~E2・EX)を順番に攻略し、初回...
--難易度は最後のEX-3で推奨Lv???(難易度Lv70以上を示す...
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いま...
---今イベントはエクストラステージの難易度が高いため、エク...
+自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、疾風の...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--嵐のフォトンを使って、随時イベント効果を使いましょう。
+ショップ内の「疾風の飾り羽根 交換所」でアイテムと交換し...
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
**イベント効果について [#h087086e]
イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「...
''このイベント内限定で''メギドの強化を行うことができます。
&color(red){強化回数が増えると、獲得できる交換用アイテム...
[[交換アイテムの入手数>#ye68c905]]
#region(強化回数と必要フォトン数)
|BGCOLOR(#EEEEEE):||BGCOLOR(#EEEEEE):||BGCOLOR(#EEEEEE):|...
|CENTER:''回数''|CENTER:''F''|CENTER:''回数''|CENTER:''F'...
|1|10|21|50|41|185|61|?|
|2|10|22|50|42|200|62|?|
|3|10|23|55|43|225|||
|4|15|24|55|44|250|||
|5|15|25|60|45|270|||
|6|15|26|65|46|295|||
|7|20|27|70|47|335|||
|8|20|28|75|48|405|||
|9|20|29|80|49|430|||
|10|25|30|85|50|470|||
|11|25|31|90|51|520|||
|12|25|32|95|52|575|||
|13|30|33|100|53|600|||
|14|30|34|110|54|620|||
|15|35|35|120|55|650|||
|16|35|36|130|56|680|||
|17|40|37|140|57|700|||
|18|40|38|150|58|720|||
|19|45|39|160|59|?|||
|20|45|40|175|60|?|||
#endregion
***今回の強化内容 [#pe4301b8]
-攻撃力アップ(最大Lv25/120%UP)
-素早さアップ(最大Lv20/35%UP)
-状態異常命中率アップ(最大Lv20/35%UP)
***おすすめの強化 [#t17b7963]
攻撃力アップがおすすめです。
与えられるダメージが大幅に伸びるため高難易度の敵も撃破し...
次点でどちらを伸ばすかは手持ちや戦術によって意見が分かれ...
どちらかといえば状態異常命中率アップに振った方が楽になる...
(ただフォトン強化による状態異常命中率アップの計算式は不...
*イベント報酬 [#u0913814]
**キャラクター [#f7e7cb96]
''ステージ5-3をクリア''することで、メギド&color(blue){''...
-[[ジズ]]
--スタイル:バースト
--クラス:スナイパー
--覚醒ゲージ:5
**交換所 [#zeec91b2]
イベントステージ攻略で集まる「疾風の飾り羽根」を各種アイ...
交換はショップ内の「疾風の飾り羽根 交換所」から行えます。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|ジズ(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベント報酬メギ...
|記憶の欠片|5個|500個|△|今回は交換レートが高め|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|ソプラノキティ|2個|900個|◎|オーブ情報は後述 ※ドロップで...
|ソプラノキティ|2個|900個|◎|E-1、E-2をクリアすると1個ずつ...
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも羽根1つあた...
|魔力の濁り水|10個|25個|×|メイン初入手はステージ3、または...
|ホワイトクロース|10個|25個|△|メイン初入手はステージ8、ま...
|ネクタルの実|10個|60個|△|メイン初入手はステージ20、塔で...
|黄金の羽根|10個|60個|-|メイン初入手はステージ14、または...
|オーロラキューブ|10個|60個|△|メイン初入手はステージ11、...
|時空の歯車|10個|60個|△|メイン初入手はステージ11、または...
|悪魔の血|5個|95個|○|メイン初入手はステージ23、または塔23F|
|業の塵|5個|95個|-|メイン初入手はステージ22、または塔21F|
|[合]ゴールドシロップ|3個|200個|-|ゴールドパウダー×3、古...
|[合]風丹ドロップ|3個|100個|△|妖精の花×1、[合]技の霊水×1...
|[B]怪人の杖|6個|300個|-|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔獣の鎖|3個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[合]巫女の耳飾り|3個|100個|△|オーロラキューブ×1、火口鉄×...
|[合]ノーブルリング|3個|500個|-|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]ドルイドマント|3個|500個|○|[B]猛虫の触角×1、[B]猛虫...
|ゴールドオイル|3個|500個|☆|ステージ23/27/46/55のフィール...
|[B]ザウラクソウル|3個|500個|◎|ステージ20のボスドロップ(...
|[合]そよ風の靴|1個|600個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベント交...
|[合]おつかいポーチ|1個|800個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベン...
|[合]フルーツギフト|1個|500個|◎|ネクタルの実×4、フォレス...
|[合]風の至宝杖|1個|1000個|◎|''異界の香木×1''、[B]審判の...
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
***過去開催分 [#hf1ad462]
#region(初回開催時の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|詩人のサンバ|1個|10000個|※|バルバトス専用衣装(衣装変更...
|冥王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|☆|カウンター星4....
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|同上|
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個...
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個...
|記憶の欠片|5個|200個|-||
|攻略チケット|30個|25個|-||
|ソプラノキティ|2個|1000個|◎|オーブ情報は後述 ※セール品が...
|ソプラノキティ(セール)|2個|500個|◎|それぞれE-1、E-2をク...
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも羽根1つあた...
|魔力の濁り水|10個|95個|×||
|ホワイトクロース|10個|95個|×||
|ネクタルの実|10個|95個|×||
|黄金の羽根|10個|95個|-||
|オーロラキューブ|10個|95個|△||
|時空の歯車|10個|95個|△||
|悪魔の血|5個|150個|○||
|業の塵|5個|150個|○||
|[合]ゴールドシロップ|3個|300個|△|ゴールドパウダー×3、古...
|[合]風丹ドロップ|3個|300個|△|妖精の花×1、[合]技の霊水×1...
|[B]怪人の杖|6個|500個|-|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|500個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔獣の鎖|3個|500個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[合]巫女の耳飾り|3個|500個|△|オーロラキューブ×1、火口鉄×...
|[合]ノーブルリング|3個|500個|-|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]ドルイドマント|3個|600個|○|[B]猛虫の触角×1、[B]猛虫...
|ゴールドオイル|3個|600個|◎|ステージ23/27/46のフィールド...
|[B]ザウラクソウル|3個|600個|◎|ステージ20のボスドロップ(...
|[合]そよ風の靴|1個|700個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベント交...
|[合]おつかいポーチ|1個|700個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベン...
|[合]フルーツギフト|1個|700個|◎|ネクタルの実×4、フォレス...
|[合]風の至宝杖|1個|1400個|◎|異界の香木×1、[B]審判の鎖×3...
}}}
※バルバトスの衣装はこのイベントでしか入手できませんが、ゲ...
#endregion
#region(復刻1回目の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|覇王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|ラッ...
|冥王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|カウ...
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バー...
|覇王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|10個...
|冥王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|記憶の欠片|5個|500個|△|今回は交換レートが高め|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|ソプラノキティ|2個|900個|◎|オーブ情報は後述 ※ドロップで...
|ソプラノキティ|2個|900個|◎|E-1、E-2をクリアすると1個ずつ...
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも羽根1つあた...
|魔力の濁り水|10個|25個|×|メイン初入手はステージ3、または...
|ホワイトクロース|10個|25個|△|メイン初入手はステージ8、ま...
|ネクタルの実|10個|60個|△|メイン初入手はステージ20、塔で...
|黄金の羽根|10個|60個|-|メイン初入手はステージ14、または...
|オーロラキューブ|10個|60個|△|メイン初入手はステージ11、...
|時空の歯車|10個|60個|△|メイン初入手はステージ11、または...
|悪魔の血|5個|95個|○|メイン初入手はステージ23、または塔23F|
|業の塵|5個|95個|-|メイン初入手はステージ22、または塔21F|
|[合]ゴールドシロップ|3個|200個|-|ゴールドパウダー×3、古...
|[合]風丹ドロップ|3個|100個|△|妖精の花×1、[合]技の霊水×1...
|[B]怪人の杖|6個|300個|-|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔獣の鎖|3個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[合]巫女の耳飾り|3個|100個|△|オーロラキューブ×1、火口鉄×...
|[合]ノーブルリング|3個|500個|-|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]ドルイドマント|3個|500個|○|[B]猛虫の触角×1、[B]猛虫...
|ゴールドオイル|3個|500個|☆|ステージ23/27/46/55のフィール...
|[B]ザウラクソウル|3個|500個|◎|ステージ20のボスドロップ(...
|[合]そよ風の靴|1個|600個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベント交...
|[合]おつかいポーチ|1個|800個|-|ジズ専用の贈り物 ※イベン...
|[合]フルーツギフト|1個|500個|◎|ネクタルの実×4、フォレス...
|[合]風の至宝杖|1個|1000個|◎|''異界の香木×1''、[B]審判の...
#endregion
*イベントステージ [#i46217bf]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人...
最深部の数値を記載。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボー...
|1|不穏な平原|10|強化回数×1.0|20|
|2|不幸の水辺|15|強化回数×1.5|30|
|3|不和の森|20|強化回数×2.0|40|
|4|不信の荒野|25|強化回数×2.5|50|
|5|不屈の街|30|強化回数×3.0|60|
|E1|不死の平原|35|強化回数×3.5|70|
|E2|不吉な森|40|強化回数×4|80|
|EX|不倶戴天の大会場|80|強化回数×8|160|
}}}
**ドロップ一覧 [#g1d6a5f4]
※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまと...
宝箱から出るものは&color(red){*};、木などのオブジェクトか...
&color(blue){**};はオブジェクトが2つ並んでいる時に稀にド...
宝箱からはゴルド、オブジェクトからはフォトンがでます。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィール...
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|不穏な平原|-|キマイラの角|キマイラの羽根|-|-|-|ビーズ...
|2|不幸の水辺|-|ハイドラの鱗|ハイドラの爪|-|-|-|バックラ...
|3|不和の森|-|-|-|-|-|-|プラチナムスター&color(red){*};、...
|4|不信の荒野|-|大蛇の皮膚|大蛇の尻尾|-|-|-|オーパーツ&co...
|5|不屈の街|-|-|-|-|ミレニアム銀&color(red){*};|-|プラチ...
|E1|不死の平原|-|-|-|-|-|-|黄金郷の輝石&color(red){*};、...
|E2|不吉な森|-|-|-|-|-|-|巨人族の金塊&color(red){*};、ア...
|EX3|不倶戴天の大会場|-|-|-|-|-|-|ゴールドパウダー&color(...
}}}
#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィール...
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|不穏な平原|-|キマイラの角|キマイラの羽根|-|-|-|ビーズ...
|2|不幸の水辺|-|ハイドラの鱗|ハイドラの爪|-|-|-|バックラ...
|3|不和の森|賢者のリンゴ|-|-|-|-|-|プラチナムスター&color...
|4|不信の荒野|-|大蛇の皮膚|大蛇の尻尾|-|-|-|オーパーツ&co...
|5|不屈の街|-|-|-|-|ミレニアム銀&color(red){*};|-|プラチ...
|E1|不死の平原|魔王のエンブリオ幼¬e{*4:ボス暴風鳥から...
|E2|不吉な森|魔王のエンブリオ幼¬e{*6:嵐の暴魔ジズから...
|EX3|不倶戴天の大会場|魔王のエンブリオ幼|-|-|アオカビスパ...
}}}
※EXのアオカビスパイスとゴールドオイルですが、コメント欄よ...
#endregion
***その他のドロップ [#w834293c]
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)の...
-E1-3:疾風の飾り羽根×100(暴風鳥)
-E2-3:疾風の飾り羽根×152(嵐の暴魔ジズ)
-EX-3:記憶の欠片(プロメテウス)
**初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|不穏な平原|嵐のフォトン×20個|4枚|
|2|不幸の水辺|疾風の飾り羽根×50個|4枚|
|3|不和の森|疾風の飾り羽根×100個|6枚|
|4|不信の荒野|疾風の飾り羽根×150個|6枚|
|5|不屈の街|なし(ジズ加入)|6枚|
|E1|不死の平原|疾風の飾り羽根×200個|8枚|
|E2|不吉な森|疾風の飾り羽根×250個|8枚|
|EX|不倶戴天の大会場|ソプラノキティ|10枚|
}}}
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でし...
*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
#shadowheader(2,ソプラノキティ(SR/バースト/3ターン));
-特性(Lvによる変化なし):装備者のHPが50%以下のとき、毎...
-技(Lv1/Lv9):1ターンの間、自身の効果範囲を全体化させ、...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-5|不屈の街|嵐の暴魔ジズ|
|EV-E2|不吉な森|嵐の暴魔ジズ|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ソプラノキティ★1以上|上記参照|バースト★2以上|-|カ...
|~|||||||
|★3進化|ソプラノキティ★2以上|上記参照|ヘルハウンド★2以上|...
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
--召喚SSRの[[アトランティス>オーブ(バースト)#t6ce3ce5]]...
ただし、こちらはさらに攻撃力大幅低下があるため、回復や状...
一方で、特性が条件付きだが毎ターン24%回復と強力。特性のみ...
なお&color(red){''レベルを上げても攻撃力の減少率が1%ずつ...
--★3ひとつ作るのに合計4つのソプラノキティが必要
*難関ステージ攻略メモ [#r7349367]
**エクストラステージに共通する特徴として [#dc66c22e]
エクストラステージに関して言うと、これまでの中でもかなり...
(ゲーム内のお知らせで最上級難易度とされているほか、最終...
とくに敵のステータスが比較的高く、しかも防御手段が少ない...
しかもこちらはHP・防御をフォトンで強化できないため、油断...
その一方で、状態異常および弱体に対しての耐性が全体的にか...
(たとえばメインクエストではほとんどの敵に入らないと思わ...
そのため敵の行動を阻害したり、あるいはステータスを下げる...
//復刻では衣装との交換がないためコメントアウト
//もしバルバトスの衣装を取るとなると周回数も多くなり嵐の...
また、これらを踏まえてもかなりの高難易度であることは間違...
***地形ダメージについて [#gb5feb91]
今回の敵は地形ダメージを多用してきます。ダメージが敵の攻...
また突風状態で火、滞水状態で雷攻撃を受けるとダメージが2倍...
地形ダメージは回数バリアなど通常の防御手段で防ぐことはで...
飛行特性を持つメギド(アラストール、マルファス、オリアス...
またウァラクをリーダーにすることで、バーストキャラに地形...
***状態異常に関する注意 [#fda87d87]
今回はイベント効果に「状態異常命中率アップ」があり、このL...
さらに2019/2/27~の復刻に際してのアップデート(2/26)に、
本イベントでの&color(red){''「状態異常命中の効果が正しく...
これにより初回開催時の情報については、復刻時には大きく異...
そのため「有効な状態異常・弱体」の情報については、あくま...
また''情報提供をいただける場合には、(とくに無効表記が出...
**E2-3「嵐の暴魔ジズ&赤猫のマジシャン」 [#v238dee5]
-攻撃する際のポイント
--暴魔ジズはHPが50%以下でダメージ軽減する特性があって速攻...
--ジズへの攻撃手段案
---ダメージ軽減の対象にならない固定ダメージ・点穴・ハイド...
---獣特効(レラジェ特性・パイモンME)を用いて、HP50%以上...
---イベント効果で攻撃力をしっかり上げれば、60%軽減されて...
-防御・回復する際のポイント
--前列パーティならば、ボス・取り巻きどちらの奥義も空撃ち...
--ノックバック対策をする場合
---状態異常の予防(とくに適しているのは前列かつ予防持ちの...
---状態異常の治療(シルバートームなど手段多数。ただし列が...
---カウンターのSRヘルヘブン(耐性60%~)があればノックバ...
前列パーティではなくなるが、ワントップに装備させてボスの...
--ノックバック対策をしない場合
---SRウォールバスター、SRホーリーフェイク等のバリアで後列...
---ボス・取り巻きの奥義ともに(地形分以外は)ダメージを無...
---ただしバリア回数が不足しやすいので、なるべく早めに取り...
-その他
--取り巻きには(異常命中アップなしでも)めまいが比較的入...
--ボスのHPが50%を切ると素早さも上がるため、列バリアを先手...
--ウェパルなどの攻撃型トルーパーが育っていればジズに速攻...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-嵐の暴魔ジズ:
-赤猫のマジシャン:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧]]からincl...
#includex(嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧,section=(filter...
**EX-1「アトモスロード&ティフォン&ハイドロビースト」 [#...
#region(敵ステータス)
#shadowheader(1,敵ステータス);
#shadowheader(2,Lv70アトモスロード(バースト/スナイパー/5...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|94,819|1,459|462|741|「ファイアビーク」&br;アタック...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|天へ響く咆哮|バーンブレス|ハリケーンブレス|
|2ターンの間、味方全体の攻撃力と素早さを10%上昇させ、自...
#shadowheader(2,Lv70ティフォン(バースト/ファイター/5));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|44,330|1,147|312|965|「大地の裏切り」&br;HPが50%以...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ウィングクロー|タイフーン|トルネードライン|
|敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ&br;''3ターンの間''、...
#shadowheader(2,Lv70ハイドロビースト(バースト/トルーパー...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|54,182|1,216|416|548|「プラズマボディ」&br;アタック...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|リバースウォーター|フェイタルフラッド|デスオーシャン|
|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ&br;''3ターンの間''、滞水...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--3体合わせると合計HPは20万近くなるため中~長期戦になりがち
--とくにHPの多いアトモスロードを先に倒すのは大変なため、...
---ワントップで挑む場合、後列を狙って攻撃してくるハイドロ...
-防御・回復する際のポイント
--アトモスとティフォンがどちらも前衛狙いのため、ワントッ...
--ハイドロは後列を滞水にしてくるが、通常アタックしか雷攻...
--とくに怖いのは攻撃力と倍率の高いアトモスの覚醒スキルの...
-その他
--3体すべてにめまい・感電が入りやすいため、状態異常による...
---ただし前後列に分かれてかつ3体いるのが厄介なため、でき...
またはトルーパー(後列優先)を混ぜて、オートターゲットで...
--バラムリーダーで全体束縛&めまいを入れ、アトモスの覚醒...
--SRホーリーフェイクがもしあれば、列バリアでダメージを無...
//--3体全てに睡眠が入る。特に前の2体には結構な確率で入る...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-アトモスロード:
-ティフォン:
-ハイドロビースト:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧]]からincl...
#includex(嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧,section=(filter...
**EX-2「嵐の暴魔ジズ&ジズ」 [#w2df82bb]
※嵐の暴魔ジズに関してはE2-3と共通点も多いため合わせて参照
#region(敵ステータス)
#shadowheader(1,敵ステータス);
#shadowheader(2,Lv70ジズ(バースト/スナイパー/5));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|31,079|1,374|287|727|「自己防衛本能」&br;戦闘中、徐...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|青天のとっぷう|縦笛のセレナーデ|大いなる風の調べ|
|敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ&br;1ターンの間、突風の地形...
#shadowheader(2,Lv70嵐の暴魔ジズ(バースト/スナイパー/5));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|90,411|2,116|431|825|「嵐の暴魔」&br;HPが25%以下の...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|激風|タイフーン|トルネードライン|
|敵横一列に攻撃力0.75倍のダメージ&br;3ターンの間、敵をノ...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--ヴィータ体と暴魔のどちらを先に倒すかを決める
---ヴィータ体を先に倒せば回復される恐れがなく、また特性で...
---一方、敵のフォトン分散のためにヴィータ体を残して、暴魔...
--暴魔はE2からHPが約3倍(9万以上)、HP一定以下でのダメ軽減...
---軽減率が非常に大きいため、一度HPを25%以下にしてしまう...
ただし特性発動となるHP基準は(E2の50%ではなく)25%に低下...
--暴魔の倒し方
---毒または煉獄の炎による割合ダメージ。とくに毒はオーブ含...
ただし特性で敵攻撃力がアップした状態でターン経過を凌ぐ必...
---点穴・固定ダメージといったダメ軽減の影響を受けない手段...
---高火力アタッカー(とくに補正1.5倍のトルーパー)で特性...
-防御・回復する際のポイント
--E2同様、前衛パーティかつノックバック対策があれば、ボス...
--E2と異なりノックバック率100%(耐性なしなら確定)のため...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-嵐の暴魔ジズ:
-ジズ:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧]]からincl...
#includex(嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧,section=(filter...
**EX-3「プロメテウス&疾風ダンサー&灼熱ダンサー」 [#v80a...
#region(敵ステータス)
#shadowheader(1,敵ステータス);
#shadowheader(2,Lv70プロメテウス(バースト/スナイパー/5));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|46,080|1,757|527|715|「ハピネスライブ」&br;ライブ効...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|♪キミに届くように|Pの応援|歌のチカラは∞!|
|2ターンの間ライブ状態になり、火攻撃時、覚醒+1。攻撃力25%...
#shadowheader(2,Lv70灼熱ダンサー(バースト/ファイター/4));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|76,032|1,892|410|813|「特訓の成果」&br;行動開始時、...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|情熱ブレス|うさぎ火の舞|一致団結|
|敵単体に掛かっている強化を解除し&br;攻撃力1.25倍の火ダメ...
#shadowheader(2,Lv70疾風ダンサー(バースト/スナイパー/6));
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|30,240|1,623|520|975|「激しいレッスン」&br;行動開始...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|うさぎストーム|バニーダンス|ラインダンス|
|ランダムな敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;2ターンの間、突...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--大きく分けて、異常・弱体を軸とするか、火力を軸とするか...
--敵全体に異常・弱体
---(異常命中アップを上げておけば)強力な異常・弱体がある...
例として、グシオンの睡眠、オリアス・アンドロマリウスの凍...
---全体化は(ターン経過を待つ必要がない点で)フォラスの覚...
---もともと全体の技として、カイム奥義(フォトン容量-2/ア...
--大火力による複数撃破
---イベント効果で攻撃力が大きく上がるのを生かし、列・全体...
---精霊特効を持つビフロンスの列スキルで、大ダメージ&HP吸...
---ビフロンス以外も、後列への補正1.5倍のあるトルーパーは...
---単体火力に優れたキャラを全体化して攻撃(例:ニバス、ア...
---HP吸収のMEを生かして、複数攻撃でダメージと回復を兼任す...
--その他の戦い方
---防御重視で耐久しつつの長期戦も一応は可能。安定や周回向...
この場合は強化解除役の灼熱ダンサーをいかに妨害or速攻撃破...
-防御・回復する際のポイント
--かばうやワントップをダメージ軽減・無効と組み合わせる
---疾風のランダム対象スキル以外は、ワントップにすればター...
また(ランダムスキルもかばえるので)ワントップにこだわら...
---敵の手数で落とされないために、ダメージ軽減・ダメージブ...
---とくに通常アタック攻撃が多いため、ガープ奥義・グレモリ...
--強化解除への対策
---強化解除を使ってくる灼熱ダンサーに対しては、状態異常を...
強化解除スキルが使えなくなる上に、覚醒スキルによる全体火...
---ただし、シャックスなどの単体技だと自動ターゲットでも1...
どちらか一体は早めに倒してしまうのがおすすめ。また状態異...
--ただし攻撃ポイントに載せたような全体異常・弱体、一斉に...
とくに強化解除対策をしない場合、前衛を多めに並べてタゲ分...
-その他
--灼熱および疾風ダンサーの(特性と)奥義によってフォトン...
--イベント効果は「状態異常」命中率アップなので、弱体(例...
--灼熱ダンサーは前衛優先のため、後列は強化解除されにくい
--イベント効果の攻撃力上昇が大きく敵の数が多いため、HP吸...
--高倍率の攻撃はないため、オリアス・フリアエ等で氷結地形...
--地形が有効でかつ感電が入る敵が多いため、滞水地形&感電...
--ライブ状態は睡眠・凍結で中断させられる
#region(情報量が多いため一部は折り畳み)
--マルバスリーダーのロノウェワントップで安定する。突風&...
--ノックバックからの最大強化フェイタルブレードでのクリア...
--高倍率攻撃はないため、ザガン・ブニ等のダメージブロック...
--敵は列攻撃は行ってこない上にファイターとスナイパーのみ...
---単純にダメージ5人に分散させられるうえ、突風を付与され...
--灼熱ダンサーはスキルは強化解除「後に」攻撃だが、覚醒ス...
---そのため覚醒スキルの全体攻撃は列バリア等によってある程...
--ダンサープロメテウス共にゾンビが入るとの情報があるため...
---かりにアタック強化すれば(星6でなくとも)3ターンで100%...
#endregion
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-プロメテウス:
-疾風ダンサー:
-灼熱ダンサー:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧]]からincl...
#includex(嵐の暴魔と囚われの騒魔/耐性一覧,section=(filter...
*コメントフォーム [#n8fd995f]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/嵐の暴魔と囚われの騒魔,re...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv○・素早さアップLv○・状態異...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/嵐の暴魔と囚われの騒魔,15,r...
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/嵐の暴魔と囚われの騒魔,10,re...
#endregion
ページ名: