変貌貝姫リリィ討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./lily.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**変貌貝姫リリィ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ8) [#o49...
-ステータス
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N(Lv50)|殻閉じ|25472|600|514|161|「守護されし宝珠」&br;...
|~|殻開き|~|1140|102|289|「さらされし宝珠」&br;火と雷ダメ...
|H(Lv60)|殻閉じ|40732|886|691|225|[20%軽減]|~|
|~|殻開き|~|1683|138|405|[20%軽減]|~|
|VH(Lv70)|殻閉じ|100899|964|906|247|[30%軽減]|~|
|~|殻開き|~|1831|180|444|[30%軽減]|~|
|EX(Lv70)|殻閉じ|148960|1045|1045|270|[80%軽減]|~|
|~|殻開き|~|1985|209|486|[80%軽減]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻閉じ状態)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||永劫に苦しむ|久遠に祟る|決シテ砕ケナイ|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに[2ターン]...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|[3ターン]|[3ターン]|~|
|EX(Lv70)|[5ターン]|[5ターン]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻開き状態)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||魂魄の強奪|本性の解放|決シテ届カナイ|
|N(Lv50)|敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。さらに与えたダ...
|H(Lv60)|~|[30%]|~|
|VH(Lv70)|[0.9倍]|[50%]|[1.1倍]|
|EX(Lv70)|[1倍]|[100%]|[1.2倍]|
*攻略の基本となる情報 [#mad809c0]
※VH以降では敵のHPが著しく高くなるため、その場合を想定した...
ただしHまではHPがそれほど高くないため、そのほかの攻略手...
**殻の開閉について [#t1886d60]
原種のルゥルゥ同様に殻の開閉ギミックがあり、殻が閉じてい...
ただし急いで殻を開けないと奥義でたちまち全滅させられるル...
そのため''じっくりと準備を整えてから殻を開き、そこからは...
ただし、常設イベント加入の[[ジニマル]]が仲間にいればゾン...
特定の手段にこだわらず、比較的多彩な攻略ができるボスとな...
#region(殻の開閉状態比較)
||クローズ|オープン|h
|~通常|単体|全体|
|~スキル|単体0.8倍&○ターン毒|全体○倍&ダメ100%吸収|
|~覚醒スキル|単体1.5倍&○ターン呪い|状態異常治癒&ステー...
|~奥義|全体2倍&状態異常と弱体無効|全体○倍&ダメ100%吸収...
|~特性|>|CENTER:火雷ダメージ○%減|
|~|貫通無効&br;毎ターンHP15%回復&br;HP70%以下でオープン...
|~開閉|>|CENTER:ターン終了時|
|~特徴|高防御高HPと自然回復&br;毒以外は安全|全体攻撃&br;...
完全無敵のルゥルゥと違って高防御なだけなので、殻が閉じて...
#endregion
**殻が閉じているあいだの戦い方 [#edda54d3]
殻が閉じているあいだ注意すべきなのは、ほとんどは&color(re...
''敵はトルーパーで後衛を優先して狙う''ため、ワンボトム(...
[[アンドラス]]・[[セーレ]]・[[サレオス]]らの状態異常治療...
そのほかでもRシルバートームや、[[バルバトス]]のマスエフェ...
ほかには敵の奥義だけは全体攻撃でやや痛いですが、一発でパ...
ゲージの長さから次を撃たれるまでにも時間があります。回復...
また殻は一定以下までHPを減らせれば開く仕組みのため、ダメ...
ここでは代表的と思われる方法を紹介します。
***攻撃力を大幅に上昇させる [#db6273fe]
ゲーム内のヒントにも「回復量を上回る攻撃力で一気に攻めよ...
攻撃力上昇などのバフを十分にかけておき、それから攻撃に打...
なかでも、とくに便利と思われるものは以下があります。
-バーサークによる継続的な攻撃力上昇
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
--とくに単体火力の高い[[ゼパル(カウンター)]]、[[ティア...
-アタック強化した[[ダンタリオン]]の奥義
--3ターンにわたり味方全員の攻撃力が約150~170%上昇
このほかにも火力を上げる手段(攻撃力上昇・アタック/スキル...
殻を開ける段階から倒しきるところまで考えると、&color(red)...
とくに殻を閉じていると防御力が高め(EXだと1000以上)なの...
***防御力を低下させる [#w2ddad2e]
リリィは防御貫通を無効化するものの防御力低下は有効です。
そして火と雷のダメージを軽減するものの地形効果は有効です。
よって防御力低下や地割れの地形効果を持つ技を用いれば、敵...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=...
ただしリリィは奥義で自身に状態変化耐性を発生させるため、...
束縛をあらかじめ入れるか、強化解除で剥がしてしまうといい...
防御力低下と強化解除を兼ねる[[サルガタナス]]のスキルや[[S...
***病気と毒の併用 [#hdd905c5]
リリィは特性で毎ターンHPが15%も回復しますが、&color(blue)...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
さらにその状態で&color(blue){''毒(ボスには毎ターン8%ダメ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
病気の手段としては、ステージ47/48のH以上で入手できる[[SSR...
これを複数のキャラに持たせる、または[[バラム]]や[[アマイ...
ただしリリィは奥義で自身に状態変化耐性を発生させるため、...
あらかじめ束縛状態にしておくか、強化解除を交えて戦うとよ...
前述のバラムやアマイモンなら無理なく束縛を発生させられる...
なお毒の手段は多岐に渡るため、自身の手持ちから使いやすい...
***悪夢で行動を封じる [#z1035f6c]
リリィは悪夢への耐性がない、もしくは極めて低いです。
[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]を所持してい...
悪夢の命中率をなるべく高めるためにインキュバスCをリーダー...
殻が開いてからも悪夢は有効で、上手く継続させられれば相手...
注意すべき点としては、端数の関係でメフィストCのスキル1回...
悪夢を切らして次のターンを迎えてしまうと1巡目の攻撃を防げ...
オーブなどで素早さを上げるか、なるべく悪夢を切らさないよ...
**殻が開いてからの戦い方 [#ae469f99]
&color(red){''殻が開くと攻撃力が約2倍近くに上がり、通常ア...
ただし、かわりに''防御力は大幅に下がる''ため、低倍率の連...
よって基本的には短期決戦を目指すことになりますが、防御面...
***短期決戦を目指す場合 [#b67c67d7]
バーサーク状態での攻撃などで殻を開いた場合には、そのまま...
(敵防御力が下がっていることも考慮して)味方のスキルや奥...
毒などを利用して殻を開いた場合は、ここから総攻撃を仕掛け...
殻が開いたターン(もしくは殻が開く直前のターン)に強力な...
敵HPが高いこともあり、毒を継続して入れるのもひとつの手で...
また殻が開いた時点でEXでもHPが10万を切っているため、点穴...
たとえば[[ベリアル]]Lv70の固定砲台の場合、(5発撃ち込めば...
※ただしベリアル育成が前提になるので、ベリアルの育成素材を...
***防御面を充実させる場合 [#a7a04bca]
殻が開いたリリィは、全体攻撃を連発してくる上にHP吸収まで...
ただし攻撃倍率は1倍前後で一回あたりのダメージはそれほど大...
ダメージがゼロになれば、HP吸収で回復されることもありませ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
とくに最適なのは[[ボティス]]の奥義(味方全体・最大HPの25...
また[[SRヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]](味方...
なおヘルヘブンの無効化量が足りない場合、[[フォルネウス]]...
*その他のポイント [#ef0583f5]
**初回討伐時に落とすエンブリオ [#l22c5c08]
変貌貝姫リリィのスタイルはバーストですが、初回討伐時に落...
**難易度による違いについて [#rc28b4c2]
【HP】
難易度HのHPが4万であるのに対して、VHでは10万以上とここで...
そのためHでの捕獲などを考える場合であれば、バーサークや毒...
【ダメージ軽減率】
火と雷のダメージに対する軽減率はEXでは80%ですが、VHでは30...
そのため、VH以下であれば、海洋生物特効を持つ[[バエル]]が...
一撃でVHの10万を削り切るなどはなかなか大変なものの、殻を...
※EXでもバエルのME(海洋生物特効40%)を他のキャラが利用す...
*実際の攻略案 [#bd2d554e]
**専用霊宝ジニマルによる攻略(ゾンビ化の利用) [#dd3616a3]
常設イベントで加入する[[ジニマル]]に専用霊宝を持たせる事...
ゾンビ化の手段はいくつかありますが、ジニマルのスキルを連...
ここでは、ジニマルスキルによるゾンビ化に絞って動きを紹介...
-''捕獲用の動き''
リリィをゾンビ化した次のターンにアタック強化奥義を撃つと...
-''撃破用の動き''
ジニマルをスキル強化してゾンビ化を入れると、ゾンビ化が3タ...
ゾンビ化した次のターンに奥義を撃てば、残りのHPを奥義分の...
//★[[ゾンビ化による攻略参考動画:https://www.nicovideo.jp/...
捕獲・撃破ともに、ジニマルに専用霊宝を渡せる星3以上なら実...
以下のような注意点もありますが、リリィ攻略における有力な...
#shadowheader(3,ジニマルによる攻略の注意点);
-まず、&color(red){''ゾンビになる確率はけっして高くありま...
EXで50%程度の耐性があると推定されるため、専用霊宝ジニマル...
そのため[[アクィエル]]や[[オリアスC>オリアス(カウンター...
-リリィは奥義を発動すると状態変化耐性(2ターン)を得てし...
8ゲージなので余程チャージを取られない限り早期に発動される...
-通常時のジニマルの特性として「攻撃時、5%の確率で敵を束縛...
これが運悪く発動すると、ジニマル奥義による自然回復がリリ...
これを防ぐためにも、''必ず専用霊宝を渡してください。''
-ゾンビ化すると副作用として防御力が0になるため、ゾンビに...
ゾンビ化後はなるべく攻撃行動を取らないようにしましょう。
#shadowheader(3, この戦法で殻が開かないのはなぜ?);
ターン終了時の処理は、[[このような順番>その他の戦闘中の要...
つまり、シフト用のHPチェックの後に自然回復(によるダメー...
**アンドラス(ラッシュ)による攻略 [#ub3ccfba]
殻を開くと攻撃が全体化するものの、パーティが少人数であれ...
とくに高い防御力・状態異常治療&回復スキル・毒の付与手段...
殻さえ開けばあとは単騎でもクリアできるとの報告もあります。
#region(アンドラスとガープの二人編成による攻略案※クリア編...
クリア報告:2018-12-22 (土) 02:37:12
■ステージ:変貌貝姫リリィ
■難易度:EX
■編成
1:
2:
L:☆6:アンドラス(泥魔神)
4:☆6:ガープ(レイジファントム)
5:
ポイント(省略可)
#region(詳細)
きちんと体力管理をすれば、殻を割る前も後も安定して生存で...
殻を割った後は覚醒スキルを発動されないことを注意して、毒...
相手の奥義とゾンビ化の成功率の低さのせいで殻を割るまでに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {9bVm1r/y0kU} &new{2018-12...
#endregion
**グリマルキン+ベリアルによる攻略(エレキと固定砲台の併...
[[グリマルキン]]のエレキはメギドLv70エレキLv50で70000ダメ...
これに他ラッシュメギドのメギドLv70点穴Lv100の20000ダメー...
(なお、エレキの固定ダメージはボスの特性の「雷ダメージ軽...
ただし、そのままだと毎ターンの22344自動回復があるので、
ターンをまたいで固定砲台5発を撃ち込んで削り切るには、回復...
(形態変化はHP回復の後なので、一気にHPを削っても回復を防...
ストーリーでドロップする[[レゼルボア>オーブ(カウンター)...
なお病気にするときは、ボスの奥義による状態変化耐性にご注...
グリマルキン・ベリアル・点穴を使えるラッシュメギドを入れ...
残りはシトリーやインプなどの雷連撃を放てるメギド、ユフィ...
持久戦をしつつエレキと点穴を貯め、病気にしてから一斉攻撃...
*有効な妨害手段 [#i479b077]
**耐性詳細表(記号) [#y215f18d]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|変貌貝姫リリィN|変貌貝姫リリィH|変貌貝姫リリィV...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|変貌貝姫リリィ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|○|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|○|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|○|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|○|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|○|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|○|○|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|○|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:睡眠耐性70%。悪夢60%が高確率で通る
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|変貌貝姫リリィ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|◎|◎|◎|◎|×|△|×|◎|×|×|×|△|×|○|×|○|
|~H|◎|○|○|◎|◎|×|△|×|◎|×|×|×|△|×|○|×|○|
|~VH|◎|○|○|◎|◎|×|△|×|◎|×|×|×|△|×|○|×|○|
|~EX|◎|△|△|◎|◎|×|△|×|◎?|×|×|×|△|×|○|×|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:睡眠耐性70%。悪夢60%が高確率で通る
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#p0aee143]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|変貌貝姫リリィ・無効|変貌貝姫リリィ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|変貌貝姫リリィ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|1|30|
|感電|20|30|
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|70|80|
|凍結|190||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ||50|
|悪夢||50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|70|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|変貌貝姫リリィ・無効|変貌貝姫リリィ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|変貌貝姫リリィ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|1|30|
|感電|20|30|
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|70|80|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|1|50|
|悪夢||50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|70|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|変貌貝姫リリィ・無効|変貌貝姫リリィ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|変貌貝姫リリィ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|1|50|
|感電|40|41|
|呪い||30|
|暗闇|1|50|
|睡眠|70|80|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢||50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|変貌貝姫リリィ・無効|変貌貝姫リリィ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|変貌貝姫リリィ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|60|65|
|感電|60|61|
|呪い||30|
|暗闇|50|55|
|睡眠|70|80|
|凍結|190||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|305||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|46|70|
|悪夢||50|
|完殺||80|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|60|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-変貌貝姫リリィ(EX) 成功27/失敗105 ゾンビ70%(レイジフ...
-変貌貝姫リリィ(EX) 成功49/失敗51 ゾンビ100%(ジニマル...
-変貌貝姫リリィ(VH) 成功15/失敗5 ゾンビ100%(ジニマルの...
#endregion
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/変貌貝姫リリィ討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/変貌貝姫リリィ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./lily.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**変貌貝姫リリィ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ8) [#o49...
-ステータス
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N(Lv50)|殻閉じ|25472|600|514|161|「守護されし宝珠」&br;...
|~|殻開き|~|1140|102|289|「さらされし宝珠」&br;火と雷ダメ...
|H(Lv60)|殻閉じ|40732|886|691|225|[20%軽減]|~|
|~|殻開き|~|1683|138|405|[20%軽減]|~|
|VH(Lv70)|殻閉じ|100899|964|906|247|[30%軽減]|~|
|~|殻開き|~|1831|180|444|[30%軽減]|~|
|EX(Lv70)|殻閉じ|148960|1045|1045|270|[80%軽減]|~|
|~|殻開き|~|1985|209|486|[80%軽減]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻閉じ状態)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||永劫に苦しむ|久遠に祟る|決シテ砕ケナイ|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに[2ターン]...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|[3ターン]|[3ターン]|~|
|EX(Lv70)|[5ターン]|[5ターン]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻開き状態)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||魂魄の強奪|本性の解放|決シテ届カナイ|
|N(Lv50)|敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。さらに与えたダ...
|H(Lv60)|~|[30%]|~|
|VH(Lv70)|[0.9倍]|[50%]|[1.1倍]|
|EX(Lv70)|[1倍]|[100%]|[1.2倍]|
*攻略の基本となる情報 [#mad809c0]
※VH以降では敵のHPが著しく高くなるため、その場合を想定した...
ただしHまではHPがそれほど高くないため、そのほかの攻略手...
**殻の開閉について [#t1886d60]
原種のルゥルゥ同様に殻の開閉ギミックがあり、殻が閉じてい...
ただし急いで殻を開けないと奥義でたちまち全滅させられるル...
そのため''じっくりと準備を整えてから殻を開き、そこからは...
ただし、常設イベント加入の[[ジニマル]]が仲間にいればゾン...
特定の手段にこだわらず、比較的多彩な攻略ができるボスとな...
#region(殻の開閉状態比較)
||クローズ|オープン|h
|~通常|単体|全体|
|~スキル|単体0.8倍&○ターン毒|全体○倍&ダメ100%吸収|
|~覚醒スキル|単体1.5倍&○ターン呪い|状態異常治癒&ステー...
|~奥義|全体2倍&状態異常と弱体無効|全体○倍&ダメ100%吸収...
|~特性|>|CENTER:火雷ダメージ○%減|
|~|貫通無効&br;毎ターンHP15%回復&br;HP70%以下でオープン...
|~開閉|>|CENTER:ターン終了時|
|~特徴|高防御高HPと自然回復&br;毒以外は安全|全体攻撃&br;...
完全無敵のルゥルゥと違って高防御なだけなので、殻が閉じて...
#endregion
**殻が閉じているあいだの戦い方 [#edda54d3]
殻が閉じているあいだ注意すべきなのは、ほとんどは&color(re...
''敵はトルーパーで後衛を優先して狙う''ため、ワンボトム(...
[[アンドラス]]・[[セーレ]]・[[サレオス]]らの状態異常治療...
そのほかでもRシルバートームや、[[バルバトス]]のマスエフェ...
ほかには敵の奥義だけは全体攻撃でやや痛いですが、一発でパ...
ゲージの長さから次を撃たれるまでにも時間があります。回復...
また殻は一定以下までHPを減らせれば開く仕組みのため、ダメ...
ここでは代表的と思われる方法を紹介します。
***攻撃力を大幅に上昇させる [#db6273fe]
ゲーム内のヒントにも「回復量を上回る攻撃力で一気に攻めよ...
攻撃力上昇などのバフを十分にかけておき、それから攻撃に打...
なかでも、とくに便利と思われるものは以下があります。
-バーサークによる継続的な攻撃力上昇
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
--とくに単体火力の高い[[ゼパル(カウンター)]]、[[ティア...
-アタック強化した[[ダンタリオン]]の奥義
--3ターンにわたり味方全員の攻撃力が約150~170%上昇
このほかにも火力を上げる手段(攻撃力上昇・アタック/スキル...
殻を開ける段階から倒しきるところまで考えると、&color(red)...
とくに殻を閉じていると防御力が高め(EXだと1000以上)なの...
***防御力を低下させる [#w2ddad2e]
リリィは防御貫通を無効化するものの防御力低下は有効です。
そして火と雷のダメージを軽減するものの地形効果は有効です。
よって防御力低下や地割れの地形効果を持つ技を用いれば、敵...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=...
ただしリリィは奥義で自身に状態変化耐性を発生させるため、...
束縛をあらかじめ入れるか、強化解除で剥がしてしまうといい...
防御力低下と強化解除を兼ねる[[サルガタナス]]のスキルや[[S...
***病気と毒の併用 [#hdd905c5]
リリィは特性で毎ターンHPが15%も回復しますが、&color(blue)...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
さらにその状態で&color(blue){''毒(ボスには毎ターン8%ダメ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
病気の手段としては、ステージ47/48のH以上で入手できる[[SSR...
これを複数のキャラに持たせる、または[[バラム]]や[[アマイ...
ただしリリィは奥義で自身に状態変化耐性を発生させるため、...
あらかじめ束縛状態にしておくか、強化解除を交えて戦うとよ...
前述のバラムやアマイモンなら無理なく束縛を発生させられる...
なお毒の手段は多岐に渡るため、自身の手持ちから使いやすい...
***悪夢で行動を封じる [#z1035f6c]
リリィは悪夢への耐性がない、もしくは極めて低いです。
[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]を所持してい...
悪夢の命中率をなるべく高めるためにインキュバスCをリーダー...
殻が開いてからも悪夢は有効で、上手く継続させられれば相手...
注意すべき点としては、端数の関係でメフィストCのスキル1回...
悪夢を切らして次のターンを迎えてしまうと1巡目の攻撃を防げ...
オーブなどで素早さを上げるか、なるべく悪夢を切らさないよ...
**殻が開いてからの戦い方 [#ae469f99]
&color(red){''殻が開くと攻撃力が約2倍近くに上がり、通常ア...
ただし、かわりに''防御力は大幅に下がる''ため、低倍率の連...
よって基本的には短期決戦を目指すことになりますが、防御面...
***短期決戦を目指す場合 [#b67c67d7]
バーサーク状態での攻撃などで殻を開いた場合には、そのまま...
(敵防御力が下がっていることも考慮して)味方のスキルや奥...
毒などを利用して殻を開いた場合は、ここから総攻撃を仕掛け...
殻が開いたターン(もしくは殻が開く直前のターン)に強力な...
敵HPが高いこともあり、毒を継続して入れるのもひとつの手で...
また殻が開いた時点でEXでもHPが10万を切っているため、点穴...
たとえば[[ベリアル]]Lv70の固定砲台の場合、(5発撃ち込めば...
※ただしベリアル育成が前提になるので、ベリアルの育成素材を...
***防御面を充実させる場合 [#a7a04bca]
殻が開いたリリィは、全体攻撃を連発してくる上にHP吸収まで...
ただし攻撃倍率は1倍前後で一回あたりのダメージはそれほど大...
ダメージがゼロになれば、HP吸収で回復されることもありませ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
とくに最適なのは[[ボティス]]の奥義(味方全体・最大HPの25...
また[[SRヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]](味方...
なおヘルヘブンの無効化量が足りない場合、[[フォルネウス]]...
*その他のポイント [#ef0583f5]
**初回討伐時に落とすエンブリオ [#l22c5c08]
変貌貝姫リリィのスタイルはバーストですが、初回討伐時に落...
**難易度による違いについて [#rc28b4c2]
【HP】
難易度HのHPが4万であるのに対して、VHでは10万以上とここで...
そのためHでの捕獲などを考える場合であれば、バーサークや毒...
【ダメージ軽減率】
火と雷のダメージに対する軽減率はEXでは80%ですが、VHでは30...
そのため、VH以下であれば、海洋生物特効を持つ[[バエル]]が...
一撃でVHの10万を削り切るなどはなかなか大変なものの、殻を...
※EXでもバエルのME(海洋生物特効40%)を他のキャラが利用す...
*実際の攻略案 [#bd2d554e]
**専用霊宝ジニマルによる攻略(ゾンビ化の利用) [#dd3616a3]
常設イベントで加入する[[ジニマル]]に専用霊宝を持たせる事...
ゾンビ化の手段はいくつかありますが、ジニマルのスキルを連...
ここでは、ジニマルスキルによるゾンビ化に絞って動きを紹介...
-''捕獲用の動き''
リリィをゾンビ化した次のターンにアタック強化奥義を撃つと...
-''撃破用の動き''
ジニマルをスキル強化してゾンビ化を入れると、ゾンビ化が3タ...
ゾンビ化した次のターンに奥義を撃てば、残りのHPを奥義分の...
//★[[ゾンビ化による攻略参考動画:https://www.nicovideo.jp/...
捕獲・撃破ともに、ジニマルに専用霊宝を渡せる星3以上なら実...
以下のような注意点もありますが、リリィ攻略における有力な...
#shadowheader(3,ジニマルによる攻略の注意点);
-まず、&color(red){''ゾンビになる確率はけっして高くありま...
EXで50%程度の耐性があると推定されるため、専用霊宝ジニマル...
そのため[[アクィエル]]や[[オリアスC>オリアス(カウンター...
-リリィは奥義を発動すると状態変化耐性(2ターン)を得てし...
8ゲージなので余程チャージを取られない限り早期に発動される...
-通常時のジニマルの特性として「攻撃時、5%の確率で敵を束縛...
これが運悪く発動すると、ジニマル奥義による自然回復がリリ...
これを防ぐためにも、''必ず専用霊宝を渡してください。''
-ゾンビ化すると副作用として防御力が0になるため、ゾンビに...
ゾンビ化後はなるべく攻撃行動を取らないようにしましょう。
#shadowheader(3, この戦法で殻が開かないのはなぜ?);
ターン終了時の処理は、[[このような順番>その他の戦闘中の要...
つまり、シフト用のHPチェックの後に自然回復(によるダメー...
**アンドラス(ラッシュ)による攻略 [#ub3ccfba]
殻を開くと攻撃が全体化するものの、パーティが少人数であれ...
とくに高い防御力・状態異常治療&回復スキル・毒の付与手段...
殻さえ開けばあとは単騎でもクリアできるとの報告もあります。
#region(アンドラスとガープの二人編成による攻略案※クリア編...
クリア報告:2018-12-22 (土) 02:37:12
■ステージ:変貌貝姫リリィ
■難易度:EX
■編成
1:
2:
L:☆6:アンドラス(泥魔神)
4:☆6:ガープ(レイジファントム)
5:
ポイント(省略可)
#region(詳細)
きちんと体力管理をすれば、殻を割る前も後も安定して生存で...
殻を割った後は覚醒スキルを発動されないことを注意して、毒...
相手の奥義とゾンビ化の成功率の低さのせいで殻を割るまでに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {9bVm1r/y0kU} &new{2018-12...
#endregion
**グリマルキン+ベリアルによる攻略(エレキと固定砲台の併...
[[グリマルキン]]のエレキはメギドLv70エレキLv50で70000ダメ...
これに他ラッシュメギドのメギドLv70点穴Lv100の20000ダメー...
(なお、エレキの固定ダメージはボスの特性の「雷ダメージ軽...
ただし、そのままだと毎ターンの22344自動回復があるので、
ターンをまたいで固定砲台5発を撃ち込んで削り切るには、回復...
(形態変化はHP回復の後なので、一気にHPを削っても回復を防...
ストーリーでドロップする[[レゼルボア>オーブ(カウンター)...
なお病気にするときは、ボスの奥義による状態変化耐性にご注...
グリマルキン・ベリアル・点穴を使えるラッシュメギドを入れ...
残りはシトリーやインプなどの雷連撃を放てるメギド、ユフィ...
持久戦をしつつエレキと点穴を貯め、病気にしてから一斉攻撃...
*有効な妨害手段 [#i479b077]
**耐性詳細表(記号) [#y215f18d]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|変貌貝姫リリィN|変貌貝姫リリィH|変貌貝姫リリィV...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|変貌貝姫リリィ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|○|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|○|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|○|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|○|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|○|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|○|○|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|○|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:睡眠耐性70%。悪夢60%が高確率で通る
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|変貌貝姫リリィ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|◎|◎|◎|◎|×|△|×|◎|×|×|×|△|×|○|×|○|
|~H|◎|○|○|◎|◎|×|△|×|◎|×|×|×|△|×|○|×|○|
|~VH|◎|○|○|◎|◎|×|△|×|◎|×|×|×|△|×|○|×|○|
|~EX|◎|△|△|◎|◎|×|△|×|◎?|×|×|×|△|×|○|×|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:睡眠耐性70%。悪夢60%が高確率で通る
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#p0aee143]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|変貌貝姫リリィ・無効|変貌貝姫リリィ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|変貌貝姫リリィ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|1|30|
|感電|20|30|
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|70|80|
|凍結|190||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ||50|
|悪夢||50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|70|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|変貌貝姫リリィ・無効|変貌貝姫リリィ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|変貌貝姫リリィ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|1|30|
|感電|20|30|
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|70|80|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|1|50|
|悪夢||50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|70|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|変貌貝姫リリィ・無効|変貌貝姫リリィ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|変貌貝姫リリィ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|1|50|
|感電|40|41|
|呪い||30|
|暗闇|1|50|
|睡眠|70|80|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢||50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|変貌貝姫リリィ・無効|変貌貝姫リリィ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|変貌貝姫リリィ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|60|65|
|感電|60|61|
|呪い||30|
|暗闇|50|55|
|睡眠|70|80|
|凍結|190||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|305||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|46|70|
|悪夢||50|
|完殺||80|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|60|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-変貌貝姫リリィ(EX) 成功27/失敗105 ゾンビ70%(レイジフ...
-変貌貝姫リリィ(EX) 成功49/失敗51 ゾンビ100%(ジニマル...
-変貌貝姫リリィ(VH) 成功15/失敗5 ゾンビ100%(ジニマルの...
#endregion
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/変貌貝姫リリィ討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/変貌貝姫リリィ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: