ムルムル をテンプレートにして作成
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※''通常版ムルムル(ラッシュ)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「戦闘の時だけは、私もぼっちじゃない… '''
''' せっかくの機会だし、みんなの役に立ちたい」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Murmur-3star.jpg,50%);|&ref(./Murmur-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Murmur-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Murmur-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Murmur-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Murmur-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖54|ラッシュ|スナイパー|4|女性|小松 未可子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|478|102|52|60|
|星3|1650|338|171|217|
|星6|5901|990|501|626|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6111|1015|526|626|
|2|77|6281|1033|544|626|
|3|79|6411|1049|560|626|
|4|80|6501|1060|571|626|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|鳥落とし|飛行系のモンスターに2倍のダメージ|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ツイストシュート|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダ...
|スキル+|ツイストシュート+|-|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|魅惑の舞|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%...
|覚醒スキル+|魅惑の舞+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・攻撃力上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|豊穣の角笛|通常|味方全体にアタックフォトンを1つ追加...
|~|~|大協奏|味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、さらに...
|奥義+|豊穣の角笛+|通常|味方全体にアタックフォトンを1つ...
|~|~|大協奏|味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、さらに...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、回復割合が1%アップ
-アタック強化
--効能:継続ターン・自然回復量1.5倍。フォトン追加数はフォ...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
-補足:追加数増加は個別ではなく一度に全員分判定される
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「勝利の凱歌」''
【飛行特効】【アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|即死が無効になる|即死が無効になる|即死が無効になる|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|飛行系モンスターへのダメージが40%上昇する|行動開始...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#h35ed77c]
味方を支援するも友達ゼロ! 孤独なぼっちスナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
彼女は本来、追放メギドたちの動向を探るために派遣された調...
しかし追放メギドたちに好意的な調査結果が、メギドラルの不...
結果、彼女はヴィータの姿のまま放置され、追放メギドとなっ...
メギドラルに捨てられ、味方もなくヴァイガルドでひとりぼっ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--上級メギドから、ハルマゲドンに備えてヴァイガルドの調査...
嫌々ながらもヴィータの姿となり、旅の踊り子として領主へ取...
そこでヴィータの愚かで醜く浅ましい面を目にし、調査はこれ...
メギドラルに帰ろうとした所をヴィータの少女に声をかけられ...
ヴィータの意外な一面を見たムルムルは、ヴィータに対してひ...
メギドラルに戻り調査内容を報告した結果、反旗を翻したと見...
ヴィータの姿のままメギドラルを追放されたムルムルは、一人...
-他登場キャラクター
--(最終話のみ)ソロモン
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|あたし、ムルムル! ぼっちメギドだけど… 拾ってくれ...
|探索・出発|拾われたお礼に、頑張るね!|
|探索・成功|頑張りすぎて、限界を超えちゃった気がするんだ...
|奥義EXP加算|えへへっ|
|アジト出迎え・1|お帰りなさいー! 一人でいるのに飽きてき...
|アジト出迎え・2|戻ってきてくれたのね! 捨てられたのかと...
|LvUP・1|あたし、結構必死だなあ…|
|LvUP・2|あたしも、捨てたもんじゃないね!|
|進化・1|捨てメギドでも、手間ヒマかければ強くなるわ!|
|進化・2|ほら、私って、結構役に立ちそうでしょ?|
|進化・3|あなたの為、もっと戦ってもいいよ?|
|進化・4|結構強くなったでしょ!|
|贈り物・1|贈り物は大歓迎!|
|贈り物・2|いたずらじゃないよね…?|
|贈り物・3|お礼に、一踊りしようか?|
|贈り物・4|うん、ありがとう!|
|スキル習得・1|能力も得たし、よかったぁ!|
|スキル習得・2|拾ってもらった恩返しをしないとね!|
|奥義強化・1|力が… 唯一の財産…!|
|奥義強化・2|あたし、強くなれた…?|
|オーブ装備|これ、どう使えばいいのかな?|
|対戦・開始|いつでも手を抜かないわ!|
|対戦・上昇|あたし、応援してるから!|
|対戦・勝利|良い結果だったね!|
|クエスト開始・1|ここを攻めれば救われるのね? 大勢のヴィ...
|クエスト開始・2|こうして戦いに赴く時だけは、私にも仲間が...
|敵と遭遇・1|ちゃっちゃと片付けちゃおうね!|
|敵と遭遇・2|不意打ちしか能がないのかしら?|
|ボスに挑戦・1|うわぁ〜、これを倒すのかぁ…|
|ボスに挑戦・2|やれるだけ、やってみるね!|
|クエスト中の会話・1|皆がやるなら、私もやるわ! 仲間はず...
|クエスト中の会話・2|宝だけを取りに来るのも、ありなんじゃ...
|クエスト中の会話・3|もう帰りたいけど、帰ったら皆と離れて...
|クエスト中の会話・4|ご飯抜きなんて、しょっちゅうだわ!|
|クエスト中の会話・5|この武器使い始めたのは、ヴィータにな...
|クエスト中の会話・6|あたしぼっちだから、特に何かする予定...
|パーティ編成・1|そう来るだろうと思った!|
|パーティ編成・2|あたしの事、見てくれるのね!|
|探索(フロア開始時)・1|あたし、頑張るよ ソロモンさんに恩...
|探索(フロア開始時)・2|みんなも一緒だから 寂しく感じない...
|探索(フロア開始時)・3|与えられた仕事ぐらい ちゃんとでき...
|探索(フロア開始時)・4|自分が役に立つってところ みんなの...
|バトル開始・1|うわぁ〜、敵意の籠もった目!|
|バトル開始・2|一人じゃない、あなたがいる!|
|攻撃・1|ええい!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|絶対やっつけてやるから!|
|ダメージスキル・2|あたし負けないわ!|
|ダメージスキル・3|力が乗った!|
|回復スキル・1|回復してね!|
|回復スキル・2|元気出るといいけど…|
|蘇生スキル|まだ戦えるでしょ、お願い!|
|防御スキル|少し守ってみようよ!|
|反撃スキル|待つのは得意よ!|
|支援スキル|これなら対抗できるかも!|
|妨害スキル・1|これでなんとかなるはず!|
|妨害スキル・2|やれるわ!|
|状態異常付与スキル|嫌がらせだから!|
|弾きスキル|遠くへ行って!|
|挑発スキル|あなたもぼっちなの?|
|範囲攻撃スキル|一気に行くよ!|
|奥義・1|あたしの力、膨張して弾けろ!!|
|奥義・2|歌うわ、勝利の凱歌を!|
|奥義・3|風の渦よ、刃となって、敵を斬り裂け!|
|奥義・4|今のあたしは一人じゃない、だから戦えるの!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|いたっ!|
|ダメージ・3|ぜーんぜん平気!|
|戦闘不能|あたし、もう無理ぃ…|
|とどめ(通常)・1|はい、おしまい!|
|とどめ(通常)・2|手こずらせないで!|
|とどめ(ボス)・1|覚悟はいーい!|
|とどめ(ボス)・2|これでトドメよ!|
|勝利(通常)・1|この先、大丈夫かなあ…|
|勝利(通常)・2|とりあえず、皆生きてるね!|
|勝利(通常)・3|時間かけすぎだよぉ|
|勝利(通常)・4|雑魚だもんね!|
|勝利(通常)・5|全部片付いたね!|
|勝利(ボス)・1|なんとか勝ったね…!|
|勝利(ボス)・2|激戦、って感じだったね!|
|勝利(ボス)・3|さすがに疲れたぁ…|
|勝利(ボス)・4|楽勝だったね!|
|勝利(ボス)・5|うまく決めたね!|
|勝利(ボス)・6|ゆ、ゆ、友情の勝利… かもね?|
|勝利(ボス)・7|皆で勝利って、なんかいいね!|
|敗北|死ぬ時は、一人ね…|
|掛け合い・1|良かったぁ!|
|掛け合い・2|達人技ね!|
|掛け合い・3|ちょっと固いみたい!|
|掛け合い・4|すごい効いてるわ!|
|掛け合い・5|あたしの力が必要なら、頑張るよ!|
|掛け合い・6|あたし、仲間はずれじゃなかった!|
|掛け合い・7|優しくしてもらった…!|
|掛け合い・8|気にしてくれてるの?|
|掛け合い・9|もともとぼっちよ… いまさらっ!|
|掛け合い・10|ちょっと… やばくないこれ!?|
|掛け合い・11|うわ〜ぁ、逃げたくなってきたー!|
|掛け合い・12|こんなことで…!|
|掛け合い・13|誰か、回復してあげて!|
|掛け合い・14|うわぁ〜、敵意の籠もった目…|
|掛け合い・15|一人じゃない、あなたがいる!|
|スキル・1|私にもやれるはず!|
|スキル・2|弱腰なんかじゃいられない!|
|覚醒スキル・1|皆に、力を貸すよ!|
|覚醒スキル・2|あたしの踊り、役に立ってる?|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うぇっ!?|
|強化画面タッチ・2|えへへっ…|
|強化画面タッチ・3|あの〜…|
|アジト自由台詞・1|あなたには友達いるんだよね… 連絡とら...
|アジト自由台詞・2|アジトって不思議だね そこにいると、自...
|アジト自由台詞・3|クエストやミッションをメモ張に書き込む...
|アジト自由台詞・4|戦乱でぼっちになったヴィータたちを見た...
|アジト自由台詞・5|追放メギドって意外とお互いが仲良くない...
|アジト自由台詞・6|人の多い市場に並ぶと、ぼっちじゃない気...
|アジト自由台詞・7|宝石買ったらぼっちじゃなくなるって言わ...
|アジト自由台詞・8|あたしのこと 構ってくれるの?(ボイス...
|アジト自由台詞・9|ちょっと恥ずかしいかも…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|あたし、気を使われてる?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|あなたが側にいてくれるから、あたし寂...
|アジト自由台詞・12|ここは温かいね あなたやみんなが、い...
|アジト贈り物|その贈り物、ぼっちだね 誰かに渡してあげな...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわ いいなぁ、交友...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催中だよ|
|アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしてる...
|探索・準備中|今回はあたしが隊長だよ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|身体が熱くなってきた…! み...
|クエスト開始(追加)・イベント|呼んでもらえたのは嬉しい...
|敵と遭遇(追加)・メイン|この程度で あたしたちは怯まな...
|敵と遭遇(追加)・イベント|良かった…あれぐらいならあたし...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|今なら勝てるような気がする…!...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|ソロモンさんやみんなのため...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|この戦いで活躍したら、...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|みんなと一緒にいるせい...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|期待に応えなくちゃ!...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|戦いよりも、みんなの...
|掛け合い(追加)・協力|任せて…! あたしも全力で頑張る!|
|掛け合い(追加)・勢い|その勢い、あたしのせいで止まった...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
覚醒スキル・奥義共に味方全体へのサポート効果を持つ、非常...
テクニカルな運用と引き換えに、パーティの動きが噛み合った...
通常攻撃は0.75×2の二回攻撃タイプで、スキルはこれに確率の...
確率ではありますがアタックを加えられるので、スキルばかり...
覚醒スキルは攻撃力バフに加え、希少な「フォトン容量+1」と...
特定のユニットにアタックorスキル強化などバフを掛け、連続...
もちろん、専門家のメギドのそれに対しては数値がやや劣るも...
奥義は全体へのアタック追加であり、様々なコンボや運用が見...
単純にダメージソース・覚醒上昇として見てもいいですが、こ...
例えば、「同一ターン中に複数キャラの奥義を発動する為のア...
上手く運用できれば「覚醒ゲージが溜まっているがフォトンの...
後述されるタクティカルソート「協奏」はこの運用例の好例と...
「相性のいいキャラクター」の欄に記載されたキャラクターで...
余談になりますが、特性の飛行特効は主に幻獣に対しての効果...
一部メギド(アムドゥスキアス、マルファス、アラストール、ウ...
覚えておくと、対戦で効率的にダメージを与えられるでしょう。
**注意点 [#ba12469d]
ステータスは素早さ以外はそこまで高くなく、攻撃に対する防...
ただし、防御にフォトンを割くと今度はコンボに必要なフォト...
相手の攻撃をある程度想定して立ち回る必要があると言えるで...
当然、めまいや睡眠などでムルムルの行動を封じられると作戦...
また、本人が付与するマスエフェクトは飛行特効や即死耐性と...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[イポス]]''
スキルで自身を追撃状態にできます。
ムルムルの奥義で追加されたアタックを利用して強烈な連続追...
追撃でも覚醒ゲージは+1される為、パーティ内の行動順を調節...
-''[[ストラス]]、[[ニバス]]、[[ウァプラ]]''
強力なスキルを持つため、なるべくスキルフォトンを集中させ...
ムルムルの覚醒スキルによるフォトン容量増加があれば1ターン...
ミミックなどによるフォトン追加を行っても溢れることが少な...
-''[[パイモン]]、[[ベヒモス]]、[[アモン(ラッシュ)]]''
パイモンは専用オーブのポルターガイストおよび奥義で、ベヒ...
追加されるフォトンをなるべく溢れさせないために、ムルムル...
また、パイモンとベヒモスは戦闘開始時覚醒ゲージ+1のマスエ...
パイモンは更に覚醒スキルによる魅了が、ベヒモスはラッシュ...
どちらをリーダーに据えるべきかは彼らのアタッカーとしての...
-''[[ブエル]]、[[クロケル]]、[[バエル]]、[[ヴィネ]]、[[ウ...
ムルムルを含めた味方後列または味方全体の覚醒をサポートし...
特に奥義でチャージを追加するウァプラ、バエルは好相性で、...
-''[[ナベリウス]]、[[ベレト]]''
味方全体のアタックを強化することで、ムルムルの奥義で追加...
-''[[ウァレフォル]]''
味方全体に固定追加ダメージ状態を付与でき、ムルムルの効果...
-''タクティカルソート「協奏」に関係するメギド''
協奏状態では奥義で二つの音符を貯められる他、追加するアタ...
[[バルバトス(ラッシュ)]]など協奏持ちは勿論[[プロメテウ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
素早さを生かしてバフオーブを使ったり、[[アサルトボックス>...
また、奥義の性質上「味方の行動順を鑑みて、どのタイミング...
その際に有用なのが[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#b...
「任意のフォトンをムルムルの二巡目のアタックフォトンに変...
クロケルやブエルなどの覚醒上昇スキルを1ターンに2度行う場...
味方のターゲッティングに干渉しない[[リャナンシィ>オーブ(...
火のザウラク、奏響ヨハネスはいたちブラスターやリャナンシ...
***相性の良い霊宝 [#a6d75cae]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''耐久力上昇''
サポーターとしての運用がメインで攻撃力を伸ばす必要性はな...
ムルムルのHPが低い点を考慮してリリック霊宝等での耐久力上...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ムルムル,reply)
終了行:
※''通常版ムルムル(ラッシュ)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「戦闘の時だけは、私もぼっちじゃない… '''
''' せっかくの機会だし、みんなの役に立ちたい」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Murmur-3star.jpg,50%);|&ref(./Murmur-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Murmur-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Murmur-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Murmur-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Murmur-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖54|ラッシュ|スナイパー|4|女性|小松 未可子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|478|102|52|60|
|星3|1650|338|171|217|
|星6|5901|990|501|626|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6111|1015|526|626|
|2|77|6281|1033|544|626|
|3|79|6411|1049|560|626|
|4|80|6501|1060|571|626|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|鳥落とし|飛行系のモンスターに2倍のダメージ|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ツイストシュート|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダ...
|スキル+|ツイストシュート+|-|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|魅惑の舞|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%...
|覚醒スキル+|魅惑の舞+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・攻撃力上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|豊穣の角笛|通常|味方全体にアタックフォトンを1つ追加...
|~|~|大協奏|味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、さらに...
|奥義+|豊穣の角笛+|通常|味方全体にアタックフォトンを1つ...
|~|~|大協奏|味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、さらに...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、回復割合が1%アップ
-アタック強化
--効能:継続ターン・自然回復量1.5倍。フォトン追加数はフォ...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
-補足:追加数増加は個別ではなく一度に全員分判定される
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「勝利の凱歌」''
【飛行特効】【アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|即死が無効になる|即死が無効になる|即死が無効になる|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|飛行系モンスターへのダメージが40%上昇する|行動開始...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#h35ed77c]
味方を支援するも友達ゼロ! 孤独なぼっちスナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
彼女は本来、追放メギドたちの動向を探るために派遣された調...
しかし追放メギドたちに好意的な調査結果が、メギドラルの不...
結果、彼女はヴィータの姿のまま放置され、追放メギドとなっ...
メギドラルに捨てられ、味方もなくヴァイガルドでひとりぼっ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--上級メギドから、ハルマゲドンに備えてヴァイガルドの調査...
嫌々ながらもヴィータの姿となり、旅の踊り子として領主へ取...
そこでヴィータの愚かで醜く浅ましい面を目にし、調査はこれ...
メギドラルに帰ろうとした所をヴィータの少女に声をかけられ...
ヴィータの意外な一面を見たムルムルは、ヴィータに対してひ...
メギドラルに戻り調査内容を報告した結果、反旗を翻したと見...
ヴィータの姿のままメギドラルを追放されたムルムルは、一人...
-他登場キャラクター
--(最終話のみ)ソロモン
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|あたし、ムルムル! ぼっちメギドだけど… 拾ってくれ...
|探索・出発|拾われたお礼に、頑張るね!|
|探索・成功|頑張りすぎて、限界を超えちゃった気がするんだ...
|奥義EXP加算|えへへっ|
|アジト出迎え・1|お帰りなさいー! 一人でいるのに飽きてき...
|アジト出迎え・2|戻ってきてくれたのね! 捨てられたのかと...
|LvUP・1|あたし、結構必死だなあ…|
|LvUP・2|あたしも、捨てたもんじゃないね!|
|進化・1|捨てメギドでも、手間ヒマかければ強くなるわ!|
|進化・2|ほら、私って、結構役に立ちそうでしょ?|
|進化・3|あなたの為、もっと戦ってもいいよ?|
|進化・4|結構強くなったでしょ!|
|贈り物・1|贈り物は大歓迎!|
|贈り物・2|いたずらじゃないよね…?|
|贈り物・3|お礼に、一踊りしようか?|
|贈り物・4|うん、ありがとう!|
|スキル習得・1|能力も得たし、よかったぁ!|
|スキル習得・2|拾ってもらった恩返しをしないとね!|
|奥義強化・1|力が… 唯一の財産…!|
|奥義強化・2|あたし、強くなれた…?|
|オーブ装備|これ、どう使えばいいのかな?|
|対戦・開始|いつでも手を抜かないわ!|
|対戦・上昇|あたし、応援してるから!|
|対戦・勝利|良い結果だったね!|
|クエスト開始・1|ここを攻めれば救われるのね? 大勢のヴィ...
|クエスト開始・2|こうして戦いに赴く時だけは、私にも仲間が...
|敵と遭遇・1|ちゃっちゃと片付けちゃおうね!|
|敵と遭遇・2|不意打ちしか能がないのかしら?|
|ボスに挑戦・1|うわぁ〜、これを倒すのかぁ…|
|ボスに挑戦・2|やれるだけ、やってみるね!|
|クエスト中の会話・1|皆がやるなら、私もやるわ! 仲間はず...
|クエスト中の会話・2|宝だけを取りに来るのも、ありなんじゃ...
|クエスト中の会話・3|もう帰りたいけど、帰ったら皆と離れて...
|クエスト中の会話・4|ご飯抜きなんて、しょっちゅうだわ!|
|クエスト中の会話・5|この武器使い始めたのは、ヴィータにな...
|クエスト中の会話・6|あたしぼっちだから、特に何かする予定...
|パーティ編成・1|そう来るだろうと思った!|
|パーティ編成・2|あたしの事、見てくれるのね!|
|探索(フロア開始時)・1|あたし、頑張るよ ソロモンさんに恩...
|探索(フロア開始時)・2|みんなも一緒だから 寂しく感じない...
|探索(フロア開始時)・3|与えられた仕事ぐらい ちゃんとでき...
|探索(フロア開始時)・4|自分が役に立つってところ みんなの...
|バトル開始・1|うわぁ〜、敵意の籠もった目!|
|バトル開始・2|一人じゃない、あなたがいる!|
|攻撃・1|ええい!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|絶対やっつけてやるから!|
|ダメージスキル・2|あたし負けないわ!|
|ダメージスキル・3|力が乗った!|
|回復スキル・1|回復してね!|
|回復スキル・2|元気出るといいけど…|
|蘇生スキル|まだ戦えるでしょ、お願い!|
|防御スキル|少し守ってみようよ!|
|反撃スキル|待つのは得意よ!|
|支援スキル|これなら対抗できるかも!|
|妨害スキル・1|これでなんとかなるはず!|
|妨害スキル・2|やれるわ!|
|状態異常付与スキル|嫌がらせだから!|
|弾きスキル|遠くへ行って!|
|挑発スキル|あなたもぼっちなの?|
|範囲攻撃スキル|一気に行くよ!|
|奥義・1|あたしの力、膨張して弾けろ!!|
|奥義・2|歌うわ、勝利の凱歌を!|
|奥義・3|風の渦よ、刃となって、敵を斬り裂け!|
|奥義・4|今のあたしは一人じゃない、だから戦えるの!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|いたっ!|
|ダメージ・3|ぜーんぜん平気!|
|戦闘不能|あたし、もう無理ぃ…|
|とどめ(通常)・1|はい、おしまい!|
|とどめ(通常)・2|手こずらせないで!|
|とどめ(ボス)・1|覚悟はいーい!|
|とどめ(ボス)・2|これでトドメよ!|
|勝利(通常)・1|この先、大丈夫かなあ…|
|勝利(通常)・2|とりあえず、皆生きてるね!|
|勝利(通常)・3|時間かけすぎだよぉ|
|勝利(通常)・4|雑魚だもんね!|
|勝利(通常)・5|全部片付いたね!|
|勝利(ボス)・1|なんとか勝ったね…!|
|勝利(ボス)・2|激戦、って感じだったね!|
|勝利(ボス)・3|さすがに疲れたぁ…|
|勝利(ボス)・4|楽勝だったね!|
|勝利(ボス)・5|うまく決めたね!|
|勝利(ボス)・6|ゆ、ゆ、友情の勝利… かもね?|
|勝利(ボス)・7|皆で勝利って、なんかいいね!|
|敗北|死ぬ時は、一人ね…|
|掛け合い・1|良かったぁ!|
|掛け合い・2|達人技ね!|
|掛け合い・3|ちょっと固いみたい!|
|掛け合い・4|すごい効いてるわ!|
|掛け合い・5|あたしの力が必要なら、頑張るよ!|
|掛け合い・6|あたし、仲間はずれじゃなかった!|
|掛け合い・7|優しくしてもらった…!|
|掛け合い・8|気にしてくれてるの?|
|掛け合い・9|もともとぼっちよ… いまさらっ!|
|掛け合い・10|ちょっと… やばくないこれ!?|
|掛け合い・11|うわ〜ぁ、逃げたくなってきたー!|
|掛け合い・12|こんなことで…!|
|掛け合い・13|誰か、回復してあげて!|
|掛け合い・14|うわぁ〜、敵意の籠もった目…|
|掛け合い・15|一人じゃない、あなたがいる!|
|スキル・1|私にもやれるはず!|
|スキル・2|弱腰なんかじゃいられない!|
|覚醒スキル・1|皆に、力を貸すよ!|
|覚醒スキル・2|あたしの踊り、役に立ってる?|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うぇっ!?|
|強化画面タッチ・2|えへへっ…|
|強化画面タッチ・3|あの〜…|
|アジト自由台詞・1|あなたには友達いるんだよね… 連絡とら...
|アジト自由台詞・2|アジトって不思議だね そこにいると、自...
|アジト自由台詞・3|クエストやミッションをメモ張に書き込む...
|アジト自由台詞・4|戦乱でぼっちになったヴィータたちを見た...
|アジト自由台詞・5|追放メギドって意外とお互いが仲良くない...
|アジト自由台詞・6|人の多い市場に並ぶと、ぼっちじゃない気...
|アジト自由台詞・7|宝石買ったらぼっちじゃなくなるって言わ...
|アジト自由台詞・8|あたしのこと 構ってくれるの?(ボイス...
|アジト自由台詞・9|ちょっと恥ずかしいかも…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|あたし、気を使われてる?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|あなたが側にいてくれるから、あたし寂...
|アジト自由台詞・12|ここは温かいね あなたやみんなが、い...
|アジト贈り物|その贈り物、ぼっちだね 誰かに渡してあげな...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわ いいなぁ、交友...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催中だよ|
|アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしてる...
|探索・準備中|今回はあたしが隊長だよ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|身体が熱くなってきた…! み...
|クエスト開始(追加)・イベント|呼んでもらえたのは嬉しい...
|敵と遭遇(追加)・メイン|この程度で あたしたちは怯まな...
|敵と遭遇(追加)・イベント|良かった…あれぐらいならあたし...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|今なら勝てるような気がする…!...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|ソロモンさんやみんなのため...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|この戦いで活躍したら、...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|みんなと一緒にいるせい...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|期待に応えなくちゃ!...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|戦いよりも、みんなの...
|掛け合い(追加)・協力|任せて…! あたしも全力で頑張る!|
|掛け合い(追加)・勢い|その勢い、あたしのせいで止まった...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
覚醒スキル・奥義共に味方全体へのサポート効果を持つ、非常...
テクニカルな運用と引き換えに、パーティの動きが噛み合った...
通常攻撃は0.75×2の二回攻撃タイプで、スキルはこれに確率の...
確率ではありますがアタックを加えられるので、スキルばかり...
覚醒スキルは攻撃力バフに加え、希少な「フォトン容量+1」と...
特定のユニットにアタックorスキル強化などバフを掛け、連続...
もちろん、専門家のメギドのそれに対しては数値がやや劣るも...
奥義は全体へのアタック追加であり、様々なコンボや運用が見...
単純にダメージソース・覚醒上昇として見てもいいですが、こ...
例えば、「同一ターン中に複数キャラの奥義を発動する為のア...
上手く運用できれば「覚醒ゲージが溜まっているがフォトンの...
後述されるタクティカルソート「協奏」はこの運用例の好例と...
「相性のいいキャラクター」の欄に記載されたキャラクターで...
余談になりますが、特性の飛行特効は主に幻獣に対しての効果...
一部メギド(アムドゥスキアス、マルファス、アラストール、ウ...
覚えておくと、対戦で効率的にダメージを与えられるでしょう。
**注意点 [#ba12469d]
ステータスは素早さ以外はそこまで高くなく、攻撃に対する防...
ただし、防御にフォトンを割くと今度はコンボに必要なフォト...
相手の攻撃をある程度想定して立ち回る必要があると言えるで...
当然、めまいや睡眠などでムルムルの行動を封じられると作戦...
また、本人が付与するマスエフェクトは飛行特効や即死耐性と...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[イポス]]''
スキルで自身を追撃状態にできます。
ムルムルの奥義で追加されたアタックを利用して強烈な連続追...
追撃でも覚醒ゲージは+1される為、パーティ内の行動順を調節...
-''[[ストラス]]、[[ニバス]]、[[ウァプラ]]''
強力なスキルを持つため、なるべくスキルフォトンを集中させ...
ムルムルの覚醒スキルによるフォトン容量増加があれば1ターン...
ミミックなどによるフォトン追加を行っても溢れることが少な...
-''[[パイモン]]、[[ベヒモス]]、[[アモン(ラッシュ)]]''
パイモンは専用オーブのポルターガイストおよび奥義で、ベヒ...
追加されるフォトンをなるべく溢れさせないために、ムルムル...
また、パイモンとベヒモスは戦闘開始時覚醒ゲージ+1のマスエ...
パイモンは更に覚醒スキルによる魅了が、ベヒモスはラッシュ...
どちらをリーダーに据えるべきかは彼らのアタッカーとしての...
-''[[ブエル]]、[[クロケル]]、[[バエル]]、[[ヴィネ]]、[[ウ...
ムルムルを含めた味方後列または味方全体の覚醒をサポートし...
特に奥義でチャージを追加するウァプラ、バエルは好相性で、...
-''[[ナベリウス]]、[[ベレト]]''
味方全体のアタックを強化することで、ムルムルの奥義で追加...
-''[[ウァレフォル]]''
味方全体に固定追加ダメージ状態を付与でき、ムルムルの効果...
-''タクティカルソート「協奏」に関係するメギド''
協奏状態では奥義で二つの音符を貯められる他、追加するアタ...
[[バルバトス(ラッシュ)]]など協奏持ちは勿論[[プロメテウ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
素早さを生かしてバフオーブを使ったり、[[アサルトボックス>...
また、奥義の性質上「味方の行動順を鑑みて、どのタイミング...
その際に有用なのが[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#b...
「任意のフォトンをムルムルの二巡目のアタックフォトンに変...
クロケルやブエルなどの覚醒上昇スキルを1ターンに2度行う場...
味方のターゲッティングに干渉しない[[リャナンシィ>オーブ(...
火のザウラク、奏響ヨハネスはいたちブラスターやリャナンシ...
***相性の良い霊宝 [#a6d75cae]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''耐久力上昇''
サポーターとしての運用がメインで攻撃力を伸ばす必要性はな...
ムルムルのHPが低い点を考慮してリリック霊宝等での耐久力上...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ムルムル,reply)
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