リリス をテンプレートにして作成
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#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「私の周囲は、私の庇護の下にあります'''
''' 心置きなく戦えるよう、見守っています…」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Lilith-3star.PNG,50%);|&ref(./Lilith-3d-win-3star...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Lilith-4star.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Lilith-6star.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Lilith-3d-win-6star.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Lilith-3d-ajito-6star.PNG,53%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|宵01|バースト|スナイパー|6|女性|小原 莉子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|飛行|>|召喚(特異点のみ)|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|817|38|58|73|
|星3|2823|141|213|246|
|星6|10094|404|610|718|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|10304|429|635|718|
|2|77|10474|447|653|718|
|3|79|10604|463|669|718|
|4|80|10694|474|680|718|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**シンギュラリティメギド [#wa736cd6]
期間限定で開催される「召喚特異点」でのみ召喚できるメギド...
同一メギドの再入手回数に応じて能力解放が行われます。
#region(能力解放の詳細)
|再入手|進化度|能力解放|h
|0回|星5|第3マスエフェクト|
|1回|星4|スキル++|
|2回|星5|覚醒スキル++|
|3回|星6|奥義++|
|4回|星2|第二特性|
#endregion
**特性 [#s670fe1e]
***第一特性 [#p38e5987]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|夢見の静観者|自身のHPが80%以上のとき、味方全体の攻...
}}}
-5ターン目で最大値に達する。
-この特性に「与えるステータス強化の効果量上昇」は乗らない。
-ターン中にHPが80%未満/以上になると、即座に効果が消滅/復...
***第二特性 [#taf6f58d]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|狭間の干渉者|専用霊宝を除く霊宝を4つ装備している場...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|狭間の燈火|-|自身のHPを30%回復する。さらに1ターン...
|スキル+|狭間の燈火+|-|自身のHPを30%回復する。さらに1タ...
|スキル++|狭間の燈火++|-|自身のHPを30%回復する。さらに1...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|星夜夢光|-|1ターンの間、味方単体の覚醒増加量...
|覚醒スキル+|星夜夢光+|-|2ターンの間、味方単体の覚醒増加...
|覚醒スキル++|星夜夢光++|-|2ターンの間、味方単体の覚醒...
}}}
-スキル強化
--効能:覚醒スキル+以降は、持続ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:オーバーチャージの付与以外は拡大可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|夢現のグラティア|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力、...
|奥義+|夢現のグラティア+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力...
|奥義++|夢現のグラティア++|-|3ターンの間、味方全体の攻...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、能力上昇量2%アップ
-アタック強化
--効能:持続ターン+1、上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「元夢見の長」''
【リーダーのHPが高いほど攻撃力上昇】【ダメージ無効】が特...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BG...
|効果|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|10%の確率で...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
いてくれるだけで強くなる! 夢のような勝利サポーター!
**プロフィール [#p687a501]
元・夢見の者の長にして星間の禁域の番人。夢見の者の歴史を...
過去にエルダー化に失敗して、幻影のような存在になった。存...
召喚後は再び身体を得て現実世界で活動するが、その身体は指...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全?話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はリリス…古より記憶を集積する、夢の主です|
|探索・出発|彼らを導きましょう、 迷わぬように…|
|探索・成功|望む結果が 得られたようですね|
|奥義EXP加算|うふっ…|
|アジト出迎え・1|お待ちしておりました 皆も貴方のご帰還...
|アジト出迎え・2|お帰りなさいませ 貴方の夢は 私がお守...
|LvUP・1|力が増したようです|
|LvUP・2|貴方を守るための力を得られました|
|進化・1|夢が広がるように…私たちも可能性に満ちているので...
|進化・2|今まで以上に、貴方のお役に立てるでしょう|
|進化・3|私たちの力を目覚めさせる事が、世界の未来につな...
|進化・4|自分を含め、メギドに宿る力に驚かされる一方です|
|贈り物・1|頂戴します|
|贈り物・2|ありがとうございます|
|贈り物・3|大切にいたしますね|
|贈り物・4|嬉しく思います|
|スキル習得・1|夢見の力が強まったようです|
|スキル習得・2|古の記憶が、私に力を与えたようです|
|奥義強化・1|貴方が望む姿に、私もなりましょう|
|奥義強化・2|貴方の期待に応えられるよう、私も尽力いたし...
|オーブ装備|お気遣い、ありがとうございます|
|対戦・開始|私たちの力に際限などありません|
|対戦・勝利|勝利を得る事ができ、嬉しく思います|
|クエスト開始・1|このまま事態を収束させましょう 士気の...
|クエスト開始・2|迷うような道ではなさそうですが 気を付...
|敵と遭遇・1|こちらは…本命ではないようです|
|敵と遭遇・2|この程度であれば 問題なく対処できる事でし...
|ボスに挑戦・1|発見致しました 速やかに終わらせましょうか|
|ボスに挑戦・2|彼らが求めるのなら… 私は夢の世界へ誘いま...
|クエスト中の会話・1|この道も、ひとつひとつ 過去が積み...
|クエスト中の会話・2|貴方の踏み出す先が、 貴方の望んだ...
|クエスト中の会話・3|宝箱ひとつひとつに どれほどの歴史...
|クエスト中の会話・4|夢の中であれば 食べ物を提供できる...
|クエスト中の会話・5|武器は持ち手の意思を表します 故に...
|クエスト中の会話・6|夢を旅するのは如何ですか 夢は訪れ...
|パーティ編成・1|務めを果たしましょう|
|パーティ編成・2|これが私の役目なのですね|
|探索(フロア開始時)・1|先へ進んでみましょう 深く深く、...
|探索(フロア開始時)・2|私の務めは、責任を持って 最後ま...
|探索(フロア開始時)・3|この塔は、私たちにとって 希望な...
|探索(フロア開始時)・4|幻獣の蠢く音が聞こえますね 無理...
|バトル開始・1|では、参りましょう|
|バトル開始・2|準備はできております|
|攻撃・1|はっ|
|攻撃・2|うふふっ|
|ダメージスキル・1|これは、痛みの記憶…|
|ダメージスキル・2|目が醒めてしまいそうですね|
|ダメージスキル・3|少し力を込めましょうか|
|回復スキル・1|痛みは和らぎましたか?|
|回復スキル・2|癒やしの記憶を貴方に…|
|蘇生スキル|目覚めの時間です|
|防御スキル|堅実に行きましょう|
|反撃スキル|いつでもどうぞ|
|支援スキル|力を引き出しましょう|
|妨害スキル・1|苦しみを与えましょう|
|妨害スキル・2|戦力を削ります|
|状態異常付与スキル|お静かになさって|
|弾きスキル|下がってください|
|挑発スキル|こちらへいらっしゃいな|
|範囲攻撃スキル|まとめて片付けます|
|奥義・1|貴方はまだ、真なる夢の世界を知らないのです|
|奥義・2|夢見の者の力…御覧に入れましょう|
|奥義・3|この力が…誰かの助けとなるのなら…|
|ダメージ・1|んっ|
|ダメージ・2|うっ|
|ダメージ・3|ふふっ|
|戦闘不能|私も…眠りに…|
|とどめ(通常)・1|処理します|
|とどめ(通常)・2|もう十分でしょう|
|とどめ(ボス)・1|おやすみなさい|
|とどめ(ボス)・2|これで終わりです|
|勝利(通常)・1|途中でお眠りになった方がいましたね|
|勝利(通常)・2|どうにか持ち堪えましたか|
|勝利(通常)・3|少し、手間取りました|
|勝利(通常)・4|夢を見る間もない忙しなさ…|
|勝利(通常)・5|片付きました…先を急ぎましょう|
|勝利(ボス)・1|倒れた方々は…もう少し眠らせてあげましょ...
|勝利(ボス)・2|なんとか勝利できました|
|勝利(ボス)・3|時間がかかりすぎたようです|
|勝利(ボス)・4|理想的な勝利ですね|
|勝利(ボス)・5|うまく事が運んだようです|
|勝利(ボス)・6|ふふ…いい夢が見られそうですね|
|勝利(ボス)・7|特筆する事は何も…いつもの通りです|
|敗北|申し訳ありません…私も、もう…|
|掛け合い・1|危うく眠りにつくところでした…|
|掛け合い・2|素晴らしい一撃です|
|掛け合い・3|効いていないようですね|
|掛け合い・4|弱点を突くのが効率的です|
|掛け合い・5|今のは…夢…?|
|掛け合い・6|まどろんでおりました|
|掛け合い・7|助かります|
|掛け合い・8|傷が癒えました|
|掛け合い・9|皆、眠りに落ちて…ふふふ|
|掛け合い・10|儚いものですね…|
|掛け合い・11|悪い夢のようです|
|掛け合い・12|まだ戦力は残っています|
|掛け合い・13|喜ばしい状況ではありませんね|
|掛け合い・14|このまま展開していきましょう|
|掛け合い・15|流れは悪くなさそうです|
|スキル・1|私の力…お見せしましょう|
|スキル・2|全ては夢…恐れる事はないのです|
|覚醒スキル・1|素敵な夢を見せて差し上げます…うふふ|
|覚醒スキル・2|これを力として下さい|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あら…|
|強化画面タッチ・2|ふふ…|
|強化画面タッチ・3|うふっ…|
|アジト自由台詞・1|再び身体を得て、こうして普通に生活でき...
|アジト自由台詞・2|このアジトは快適で、過ごしやすいですね|
|アジト自由台詞・3|ヴァイガルドを知るためにずっと夢で探っ...
|アジト自由台詞・4|よい眠りのための道具があることに驚きま...
|アジト自由台詞・5|身体を得て、リリムと一緒にいられるなん...
|アジト自由台詞・6|私とリリムは、よく食事を取り忘れてしま...
|アジト自由台詞・7|フフフ…アジトの中で遊んでいるメギドた...
|アジト自由台詞・8|外を散歩するなら私は夜のほうが好きです...
|アジト自由台詞・9|ハルマにはいい印象がありません もっと...
|アジト自由台詞・10|恋は、夢見の者が一番憧れるものです|
|アジト自由台詞・11|はい(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なんでしょう…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|ふふ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|貴方のその行為は、メギドに対する親愛...
|アジト自由台詞・15|不安なのですか? ご心配なさらず 私...
|アジト贈り物|贈り物はそれをあげる側もわくわくするもので...
|アジトプレゼント|プレゼントは夢… なにが入っていようと、...
|アジトメギドの塔||
|アジト探索完了|探索に出ていた者たちが帰還してくれました...
|探索・準備中|探索の隊長ですか…? 夢見の長とは勝手が違う...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|このまま事態を収束させまし...
|クエスト開始(追加)・イベント|迷うような道ではなさそう...
|敵と遭遇(追加)・メイン|こちらは…本命ではないようです|
|敵と遭遇(追加)・イベント|この程度であれば 問題なく対...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|発見致しました 速やかに終わ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|彼らが求めるのなら… 私は夢...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|皆が高揚しています 良...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|この戦いもまた、世界の...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|この道も、ひとつひと...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|貴方の踏み出す先が、...
|掛け合い(追加)・協力|大丈夫…元より貴方の力になるため ...
|掛け合い(追加)・勢い|それが貴方の今の望み… 私たちも応...
|クエスト開始(追加)・財宝|貴方の求める物が 見つかるよ...
|敵と遭遇(追加)・財宝|気配は感じておりました 倒させて...
|ボスに挑戦(追加)・財宝|私たちも宝物が目的なのです 譲...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|宝箱ひとつひとつに どれ...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|この空間にある物たちは ...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-オーバーチャージ(OC)の説明は[[こちら>特殊状態#overchar...
-''シンギュラリティメギド''
[[召喚特異点でのみ排出される限定メギド>召喚(ガチャ)#fec...
再入手で強化されるとはいえそのままでも十分に強く、複数回...
#region(リリス再入手時の強化点)
-1回目
スキルの蘇生発動条件が「ターン開始時に自身のHPが75%以下の...
-2回目
覚醒スキルに、チャージフォトンを1つ追加する効果が付きます。
-3回目
奥義の持続ターンが3ターンに伸び、上昇量が最大130%になりま...
-4回目
第二特性が追加され、霊宝を4つ装備していると、自身のHPが80...
#endregion
**覚醒増加量上昇 [#mc01e8a7]
覚醒ゲージの増加量が上昇する強化効果です。
例えば+1状態だと、アタックで+2、チャージで+3覚醒が上がり...
覚醒が上昇する全ての効果に適用されるので、「毎ターン終了...
ただし、もともと覚醒が増加しない行動には効果がありません。
また、一度に複数の効果で覚醒が増加する場合、他の効果を合...
例えば[[シャックスB>シャックス(バースト)]]がリーダー時...
**主な活用法 [#w41336c0]
高HP時に真価を発揮するサポーターです。
HPを維持できていれば、奥義をはじめとしたバフで敵を圧倒で...
-''特性''
自身のHPが80%以上のとき、味方全体の攻防早が上昇します。
上昇量も最大45%と高く、特性による効果のため強化解除や束縛...
-''スキル''
自身のHPを回復するだけでなく、遅延行動による蘇生効果も付...
味方の蘇生目的で使う際は、次ターン開始時まで自身のHPを基...
蘇生HPの低さは、ネクロのソウル稼ぎに利用することも可能で...
-''覚醒スキル''
OCに加え覚醒増加量上昇効果が付いており、超覚醒しやすくな...
覚醒増加量上昇中でも、「超過した覚醒ゲージの区間では自身...
-''奥義''
味方全体の攻防早を大きく上昇させる奥義が彼女の目玉です。
上昇量はHPに比例し、HP100%で撃つとチャージ強化まで付いて...
覚醒を素早く溜め、奥義バフを利用して反撃に移りましょう。
--''上昇量について''
奥義Lv3(104%)では以下のようになりました。
|残りHP割合|能力上昇量|h
|>|RIGHT:|c
|100%|104%|
|75%|78%|
|50%|52%|
|25%|26%|
|1%|1%|
-''対「対臨界戦術」''
特性と奥義で味方全員の攻防早を上昇させられるので、これら...
**注意点 [#ba12469d]
-''飛行特性''
基本的には有用な特性ですが、[[海魔の加護>リヴァイアサン]]...
-''範囲攻撃への対処''
範囲攻撃中心の相手だとHPの維持が課題になってきます。
回数バリア・ダメージ軽減や自然回復を駆使し、極力リリスを...
-''育成が大変''
同じシンギュラリティメギドの[[アスモデウスR>アスモデウス...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ブエル]]''・''[[クロケル]]''
後列の覚醒をまとめて上げられる2人です。
ブエルはアタック・チャージ強化できます。
クロケルは音符が出せるので、[[テンプレ協奏>バルバトス(ラ...
-''ME【バーストスナイパーの初期覚醒+2】持ち''
奥義を早めに撃てれば、速攻編成にも組み込めます。
参考:[[マスエフェクト簡易まとめ>マスエフェクト一覧#lc50d...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
高い耐久と素早さを持つため、サポートオーブならだいたい使...
編成と敵に合わせて持ち替えましょう。
-''[[白熊王ポーラ>オーブ(バースト)#x73d5e9f]]''
召喚SSR。
HPが50%以下のときに大きく自然回復する特性が、HPの維持に役...
リリスと同時実装された[[ラル・リリトゥ>オーブ(バースト)...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
HPを高く保つ必要があるので、自然回復効果を持つ霊宝がおす...
素材的にはマキニスエンジンが作りやすいですが、入手イベン...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|フーリーチン|ウァレフォルC|ウァラクC|ロキ|バエルC||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#y0aaed18]
#pcomment(コメント/リリス,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「私の周囲は、私の庇護の下にあります'''
''' 心置きなく戦えるよう、見守っています…」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Lilith-3star.PNG,50%);|&ref(./Lilith-3d-win-3star...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Lilith-4star.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Lilith-6star.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Lilith-3d-win-6star.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Lilith-3d-ajito-6star.PNG,53%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|宵01|バースト|スナイパー|6|女性|小原 莉子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|飛行|>|召喚(特異点のみ)|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|817|38|58|73|
|星3|2823|141|213|246|
|星6|10094|404|610|718|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|10304|429|635|718|
|2|77|10474|447|653|718|
|3|79|10604|463|669|718|
|4|80|10694|474|680|718|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**シンギュラリティメギド [#wa736cd6]
期間限定で開催される「召喚特異点」でのみ召喚できるメギド...
同一メギドの再入手回数に応じて能力解放が行われます。
#region(能力解放の詳細)
|再入手|進化度|能力解放|h
|0回|星5|第3マスエフェクト|
|1回|星4|スキル++|
|2回|星5|覚醒スキル++|
|3回|星6|奥義++|
|4回|星2|第二特性|
#endregion
**特性 [#s670fe1e]
***第一特性 [#p38e5987]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|夢見の静観者|自身のHPが80%以上のとき、味方全体の攻...
}}}
-5ターン目で最大値に達する。
-この特性に「与えるステータス強化の効果量上昇」は乗らない。
-ターン中にHPが80%未満/以上になると、即座に効果が消滅/復...
***第二特性 [#taf6f58d]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|狭間の干渉者|専用霊宝を除く霊宝を4つ装備している場...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|狭間の燈火|-|自身のHPを30%回復する。さらに1ターン...
|スキル+|狭間の燈火+|-|自身のHPを30%回復する。さらに1タ...
|スキル++|狭間の燈火++|-|自身のHPを30%回復する。さらに1...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|星夜夢光|-|1ターンの間、味方単体の覚醒増加量...
|覚醒スキル+|星夜夢光+|-|2ターンの間、味方単体の覚醒増加...
|覚醒スキル++|星夜夢光++|-|2ターンの間、味方単体の覚醒...
}}}
-スキル強化
--効能:覚醒スキル+以降は、持続ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:オーバーチャージの付与以外は拡大可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|夢現のグラティア|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力、...
|奥義+|夢現のグラティア+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力...
|奥義++|夢現のグラティア++|-|3ターンの間、味方全体の攻...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、能力上昇量2%アップ
-アタック強化
--効能:持続ターン+1、上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「元夢見の長」''
【リーダーのHPが高いほど攻撃力上昇】【ダメージ無効】が特...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BG...
|効果|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|10%の確率で...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
いてくれるだけで強くなる! 夢のような勝利サポーター!
**プロフィール [#p687a501]
元・夢見の者の長にして星間の禁域の番人。夢見の者の歴史を...
過去にエルダー化に失敗して、幻影のような存在になった。存...
召喚後は再び身体を得て現実世界で活動するが、その身体は指...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全?話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はリリス…古より記憶を集積する、夢の主です|
|探索・出発|彼らを導きましょう、 迷わぬように…|
|探索・成功|望む結果が 得られたようですね|
|奥義EXP加算|うふっ…|
|アジト出迎え・1|お待ちしておりました 皆も貴方のご帰還...
|アジト出迎え・2|お帰りなさいませ 貴方の夢は 私がお守...
|LvUP・1|力が増したようです|
|LvUP・2|貴方を守るための力を得られました|
|進化・1|夢が広がるように…私たちも可能性に満ちているので...
|進化・2|今まで以上に、貴方のお役に立てるでしょう|
|進化・3|私たちの力を目覚めさせる事が、世界の未来につな...
|進化・4|自分を含め、メギドに宿る力に驚かされる一方です|
|贈り物・1|頂戴します|
|贈り物・2|ありがとうございます|
|贈り物・3|大切にいたしますね|
|贈り物・4|嬉しく思います|
|スキル習得・1|夢見の力が強まったようです|
|スキル習得・2|古の記憶が、私に力を与えたようです|
|奥義強化・1|貴方が望む姿に、私もなりましょう|
|奥義強化・2|貴方の期待に応えられるよう、私も尽力いたし...
|オーブ装備|お気遣い、ありがとうございます|
|対戦・開始|私たちの力に際限などありません|
|対戦・勝利|勝利を得る事ができ、嬉しく思います|
|クエスト開始・1|このまま事態を収束させましょう 士気の...
|クエスト開始・2|迷うような道ではなさそうですが 気を付...
|敵と遭遇・1|こちらは…本命ではないようです|
|敵と遭遇・2|この程度であれば 問題なく対処できる事でし...
|ボスに挑戦・1|発見致しました 速やかに終わらせましょうか|
|ボスに挑戦・2|彼らが求めるのなら… 私は夢の世界へ誘いま...
|クエスト中の会話・1|この道も、ひとつひとつ 過去が積み...
|クエスト中の会話・2|貴方の踏み出す先が、 貴方の望んだ...
|クエスト中の会話・3|宝箱ひとつひとつに どれほどの歴史...
|クエスト中の会話・4|夢の中であれば 食べ物を提供できる...
|クエスト中の会話・5|武器は持ち手の意思を表します 故に...
|クエスト中の会話・6|夢を旅するのは如何ですか 夢は訪れ...
|パーティ編成・1|務めを果たしましょう|
|パーティ編成・2|これが私の役目なのですね|
|探索(フロア開始時)・1|先へ進んでみましょう 深く深く、...
|探索(フロア開始時)・2|私の務めは、責任を持って 最後ま...
|探索(フロア開始時)・3|この塔は、私たちにとって 希望な...
|探索(フロア開始時)・4|幻獣の蠢く音が聞こえますね 無理...
|バトル開始・1|では、参りましょう|
|バトル開始・2|準備はできております|
|攻撃・1|はっ|
|攻撃・2|うふふっ|
|ダメージスキル・1|これは、痛みの記憶…|
|ダメージスキル・2|目が醒めてしまいそうですね|
|ダメージスキル・3|少し力を込めましょうか|
|回復スキル・1|痛みは和らぎましたか?|
|回復スキル・2|癒やしの記憶を貴方に…|
|蘇生スキル|目覚めの時間です|
|防御スキル|堅実に行きましょう|
|反撃スキル|いつでもどうぞ|
|支援スキル|力を引き出しましょう|
|妨害スキル・1|苦しみを与えましょう|
|妨害スキル・2|戦力を削ります|
|状態異常付与スキル|お静かになさって|
|弾きスキル|下がってください|
|挑発スキル|こちらへいらっしゃいな|
|範囲攻撃スキル|まとめて片付けます|
|奥義・1|貴方はまだ、真なる夢の世界を知らないのです|
|奥義・2|夢見の者の力…御覧に入れましょう|
|奥義・3|この力が…誰かの助けとなるのなら…|
|ダメージ・1|んっ|
|ダメージ・2|うっ|
|ダメージ・3|ふふっ|
|戦闘不能|私も…眠りに…|
|とどめ(通常)・1|処理します|
|とどめ(通常)・2|もう十分でしょう|
|とどめ(ボス)・1|おやすみなさい|
|とどめ(ボス)・2|これで終わりです|
|勝利(通常)・1|途中でお眠りになった方がいましたね|
|勝利(通常)・2|どうにか持ち堪えましたか|
|勝利(通常)・3|少し、手間取りました|
|勝利(通常)・4|夢を見る間もない忙しなさ…|
|勝利(通常)・5|片付きました…先を急ぎましょう|
|勝利(ボス)・1|倒れた方々は…もう少し眠らせてあげましょ...
|勝利(ボス)・2|なんとか勝利できました|
|勝利(ボス)・3|時間がかかりすぎたようです|
|勝利(ボス)・4|理想的な勝利ですね|
|勝利(ボス)・5|うまく事が運んだようです|
|勝利(ボス)・6|ふふ…いい夢が見られそうですね|
|勝利(ボス)・7|特筆する事は何も…いつもの通りです|
|敗北|申し訳ありません…私も、もう…|
|掛け合い・1|危うく眠りにつくところでした…|
|掛け合い・2|素晴らしい一撃です|
|掛け合い・3|効いていないようですね|
|掛け合い・4|弱点を突くのが効率的です|
|掛け合い・5|今のは…夢…?|
|掛け合い・6|まどろんでおりました|
|掛け合い・7|助かります|
|掛け合い・8|傷が癒えました|
|掛け合い・9|皆、眠りに落ちて…ふふふ|
|掛け合い・10|儚いものですね…|
|掛け合い・11|悪い夢のようです|
|掛け合い・12|まだ戦力は残っています|
|掛け合い・13|喜ばしい状況ではありませんね|
|掛け合い・14|このまま展開していきましょう|
|掛け合い・15|流れは悪くなさそうです|
|スキル・1|私の力…お見せしましょう|
|スキル・2|全ては夢…恐れる事はないのです|
|覚醒スキル・1|素敵な夢を見せて差し上げます…うふふ|
|覚醒スキル・2|これを力として下さい|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あら…|
|強化画面タッチ・2|ふふ…|
|強化画面タッチ・3|うふっ…|
|アジト自由台詞・1|再び身体を得て、こうして普通に生活でき...
|アジト自由台詞・2|このアジトは快適で、過ごしやすいですね|
|アジト自由台詞・3|ヴァイガルドを知るためにずっと夢で探っ...
|アジト自由台詞・4|よい眠りのための道具があることに驚きま...
|アジト自由台詞・5|身体を得て、リリムと一緒にいられるなん...
|アジト自由台詞・6|私とリリムは、よく食事を取り忘れてしま...
|アジト自由台詞・7|フフフ…アジトの中で遊んでいるメギドた...
|アジト自由台詞・8|外を散歩するなら私は夜のほうが好きです...
|アジト自由台詞・9|ハルマにはいい印象がありません もっと...
|アジト自由台詞・10|恋は、夢見の者が一番憧れるものです|
|アジト自由台詞・11|はい(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なんでしょう…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|ふふ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|貴方のその行為は、メギドに対する親愛...
|アジト自由台詞・15|不安なのですか? ご心配なさらず 私...
|アジト贈り物|贈り物はそれをあげる側もわくわくするもので...
|アジトプレゼント|プレゼントは夢… なにが入っていようと、...
|アジトメギドの塔||
|アジト探索完了|探索に出ていた者たちが帰還してくれました...
|探索・準備中|探索の隊長ですか…? 夢見の長とは勝手が違う...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|このまま事態を収束させまし...
|クエスト開始(追加)・イベント|迷うような道ではなさそう...
|敵と遭遇(追加)・メイン|こちらは…本命ではないようです|
|敵と遭遇(追加)・イベント|この程度であれば 問題なく対...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|発見致しました 速やかに終わ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|彼らが求めるのなら… 私は夢...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|皆が高揚しています 良...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|この戦いもまた、世界の...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|この道も、ひとつひと...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|貴方の踏み出す先が、...
|掛け合い(追加)・協力|大丈夫…元より貴方の力になるため ...
|掛け合い(追加)・勢い|それが貴方の今の望み… 私たちも応...
|クエスト開始(追加)・財宝|貴方の求める物が 見つかるよ...
|敵と遭遇(追加)・財宝|気配は感じておりました 倒させて...
|ボスに挑戦(追加)・財宝|私たちも宝物が目的なのです 譲...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|宝箱ひとつひとつに どれ...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|この空間にある物たちは ...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-オーバーチャージ(OC)の説明は[[こちら>特殊状態#overchar...
-''シンギュラリティメギド''
[[召喚特異点でのみ排出される限定メギド>召喚(ガチャ)#fec...
再入手で強化されるとはいえそのままでも十分に強く、複数回...
#region(リリス再入手時の強化点)
-1回目
スキルの蘇生発動条件が「ターン開始時に自身のHPが75%以下の...
-2回目
覚醒スキルに、チャージフォトンを1つ追加する効果が付きます。
-3回目
奥義の持続ターンが3ターンに伸び、上昇量が最大130%になりま...
-4回目
第二特性が追加され、霊宝を4つ装備していると、自身のHPが80...
#endregion
**覚醒増加量上昇 [#mc01e8a7]
覚醒ゲージの増加量が上昇する強化効果です。
例えば+1状態だと、アタックで+2、チャージで+3覚醒が上がり...
覚醒が上昇する全ての効果に適用されるので、「毎ターン終了...
ただし、もともと覚醒が増加しない行動には効果がありません。
また、一度に複数の効果で覚醒が増加する場合、他の効果を合...
例えば[[シャックスB>シャックス(バースト)]]がリーダー時...
**主な活用法 [#w41336c0]
高HP時に真価を発揮するサポーターです。
HPを維持できていれば、奥義をはじめとしたバフで敵を圧倒で...
-''特性''
自身のHPが80%以上のとき、味方全体の攻防早が上昇します。
上昇量も最大45%と高く、特性による効果のため強化解除や束縛...
-''スキル''
自身のHPを回復するだけでなく、遅延行動による蘇生効果も付...
味方の蘇生目的で使う際は、次ターン開始時まで自身のHPを基...
蘇生HPの低さは、ネクロのソウル稼ぎに利用することも可能で...
-''覚醒スキル''
OCに加え覚醒増加量上昇効果が付いており、超覚醒しやすくな...
覚醒増加量上昇中でも、「超過した覚醒ゲージの区間では自身...
-''奥義''
味方全体の攻防早を大きく上昇させる奥義が彼女の目玉です。
上昇量はHPに比例し、HP100%で撃つとチャージ強化まで付いて...
覚醒を素早く溜め、奥義バフを利用して反撃に移りましょう。
--''上昇量について''
奥義Lv3(104%)では以下のようになりました。
|残りHP割合|能力上昇量|h
|>|RIGHT:|c
|100%|104%|
|75%|78%|
|50%|52%|
|25%|26%|
|1%|1%|
-''対「対臨界戦術」''
特性と奥義で味方全員の攻防早を上昇させられるので、これら...
**注意点 [#ba12469d]
-''飛行特性''
基本的には有用な特性ですが、[[海魔の加護>リヴァイアサン]]...
-''範囲攻撃への対処''
範囲攻撃中心の相手だとHPの維持が課題になってきます。
回数バリア・ダメージ軽減や自然回復を駆使し、極力リリスを...
-''育成が大変''
同じシンギュラリティメギドの[[アスモデウスR>アスモデウス...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ブエル]]''・''[[クロケル]]''
後列の覚醒をまとめて上げられる2人です。
ブエルはアタック・チャージ強化できます。
クロケルは音符が出せるので、[[テンプレ協奏>バルバトス(ラ...
-''ME【バーストスナイパーの初期覚醒+2】持ち''
奥義を早めに撃てれば、速攻編成にも組み込めます。
参考:[[マスエフェクト簡易まとめ>マスエフェクト一覧#lc50d...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
高い耐久と素早さを持つため、サポートオーブならだいたい使...
編成と敵に合わせて持ち替えましょう。
-''[[白熊王ポーラ>オーブ(バースト)#x73d5e9f]]''
召喚SSR。
HPが50%以下のときに大きく自然回復する特性が、HPの維持に役...
リリスと同時実装された[[ラル・リリトゥ>オーブ(バースト)...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
HPを高く保つ必要があるので、自然回復効果を持つ霊宝がおす...
素材的にはマキニスエンジンが作りやすいですが、入手イベン...
***対応メギドクエスト [#quest]
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|月|火|水|木|金|土|h
|フーリーチン|ウァレフォルC|ウァラクC|ロキ|バエルC||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
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