ヴェルドレ をテンプレートにして作成
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#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「音楽に乗れば、踊りだってキレを増すわ'''
''' 戦場だって同じよ、どっちも私の舞台だもの」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Verdelet3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Verdelet3-wi...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Verdelet4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Verdelet6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Verdelet6-win-min.PNG,26%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Verdelet6-azito-min.PNG,36%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真47|バースト|スナイパー|5|女性|山田 唯菜|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|521|136|43|38|
|星3|1802|470|152|141|
|星6|6442|1366|438|405|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6652|1391|463|405|
|2|77|6822|1409|481|405|
|3|79|6952|1425|497|405|
|4|80|7042|1436|508|405|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|幻惑の舞曲|音符の個数が多いほど防御力上昇(最大30%)...
}}}
-音符数×6%(5以上で30%)
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ベンダバール|-|自身の覚醒ゲージを+1する。さらに2...
|スキル+|ベンダバール+|-|自身の覚醒ゲージを+1する。さら...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇量、持続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|陽炎のサパテアール|通常|2ターンの間、味方全体...
|~|~|2ターン音符3個以上|2ターンの間、味方全体を回避状態(3...
|覚醒スキル+|陽炎のサパテアール+|通常|2ターンの間、味方...
|~|~|2ターン音符3個以上|2ターンの間、味方全体を回避状態(3...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン+1。回避確率、回復量が1.5倍。
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|魔踊アルディエンテ|通常|敵全体に攻撃力0.85倍の2連続...
|~|~|大協奏|敵全体に攻撃力0.85倍の5連続響撃ダメージ。さら...
|奥義+|魔踊アルディエンテ+|通常|敵全体に攻撃力1倍の2連続...
|~|~|大協奏|敵全体に攻撃力1倍の5連続響撃ダメージ。さらに...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.03アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「情熱のステップ」''
【1ターン目スキル追加】【大協奏中防御貫通】が特徴の攻撃型...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|大協奏中、受けるダメージを20%軽減する|大協奏中、毎...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|最初のターン、行動開始時、スキルを追加する|大協奏中...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
音楽さえあれば戦場も舞台! 情熱的な踊り子スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
転生メギドにして長命者。ヴィータの間では伝説的な踊り子で...
メギドラルで忌諱されている文化「ビルドバロック」の継承者...
自由奔放な性格で束縛を嫌がり、すぐに目の前からいなくなっ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--放浪を続ける踊り子のヴェルドレは、ある日10年前の恋人に...
妻帯者となった彼と束の間情熱的な逢瀬を交わすが、それは何...
恋人の協力もあり追手の目をかわしその正体を探るが、それは...
彼女の真意に気付き、あえて放置したまま旅を再開するヴェル...
観客も何もない場所で踊り続けるその姿に疑問を抱く少女だっ...
だが、少女以外にも自分たちを追う影に気付く。それが今人気...
二人の踊り子の行く先にあるものとは――。
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はヴェルドレ、踊り子よ! 戦いの舞台でも華麗なス...
|探索・出発|せっかくだし、派手な見送りで盛り上げて欲しい...
|探索・成功|もっと喜んでくれてもいいんじゃない? そうね...
|奥義EXP加算|フフフッ|
|アジト出迎え・1|あら、おかえりなさい また会えて嬉しいわ...
|アジト出迎え・2|あれ、ダムロック…? 違う、ごめんなさい...
|LvUP・1|フフッ、最高の気分!|
|LvUP・2|ご機嫌なリズムを感じるわ!|
|進化・1|上り調子の時って、何をやってもうまくいくわ!|
|進化・2|留まるところを知らないわね、自由を求める心は!|
|進化・3|私の情熱、ビルドバロックの熱気にも劣らない!|
|進化・4|更なる高みを目指して、オーレ!|
|贈り物・1|ありがと|
|贈り物・2|フフッ、貰ってあげる|
|贈り物・3|感謝のキスよ|
|贈り物・4|まあ!やる気出ちゃうわ!|
|スキル習得・1|さっそく試してみなくちゃね!|
|スキル習得・2|ヴィータの体って器用よね|
|奥義強化・1|うまくできるって気分がいいわ|
|奥義強化・2|私、上達が早いみたい|
|オーブ装備|ダサ…あ、いえ、素敵!|
|対戦・開始|いいわよ、相手してあげても|
|対戦・勝利|負けたからってそう落ち込まないで?|
|クエスト開始・1|さあ、行きましょ!舞台の幕が上がったわ!|
|クエスト開始・2|付き合いでここまで来たけど、やっぱり戦争...
|敵と遭遇・1|すぐに終わらせましょ!|
|敵と遭遇・2|不幸な出会いね!|
|ボスに挑戦・1|こっちの気持ちは最高潮よ!|
|ボスに挑戦・2|さぁ、気持ちをひとつに… 敵を倒しましょ!|
|クエスト中の会話・1|呼ばれてよかったわ しつこい誘いを断...
|クエスト中の会話・2|こうやって走り回るのって 意外と体力...
|クエスト中の会話・3|なーんかお金で気を引こうとした 男の...
|クエスト中の会話・4|わかるわ~ 私も踊った後いくらでも食...
|クエスト中の会話・5|大事なのは技能だと思うわ だからこそ...
|クエスト中の会話・6|あたしだったら、練習がてら踊るかお酒...
|パーティ編成・1|出演依頼、受けるわ|
|パーティ編成・2|目が合っちゃったわね|
|探索(フロア開始時)・1|どうもぞろぞろついてくるのが 気に...
|探索(フロア開始時)・2|特にこれといって 心躍るものはない...
|探索(フロア開始時)・3|宝が一杯、危険も一杯か お酒も一杯...
|探索(フロア開始時)・4|よし!気合い入れて隅々まで見て回り...
|バトル開始・1|自然と体が動き出すわ!|
|バトル開始・2|ちゃんとやるから、見てて!|
|攻撃・1|やっ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|少しは効いてよね!|
|ダメージスキル・2|遠慮なく行くわよ!|
|ダメージスキル・3|うまくいくといいけど!|
|回復スキル・1|これで元気いっぱいよね|
|回復スキル・2|無理しちゃダメ!|
|蘇生スキル|諦めちゃダメよ|
|防御スキル|怪我に気を付けないとね|
|反撃スキル|いつでも出番OKよ!|
|支援スキル|もっと乗っていきましょう!|
|妨害スキル・1|これで楽に戦えるかも|
|妨害スキル・2|ほら、うまく踊れない|
|状態異常付与スキル|効くといいんだけど|
|弾きスキル|もっと離れて!|
|挑発スキル|私に釘付けでしょ?|
|範囲攻撃スキル|華麗に決めるわ!オーレ!|
|奥義・1|見せてあげるわ、踊るだけが能じゃないってとこを!|
|奥義・2|死の静寂の前に、情熱に身を焦がして!オーレ!|
|奥義・3|さあ、見て!これが私の…すべてよ!|
|ダメージ・1|くっ|
|ダメージ・2|きゃっ|
|ダメージ・3|あら、平気だったわ|
|戦闘不能|ダメ…脚、動かない…|
|とどめ(通常)・1|ごめんね!|
|とどめ(通常)・2|バ~イ!|
|とどめ(ボス)・1|アンタとはこれっきり!|
|とどめ(ボス)・2|二度と会わないわ!|
|勝利(通常)・1|この先、不安になるわね|
|勝利(通常)・2|ちょっとドキドキしちゃったわ|
|勝利(通常)・3|ちょっと練習不足だったかしら|
|勝利(通常)・4|もう終わり?まだ踊れるのに|
|勝利(通常)・5|ふう、終わり…え?まだあるの?|
|勝利(ボス)・1|戦争って容赦ないわね|
|勝利(ボス)・2|怪我人は治してあげてね|
|勝利(ボス)・3|ふう、ちょっと疲れちゃった|
|勝利(ボス)・4|フフッ、最高だったんじゃない?|
|勝利(ボス)・5|この結果なら上等でしょ、ね?|
|勝利(ボス)・6|勝利の踊り、一緒にどう?|
|勝利(ボス)・7|さあ、帰って祝杯上げましょ!|
|敗北|だから戦争って…嫌なのよ…|
|掛け合い・1|もしかして私、ヤバかった?|
|掛け合い・2|ちょっと一方的じゃないかしら|
|掛け合い・3|もっといいやり方、あるんじゃない?|
|掛け合い・4|さっきのアレ、効果あるわよ|
|掛け合い・5|アンコールに応えるわ!|
|掛け合い・6|あなた大好き!|
|掛け合い・7|健康が一番ね!|
|掛け合い・8|ありがと!|
|掛け合い・9|一人じゃ勝てる気しないわよ…|
|掛け合い・10|さっきみたいな一撃、気を付けて!|
|掛け合い・11|次は私の番かも…|
|掛け合い・12|仲間が減ると心細いわ…|
|掛け合い・13|さっきはイマイチだったわね|
|掛け合い・14|今度こそ、決めたいわね!|
|掛け合い・15|次はどんな手で来るのかしら|
|スキル・1|さあ、リズムに乗せていくわ!|
|スキル・2|考えちゃダメ、ぶつけるの!|
|覚醒スキル・1|踊り子にも戦い方はあるのよ!|
|覚醒スキル・2|リズムの神髄、体感させてあげる!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あっ|
|強化画面タッチ・2|はぁん|
|強化画面タッチ・3|んん…ッ|
|アジト自由台詞・1|ふぅ…踊り疲れちゃった アジトのメギド...
|アジト自由台詞・2|シバの女王やハルマ達の前では踊らないわ...
|アジト自由台詞・3|アジトって、いい男もいるみたいだけど、...
|アジト自由台詞・4|あー、化粧のノリ悪…昨日飲み過ぎたかし...
|アジト自由台詞・5|子供姿のメギドたちったら、私の踊りを一...
|アジト自由台詞・6|ちょっと旅に出てもいい?2,3年ほど帰っ...
|アジト自由台詞・7|夕べは盛り上がっちゃって夜通し騒いじゃ...
|アジト自由台詞・8|私の部屋はいらないわ。その代わり外泊を...
|アジト自由台詞・9|この服、いいでしょ?初めて踊ったときの...
|アジト自由台詞・10|ねぇ、お金ある?あなたの奢りで買い物...
|アジト自由台詞(差し替え)|はぁ~…アジトってタダでお酒飲...
|アジト自由台詞・11|元気よ、ありがと(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なんのお誘い?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|ウフフ、一緒に踊りたいの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|構ってくれるのはうれしいけど…あなたと...
|アジト自由台詞・15|そうだ、ちょっと相談していい? アジ...
|アジト贈り物|アジトの中で誰かが贈り物を欲しがってる… フ...
|アジトプレゼント|プレゼントがあるわね 早く開けないと、...
|探索・準備中|今回は私が隊長よ! 足並みはちゃんと揃えてね|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|今日はいつもより軽やか...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|あはは、なんだか駆けっ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|もちろんよ あたしも全力で戦うか...
|掛け合い(追加)・勢い|あら、頼もしいじゃない! 情熱的...
|クエスト開始(追加)・財宝|キラキラして素敵なところね!...
|敵と遭遇(追加)・財宝|あら、やっぱり戦うのね!|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|うわぁ、あたしたち強盗みたい|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|多すぎるお金や群衆や男や...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''回避''
アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃と一部の行動が確率...
奥義・秘奥義・オーブによる攻撃は回避できません。
つまり、回避できる攻撃は暗闇と同じです。
--MISSになる確率は付与する技ごとに異なります。
--回避(暗闇)でMISSにすると、付随する追加効果も発動しま...
ただしいくつか例外もあります。他に発見したら書き加えてく...
--MISSしても付与される効果:Hボム・エレキ・荷電・地形効果
※虚弱は付与されないので特殊状態なら全部付与されるわけでは...
**主な活用法 [#w41336c0]
協奏中、音符の状態によって性能が変わるテルミナスメギドで...
大雑把に分けると、2ターン音符(&color(blue){''♪''};)が多...
-''防御方面でのサポーター''
覚醒スキルは味方全体に自然回復と新たなバフ「回避」を付与...
&color(blue){''♪''};3個以上で回避確率が30%に上昇します。
自然回復量が+で30%と大きく、この部分は音符数に依存しない...
-''1ターン音符を増やすと奥義アタッカーに''
&color(deepskyblue){''♪''};が多い場合、高い攻撃力が特性で...
奥義を撃つのに適した状況は、音符を増やした後の次ターン開...
他のメギドが増やした音符を自身スキルや[[アバラム]]覚醒ス...
-''マスエフェクト(ME)''
大半が大協奏を条件とする代わり、自然回復・ダメージ軽減・...
--【1ターン目の行動開始時、スキルを追加する】
この効果のみ協奏に関係なく発動できます。
バーストスナイパーには優秀なサポーターが多いため、これだ...
**注意点 [#ba12469d]
-''協奏始動役・音符作成役が必要''
協奏始動・音符作成ともにゲージを溜める必要があるため、彼...
また音符作成で手一杯だとゲージが溜められないため、専用霊...
-''フォトン追加型協奏との相性''
スキルで簡単に1ターン音符にしてしまうため、[[アンドロマリ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''専用霊宝[[サタナイル]]''
スキルで協奏を始動でき、リザーブによって音符を4つまで維持...
大協奏になれば、ヴェルドレMEによってサタナイルの耐久も上...
-''[[クロケル]]''
音符+後列覚醒上昇によって、ヴェルドレに足りないものを補い...
-''専用霊宝[[プロメテウス]]''
MEに関係なく、スキルで協奏始動できるバーストスナイパーは...
-''バースト・スナイパーのサポーター''
[[フォラス]]や[[フィロタヌス]]、[[バエル]]といったスキル...
[[ニバスB>ニバス(バースト)]]も音符生成とスキルでのバフ...
#shadowheader(3,具体的な編成例);
#region(2ターン目に音符10奥義を撃つ一例)
■編成
1:クロケル/イルベガン(+メトリック霊宝)
2:自由枠/自由
L:ヴェルドレ/特効系
4:ニバスB/自由
5:プロメテウス/素早さ上昇系+霊宝でクロケルに先行
※プロメテウスが先行できなくても音符が1減るだけなので、他...
■ポイント
1ターン目はプロメテウスをターゲットして、クロケルにSS・ニ...
これで音符が9個・ヴェルドレの覚醒が3になります。
2ターン目はクロケルにS・ヴェルドレにSAと積めば2巡目で&col...
余った2手は自由枠のオーブでバフを上乗せしましょう。
また &color(deepskyblue){''♪''}; にこだわらないなら、1タ...
#endregion
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーにするなら特効系オーブを、覚醒スキルやME目的な...
-''[[剛破龍ビム>オーブ(バースト)#b4bf438d]]・[[呪王セル...
覚醒時攻撃力上昇の特性を持ちます。有効な特効オーブが無い...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
耐久力を補助する場合、「スプリングフード」や「タフネスチ...
奥義アタッカーを務める場合には「スピネルホーン」も高い攻...
素材に余裕があれば、大枠には「紅蓮の塗料」を、中枠以下に...
//金以上の霊宝について「編集ガイドライン(キャラ個別ペー...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
|キマリスC|サレオスC|タナトス||インキュバスC|ユフィールC|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#qe18f643]
#pcomment(コメント/ヴェルドレ,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「音楽に乗れば、踊りだってキレを増すわ'''
''' 戦場だって同じよ、どっちも私の舞台だもの」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Verdelet3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Verdelet3-wi...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Verdelet4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Verdelet6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Verdelet6-win-min.PNG,26%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Verdelet6-azito-min.PNG,36%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真47|バースト|スナイパー|5|女性|山田 唯菜|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|521|136|43|38|
|星3|1802|470|152|141|
|星6|6442|1366|438|405|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6652|1391|463|405|
|2|77|6822|1409|481|405|
|3|79|6952|1425|497|405|
|4|80|7042|1436|508|405|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|幻惑の舞曲|音符の個数が多いほど防御力上昇(最大30%)...
}}}
-音符数×6%(5以上で30%)
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ベンダバール|-|自身の覚醒ゲージを+1する。さらに2...
|スキル+|ベンダバール+|-|自身の覚醒ゲージを+1する。さら...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇量、持続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|陽炎のサパテアール|通常|2ターンの間、味方全体...
|~|~|2ターン音符3個以上|2ターンの間、味方全体を回避状態(3...
|覚醒スキル+|陽炎のサパテアール+|通常|2ターンの間、味方...
|~|~|2ターン音符3個以上|2ターンの間、味方全体を回避状態(3...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン+1。回避確率、回復量が1.5倍。
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|魔踊アルディエンテ|通常|敵全体に攻撃力0.85倍の2連続...
|~|~|大協奏|敵全体に攻撃力0.85倍の5連続響撃ダメージ。さら...
|奥義+|魔踊アルディエンテ+|通常|敵全体に攻撃力1倍の2連続...
|~|~|大協奏|敵全体に攻撃力1倍の5連続響撃ダメージ。さらに...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.03アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「情熱のステップ」''
【1ターン目スキル追加】【大協奏中防御貫通】が特徴の攻撃型...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|大協奏中、受けるダメージを20%軽減する|大協奏中、毎...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|最初のターン、行動開始時、スキルを追加する|大協奏中...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
音楽さえあれば戦場も舞台! 情熱的な踊り子スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
転生メギドにして長命者。ヴィータの間では伝説的な踊り子で...
メギドラルで忌諱されている文化「ビルドバロック」の継承者...
自由奔放な性格で束縛を嫌がり、すぐに目の前からいなくなっ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--放浪を続ける踊り子のヴェルドレは、ある日10年前の恋人に...
妻帯者となった彼と束の間情熱的な逢瀬を交わすが、それは何...
恋人の協力もあり追手の目をかわしその正体を探るが、それは...
彼女の真意に気付き、あえて放置したまま旅を再開するヴェル...
観客も何もない場所で踊り続けるその姿に疑問を抱く少女だっ...
だが、少女以外にも自分たちを追う影に気付く。それが今人気...
二人の踊り子の行く先にあるものとは――。
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はヴェルドレ、踊り子よ! 戦いの舞台でも華麗なス...
|探索・出発|せっかくだし、派手な見送りで盛り上げて欲しい...
|探索・成功|もっと喜んでくれてもいいんじゃない? そうね...
|奥義EXP加算|フフフッ|
|アジト出迎え・1|あら、おかえりなさい また会えて嬉しいわ...
|アジト出迎え・2|あれ、ダムロック…? 違う、ごめんなさい...
|LvUP・1|フフッ、最高の気分!|
|LvUP・2|ご機嫌なリズムを感じるわ!|
|進化・1|上り調子の時って、何をやってもうまくいくわ!|
|進化・2|留まるところを知らないわね、自由を求める心は!|
|進化・3|私の情熱、ビルドバロックの熱気にも劣らない!|
|進化・4|更なる高みを目指して、オーレ!|
|贈り物・1|ありがと|
|贈り物・2|フフッ、貰ってあげる|
|贈り物・3|感謝のキスよ|
|贈り物・4|まあ!やる気出ちゃうわ!|
|スキル習得・1|さっそく試してみなくちゃね!|
|スキル習得・2|ヴィータの体って器用よね|
|奥義強化・1|うまくできるって気分がいいわ|
|奥義強化・2|私、上達が早いみたい|
|オーブ装備|ダサ…あ、いえ、素敵!|
|対戦・開始|いいわよ、相手してあげても|
|対戦・勝利|負けたからってそう落ち込まないで?|
|クエスト開始・1|さあ、行きましょ!舞台の幕が上がったわ!|
|クエスト開始・2|付き合いでここまで来たけど、やっぱり戦争...
|敵と遭遇・1|すぐに終わらせましょ!|
|敵と遭遇・2|不幸な出会いね!|
|ボスに挑戦・1|こっちの気持ちは最高潮よ!|
|ボスに挑戦・2|さぁ、気持ちをひとつに… 敵を倒しましょ!|
|クエスト中の会話・1|呼ばれてよかったわ しつこい誘いを断...
|クエスト中の会話・2|こうやって走り回るのって 意外と体力...
|クエスト中の会話・3|なーんかお金で気を引こうとした 男の...
|クエスト中の会話・4|わかるわ~ 私も踊った後いくらでも食...
|クエスト中の会話・5|大事なのは技能だと思うわ だからこそ...
|クエスト中の会話・6|あたしだったら、練習がてら踊るかお酒...
|パーティ編成・1|出演依頼、受けるわ|
|パーティ編成・2|目が合っちゃったわね|
|探索(フロア開始時)・1|どうもぞろぞろついてくるのが 気に...
|探索(フロア開始時)・2|特にこれといって 心躍るものはない...
|探索(フロア開始時)・3|宝が一杯、危険も一杯か お酒も一杯...
|探索(フロア開始時)・4|よし!気合い入れて隅々まで見て回り...
|バトル開始・1|自然と体が動き出すわ!|
|バトル開始・2|ちゃんとやるから、見てて!|
|攻撃・1|やっ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|少しは効いてよね!|
|ダメージスキル・2|遠慮なく行くわよ!|
|ダメージスキル・3|うまくいくといいけど!|
|回復スキル・1|これで元気いっぱいよね|
|回復スキル・2|無理しちゃダメ!|
|蘇生スキル|諦めちゃダメよ|
|防御スキル|怪我に気を付けないとね|
|反撃スキル|いつでも出番OKよ!|
|支援スキル|もっと乗っていきましょう!|
|妨害スキル・1|これで楽に戦えるかも|
|妨害スキル・2|ほら、うまく踊れない|
|状態異常付与スキル|効くといいんだけど|
|弾きスキル|もっと離れて!|
|挑発スキル|私に釘付けでしょ?|
|範囲攻撃スキル|華麗に決めるわ!オーレ!|
|奥義・1|見せてあげるわ、踊るだけが能じゃないってとこを!|
|奥義・2|死の静寂の前に、情熱に身を焦がして!オーレ!|
|奥義・3|さあ、見て!これが私の…すべてよ!|
|ダメージ・1|くっ|
|ダメージ・2|きゃっ|
|ダメージ・3|あら、平気だったわ|
|戦闘不能|ダメ…脚、動かない…|
|とどめ(通常)・1|ごめんね!|
|とどめ(通常)・2|バ~イ!|
|とどめ(ボス)・1|アンタとはこれっきり!|
|とどめ(ボス)・2|二度と会わないわ!|
|勝利(通常)・1|この先、不安になるわね|
|勝利(通常)・2|ちょっとドキドキしちゃったわ|
|勝利(通常)・3|ちょっと練習不足だったかしら|
|勝利(通常)・4|もう終わり?まだ踊れるのに|
|勝利(通常)・5|ふう、終わり…え?まだあるの?|
|勝利(ボス)・1|戦争って容赦ないわね|
|勝利(ボス)・2|怪我人は治してあげてね|
|勝利(ボス)・3|ふう、ちょっと疲れちゃった|
|勝利(ボス)・4|フフッ、最高だったんじゃない?|
|勝利(ボス)・5|この結果なら上等でしょ、ね?|
|勝利(ボス)・6|勝利の踊り、一緒にどう?|
|勝利(ボス)・7|さあ、帰って祝杯上げましょ!|
|敗北|だから戦争って…嫌なのよ…|
|掛け合い・1|もしかして私、ヤバかった?|
|掛け合い・2|ちょっと一方的じゃないかしら|
|掛け合い・3|もっといいやり方、あるんじゃない?|
|掛け合い・4|さっきのアレ、効果あるわよ|
|掛け合い・5|アンコールに応えるわ!|
|掛け合い・6|あなた大好き!|
|掛け合い・7|健康が一番ね!|
|掛け合い・8|ありがと!|
|掛け合い・9|一人じゃ勝てる気しないわよ…|
|掛け合い・10|さっきみたいな一撃、気を付けて!|
|掛け合い・11|次は私の番かも…|
|掛け合い・12|仲間が減ると心細いわ…|
|掛け合い・13|さっきはイマイチだったわね|
|掛け合い・14|今度こそ、決めたいわね!|
|掛け合い・15|次はどんな手で来るのかしら|
|スキル・1|さあ、リズムに乗せていくわ!|
|スキル・2|考えちゃダメ、ぶつけるの!|
|覚醒スキル・1|踊り子にも戦い方はあるのよ!|
|覚醒スキル・2|リズムの神髄、体感させてあげる!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あっ|
|強化画面タッチ・2|はぁん|
|強化画面タッチ・3|んん…ッ|
|アジト自由台詞・1|ふぅ…踊り疲れちゃった アジトのメギド...
|アジト自由台詞・2|シバの女王やハルマ達の前では踊らないわ...
|アジト自由台詞・3|アジトって、いい男もいるみたいだけど、...
|アジト自由台詞・4|あー、化粧のノリ悪…昨日飲み過ぎたかし...
|アジト自由台詞・5|子供姿のメギドたちったら、私の踊りを一...
|アジト自由台詞・6|ちょっと旅に出てもいい?2,3年ほど帰っ...
|アジト自由台詞・7|夕べは盛り上がっちゃって夜通し騒いじゃ...
|アジト自由台詞・8|私の部屋はいらないわ。その代わり外泊を...
|アジト自由台詞・9|この服、いいでしょ?初めて踊ったときの...
|アジト自由台詞・10|ねぇ、お金ある?あなたの奢りで買い物...
|アジト自由台詞(差し替え)|はぁ~…アジトってタダでお酒飲...
|アジト自由台詞・11|元気よ、ありがと(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なんのお誘い?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|ウフフ、一緒に踊りたいの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|構ってくれるのはうれしいけど…あなたと...
|アジト自由台詞・15|そうだ、ちょっと相談していい? アジ...
|アジト贈り物|アジトの中で誰かが贈り物を欲しがってる… フ...
|アジトプレゼント|プレゼントがあるわね 早く開けないと、...
|探索・準備中|今回は私が隊長よ! 足並みはちゃんと揃えてね|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|今日はいつもより軽やか...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|あはは、なんだか駆けっ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|もちろんよ あたしも全力で戦うか...
|掛け合い(追加)・勢い|あら、頼もしいじゃない! 情熱的...
|クエスト開始(追加)・財宝|キラキラして素敵なところね!...
|敵と遭遇(追加)・財宝|あら、やっぱり戦うのね!|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|うわぁ、あたしたち強盗みたい|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|多すぎるお金や群衆や男や...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''回避''
アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃と一部の行動が確率...
奥義・秘奥義・オーブによる攻撃は回避できません。
つまり、回避できる攻撃は暗闇と同じです。
--MISSになる確率は付与する技ごとに異なります。
--回避(暗闇)でMISSにすると、付随する追加効果も発動しま...
ただしいくつか例外もあります。他に発見したら書き加えてく...
--MISSしても付与される効果:Hボム・エレキ・荷電・地形効果
※虚弱は付与されないので特殊状態なら全部付与されるわけでは...
**主な活用法 [#w41336c0]
協奏中、音符の状態によって性能が変わるテルミナスメギドで...
大雑把に分けると、2ターン音符(&color(blue){''♪''};)が多...
-''防御方面でのサポーター''
覚醒スキルは味方全体に自然回復と新たなバフ「回避」を付与...
&color(blue){''♪''};3個以上で回避確率が30%に上昇します。
自然回復量が+で30%と大きく、この部分は音符数に依存しない...
-''1ターン音符を増やすと奥義アタッカーに''
&color(deepskyblue){''♪''};が多い場合、高い攻撃力が特性で...
奥義を撃つのに適した状況は、音符を増やした後の次ターン開...
他のメギドが増やした音符を自身スキルや[[アバラム]]覚醒ス...
-''マスエフェクト(ME)''
大半が大協奏を条件とする代わり、自然回復・ダメージ軽減・...
--【1ターン目の行動開始時、スキルを追加する】
この効果のみ協奏に関係なく発動できます。
バーストスナイパーには優秀なサポーターが多いため、これだ...
**注意点 [#ba12469d]
-''協奏始動役・音符作成役が必要''
協奏始動・音符作成ともにゲージを溜める必要があるため、彼...
また音符作成で手一杯だとゲージが溜められないため、専用霊...
-''フォトン追加型協奏との相性''
スキルで簡単に1ターン音符にしてしまうため、[[アンドロマリ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''専用霊宝[[サタナイル]]''
スキルで協奏を始動でき、リザーブによって音符を4つまで維持...
大協奏になれば、ヴェルドレMEによってサタナイルの耐久も上...
-''[[クロケル]]''
音符+後列覚醒上昇によって、ヴェルドレに足りないものを補い...
-''専用霊宝[[プロメテウス]]''
MEに関係なく、スキルで協奏始動できるバーストスナイパーは...
-''バースト・スナイパーのサポーター''
[[フォラス]]や[[フィロタヌス]]、[[バエル]]といったスキル...
[[ニバスB>ニバス(バースト)]]も音符生成とスキルでのバフ...
#shadowheader(3,具体的な編成例);
#region(2ターン目に音符10奥義を撃つ一例)
■編成
1:クロケル/イルベガン(+メトリック霊宝)
2:自由枠/自由
L:ヴェルドレ/特効系
4:ニバスB/自由
5:プロメテウス/素早さ上昇系+霊宝でクロケルに先行
※プロメテウスが先行できなくても音符が1減るだけなので、他...
■ポイント
1ターン目はプロメテウスをターゲットして、クロケルにSS・ニ...
これで音符が9個・ヴェルドレの覚醒が3になります。
2ターン目はクロケルにS・ヴェルドレにSAと積めば2巡目で&col...
余った2手は自由枠のオーブでバフを上乗せしましょう。
また &color(deepskyblue){''♪''}; にこだわらないなら、1タ...
#endregion
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーにするなら特効系オーブを、覚醒スキルやME目的な...
-''[[剛破龍ビム>オーブ(バースト)#b4bf438d]]・[[呪王セル...
覚醒時攻撃力上昇の特性を持ちます。有効な特効オーブが無い...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
耐久力を補助する場合、「スプリングフード」や「タフネスチ...
奥義アタッカーを務める場合には「スピネルホーン」も高い攻...
素材に余裕があれば、大枠には「紅蓮の塗料」を、中枠以下に...
//金以上の霊宝について「編集ガイドライン(キャラ個別ペー...
***対応メギドクエスト [#quest]
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|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
|キマリスC|サレオスC|タナトス||インキュバスC|ユフィールC|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#qe18f643]
#pcomment(コメント/ヴェルドレ,reply)
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