ヴリトラ をテンプレートにして作成
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#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「修行のせいで毒が集まってきちゃうのよねェ'''
''' ま、慣れっこだから平気なんだケド」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Vritra_3star.png,50%);|&ref(./Vritra_win3.png,35%...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Vritra_4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Vritra_6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Vritra_win6.png,35%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Vritra_ajito6.png,25%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|継8|カウンター|トルーパー|4|男性|合田 葵|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|654|106|36|58|
|星3|2236|376|136|213|
|星6|8025|1087|388|612|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8235|1112|413|612|
|2|77|8405|1130|431|612|
|3|79|8535|1146|447|612|
|4|80|8625|1157|458|612|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|腑臓の御遊び|自身がめまい、睡眠、悪夢、凍結状態であ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
※暗闇状態などでヴリトラが攻撃をミスすると、敵の状態異常発...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|蟲毒の戯れ|-|3ターンの間、自身を集疫状態にする。...
|スキル+|蟲毒の戯れ+|-|3ターンの間、自身を集疫状態にする...
}}}
-スキル強化
--効能:状態異常の持続ターン1.5倍。集疫は特殊状態のため延...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|狂言綺語|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与する...
|~|~|戦旗付与|味方横一列のHPを35%回復させ、3ターンの間、...
|覚醒スキル+|狂言綺語+|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与す...
|~|~|戦旗付与|味方横一列のHPを40%回復させ、3ターンの間、...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量・状態異常の持続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|啜り濁る哭毒の翠|-|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。自...
|奥義+|啜り濁る哭毒の翠+|-|敵単体に攻撃力4.25倍のダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-最大25倍上昇とは、元の倍率+25という意味。4倍時なら29倍ま...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ、異常による追...
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「然吐妖々」''
【状態異常命中上昇】【状態異常特効】が特徴の妨害型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|状態異常命中率が10%上昇する|状態異常命中率が10%上昇...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|状態異常の持続ターンが+1される|状態異常が付与されて...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
あらゆる異常が力の源!集疫の毒蛇トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
仲間であるチユエンと共にツルギを取り戻すべくカクリヨと呼...
しかしツルギの奪還に失敗し、チユエンとツルギを置いて自身...
上司であるシェンウーと共にソロモンらの侵攻を防ぐべく奮闘...
常に冷徹な素振りをするが意外と激情的な性格である。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ソロモンの仲間となってからしばらくの事。
念願の転魔を果たしたヴリトラ。…だが、どうも体の調子がしっ...
そこに現れたアンドラスの興味本位…もとい、健康状態把握のた...
-東方より来たりし継承メギドが一人、毒をその身に宿すヴリト...
-他登場キャラクター
--アンドラス、シェンウー、フーリーチン、チユエン、インプ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|東方十二傑が一柱、ヴリトラ しょうがないから、手を...
|探索・出発|じゃ、行ってくるわね|
|探索・成功|帰ってきたわよォ まずまずってとこね|
|奥義EXP加算|ウフ…|
|アジト出迎え・1|あら、おかえりなさい みんなが待ってるわ...
|アジト出迎え・2|待ってたわ こちらの準備は十分よ さ、行...
|LvUP・1|より美しくなったんじゃない?|
|LvUP・2|美とは、強さ……なのよ?|
|進化・1|アタシの強さが磨かれるたびに、より美しくなってい...
|進化・2|フフフ…より高みへ登れたようね|
|進化・3|この力で、アタシを魅せていくわよ~?|
|進化・4|どんな時も、アタシは進化を止めないわ|
|贈り物・1|あら、アリガト|
|贈り物・2|悪くないじゃない|
|贈り物・3|貢ぎ物? いい子ね|
|贈り物・4|美しいわぁ|
|スキル習得・1|イイコト、思いついちゃった|
|スキル習得・2|アタシ好みの力だわ|
|奥義強化・1|早く試してみたいわねェ|
|奥義強化・2|どう? 悪くないでしょ?|
|オーブ装備|ま、使ってあげるわ|
|対戦・開始|アタシたちとやろうなんて…おバカさんね|
|対戦・勝利|フフ…ざっとこんなもんよ|
|クエスト開始・1|やだわァ…アタシ、こうなる前に どうにか...
|クエスト開始・2|さて、軽い仕事なら さくっと済ませちゃい...
|敵と遭遇・1|ふふっ 野蛮ね|
|敵と遭遇・2|ウフフ…かわいがってあげる♪|
|ボスに挑戦・1|ガラじゃないのよねェ… こういうイチかバチ...
|ボスに挑戦・2|これで最後みたいね 出し惜しみナシでいくわ...
|クエスト中の会話・1|文句言っても仕方ないわ やるしかない...
|クエスト中の会話・2|いい? アタシたちは勝つわよ 勝って...
|クエスト中の会話・3|どこからこんなに財宝が 集まってくる...
|クエスト中の会話・4|走りながら食べるのはお下品よ 食べる...
|クエスト中の会話・5|アタシの武器、素敵でしょ 蛇みたいで|
|クエスト中の会話・6|アタシは買い物に行くわ お化粧に服に...
|パーティ編成・1|任せてちょうだい|
|パーティ編成・2|アタシの出番?|
|探索(フロア開始時)・1|どこに敵が潜んでいるのか 警戒しな...
|探索(フロア開始時)・2|いい運動にはなるでしょうけど…いつ...
|探索(フロア開始時)・3|さて、隅々まで探すわよォ アタシの...
|探索(フロア開始時)・4|汗をかいてもお風呂にも入れない…な...
|バトル開始・1|美しく勝たなきゃねェ|
|バトル開始・2|イイ作戦、期待してるわよ?|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|そこよ!|
|ダメージスキル・1|痛いのは…嫌いかしら?|
|ダメージスキル・2|ちょっと真面目にやるわね|
|ダメージスキル・3|普通の戦いもできるのよ?|
|回復スキル・1|手がかかるコねェ|
|回復スキル・2|ほら、シャキッとなさい?|
|蘇生スキル|だらしないわねェ…|
|防御スキル|守りを固めとくわ|
|反撃スキル|美しい薔薇には、棘があるのよ?|
|支援スキル|盛り上げていくわよぉ|
|妨害スキル・1|相手を弱らせるのって、快・感…|
|妨害スキル・2|さあ、弱った顔をアタシに見せて?|
|状態異常付与スキル|こういうのが、アタシのやり方なの|
|弾きスキル|そこをおどき!|
|挑発スキル|あら、アタシに見惚れてるの?|
|範囲攻撃スキル|まとめていくわ!|
|奥義・1|アタシが継承したヴリトラの力…せいぜい戦慄なさい!|
|奥義・2|アンタは運がいいわ…美しいアタシを見て死ねるんだ...
|奥義・3|悪いけど、手加減はしないわよ 恋も戦も、本気でや...
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|ヤダッ!|
|ダメージ・3|ウフフ…可愛い|
|戦闘不能|そんな…アタシが…|
|とどめ(通常)・1|サヨナラ|
|とどめ(通常)・2|またね|
|とどめ(ボス)・1|アンタの顔は見飽きたわ|
|とどめ(ボス)・2|悪いけど、好みじゃないのよ|
|勝利(通常)・1|倒れた人、大丈夫? 死んでない?|
|勝利(通常)・2|結果はどうあれ、生きてりゃいいのよ|
|勝利(通常)・3|長引いちゃったわねェ…|
|勝利(通常)・4|こんなモンでしょ|
|勝利(通常)・5|さて、次に行きましょ|
|勝利(ボス)・1|勝ててよかったわ…本当に|
|勝利(ボス)・2|よく頑張ったわ、アタシたち|
|勝利(ボス)・3|しつこい奴って、嫌いなのよねェ…|
|勝利(ボス)・4|さっさと片付いて、助かったわ|
|勝利(ボス)・5|美しい勝利ね|
|勝利(ボス)・6|ヤダ…お化粧が崩れちゃった…!|
|勝利(ボス)・7|策がハマれば、これくらい余裕よ?|
|敗北|ダメ…もう、アタシ…|
|掛け合い・1|その調子で倒していくわよ|
|掛け合い・2|一撃で倒すなんて、凄いわ|
|掛け合い・3|ちょっと…効いてないんじゃないの?|
|掛け合い・4|今の、イイ感じだったわ|
|掛け合い・5|な…何よ、寝てただけよ?|
|掛け合い・6|ウフフ…後で抱きしめてあげる|
|掛け合い・7|ああ…いい気分だわぁ|
|掛け合い・8|心配性ねェ…|
|掛け合い・9|とうとうアタシだけ、か…|
|掛け合い・10|とんでもない威力だわ…|
|掛け合い・11|厳しい戦況ねェ…|
|掛け合い・12|不意を突かれたわね…!|
|掛け合い・13|マズいわ、早く治療して!|
|掛け合い・14|次はどう展開していこうかしら?|
|掛け合い・15|そろそろ攻めに行く?|
|スキル・1|美しいものには、毒があるの|
|スキル・2|アタシに見惚れてる暇ないわよ?|
|覚醒スキル・1|あらヤダ、やりすぎちゃうかも?|
|覚醒スキル・2|ちょっと張り切っちゃおうかしら?|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ウフ…|
|強化画面タッチ・2|アッハハハ!|
|強化画面タッチ・3|やあねェ…|
|アジト自由台詞・1|このアジト、美意識が高いヤツが多くてイ...
|アジト自由台詞・2|アンタも化粧したらイケそうな顔してるわ...
|アジト自由台詞・3|好きなコとかいるの?聞かせてくれない?...
|アジト自由台詞・4|香水もいいけど、本当は香を焚きしめたい...
|アジト自由台詞・5|アタシに家事とかそういう家庭的なコトは...
|アジト自由台詞・6|アタシの好きな食べ物?辛いモノとかかし...
|アジト自由台詞・7|もしシェンウーとの会話についていけない...
|アジト自由台詞・8|…ダメね つい癖で人を遠ざけちゃう そ...
|アジト自由台詞・9|王都ってイイわねェ お化粧道具のお店も...
|アジト自由台詞・10|若様のコトは大事にしてね もしケガな...
|アジト自由台詞・11|ウフ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|ん…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|なあに…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|ここにもいろんなメギドがいるけど ア...
|アジト自由台詞・15|アタシに構ってほしいんだったら 素直...
|アジト贈り物|贈り物があるの?さっさと渡しちゃいなさい ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ 意外と隅に置...
|アジト探索完了|帰ってきたわよォ まずまずってとこね|
|探索・準備中|アタシが隊長? 本気? だったら美しく行軍...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|さ、出番ね! アタシたちの...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|お呼びじゃないわよ|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|さて、どう倒しましょうか 策...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|油断はしないけど、気分...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|アタシは後方で全体を見...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|今日は化粧のノリがよ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|迷子になったら置いて...
|掛け合い(追加)・協力|今さらそんなコト言うわけ? その...
|掛け合い(追加)・勢い|もちろん、負けるわけないでしょ ...
|クエスト開始(追加)・財宝|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・財宝|あら…見つかっちゃった?|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|なし|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-戦旗については[[こちら>その他の戦闘中の要素#flag]]
**集疫 [#dbd0834d]
フォトンやオーブを使用して状態異常を付与する敵や味方の行...
複数の対象に状態異常の付与行動をした場合、自身を除いた対...
また集疫中に同じ種類の状態異常が自身に付与された場合、そ...
#shadowheader(3,自身への状態異常付与について);
付与される状態異常のターン数や命中率は、元の行動に準拠し...
元の行動が状態異常命中率上昇・持続ターン数増加・フォトン...
&color(blue){相手に付与できたかは関係ない};ので、状態異常...
一方で状態異常命中率が100%未満だったり、ヴリトラが付与さ...
特定条件で状態異常を付与する効果の場合は、条件を満たして...
例えば「束縛し、相手が束縛なら追加で呪い」となる[[コルソ...
逆にヴリトラが束縛状態でも、敵が束縛されていなければ呪い...
#shadowheader(3,効果が発生しないケース);
「フォトンやオーブを使用した状態異常付与行動」が条件なの...
「ダメージ+状態異常」の行動を暗闇などで回避した場合、状態...
執心は集疫の対象外です(判定は発生するが無効化される)。
引き寄せは後列に対してのみ有効という仕様上、ヴリトラに付...
**主な活用法 [#w41336c0]
集疫を用いて自身の状態異常の数を増やし、その数に応じて強...
攻撃力自体はアタッカーとしては控えめの数値ですが、最大240...
ただし各種状態異常の効果自体を無効化できるわけではないの...
-''スキル''
自身を[[集疫>#dbd0834d]]状態にしたあと、敵にダメージとラ...
状態異常は多岐にわたりますが、狙ったものを付与できるわけ...
-''覚醒スキル''
右陣に対して、状態異常の種類に応じて攻撃力・防御力のバフ...
1つにつき40%と数値が大きい事と、特殊状態の戦旗と状態異常...
既に戦旗が付与されている場合には列回復と状態異常の付与と...
回復量も40%と大きく、状態異常も比較的被害の少ないものが...
集疫中に撃てば、複数の状態異常を一度に集められる可能性も...
-''奥義''
条件次第で倍率の跳ね上がる単体ダメージ奥義です。
集疫で状態異常を重ねて、これを狙うのがヴリトラの基本的な...
めまいや睡眠などの行動不能系状態異常まで集疫してしまって...
#region(奥義倍率の上昇率・暫定)
-1種類の状態異常を重ねた場合、一次曲線でダメージが伸びて...
だいたい状態異常1ターンごとに、倍率0.3倍上昇。
-複数種類の状態異常を付与した場合、&color(blue){''状態異...
--例えば5ターン・3ターン・1ターンの3種類が付与されている...
--ここに関しては結構誤差が大きかったので多分もうちょっと...
-完殺や煉獄の炎などターン数なしの状態異常は種類としても数...
#endregion
-''マスエフェクト''(ME)
自身の状態異常が3種以上だとアタック強化・毎ターン覚醒+2さ...
周りの枠も状態異常命中率上昇、持続ターン増加、状態異常特...
ヴリトラの奥義を軸にする場合と、状態異常自体を軸にする場...
--【状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇】
ダメージ補正枠ではなく特効枠です。
--MEの構造
左側(1・2)がスナイパー用、右側(4・5)がファイターとト...
よくある左右対称型ではないことに気をつけましょう。
**注意点 [#ba12469d]
-''相性の悪い状態異常''
--感電
スキルを封じられると集疫状態になれません。味方から付与す...
--病気・ゾンビ
メギド72では毒や悪夢などのスリップダメージでも死亡するた...
病気はヴリトラの行動でも付与される可能性があるため、せめ...
--混乱、ねずみ化、即死
ヴリトラの特性でも無視できない、奥義を阻害する状態異常で...
混乱は50%の確率で奥義が撃てるので多少マシですが、ねずみ化...
-''自身のみでは十分な奥義倍率を狙うのは困難''
ヴリトラ単独で状態異常を重ねようとすると、前述の毒+病気に...
範囲状態異常付与ができるメギドの助けを借りたり、逆に向こ...
-''状態異常時でも発動できるのは奥義のみ''
特性によってめまい・睡眠・悪夢・凍結状態になっても奥義を...
覚醒が溜まっていない状態で行動不能となってしまった場合、...
リカバーできるよう覚醒上昇技を用意するか自身MEを利用しま...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
パーティの人数に制限がある以上、1人で複数の状態異常を付与...
敵が複数なら、まとめて状態異常を付与してターン数を(技に...
この場合、ヴリトラの奥義1発で終わらせるために列化・全体化...
-''状態異常の種類が豊富''
--''[[フルーレティ]]''
スキルでめまいと束縛、覚醒スキルで病気と毒を付与できます。
覚醒スキルは命中率がやや低いですが、専用霊宝やヴリトラME...
-''メインが範囲技''
--''[[ハック]]''
敵横一列に100%の確率でノックバックを付与できます。
状態異常の中でも特に被害が小さく、場合によってはヴリトラ...
ヴリトラより素早いため、1巡目にノックバックを集疫したいな...
--''専用霊宝[[ジニマル]]''
敵横一列に病気とゾンビを付与でき、覚醒スキルで毒も付与で...
回復できなくなるためヴリトラが頻繁にダメージを受ける場合...
被弾しない前提で戦える敵には2種類の状態異常を同時に付与し...
--''専用霊宝[[バラム]]''
覚醒スキルで敵全体に束縛とめまいを付与できます。
また専用オーブのアッキピテルを使えば、敵全体に最大80%の確...
加えて敵が状態異常耐性を持たない場合、虚弱によりヴリトラ...
スキルで感電も付与できますが、ヴリトラのスキル発動を妨げ...
--''専用霊宝[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]''
スキルで敵横一列に暗闇を、奥義で100%でないものの敵横一列...
また、覚醒スキルで列化できるので、ヴリトラの奥義を範囲拡...
--''[[アクィエル]]''
奥義で敵横一列に状態異常をそれぞれランダムで2個付与できま...
敵ごとに状態異常判定が発生するので一気に種類を稼ぐことが...
ランダムの内、ねずみ化や混乱を引くと奥義が撃てなくなる(...
--''[[カスピエル]]''・''[[アミーC>アミー(カウンター)]]''
スキルで敵横一列に束縛を付与できます。
カスピエルは自身の特性で、アミーはヴリトラのMEでターン数...
-''味方への状態異常付与''
--''[[ベレト]]''
奥義で味方全体に呪いとアタック強化を付与できます。
味方を対象とするので、敵数に関係なく集疫による強化を行い...
アタック強化やヴリトラMEによって呪いの持続ターンを伸ばせ...
呪いのデメリットも、ヴリトラMEの覚醒上昇でフォローできま...
--''[[インプR>インプ(ラッシュ)]]''
覚醒スキルで敵+味方単体に感電を付与し、さらに攻撃バフも行...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーのため特効オーブが有効ですが、奥義倍率を十分に...
HPや防御力上昇・ダメージ軽減オーブで耐久力を伸ばし、安定...
なりたくない状態異常があるなら、状態異常耐性オーブも候補...
ただし2023年4月現在、束縛・病気・悪夢耐性を持つカウンター...
-''[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]、[[リ...
感電を使用してくる敵に対してどうしてもヴリトラを起用した...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
奥義の威力を更に伸ばしたいのであれば、攻撃力を重視すると...
逆に状態異常を集めている間の安全性を重視するなら耐久系で...
毒や悪夢でスリップダメージを受けることが多いので、ビーン...
面白いところでは攻撃力を上げつつ自動回復の特性も持ってい...
ただし、ゾンビ化を付与している場合はダメージとなってしま...
ダメージを受けやすいことを利用し、HP50%以下で攻撃力が上昇...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|アロケルR|チユエン|フリアエR|インプR||ゲイボルグ|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#o9ec947c]
#pcomment(コメント/ヴリトラ,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「修行のせいで毒が集まってきちゃうのよねェ'''
''' ま、慣れっこだから平気なんだケド」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Vritra_3star.png,50%);|&ref(./Vritra_win3.png,35%...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Vritra_4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Vritra_6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
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#endregion
#region(3D(アジト・星6))
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#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|継8|カウンター|トルーパー|4|男性|合田 葵|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|654|106|36|58|
|星3|2236|376|136|213|
|星6|8025|1087|388|612|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8235|1112|413|612|
|2|77|8405|1130|431|612|
|3|79|8535|1146|447|612|
|4|80|8625|1157|458|612|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|腑臓の御遊び|自身がめまい、睡眠、悪夢、凍結状態であ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
※暗闇状態などでヴリトラが攻撃をミスすると、敵の状態異常発...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|蟲毒の戯れ|-|3ターンの間、自身を集疫状態にする。...
|スキル+|蟲毒の戯れ+|-|3ターンの間、自身を集疫状態にする...
}}}
-スキル強化
--効能:状態異常の持続ターン1.5倍。集疫は特殊状態のため延...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|狂言綺語|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与する...
|~|~|戦旗付与|味方横一列のHPを35%回復させ、3ターンの間、...
|覚醒スキル+|狂言綺語+|通常|味方編成の右陣に戦旗を付与す...
|~|~|戦旗付与|味方横一列のHPを40%回復させ、3ターンの間、...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量・状態異常の持続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|啜り濁る哭毒の翠|-|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。自...
|奥義+|啜り濁る哭毒の翠+|-|敵単体に攻撃力4.25倍のダメー...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-最大25倍上昇とは、元の倍率+25という意味。4倍時なら29倍ま...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ、異常による追...
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「然吐妖々」''
【状態異常命中上昇】【状態異常特効】が特徴の妨害型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|状態異常命中率が10%上昇する|状態異常命中率が10%上昇...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|状態異常の持続ターンが+1される|状態異常が付与されて...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
あらゆる異常が力の源!集疫の毒蛇トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
仲間であるチユエンと共にツルギを取り戻すべくカクリヨと呼...
しかしツルギの奪還に失敗し、チユエンとツルギを置いて自身...
上司であるシェンウーと共にソロモンらの侵攻を防ぐべく奮闘...
常に冷徹な素振りをするが意外と激情的な性格である。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ソロモンの仲間となってからしばらくの事。
念願の転魔を果たしたヴリトラ。…だが、どうも体の調子がしっ...
そこに現れたアンドラスの興味本位…もとい、健康状態把握のた...
-東方より来たりし継承メギドが一人、毒をその身に宿すヴリト...
-他登場キャラクター
--アンドラス、シェンウー、フーリーチン、チユエン、インプ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|東方十二傑が一柱、ヴリトラ しょうがないから、手を...
|探索・出発|じゃ、行ってくるわね|
|探索・成功|帰ってきたわよォ まずまずってとこね|
|奥義EXP加算|ウフ…|
|アジト出迎え・1|あら、おかえりなさい みんなが待ってるわ...
|アジト出迎え・2|待ってたわ こちらの準備は十分よ さ、行...
|LvUP・1|より美しくなったんじゃない?|
|LvUP・2|美とは、強さ……なのよ?|
|進化・1|アタシの強さが磨かれるたびに、より美しくなってい...
|進化・2|フフフ…より高みへ登れたようね|
|進化・3|この力で、アタシを魅せていくわよ~?|
|進化・4|どんな時も、アタシは進化を止めないわ|
|贈り物・1|あら、アリガト|
|贈り物・2|悪くないじゃない|
|贈り物・3|貢ぎ物? いい子ね|
|贈り物・4|美しいわぁ|
|スキル習得・1|イイコト、思いついちゃった|
|スキル習得・2|アタシ好みの力だわ|
|奥義強化・1|早く試してみたいわねェ|
|奥義強化・2|どう? 悪くないでしょ?|
|オーブ装備|ま、使ってあげるわ|
|対戦・開始|アタシたちとやろうなんて…おバカさんね|
|対戦・勝利|フフ…ざっとこんなもんよ|
|クエスト開始・1|やだわァ…アタシ、こうなる前に どうにか...
|クエスト開始・2|さて、軽い仕事なら さくっと済ませちゃい...
|敵と遭遇・1|ふふっ 野蛮ね|
|敵と遭遇・2|ウフフ…かわいがってあげる♪|
|ボスに挑戦・1|ガラじゃないのよねェ… こういうイチかバチ...
|ボスに挑戦・2|これで最後みたいね 出し惜しみナシでいくわ...
|クエスト中の会話・1|文句言っても仕方ないわ やるしかない...
|クエスト中の会話・2|いい? アタシたちは勝つわよ 勝って...
|クエスト中の会話・3|どこからこんなに財宝が 集まってくる...
|クエスト中の会話・4|走りながら食べるのはお下品よ 食べる...
|クエスト中の会話・5|アタシの武器、素敵でしょ 蛇みたいで|
|クエスト中の会話・6|アタシは買い物に行くわ お化粧に服に...
|パーティ編成・1|任せてちょうだい|
|パーティ編成・2|アタシの出番?|
|探索(フロア開始時)・1|どこに敵が潜んでいるのか 警戒しな...
|探索(フロア開始時)・2|いい運動にはなるでしょうけど…いつ...
|探索(フロア開始時)・3|さて、隅々まで探すわよォ アタシの...
|探索(フロア開始時)・4|汗をかいてもお風呂にも入れない…な...
|バトル開始・1|美しく勝たなきゃねェ|
|バトル開始・2|イイ作戦、期待してるわよ?|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|そこよ!|
|ダメージスキル・1|痛いのは…嫌いかしら?|
|ダメージスキル・2|ちょっと真面目にやるわね|
|ダメージスキル・3|普通の戦いもできるのよ?|
|回復スキル・1|手がかかるコねェ|
|回復スキル・2|ほら、シャキッとなさい?|
|蘇生スキル|だらしないわねェ…|
|防御スキル|守りを固めとくわ|
|反撃スキル|美しい薔薇には、棘があるのよ?|
|支援スキル|盛り上げていくわよぉ|
|妨害スキル・1|相手を弱らせるのって、快・感…|
|妨害スキル・2|さあ、弱った顔をアタシに見せて?|
|状態異常付与スキル|こういうのが、アタシのやり方なの|
|弾きスキル|そこをおどき!|
|挑発スキル|あら、アタシに見惚れてるの?|
|範囲攻撃スキル|まとめていくわ!|
|奥義・1|アタシが継承したヴリトラの力…せいぜい戦慄なさい!|
|奥義・2|アンタは運がいいわ…美しいアタシを見て死ねるんだ...
|奥義・3|悪いけど、手加減はしないわよ 恋も戦も、本気でや...
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|ヤダッ!|
|ダメージ・3|ウフフ…可愛い|
|戦闘不能|そんな…アタシが…|
|とどめ(通常)・1|サヨナラ|
|とどめ(通常)・2|またね|
|とどめ(ボス)・1|アンタの顔は見飽きたわ|
|とどめ(ボス)・2|悪いけど、好みじゃないのよ|
|勝利(通常)・1|倒れた人、大丈夫? 死んでない?|
|勝利(通常)・2|結果はどうあれ、生きてりゃいいのよ|
|勝利(通常)・3|長引いちゃったわねェ…|
|勝利(通常)・4|こんなモンでしょ|
|勝利(通常)・5|さて、次に行きましょ|
|勝利(ボス)・1|勝ててよかったわ…本当に|
|勝利(ボス)・2|よく頑張ったわ、アタシたち|
|勝利(ボス)・3|しつこい奴って、嫌いなのよねェ…|
|勝利(ボス)・4|さっさと片付いて、助かったわ|
|勝利(ボス)・5|美しい勝利ね|
|勝利(ボス)・6|ヤダ…お化粧が崩れちゃった…!|
|勝利(ボス)・7|策がハマれば、これくらい余裕よ?|
|敗北|ダメ…もう、アタシ…|
|掛け合い・1|その調子で倒していくわよ|
|掛け合い・2|一撃で倒すなんて、凄いわ|
|掛け合い・3|ちょっと…効いてないんじゃないの?|
|掛け合い・4|今の、イイ感じだったわ|
|掛け合い・5|な…何よ、寝てただけよ?|
|掛け合い・6|ウフフ…後で抱きしめてあげる|
|掛け合い・7|ああ…いい気分だわぁ|
|掛け合い・8|心配性ねェ…|
|掛け合い・9|とうとうアタシだけ、か…|
|掛け合い・10|とんでもない威力だわ…|
|掛け合い・11|厳しい戦況ねェ…|
|掛け合い・12|不意を突かれたわね…!|
|掛け合い・13|マズいわ、早く治療して!|
|掛け合い・14|次はどう展開していこうかしら?|
|掛け合い・15|そろそろ攻めに行く?|
|スキル・1|美しいものには、毒があるの|
|スキル・2|アタシに見惚れてる暇ないわよ?|
|覚醒スキル・1|あらヤダ、やりすぎちゃうかも?|
|覚醒スキル・2|ちょっと張り切っちゃおうかしら?|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ウフ…|
|強化画面タッチ・2|アッハハハ!|
|強化画面タッチ・3|やあねェ…|
|アジト自由台詞・1|このアジト、美意識が高いヤツが多くてイ...
|アジト自由台詞・2|アンタも化粧したらイケそうな顔してるわ...
|アジト自由台詞・3|好きなコとかいるの?聞かせてくれない?...
|アジト自由台詞・4|香水もいいけど、本当は香を焚きしめたい...
|アジト自由台詞・5|アタシに家事とかそういう家庭的なコトは...
|アジト自由台詞・6|アタシの好きな食べ物?辛いモノとかかし...
|アジト自由台詞・7|もしシェンウーとの会話についていけない...
|アジト自由台詞・8|…ダメね つい癖で人を遠ざけちゃう そ...
|アジト自由台詞・9|王都ってイイわねェ お化粧道具のお店も...
|アジト自由台詞・10|若様のコトは大事にしてね もしケガな...
|アジト自由台詞・11|ウフ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|ん…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|なあに…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|ここにもいろんなメギドがいるけど ア...
|アジト自由台詞・15|アタシに構ってほしいんだったら 素直...
|アジト贈り物|贈り物があるの?さっさと渡しちゃいなさい ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ 意外と隅に置...
|アジト探索完了|帰ってきたわよォ まずまずってとこね|
|探索・準備中|アタシが隊長? 本気? だったら美しく行軍...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|さ、出番ね! アタシたちの...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|お呼びじゃないわよ|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|さて、どう倒しましょうか 策...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|油断はしないけど、気分...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|アタシは後方で全体を見...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|今日は化粧のノリがよ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|迷子になったら置いて...
|掛け合い(追加)・協力|今さらそんなコト言うわけ? その...
|掛け合い(追加)・勢い|もちろん、負けるわけないでしょ ...
|クエスト開始(追加)・財宝|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・財宝|あら…見つかっちゃった?|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|なし|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-戦旗については[[こちら>その他の戦闘中の要素#flag]]
**集疫 [#dbd0834d]
フォトンやオーブを使用して状態異常を付与する敵や味方の行...
複数の対象に状態異常の付与行動をした場合、自身を除いた対...
また集疫中に同じ種類の状態異常が自身に付与された場合、そ...
#shadowheader(3,自身への状態異常付与について);
付与される状態異常のターン数や命中率は、元の行動に準拠し...
元の行動が状態異常命中率上昇・持続ターン数増加・フォトン...
&color(blue){相手に付与できたかは関係ない};ので、状態異常...
一方で状態異常命中率が100%未満だったり、ヴリトラが付与さ...
特定条件で状態異常を付与する効果の場合は、条件を満たして...
例えば「束縛し、相手が束縛なら追加で呪い」となる[[コルソ...
逆にヴリトラが束縛状態でも、敵が束縛されていなければ呪い...
#shadowheader(3,効果が発生しないケース);
「フォトンやオーブを使用した状態異常付与行動」が条件なの...
「ダメージ+状態異常」の行動を暗闇などで回避した場合、状態...
執心は集疫の対象外です(判定は発生するが無効化される)。
引き寄せは後列に対してのみ有効という仕様上、ヴリトラに付...
**主な活用法 [#w41336c0]
集疫を用いて自身の状態異常の数を増やし、その数に応じて強...
攻撃力自体はアタッカーとしては控えめの数値ですが、最大240...
ただし各種状態異常の効果自体を無効化できるわけではないの...
-''スキル''
自身を[[集疫>#dbd0834d]]状態にしたあと、敵にダメージとラ...
状態異常は多岐にわたりますが、狙ったものを付与できるわけ...
-''覚醒スキル''
右陣に対して、状態異常の種類に応じて攻撃力・防御力のバフ...
1つにつき40%と数値が大きい事と、特殊状態の戦旗と状態異常...
既に戦旗が付与されている場合には列回復と状態異常の付与と...
回復量も40%と大きく、状態異常も比較的被害の少ないものが...
集疫中に撃てば、複数の状態異常を一度に集められる可能性も...
-''奥義''
条件次第で倍率の跳ね上がる単体ダメージ奥義です。
集疫で状態異常を重ねて、これを狙うのがヴリトラの基本的な...
めまいや睡眠などの行動不能系状態異常まで集疫してしまって...
#region(奥義倍率の上昇率・暫定)
-1種類の状態異常を重ねた場合、一次曲線でダメージが伸びて...
だいたい状態異常1ターンごとに、倍率0.3倍上昇。
-複数種類の状態異常を付与した場合、&color(blue){''状態異...
--例えば5ターン・3ターン・1ターンの3種類が付与されている...
--ここに関しては結構誤差が大きかったので多分もうちょっと...
-完殺や煉獄の炎などターン数なしの状態異常は種類としても数...
#endregion
-''マスエフェクト''(ME)
自身の状態異常が3種以上だとアタック強化・毎ターン覚醒+2さ...
周りの枠も状態異常命中率上昇、持続ターン増加、状態異常特...
ヴリトラの奥義を軸にする場合と、状態異常自体を軸にする場...
--【状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇】
ダメージ補正枠ではなく特効枠です。
--MEの構造
左側(1・2)がスナイパー用、右側(4・5)がファイターとト...
よくある左右対称型ではないことに気をつけましょう。
**注意点 [#ba12469d]
-''相性の悪い状態異常''
--感電
スキルを封じられると集疫状態になれません。味方から付与す...
--病気・ゾンビ
メギド72では毒や悪夢などのスリップダメージでも死亡するた...
病気はヴリトラの行動でも付与される可能性があるため、せめ...
--混乱、ねずみ化、即死
ヴリトラの特性でも無視できない、奥義を阻害する状態異常で...
混乱は50%の確率で奥義が撃てるので多少マシですが、ねずみ化...
-''自身のみでは十分な奥義倍率を狙うのは困難''
ヴリトラ単独で状態異常を重ねようとすると、前述の毒+病気に...
範囲状態異常付与ができるメギドの助けを借りたり、逆に向こ...
-''状態異常時でも発動できるのは奥義のみ''
特性によってめまい・睡眠・悪夢・凍結状態になっても奥義を...
覚醒が溜まっていない状態で行動不能となってしまった場合、...
リカバーできるよう覚醒上昇技を用意するか自身MEを利用しま...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
パーティの人数に制限がある以上、1人で複数の状態異常を付与...
敵が複数なら、まとめて状態異常を付与してターン数を(技に...
この場合、ヴリトラの奥義1発で終わらせるために列化・全体化...
-''状態異常の種類が豊富''
--''[[フルーレティ]]''
スキルでめまいと束縛、覚醒スキルで病気と毒を付与できます。
覚醒スキルは命中率がやや低いですが、専用霊宝やヴリトラME...
-''メインが範囲技''
--''[[ハック]]''
敵横一列に100%の確率でノックバックを付与できます。
状態異常の中でも特に被害が小さく、場合によってはヴリトラ...
ヴリトラより素早いため、1巡目にノックバックを集疫したいな...
--''専用霊宝[[ジニマル]]''
敵横一列に病気とゾンビを付与でき、覚醒スキルで毒も付与で...
回復できなくなるためヴリトラが頻繁にダメージを受ける場合...
被弾しない前提で戦える敵には2種類の状態異常を同時に付与し...
--''専用霊宝[[バラム]]''
覚醒スキルで敵全体に束縛とめまいを付与できます。
また専用オーブのアッキピテルを使えば、敵全体に最大80%の確...
加えて敵が状態異常耐性を持たない場合、虚弱によりヴリトラ...
スキルで感電も付与できますが、ヴリトラのスキル発動を妨げ...
--''専用霊宝[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]''
スキルで敵横一列に暗闇を、奥義で100%でないものの敵横一列...
また、覚醒スキルで列化できるので、ヴリトラの奥義を範囲拡...
--''[[アクィエル]]''
奥義で敵横一列に状態異常をそれぞれランダムで2個付与できま...
敵ごとに状態異常判定が発生するので一気に種類を稼ぐことが...
ランダムの内、ねずみ化や混乱を引くと奥義が撃てなくなる(...
--''[[カスピエル]]''・''[[アミーC>アミー(カウンター)]]''
スキルで敵横一列に束縛を付与できます。
カスピエルは自身の特性で、アミーはヴリトラのMEでターン数...
-''味方への状態異常付与''
--''[[ベレト]]''
奥義で味方全体に呪いとアタック強化を付与できます。
味方を対象とするので、敵数に関係なく集疫による強化を行い...
アタック強化やヴリトラMEによって呪いの持続ターンを伸ばせ...
呪いのデメリットも、ヴリトラMEの覚醒上昇でフォローできま...
--''[[インプR>インプ(ラッシュ)]]''
覚醒スキルで敵+味方単体に感電を付与し、さらに攻撃バフも行...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーのため特効オーブが有効ですが、奥義倍率を十分に...
HPや防御力上昇・ダメージ軽減オーブで耐久力を伸ばし、安定...
なりたくない状態異常があるなら、状態異常耐性オーブも候補...
ただし2023年4月現在、束縛・病気・悪夢耐性を持つカウンター...
-''[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]、[[リ...
感電を使用してくる敵に対してどうしてもヴリトラを起用した...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
奥義の威力を更に伸ばしたいのであれば、攻撃力を重視すると...
逆に状態異常を集めている間の安全性を重視するなら耐久系で...
毒や悪夢でスリップダメージを受けることが多いので、ビーン...
面白いところでは攻撃力を上げつつ自動回復の特性も持ってい...
ただし、ゾンビ化を付与している場合はダメージとなってしま...
ダメージを受けやすいことを利用し、HP50%以下で攻撃力が上昇...
***対応メギドクエスト [#quest]
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|アロケルR|チユエン|フリアエR|インプR||ゲイボルグ|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#o9ec947c]
#pcomment(コメント/ヴリトラ,reply)
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