ムルムル(カウンター) をテンプレートにして作成
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※''リジェネレイト体ムルムル(カウンター)''のページです。...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「仲間が強くなればそれだけあたしも強くなる'''
''' 助け合うってそういうことよね」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./MurmurC-3star.jpg,57%);|&ref(./MurmurC-3d-win-3st...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./MurmurC-4star.jpg,57%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./MurmurC-6star.jpg,57%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./MurmurC-3d-win-6star.jpg,28%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./MurmurC-3d-ajito-6star.jpg,45%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖54|カウンター|スナイパー|3|女性|小松 未可子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|594|111|43|52|
|星3|2048|387|152|171|
|星6|7327|1123|440|502|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7537|1148|465|502|
|2|77|7707|1166|483|502|
|3|79|7837|1182|499|502|
|4|80|7927|1193|510|502|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|アンジュレーション|味方編成が重奏状態のとき、アタッ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ビエントチャクラム|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメー...
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ|
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに60%の確率で...
|~|~|重奏大協奏(音符5~6個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃...
|~|~|重奏大協奏(音符7個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符8個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符9個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符10個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダ...
|スキル+|ビエントチャクラム+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍の...
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ|
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率...
|~|~|重奏大協奏(音符5~6個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダ...
|~|~|重奏大協奏(音符7個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符8個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符9個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符10個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし(アタックフォトン追加確率・追加数はフォ...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ列化・全体化可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|バトルバイブス|通常|2ターンの間、自身の攻撃力...
|~|~|大協奏|2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方...
|覚醒スキル+|バトルバイブス+|通常|2ターンの間、自身の攻撃...
|~|~|大協奏|2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、味方...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の効果量・持続ターン1.5倍(45/60%、大協...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|戦う者のシャルイ|通常|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力3.25倍の響撃ダメージ。さらに積...
|奥義+|戦う者のシャルイ+|通常|敵単体に攻撃力3.25倍のダメ...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力3.5倍の響撃ダメージ。さらに積ま...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「ダンシングムーン」''
【攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時防御力低下】が特徴の攻撃型...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|防御力が20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|攻撃力が5%上...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下さ...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
生み出す音符が力となる! 美しき舞闘派スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
彼女は知らず知らずの間に記憶を失い自分が純正メギドだと思...
だが、記憶を失った元凶である「夢喰い」を討伐する際、彼女...
それによって長い間アジトで感じ続けていた孤独感を少しだけ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--夢喰いの一件が解決し、記憶を取り戻したムルムル。彼女は...
--自称ぼっちのムルムル、ヴェルドレと共に記憶探訪の旅へ。...
-イベント「君はもう、1人じゃない」から地続きのストーリー。
-他登場キャラクター
--ヴェルドレ、フォカロル(声のみ)
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[ムルムル(ラッシュ)>ムルムル]]と異なるものの...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|出会いのとき、あたしに声をかけてくれた...
|アジト自由台詞・2|仲間が増えるたびに少し不安になっちゃう...
|アジト自由台詞・3|無くなってた記憶が戻るのって不思議な感...
|アジト自由台詞・4|みんなと仲良くしたいけどどうすればいい...
|アジト自由台詞・5|今思えば、悩むことなんてなにもなかった...
|アジト自由台詞・6|この武器、好きなんだけど歩くたびに音が...
|アジト自由台詞・7|あたし、がんばるわ みんなのために…そ...
|アジト自由台詞・8|もうぼっちじゃないって思ってるけど、つ...
|アジト自由台詞・9|最近、明るくなったねって言ってもらえる...
|アジト自由台詞・10||
|アジト贈り物|贈り物があるみたい 誰に渡すの? あたしが代...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ 中身が気になら...
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト共襲イベント中||
|アジト探索完了||
|探索・準備中||
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**舞闘 [#Dance]
重奏状態中のみ付与できる特殊状態です。
重奏が解除されると、舞闘状態も解除されます。
-音符が発生する攻撃でダメージを与えた場合、攻撃力が6%上昇...
-ターン中に音符が発生する攻撃でダメージを与えられなかった...
--「ダメージ」を与える必要があるため、回数バリアなどに注...
アタックは音符は出るが響撃ダメージではない事に気を付けま...
**主な活用法 [#w41336c0]
重奏編成でのアタッカーとなります。
単発威力を重視した[[ロキ]]や[[アバラムC>アバラム(カウン...
-''特性''
重奏時のアタックで音符生成が可能となります。
音符生成の為にスキル取得を優先する重奏編成にて、余りがち...
-''スキル''
リジェネレイト前に似たスキル挙動であり、スキル攻撃+確率...
ただし、アタックフォトン追加確率と数は重奏時の音符数に比...
音符10個の際にはアタックフォトン2つが確定追加となります。
無論、発生したアタックフォトンでも特性により音符が発生す...
-''覚醒スキル''
重奏起動+自身に攻撃力バフ及び舞闘状態を付与します。
舞闘状態付与後に音符の出る攻撃でダメージを重ねていき、
いかに攻撃力を伸ばしていけるかが鍵となります。
-''奥義''
フォトン破壊効果が付いた単体ダメージです。
ゲージ3の奥義というのもありダメージ倍率はさほど大きくはあ...
舞闘状態の攻撃力バフを利用してダメージを伸ばせるうえ、
スキルによりアタックフォトンが発生するので連発しやすい特...
**注意点 [#ba12469d]
-''舞闘状態の攻撃力バフを切らさないよう注意''
舞闘状態の攻撃力バフは1ターン内に音符の発生する攻撃でダメ...
攻撃力バフを維持する為には必ず1ターンに1回はアタックやス...
特に音符発生はするものの、響撃ダメージではない(無敵と回...
相手が無効化手段を使ってこないか注意しましょう。
-''めまいに弱い''
スキルで音符生成を行うキャラだとめまいを食らっても大きな...
アタックフォトンで音符生成・スキルでアタックフォトン追加...
折角のアドバンテージが活かせません。
めまいを使う敵には状態異常耐性を付与する等の対策を行いま...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
基本的に重奏編成であれば音符生成役・アタッカーとして活躍...
ムルムルCのME自体は特別目を見張る効果は無いので、リーダー...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]''、''[[ア...
スキルフォトンを付与する奥義から、ムルムルCのアタックフォ...
-''[[ロキ]]''
ME2・4枠の「与えるステータス強化の効果量40%上昇」によって...
(大協奏中に覚醒スキルを使用した場合は75×1.4=105%と、2倍...
舞闘状態の立ち上がりの遅さを補強することができ、特に短期...
-''[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]''
MEに「音符数に応じて攻撃力アップ」の効果を持ちます。
単独でも音符数を稼ぎやすいムルムルCであればMEを最大限活か...
-''[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]''
ムルムルと同じく、重奏編成で単体アタッカーを務めます。舞...
ムルムルが取り巻きの敵を倒しつつ音符を稼ぎ、アバラムの奥...
-''[[クロケル>クロケル]]''、''[[ニバスB>ニバス(バースト...
協奏編成と同様に好相性です。
-''[[サブナックB>サブナック(バースト)]]''
スキル1つでフォトン容量増加を付与できるので、ムルムルの...
防御主体の性能も重奏編成と組み合わせやすいです。
-MEの相性が良いメギド
一人で重奏起動、音符生成ができるので、非協奏/重奏メギド...
--''[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]''
奥義のバーサーク付与に加え、マスエフェクトの「バーサーク...
「覚醒ゲージ-1」「ダメージ吸収」の第2効果を使い分けること...
フルカスがスキルを使用するとトランスが怒闘に上書きされて...
--''[[アムドゥスキアス>アムドゥスキアス]]''(覚醒ゲージ-1...
カウンタースナイパーのアタッカーと相性の良いMEを持ちます。
--''[[レラジェ>レラジェ]]''(獣)、''[[マルコシアス>マル...
舞闘状態の攻撃力バフは充分な効果を得られるまでに時間がか...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
【音符蓄積・舞闘バフ維持】
-''[[チェクチェク>オーブ(カウンター)#gcd3067a]]''
ムルムルCと同時に実装されたSSRオーブです。
カウンターSSR唯一のめまい耐性であると同時に、高倍率の攻撃...
2022/6時点でオーブキャストに対応していませんが、運よく入...
-''[[バディラッチェ>オーブ(カウンター)#eb9a5c00]]''
特性・使用効果ともにスキルフォトンを追加することができる...
スキルからアタックが発生し、どちらのフォトンからも音符を...
-''[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]''
特性で素早さを上昇させ、バリアとスキル追加を行う器用なオ...
スキル追加は音符の供給に結びつく他、素早さを上げる事で奥...
-''[[フエフキン>オーブ(カウンター)#b58a9767]]''
メインクエスト86でドロップする、攻撃しつつ音符を蓄積でき...
相性の良いSSRオーブを所持していない場合は有力候補の1つと...
【アタッカー用汎用オーブ】
他のアタッカーと同様[[種族特効>オーブ(カウンター)#j16b7...
舞闘状態のバフと加算で重複する攻撃力上昇特性オーブは相対...
-''各種[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]オーブ''
特性のためにアタックフォトンを担う事が多くなると思います...
アタックダメージにも期待したい場合は防御無視オーブが効果...
ただし舞闘状態を維持して攻撃力を上げていけば特効オーブの...
役割に応じて使い分けましょう。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
耐えて敵を倒す重奏の戦い方をする場合、ビーンズペーストや...
舞闘状態を使うのであれば素の攻撃力を重視するのが効果的で...
***対応するメギドクエスト [#u13d5153]
|月|火|水|木|金|土|h
|コルソンR|リリムR|バロール|ハルファスR|ジズR||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#yf9136d4]
#pcomment(コメント/ムルムル(カウンター),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体ムルムル(カウンター)''のページです。...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「仲間が強くなればそれだけあたしも強くなる'''
''' 助け合うってそういうことよね」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./MurmurC-3star.jpg,57%);|&ref(./MurmurC-3d-win-3st...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./MurmurC-4star.jpg,57%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./MurmurC-6star.jpg,57%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./MurmurC-3d-win-6star.jpg,28%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./MurmurC-3d-ajito-6star.jpg,45%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖54|カウンター|スナイパー|3|女性|小松 未可子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|594|111|43|52|
|星3|2048|387|152|171|
|星6|7327|1123|440|502|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7537|1148|465|502|
|2|77|7707|1166|483|502|
|3|79|7837|1182|499|502|
|4|80|7927|1193|510|502|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|アンジュレーション|味方編成が重奏状態のとき、アタッ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ビエントチャクラム|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメー...
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ|
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに60%の確率で...
|~|~|重奏大協奏(音符5~6個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃...
|~|~|重奏大協奏(音符7個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符8個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符9個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符10個)|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダ...
|スキル+|ビエントチャクラム+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍の...
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ|
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率...
|~|~|重奏大協奏(音符5~6個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダ...
|~|~|重奏大協奏(音符7個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符8個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符9個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメ...
|~|~|重奏大協奏(音符10個)|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし(アタックフォトン追加確率・追加数はフォ...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ列化・全体化可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|バトルバイブス|通常|2ターンの間、自身の攻撃力...
|~|~|大協奏|2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方...
|覚醒スキル+|バトルバイブス+|通常|2ターンの間、自身の攻撃...
|~|~|大協奏|2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、味方...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の効果量・持続ターン1.5倍(45/60%、大協...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|戦う者のシャルイ|通常|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力3.25倍の響撃ダメージ。さらに積...
|奥義+|戦う者のシャルイ+|通常|敵単体に攻撃力3.25倍のダメ...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力3.5倍の響撃ダメージ。さらに積ま...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「ダンシングムーン」''
【攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時防御力低下】が特徴の攻撃型...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|防御力が20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|攻撃力が5%上...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下さ...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
生み出す音符が力となる! 美しき舞闘派スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
彼女は知らず知らずの間に記憶を失い自分が純正メギドだと思...
だが、記憶を失った元凶である「夢喰い」を討伐する際、彼女...
それによって長い間アジトで感じ続けていた孤独感を少しだけ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--夢喰いの一件が解決し、記憶を取り戻したムルムル。彼女は...
--自称ぼっちのムルムル、ヴェルドレと共に記憶探訪の旅へ。...
-イベント「君はもう、1人じゃない」から地続きのストーリー。
-他登場キャラクター
--ヴェルドレ、フォカロル(声のみ)
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[ムルムル(ラッシュ)>ムルムル]]と異なるものの...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|出会いのとき、あたしに声をかけてくれた...
|アジト自由台詞・2|仲間が増えるたびに少し不安になっちゃう...
|アジト自由台詞・3|無くなってた記憶が戻るのって不思議な感...
|アジト自由台詞・4|みんなと仲良くしたいけどどうすればいい...
|アジト自由台詞・5|今思えば、悩むことなんてなにもなかった...
|アジト自由台詞・6|この武器、好きなんだけど歩くたびに音が...
|アジト自由台詞・7|あたし、がんばるわ みんなのために…そ...
|アジト自由台詞・8|もうぼっちじゃないって思ってるけど、つ...
|アジト自由台詞・9|最近、明るくなったねって言ってもらえる...
|アジト自由台詞・10||
|アジト贈り物|贈り物があるみたい 誰に渡すの? あたしが代...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ 中身が気になら...
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト共襲イベント中||
|アジト探索完了||
|探索・準備中||
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**舞闘 [#Dance]
重奏状態中のみ付与できる特殊状態です。
重奏が解除されると、舞闘状態も解除されます。
-音符が発生する攻撃でダメージを与えた場合、攻撃力が6%上昇...
-ターン中に音符が発生する攻撃でダメージを与えられなかった...
--「ダメージ」を与える必要があるため、回数バリアなどに注...
アタックは音符は出るが響撃ダメージではない事に気を付けま...
**主な活用法 [#w41336c0]
重奏編成でのアタッカーとなります。
単発威力を重視した[[ロキ]]や[[アバラムC>アバラム(カウン...
-''特性''
重奏時のアタックで音符生成が可能となります。
音符生成の為にスキル取得を優先する重奏編成にて、余りがち...
-''スキル''
リジェネレイト前に似たスキル挙動であり、スキル攻撃+確率...
ただし、アタックフォトン追加確率と数は重奏時の音符数に比...
音符10個の際にはアタックフォトン2つが確定追加となります。
無論、発生したアタックフォトンでも特性により音符が発生す...
-''覚醒スキル''
重奏起動+自身に攻撃力バフ及び舞闘状態を付与します。
舞闘状態付与後に音符の出る攻撃でダメージを重ねていき、
いかに攻撃力を伸ばしていけるかが鍵となります。
-''奥義''
フォトン破壊効果が付いた単体ダメージです。
ゲージ3の奥義というのもありダメージ倍率はさほど大きくはあ...
舞闘状態の攻撃力バフを利用してダメージを伸ばせるうえ、
スキルによりアタックフォトンが発生するので連発しやすい特...
**注意点 [#ba12469d]
-''舞闘状態の攻撃力バフを切らさないよう注意''
舞闘状態の攻撃力バフは1ターン内に音符の発生する攻撃でダメ...
攻撃力バフを維持する為には必ず1ターンに1回はアタックやス...
特に音符発生はするものの、響撃ダメージではない(無敵と回...
相手が無効化手段を使ってこないか注意しましょう。
-''めまいに弱い''
スキルで音符生成を行うキャラだとめまいを食らっても大きな...
アタックフォトンで音符生成・スキルでアタックフォトン追加...
折角のアドバンテージが活かせません。
めまいを使う敵には状態異常耐性を付与する等の対策を行いま...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
基本的に重奏編成であれば音符生成役・アタッカーとして活躍...
ムルムルCのME自体は特別目を見張る効果は無いので、リーダー...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]''、''[[ア...
スキルフォトンを付与する奥義から、ムルムルCのアタックフォ...
-''[[ロキ]]''
ME2・4枠の「与えるステータス強化の効果量40%上昇」によって...
(大協奏中に覚醒スキルを使用した場合は75×1.4=105%と、2倍...
舞闘状態の立ち上がりの遅さを補強することができ、特に短期...
-''[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]''
MEに「音符数に応じて攻撃力アップ」の効果を持ちます。
単独でも音符数を稼ぎやすいムルムルCであればMEを最大限活か...
-''[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]''
ムルムルと同じく、重奏編成で単体アタッカーを務めます。舞...
ムルムルが取り巻きの敵を倒しつつ音符を稼ぎ、アバラムの奥...
-''[[クロケル>クロケル]]''、''[[ニバスB>ニバス(バースト...
協奏編成と同様に好相性です。
-''[[サブナックB>サブナック(バースト)]]''
スキル1つでフォトン容量増加を付与できるので、ムルムルの...
防御主体の性能も重奏編成と組み合わせやすいです。
-MEの相性が良いメギド
一人で重奏起動、音符生成ができるので、非協奏/重奏メギド...
--''[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]''
奥義のバーサーク付与に加え、マスエフェクトの「バーサーク...
「覚醒ゲージ-1」「ダメージ吸収」の第2効果を使い分けること...
フルカスがスキルを使用するとトランスが怒闘に上書きされて...
--''[[アムドゥスキアス>アムドゥスキアス]]''(覚醒ゲージ-1...
カウンタースナイパーのアタッカーと相性の良いMEを持ちます。
--''[[レラジェ>レラジェ]]''(獣)、''[[マルコシアス>マル...
舞闘状態の攻撃力バフは充分な効果を得られるまでに時間がか...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
【音符蓄積・舞闘バフ維持】
-''[[チェクチェク>オーブ(カウンター)#gcd3067a]]''
ムルムルCと同時に実装されたSSRオーブです。
カウンターSSR唯一のめまい耐性であると同時に、高倍率の攻撃...
2022/6時点でオーブキャストに対応していませんが、運よく入...
-''[[バディラッチェ>オーブ(カウンター)#eb9a5c00]]''
特性・使用効果ともにスキルフォトンを追加することができる...
スキルからアタックが発生し、どちらのフォトンからも音符を...
-''[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]''
特性で素早さを上昇させ、バリアとスキル追加を行う器用なオ...
スキル追加は音符の供給に結びつく他、素早さを上げる事で奥...
-''[[フエフキン>オーブ(カウンター)#b58a9767]]''
メインクエスト86でドロップする、攻撃しつつ音符を蓄積でき...
相性の良いSSRオーブを所持していない場合は有力候補の1つと...
【アタッカー用汎用オーブ】
他のアタッカーと同様[[種族特効>オーブ(カウンター)#j16b7...
舞闘状態のバフと加算で重複する攻撃力上昇特性オーブは相対...
-''各種[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]オーブ''
特性のためにアタックフォトンを担う事が多くなると思います...
アタックダメージにも期待したい場合は防御無視オーブが効果...
ただし舞闘状態を維持して攻撃力を上げていけば特効オーブの...
役割に応じて使い分けましょう。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
耐えて敵を倒す重奏の戦い方をする場合、ビーンズペーストや...
舞闘状態を使うのであれば素の攻撃力を重視するのが効果的で...
***対応するメギドクエスト [#u13d5153]
|月|火|水|木|金|土|h
|コルソンR|リリムR|バロール|ハルファスR|ジズR||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#yf9136d4]
#pcomment(コメント/ムルムル(カウンター),reply)
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