ロキ をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「俺は歌なんて好きじゃねえ…戦いも嫌いだ'''
''' なんてな♪ 本当はどっちも好きだぜ♪」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./☆3-min.jpg,60%);|&ref(./☆3勝利-min.jpg,45%);|&ref...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./☆4-min.jpg,60%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./☆6-min.jpg,60%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./☆6勝利-min.jpg,45%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./☆6アジト-min.jpg,25%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真8|カウンター|トルーパー|4|男性|バトリ 勝悟|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[この言葉、君に届け]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|567|108|45|54|
|星3|1960|380|156|176|
|星6|7010|1101|451|517|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7220|1126|476|517|
|2|77|7390|1144|494|517|
|3|79|7520|1160|510|517|
|4|80|7610|1171|521|517|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|嘘から出た真|重奏状態時、30%の確率で自身の弾撃ダメ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|エキサイトヴォイス|通常|2ターンの間、味方全体の攻...
|~|~|大協奏|2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる|
|スキル+|エキサイトヴォイス+|通常|2ターンの間、味方全体...
|~|~|大協奏|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させる|
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇量および持続ターン1.5倍(15/22%、+時2...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|♪Loki Rock you|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダ...
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ60%上昇。2ター...
|覚醒スキル+|♪Loki Rock you+|通常|2ターンの間ライブ、弾...
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ65%上昇。2ター...
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし。ただし攻撃側のフォトンが強化されていた...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ブレイクシャウト|通常|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。...
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さら...
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに味方編成に...
|~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力5.75倍の響撃ダメージ。さら...
|奥義+|ブレイクシャウト+|通常|敵単体に攻撃力4.25倍のダメ...
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに...
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに味方編成に蓄...
|~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力6.25倍の響撃ダメージ。さら...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05倍アップ。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「オンザステージ」''
【弾撃ダメージ時、呪い】【弾撃ダメージ時、素早さ低下】が...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の素早さを20%低下さ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|与える...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
歌は悪魔の真なる言葉! 重奏ライブトルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
嘘しか言葉として発せられなかったメギド。本当の気持ちを話...
だがプロメテウスとの共演を経て、彼は、客のために歌って喜...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
-所持している場合は先にルキフゲス(バースト)のキャラスト...
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--アジト内での回想場面。路地裏で倒れていたロキのマネージ...
--場面は現在に変わり、とある港町でロキに会いに来たルキフ...
口から紡ぐのは嘘の言葉と、本音の歌。全ての記憶を失った「...
#br
-「この言葉、君に届け」から地続きのストーリー。
-他登場キャラクター
--アンドラス、プロメテウスC、ルキフゲス、マネージャー、
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ロキだ 放っておいてくれ …最高の歌を聴かせるぜ!♪(...
|探索・出発|探索とか…やる気出ねえよ|
|探索・成功|結果、期待していいぜ♪((♪掴んだ勝利))|
|奥義EXP加算|ははっ|
|アジト出迎え・1|戻ってきたのかよ… 戦いとか嫌いだし 俺...
|アジト出迎え・2|おかえり 待ってたぜ、ずっと…♪((♪ソロモ...
|LvUP・1|強くなったのか|
|LvUP・2|弱いままでよかったのに|
|進化・1|あまり期待するなよ|
|進化・2|こんなに強くなってもな|
|進化・3|勝利を~♪ お前に~♪((♪化身舞闘))|
|進化・4|ウザいことしてんなよ|
|贈り物・1|くれんの?|
|贈り物・2|余計なマネすんなよ|
|贈り物・3|差し入れとか困る|
|贈り物・4|あ~り~が~と~♪((♪掴んだ勝利))|
|スキル習得・1|これって、お前に感謝しなきゃなの?|
|スキル習得・2|歌う以外の仕事は振るなよ|
|奥義強化・1|何も思いつかない|
|奥義強化・2|この気持ちは、歌で表せない|
|オーブ装備|ん?|
|対戦・開始|楽勝すぎてつまんなそうだな|
|対戦・勝利|最初から勝つと思ってたさ|
|クエスト開始・1|俺は先頭を行く…|
|クエスト開始・2|ここで死んでも、別に… ライブの予定はね...
|敵と遭遇・1|おっと…強敵だな|
|敵と遭遇・2|そうそう、お前に用があったんだ|
|ボスに挑戦・1|タララララーン♪ ラーラーラーラーラー…♪((♪...
|ボスに挑戦・2|テンションは最低だ… ここらで決めるぜ♪((♪...
|クエスト中の会話・1|お前らに会えて嬉しいぜ♪((♪Loki Rock ...
|クエスト中の会話・2|俺には表現力なんて必要ねえさ だから...
|クエスト中の会話・3|宝箱を開けるときの歌ってのが…ある|
|クエスト中の会話・4|大声出してると、腹が一杯になるんだ|
|クエスト中の会話・5|俺には武器なんてない マイクも声も…|
|クエスト中の会話・6|この後ライブはやらないし、お前の席な...
|パーティ編成・1|ふーん|
|パーティ編成・2|へぇ、そういうこと|
|探索(フロア開始時)・1|この塔、敵が出そうにないな|
|探索(フロア開始時)・2|興味ねぇよ、こんな塔|
|探索(フロア開始時)・3|何も見つからない気しかしない|
|探索(フロア開始時)・4|まだまだ登れるぜ|
|バトル開始・1|負ける気しかしねぇな|
|バトル開始・2|俺にフォトンは回すなよ|
|攻撃・1|はっ|
|攻撃・2|ふっ|
|ダメージスキル・1|今日は最低の気分だ|
|ダメージスキル・2|歌なんてくだらねぇ|
|ダメージスキル・3|やる気が出ねぇなぁ|
|回復スキル・1|どうでもいいけどよ|
|回復スキル・2|なんだよ、元気そうだな|
|蘇生スキル|そのまま死んでろ|
|防御スキル|さぁ、攻めてくぜ|
|反撃スキル|準備不足だな|
|支援スキル|もうちょい弱っとけよ|
|妨害スキル・1|強くなっとけ|
|妨害スキル・2|盛り上げてやるよ|
|状態異常付与スキル|ほら、いい気分だろ?|
|弾きスキル|逃げるなよ|
|挑発スキル|俺を狙うんじゃねぇぞ|
|範囲攻撃スキル|各個撃破だー|
|奥義・1|俺の全力なんて、絶対見せてやらねぇからな|
|奥義・2|俺は戦うのは嫌いだ 歌うのはもっと嫌いだけどな|
|奥義・3|そんなに俺の歌が聴きてぇか?胸糞悪いこと言いやが...
|ダメージ・1|くぅっ|
|ダメージ・2|うぅ|
|ダメージ・3|痛ぇなー、くそ|
|戦闘不能|チッ、この俺が…|
|とどめ(通常)・1|まだ終わらねぇぞ|
|とどめ(通常)・2|俺の負けだな|
|とどめ(ボス)・1|こんなもんじゃ死なねぇよな|
|とどめ(ボス)・2|最悪の気分だ|
|勝利(通常)・1|いい勝利だったんじゃねぇの?|
|勝利(通常)・2|楽勝、楽勝 次もこんな感じでいいぜ|
|勝利(通常)・3|すぐ終わったな…全然疲れてねぇよ?|
|勝利(通常)・4|あー、疲れたー|
|勝利(通常)・5|こんなもんで満足はしねぇ|
|勝利(ボス)・1|楽勝 悔しくなんかねぇけど?|
|勝利(ボス)・2|手当が必要な奴が……その、……チッ|
|勝利(ボス)・3|この程度の相手なら、いくらでも戦ってやる...
|勝利(ボス)・4|俺の見せ場は無かったな|
|勝利(ボス)・5|勝利の歌?歌わねぇよ これまで一度も歌っ...
|勝利(ボス)・6|大好きなのさ本当の俺は~♪((♪メギド72))|
|勝利(ボス)・7|Wow Wow Wow Wow~Wow♪((♪掴んだ勝利))|
|勝利(ボス)・8|綺麗な断末魔だったなぁ|
|敗北|最後くらい、ただの言葉で…|
|掛け合い・1|別に、普通だな|
|掛け合い・2|みんな本気でやってんのか?|
|掛け合い・3|いいダメージ入ったな|
|掛け合い・4|そうか、弱点は…|
|掛け合い・5|死ねってことか?|
|掛け合い・6|感謝はしないからな|
|掛け合い・7|気分悪くなってきた|
|掛け合い・8|余計なことを…|
|掛け合い・9|一人でやれることなんてねぇだろ|
|掛け合い・10|こんなもん、想定内なんだよ|
|掛け合い・11|まだピンチじゃない|
|掛け合い・12|まだまだ余裕だぜ|
|掛け合い・13|最高のチャンスだなぁ|
|掛け合い・14|歌いたくねぇ気分だな|
|掛け合い・15|俺の歌で盛り下げてやろうか?|
|スキル・1|やってられねぇな|
|スキル・2|せいぜい感謝しろよ?|
|覚醒スキル・1|Loki Rock you♪ Loki Rock you♪|
|覚醒スキル・2|Loki Rock you♪|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ふっ|
|強化画面タッチ・2|ほっとけよ|
|強化画面タッチ・3|へっ|
|アジト自由台詞・1|また歌劇に出ねぇかって言われて困ってね...
|アジト自由台詞・2|アンドラスとルキフゲス♪世話になったし…...
|アジト自由台詞・3|ここ、歌に理解がないやつばっかりで困る...
|アジト自由台詞・4|あいつ…勝手に…くたばってるころか… 俺...
|アジト自由台詞・5|なぜか釣りは得意だぜ?♪ けど駆り出そ...
|アジト自由台詞・6|プロデューサーのやつがやけにそっけねえ...
|アジト自由台詞・7|歌は好きだ♪ それに気づかせてくれたや...
|アジト自由台詞・8|プロメテウスの歌… いつ聞いても最低だ...
|アジト自由台詞・9|作詞作曲はマネージャーに任せてなかった...
|アジト自由台詞・10|アジトのやつらに♪ 歌ってくれってねだ...
|アジト自由台詞・11|ふふふふーん…♪((♪ソロモン王の伝説))(...
|アジト自由台詞・12|メギドナイトフィーバー…♪(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|…んだよ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|なんだよ、真面目な話はする気分じゃな...
|アジト自由台詞・15|俺の歌が聞きたいって? フン、ぜって...
|アジト贈り物|贈り物があるんだろ? 誰にもやらずにそのまま...
|アジトプレゼント|プレゼントは届いてねえ… 確認なんかしな...
|アジトコロシアム|コロシアムが開放中だ♪ わかってるよな?♪...
|アジト共襲イベント中|超幻獣ってのは… 俺の歌じゃ太刀打ち...
|探索・準備中|…隊長の俺についてこい!♪ モタモタしてたら...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|やる気が出ねえし 途中...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|んー、んんんんー…!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|やだね、協力なんてしない|
|掛け合い(追加)・勢い|…そういうノリは 好きじゃない|
|クエスト開始(追加)・財宝|「物資が足りない」?…俺の知っ...
|敵と遭遇(追加)・財宝|よう…会いたかったぜ|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|大丈夫、お前のお宝は奪ったりし...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|歌いながら宝箱を開けると...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3) |
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
全ての技で音符を出せるトルーパーです。
重奏時に倍率が上がる奥義が特徴的ですが、協奏編成でも仕事...
-''重奏とは''
協奏とはまた別の、音符を用いたトランスです。
音符を溜めて耐久面を強化しつつ、敵からの攻撃に音符を消費...
端的な説明は[[プロメテウスCのページ>プロメテウス(カウン...
-''敵の攻撃頻度で戦法を変える''
重奏で戦う場合、敵が単体なら攻撃を受ける回数が少ないため...
大協奏になったらロキは奥義を撃ち、積極的にダメージを稼ぐ...
敵が複数だったり連撃・範囲攻撃主体の場合は音符の消費が激...
この場合は[[グシオンB>グシオン(バースト)]]スキルのよう...
また重奏中ならそれだけで奥義倍率が大きく伸びているため、...
-''協奏や暴奏でも使える''
ロキはリーダーでなければ重奏に移行しないので、協奏・暴奏...
協奏の方が大協奏を維持しやすいため、各技を強化した状態で...
-''ライブ効果の説明''
ライブは発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発...
&color(dodgerblue){''アタック''};なら、&color(dodgerblue)...
&color(darkorange){''スキル''};なら、&color(darkorange){'...
&color(darkviolet){''チャージ''};なら、&color(darkviolet)...
防御力低下は、別のメギドの攻撃なら加算されます。
※ライブの詳しい仕様は[[こちら>特殊状態#live]]
-''マスエフェクト(ME)''
--【スキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にする】
重奏に移行できるメギドがロキしかいない場合、彼をリーダー...
--【与えるステータス強化の効果量が40%上昇】
数値型のバフの効果量が1.4倍になります。
これ単体でも有用ですが、[[フォトン強化とは乗算される>状態...
**注意点 [#ba12469d]
-''協奏に移行しないようにする''
重奏と協奏は別のトランスです。重奏⇔協奏間で音符は引き継が...
「味方編成を協奏状態にする''(特にスキル一つで起動できる...
専用霊宝を付けたまま[[バルバトス]]を起用したりすると危険...
--大協奏時に「味方編成を協奏状態にする」効果がなくなる技...
音符の管理が面倒なのでおすすめはしません。
-''ライブの取り合い''
ライブ効果は発動するたびにリセットされます。
[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]などと組む時...
-''能力値が平均的''
攻撃力も耐久力も平均的な値で、特化したメギドと比べると少...
役割に応じて補強した方がより活躍できるでしょう。
また、MEや特性を活かしてロキをワントップとする場合、敵の...
MEに固執せず他の前列メンバーやかばう役を入れる選択肢も考...
-''素早さについて''
素早さが近いメギドには同じく音符を出せるメギドが多いです...
霊宝で行動順を調整しやすい反面、組み合わせによっては素早...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
[[クロケル]]・[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]のような[...
[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)#rceb6547]]の項...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]''
配置を選ばず重奏に移行でき、各種技も耐久向きです。
プロメテウスMEの【自身のライブ効果継続中、自身の音符増加...
-''バフ持ちのカウンタースナイパー''
[[マルバス]]や[[バラキエル]]、[[フォラスC>フォラス(カウ...
ロキMEで1.4倍にしたバフで、耐久力を底上げしましょう(オー...
もちろん[[バルバトス]]や[[グシオン]]で攻撃力を伸ばしても...
-''[[ネフィリム]]''
ロキのMEを踏めるカウンタースナイパーです。
自動回復・バフ量上昇どちらのMEでも相性が良いので、ロキが...
巨大化かばうを使えば範囲攻撃相手でも弾撃による音符の浪費...
-''[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]''
ロキとの相性が「運命の人」であるため、覚醒スキルでダメー...
[[クロケル]]等の列覚醒+1とは違い、ロキの覚醒も支援できる...
また弾撃は暗闇の影響を受けるため、耐性付与と状態異常治癒...
#shadowheader(3,具体的な編成例);
#region(配布を中心としたロキワントップ編成)
■編成
1:自由・後列で音符を生成できるメギドなど
2:バルバトス(専用霊宝なし)
L:ロキ
4:バラキエル・フォラスC・オリアスCなど
5:ニバスB
■ポイント
まずロキにスキルを与えて重奏を起動。
あとはライブを起動し、ロキを回復させつつ音符を維持しまし...
ライブを起動したタイミングでニバスB奥義でフォトンを追加す...
バルバトス専用オーブ「フェルシュング」は使用すると協奏に...
無敵を付与できる「ケイブキーパー」やロキの奥義を列化でき...
2・4枠にアムドゥスキアスかフリアエを置けば、回数バリアの...
#endregion
#region(サタナイルをリーダーとした協奏編成)
■編成
1:自由
2:ロキ
L:サタナイル
4:グシオンB・バルバトス(専用霊宝あり)
5:自由
■ポイント
サタナイルのリザーブを主なダメージソースとする編成です。
協奏はサタナイルやバルバトスのスキルで始動できます。
ロキの役割は主にスキルとライブによるバフ役・音符生成役で...
バーストの味方に「アイスナイト」を持たせると、音符生成と...
#endregion
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーを務めるなら特効オーブか防御無視オーブを、攻撃...
-''[[モグラ・マグラ>オーブ(カウンター)#g342811c]]、[[敏...
HP上昇の特性を持ちます。モグラ・マグラは常設イベントで入...
敏腕・Pは後列にスキルを追加できるため、ワントップ編成時に...
-''[[ピシアス>オーブ(カウンター)#zc8869da]]''
HP50%以下で自然回復の特性を持ちます。常設イベントで入手す...
回復量は[[グウィルギィ>オーブ(カウンター)#tdd3da9a]]に...
自身攻撃力上昇+アタック追加の技は奥義アタッカーとして運用...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
オーブと同じく、役割に合わせて必要な能力を補強しましょう。
-''シーナリー霊宝''
単体ダメージ上昇の特性を持ちます。奥義アタッカーを務める...
-''リリック霊宝''
HP上昇の特性を持ちます。重奏の効果により毎ターン自然回復...
一部をメトリック霊宝や極光の金鏡・シルバーミラーなどに変...
-''系譜【剛堅】''
毎ターン回復は重奏の効果と被りますが、音符の消費が激しい...
断罪の重盾は確率かばうの効果でロキの特性を活かすことがで...
紫芋のケーキ×3+大枠で発動させた場合、音符0の状態でも14%の...
-''信念のカンテラ''
ひとつにつき防御力+40と確率ダメージ無効の効果を持ちます。...
重奏が軌道に乗るまでをサポートしてくれ、小枠で作成難度も...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|ネビロス|クロケルR|アマイモンR||ジズR|ボティスR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#qc60c133]
#pcomment(コメント/ロキ,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「俺は歌なんて好きじゃねえ…戦いも嫌いだ'''
''' なんてな♪ 本当はどっちも好きだぜ♪」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./☆3-min.jpg,60%);|&ref(./☆3勝利-min.jpg,45%);|&ref...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./☆4-min.jpg,60%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./☆6-min.jpg,60%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./☆6勝利-min.jpg,45%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./☆6アジト-min.jpg,25%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真8|カウンター|トルーパー|4|男性|バトリ 勝悟|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[この言葉、君に届け]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|567|108|45|54|
|星3|1960|380|156|176|
|星6|7010|1101|451|517|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7220|1126|476|517|
|2|77|7390|1144|494|517|
|3|79|7520|1160|510|517|
|4|80|7610|1171|521|517|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|嘘から出た真|重奏状態時、30%の確率で自身の弾撃ダメ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|エキサイトヴォイス|通常|2ターンの間、味方全体の攻...
|~|~|大協奏|2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる|
|スキル+|エキサイトヴォイス+|通常|2ターンの間、味方全体...
|~|~|大協奏|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させる|
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇量および持続ターン1.5倍(15/22%、+時2...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|♪Loki Rock you|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダ...
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ60%上昇。2ター...
|覚醒スキル+|♪Loki Rock you+|通常|2ターンの間ライブ、弾...
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ65%上昇。2ター...
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし。ただし攻撃側のフォトンが強化されていた...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ブレイクシャウト|通常|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。...
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さら...
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに味方編成に...
|~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力5.75倍の響撃ダメージ。さら...
|奥義+|ブレイクシャウト+|通常|敵単体に攻撃力4.25倍のダメ...
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに...
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに味方編成に蓄...
|~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力6.25倍の響撃ダメージ。さら...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05倍アップ。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「オンザステージ」''
【弾撃ダメージ時、呪い】【弾撃ダメージ時、素早さ低下】が...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の素早さを20%低下さ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|与える...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
歌は悪魔の真なる言葉! 重奏ライブトルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
嘘しか言葉として発せられなかったメギド。本当の気持ちを話...
だがプロメテウスとの共演を経て、彼は、客のために歌って喜...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
-所持している場合は先にルキフゲス(バースト)のキャラスト...
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--アジト内での回想場面。路地裏で倒れていたロキのマネージ...
--場面は現在に変わり、とある港町でロキに会いに来たルキフ...
口から紡ぐのは嘘の言葉と、本音の歌。全ての記憶を失った「...
#br
-「この言葉、君に届け」から地続きのストーリー。
-他登場キャラクター
--アンドラス、プロメテウスC、ルキフゲス、マネージャー、
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ロキだ 放っておいてくれ …最高の歌を聴かせるぜ!♪(...
|探索・出発|探索とか…やる気出ねえよ|
|探索・成功|結果、期待していいぜ♪((♪掴んだ勝利))|
|奥義EXP加算|ははっ|
|アジト出迎え・1|戻ってきたのかよ… 戦いとか嫌いだし 俺...
|アジト出迎え・2|おかえり 待ってたぜ、ずっと…♪((♪ソロモ...
|LvUP・1|強くなったのか|
|LvUP・2|弱いままでよかったのに|
|進化・1|あまり期待するなよ|
|進化・2|こんなに強くなってもな|
|進化・3|勝利を~♪ お前に~♪((♪化身舞闘))|
|進化・4|ウザいことしてんなよ|
|贈り物・1|くれんの?|
|贈り物・2|余計なマネすんなよ|
|贈り物・3|差し入れとか困る|
|贈り物・4|あ~り~が~と~♪((♪掴んだ勝利))|
|スキル習得・1|これって、お前に感謝しなきゃなの?|
|スキル習得・2|歌う以外の仕事は振るなよ|
|奥義強化・1|何も思いつかない|
|奥義強化・2|この気持ちは、歌で表せない|
|オーブ装備|ん?|
|対戦・開始|楽勝すぎてつまんなそうだな|
|対戦・勝利|最初から勝つと思ってたさ|
|クエスト開始・1|俺は先頭を行く…|
|クエスト開始・2|ここで死んでも、別に… ライブの予定はね...
|敵と遭遇・1|おっと…強敵だな|
|敵と遭遇・2|そうそう、お前に用があったんだ|
|ボスに挑戦・1|タララララーン♪ ラーラーラーラーラー…♪((♪...
|ボスに挑戦・2|テンションは最低だ… ここらで決めるぜ♪((♪...
|クエスト中の会話・1|お前らに会えて嬉しいぜ♪((♪Loki Rock ...
|クエスト中の会話・2|俺には表現力なんて必要ねえさ だから...
|クエスト中の会話・3|宝箱を開けるときの歌ってのが…ある|
|クエスト中の会話・4|大声出してると、腹が一杯になるんだ|
|クエスト中の会話・5|俺には武器なんてない マイクも声も…|
|クエスト中の会話・6|この後ライブはやらないし、お前の席な...
|パーティ編成・1|ふーん|
|パーティ編成・2|へぇ、そういうこと|
|探索(フロア開始時)・1|この塔、敵が出そうにないな|
|探索(フロア開始時)・2|興味ねぇよ、こんな塔|
|探索(フロア開始時)・3|何も見つからない気しかしない|
|探索(フロア開始時)・4|まだまだ登れるぜ|
|バトル開始・1|負ける気しかしねぇな|
|バトル開始・2|俺にフォトンは回すなよ|
|攻撃・1|はっ|
|攻撃・2|ふっ|
|ダメージスキル・1|今日は最低の気分だ|
|ダメージスキル・2|歌なんてくだらねぇ|
|ダメージスキル・3|やる気が出ねぇなぁ|
|回復スキル・1|どうでもいいけどよ|
|回復スキル・2|なんだよ、元気そうだな|
|蘇生スキル|そのまま死んでろ|
|防御スキル|さぁ、攻めてくぜ|
|反撃スキル|準備不足だな|
|支援スキル|もうちょい弱っとけよ|
|妨害スキル・1|強くなっとけ|
|妨害スキル・2|盛り上げてやるよ|
|状態異常付与スキル|ほら、いい気分だろ?|
|弾きスキル|逃げるなよ|
|挑発スキル|俺を狙うんじゃねぇぞ|
|範囲攻撃スキル|各個撃破だー|
|奥義・1|俺の全力なんて、絶対見せてやらねぇからな|
|奥義・2|俺は戦うのは嫌いだ 歌うのはもっと嫌いだけどな|
|奥義・3|そんなに俺の歌が聴きてぇか?胸糞悪いこと言いやが...
|ダメージ・1|くぅっ|
|ダメージ・2|うぅ|
|ダメージ・3|痛ぇなー、くそ|
|戦闘不能|チッ、この俺が…|
|とどめ(通常)・1|まだ終わらねぇぞ|
|とどめ(通常)・2|俺の負けだな|
|とどめ(ボス)・1|こんなもんじゃ死なねぇよな|
|とどめ(ボス)・2|最悪の気分だ|
|勝利(通常)・1|いい勝利だったんじゃねぇの?|
|勝利(通常)・2|楽勝、楽勝 次もこんな感じでいいぜ|
|勝利(通常)・3|すぐ終わったな…全然疲れてねぇよ?|
|勝利(通常)・4|あー、疲れたー|
|勝利(通常)・5|こんなもんで満足はしねぇ|
|勝利(ボス)・1|楽勝 悔しくなんかねぇけど?|
|勝利(ボス)・2|手当が必要な奴が……その、……チッ|
|勝利(ボス)・3|この程度の相手なら、いくらでも戦ってやる...
|勝利(ボス)・4|俺の見せ場は無かったな|
|勝利(ボス)・5|勝利の歌?歌わねぇよ これまで一度も歌っ...
|勝利(ボス)・6|大好きなのさ本当の俺は~♪((♪メギド72))|
|勝利(ボス)・7|Wow Wow Wow Wow~Wow♪((♪掴んだ勝利))|
|勝利(ボス)・8|綺麗な断末魔だったなぁ|
|敗北|最後くらい、ただの言葉で…|
|掛け合い・1|別に、普通だな|
|掛け合い・2|みんな本気でやってんのか?|
|掛け合い・3|いいダメージ入ったな|
|掛け合い・4|そうか、弱点は…|
|掛け合い・5|死ねってことか?|
|掛け合い・6|感謝はしないからな|
|掛け合い・7|気分悪くなってきた|
|掛け合い・8|余計なことを…|
|掛け合い・9|一人でやれることなんてねぇだろ|
|掛け合い・10|こんなもん、想定内なんだよ|
|掛け合い・11|まだピンチじゃない|
|掛け合い・12|まだまだ余裕だぜ|
|掛け合い・13|最高のチャンスだなぁ|
|掛け合い・14|歌いたくねぇ気分だな|
|掛け合い・15|俺の歌で盛り下げてやろうか?|
|スキル・1|やってられねぇな|
|スキル・2|せいぜい感謝しろよ?|
|覚醒スキル・1|Loki Rock you♪ Loki Rock you♪|
|覚醒スキル・2|Loki Rock you♪|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ふっ|
|強化画面タッチ・2|ほっとけよ|
|強化画面タッチ・3|へっ|
|アジト自由台詞・1|また歌劇に出ねぇかって言われて困ってね...
|アジト自由台詞・2|アンドラスとルキフゲス♪世話になったし…...
|アジト自由台詞・3|ここ、歌に理解がないやつばっかりで困る...
|アジト自由台詞・4|あいつ…勝手に…くたばってるころか… 俺...
|アジト自由台詞・5|なぜか釣りは得意だぜ?♪ けど駆り出そ...
|アジト自由台詞・6|プロデューサーのやつがやけにそっけねえ...
|アジト自由台詞・7|歌は好きだ♪ それに気づかせてくれたや...
|アジト自由台詞・8|プロメテウスの歌… いつ聞いても最低だ...
|アジト自由台詞・9|作詞作曲はマネージャーに任せてなかった...
|アジト自由台詞・10|アジトのやつらに♪ 歌ってくれってねだ...
|アジト自由台詞・11|ふふふふーん…♪((♪ソロモン王の伝説))(...
|アジト自由台詞・12|メギドナイトフィーバー…♪(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|…んだよ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|なんだよ、真面目な話はする気分じゃな...
|アジト自由台詞・15|俺の歌が聞きたいって? フン、ぜって...
|アジト贈り物|贈り物があるんだろ? 誰にもやらずにそのまま...
|アジトプレゼント|プレゼントは届いてねえ… 確認なんかしな...
|アジトコロシアム|コロシアムが開放中だ♪ わかってるよな?♪...
|アジト共襲イベント中|超幻獣ってのは… 俺の歌じゃ太刀打ち...
|探索・準備中|…隊長の俺についてこい!♪ モタモタしてたら...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|やる気が出ねえし 途中...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|んー、んんんんー…!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|やだね、協力なんてしない|
|掛け合い(追加)・勢い|…そういうノリは 好きじゃない|
|クエスト開始(追加)・財宝|「物資が足りない」?…俺の知っ...
|敵と遭遇(追加)・財宝|よう…会いたかったぜ|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|大丈夫、お前のお宝は奪ったりし...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|歌いながら宝箱を開けると...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3) |
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
全ての技で音符を出せるトルーパーです。
重奏時に倍率が上がる奥義が特徴的ですが、協奏編成でも仕事...
-''重奏とは''
協奏とはまた別の、音符を用いたトランスです。
音符を溜めて耐久面を強化しつつ、敵からの攻撃に音符を消費...
端的な説明は[[プロメテウスCのページ>プロメテウス(カウン...
-''敵の攻撃頻度で戦法を変える''
重奏で戦う場合、敵が単体なら攻撃を受ける回数が少ないため...
大協奏になったらロキは奥義を撃ち、積極的にダメージを稼ぐ...
敵が複数だったり連撃・範囲攻撃主体の場合は音符の消費が激...
この場合は[[グシオンB>グシオン(バースト)]]スキルのよう...
また重奏中ならそれだけで奥義倍率が大きく伸びているため、...
-''協奏や暴奏でも使える''
ロキはリーダーでなければ重奏に移行しないので、協奏・暴奏...
協奏の方が大協奏を維持しやすいため、各技を強化した状態で...
-''ライブ効果の説明''
ライブは発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発...
&color(dodgerblue){''アタック''};なら、&color(dodgerblue)...
&color(darkorange){''スキル''};なら、&color(darkorange){'...
&color(darkviolet){''チャージ''};なら、&color(darkviolet)...
防御力低下は、別のメギドの攻撃なら加算されます。
※ライブの詳しい仕様は[[こちら>特殊状態#live]]
-''マスエフェクト(ME)''
--【スキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にする】
重奏に移行できるメギドがロキしかいない場合、彼をリーダー...
--【与えるステータス強化の効果量が40%上昇】
数値型のバフの効果量が1.4倍になります。
これ単体でも有用ですが、[[フォトン強化とは乗算される>状態...
**注意点 [#ba12469d]
-''協奏に移行しないようにする''
重奏と協奏は別のトランスです。重奏⇔協奏間で音符は引き継が...
「味方編成を協奏状態にする''(特にスキル一つで起動できる...
専用霊宝を付けたまま[[バルバトス]]を起用したりすると危険...
--大協奏時に「味方編成を協奏状態にする」効果がなくなる技...
音符の管理が面倒なのでおすすめはしません。
-''ライブの取り合い''
ライブ効果は発動するたびにリセットされます。
[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]などと組む時...
-''能力値が平均的''
攻撃力も耐久力も平均的な値で、特化したメギドと比べると少...
役割に応じて補強した方がより活躍できるでしょう。
また、MEや特性を活かしてロキをワントップとする場合、敵の...
MEに固執せず他の前列メンバーやかばう役を入れる選択肢も考...
-''素早さについて''
素早さが近いメギドには同じく音符を出せるメギドが多いです...
霊宝で行動順を調整しやすい反面、組み合わせによっては素早...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
[[クロケル]]・[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]のような[...
[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)#rceb6547]]の項...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]''
配置を選ばず重奏に移行でき、各種技も耐久向きです。
プロメテウスMEの【自身のライブ効果継続中、自身の音符増加...
-''バフ持ちのカウンタースナイパー''
[[マルバス]]や[[バラキエル]]、[[フォラスC>フォラス(カウ...
ロキMEで1.4倍にしたバフで、耐久力を底上げしましょう(オー...
もちろん[[バルバトス]]や[[グシオン]]で攻撃力を伸ばしても...
-''[[ネフィリム]]''
ロキのMEを踏めるカウンタースナイパーです。
自動回復・バフ量上昇どちらのMEでも相性が良いので、ロキが...
巨大化かばうを使えば範囲攻撃相手でも弾撃による音符の浪費...
-''[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]''
ロキとの相性が「運命の人」であるため、覚醒スキルでダメー...
[[クロケル]]等の列覚醒+1とは違い、ロキの覚醒も支援できる...
また弾撃は暗闇の影響を受けるため、耐性付与と状態異常治癒...
#shadowheader(3,具体的な編成例);
#region(配布を中心としたロキワントップ編成)
■編成
1:自由・後列で音符を生成できるメギドなど
2:バルバトス(専用霊宝なし)
L:ロキ
4:バラキエル・フォラスC・オリアスCなど
5:ニバスB
■ポイント
まずロキにスキルを与えて重奏を起動。
あとはライブを起動し、ロキを回復させつつ音符を維持しまし...
ライブを起動したタイミングでニバスB奥義でフォトンを追加す...
バルバトス専用オーブ「フェルシュング」は使用すると協奏に...
無敵を付与できる「ケイブキーパー」やロキの奥義を列化でき...
2・4枠にアムドゥスキアスかフリアエを置けば、回数バリアの...
#endregion
#region(サタナイルをリーダーとした協奏編成)
■編成
1:自由
2:ロキ
L:サタナイル
4:グシオンB・バルバトス(専用霊宝あり)
5:自由
■ポイント
サタナイルのリザーブを主なダメージソースとする編成です。
協奏はサタナイルやバルバトスのスキルで始動できます。
ロキの役割は主にスキルとライブによるバフ役・音符生成役で...
バーストの味方に「アイスナイト」を持たせると、音符生成と...
#endregion
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーを務めるなら特効オーブか防御無視オーブを、攻撃...
-''[[モグラ・マグラ>オーブ(カウンター)#g342811c]]、[[敏...
HP上昇の特性を持ちます。モグラ・マグラは常設イベントで入...
敏腕・Pは後列にスキルを追加できるため、ワントップ編成時に...
-''[[ピシアス>オーブ(カウンター)#zc8869da]]''
HP50%以下で自然回復の特性を持ちます。常設イベントで入手す...
回復量は[[グウィルギィ>オーブ(カウンター)#tdd3da9a]]に...
自身攻撃力上昇+アタック追加の技は奥義アタッカーとして運用...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
オーブと同じく、役割に合わせて必要な能力を補強しましょう。
-''シーナリー霊宝''
単体ダメージ上昇の特性を持ちます。奥義アタッカーを務める...
-''リリック霊宝''
HP上昇の特性を持ちます。重奏の効果により毎ターン自然回復...
一部をメトリック霊宝や極光の金鏡・シルバーミラーなどに変...
-''系譜【剛堅】''
毎ターン回復は重奏の効果と被りますが、音符の消費が激しい...
断罪の重盾は確率かばうの効果でロキの特性を活かすことがで...
紫芋のケーキ×3+大枠で発動させた場合、音符0の状態でも14%の...
-''信念のカンテラ''
ひとつにつき防御力+40と確率ダメージ無効の効果を持ちます。...
重奏が軌道に乗るまでをサポートしてくれ、小枠で作成難度も...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|ネビロス|クロケルR|アマイモンR||ジズR|ボティスR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#qc60c133]
#pcomment(コメント/ロキ,reply)
ページ名: