ラウム をテンプレートにして作成
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※''通常版ラウム(バースト)''のページです。リジェネレイト...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「フォトンはいくらあっても困らねぇだろッ!'''
''' よく探して、しっかり集めとけコラァッ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Raum-3star.jpg,50%);|&ref(./Raum-3d-win.jpg,30%);...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Raum-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Raum-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Raum-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Raum-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:任侠貴族の一張羅)
入手方法:魔宝石セットI-108(2022/2/27~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖40|バースト|トルーパー|5|男性|守川 武尊|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|817|116|40|30|
|星3|2823|397|145|94|
|星6|10094|1155|418|277|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|10304|1180|443|277|
|2|77|10474|1198|461|277|
|3|79|10604|1214|477|277|
|4|80|10694|1225|488|277|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|拾ったぞコラァッ!|行動開始時、20%の確率でチャージ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|夜露死苦!|-|味方前列の覚醒ゲージを+1する|
|スキル+|夜露死苦!+|-|味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ター...
}}}
-スキル強化
--効能:効果量1.5倍。覚醒増加量は変化しない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|仏恥義琉!!|-|敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダ...
|覚醒スキル+|仏恥義琉!!+|-|敵単体に攻撃力1.35倍の3連続...
}}}
-スキル強化
--効能:効果ターン1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|デンジャラスバイト|-|敵単体に攻撃力2.75倍の2連続ダ...
|奥義+|デンジャラスバイト+|-|敵単体に攻撃力2.1倍の3連続...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能(☆6以前):Lv1アップにつき、攻撃倍率0.025アップ
--性能(☆6):Lv1アップにつき、攻撃倍率0.0166アップ
-アタック強化
--効能:効果ターン1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「狂犬メギド」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【チャージ追加】が特徴の支...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|10%の確率で、敵を...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルー...
|効果|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|行動開始...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#ca92847a]
雄叫びが仲間の覚醒を呼ぶ! 口の悪い狂犬トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルでも屈指の乱暴者だったメギド。
かつては狂犬のごとく、敵にも味方にも噛みついていた。
だが追放されヴィータとなってからは、厳格な両親の教育によ...
義に厚く弱者を助け、悪に立ち向かう、そんなメギドに。
ただ一点、口が悪く常にケンカ口調であるという点だけは元の...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ソロモン王を探して旅をしているラウム。
途中立ち寄った街では、領主暗殺未遂事件が起きたために無実...
その強面と口調に言葉足らずが重なったのが災いし、ラウムも...
牢の囚人たちにもやはり誤解されるラウム。
そんな中、気が急いた領主は囚人の少女を犯人と決めつけ処刑...
それを止めたラウムは代わりに処刑台へと上げられてしまうが、
助けられた少女と領民たちが真犯人を探し出し、事件を解決さ...
領民たちに感謝されるのがむず痒くなったラウムは、こっそり...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|オレァラウムだ。テメェ、勝手に召喚してんじゃねェ!|
|探索・出発|行ってくんぞコラァ!|
|探索・成功|俺は満足だコラァ!|
|奥義EXP加算|ッヘヘヘ!|
|アジト出迎え・1|遅かったじゃねぇか!寂しかったぞコラァ!|
|アジト出迎え・2|戻ってきたかテメェ!ちゃんとお休みできた...
|LvUP・1|メギドにゃ、常識が通じねえンだ!|
|LvUP・2|都合によりィ、強くなったぞコラァ!|
|進化・1|人は皆、支え合って生きてんだ、この力でそいつを守ん...
|進化・2|ハルマゲドンをぶっ潰そうってんだ、常識守っちゃい...
|進化・3|お陰でまーた強くなったじゃねぇかァ!|
|進化・4|マメに俺の面倒見やがってテメエ!|
|贈り物・1|照れ臭ェぞコラァ!|
|贈り物・2|物は大事にしろコラ!|
|贈り物・3|皆にも配れコラァ!|
|贈り物・4|ありがとうだコラ!|
|スキル習得・1|覚えがねェモンを覚えたぞコラァ!|
|スキル習得・2|まーた能力増えてンじゃねェか!|
|奥義強化・1|スゲェ威力で危ねェだろ!|
|奥義強化・2|こんなんブッ放すヤツの気が知れねェ|
|オーブ装備|俺なんかに渡していいのかコラァ!|
|対戦・開始|やんのかコラァ!|
|対戦・上昇|テメェが頑張ったからだコラ|
|対戦・勝利|余裕じゃねェかコラ!|
|クエスト開始・1|犠牲は最小で戦果は最大だ!分ってンなコラ...
|クエスト開始・2|ハルマゲドンなんてのはなァ、起こしちゃな...
|敵と遭遇・1|急に出てきて、 アブねェだろうがコラァッ!|
|敵と遭遇・2|隠れてりゃ見逃してやんのに、犬死にすっかァコ...
|ボスに挑戦・1|なんだコラ… 文句あんのかテメェッ!|
|ボスに挑戦・2|逃げずに待ってて偉いじゃねェか、行くぞコラ...
|クエスト中の会話・1|テメェ1人で先走んなっ! もっと俺を...
|クエスト中の会話・2|そんなに走ったら危ねえだろ!|
|クエスト中の会話・3|宝箱勝手に開けやがって、怒られンだろ...
|クエスト中の会話・4|ちゃんとご飯食って来いコラ!|
|クエスト中の会話・5|こちとら自腹切って買ってンだ、当たり...
|クエスト中の会話・6|しっかり体休めとけコラ|
|パーティ編成・1|適当に決めンな!|
|パーティ編成・2|チャンスは平等だ!|
|探索(フロア開始時)・1|隅々まで調べっぞ、コラァ! 手抜き...
|探索(フロア開始時)・2|階段なんかに負けっかよ! いくらで...
|探索(フロア開始時)・3|バカでけぇもんぶっ建てやがって! ...
|探索(フロア開始時)・4|これだけ仲間がいりゃ大丈夫だろ! ...
|バトル開始・1|コイツら、気合い入ってンぜェ!|
|バトル開始・2|ビビったら負けンだよォ!|
|攻撃・1|はあぁっ!|
|攻撃・2|どりゃぁ!|
|ダメージスキル・1|ンだコラ何見てやがンだあァ!?|
|ダメージスキル・2|一発かましてやっかンなコラァ!|
|ダメージスキル・3|こっちの番だ!|
|回復スキル・1|手当てすんぞコラ|
|回復スキル・2|元気出せやコラァ|
|蘇生スキル|起きろよコラァ!|
|防御スキル|仲間守ンぞコラァ!|
|反撃スキル|準備いいぞコラァ!|
|支援スキル|こっちも気合い、入れンぞっ!|
|妨害スキル・1|ビビらせてやんよォ!|
|妨害スキル・2|歯ァ食い縛れ!|
|状態異常付与スキル|調子崩しやがれ!|
|弾きスキル|離れろコラァ!|
|挑発スキル|テメェじゃ話になンねェんだよ!|
|範囲攻撃スキル|ウッゼエエェ!|
|奥義・1|俺ァ狂犬だぜェ、うおおおおおおお!|
|奥義・2|これで原型留めてられッかよォ!|
|奥義・3|ビリビリ来てやがるぜ、俺の、力ァ!|
|奥義・4|俺を本気にさせてんじゃねぇぞ!|
|ダメージ・1|…いっ|
|ダメージ・2|ぐあっ|
|ダメージ・3|やる気あンのか!|
|戦闘不能|すまねェ、チクショウ!|
|とどめ(通常)・1|さっさとくたばれ!|
|とどめ(通常)・2|雑魚が無理すンな!|
|とどめ(ボス)・1|コイツで決着だコラァ!|
|とどめ(ボス)・2|コッチの方が強ェんだ!|
|勝利(通常)・1|犠牲出してどうすンだコラァ!|
|勝利(通常)・2|少しは皆を労われコラ!|
|勝利(通常)・3|流石に、疲れたぞコラ…|
|勝利(通常)・4|速攻じゃコラァ!|
|勝利(通常)・5|勝ったンだからなァ、コラァ!|
|勝利(ボス)・1|仇は取ったぞコラァ!|
|勝利(ボス)・2|ボロボロじゃねェかコラ…|
|勝利(ボス)・3|俺は諦めが悪いんだコラ!|
|勝利(ボス)・4|相手弱かったぞコラ|
|勝利(ボス)・5|目的達成だコラ!|
|勝利(ボス)・6|怪我はねェだろうなコラ|
|勝利(ボス)・7|良く頑張ったじゃねェかコラ!|
|敗北|皆に申し訳ないだろコラ…|
|掛け合い・1|片っ端から倒すぞコラ!|
|掛け合い・2|スゲェじゃねェかコラァ!|
|掛け合い・3|か、硬ェじゃねえかコラ…|
|掛け合い・4|もっとやれコラァ!|
|掛け合い・5|電撃復活だコラァ!|
|掛け合い・6|回復が遅ェぞコラ!|
|掛け合い・7|水虫も治ったンじゃねェかァ?|
|掛け合い・8|誰だコラ!助かったじゃねェか!|
|掛け合い・9|俺だけかコラ!|
|掛け合い・10|テメエッ、よくもツレを!|
|掛け合い・11|やりやがったなコラァ!|
|掛け合い・12|自爆じゃねェかコラ!|
|掛け合い・13|根性見せるじゃねェかコラ!|
|スキル・1|喧嘩は気合いと根性だろォ!?|
|スキル・2|盛り上げてやんぞコラァ!|
|覚醒スキル・1|上等だ!ボコボコにしてやんよォ!|
|覚醒スキル・2|後悔してもおせぇぞコラァ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|チッ…|
|強化画面タッチ・2|あァ?|
|強化画面タッチ・3|ッヘヘ!|
|アジト自由台詞・1|オレは両親にだけは、頭が上がんねぇんだ...
|アジト自由台詞・2|追放メギドたちにも家族がいるだろーが!...
|アジト自由台詞・3|テメェがみんなのためにがんばってくれて...
|アジト自由台詞・4|テメェもちったぁ休憩入れたりしやがれ心...
|アジト自由台詞・5|ハルマは気に入らねぇ!だが大手を振って...
|アジト自由台詞・6|被害に遭った村々を見ると泣けてくるぞコ...
|アジト自由台詞・7|アジトって言うなコラァ!ここはオレたち...
|アジト自由台詞・8|…おいおい(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|ンだよ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|おっ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|くすぐってぇじゃねえかっ! どうせなら...
|アジト自由台詞・12|なに人を突っつき回してんだ! 構って欲...
|アジト贈り物|贈り物を渡せコラァ!カツアゲじゃねーよ、差し...
|アジトプレゼント|テメェにプレゼントが届いてるぞコラァ!...
|探索・準備中|今回はオレが隊長だコラァ!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|俺に任せとけっ! 確実にキ...
|クエスト開始(追加)・イベント|行儀よく並んで走れコラァ...
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|邪魔すんなコラァ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ぶっ飛ばしてもぶっ飛ば...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|おい、そこ! 列から...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|勝手にオヤツ食うんじ...
|掛け合い(追加)・協力|上等だ、コラァ! ギッタギタにし...
|掛け合い(追加)・勢い|ったりめぇだコラァ! 俺に任せと...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
汎用性の高い支援能力を持ったバーストトルーパー。
前列の覚醒を支援しつつサブアタッカーとしても申し分ない攻...
防御力はやや低く見えますがスキルで補強できる他、HPがとて...
-''スキル''
前列覚醒+1、☆4以上ならそれに加えて防御力アップがつきます...
後列チャージが出来るブエル、クロケルと違い攻撃力バフでは...
また、上記二人とは反対に素早さの数値が低いため、アタッカ...
このスキルと確率でチャージフォトンを追加する特性から、ゲ...
-''覚醒スキル''
三連続攻撃に確率表記なしの混乱付与がついています。
確率表記なし(=100%付与)のため、耐性を持たない敵には確...
連撃で敵の回数バリアを剥がしつつ、混乱で敵の行動を阻害で...
-''奥義''
2倍以上の連続攻撃に、チャージ強化がついています。(※☆6で性...
ゲージ3のアタッカーならチャージひとつで覚醒できるようにな...
メインで狙うというより、覚醒が溜まったときについでに撃つ...
☆5.5でもHP8159とそれなりに硬く、覚醒上昇役としてなら素早...
しかし[[アスモデウス]]のマスエフェクトを踏ませる、前列で...
最終的にはHPが10094と盾役クラスまで伸び一層倒れにくくなり...
**注意点 [#ba12469d]
星6まで育成すると奥義が+に進化しますが、威力倍率が進化前...
連続攻撃のダメージは一撃ごとに計算されるため、高防御力の...
アタッカーとして運用する場合は敵の防御力を対策する手段を...
※アタッカーとしての運用感が変わるというだけであり、進化を...
ステータス値には大きな差が出るため、主力にしたい場合は星6...
覚醒スキルの混乱はほぼ確定付与できますが、混乱は「50%の確...
敵の行動を確実に止めたい場合は別の妨害行動を採用する方が...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
奥義を連発していきたいラッシュの前列アタッカーを採用する...
防御力が200台のアタッカーは防御力バフだけでは厳しい局面も...
パイモンはリーダーにすることでゲージも2に減少するため、ラ...
[[ウァラク]]リーダーの編成に入れた場合、ウァラクの能力や...
ウァラクは防御力が徐々に上がっていく特性を持っているため...
また、混乱を活かす場合は[[ガミジンB>ガミジン(バースト)]...
一見するとサポーターのラウムですが、実は高い奥義火力(詳...
[[防御無視>オーブ(バースト)#g14837be]]特性の[[コロナフ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
耐久力が高くサポーターを務めることが多いことから、回復オ...
手に入れやすい物では、[[魔導の書>オーブ(バースト)#i018f...
素早さが低いことを逆手に取り、1順目で受けたステータス弱体...
[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]](R)ならば相手...
飛行特効つきなので、飛行属性のエネミーやオリアス、リリム...
***相性の良い霊宝 [#e6484685]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
アタッカーの役割を重視するかサポーターの役割を重視するか...
と言っても状況次第で役割をスイッチできるのも彼の美点なの...
-アタッカー重視
--オンブラポンチョ
奥義の回転率を高めることで結果的に火力の向上を図ることが...
ラウム本人の特性と霊宝の特性は個別で抽選されるため、日頃...
--その他攻撃力の上がる霊宝
連続攻撃奥義は敵の防御力の影響を受けやすく、翻って自身の...
少しでも良いものを渡してあげましょう。
--シーナリー霊宝
高難易度攻略が必要となりますが、ラウムの攻撃力を上昇させ...
Lv70以上で単体に2.1倍x3の強力なダメージを与えるラウムのア...
また、ゲージ増加役として起用していても、特性やスキルで自...
思わぬダメージを出してくれる為、サポーターの用途であって...
-サポーター重視
無難に耐久力の上がるものを選べば良いでしょう。
中以上の枠にはHPを割合上昇させるスプリングフードが、小枠...
覚醒が溜まってしまってスキルが打てないといった状況を嫌う...
素早さを7以上あげれば''[[アスモデウス]]''に先制して支援を...
イクリプス消費の霊宝ですが、リリック系霊宝も耐久性を上げ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ラウム,reply)
終了行:
※''通常版ラウム(バースト)''のページです。リジェネレイト...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「フォトンはいくらあっても困らねぇだろッ!'''
''' よく探して、しっかり集めとけコラァッ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Raum-3star.jpg,50%);|&ref(./Raum-3d-win.jpg,30%);...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Raum-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Raum-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Raum-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Raum-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:任侠貴族の一張羅)
入手方法:魔宝石セットI-108(2022/2/27~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖40|バースト|トルーパー|5|男性|守川 武尊|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|817|116|40|30|
|星3|2823|397|145|94|
|星6|10094|1155|418|277|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|10304|1180|443|277|
|2|77|10474|1198|461|277|
|3|79|10604|1214|477|277|
|4|80|10694|1225|488|277|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|拾ったぞコラァッ!|行動開始時、20%の確率でチャージ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|夜露死苦!|-|味方前列の覚醒ゲージを+1する|
|スキル+|夜露死苦!+|-|味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ター...
}}}
-スキル強化
--効能:効果量1.5倍。覚醒増加量は変化しない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|仏恥義琉!!|-|敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダ...
|覚醒スキル+|仏恥義琉!!+|-|敵単体に攻撃力1.35倍の3連続...
}}}
-スキル強化
--効能:効果ターン1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|デンジャラスバイト|-|敵単体に攻撃力2.75倍の2連続ダ...
|奥義+|デンジャラスバイト+|-|敵単体に攻撃力2.1倍の3連続...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能(☆6以前):Lv1アップにつき、攻撃倍率0.025アップ
--性能(☆6):Lv1アップにつき、攻撃倍率0.0166アップ
-アタック強化
--効能:効果ターン1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「狂犬メギド」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【チャージ追加】が特徴の支...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|10%の確率で、敵を...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルー...
|効果|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|行動開始...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#ca92847a]
雄叫びが仲間の覚醒を呼ぶ! 口の悪い狂犬トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルでも屈指の乱暴者だったメギド。
かつては狂犬のごとく、敵にも味方にも噛みついていた。
だが追放されヴィータとなってからは、厳格な両親の教育によ...
義に厚く弱者を助け、悪に立ち向かう、そんなメギドに。
ただ一点、口が悪く常にケンカ口調であるという点だけは元の...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ソロモン王を探して旅をしているラウム。
途中立ち寄った街では、領主暗殺未遂事件が起きたために無実...
その強面と口調に言葉足らずが重なったのが災いし、ラウムも...
牢の囚人たちにもやはり誤解されるラウム。
そんな中、気が急いた領主は囚人の少女を犯人と決めつけ処刑...
それを止めたラウムは代わりに処刑台へと上げられてしまうが、
助けられた少女と領民たちが真犯人を探し出し、事件を解決さ...
領民たちに感謝されるのがむず痒くなったラウムは、こっそり...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|オレァラウムだ。テメェ、勝手に召喚してんじゃねェ!|
|探索・出発|行ってくんぞコラァ!|
|探索・成功|俺は満足だコラァ!|
|奥義EXP加算|ッヘヘヘ!|
|アジト出迎え・1|遅かったじゃねぇか!寂しかったぞコラァ!|
|アジト出迎え・2|戻ってきたかテメェ!ちゃんとお休みできた...
|LvUP・1|メギドにゃ、常識が通じねえンだ!|
|LvUP・2|都合によりィ、強くなったぞコラァ!|
|進化・1|人は皆、支え合って生きてんだ、この力でそいつを守ん...
|進化・2|ハルマゲドンをぶっ潰そうってんだ、常識守っちゃい...
|進化・3|お陰でまーた強くなったじゃねぇかァ!|
|進化・4|マメに俺の面倒見やがってテメエ!|
|贈り物・1|照れ臭ェぞコラァ!|
|贈り物・2|物は大事にしろコラ!|
|贈り物・3|皆にも配れコラァ!|
|贈り物・4|ありがとうだコラ!|
|スキル習得・1|覚えがねェモンを覚えたぞコラァ!|
|スキル習得・2|まーた能力増えてンじゃねェか!|
|奥義強化・1|スゲェ威力で危ねェだろ!|
|奥義強化・2|こんなんブッ放すヤツの気が知れねェ|
|オーブ装備|俺なんかに渡していいのかコラァ!|
|対戦・開始|やんのかコラァ!|
|対戦・上昇|テメェが頑張ったからだコラ|
|対戦・勝利|余裕じゃねェかコラ!|
|クエスト開始・1|犠牲は最小で戦果は最大だ!分ってンなコラ...
|クエスト開始・2|ハルマゲドンなんてのはなァ、起こしちゃな...
|敵と遭遇・1|急に出てきて、 アブねェだろうがコラァッ!|
|敵と遭遇・2|隠れてりゃ見逃してやんのに、犬死にすっかァコ...
|ボスに挑戦・1|なんだコラ… 文句あんのかテメェッ!|
|ボスに挑戦・2|逃げずに待ってて偉いじゃねェか、行くぞコラ...
|クエスト中の会話・1|テメェ1人で先走んなっ! もっと俺を...
|クエスト中の会話・2|そんなに走ったら危ねえだろ!|
|クエスト中の会話・3|宝箱勝手に開けやがって、怒られンだろ...
|クエスト中の会話・4|ちゃんとご飯食って来いコラ!|
|クエスト中の会話・5|こちとら自腹切って買ってンだ、当たり...
|クエスト中の会話・6|しっかり体休めとけコラ|
|パーティ編成・1|適当に決めンな!|
|パーティ編成・2|チャンスは平等だ!|
|探索(フロア開始時)・1|隅々まで調べっぞ、コラァ! 手抜き...
|探索(フロア開始時)・2|階段なんかに負けっかよ! いくらで...
|探索(フロア開始時)・3|バカでけぇもんぶっ建てやがって! ...
|探索(フロア開始時)・4|これだけ仲間がいりゃ大丈夫だろ! ...
|バトル開始・1|コイツら、気合い入ってンぜェ!|
|バトル開始・2|ビビったら負けンだよォ!|
|攻撃・1|はあぁっ!|
|攻撃・2|どりゃぁ!|
|ダメージスキル・1|ンだコラ何見てやがンだあァ!?|
|ダメージスキル・2|一発かましてやっかンなコラァ!|
|ダメージスキル・3|こっちの番だ!|
|回復スキル・1|手当てすんぞコラ|
|回復スキル・2|元気出せやコラァ|
|蘇生スキル|起きろよコラァ!|
|防御スキル|仲間守ンぞコラァ!|
|反撃スキル|準備いいぞコラァ!|
|支援スキル|こっちも気合い、入れンぞっ!|
|妨害スキル・1|ビビらせてやんよォ!|
|妨害スキル・2|歯ァ食い縛れ!|
|状態異常付与スキル|調子崩しやがれ!|
|弾きスキル|離れろコラァ!|
|挑発スキル|テメェじゃ話になンねェんだよ!|
|範囲攻撃スキル|ウッゼエエェ!|
|奥義・1|俺ァ狂犬だぜェ、うおおおおおおお!|
|奥義・2|これで原型留めてられッかよォ!|
|奥義・3|ビリビリ来てやがるぜ、俺の、力ァ!|
|奥義・4|俺を本気にさせてんじゃねぇぞ!|
|ダメージ・1|…いっ|
|ダメージ・2|ぐあっ|
|ダメージ・3|やる気あンのか!|
|戦闘不能|すまねェ、チクショウ!|
|とどめ(通常)・1|さっさとくたばれ!|
|とどめ(通常)・2|雑魚が無理すンな!|
|とどめ(ボス)・1|コイツで決着だコラァ!|
|とどめ(ボス)・2|コッチの方が強ェんだ!|
|勝利(通常)・1|犠牲出してどうすンだコラァ!|
|勝利(通常)・2|少しは皆を労われコラ!|
|勝利(通常)・3|流石に、疲れたぞコラ…|
|勝利(通常)・4|速攻じゃコラァ!|
|勝利(通常)・5|勝ったンだからなァ、コラァ!|
|勝利(ボス)・1|仇は取ったぞコラァ!|
|勝利(ボス)・2|ボロボロじゃねェかコラ…|
|勝利(ボス)・3|俺は諦めが悪いんだコラ!|
|勝利(ボス)・4|相手弱かったぞコラ|
|勝利(ボス)・5|目的達成だコラ!|
|勝利(ボス)・6|怪我はねェだろうなコラ|
|勝利(ボス)・7|良く頑張ったじゃねェかコラ!|
|敗北|皆に申し訳ないだろコラ…|
|掛け合い・1|片っ端から倒すぞコラ!|
|掛け合い・2|スゲェじゃねェかコラァ!|
|掛け合い・3|か、硬ェじゃねえかコラ…|
|掛け合い・4|もっとやれコラァ!|
|掛け合い・5|電撃復活だコラァ!|
|掛け合い・6|回復が遅ェぞコラ!|
|掛け合い・7|水虫も治ったンじゃねェかァ?|
|掛け合い・8|誰だコラ!助かったじゃねェか!|
|掛け合い・9|俺だけかコラ!|
|掛け合い・10|テメエッ、よくもツレを!|
|掛け合い・11|やりやがったなコラァ!|
|掛け合い・12|自爆じゃねェかコラ!|
|掛け合い・13|根性見せるじゃねェかコラ!|
|スキル・1|喧嘩は気合いと根性だろォ!?|
|スキル・2|盛り上げてやんぞコラァ!|
|覚醒スキル・1|上等だ!ボコボコにしてやんよォ!|
|覚醒スキル・2|後悔してもおせぇぞコラァ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|チッ…|
|強化画面タッチ・2|あァ?|
|強化画面タッチ・3|ッヘヘ!|
|アジト自由台詞・1|オレは両親にだけは、頭が上がんねぇんだ...
|アジト自由台詞・2|追放メギドたちにも家族がいるだろーが!...
|アジト自由台詞・3|テメェがみんなのためにがんばってくれて...
|アジト自由台詞・4|テメェもちったぁ休憩入れたりしやがれ心...
|アジト自由台詞・5|ハルマは気に入らねぇ!だが大手を振って...
|アジト自由台詞・6|被害に遭った村々を見ると泣けてくるぞコ...
|アジト自由台詞・7|アジトって言うなコラァ!ここはオレたち...
|アジト自由台詞・8|…おいおい(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|ンだよ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|おっ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|くすぐってぇじゃねえかっ! どうせなら...
|アジト自由台詞・12|なに人を突っつき回してんだ! 構って欲...
|アジト贈り物|贈り物を渡せコラァ!カツアゲじゃねーよ、差し...
|アジトプレゼント|テメェにプレゼントが届いてるぞコラァ!...
|探索・準備中|今回はオレが隊長だコラァ!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|俺に任せとけっ! 確実にキ...
|クエスト開始(追加)・イベント|行儀よく並んで走れコラァ...
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|邪魔すんなコラァ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ぶっ飛ばしてもぶっ飛ば...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|おい、そこ! 列から...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|勝手にオヤツ食うんじ...
|掛け合い(追加)・協力|上等だ、コラァ! ギッタギタにし...
|掛け合い(追加)・勢い|ったりめぇだコラァ! 俺に任せと...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
汎用性の高い支援能力を持ったバーストトルーパー。
前列の覚醒を支援しつつサブアタッカーとしても申し分ない攻...
防御力はやや低く見えますがスキルで補強できる他、HPがとて...
-''スキル''
前列覚醒+1、☆4以上ならそれに加えて防御力アップがつきます...
後列チャージが出来るブエル、クロケルと違い攻撃力バフでは...
また、上記二人とは反対に素早さの数値が低いため、アタッカ...
このスキルと確率でチャージフォトンを追加する特性から、ゲ...
-''覚醒スキル''
三連続攻撃に確率表記なしの混乱付与がついています。
確率表記なし(=100%付与)のため、耐性を持たない敵には確...
連撃で敵の回数バリアを剥がしつつ、混乱で敵の行動を阻害で...
-''奥義''
2倍以上の連続攻撃に、チャージ強化がついています。(※☆6で性...
ゲージ3のアタッカーならチャージひとつで覚醒できるようにな...
メインで狙うというより、覚醒が溜まったときについでに撃つ...
☆5.5でもHP8159とそれなりに硬く、覚醒上昇役としてなら素早...
しかし[[アスモデウス]]のマスエフェクトを踏ませる、前列で...
最終的にはHPが10094と盾役クラスまで伸び一層倒れにくくなり...
**注意点 [#ba12469d]
星6まで育成すると奥義が+に進化しますが、威力倍率が進化前...
連続攻撃のダメージは一撃ごとに計算されるため、高防御力の...
アタッカーとして運用する場合は敵の防御力を対策する手段を...
※アタッカーとしての運用感が変わるというだけであり、進化を...
ステータス値には大きな差が出るため、主力にしたい場合は星6...
覚醒スキルの混乱はほぼ確定付与できますが、混乱は「50%の確...
敵の行動を確実に止めたい場合は別の妨害行動を採用する方が...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
奥義を連発していきたいラッシュの前列アタッカーを採用する...
防御力が200台のアタッカーは防御力バフだけでは厳しい局面も...
パイモンはリーダーにすることでゲージも2に減少するため、ラ...
[[ウァラク]]リーダーの編成に入れた場合、ウァラクの能力や...
ウァラクは防御力が徐々に上がっていく特性を持っているため...
また、混乱を活かす場合は[[ガミジンB>ガミジン(バースト)]...
一見するとサポーターのラウムですが、実は高い奥義火力(詳...
[[防御無視>オーブ(バースト)#g14837be]]特性の[[コロナフ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
耐久力が高くサポーターを務めることが多いことから、回復オ...
手に入れやすい物では、[[魔導の書>オーブ(バースト)#i018f...
素早さが低いことを逆手に取り、1順目で受けたステータス弱体...
[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]](R)ならば相手...
飛行特効つきなので、飛行属性のエネミーやオリアス、リリム...
***相性の良い霊宝 [#e6484685]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
アタッカーの役割を重視するかサポーターの役割を重視するか...
と言っても状況次第で役割をスイッチできるのも彼の美点なの...
-アタッカー重視
--オンブラポンチョ
奥義の回転率を高めることで結果的に火力の向上を図ることが...
ラウム本人の特性と霊宝の特性は個別で抽選されるため、日頃...
--その他攻撃力の上がる霊宝
連続攻撃奥義は敵の防御力の影響を受けやすく、翻って自身の...
少しでも良いものを渡してあげましょう。
--シーナリー霊宝
高難易度攻略が必要となりますが、ラウムの攻撃力を上昇させ...
Lv70以上で単体に2.1倍x3の強力なダメージを与えるラウムのア...
また、ゲージ増加役として起用していても、特性やスキルで自...
思わぬダメージを出してくれる為、サポーターの用途であって...
-サポーター重視
無難に耐久力の上がるものを選べば良いでしょう。
中以上の枠にはHPを割合上昇させるスプリングフードが、小枠...
覚醒が溜まってしまってスキルが打てないといった状況を嫌う...
素早さを7以上あげれば''[[アスモデウス]]''に先制して支援を...
イクリプス消費の霊宝ですが、リリック系霊宝も耐久性を上げ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ラウム,reply)
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