二つの魂を宿した少年 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./event20180427.png,100%);
#contents
*イベント概要 [#e5e07eb9]
イベントを進めることで、新たなるメギド「[[シャミハザ]]」...
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテム...
#region(イベント限定アイテム)
-若葉のフォトン
鮮やかな新緑色に染まったフォトン
メギドを一時的に強化できる
-幻想ノ胡蝶
幻獣の住み処にのみ
生息が確認されている珍しい蝶
報酬と交換できる
#endregion
**開催期間 [#r203f07e]
2020年9月28日(月)18:00 ~ 常設
#region(過去の開催履歴)
2018年4月27日(金)15:00 ~ 2018年5月9日(水)14:59
[復刻] 2018年11月15日(木)15:00 ~ 2018年11月25日(日)1...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必...
このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点について...
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化に...
#endregion
*イベント全体の攻略手順 [#q1c8aab9]
**イベントの進め方 [#o2a06587]
+イベントステージ(1~5・E1~E3)を順番に攻略し、初回クリ...
--難易度は(新規追加されたE4-3を除くと)最後のE3-4で推奨L...
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を行いま...
--全員生存報酬(攻略チケット)は無理に狙わなくても良いで...
+自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、幻想ノ...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--若葉のフォトンを使って、随時イベント効果を行いましょう。
+ショップ内の「幻想ノ胡蝶 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
**イベント効果について [#o7f8d26c]
イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「...
''このイベント内限定で''メギドの強化を行うことができます。
1回目の強化に必要な若葉のフォトンは10個からスタートします...
***今回の強化内容 [#p81de016]
-攻撃力アップ(最大Lv25/120%UP)
-自然回復(最大Lv20/最大HPの40%回復)
-攻撃時めまい付与(最大Lv15/40%UP)
***おすすめの強化 [#jdb68096]
攻撃力アップがおすすめです。
最大で2倍以上に攻撃力が上昇するため高難易度の敵も撃破しや...
次点でめまい付与がおすすめです。とくに今回はめまいがかな...
また強敵に短期戦が多く(長期戦向けの)自然回復は優先度が...
※追加ステージのE4-3攻略については、長期戦になりがちなので...
*イベント報酬 [#e30fbdd0]
**キャラクター [#u9e91317]
''ステージ5-3をクリア''することで、新たなメギド&color(blu...
-[[シャミハザ]]
--スタイル:カウンター
--クラス:ファイター
--覚醒ゲージ:4
**交換所 [#u36b98f5]
イベントステージ攻略で集まる「幻想ノ胡蝶」を各種アイテム...
交換はショップ内の「幻想ノ胡蝶 交換所」から行えます。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|シャミハザ(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベント報...
|ボーデンヴォルフ|3個|300個|○|ステージ1クリアで追加&br;今...
|暴龍ガルグイユ|2個|900個|○|ステージE1クリアで追加&br;オ...
|エクセネーター|2個|900個|◎|ステージE2クリアで追加&br;オ...
|ジェルスペクター|1個|3200個|◎|ステージE3クリアで追加&br;...
|青竜号(セール)|1個|1600個|☆|ステージ5クリアで追加&br;...
|青竜号|1個|3200個|◎|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)&br;上記...
|慰霊の願糸|30個|25個|×|メイン初入手はステージ2または塔2F|
|モーリュの花|20個|25個|△|メイン入手はステージ6のみ、また...
|妖精の花|10個|60個|△|メイン入手はステージ9のみ、塔で入手...
|古代蜂の蜜|10個|60個|△|メイン初入手はステージ13、または...
|日照り乞いの願糸|10個|60個|-|メイン入手はステージ15のみ...
|[B]猛虫の触角|6個|300個|○|ステージ2のボスドロップ(銀枠...
|[B]インセクトの触角|6個|200個|△|ステージ7のボスドロップ...
|[B]怪人の杖|6個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|黄金豆|4個|500個|◎|ステージ20/30のフィールドレア素材、塔...
|[合]至高の布|4個|200個|○|日照り乞いの願糸×1、[合] 丈夫な...
|[合]幻惑の外套|4個|500個|-|別途記載|
|[合]祝福の花束|4個|500個|○|別途記載|
|[合]オープングラス|1個|600個|-|シャミハザ専用の贈り物&br...
|[合]深緑の羽根|1個|800個|-|シャミハザ専用の贈り物&br;※イ...
|[合]ダークエッジ|1個|500個|○|[合]ゴールドハンマー×1(ハ...
|[合]水の至宝杖|1個|1000個|◎|別途記載、''青真珠''使用|
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に...
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボ...
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16...
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、...
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなた...
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
#region(幻惑の外套素材)
-ビーズ草×3
-[合]魔法のフード×1
--聖者の護符×1
--ホワイトクロース×1
--[合]翠風の織物×1
---グリーンセージ×1
---慰霊の願糸×1
---[B]猛虫の触角×1
---ホワイトクロース×1
-[B]スモッグの爪×4
-[合]氷丹ドロップ×1
--水棲キノコ×1
--[合]技の霊水×1
---グリーンセージ×1
---魔力の濁り水×1
---モーリュの花×1
--ゴールドパウダー×1
--結晶石×1
#endregion
#region(祝福の花束素材)
-ブラックハーブ×1
-[合]幸運の花束×1
--ホワイトクロース×1
--モーリュの花×2
--妖精の花×2
--[合]赤火の織物×1
---魂の護符×1
---慰霊の願糸×1
---魔除けの彫像×1
---[B]猛虫の羽根×1
-[合]赤火の織物×1
--魂の護符×1
--慰霊の願糸×1
--魔除けの彫像×1
--[B]猛虫の羽根×1
#endregion
#region(水の至宝杖素材)
-[B]零度の脚×1
-[合]無の杖×1
--雲海樹の落枝×6
--[合]凶運の竿×1
---ブラックハーブ×1
---神木の竿×1
---業の塵×4
---''異界の香木×1''
--黄金郷の輝石×3
-''青真珠×1''
#endregion
***過去開催分 [#ff8b12b5]
#region(初回開催時の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|魔王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|☆|バースト星4.5→...
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|同上|
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個...
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1...
|ボーデンヴォルフ|3個|200個|○|オーブ情報は後述|
|暴龍ガルグイユ|2個|500個|○|オーブ情報は後述|
|エクセネーター|2個|500個|◎|オーブ情報は後述|
|ジェルスペクター|1個|1600個|◎|オーブ情報は後述|
|青竜号(セール)|1個|800個|☆|オーブ情報は後述|
|青竜号|1個|1600個|◎|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|慰霊の願糸|30個|25個|×|メイン初入手はステージ2または塔2F|
|モーリュの花|20個|40個|△|メイン入手はステージ6のみ、また...
|妖精の花|10個|95個|△|メイン入手はステージ9のみ、塔で入手...
|古代蜂の蜜|10個|95個|△|メイン初入手はステージ13または塔2...
|日照り乞いの願糸|10個|95個|△|メイン初入手はステージ15ま...
|[B]猛虫の触角|6個|300個|○|ステージ2のボスドロップ(銀枠...
|[B]インセクトの触角|6個|300個|△|ステージ7のボスドロップ...
|[B]怪人の杖|6個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|黄金豆|4個|500個|◎|ステージ20/30のフィールドレア素材、塔...
|[合]至高の布|4個|500個|○|日照り乞いの願糸×1、[合] 丈夫な...
|[合]幻惑の外套|4個|500個|-|別途記載|
|[合]祝福の花束|4個|500個|○|別途記載|
|[合]オープングラス|1個|700個|-|シャミハザ専用の贈り物 ※...
|[合]深緑の羽根|1個|700個|-|シャミハザ専用の贈り物 ※イベ...
|[合]ダークエッジ|1個|700個|○|[合]ゴールドハンマー×1(ハ...
|[合]水の至宝杖|1個|700個|◎|別途記載|
}}}
#endregion
#region(復刻1回目の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|覇王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|ラッ...
|冥王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|カウ...
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バー...
|覇王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|10個...
|冥王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|ボーデンヴォルフ|3個|300個|○|ステージ1クリアで追加&br;今...
|暴龍ガルグイユ|2個|900個|○|ステージE1クリアで追加&br;オ...
|エクセネーター|2個|900個|◎|ステージE2クリアで追加&br;オ...
|ジェルスペクター|1個|3200個|◎|ステージE3クリアで追加&br;...
|青竜号(セール)|1個|1600個|☆|ステージ5クリアで追加&br;...
|青竜号|1個|3200個|◎|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)&br;上記...
|慰霊の願糸|30個|25個|×|メイン初入手はステージ2または塔2F|
|モーリュの花|20個|25個|△|メイン入手はステージ6のみ、また...
|妖精の花|10個|60個|△|メイン入手はステージ9のみ、塔で入手...
|古代蜂の蜜|10個|60個|△|メイン初入手はステージ13、または...
|日照り乞いの願糸|10個|60個|-|メイン入手はステージ15のみ...
|[B]猛虫の触角|6個|300個|○|ステージ2のボスドロップ(銀枠...
|[B]インセクトの触角|6個|200個|△|ステージ7のボスドロップ...
|[B]怪人の杖|6個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|黄金豆|4個|500個|◎|ステージ20/30のフィールドレア素材、塔...
|[合]至高の布|4個|200個|○|日照り乞いの願糸×1、[合] 丈夫な...
|[合]幻惑の外套|4個|500個|-|別途記載|
|[合]祝福の花束|4個|500個|○|別途記載|
|[合]オープングラス|1個|600個|-|シャミハザ専用の贈り物&br...
|[合]深緑の羽根|1個|800個|-|シャミハザ専用の贈り物&br;※イ...
|[合]ダークエッジ|1個|500個|○|[合]ゴールドハンマー×1(ハ...
|[合]水の至宝杖|1個|1000個|◎|別途記載、青真珠使用|
}}}
※各種エンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですの...
※エンブリオ「幼」は素材価値自体はありますが、いわゆるやり...
#endregion
*イベントステージ [#j8761155]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人...
基本的に最深部の数値を記載しています。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボー...
|1|思惑の集う街|10|強化回数×1|20|
|2|嘯く山の麓|12|強化回数×1.2|24|
|3|惑いの樹海|14|強化回数×1.4|28|
|4|頂へ誘う隘路|17|強化回数×1.7|34|
|5|対面せし三峰|20|強化回数×2|40|
|E1|神秘の湖|24|強化回数×2.4|48|
|E2|逆襲の丘|28|強化回数×2.8|56|
|E3|幻想蝶の群生地|32|強化回数×3.2|64|
|E4|地下裁判所|80|強化回数×8|160|
}}}
**ドロップ一覧 [#r5c4aa1c]
''ドロップ情報の提供募集中です。''
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|思惑の集う街||魔獣の鎖|魔獣の爪||生命の穀物|ヴァイガル...
|2|嘯く山の麓|||無銘の剣||ブラックボーン|ヴァイガルドの焔...
|3|惑いの樹海||大蛇の尻尾|||フォレストベリー|ヴァイガルド...
|4|頂へ誘う隘路||大蛇の尻尾|||業の塵|ミレニアム銀、魔獣の...
|5|対面せし三峰|||||黄金郷の輝石|ミレニアム銀、プラチナム...
|E1|神秘の湖||大蛇の尻尾|||オーパーツ|雲海樹の落枝、マジ...
|E2|逆襲の丘||魔虫の肩|||禁断の呪具|黄金の羽根、魔除けの...
|E3|幻想蝶の群生地|||||巨人族の金塊|結晶石、太古の埴輪|水...
|E4|地下裁判所|||||黄金郷の輝石|悪魔の血|ブロンズハンマー...
}}}
※ステージ2「嘯く山の麓」では、ドロップアイテム一覧にはあ...
#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|思惑の集う街||魔獣の鎖|魔獣の爪||生命の穀物|ヴァイガル...
|2|嘯く山の麓|||無銘の剣||ブラックボーン|ヴァイガルドの焔...
|3|惑いの樹海||大蛇の尻尾|||フォレストベリー|ヴァイガルド...
|4|頂へ誘う隘路||大蛇の尻尾|||業の塵|ミレニアム銀、魔獣の...
|5|対面せし三峰|||||黄金郷の輝石|ミレニアム銀、プラチナム...
|E1|神秘の湖|魔王のエンブリオ幼、大蛇の皮膚|大蛇の尻尾||...
|E2|逆襲の丘|魔王のエンブリオ幼、魔虫の脚|魔虫の肩||贋金...
|E3|幻想蝶の群生地|魔王のエンブリオ幼|||紅水晶の原石|巨人...
|E4|地下裁判所|魔王のエンブリオ幼|||ゴールドオイル|黄金郷...
}}}
※''E1の青真珠は流木(枝)、E4のゴールドオイルはマップ上の...
[[フィールドレア素材を狙ってリタマラ>よくある質問#p23318a...
-エンブリオ幼のドロップ対象敵
--E2:エクセネーター
--E4:フリアエ
#endregion
**初クリア・全員生存報酬 [#u11788ba]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|思惑の集う街|若葉のフォトン×20個|4枚|
|2|嘯く山の麓|幻想ノ胡蝶×50個|4枚|
|3|惑いの樹海|幻想ノ胡蝶×100個|6枚|
|4|頂へ誘う隘路|幻想ノ胡蝶×150個|6枚|
|5|対面せし三峰|なし(シャミハザ加入)|6枚|
|E1|神秘の湖|暴龍ガルグイユ|8枚|
|E2|逆襲の丘|エクセネーター|8枚|
|E3|幻想蝶の群生地|ジェルスペクター|8枚|
|E4|地下裁判所|裁判官の名誉勲章|10枚|
}}}
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でし...
*イベント入手のオーブ [#rcecec0f]
//&color(red,lightyellow){''※初回開催時の時点の情報のため...
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
すべてのイベントオーブを★3進化可能な状態で1個ずつ所持する...
「進化用のイベ素材」は必要な個数の内訳であり、別途必要な...
-''各オーブを☆3にするために必要な素材''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|BGCOLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(white...
|''オーブ名''|''レア''|''必要個数''|''ショップ分''|''クリ...
||>|>|>|>|CENTER:||>|BGCOLOR(white):|c
|青竜号|SSR|''1''|2|-|-|-||SSRジェルスペクター=1+0&br;SR...
|デューク|SSR|''1''|-|-|E1・E2・E3(道中レアエネミー)&br...
|ジェルスペクター|SSR|''2''|1|1|E3|アラストール(ヴィータ...
|エクセネーター|SR|''5''|2|1|E2|エクセネーター||SR暴龍ガ...
|暴龍ガルグイユ|SR|''7''|2|1|3・4・E1|暴龍ガルグイユ||Rボ...
|ボーデンヴォルフ|R|''38''|3|-|1|ボーデンヴォルフ||Rボー...
//-SSR青竜号:1個
//-SSRデューク:1個
//-SSRジェルスペクター:2個
//-SRエクセネーター:5個
//-SR暴龍ガルグイユ:7個
//-Rボーデンヴォルフ:38個
ボーデンヴォルフ以外のオーブが★2/★3進化時にボーデンヴォル...
★3進化のたびに4500ゴルド必要なのも痛いです。
また、ボーデンヴォルフを含め進化素材としてバーストオーブ...
(各プレイヤーの判断・プレイスタイルによりますが)進化さ...
#shadowheader(2,青竜号(SSR/カウンター/1ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者の単体ダメージが[12%/22%]上昇する
-技(Lv1/Lv11):敵単体に攻撃力[0.7倍/0.9倍]のダメージ。2...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
||||
}}}
''※おそらくドロップなしと推測されます''
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ジェルスペクター★2以上|EV-E3|カウンター★2以上|-|...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★3以上|EV-1|暴龍ガルグイユ★2以上|...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--CT1で滞水地形(雷ダメージ2倍)にできるという本イベント...
単体ダメージ増加という特性も、雷攻撃できるアタッカー(シ...
少なくとも1つ(セール分)は交換所で最優先で手に入れておき...
--★3進化にはボーデンヴォルフが10個、暴龍ガルグイユが3つ、...
#shadowheader(2,デューク(SSR/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者の古代生物系モンスターへのダメー...
-技(Lv1/Lv11):2ターンの間、味方全体のHPを毎ターン[15%/...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-E1|神秘の湖|フリアエ(道中レアエネミー)|
|EV-E2|逆襲の丘|フリアエ(道中レアエネミー)|
|EV-E3|幻想蝶の群生地|フリアエ(道中レアエネミー)|
|EV-E4|地下裁判所|フリアエ(ボス)|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|エクセネーター★2以上|EV-E2|カウンター★2以上|-|カ...
|~|ラッシュ★1以上||||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★3以上 |EV-1|ギガントアーマー★2以...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--Lv最大にすることで、2ターンにわたり毎ターン25%(2Tで計5...
特性も種族特効であるため、古代生物の敵に対しては活躍のチ...
古代生物特効オーブはカウンターで唯一、かつ3スタイル含めて...
--メイン7章以降で開放される大幻獣のうち[[ファロオース>フ...
--2021年11月29日のアップデートにより常設済イベントであれ...
とはいえ消費量を現実的な範囲に収めるには難易度の高いE4の...
--★3進化にはボーデンヴォルフが6つ、暴龍ガルグイユが1つ、...
#shadowheader(2,ジェルスペクター(SSR/カウンター/2ターン...
-特性(Lv1/Lv11):装備者の死者系モンスターへのダメージが...
-技(Lv1/Lv11):敵横一列に攻撃力[2倍/2.5倍]のダメージ
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-E3|幻想蝶の群生地|アラストール(ヴィータ体)|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|エクセネーター★2以上|EV-E2|カウンター★2以上|-|カ...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★3以上|EV-1|火のザウラク★2以上|MQ...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--技も敵列への2~2.5倍攻撃と有用だが、どちらかといえば死...
死者特効オーブは意外と少なく、2023年4月時点でも他にはラッ...
もちろんSSRのジェルスペクターの方が特効率は高いので、今後...
--★3進化にはボーデンヴォルフが6つ、暴龍ガルグイユが1つ、...
#shadowheader(2,エクセネーター(SR/ラッシュ/1ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者が攻撃を受けたとき、[9%/17%]の確...
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[0.9倍/0.98倍]×2の2連続ダメ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-E2|逆襲の丘|エクセネーター|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|暴龍ガルグイユ★2以上|EV-3/E1|ラッシュ★2以上|-|バ...
|~|||||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★3以上|EV-1|黒き淵の鋏手★2以上|MQ...
|~|バースト★1以上|-|||||
}}}
-備考
--2回×2回攻撃であるので、最初の2回で敵を倒すと、別の敵を...
これがCT1で使えるということもあり、ラッシュアタッカーの定...
ただし特性の違いを除くと、メインクエスト25でドロップするR...
※ドロップステージが少ないため、交換所での入手をやや優先し...
--★3進化にはボーデンヴォルフが6つ、暴龍ガルグイユが1つ必...
#shadowheader(2,暴龍ガルグイユ(SR/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の虫系モンスターへのダメージが[24...
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2.5倍/2.9倍]のダメージ。さ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-3|惑いの樹海|暴龍ガルグイユ|
|EV-4|頂へ誘う隘路|暴龍ガルグイユ|
|EV-E1|神秘の湖|暴龍ガルグイユ|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ボーデンヴォルフ★2以上|EV-1|バースト★2以上|-|カウ...
|~|||||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★3以上|EV-1|村喰らいの双貌獣★2以...
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
--バーストで使える数少ない状態異常オーブのひとつ。
感電に関してはバーストで他にもNクロウロブスター・Nシード...
※エクセネーターに比べるとドロップステージが多いので、交換...
--★3進化にはボーデンヴォルフが6つ必要。
#shadowheader(2,ボーデンヴォルフ(R/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の飛行系モンスターへのダメージが[...
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[1.5倍/1.9倍]のダメージ。さ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-1|思惑の集う街|ボーデンヴォルフ|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ボーデンヴォルフ★1以上|EV-1|バースト★1以上|-|バー...
|~|||||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★2以上|EV-1|バースト★1以上|-|バー...
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
--バーストで使える覚醒減少としてはおそらく唯一となるオー...
ただ効果量-1で攻撃倍率もさほど高くないため、(PvPの奇襲な...
ただし、なにより本イベントの他オーブの進化に大量の数が必...
--★3進化にはボーデンヴォルフが育てたいものも含めて4つ必要。
*レアエネミーについて [#xadedd6d]
//&color(red,lightyellow){''※初回開催時の時点の情報のため...
今回のイベントのエクストラステージ(E1~E3)では、フィー...
確認されているレアエネミーは以下のとおりです。
-ヌリ(記憶の欠片×2 or ×4、[合]キングダムソードをドロップ)
--[合]キングダムソードの原料素材は、巨人族の金塊×3、無銘...
-フリアエ(記憶の欠片×3 or ×5、SSRオーブ「デューク」をド...
とくにフリアエはSSRオーブ「デューク」を確率でドロップしま...
またオーブドロップ後、さらに通常ボスを倒さないとオーブ入...
&color(red){''※復刻に伴い、高難度の追加ステージE4-3の(レ...
*E3ボス「アラストール・死蝶アラストール」の攻略ポイント [...
#shadowheader(3,アラストール(カウンター/トルーパー/覚醒...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|Lv60|通常|20454|2740|478|502|「胡蝶之夢」&br;毎ターン終...
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||天誅アレグロ|サイコキネシス|贖罪のシルフィード|
|Lv60|敵単体に攻撃力1倍ダメージ さらに80%の確率で、2タ...
#shadowheader(3,死蝶アラストール(カウンター/トルーパー/...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|Lv60|通常|21477|2854|478|454|&br;アタックでの攻撃時、2タ...
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|||||
|Lv60|敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ さらに敵に積まれてい...
イベントの最終ステージE3に関する攻略情報です。
推奨Lvが61と一つ手前のE2(推奨Lv48)から一気に上がること...
※以下、&color(red){''ヴィータ体・メギド体という呼称を用い...
(メギド体は、暴走体または幻獣体が正しい表現と思われま...
しかし、ここでは解説を分かりやすくするためにあえてこの...
#shadowheader(2,ヴィータ体を先に倒そう);
アラストール(以降は「ヴィータ体」と呼称)、死蝶アラスト...
どちらも&color(red){''攻撃力2500以上と非常に高くなってい...
まずどちらかに集中して攻撃を加え、相手の頭数および手数を...
またどちらを先に撃破するかですが、''ヴィータ体から狙うと...
ヴィータ体はスキル・覚醒スキル・奥義がすべて攻撃になって...
一方でメギド体は覚醒スキルでは攻撃してこないほか、奥義の...
#shadowheader(2,味方は前衛ファイター中心がおすすめ);
ヴィータ体・メギド体ともに、スタイルはトルーパーです。
そのため''敵はこちらの後列(スナイパー)を優先して狙って...
たとえばヴィータ体のスキルを後衛(防御400)が受けると、35...
そのため、&color(blue){''味方パーティは前衛中心がおすすめ...
とくにファイターなら敵前衛にダメージ補正(1.25倍)が入る...
手持ちの育成できているアタッカー採用でいいと思いますが、
序盤がスピード重視の戦闘になるため、もしラッシュで強力な...
#shadowheader(2,列攻撃への対処を準備しよう);
前衛中心がおすすめではありますが、かりに編成を前衛のみで...
ヴィータ体の覚醒スキル・奥義、あるいはメギド体の奥義にて...
これに対応する手段としては、以下のようなものが考えられま...
#shadowheader(3,状態異常を入れる);
どちらの敵もめまい・感電が入るため、''状態異常により行動...
もともとイベント効果でもめまい付与が今回ありますが、さら...
感電はやはりシャックスを活用しましょう。
ちなみに、メギド体のアラストールは特定メギドのスキルによ...
#shadowheader(3,後衛に囮キャラを置く);
''後衛に一人だけ囮キャラを置く''方法です。
(防御力にもよりますが)HPが7500程度まで育っているスナイ...
3回目で倒されるとしても相手の''1ターン目の攻撃の大半を引...
1ターン目~2ターン目序盤でどちらかを倒しきれる火力がある...
またアムドゥスキアスで自身にバリアを張る、シェルドレイク...
単体回復力に優れたマルバスで自身にヒールをかけるなどで囮...
ただしメギド体の通常攻撃を受けると前列に引き寄せられるの...
#shadowheader(2,スキル変化を上手く活用しよう);
メギド体のスキル「スキルトリック」を受けると、
(ダメージを受けるとともに)攻撃を受けた味方が積んでいる...
これを上手く活用することで、フォトンをある程度コントロー...
とくに囮キャラを後列に一人だけ置いた場合、必ずそのキャラ...
そのためスキルフォトンが場に足りなかった場合でも、
後衛に適当なフォトンを積んでおけばスキルに変化して利用き...
撃破前提の囮の場合は活用しにくいですが、回復・バリア役で...
*レアエネミー「フリアエ」の攻略ポイント [#c7d6269a]
レアエネミーのフリアエ攻略情報です。
ただし敵のレベルが65とE3アラストール以上に高く、''戦力に...
なお&color(red){''フリアエが(確率で)SSRデュークのオーブ...
そのため''ボスの弱いE1周回が確実性は高い''でしょう。
ただし、フリアエ自身の出現率・オーブドロップ率がE1~E3で...
また復刻に伴い、&color(red){''追加ステージのE4-3の(レア...
レアエネミーと遭遇&レアドロップという低確率を狙うよりは...
※レアエネミーとE4でのドロップ率の差は未検証なため、最終的...
#shadowheader(2,敵ステータス);
遭遇しないとステータスが見れない敵であるため、情報を掲載...
#shadowheader(3,フリアエ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲー...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|Lv65|通常|48425|2910|538|734|「裁きの杖」&br;アタックで...
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||秩序の障壁|プライムブースター|判決『氷結の刑』|
|Lv65|味方横一列への攻撃を1回無効化する|2ターンの間、自身...
#shadowheader(2,フリアエの特徴);
フリアエの特徴のうち、とくに注意すべき点についてまとめて...
-HPが5万近くあるため、短期決戦で撃破はかなり戦力がある人...
-3000近い高い攻撃力
-スナイパーのため、前列を優先して狙う・前列にダメージ補正...
-アタックフォトンでのみ攻撃手段がある(ただし覚醒スキルに...
-奥義で凍結を(耐性がなければ)確定付与、さらに凍結状態で...
#shadowheader(2,前衛一体のパーティが安定しやすい);
フリアエの奥義は1.5倍の列攻撃で、さらに凍結を付与するもの...
これをパーティメンバー複数が受けると、一気に状況が不利に...
なるべく奥義自体を使わせないのが理想ですが、タイミングに...
そのため&color(blue){''敵が優先して狙う前衛は一人だけにし...
盾役を配置するのが基本で、この場合は「かばう」行動にスキ...
氷結の地形効果(攻撃力25%ダウン)を受けても、盾役であれば...
#shadowheader(2,盾役はガープがおすすめ);
前衛に一人配置する盾役ですが、&color(blue){''フリアエ戦で...
''ガープの奥義(アタック・奥義からのダメージを80%~軽減)...
フリアエはアタック・奥義でしか攻撃手段を持たないため、ガ...
またこの奥義による''アタックバリアは3ターンと効果時間が長...
また凍結を受けても、アタックバリアの効果自体は剥がれず継...
さらにガープは特性で''確率でのめまい反撃''を持っています。
めまいによって、敵の通常アタック・奥義を封じるチャンスが...
#shadowheader(2,凍結対策を準備);
ただしどれほどダメージを減らせても、フリアエの特性である&...
これに対処するには、凍結の予防または治療方法を考えておく...
手持ちのキャラ・オーブに応じて、手段を講じましょう。
#shadowheader(3,凍結の予防);
状態異常予防が使える''ユフィールがいれば、率先して採用し...
スキルフォトンひとつで2ターン予防ができるため、フリアエ戦...
ユフィールがいない場合は、かわりに幾つかの予防手段を組み...
具体的には''SRオーブ「古の狂竜」が2ターン状態異常を無効化...
また''盾役にRの「エリンギーグ」または「オーク哨戒部隊長」...
ガープの奥義前提なら防御力を気にせず済むので(ベインチェ...
とくにオーク哨戒部隊長はメインの4章(ステージ29)と入手が...
マスエフェクトで予防することも可能です。
特に、''イベント加入のバラキエルはカウンター全員に凍結無...
バラキエル本人はスナイパーなので、前述の前衛一人戦法と非...
また、''フェニックスは凍結の完全無効がバーストなら全員に...
火力が十分にあるならば(前衛一人などにせず)ある程度のダ...
そのほか、全異常耐性のマスエフェクトもありますが、所持キ...
#shadowheader(3,凍結の治療);
スキルで異常治療ができるアンドラス・サレオスが前衛で今回...
シルバートームは1ターン間隔で使えるため、もし2個以上所持...
後衛カウンター(例:マルコシアスとバルバトス)に持たせれ...
ただし、フリアエは素早さが非常に早いため、前衛が凍結状態...
なおかつ相手が最初にアタックフォトンを積んだ場合は、&colo...
(育成の進んだアムドゥスキアスなら対応できるはずですが)
#shadowheader(2,蘇生手段を準備);
凍結対策を講じても、フリアエが非常に素早い(素早さ734)た...
凍結からの次ターン初手即死を食らう可能性がどうしてもつい...
そのため万が一に備えて、即死されても復活できるように蘇生...
後衛バーストスナイパーがいれば、''SRオーブ「メイジマーマ...
#shadowheader(2,奥義をできるだけ撃たせない);
また凍結に対しての予防・治療・蘇生を常に考えているとどう...
&color(blue){''できるだけ奥義自体を使わせないように立ち回...
#shadowheader(3,めまいを活用しよう);
とくにめまいを入れるとアタック・奥義が撃てなくなるため、...
''イベント効果の「攻撃時めまい付与」はなるべくレベルを上...
また、スキルひとつで高確率めまいを入れられるベリト、同じ...
前衛ですが起用を検討する価値があります。
#shadowheader(3,睡眠・覚醒減少);
耐性がどれほどのものかは確認できていませんが、睡眠もかか...
また覚醒減少によって奥義を防ぐのも手です(ただゲージが4と...
#shadowheader(2,その他);
以下、項目にまとめるほどではないですが、簡単なポイントを...
-マスエフェクトの自然回復とイベント効果の自然回復は重複し...
--たとえばバルバトスリーダー(10%)でイベント効果が(20%...
-アタックフォトンに気を配る
--フリアエはアタックでしか攻撃できないため、基本的にはア...
ただし、覚醒スキルのみ自身へのアタックフォトン追加がある...
-ガープの奥義を切らさないために
--バーストスナイパーを2人以上後衛に入れる場合、一人は蘇生...
ガープがチャージ→アタックですぐに奥義を撃てるようになるの...
*難関ステージ攻略メモ [#rb6f382f]
**E4-3 [#wcb21703]
-概要
--レアエネミーをさらにレベルアップさせたフリアエと、強化...
-攻撃する際のポイント
--(詳しくは後述しているが)取り巻きをなるべく覚醒状態に...
そのため(最序盤の防御・回復が終わったら)フリアエを優先...
--フリアエ自身は地形無効を持たないため、各種の地形や属性...
--フリアエを倒せば回数バリアと攻撃力上昇がなくなり安全性...
マルコシアスの覚醒スキル(列めまい狙い兼用)などを使うな...
--イベント効果のめまい付与を有効活用するために、列・全体...
配布ならばマルコシアスの覚醒スキルを繰り返すことで、めま...
--敵フリアエによる回数バリアは厄介だが、取り巻きがいると...
--取り巻きは種族が物体のため、グラシャラボラスの特効(ダ...
オーブだと、SRアバドンで24~32%、(メイン45~48のH以上ク...
-防御・回復する際のポイント
--主な被ダメージは取り巻きのアタック・スキルのため、かわ...
---敵AIは覚醒状態になるとアタック、次いで覚醒スキルを優先...
取り巻きのゲージと場のフォトンを見て、なるべく敵に覚醒ス...
--もっとも危険なのは敵にゲージが溜まっていない1~2ターン...
--凍結に対しては耐性である程度対応できるが、前述の覚醒ス...
--凍結対策
---完全に凍結を防ぐには、フェニックスME(凍結無効)か、サ...
---高確率で防げるのがアンドラスリーダー(50%)でLv最大のR...
※いずれも80%を越えればフリアエ奥義以外は無効
---カウンターでRオーク哨戒部隊長・Rエリンギーグがともに40...
これでもたとえば盾役に装備させれば、取り巻きの攻撃で凍結...
--凍結状態でダメージを受けるとかなりのものになるのと、フ...
--ゲージを敵に溜めさせながら戦う場合、とくに強化解除が連...
ただし安全な後衛から手軽に張れる回数バリア手段(アムドゥ...
--基本的にはこまめに回復しながら戦う必要があるため、マル...
--ルイジェットより素早いキャラにシルバートームを持たせて...
-有効な状態異常・弱体(無効表記の後ろの%は技の付与確率を...
--フリアエ
---おそらく高確率で入る:フォトン破壊、呪い
---入るが確率不明:めまい、感電、暗闇、引き寄せ、煉獄の炎...
---入るが成功確率は低め:束縛
---無効表記:凍結100%、睡眠40%、めまい70%、F容量低下100%...
--ルイジェット
---おそらく高確率で入る:攻撃力低下
---入るが確率不明:煉獄、めまい((ガープの反撃で失敗する事...
---無効表記:睡眠40%、フォトン破壊40%、凍結60%、ノックバ...
-その他
--編成はワントップをこまめに回復する、ツートップでダメー...
ただしフリアエの奥義による列凍結が怖いため、フェニックスM...
---フリアエが奥義を使う前に倒しきれる火力があれば列を揃え...
--イベント効果の攻撃力強化を生かして、フォラスで全体化し...
(4T目まで耐久できるならSRレッドリザード列化・SSRアトラン...
--ビフロンスで列めまい付与・ダメージを狙いつつ、HP吸収を...
--前列パーティでのクリア報告もあり(ハルファス奥義でスキ...
--めまい付与Lvを最大まで上げて、ハルファスで全体攻撃連発...
--アミーが居ればスキル1個で最速でフリアエを前に引っ張っ...
---ただし引き寄せ耐性が少しあるようでそこそこ失敗もするの...
--アリトンがいれば安全な後衛から自動で瀕死の味方をかばう...
--イベント効果のめまい付与は、MEと同様に「○%の確率で100%...
--ルイジェットの攻撃や奥義は、サブナックの特性(狙われや...
--シトリーにアタック強化をかけて滞水地形で奥義を撃てばフ...
--フェニックス、ラウム、ハルファス、アミー、ウァプラ編成...
***実際の攻略案 [#k2d28c2a]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
#region(ストーリー配布での攻略案)
※時間がかかるので周回向けの編成というわけではなく、クリア...
全員星6Lv70ですが、イベント効果は、攻撃力強化Lv10・自然回...
星・レベルが多少低くても、イベント効果のレベルをもう少し...
長期戦になるほど回復以外の要素の重要性は下がるので、自然...
■編成
バルバトスリーダー(Rシルバートーム)、マルコシアス(SSR...
重要なのは列めまいのマルコシアスです。ただしめまい付与のL...
ベリアルはオーブの回復しか使わないので、(できれば取り巻...
バルバトスは取り巻きに先手を打てないのと回復がフォトンに...
(シルバートームも素早さの関係と回復に忙しくて使うタイミ...
ガープも耐久型ワントップが他に育っていれば入れ替えて良い...
■実際の戦闘の流れ
最初の1~2ターンはとにかく敵にチャージ(なければアタック...
その後、取り巻きの攻撃が覚醒スキルや奥義などダメージを含...
ただしあくまでも長期戦を基本として、中盤以降も敵に覚醒ス...
余ったフォトンで少しずつチャージなどして、バエルにゲージ...
フリアエを倒したら、あとは列攻撃を繰り返して取り巻きを倒...
■編成のアレンジについて
マルコシアスには物体特効オーブを装備していましたが、SR禁...
また滞水地形手段(今回のSSR青竜号など)を用意して、バエル...
そのほか編成の項で説明のとおり、適宜他のキャラと入れ替え...
#endregion
*コメントフォーム [#bc4528a2]
#pcomment(コメント/二つの魂を宿した少年,20,reply)
※''2018/11/18追記''
本イベントの難易度や仕組みもあってか、やや言葉の強いコメ...
なおゲームの改善希望点についての話題自体を禁止するもので...
同じ情報・意見でも、言葉遣いや表現によって読み手の印象は...
終了行:
&ref(./event20180427.png,100%);
#contents
*イベント概要 [#e5e07eb9]
イベントを進めることで、新たなるメギド「[[シャミハザ]]」...
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテム...
#region(イベント限定アイテム)
-若葉のフォトン
鮮やかな新緑色に染まったフォトン
メギドを一時的に強化できる
-幻想ノ胡蝶
幻獣の住み処にのみ
生息が確認されている珍しい蝶
報酬と交換できる
#endregion
**開催期間 [#r203f07e]
2020年9月28日(月)18:00 ~ 常設
#region(過去の開催履歴)
2018年4月27日(金)15:00 ~ 2018年5月9日(水)14:59
[復刻] 2018年11月15日(木)15:00 ~ 2018年11月25日(日)1...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必...
このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点について...
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化に...
#endregion
*イベント全体の攻略手順 [#q1c8aab9]
**イベントの進め方 [#o2a06587]
+イベントステージ(1~5・E1~E3)を順番に攻略し、初回クリ...
--難易度は(新規追加されたE4-3を除くと)最後のE3-4で推奨L...
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を行いま...
--全員生存報酬(攻略チケット)は無理に狙わなくても良いで...
+自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、幻想ノ...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--若葉のフォトンを使って、随時イベント効果を行いましょう。
+ショップ内の「幻想ノ胡蝶 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
**イベント効果について [#o7f8d26c]
イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「...
''このイベント内限定で''メギドの強化を行うことができます。
1回目の強化に必要な若葉のフォトンは10個からスタートします...
***今回の強化内容 [#p81de016]
-攻撃力アップ(最大Lv25/120%UP)
-自然回復(最大Lv20/最大HPの40%回復)
-攻撃時めまい付与(最大Lv15/40%UP)
***おすすめの強化 [#jdb68096]
攻撃力アップがおすすめです。
最大で2倍以上に攻撃力が上昇するため高難易度の敵も撃破しや...
次点でめまい付与がおすすめです。とくに今回はめまいがかな...
また強敵に短期戦が多く(長期戦向けの)自然回復は優先度が...
※追加ステージのE4-3攻略については、長期戦になりがちなので...
*イベント報酬 [#e30fbdd0]
**キャラクター [#u9e91317]
''ステージ5-3をクリア''することで、新たなメギド&color(blu...
-[[シャミハザ]]
--スタイル:カウンター
--クラス:ファイター
--覚醒ゲージ:4
**交換所 [#u36b98f5]
イベントステージ攻略で集まる「幻想ノ胡蝶」を各種アイテム...
交換はショップ内の「幻想ノ胡蝶 交換所」から行えます。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|シャミハザ(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベント報...
|ボーデンヴォルフ|3個|300個|○|ステージ1クリアで追加&br;今...
|暴龍ガルグイユ|2個|900個|○|ステージE1クリアで追加&br;オ...
|エクセネーター|2個|900個|◎|ステージE2クリアで追加&br;オ...
|ジェルスペクター|1個|3200個|◎|ステージE3クリアで追加&br;...
|青竜号(セール)|1個|1600個|☆|ステージ5クリアで追加&br;...
|青竜号|1個|3200個|◎|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)&br;上記...
|慰霊の願糸|30個|25個|×|メイン初入手はステージ2または塔2F|
|モーリュの花|20個|25個|△|メイン入手はステージ6のみ、また...
|妖精の花|10個|60個|△|メイン入手はステージ9のみ、塔で入手...
|古代蜂の蜜|10個|60個|△|メイン初入手はステージ13、または...
|日照り乞いの願糸|10個|60個|-|メイン入手はステージ15のみ...
|[B]猛虫の触角|6個|300個|○|ステージ2のボスドロップ(銀枠...
|[B]インセクトの触角|6個|200個|△|ステージ7のボスドロップ...
|[B]怪人の杖|6個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|黄金豆|4個|500個|◎|ステージ20/30のフィールドレア素材、塔...
|[合]至高の布|4個|200個|○|日照り乞いの願糸×1、[合] 丈夫な...
|[合]幻惑の外套|4個|500個|-|別途記載|
|[合]祝福の花束|4個|500個|○|別途記載|
|[合]オープングラス|1個|600個|-|シャミハザ専用の贈り物&br...
|[合]深緑の羽根|1個|800個|-|シャミハザ専用の贈り物&br;※イ...
|[合]ダークエッジ|1個|500個|○|[合]ゴールドハンマー×1(ハ...
|[合]水の至宝杖|1個|1000個|◎|別途記載、''青真珠''使用|
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に...
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボ...
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16...
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、...
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなた...
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
#region(幻惑の外套素材)
-ビーズ草×3
-[合]魔法のフード×1
--聖者の護符×1
--ホワイトクロース×1
--[合]翠風の織物×1
---グリーンセージ×1
---慰霊の願糸×1
---[B]猛虫の触角×1
---ホワイトクロース×1
-[B]スモッグの爪×4
-[合]氷丹ドロップ×1
--水棲キノコ×1
--[合]技の霊水×1
---グリーンセージ×1
---魔力の濁り水×1
---モーリュの花×1
--ゴールドパウダー×1
--結晶石×1
#endregion
#region(祝福の花束素材)
-ブラックハーブ×1
-[合]幸運の花束×1
--ホワイトクロース×1
--モーリュの花×2
--妖精の花×2
--[合]赤火の織物×1
---魂の護符×1
---慰霊の願糸×1
---魔除けの彫像×1
---[B]猛虫の羽根×1
-[合]赤火の織物×1
--魂の護符×1
--慰霊の願糸×1
--魔除けの彫像×1
--[B]猛虫の羽根×1
#endregion
#region(水の至宝杖素材)
-[B]零度の脚×1
-[合]無の杖×1
--雲海樹の落枝×6
--[合]凶運の竿×1
---ブラックハーブ×1
---神木の竿×1
---業の塵×4
---''異界の香木×1''
--黄金郷の輝石×3
-''青真珠×1''
#endregion
***過去開催分 [#ff8b12b5]
#region(初回開催時の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|魔王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|☆|バースト星4.5→...
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|同上|
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個...
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1...
|ボーデンヴォルフ|3個|200個|○|オーブ情報は後述|
|暴龍ガルグイユ|2個|500個|○|オーブ情報は後述|
|エクセネーター|2個|500個|◎|オーブ情報は後述|
|ジェルスペクター|1個|1600個|◎|オーブ情報は後述|
|青竜号(セール)|1個|800個|☆|オーブ情報は後述|
|青竜号|1個|1600個|◎|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|慰霊の願糸|30個|25個|×|メイン初入手はステージ2または塔2F|
|モーリュの花|20個|40個|△|メイン入手はステージ6のみ、また...
|妖精の花|10個|95個|△|メイン入手はステージ9のみ、塔で入手...
|古代蜂の蜜|10個|95個|△|メイン初入手はステージ13または塔2...
|日照り乞いの願糸|10個|95個|△|メイン初入手はステージ15ま...
|[B]猛虫の触角|6個|300個|○|ステージ2のボスドロップ(銀枠...
|[B]インセクトの触角|6個|300個|△|ステージ7のボスドロップ...
|[B]怪人の杖|6個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|黄金豆|4個|500個|◎|ステージ20/30のフィールドレア素材、塔...
|[合]至高の布|4個|500個|○|日照り乞いの願糸×1、[合] 丈夫な...
|[合]幻惑の外套|4個|500個|-|別途記載|
|[合]祝福の花束|4個|500個|○|別途記載|
|[合]オープングラス|1個|700個|-|シャミハザ専用の贈り物 ※...
|[合]深緑の羽根|1個|700個|-|シャミハザ専用の贈り物 ※イベ...
|[合]ダークエッジ|1個|700個|○|[合]ゴールドハンマー×1(ハ...
|[合]水の至宝杖|1個|700個|◎|別途記載|
}}}
#endregion
#region(復刻1回目の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|覇王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|ラッ...
|冥王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|カウ...
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バー...
|覇王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|10個...
|冥王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|ボーデンヴォルフ|3個|300個|○|ステージ1クリアで追加&br;今...
|暴龍ガルグイユ|2個|900個|○|ステージE1クリアで追加&br;オ...
|エクセネーター|2個|900個|◎|ステージE2クリアで追加&br;オ...
|ジェルスペクター|1個|3200個|◎|ステージE3クリアで追加&br;...
|青竜号(セール)|1個|1600個|☆|ステージ5クリアで追加&br;...
|青竜号|1個|3200個|◎|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)&br;上記...
|慰霊の願糸|30個|25個|×|メイン初入手はステージ2または塔2F|
|モーリュの花|20個|25個|△|メイン入手はステージ6のみ、また...
|妖精の花|10個|60個|△|メイン入手はステージ9のみ、塔で入手...
|古代蜂の蜜|10個|60個|△|メイン初入手はステージ13、または...
|日照り乞いの願糸|10個|60個|-|メイン入手はステージ15のみ...
|[B]猛虫の触角|6個|300個|○|ステージ2のボスドロップ(銀枠...
|[B]インセクトの触角|6個|200個|△|ステージ7のボスドロップ...
|[B]怪人の杖|6個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|黄金豆|4個|500個|◎|ステージ20/30のフィールドレア素材、塔...
|[合]至高の布|4個|200個|○|日照り乞いの願糸×1、[合] 丈夫な...
|[合]幻惑の外套|4個|500個|-|別途記載|
|[合]祝福の花束|4個|500個|○|別途記載|
|[合]オープングラス|1個|600個|-|シャミハザ専用の贈り物&br...
|[合]深緑の羽根|1個|800個|-|シャミハザ専用の贈り物&br;※イ...
|[合]ダークエッジ|1個|500個|○|[合]ゴールドハンマー×1(ハ...
|[合]水の至宝杖|1個|1000個|◎|別途記載、青真珠使用|
}}}
※各種エンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですの...
※エンブリオ「幼」は素材価値自体はありますが、いわゆるやり...
#endregion
*イベントステージ [#j8761155]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人...
基本的に最深部の数値を記載しています。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボー...
|1|思惑の集う街|10|強化回数×1|20|
|2|嘯く山の麓|12|強化回数×1.2|24|
|3|惑いの樹海|14|強化回数×1.4|28|
|4|頂へ誘う隘路|17|強化回数×1.7|34|
|5|対面せし三峰|20|強化回数×2|40|
|E1|神秘の湖|24|強化回数×2.4|48|
|E2|逆襲の丘|28|強化回数×2.8|56|
|E3|幻想蝶の群生地|32|強化回数×3.2|64|
|E4|地下裁判所|80|強化回数×8|160|
}}}
**ドロップ一覧 [#r5c4aa1c]
''ドロップ情報の提供募集中です。''
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|思惑の集う街||魔獣の鎖|魔獣の爪||生命の穀物|ヴァイガル...
|2|嘯く山の麓|||無銘の剣||ブラックボーン|ヴァイガルドの焔...
|3|惑いの樹海||大蛇の尻尾|||フォレストベリー|ヴァイガルド...
|4|頂へ誘う隘路||大蛇の尻尾|||業の塵|ミレニアム銀、魔獣の...
|5|対面せし三峰|||||黄金郷の輝石|ミレニアム銀、プラチナム...
|E1|神秘の湖||大蛇の尻尾|||オーパーツ|雲海樹の落枝、マジ...
|E2|逆襲の丘||魔虫の肩|||禁断の呪具|黄金の羽根、魔除けの...
|E3|幻想蝶の群生地|||||巨人族の金塊|結晶石、太古の埴輪|水...
|E4|地下裁判所|||||黄金郷の輝石|悪魔の血|ブロンズハンマー...
}}}
※ステージ2「嘯く山の麓」では、ドロップアイテム一覧にはあ...
#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|思惑の集う街||魔獣の鎖|魔獣の爪||生命の穀物|ヴァイガル...
|2|嘯く山の麓|||無銘の剣||ブラックボーン|ヴァイガルドの焔...
|3|惑いの樹海||大蛇の尻尾|||フォレストベリー|ヴァイガルド...
|4|頂へ誘う隘路||大蛇の尻尾|||業の塵|ミレニアム銀、魔獣の...
|5|対面せし三峰|||||黄金郷の輝石|ミレニアム銀、プラチナム...
|E1|神秘の湖|魔王のエンブリオ幼、大蛇の皮膚|大蛇の尻尾||...
|E2|逆襲の丘|魔王のエンブリオ幼、魔虫の脚|魔虫の肩||贋金...
|E3|幻想蝶の群生地|魔王のエンブリオ幼|||紅水晶の原石|巨人...
|E4|地下裁判所|魔王のエンブリオ幼|||ゴールドオイル|黄金郷...
}}}
※''E1の青真珠は流木(枝)、E4のゴールドオイルはマップ上の...
[[フィールドレア素材を狙ってリタマラ>よくある質問#p23318a...
-エンブリオ幼のドロップ対象敵
--E2:エクセネーター
--E4:フリアエ
#endregion
**初クリア・全員生存報酬 [#u11788ba]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|思惑の集う街|若葉のフォトン×20個|4枚|
|2|嘯く山の麓|幻想ノ胡蝶×50個|4枚|
|3|惑いの樹海|幻想ノ胡蝶×100個|6枚|
|4|頂へ誘う隘路|幻想ノ胡蝶×150個|6枚|
|5|対面せし三峰|なし(シャミハザ加入)|6枚|
|E1|神秘の湖|暴龍ガルグイユ|8枚|
|E2|逆襲の丘|エクセネーター|8枚|
|E3|幻想蝶の群生地|ジェルスペクター|8枚|
|E4|地下裁判所|裁判官の名誉勲章|10枚|
}}}
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でし...
*イベント入手のオーブ [#rcecec0f]
//&color(red,lightyellow){''※初回開催時の時点の情報のため...
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
すべてのイベントオーブを★3進化可能な状態で1個ずつ所持する...
「進化用のイベ素材」は必要な個数の内訳であり、別途必要な...
-''各オーブを☆3にするために必要な素材''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|BGCOLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(white...
|''オーブ名''|''レア''|''必要個数''|''ショップ分''|''クリ...
||>|>|>|>|CENTER:||>|BGCOLOR(white):|c
|青竜号|SSR|''1''|2|-|-|-||SSRジェルスペクター=1+0&br;SR...
|デューク|SSR|''1''|-|-|E1・E2・E3(道中レアエネミー)&br...
|ジェルスペクター|SSR|''2''|1|1|E3|アラストール(ヴィータ...
|エクセネーター|SR|''5''|2|1|E2|エクセネーター||SR暴龍ガ...
|暴龍ガルグイユ|SR|''7''|2|1|3・4・E1|暴龍ガルグイユ||Rボ...
|ボーデンヴォルフ|R|''38''|3|-|1|ボーデンヴォルフ||Rボー...
//-SSR青竜号:1個
//-SSRデューク:1個
//-SSRジェルスペクター:2個
//-SRエクセネーター:5個
//-SR暴龍ガルグイユ:7個
//-Rボーデンヴォルフ:38個
ボーデンヴォルフ以外のオーブが★2/★3進化時にボーデンヴォル...
★3進化のたびに4500ゴルド必要なのも痛いです。
また、ボーデンヴォルフを含め進化素材としてバーストオーブ...
(各プレイヤーの判断・プレイスタイルによりますが)進化さ...
#shadowheader(2,青竜号(SSR/カウンター/1ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者の単体ダメージが[12%/22%]上昇する
-技(Lv1/Lv11):敵単体に攻撃力[0.7倍/0.9倍]のダメージ。2...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
||||
}}}
''※おそらくドロップなしと推測されます''
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ジェルスペクター★2以上|EV-E3|カウンター★2以上|-|...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★3以上|EV-1|暴龍ガルグイユ★2以上|...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--CT1で滞水地形(雷ダメージ2倍)にできるという本イベント...
単体ダメージ増加という特性も、雷攻撃できるアタッカー(シ...
少なくとも1つ(セール分)は交換所で最優先で手に入れておき...
--★3進化にはボーデンヴォルフが10個、暴龍ガルグイユが3つ、...
#shadowheader(2,デューク(SSR/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者の古代生物系モンスターへのダメー...
-技(Lv1/Lv11):2ターンの間、味方全体のHPを毎ターン[15%/...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-E1|神秘の湖|フリアエ(道中レアエネミー)|
|EV-E2|逆襲の丘|フリアエ(道中レアエネミー)|
|EV-E3|幻想蝶の群生地|フリアエ(道中レアエネミー)|
|EV-E4|地下裁判所|フリアエ(ボス)|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|エクセネーター★2以上|EV-E2|カウンター★2以上|-|カ...
|~|ラッシュ★1以上||||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★3以上 |EV-1|ギガントアーマー★2以...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--Lv最大にすることで、2ターンにわたり毎ターン25%(2Tで計5...
特性も種族特効であるため、古代生物の敵に対しては活躍のチ...
古代生物特効オーブはカウンターで唯一、かつ3スタイル含めて...
--メイン7章以降で開放される大幻獣のうち[[ファロオース>フ...
--2021年11月29日のアップデートにより常設済イベントであれ...
とはいえ消費量を現実的な範囲に収めるには難易度の高いE4の...
--★3進化にはボーデンヴォルフが6つ、暴龍ガルグイユが1つ、...
#shadowheader(2,ジェルスペクター(SSR/カウンター/2ターン...
-特性(Lv1/Lv11):装備者の死者系モンスターへのダメージが...
-技(Lv1/Lv11):敵横一列に攻撃力[2倍/2.5倍]のダメージ
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-E3|幻想蝶の群生地|アラストール(ヴィータ体)|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|エクセネーター★2以上|EV-E2|カウンター★2以上|-|カ...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★3以上|EV-1|火のザウラク★2以上|MQ...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--技も敵列への2~2.5倍攻撃と有用だが、どちらかといえば死...
死者特効オーブは意外と少なく、2023年4月時点でも他にはラッ...
もちろんSSRのジェルスペクターの方が特効率は高いので、今後...
--★3進化にはボーデンヴォルフが6つ、暴龍ガルグイユが1つ、...
#shadowheader(2,エクセネーター(SR/ラッシュ/1ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者が攻撃を受けたとき、[9%/17%]の確...
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[0.9倍/0.98倍]×2の2連続ダメ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-E2|逆襲の丘|エクセネーター|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|暴龍ガルグイユ★2以上|EV-3/E1|ラッシュ★2以上|-|バ...
|~|||||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★3以上|EV-1|黒き淵の鋏手★2以上|MQ...
|~|バースト★1以上|-|||||
}}}
-備考
--2回×2回攻撃であるので、最初の2回で敵を倒すと、別の敵を...
これがCT1で使えるということもあり、ラッシュアタッカーの定...
ただし特性の違いを除くと、メインクエスト25でドロップするR...
※ドロップステージが少ないため、交換所での入手をやや優先し...
--★3進化にはボーデンヴォルフが6つ、暴龍ガルグイユが1つ必...
#shadowheader(2,暴龍ガルグイユ(SR/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の虫系モンスターへのダメージが[24...
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2.5倍/2.9倍]のダメージ。さ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-3|惑いの樹海|暴龍ガルグイユ|
|EV-4|頂へ誘う隘路|暴龍ガルグイユ|
|EV-E1|神秘の湖|暴龍ガルグイユ|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ボーデンヴォルフ★2以上|EV-1|バースト★2以上|-|カウ...
|~|||||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★3以上|EV-1|村喰らいの双貌獣★2以...
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
--バーストで使える数少ない状態異常オーブのひとつ。
感電に関してはバーストで他にもNクロウロブスター・Nシード...
※エクセネーターに比べるとドロップステージが多いので、交換...
--★3進化にはボーデンヴォルフが6つ必要。
#shadowheader(2,ボーデンヴォルフ(R/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の飛行系モンスターへのダメージが[...
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[1.5倍/1.9倍]のダメージ。さ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-1|思惑の集う街|ボーデンヴォルフ|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ボーデンヴォルフ★1以上|EV-1|バースト★1以上|-|バー...
|~|||||||
|★3進化|ボーデンヴォルフ★2以上|EV-1|バースト★1以上|-|バー...
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
--バーストで使える覚醒減少としてはおそらく唯一となるオー...
ただ効果量-1で攻撃倍率もさほど高くないため、(PvPの奇襲な...
ただし、なにより本イベントの他オーブの進化に大量の数が必...
--★3進化にはボーデンヴォルフが育てたいものも含めて4つ必要。
*レアエネミーについて [#xadedd6d]
//&color(red,lightyellow){''※初回開催時の時点の情報のため...
今回のイベントのエクストラステージ(E1~E3)では、フィー...
確認されているレアエネミーは以下のとおりです。
-ヌリ(記憶の欠片×2 or ×4、[合]キングダムソードをドロップ)
--[合]キングダムソードの原料素材は、巨人族の金塊×3、無銘...
-フリアエ(記憶の欠片×3 or ×5、SSRオーブ「デューク」をド...
とくにフリアエはSSRオーブ「デューク」を確率でドロップしま...
またオーブドロップ後、さらに通常ボスを倒さないとオーブ入...
&color(red){''※復刻に伴い、高難度の追加ステージE4-3の(レ...
*E3ボス「アラストール・死蝶アラストール」の攻略ポイント [...
#shadowheader(3,アラストール(カウンター/トルーパー/覚醒...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|Lv60|通常|20454|2740|478|502|「胡蝶之夢」&br;毎ターン終...
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||天誅アレグロ|サイコキネシス|贖罪のシルフィード|
|Lv60|敵単体に攻撃力1倍ダメージ さらに80%の確率で、2タ...
#shadowheader(3,死蝶アラストール(カウンター/トルーパー/...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|Lv60|通常|21477|2854|478|454|&br;アタックでの攻撃時、2タ...
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|||||
|Lv60|敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ さらに敵に積まれてい...
イベントの最終ステージE3に関する攻略情報です。
推奨Lvが61と一つ手前のE2(推奨Lv48)から一気に上がること...
※以下、&color(red){''ヴィータ体・メギド体という呼称を用い...
(メギド体は、暴走体または幻獣体が正しい表現と思われま...
しかし、ここでは解説を分かりやすくするためにあえてこの...
#shadowheader(2,ヴィータ体を先に倒そう);
アラストール(以降は「ヴィータ体」と呼称)、死蝶アラスト...
どちらも&color(red){''攻撃力2500以上と非常に高くなってい...
まずどちらかに集中して攻撃を加え、相手の頭数および手数を...
またどちらを先に撃破するかですが、''ヴィータ体から狙うと...
ヴィータ体はスキル・覚醒スキル・奥義がすべて攻撃になって...
一方でメギド体は覚醒スキルでは攻撃してこないほか、奥義の...
#shadowheader(2,味方は前衛ファイター中心がおすすめ);
ヴィータ体・メギド体ともに、スタイルはトルーパーです。
そのため''敵はこちらの後列(スナイパー)を優先して狙って...
たとえばヴィータ体のスキルを後衛(防御400)が受けると、35...
そのため、&color(blue){''味方パーティは前衛中心がおすすめ...
とくにファイターなら敵前衛にダメージ補正(1.25倍)が入る...
手持ちの育成できているアタッカー採用でいいと思いますが、
序盤がスピード重視の戦闘になるため、もしラッシュで強力な...
#shadowheader(2,列攻撃への対処を準備しよう);
前衛中心がおすすめではありますが、かりに編成を前衛のみで...
ヴィータ体の覚醒スキル・奥義、あるいはメギド体の奥義にて...
これに対応する手段としては、以下のようなものが考えられま...
#shadowheader(3,状態異常を入れる);
どちらの敵もめまい・感電が入るため、''状態異常により行動...
もともとイベント効果でもめまい付与が今回ありますが、さら...
感電はやはりシャックスを活用しましょう。
ちなみに、メギド体のアラストールは特定メギドのスキルによ...
#shadowheader(3,後衛に囮キャラを置く);
''後衛に一人だけ囮キャラを置く''方法です。
(防御力にもよりますが)HPが7500程度まで育っているスナイ...
3回目で倒されるとしても相手の''1ターン目の攻撃の大半を引...
1ターン目~2ターン目序盤でどちらかを倒しきれる火力がある...
またアムドゥスキアスで自身にバリアを張る、シェルドレイク...
単体回復力に優れたマルバスで自身にヒールをかけるなどで囮...
ただしメギド体の通常攻撃を受けると前列に引き寄せられるの...
#shadowheader(2,スキル変化を上手く活用しよう);
メギド体のスキル「スキルトリック」を受けると、
(ダメージを受けるとともに)攻撃を受けた味方が積んでいる...
これを上手く活用することで、フォトンをある程度コントロー...
とくに囮キャラを後列に一人だけ置いた場合、必ずそのキャラ...
そのためスキルフォトンが場に足りなかった場合でも、
後衛に適当なフォトンを積んでおけばスキルに変化して利用き...
撃破前提の囮の場合は活用しにくいですが、回復・バリア役で...
*レアエネミー「フリアエ」の攻略ポイント [#c7d6269a]
レアエネミーのフリアエ攻略情報です。
ただし敵のレベルが65とE3アラストール以上に高く、''戦力に...
なお&color(red){''フリアエが(確率で)SSRデュークのオーブ...
そのため''ボスの弱いE1周回が確実性は高い''でしょう。
ただし、フリアエ自身の出現率・オーブドロップ率がE1~E3で...
また復刻に伴い、&color(red){''追加ステージのE4-3の(レア...
レアエネミーと遭遇&レアドロップという低確率を狙うよりは...
※レアエネミーとE4でのドロップ率の差は未検証なため、最終的...
#shadowheader(2,敵ステータス);
遭遇しないとステータスが見れない敵であるため、情報を掲載...
#shadowheader(3,フリアエ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲー...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|Lv65|通常|48425|2910|538|734|「裁きの杖」&br;アタックで...
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||秩序の障壁|プライムブースター|判決『氷結の刑』|
|Lv65|味方横一列への攻撃を1回無効化する|2ターンの間、自身...
#shadowheader(2,フリアエの特徴);
フリアエの特徴のうち、とくに注意すべき点についてまとめて...
-HPが5万近くあるため、短期決戦で撃破はかなり戦力がある人...
-3000近い高い攻撃力
-スナイパーのため、前列を優先して狙う・前列にダメージ補正...
-アタックフォトンでのみ攻撃手段がある(ただし覚醒スキルに...
-奥義で凍結を(耐性がなければ)確定付与、さらに凍結状態で...
#shadowheader(2,前衛一体のパーティが安定しやすい);
フリアエの奥義は1.5倍の列攻撃で、さらに凍結を付与するもの...
これをパーティメンバー複数が受けると、一気に状況が不利に...
なるべく奥義自体を使わせないのが理想ですが、タイミングに...
そのため&color(blue){''敵が優先して狙う前衛は一人だけにし...
盾役を配置するのが基本で、この場合は「かばう」行動にスキ...
氷結の地形効果(攻撃力25%ダウン)を受けても、盾役であれば...
#shadowheader(2,盾役はガープがおすすめ);
前衛に一人配置する盾役ですが、&color(blue){''フリアエ戦で...
''ガープの奥義(アタック・奥義からのダメージを80%~軽減)...
フリアエはアタック・奥義でしか攻撃手段を持たないため、ガ...
またこの奥義による''アタックバリアは3ターンと効果時間が長...
また凍結を受けても、アタックバリアの効果自体は剥がれず継...
さらにガープは特性で''確率でのめまい反撃''を持っています。
めまいによって、敵の通常アタック・奥義を封じるチャンスが...
#shadowheader(2,凍結対策を準備);
ただしどれほどダメージを減らせても、フリアエの特性である&...
これに対処するには、凍結の予防または治療方法を考えておく...
手持ちのキャラ・オーブに応じて、手段を講じましょう。
#shadowheader(3,凍結の予防);
状態異常予防が使える''ユフィールがいれば、率先して採用し...
スキルフォトンひとつで2ターン予防ができるため、フリアエ戦...
ユフィールがいない場合は、かわりに幾つかの予防手段を組み...
具体的には''SRオーブ「古の狂竜」が2ターン状態異常を無効化...
また''盾役にRの「エリンギーグ」または「オーク哨戒部隊長」...
ガープの奥義前提なら防御力を気にせず済むので(ベインチェ...
とくにオーク哨戒部隊長はメインの4章(ステージ29)と入手が...
マスエフェクトで予防することも可能です。
特に、''イベント加入のバラキエルはカウンター全員に凍結無...
バラキエル本人はスナイパーなので、前述の前衛一人戦法と非...
また、''フェニックスは凍結の完全無効がバーストなら全員に...
火力が十分にあるならば(前衛一人などにせず)ある程度のダ...
そのほか、全異常耐性のマスエフェクトもありますが、所持キ...
#shadowheader(3,凍結の治療);
スキルで異常治療ができるアンドラス・サレオスが前衛で今回...
シルバートームは1ターン間隔で使えるため、もし2個以上所持...
後衛カウンター(例:マルコシアスとバルバトス)に持たせれ...
ただし、フリアエは素早さが非常に早いため、前衛が凍結状態...
なおかつ相手が最初にアタックフォトンを積んだ場合は、&colo...
(育成の進んだアムドゥスキアスなら対応できるはずですが)
#shadowheader(2,蘇生手段を準備);
凍結対策を講じても、フリアエが非常に素早い(素早さ734)た...
凍結からの次ターン初手即死を食らう可能性がどうしてもつい...
そのため万が一に備えて、即死されても復活できるように蘇生...
後衛バーストスナイパーがいれば、''SRオーブ「メイジマーマ...
#shadowheader(2,奥義をできるだけ撃たせない);
また凍結に対しての予防・治療・蘇生を常に考えているとどう...
&color(blue){''できるだけ奥義自体を使わせないように立ち回...
#shadowheader(3,めまいを活用しよう);
とくにめまいを入れるとアタック・奥義が撃てなくなるため、...
''イベント効果の「攻撃時めまい付与」はなるべくレベルを上...
また、スキルひとつで高確率めまいを入れられるベリト、同じ...
前衛ですが起用を検討する価値があります。
#shadowheader(3,睡眠・覚醒減少);
耐性がどれほどのものかは確認できていませんが、睡眠もかか...
また覚醒減少によって奥義を防ぐのも手です(ただゲージが4と...
#shadowheader(2,その他);
以下、項目にまとめるほどではないですが、簡単なポイントを...
-マスエフェクトの自然回復とイベント効果の自然回復は重複し...
--たとえばバルバトスリーダー(10%)でイベント効果が(20%...
-アタックフォトンに気を配る
--フリアエはアタックでしか攻撃できないため、基本的にはア...
ただし、覚醒スキルのみ自身へのアタックフォトン追加がある...
-ガープの奥義を切らさないために
--バーストスナイパーを2人以上後衛に入れる場合、一人は蘇生...
ガープがチャージ→アタックですぐに奥義を撃てるようになるの...
*難関ステージ攻略メモ [#rb6f382f]
**E4-3 [#wcb21703]
-概要
--レアエネミーをさらにレベルアップさせたフリアエと、強化...
-攻撃する際のポイント
--(詳しくは後述しているが)取り巻きをなるべく覚醒状態に...
そのため(最序盤の防御・回復が終わったら)フリアエを優先...
--フリアエ自身は地形無効を持たないため、各種の地形や属性...
--フリアエを倒せば回数バリアと攻撃力上昇がなくなり安全性...
マルコシアスの覚醒スキル(列めまい狙い兼用)などを使うな...
--イベント効果のめまい付与を有効活用するために、列・全体...
配布ならばマルコシアスの覚醒スキルを繰り返すことで、めま...
--敵フリアエによる回数バリアは厄介だが、取り巻きがいると...
--取り巻きは種族が物体のため、グラシャラボラスの特効(ダ...
オーブだと、SRアバドンで24~32%、(メイン45~48のH以上ク...
-防御・回復する際のポイント
--主な被ダメージは取り巻きのアタック・スキルのため、かわ...
---敵AIは覚醒状態になるとアタック、次いで覚醒スキルを優先...
取り巻きのゲージと場のフォトンを見て、なるべく敵に覚醒ス...
--もっとも危険なのは敵にゲージが溜まっていない1~2ターン...
--凍結に対しては耐性である程度対応できるが、前述の覚醒ス...
--凍結対策
---完全に凍結を防ぐには、フェニックスME(凍結無効)か、サ...
---高確率で防げるのがアンドラスリーダー(50%)でLv最大のR...
※いずれも80%を越えればフリアエ奥義以外は無効
---カウンターでRオーク哨戒部隊長・Rエリンギーグがともに40...
これでもたとえば盾役に装備させれば、取り巻きの攻撃で凍結...
--凍結状態でダメージを受けるとかなりのものになるのと、フ...
--ゲージを敵に溜めさせながら戦う場合、とくに強化解除が連...
ただし安全な後衛から手軽に張れる回数バリア手段(アムドゥ...
--基本的にはこまめに回復しながら戦う必要があるため、マル...
--ルイジェットより素早いキャラにシルバートームを持たせて...
-有効な状態異常・弱体(無効表記の後ろの%は技の付与確率を...
--フリアエ
---おそらく高確率で入る:フォトン破壊、呪い
---入るが確率不明:めまい、感電、暗闇、引き寄せ、煉獄の炎...
---入るが成功確率は低め:束縛
---無効表記:凍結100%、睡眠40%、めまい70%、F容量低下100%...
--ルイジェット
---おそらく高確率で入る:攻撃力低下
---入るが確率不明:煉獄、めまい((ガープの反撃で失敗する事...
---無効表記:睡眠40%、フォトン破壊40%、凍結60%、ノックバ...
-その他
--編成はワントップをこまめに回復する、ツートップでダメー...
ただしフリアエの奥義による列凍結が怖いため、フェニックスM...
---フリアエが奥義を使う前に倒しきれる火力があれば列を揃え...
--イベント効果の攻撃力強化を生かして、フォラスで全体化し...
(4T目まで耐久できるならSRレッドリザード列化・SSRアトラン...
--ビフロンスで列めまい付与・ダメージを狙いつつ、HP吸収を...
--前列パーティでのクリア報告もあり(ハルファス奥義でスキ...
--めまい付与Lvを最大まで上げて、ハルファスで全体攻撃連発...
--アミーが居ればスキル1個で最速でフリアエを前に引っ張っ...
---ただし引き寄せ耐性が少しあるようでそこそこ失敗もするの...
--アリトンがいれば安全な後衛から自動で瀕死の味方をかばう...
--イベント効果のめまい付与は、MEと同様に「○%の確率で100%...
--ルイジェットの攻撃や奥義は、サブナックの特性(狙われや...
--シトリーにアタック強化をかけて滞水地形で奥義を撃てばフ...
--フェニックス、ラウム、ハルファス、アミー、ウァプラ編成...
***実際の攻略案 [#k2d28c2a]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
#region(ストーリー配布での攻略案)
※時間がかかるので周回向けの編成というわけではなく、クリア...
全員星6Lv70ですが、イベント効果は、攻撃力強化Lv10・自然回...
星・レベルが多少低くても、イベント効果のレベルをもう少し...
長期戦になるほど回復以外の要素の重要性は下がるので、自然...
■編成
バルバトスリーダー(Rシルバートーム)、マルコシアス(SSR...
重要なのは列めまいのマルコシアスです。ただしめまい付与のL...
ベリアルはオーブの回復しか使わないので、(できれば取り巻...
バルバトスは取り巻きに先手を打てないのと回復がフォトンに...
(シルバートームも素早さの関係と回復に忙しくて使うタイミ...
ガープも耐久型ワントップが他に育っていれば入れ替えて良い...
■実際の戦闘の流れ
最初の1~2ターンはとにかく敵にチャージ(なければアタック...
その後、取り巻きの攻撃が覚醒スキルや奥義などダメージを含...
ただしあくまでも長期戦を基本として、中盤以降も敵に覚醒ス...
余ったフォトンで少しずつチャージなどして、バエルにゲージ...
フリアエを倒したら、あとは列攻撃を繰り返して取り巻きを倒...
■編成のアレンジについて
マルコシアスには物体特効オーブを装備していましたが、SR禁...
また滞水地形手段(今回のSSR青竜号など)を用意して、バエル...
そのほか編成の項で説明のとおり、適宜他のキャラと入れ替え...
#endregion
*コメントフォーム [#bc4528a2]
#pcomment(コメント/二つの魂を宿した少年,20,reply)
※''2018/11/18追記''
本イベントの難易度や仕組みもあってか、やや言葉の強いコメ...
なおゲームの改善希望点についての話題自体を禁止するもので...
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