大樹ユグドラシル討伐 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
&ref(img/yggdrasil.png,nolink);
#contents
*概要 [#m137203f]
大幻獣「大樹ユグドラシル」に関する攻略情報をまとめたペー...
*敵ステータス [#b83c04d5]
#region(アップデートによる調整履歴)
-2019/11/21 全難易度・全ての敵のフォトン容量-1
#endregion
**大樹ユグドラシル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [#...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|19437|932|354|74|「世界樹の加護」&br;自身...
|H(Lv50)|通常|30239|1304|495|103|~|~|
|VH(Lv60)|通常|42086|1815|603|143|~|~|
|EX(Lv70)|通常|53900|1920|780|150|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||聖樹の恵み|母なる大樹の慈愛|世界樹の怒り|
|N(Lv40)|戦闘不能の味方単体を、最大HPの[50%]で蘇生 また...
|H(Lv50)|[65%]/[30%]|~|~|
|VH(Lv60)|[80%]/[40%]|~|~|
|EX(Lv70)|[100%]/[50%]|~|~|
**苗木A~D(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#m4010a2d]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|1767|969|141|368|「世界樹の加護」&br;自身...
|H(Lv50)|通常|2749|1356|198|516|~|~|
|VH(Lv60)|通常|3826|1888|241|717|~|~|
|EX(Lv70)|通常|4900|1997|312|750|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||シードダンス|精霊のワルツ|木霊のタンゴ|
|N(Lv40)|2ターンの間、味方全体の攻撃力を[50%]上昇させる|...
|H(Lv50)|[60%]|~|[25%/40%/55%/70%]|
|VH(Lv60)|[70%]|~|[35%/50%/65%/80%]|
|EX(Lv70)|[80%]|~|[45%/60%/75%/90%]|
*捕獲に関する注意 [#n5a05142]
**捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [#r2bc...
討伐ボスは、&color(red){''ボス(本体)以外の雑魚が全員倒...
ユグドラシルで言えば、''ターン切替の時点で雑魚4体すべてが...
またボスの捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能とい...
''3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)''するまで削る必要が...
なお3つ目の素材が落ちた後であれば回復されても捕獲可能です...
難易度が上がるほど捕獲素材の入手量が増え、VH・EXでは3個入...
そのため捕獲素材が目的なら、無理にEXに挑む必要はありませ...
ただしユグドラシル戦は雑魚蘇生が頻繁に行われるため、捕獲...
''捕獲素材狙いなら、Hで数をこなすか、同じ素材を落とす[[水...
*攻略の基本となる情報 [#m0e36c61]
**敵の行動を把握する [#u57d5a3a]
ボスと雑魚それぞれの行動の特徴を把握しておくと、戦いやす...
-大樹ユグドラシル
--''スキルフォトンを優先して取得''する
--スキルで雑魚の蘇生・回復を行うが、''蘇生対象がいないと...
--特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1される
--''奥義によって現在HP100%割合ダメージ''(これはダメージ...
--常時フォトン容量-1(最大2つしか積まない)
-苗木
--スキルで味方全体に大幅な攻撃力バフ
--特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1される(蘇生・被回復...
--奥義は被ダメ回数に応じてレベルが上がるが''一定割合ダメ...
--常時フォトン容量-1(最大2つしか積まない)
とくに意識すべきはユグドラシルがスキルフォトンを優先取得...
最優先が苗木蘇生、次点で苗木回復、それから自己回復という...
※ただし、場に出ているフォトンで奥義が撃てる状態の場合、チ...
また&color(red){''ユグドラシル自身に回復を行われると、せ...
そのため苗木への攻撃を並行して行い、常に本体からの蘇生・...
なお&color(blue){''苗木は蘇生後は(覚醒ゲージは維持されて...
そのためダメージを適度に与え続けるより、しっかりと撃破し...
**ユグドラシルの奥義対策を用意する [#l3382739]
ユグドラシルの奥義は(難易度に関わらず)味方全体への現在H...
&color(red){''まともに奥義を受ければその時点で全滅が確定...
-奥義を撃たせない
--覚醒減少ができるキャラ・オーブを使って、奥義を撃たせな...
初期キャラのブネが覚醒減少が使えることもあり、後者の方法...
-全体・列バリアで防ぐ
--マルファスやサブナックの奥義、もしくはカミハカリ(SSR)...
覚醒減少の手間が不要になるため、かなり戦いやすくなります...
-アーマーを付与する
--''現在HP''100%の割合ダメージであることを利用する方法で...
ただし、苗木のスキルでアタックの威力が大幅に上がるため、...
なおダメージ軽減系の技によって、割合ダメージを減らすこと...
**アタックフォトンに注目する [#q5e566a7]
じつはユグドラシル戦では、&color(blue){''アタックフォトン...
苗木はスキルで大幅に攻撃力が上がるものの、覚醒スキルでは...
またボス自身も、スキル・覚醒スキルともに回復や蘇生しか行...
つまり、基本的にはアタックフォトンによる''通常攻撃を受け...
※ボスの奥義、またはHP1の状態で苗木の奥義(割合ダメージは1...
そのため、場にアタックフォトンが出た場合にはなるべく優先...
ただしアタックのみに固執すると蘇生に撃破が追いつかない場...
**ブネのマスエフェクトが有効 [#u2b97bbf]
ブネの第3のマスエフェクト(星5で取得)は、自身を含むパー...
ボス・雑魚ともに植物であること、またブネの覚醒減少効果が+...
なお対象がラッシュトルーパーに限定されるものの、デカラビ...
**編成とターゲット [#yfb393ff]
「敵の行動を把握する」の項でも触れたとおり、ユグドラシル...
ゲームシステム的に前列・後列両方をターゲットすることはで...
&color(blue){''雑魚に攻撃する攻撃ターンと本体に攻撃をする...
ただし、''ターゲットが指定がない場合は味方トルーパーは後...
トルーパーを含む編成であればこれを利用して、雑魚と本体へ...
そもそも後列へのダメージ補正が大きい(1.5倍)トルーパーは...
また雑魚撃破は一体ずつだと本体に次々と蘇生されてしまうた...
なるべく列以上の強力な攻撃をもつキャラクターを(雑魚散ら...
**捕獲のコツ [#x377d589]
ユグドラシル本体は素早さが非常に遅く(EXでも150)、ほぼ確...
そのため&color(red){''本体スキルの後に苗木の撃破を狙わな...
よって、''確実に本体の後の行動となる3巡目で、苗木を一掃で...
また、以下のような対策を併用しても良いでしょう。
-フォトン容量低下
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$)...
--マルコシアスのスキルに代表されるフォトン容量低下を、ユ...
容量が更に減ってフォトンが1個しか積めなくなるため、2巡目...
なおフォトン破壊は上手く入らないことが多く(100%耐性あり...
それよりは容量低下が入ったのを確認して、次ターンに雑魚を...
-アタック・スキルフォトン追加
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
--フォトンの湧きが理想的でなくとも、フォトン追加を活用す...
フォトン追加はラッシュのいたちブラスター(N)、アサルトボ...
また蘇生後の苗木を倒す火力が不足する場合、地形ダメージ(...
-完殺の活用
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^完殺$),titlestr=of...
--敵全体に完殺を付与できる[[サルガタナス]]の覚醒スキルを...
完殺後でも、ユグドラシルはスキルフォトンを優先取得し、苗...
-ゾンビ化の活用
--[[インプ]]の覚醒スキルによって付与されるゾンビ化は素早...
ただし元々容量低下-1が入っておりユグドラシルより後に行動...
//#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^ゾンビ$),titlest...
*攻略案の紹介 [#j21255c3]
**ブネリーダーで配布キャラ中心の攻略案 [#g1f8e558]
ブネのマスエフェクトを利用して戦う戦術です。
配布キャラ中心であってもEXまでクリアが可能ですが(確認済...
#region(詳細)
■ブネを中心に編成
ブネをリーダー(覚醒減少の効果もアップ)にして、マスエフ...
残りは盾役としてガープ、容量低下兼補助火力としてマルコシ...
前衛の被ダメを散らしたい場合は、容量低下オーブを装備した...
オーブは''ブネはアビスガード''、''ガープはベインチェイサ...
ウェパルには赤月の残党兵長等の攻撃系オーブか、大幻獣特効...
■覚醒減少しつつ地道にHPを減らす
実際の戦闘では、ユグドラシル本体の蘇生行動を誘発する(自...
本体への与ダメージを狙うターンをなるべく意識して使い分け...
とくにガープのベインチェイサーが1ターンおきに使えるため、...
またこのターン中に、ブネの覚醒スキルで覚醒減少を同時に狙...
ただし、''絶対に防ぎたいのは本体の自己回復''であるため、...
この際もベインチェイサーは確実に一体を1巡目で撃破できる点...
雑魚撃破のターンはターゲットをなしにして、ブネ中心に雑魚...
捕獲を考えない場合には、この流れを続けてそのまま撃破まで...
攻略の基本情報にも書いたとおり、アタックフォトンを優先し...
捕獲を考える場合は、本体のHPが捕獲できる程度まで減って来...
その後ブネの3巡目で奥義やアビスガードのオーブを使って雑魚...
ただ(ブネLv70でも)アビスガードが星1Lv5だと乱数幅によっ...
奥義も敵の覚醒ゲージ量によっては倒し切れない場合があるの...
■攻略案のアレンジについて
苗木の奥義レベルが高くなると複数攻撃になるため、できれば...
とくにヴィネがいる場合、バーストオーブのイービルアイ(全...
攻撃バフが敵にかかっている状態で通常攻撃を受けるリスクを...
また攻略の肝はブネだけなため、アタッカーや盾役も育成状況...
とくに盾役については、イベント配布のブニが育っていれば覚...
(ただベインチェイサーがないので火力面を他で補えることが...
ラッシュメギドにエクスプローラーを持たせて、アタック強化...
ヒーラーを兼ねられる[[アンドラス]]や[[バティン]]、覚醒減...
#endregion
**ハルファスでの攻略案 [#s8993689]
ハルファスのスキルを連打する戦術です。
主にバエル専用オーブ取得を目指してEXを周回する際に、なる...
#region(詳細)
ハルファスは通常スキルで全体攻撃ができるため、前列・後列...
基本的にスキルをひたすら積んで、全体攻撃を連打します。
ただし、それだけだとさすがに火力不足なため、防御無視のマ...
植物特効オーブ(レッドウイングが攻撃バフもできて優秀)、...
スキルはレベル4になると地割れが付与され、これによってもタ...
さらに奥義にも前列スキル追加があるので、捕獲にも便利なキ...
星6かつスキル強化をこまめにかけてミミック等でスキルをどん...
#endregion
**シトリーでの攻略案 [#x612db49]
シトリーの奥義を用いて、本体を2T目に仕留める速攻案です。
オーブ取得の高速周回の他、本体のみを倒すために撤退を利用...
ただしEXを倒そうとする場合、それなりにメギド・オーブが揃...
#region(詳細)
シトリーがLv70・奥義レベル3である場合、アタック強化+滞水...
例としてはフォラスがいる場合、1T目にフォラススキル+2T目に...
他にはRリリムで1T目にリリススキル+2T目にLv9レッドウィング...
いずれの場合にもCイポスをリーダーとすることで、青龍号役を...
どちらもいない場合には霊宝による攻撃力および雷ダメージの...
VH以下であればバフは43%で済むため、更にお手軽になります。
1T目はシトリーの覚醒に専念して、2T目にエクスプローラーで...
#endregion
**バルバトスR(協奏編成)での攻略案 [#lc4d0aec]
大協奏状態のバルバトスRで全体を攻撃します。
EXで捕獲も撃破も容易ですが、ガチャ産のキャラを揃える必要...
#region(詳細)
ムルムル/クロケル/バルバトスR/盾役/アンドロマリウス
いわゆるテンプレ協奏。
ムルムルの奥義をなるべく発動する&スキルはなるべくクロケ...
覚醒減少を考える必要もなく、オーブも自由です。
ムルムル/クロケルR/バルバトスR/グシオンB/アスラフィル
こちらでも攻略できますが、上記に比べ手数が少ないため時間...
念のための覚醒減少オーブをおススメします。
#endregion
*有効な妨害手段 [#rf29271b]
**耐性詳細表(記号) [#uee93bda]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大樹ユグドラシルN|大樹ユグドラシルH|大樹ユグド...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|大樹ユグドラシル|>|>|>|苗木|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|△|×|>|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|...
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(大樹ユグドラシル):
-備考(苗木):△=40%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大樹ユグドラシル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|△|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
|~H|×|×|×|△|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
|~VH|×|×|×|△|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
|~EX|×|×|×|×|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|苗木|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
|~H|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
|~VH|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
|~EX|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△は40%耐性
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#jf6aa3d9]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|70|71|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||70|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|50|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|80|81|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|50|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|90|91|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|50|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|160||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|100|101|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||40|43|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/大樹ユグドラシル討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「大樹ユグドラシル」攻略...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/大樹ユグドラシル討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(img/yggdrasil.png,nolink);
#contents
*概要 [#m137203f]
大幻獣「大樹ユグドラシル」に関する攻略情報をまとめたペー...
*敵ステータス [#b83c04d5]
#region(アップデートによる調整履歴)
-2019/11/21 全難易度・全ての敵のフォトン容量-1
#endregion
**大樹ユグドラシル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [#...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|19437|932|354|74|「世界樹の加護」&br;自身...
|H(Lv50)|通常|30239|1304|495|103|~|~|
|VH(Lv60)|通常|42086|1815|603|143|~|~|
|EX(Lv70)|通常|53900|1920|780|150|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||聖樹の恵み|母なる大樹の慈愛|世界樹の怒り|
|N(Lv40)|戦闘不能の味方単体を、最大HPの[50%]で蘇生 また...
|H(Lv50)|[65%]/[30%]|~|~|
|VH(Lv60)|[80%]/[40%]|~|~|
|EX(Lv70)|[100%]/[50%]|~|~|
**苗木A~D(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#m4010a2d]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|1767|969|141|368|「世界樹の加護」&br;自身...
|H(Lv50)|通常|2749|1356|198|516|~|~|
|VH(Lv60)|通常|3826|1888|241|717|~|~|
|EX(Lv70)|通常|4900|1997|312|750|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||シードダンス|精霊のワルツ|木霊のタンゴ|
|N(Lv40)|2ターンの間、味方全体の攻撃力を[50%]上昇させる|...
|H(Lv50)|[60%]|~|[25%/40%/55%/70%]|
|VH(Lv60)|[70%]|~|[35%/50%/65%/80%]|
|EX(Lv70)|[80%]|~|[45%/60%/75%/90%]|
*捕獲に関する注意 [#n5a05142]
**捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [#r2bc...
討伐ボスは、&color(red){''ボス(本体)以外の雑魚が全員倒...
ユグドラシルで言えば、''ターン切替の時点で雑魚4体すべてが...
またボスの捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能とい...
''3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)''するまで削る必要が...
なお3つ目の素材が落ちた後であれば回復されても捕獲可能です...
難易度が上がるほど捕獲素材の入手量が増え、VH・EXでは3個入...
そのため捕獲素材が目的なら、無理にEXに挑む必要はありませ...
ただしユグドラシル戦は雑魚蘇生が頻繁に行われるため、捕獲...
''捕獲素材狙いなら、Hで数をこなすか、同じ素材を落とす[[水...
*攻略の基本となる情報 [#m0e36c61]
**敵の行動を把握する [#u57d5a3a]
ボスと雑魚それぞれの行動の特徴を把握しておくと、戦いやす...
-大樹ユグドラシル
--''スキルフォトンを優先して取得''する
--スキルで雑魚の蘇生・回復を行うが、''蘇生対象がいないと...
--特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1される
--''奥義によって現在HP100%割合ダメージ''(これはダメージ...
--常時フォトン容量-1(最大2つしか積まない)
-苗木
--スキルで味方全体に大幅な攻撃力バフ
--特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1される(蘇生・被回復...
--奥義は被ダメ回数に応じてレベルが上がるが''一定割合ダメ...
--常時フォトン容量-1(最大2つしか積まない)
とくに意識すべきはユグドラシルがスキルフォトンを優先取得...
最優先が苗木蘇生、次点で苗木回復、それから自己回復という...
※ただし、場に出ているフォトンで奥義が撃てる状態の場合、チ...
また&color(red){''ユグドラシル自身に回復を行われると、せ...
そのため苗木への攻撃を並行して行い、常に本体からの蘇生・...
なお&color(blue){''苗木は蘇生後は(覚醒ゲージは維持されて...
そのためダメージを適度に与え続けるより、しっかりと撃破し...
**ユグドラシルの奥義対策を用意する [#l3382739]
ユグドラシルの奥義は(難易度に関わらず)味方全体への現在H...
&color(red){''まともに奥義を受ければその時点で全滅が確定...
-奥義を撃たせない
--覚醒減少ができるキャラ・オーブを使って、奥義を撃たせな...
初期キャラのブネが覚醒減少が使えることもあり、後者の方法...
-全体・列バリアで防ぐ
--マルファスやサブナックの奥義、もしくはカミハカリ(SSR)...
覚醒減少の手間が不要になるため、かなり戦いやすくなります...
-アーマーを付与する
--''現在HP''100%の割合ダメージであることを利用する方法で...
ただし、苗木のスキルでアタックの威力が大幅に上がるため、...
なおダメージ軽減系の技によって、割合ダメージを減らすこと...
**アタックフォトンに注目する [#q5e566a7]
じつはユグドラシル戦では、&color(blue){''アタックフォトン...
苗木はスキルで大幅に攻撃力が上がるものの、覚醒スキルでは...
またボス自身も、スキル・覚醒スキルともに回復や蘇生しか行...
つまり、基本的にはアタックフォトンによる''通常攻撃を受け...
※ボスの奥義、またはHP1の状態で苗木の奥義(割合ダメージは1...
そのため、場にアタックフォトンが出た場合にはなるべく優先...
ただしアタックのみに固執すると蘇生に撃破が追いつかない場...
**ブネのマスエフェクトが有効 [#u2b97bbf]
ブネの第3のマスエフェクト(星5で取得)は、自身を含むパー...
ボス・雑魚ともに植物であること、またブネの覚醒減少効果が+...
なお対象がラッシュトルーパーに限定されるものの、デカラビ...
**編成とターゲット [#yfb393ff]
「敵の行動を把握する」の項でも触れたとおり、ユグドラシル...
ゲームシステム的に前列・後列両方をターゲットすることはで...
&color(blue){''雑魚に攻撃する攻撃ターンと本体に攻撃をする...
ただし、''ターゲットが指定がない場合は味方トルーパーは後...
トルーパーを含む編成であればこれを利用して、雑魚と本体へ...
そもそも後列へのダメージ補正が大きい(1.5倍)トルーパーは...
また雑魚撃破は一体ずつだと本体に次々と蘇生されてしまうた...
なるべく列以上の強力な攻撃をもつキャラクターを(雑魚散ら...
**捕獲のコツ [#x377d589]
ユグドラシル本体は素早さが非常に遅く(EXでも150)、ほぼ確...
そのため&color(red){''本体スキルの後に苗木の撃破を狙わな...
よって、''確実に本体の後の行動となる3巡目で、苗木を一掃で...
また、以下のような対策を併用しても良いでしょう。
-フォトン容量低下
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$)...
--マルコシアスのスキルに代表されるフォトン容量低下を、ユ...
容量が更に減ってフォトンが1個しか積めなくなるため、2巡目...
なおフォトン破壊は上手く入らないことが多く(100%耐性あり...
それよりは容量低下が入ったのを確認して、次ターンに雑魚を...
-アタック・スキルフォトン追加
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
--フォトンの湧きが理想的でなくとも、フォトン追加を活用す...
フォトン追加はラッシュのいたちブラスター(N)、アサルトボ...
また蘇生後の苗木を倒す火力が不足する場合、地形ダメージ(...
-完殺の活用
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^完殺$),titlestr=of...
--敵全体に完殺を付与できる[[サルガタナス]]の覚醒スキルを...
完殺後でも、ユグドラシルはスキルフォトンを優先取得し、苗...
-ゾンビ化の活用
--[[インプ]]の覚醒スキルによって付与されるゾンビ化は素早...
ただし元々容量低下-1が入っておりユグドラシルより後に行動...
//#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^ゾンビ$),titlest...
*攻略案の紹介 [#j21255c3]
**ブネリーダーで配布キャラ中心の攻略案 [#g1f8e558]
ブネのマスエフェクトを利用して戦う戦術です。
配布キャラ中心であってもEXまでクリアが可能ですが(確認済...
#region(詳細)
■ブネを中心に編成
ブネをリーダー(覚醒減少の効果もアップ)にして、マスエフ...
残りは盾役としてガープ、容量低下兼補助火力としてマルコシ...
前衛の被ダメを散らしたい場合は、容量低下オーブを装備した...
オーブは''ブネはアビスガード''、''ガープはベインチェイサ...
ウェパルには赤月の残党兵長等の攻撃系オーブか、大幻獣特効...
■覚醒減少しつつ地道にHPを減らす
実際の戦闘では、ユグドラシル本体の蘇生行動を誘発する(自...
本体への与ダメージを狙うターンをなるべく意識して使い分け...
とくにガープのベインチェイサーが1ターンおきに使えるため、...
またこのターン中に、ブネの覚醒スキルで覚醒減少を同時に狙...
ただし、''絶対に防ぎたいのは本体の自己回復''であるため、...
この際もベインチェイサーは確実に一体を1巡目で撃破できる点...
雑魚撃破のターンはターゲットをなしにして、ブネ中心に雑魚...
捕獲を考えない場合には、この流れを続けてそのまま撃破まで...
攻略の基本情報にも書いたとおり、アタックフォトンを優先し...
捕獲を考える場合は、本体のHPが捕獲できる程度まで減って来...
その後ブネの3巡目で奥義やアビスガードのオーブを使って雑魚...
ただ(ブネLv70でも)アビスガードが星1Lv5だと乱数幅によっ...
奥義も敵の覚醒ゲージ量によっては倒し切れない場合があるの...
■攻略案のアレンジについて
苗木の奥義レベルが高くなると複数攻撃になるため、できれば...
とくにヴィネがいる場合、バーストオーブのイービルアイ(全...
攻撃バフが敵にかかっている状態で通常攻撃を受けるリスクを...
また攻略の肝はブネだけなため、アタッカーや盾役も育成状況...
とくに盾役については、イベント配布のブニが育っていれば覚...
(ただベインチェイサーがないので火力面を他で補えることが...
ラッシュメギドにエクスプローラーを持たせて、アタック強化...
ヒーラーを兼ねられる[[アンドラス]]や[[バティン]]、覚醒減...
#endregion
**ハルファスでの攻略案 [#s8993689]
ハルファスのスキルを連打する戦術です。
主にバエル専用オーブ取得を目指してEXを周回する際に、なる...
#region(詳細)
ハルファスは通常スキルで全体攻撃ができるため、前列・後列...
基本的にスキルをひたすら積んで、全体攻撃を連打します。
ただし、それだけだとさすがに火力不足なため、防御無視のマ...
植物特効オーブ(レッドウイングが攻撃バフもできて優秀)、...
スキルはレベル4になると地割れが付与され、これによってもタ...
さらに奥義にも前列スキル追加があるので、捕獲にも便利なキ...
星6かつスキル強化をこまめにかけてミミック等でスキルをどん...
#endregion
**シトリーでの攻略案 [#x612db49]
シトリーの奥義を用いて、本体を2T目に仕留める速攻案です。
オーブ取得の高速周回の他、本体のみを倒すために撤退を利用...
ただしEXを倒そうとする場合、それなりにメギド・オーブが揃...
#region(詳細)
シトリーがLv70・奥義レベル3である場合、アタック強化+滞水...
例としてはフォラスがいる場合、1T目にフォラススキル+2T目に...
他にはRリリムで1T目にリリススキル+2T目にLv9レッドウィング...
いずれの場合にもCイポスをリーダーとすることで、青龍号役を...
どちらもいない場合には霊宝による攻撃力および雷ダメージの...
VH以下であればバフは43%で済むため、更にお手軽になります。
1T目はシトリーの覚醒に専念して、2T目にエクスプローラーで...
#endregion
**バルバトスR(協奏編成)での攻略案 [#lc4d0aec]
大協奏状態のバルバトスRで全体を攻撃します。
EXで捕獲も撃破も容易ですが、ガチャ産のキャラを揃える必要...
#region(詳細)
ムルムル/クロケル/バルバトスR/盾役/アンドロマリウス
いわゆるテンプレ協奏。
ムルムルの奥義をなるべく発動する&スキルはなるべくクロケ...
覚醒減少を考える必要もなく、オーブも自由です。
ムルムル/クロケルR/バルバトスR/グシオンB/アスラフィル
こちらでも攻略できますが、上記に比べ手数が少ないため時間...
念のための覚醒減少オーブをおススメします。
#endregion
*有効な妨害手段 [#rf29271b]
**耐性詳細表(記号) [#uee93bda]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大樹ユグドラシルN|大樹ユグドラシルH|大樹ユグド...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|大樹ユグドラシル|>|>|>|苗木|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|△|×|>|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|...
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(大樹ユグドラシル):
-備考(苗木):△=40%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大樹ユグドラシル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|△|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
|~H|×|×|×|△|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
|~VH|×|×|×|△|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
|~EX|×|×|×|×|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|苗木|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
|~H|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
|~VH|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
|~EX|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△は40%耐性
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#jf6aa3d9]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|70|71|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||70|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|50|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|80|81|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|50|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|90|91|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|50|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|160||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|100|101|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||40|43|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/大樹ユグドラシル討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「大樹ユグドラシル」攻略...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/大樹ユグドラシル討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: