ロノウェ をテンプレートにして作成
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※''通常版ロノウェ(カウンター)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「俺一人に攻撃が集中すれば、味方は自由だ '''
''' 個を捨て、全を活かす戦いができれば…!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Ronove-3star.jpg,50%);|&ref(./Ronove-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Ronove-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Ronove-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Ronove-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Ronove-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:鉄壁の応援団長)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-77(2021/9/29~2021/11/8...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Ronove-ouendan.jpg,61%);|&ref(./Ronove-3d-win-oue...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖27|カウンター|ファイター|4|男性|堀江 一眞|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|882|63|72|31|
|星3|3022|224|244|96|
|星6|10836|645|714|285|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|11046|670|739|285|
|2|77|11216|68|757|285|
|3|79|11346|704|773|285|
|4|80|11436|715|784|285|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|正義のヒーロー|HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ウェポンガード|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を...
|スキル+|ウェポンガード+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃...
}}}
-スキル強化
--効能:かばう・スキル軽減の継続ターンが3ターンに延長。ス...
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ブランディッシュ|-|敵単体に攻撃力1.4倍の2連続...
|覚醒スキル+|ブランディッシュ+|-|敵単体に攻撃力1.5倍の2...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|エクトプラズム|-|2ターンの間、味方単体を無敵状態に...
|奥義+|エクトプラズム+|-|2ターンの間、味方単体を無敵状態...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、回復倍率が1%アップ。
-アタック強化
--効能:回復量が1.5倍。無敵の継続ターンが3ターンに延長
-列化・全体化
--効能:回復・無敵ともに拡大可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「鉄壁の守り」''
【1ターン目ダメージ軽減】【ダメージ無効】が特徴の防御型...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、ダメージを無効化する|防御力が20%上昇す...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|最初のターン、ダメージを30%軽減する|最初のターン、...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#fbbf7a4b]
魂で仲間を庇い、無敵に! 正義感強き重装ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
恐ろしい怪物の姿をしたメギド。かつては、その姿のまま凶暴...
彼はヴァイガルドに追放されたが、そのことが大きな変化をも...
そして現在、彼は鎧に身を固め、ハルマゲドンを止めるべく冒...
それこそが「正義」だと信じて。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--己の力を正義のために使うため、ソロモン王を探して旅をし...
ある時幻獣に襲われていた領主の娘を見つけ助けたところ、し...
他にも傭兵として雇われていた者たちの中に悪漢が紛れ込んで...
ロノウェは助けに向かったが、そこで領主と娘の犯していた残...
ロノウェは娘も傭兵も傷つけることなくその場を収め、罪は法...
自分の行いが正しかったかは分からない。正義を貫くことは困...
それでも自分の正義を貫くと決意を新たにし、ロノウェはその...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はロノウェ、追放メギドの一人だ。それでもよければ...
|探索・出発|俺自身と向き合ういい機会だ…|
|探索・成功|メギドの力に頼らず、大きな成功を得られたぞ!|
|奥義EXP加算|ふふふふ|
|アジト出迎え・1|戻ってくれてありがとう。 俺達にはキミが...
|アジト出迎え・2|やぁ、おかえり! 1人になりたいときもある...
|LvUP・1|いつの間にか、鍛えられたようだな|
|LvUP・2|呪わしきメギドの力も、今はありがたい…|
|進化・1|俺は追放されて当然のメギドだった。 せめてこの力...
|進化・2|俺は強くならねば。 たとえメギドの力を頼るとして...
|進化・3|醜い自分の本性を思うと、素直に喜べない|
|進化・4|俺を、友人として扱ってくれて…ありがとう|
|贈り物・1|いいのかい?|
|贈り物・2|贈り物は嬉しいよ|
|贈り物・3|君は親切だね|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|ヴィータになって、覚えることが多いよ|
|スキル習得・2|仲間がいて初めて輝く能力だな|
|奥義強化・1|強化された力、遠からずお見せしよう!|
|奥義強化・2|研ぎ澄まされた…だが、扱いが難しい|
|オーブ装備|大事に使わせてもらうよ|
|対戦・開始|この戦いでも俺は、期待に応える!|
|対戦・上昇|強さを実感できるのはいいことだな|
|対戦・勝利|文句のない大勝利だ!|
|クエスト開始・1|いよいよだな! 俺たちで世界を救おう!|
|クエスト開始・2|欲張るな…今の自分にできる戦いでいい!|
|敵と遭遇・1|待つんだ!そっちは危険だ!|
|敵と遭遇・2|俺が相手になってやるっ!|
|ボスに挑戦・1|抑え込んだ俺の本能が叫ぶ…八つ裂きにしろと...
|ボスに挑戦・2|俺はメギドだ…凶暴さ故に追放されたメギドだ!|
|クエスト中の会話・1|この戦いで少しでも、ヴィータ達を救え...
|クエスト中の会話・2|慎重に行こう。仮にも敵地の真っただ中...
|クエスト中の会話・3|宝箱を拾うとは、余裕があるじゃないか…|
|クエスト中の会話・4|あははは! こんな場所でかい? 君は...
|クエスト中の会話・5|きっと、武器は信念の反映なんだ。 皆...
|クエスト中の会話・6|んー…何も思い浮かばない。無趣味だか...
|パーティ編成・1|気持ちを引き締めていこう|
|パーティ編成・2|遠慮なくこき使ってくれ|
|探索(フロア開始時)・1|この塔は自分の力を試すにはもって...
|探索(フロア開始時)・2|安心しろ! なにがあっても俺が守...
|探索(フロア開始時)・3|もうひと踏ん張りだ! この調子で...
|探索(フロア開始時)・4|階段を上るだけでも、なかなかいい...
|バトル開始・1|死にたい奴からかかってこい|
|バトル開始・2|キミには俺がいる。 恐れるな|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|やっ!|
|ダメージスキル・1|受けてみろ、俺の技!|
|ダメージスキル・2|俺の狂暴性…解き放つ!|
|ダメージスキル・3|これならっ!|
|回復スキル・1|頑張れ!回復するんだ!|
|回復スキル・2|もう安心だ|
|蘇生スキル|頼む、もう一度戦ってくれ!|
|防御スキル|よし!防御するぞ!|
|反撃スキル|いつでも来い!|
|支援スキル|強化して戦う!|
|妨害スキル・1|弱体化させて戦う!|
|妨害スキル・2|行くぞっ!|
|状態異常付与スキル|あまりやりたくないが!|
|弾きスキル|そこをどいてもらうぞ!|
|挑発スキル|悩みの無さそうな顔だな|
|範囲攻撃スキル|上手くいくとも!|
|奥義・1|俺の守り、突破できるかな?|
|奥義・2|凶暴さを内に向け、守りの力とする!|
|奥義・3|俺はやり遂げる…この力で皆を守る!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|がぁっ!|
|ダメージ・3|なんだぁ?|
|戦闘不能|しまった!俺のミスか…|
|とどめ(通常)・1|潔く逝けっ!|
|とどめ(通常)・2|さらばだ|
|とどめ(ボス)・1|無駄な足掻きを…!|
|とどめ(ボス)・2|いい経験だった!|
|勝利(通常)・1|犠牲者が出るとは…|
|勝利(通常)・2|今回は勝ったが、次回は危ないぞ|
|勝利(通常)・3|雑魚如きで無様な…|
|勝利(通常)・4|よし!次に進もう|
|勝利(通常)・5|俺達の勝利だな|
|勝利(ボス)・1|よし…仇は取ったぞ|
|勝利(ボス)・2|楽勝とはいかなかったか…|
|勝利(ボス)・3|学ぶことの多い戦いだった|
|勝利(ボス)・4|俺達、かなり強いんだな|
|勝利(ボス)・5|目標を倒した、価値ある勝利だ!|
|勝利(ボス)・6|俺の凶暴性…上手く抑えたか…|
|勝利(ボス)・7|キミがいてこその勝利だ|
|敗北|俺は…慢心していたのかっ…|
|掛け合い・1|勝機が見えたな!|
|掛け合い・2|見事な一撃だ!|
|掛け合い・3|駄目だ!頑丈すぎる!|
|掛け合い・4|いい攻撃だ!|
|掛け合い・5|もう好き勝手にはさせない!|
|掛け合い・6|いつでも来い!|
|掛け合い・7|よかった、すっきりしたよ|
|掛け合い・8|心配かけてすまない|
|掛け合い・9|俺だけが残されたのか?|
|掛け合い・10|下がれ!こいつは俺がやる!|
|掛け合い・11|好き勝手してくれる!|
|掛け合い・12|くそっ…俺に力があれば!|
|掛け合い・13|急いで回復するんだ!|
|スキル・1|君は俺が守る!|
|スキル・2|俺が君の盾となろう!|
|覚醒スキル・1|磨き上げた…この技を喰らえ!|
|覚醒スキル・2|この剣で…敵を打ち砕く!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|っふふふふ…|
|強化画面タッチ・2|おっ!|
|強化画面タッチ・3|ん?|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちは、俺が粗暴なメギドだっ...
|アジト自由台詞・2|アジトに反省室でも作られないかな 自分...
|アジト自由台詞・3|訓練で剣を振っていると、俺は無心になれ...
|アジト自由台詞・4|俺は不器用だが、戦う以外でも役に立ちた...
|アジト自由台詞・5|俺の鎧、特注品なんだ 個人的な金はほと...
|アジト自由台詞・6|普段は俺がこうしてキミを近くで守る 大...
|アジト自由台詞・7|先は長い…じっくり考えてから、行動に移...
|アジト自由台詞・8|むっ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|どうした?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|わっ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|この装備、頑丈だろ? 俺の守りを支え...
|アジト自由台詞・12|あまり刺激するとまた凶暴な本性が… あ...
|アジト贈り物|贈り物は渡しているかい?欲しがってる人には...
|アジトプレゼント|キミに、プレゼントが届いているぞ!? ...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催しているぞ|
|アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしてる...
|探索・準備中|今回は俺が隊長だ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|さあ、今日も平和のために...
|敵と遭遇(追加)・メイン|覚悟しろ、1匹も逃がさない!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|オマエら程度に手こずる俺じゃ...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|こいつを倒せば… 平和に一歩...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|身体が戦いを求めている…...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|俺はいい仲間を持った ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|正義は勝つ… この言葉...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|昔の俺には…みんなとこ...
|掛け合い(追加)・協力|ここは攻めよう! 攻撃は最大の防...
|掛け合い(追加)・勢い|悪は必ず倒す! みんな、気を引き...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
最終ステータスでは全体1位のHPと五指に入る防御力という屈指...
4倍程度の奥義であれば素で受け止めても耐えることがしばしば...
体力が半分を切ると特性で30%の攻撃無効が発生するため、膝を...
他の盾役との違いは[[リセマラについて]]の項にもあるように...
覚醒スキルはフォトン破壊、奥義は回復+無敵となっていて、...
このターン制無敵はきわめて希少な効果で、オーブを除いた技...
//現時点で回数性ではないターン無敵を付与できるのはロノウ...
通常アタックのダメージは軽減されませんが潤沢なHPがそれを...
あまりマスエフェクトなどの補助を気にせず、ある程度単独で...
使わないエフェクト位置に置いておき、スキルを一つ与えてお...
庇い方の方向性が近い[[ガープ]]とどちらを採用するかは、手...
採用するアタッカーの火力が高い場合は、防御以外の行動を取...
前衛にロノウェのみ置く編成時、スキル攻撃があまり痛くない...
対してガープはやはりベインチェイサーを使用したサブアタッ...
火力がやや控えめな耐久寄りアタッカーの採用時や、手持ちに...
育成難易度は、ロノウェは3章ボスの灼熱の爪および零度の爪を...
ロノウェの奥義「無敵+回復」はガープの奥義「アタックフォ...
**注意点 [#ba12469d]
盾役共通ですが、素早さがかなり低いため、大抵のアタッカー...
また、かばうを発動する前にフォトン奪取や破壊を受ける可能...
状態異常は毒と感電に注意が必要です。
感電は言わずもがな、スキルを発動できなくなり役割を潰され...
毒は割合ダメージのため防御力では太刀打ちできません。瀕死...
盾役全般に言えることですが強化解除は天敵です。
かばうも含めた全ての強化が一度に剥がされます。
攻撃無効は30%となかなかの高確率で体感的にもよく発動してく...
あくまで回復が追い付くまでの生命線であるため、瀕死状態に...
他は攻撃に参加させなければめまいも容量低下もおかまいなし...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[マルバス]]''・''[[バルバトス]]''・''[[アムドゥスキア...
ダメージ軽減型のタンクである以上、[[ガープ]]と相性のいい...
それぞれ持ち味があるのでステージに合わせて選びましょう。
-''[[アンドラス]]''
ラッシュパーティに出張するときのヒーラーです。
奥義で回復と同時にスキルフォトンを追加するため、スムーズ...
-''[[フォラス]]''・''[[Bウェサゴ>ウァサゴ(バースト)]]''
全体化バフをもらった上で奥義を発動できれば味方全体に無敵...
特に覚醒スキルで発動でき、連発しやすいフォラスは起用しや...
オーブの技は全体化の対象外となるため、全体無敵を実現でき...
(全体化だけならばバーストオーブの[[アトランティス>オーブ...
-''[[Cカスピエル>カスピエル(カウンター)]]''
ロノウェの特性と同効果のマスエフェクトを持ちます。
効果は重複するため、HP50%以下での無効化率が更に高くなりま...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
[[各種耐性>オーブ(カウンター)#wb15294b]]オーブを持って...
-''[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]''
常設イベント「[[ソロモン誘拐事件・逃走編]]」で手に入る、...
確率ではありますが、スキルでかばう状態になる前に味方をか...
技でHP半分以上を回復できるのも強力で、まさに盾役のための...
-''[[ウォールバスター>オーブ(カウンター)#iecccc05]]''
常設イベント「[[プルフラス・復讐の白百合]]」で手に入る、...
自らの防御力を上げつつ、かばいきれない列・全体攻撃などか...
列が指定されているため、回復のためロノウェをターゲットし...
-''[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]''・''[[ウル...
[[確率ダメージ無効>オーブ(カウンター)#gb34210a]]の特性...
古の狂竜は味方全体の弱体・状態異常を防ぐ事ができるため、...
ウルマフは確率無効の条件が特性とぴったり合い、条件付きな...
-''[[エンジェリル>オーブ(カウンター)#fc20cad9]]''
自身が蘇生されること前提になるような苛烈な戦闘で真価を発...
蘇生された瞬間自身にスキルフォトンを追加し、絶え間なくか...
あまり使いたくない効果ですが、自身を即死させることで味方...
-''[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]''・''...
防御力依存の攻撃技を持つオーブです。
どちらもガープのベインチェイサーよりも間隔が長く、倍率も...
特にブニは常設イベント「[[上書きされた忠義]]」で手に入る...
***相性の良い霊宝 [#re7d4ecc]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''系譜【剛堅】''
回数バリア+自動回復効果が生存能力を高めます。また、剛堅...
特にダメージ軽減ができるシルバーミラー・極光の金盾や自然...
-''破魔の盾''・''神罰の重盾''・''信念のカンテラ''・''託宣...
確率でダメージを無効にする霊宝です。特性の発動確率を高め...
破魔の盾は最初から作れる霊宝です。発動確率は他に劣ります...
神罰の重盾は破魔の盾の強化版で【剛堅】を発動できますが、...
信念のカンテラは作りやすいですが、制作書が手に入るイベン...
託宣の鏡は効果の発動条件がロノウェの特性と合致し発動確率...
どれも一長一短であるため、都度の進行度にあった霊宝を作り...
また、どこまで確率を高めても確率は確率です。過信はしすぎ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ロノウェ,reply)
終了行:
※''通常版ロノウェ(カウンター)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「俺一人に攻撃が集中すれば、味方は自由だ '''
''' 個を捨て、全を活かす戦いができれば…!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Ronove-3star.jpg,50%);|&ref(./Ronove-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Ronove-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Ronove-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Ronove-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Ronove-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:鉄壁の応援団長)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-77(2021/9/29~2021/11/8...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Ronove-ouendan.jpg,61%);|&ref(./Ronove-3d-win-oue...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖27|カウンター|ファイター|4|男性|堀江 一眞|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|882|63|72|31|
|星3|3022|224|244|96|
|星6|10836|645|714|285|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|11046|670|739|285|
|2|77|11216|68|757|285|
|3|79|11346|704|773|285|
|4|80|11436|715|784|285|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|正義のヒーロー|HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ウェポンガード|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を...
|スキル+|ウェポンガード+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃...
}}}
-スキル強化
--効能:かばう・スキル軽減の継続ターンが3ターンに延長。ス...
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ブランディッシュ|-|敵単体に攻撃力1.4倍の2連続...
|覚醒スキル+|ブランディッシュ+|-|敵単体に攻撃力1.5倍の2...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|エクトプラズム|-|2ターンの間、味方単体を無敵状態に...
|奥義+|エクトプラズム+|-|2ターンの間、味方単体を無敵状態...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、回復倍率が1%アップ。
-アタック強化
--効能:回復量が1.5倍。無敵の継続ターンが3ターンに延長
-列化・全体化
--効能:回復・無敵ともに拡大可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「鉄壁の守り」''
【1ターン目ダメージ軽減】【ダメージ無効】が特徴の防御型...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、ダメージを無効化する|防御力が20%上昇す...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|最初のターン、ダメージを30%軽減する|最初のターン、...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#fbbf7a4b]
魂で仲間を庇い、無敵に! 正義感強き重装ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
恐ろしい怪物の姿をしたメギド。かつては、その姿のまま凶暴...
彼はヴァイガルドに追放されたが、そのことが大きな変化をも...
そして現在、彼は鎧に身を固め、ハルマゲドンを止めるべく冒...
それこそが「正義」だと信じて。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--己の力を正義のために使うため、ソロモン王を探して旅をし...
ある時幻獣に襲われていた領主の娘を見つけ助けたところ、し...
他にも傭兵として雇われていた者たちの中に悪漢が紛れ込んで...
ロノウェは助けに向かったが、そこで領主と娘の犯していた残...
ロノウェは娘も傭兵も傷つけることなくその場を収め、罪は法...
自分の行いが正しかったかは分からない。正義を貫くことは困...
それでも自分の正義を貫くと決意を新たにし、ロノウェはその...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はロノウェ、追放メギドの一人だ。それでもよければ...
|探索・出発|俺自身と向き合ういい機会だ…|
|探索・成功|メギドの力に頼らず、大きな成功を得られたぞ!|
|奥義EXP加算|ふふふふ|
|アジト出迎え・1|戻ってくれてありがとう。 俺達にはキミが...
|アジト出迎え・2|やぁ、おかえり! 1人になりたいときもある...
|LvUP・1|いつの間にか、鍛えられたようだな|
|LvUP・2|呪わしきメギドの力も、今はありがたい…|
|進化・1|俺は追放されて当然のメギドだった。 せめてこの力...
|進化・2|俺は強くならねば。 たとえメギドの力を頼るとして...
|進化・3|醜い自分の本性を思うと、素直に喜べない|
|進化・4|俺を、友人として扱ってくれて…ありがとう|
|贈り物・1|いいのかい?|
|贈り物・2|贈り物は嬉しいよ|
|贈り物・3|君は親切だね|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|ヴィータになって、覚えることが多いよ|
|スキル習得・2|仲間がいて初めて輝く能力だな|
|奥義強化・1|強化された力、遠からずお見せしよう!|
|奥義強化・2|研ぎ澄まされた…だが、扱いが難しい|
|オーブ装備|大事に使わせてもらうよ|
|対戦・開始|この戦いでも俺は、期待に応える!|
|対戦・上昇|強さを実感できるのはいいことだな|
|対戦・勝利|文句のない大勝利だ!|
|クエスト開始・1|いよいよだな! 俺たちで世界を救おう!|
|クエスト開始・2|欲張るな…今の自分にできる戦いでいい!|
|敵と遭遇・1|待つんだ!そっちは危険だ!|
|敵と遭遇・2|俺が相手になってやるっ!|
|ボスに挑戦・1|抑え込んだ俺の本能が叫ぶ…八つ裂きにしろと...
|ボスに挑戦・2|俺はメギドだ…凶暴さ故に追放されたメギドだ!|
|クエスト中の会話・1|この戦いで少しでも、ヴィータ達を救え...
|クエスト中の会話・2|慎重に行こう。仮にも敵地の真っただ中...
|クエスト中の会話・3|宝箱を拾うとは、余裕があるじゃないか…|
|クエスト中の会話・4|あははは! こんな場所でかい? 君は...
|クエスト中の会話・5|きっと、武器は信念の反映なんだ。 皆...
|クエスト中の会話・6|んー…何も思い浮かばない。無趣味だか...
|パーティ編成・1|気持ちを引き締めていこう|
|パーティ編成・2|遠慮なくこき使ってくれ|
|探索(フロア開始時)・1|この塔は自分の力を試すにはもって...
|探索(フロア開始時)・2|安心しろ! なにがあっても俺が守...
|探索(フロア開始時)・3|もうひと踏ん張りだ! この調子で...
|探索(フロア開始時)・4|階段を上るだけでも、なかなかいい...
|バトル開始・1|死にたい奴からかかってこい|
|バトル開始・2|キミには俺がいる。 恐れるな|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|やっ!|
|ダメージスキル・1|受けてみろ、俺の技!|
|ダメージスキル・2|俺の狂暴性…解き放つ!|
|ダメージスキル・3|これならっ!|
|回復スキル・1|頑張れ!回復するんだ!|
|回復スキル・2|もう安心だ|
|蘇生スキル|頼む、もう一度戦ってくれ!|
|防御スキル|よし!防御するぞ!|
|反撃スキル|いつでも来い!|
|支援スキル|強化して戦う!|
|妨害スキル・1|弱体化させて戦う!|
|妨害スキル・2|行くぞっ!|
|状態異常付与スキル|あまりやりたくないが!|
|弾きスキル|そこをどいてもらうぞ!|
|挑発スキル|悩みの無さそうな顔だな|
|範囲攻撃スキル|上手くいくとも!|
|奥義・1|俺の守り、突破できるかな?|
|奥義・2|凶暴さを内に向け、守りの力とする!|
|奥義・3|俺はやり遂げる…この力で皆を守る!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|がぁっ!|
|ダメージ・3|なんだぁ?|
|戦闘不能|しまった!俺のミスか…|
|とどめ(通常)・1|潔く逝けっ!|
|とどめ(通常)・2|さらばだ|
|とどめ(ボス)・1|無駄な足掻きを…!|
|とどめ(ボス)・2|いい経験だった!|
|勝利(通常)・1|犠牲者が出るとは…|
|勝利(通常)・2|今回は勝ったが、次回は危ないぞ|
|勝利(通常)・3|雑魚如きで無様な…|
|勝利(通常)・4|よし!次に進もう|
|勝利(通常)・5|俺達の勝利だな|
|勝利(ボス)・1|よし…仇は取ったぞ|
|勝利(ボス)・2|楽勝とはいかなかったか…|
|勝利(ボス)・3|学ぶことの多い戦いだった|
|勝利(ボス)・4|俺達、かなり強いんだな|
|勝利(ボス)・5|目標を倒した、価値ある勝利だ!|
|勝利(ボス)・6|俺の凶暴性…上手く抑えたか…|
|勝利(ボス)・7|キミがいてこその勝利だ|
|敗北|俺は…慢心していたのかっ…|
|掛け合い・1|勝機が見えたな!|
|掛け合い・2|見事な一撃だ!|
|掛け合い・3|駄目だ!頑丈すぎる!|
|掛け合い・4|いい攻撃だ!|
|掛け合い・5|もう好き勝手にはさせない!|
|掛け合い・6|いつでも来い!|
|掛け合い・7|よかった、すっきりしたよ|
|掛け合い・8|心配かけてすまない|
|掛け合い・9|俺だけが残されたのか?|
|掛け合い・10|下がれ!こいつは俺がやる!|
|掛け合い・11|好き勝手してくれる!|
|掛け合い・12|くそっ…俺に力があれば!|
|掛け合い・13|急いで回復するんだ!|
|スキル・1|君は俺が守る!|
|スキル・2|俺が君の盾となろう!|
|覚醒スキル・1|磨き上げた…この技を喰らえ!|
|覚醒スキル・2|この剣で…敵を打ち砕く!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|っふふふふ…|
|強化画面タッチ・2|おっ!|
|強化画面タッチ・3|ん?|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちは、俺が粗暴なメギドだっ...
|アジト自由台詞・2|アジトに反省室でも作られないかな 自分...
|アジト自由台詞・3|訓練で剣を振っていると、俺は無心になれ...
|アジト自由台詞・4|俺は不器用だが、戦う以外でも役に立ちた...
|アジト自由台詞・5|俺の鎧、特注品なんだ 個人的な金はほと...
|アジト自由台詞・6|普段は俺がこうしてキミを近くで守る 大...
|アジト自由台詞・7|先は長い…じっくり考えてから、行動に移...
|アジト自由台詞・8|むっ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|どうした?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|わっ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|この装備、頑丈だろ? 俺の守りを支え...
|アジト自由台詞・12|あまり刺激するとまた凶暴な本性が… あ...
|アジト贈り物|贈り物は渡しているかい?欲しがってる人には...
|アジトプレゼント|キミに、プレゼントが届いているぞ!? ...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催しているぞ|
|アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしてる...
|探索・準備中|今回は俺が隊長だ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|さあ、今日も平和のために...
|敵と遭遇(追加)・メイン|覚悟しろ、1匹も逃がさない!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|オマエら程度に手こずる俺じゃ...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|こいつを倒せば… 平和に一歩...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|身体が戦いを求めている…...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|俺はいい仲間を持った ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|正義は勝つ… この言葉...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|昔の俺には…みんなとこ...
|掛け合い(追加)・協力|ここは攻めよう! 攻撃は最大の防...
|掛け合い(追加)・勢い|悪は必ず倒す! みんな、気を引き...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
最終ステータスでは全体1位のHPと五指に入る防御力という屈指...
4倍程度の奥義であれば素で受け止めても耐えることがしばしば...
体力が半分を切ると特性で30%の攻撃無効が発生するため、膝を...
他の盾役との違いは[[リセマラについて]]の項にもあるように...
覚醒スキルはフォトン破壊、奥義は回復+無敵となっていて、...
このターン制無敵はきわめて希少な効果で、オーブを除いた技...
//現時点で回数性ではないターン無敵を付与できるのはロノウ...
通常アタックのダメージは軽減されませんが潤沢なHPがそれを...
あまりマスエフェクトなどの補助を気にせず、ある程度単独で...
使わないエフェクト位置に置いておき、スキルを一つ与えてお...
庇い方の方向性が近い[[ガープ]]とどちらを採用するかは、手...
採用するアタッカーの火力が高い場合は、防御以外の行動を取...
前衛にロノウェのみ置く編成時、スキル攻撃があまり痛くない...
対してガープはやはりベインチェイサーを使用したサブアタッ...
火力がやや控えめな耐久寄りアタッカーの採用時や、手持ちに...
育成難易度は、ロノウェは3章ボスの灼熱の爪および零度の爪を...
ロノウェの奥義「無敵+回復」はガープの奥義「アタックフォ...
**注意点 [#ba12469d]
盾役共通ですが、素早さがかなり低いため、大抵のアタッカー...
また、かばうを発動する前にフォトン奪取や破壊を受ける可能...
状態異常は毒と感電に注意が必要です。
感電は言わずもがな、スキルを発動できなくなり役割を潰され...
毒は割合ダメージのため防御力では太刀打ちできません。瀕死...
盾役全般に言えることですが強化解除は天敵です。
かばうも含めた全ての強化が一度に剥がされます。
攻撃無効は30%となかなかの高確率で体感的にもよく発動してく...
あくまで回復が追い付くまでの生命線であるため、瀕死状態に...
他は攻撃に参加させなければめまいも容量低下もおかまいなし...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[マルバス]]''・''[[バルバトス]]''・''[[アムドゥスキア...
ダメージ軽減型のタンクである以上、[[ガープ]]と相性のいい...
それぞれ持ち味があるのでステージに合わせて選びましょう。
-''[[アンドラス]]''
ラッシュパーティに出張するときのヒーラーです。
奥義で回復と同時にスキルフォトンを追加するため、スムーズ...
-''[[フォラス]]''・''[[Bウェサゴ>ウァサゴ(バースト)]]''
全体化バフをもらった上で奥義を発動できれば味方全体に無敵...
特に覚醒スキルで発動でき、連発しやすいフォラスは起用しや...
オーブの技は全体化の対象外となるため、全体無敵を実現でき...
(全体化だけならばバーストオーブの[[アトランティス>オーブ...
-''[[Cカスピエル>カスピエル(カウンター)]]''
ロノウェの特性と同効果のマスエフェクトを持ちます。
効果は重複するため、HP50%以下での無効化率が更に高くなりま...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
[[各種耐性>オーブ(カウンター)#wb15294b]]オーブを持って...
-''[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]''
常設イベント「[[ソロモン誘拐事件・逃走編]]」で手に入る、...
確率ではありますが、スキルでかばう状態になる前に味方をか...
技でHP半分以上を回復できるのも強力で、まさに盾役のための...
-''[[ウォールバスター>オーブ(カウンター)#iecccc05]]''
常設イベント「[[プルフラス・復讐の白百合]]」で手に入る、...
自らの防御力を上げつつ、かばいきれない列・全体攻撃などか...
列が指定されているため、回復のためロノウェをターゲットし...
-''[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]''・''[[ウル...
[[確率ダメージ無効>オーブ(カウンター)#gb34210a]]の特性...
古の狂竜は味方全体の弱体・状態異常を防ぐ事ができるため、...
ウルマフは確率無効の条件が特性とぴったり合い、条件付きな...
-''[[エンジェリル>オーブ(カウンター)#fc20cad9]]''
自身が蘇生されること前提になるような苛烈な戦闘で真価を発...
蘇生された瞬間自身にスキルフォトンを追加し、絶え間なくか...
あまり使いたくない効果ですが、自身を即死させることで味方...
-''[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]''・''...
防御力依存の攻撃技を持つオーブです。
どちらもガープのベインチェイサーよりも間隔が長く、倍率も...
特にブニは常設イベント「[[上書きされた忠義]]」で手に入る...
***相性の良い霊宝 [#re7d4ecc]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''系譜【剛堅】''
回数バリア+自動回復効果が生存能力を高めます。また、剛堅...
特にダメージ軽減ができるシルバーミラー・極光の金盾や自然...
-''破魔の盾''・''神罰の重盾''・''信念のカンテラ''・''託宣...
確率でダメージを無効にする霊宝です。特性の発動確率を高め...
破魔の盾は最初から作れる霊宝です。発動確率は他に劣ります...
神罰の重盾は破魔の盾の強化版で【剛堅】を発動できますが、...
信念のカンテラは作りやすいですが、制作書が手に入るイベン...
託宣の鏡は効果の発動条件がロノウェの特性と合致し発動確率...
どれも一長一短であるため、都度の進行度にあった霊宝を作り...
また、どこまで確率を高めても確率は確率です。過信はしすぎ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ロノウェ,reply)
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