ミノソン をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「勝利への道筋はもう見えてる! '''
''' すべてはわたしの計算どおりっ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Minoson3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Minoson3-win-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Minoson4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Minoson6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Minoson6-win-min.PNG,23%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Minoson6-azito-min.PNG,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真24|バースト|スナイパー|5|女性|中原 麻衣|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|738|105|49|38|
|星3|2535|373|165|141|
|星6|9084|1077|482|404|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9294|1102|507|404|
|2|77|9464|1120|525|404|
|3|79|9594|1136|541|404|
|4|80|9684|1147|552|404|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|カジノの女王|自身に万雷の加護の地形があるとき、全て...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ジャックポットレイ|-|ランダムな敵単体にかばう効果...
|スキル+|ジャックポットレイ+|-|ランダムな敵単体にかばう...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能、地形は単体範囲のものが全員にそれぞれつく
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|フィーバータイム!|-|2ターンの間、味方全体の...
|覚醒スキル+|フィーバータイム!+|-|2ターンの間、味方全体...
}}}
-スキル強化
--効能:素早さ上昇値が1.5倍、ターン数が3ターンになる。万...
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ノー・モア・ベット|-|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ...
|奥義+|ノー・モア・ベット+|-|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ
-アタック強化
--効能:
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能、スキルフォトンも全体に追加される
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アトランダムゲーム」''
【戦闘開始時、万雷の加護】【全状態異常耐性】が特徴の支援...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|HPが10%上昇する|雷ダメージが15%上昇する|HPが10%上昇...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|全ての状態異常への耐性が50%上昇する|自身に地形があ...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
雷強化で勝利を呼び込む! 知略に長けた女ディーラー!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルの軍団「カジノ」の一員。
ギャンブルによってすべてを決定するというその軍団で彼女は...
しかし仲間の1人であったメギドの汚い手口により敗北を喫し...
かつての同胞メフィストと偶然にも再会した彼女は自由を手に...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「渡り」のメギドとしてさまざまな軍団を勝利に導いていた...
-他登場キャラクター
--メフィスト、グザファン
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|わたしはミノソン 君に勝利を授ける天才ディーラー…か...
|探索・出発|何が起きても受け入れる! 良いことも悪いこと...
|探索・成功|探索終了! このスリルは貴重な体験だったよ♪|
|奥義EXP加算|ふふっ|
|アジト出迎え・1|やっと戻ってきたね 待ちくたびれたよ カ...
|アジト出迎え・2|待ってたよ 早く出発しよう! 時間がもっ...
|LvUP・1|結果がついてきたね!|
|LvUP・2|計算どおり、いい感じ!|
|進化・1|勝負の勘… 今まで以上に冴えわたってる!|
|進化・2|また1つ、勝利のパターンをつかめたみたい!|
|進化・3|この力で、君を確実に勝たせてあげる!|
|進化・4|成長は勝率を着実に上げる要素…うれしいに決まって...
|贈り物・1|このドキドキ… 大博打を打ってる気分!|
|贈り物・2|うれしい! ありがとね!|
|贈り物・3|プレゼントって、いいものね|
|贈り物・4|これはきっと素敵なものね! わたしの読みは外れ...
|スキル習得・1|なにが出るかはお楽しみ!|
|スキル習得・2|ふふ…いいこと思いついちゃった|
|奥義強化・1|これで勝負の場はわたしの支配下ね!|
|奥義強化・2|勝利への感覚が研ぎ澄まされてく…!|
|オーブ装備|ん?これチップ?|
|対戦・開始|予測不能ね…だからこそ燃えるんだけど!|
|対戦・上昇|-|
|対戦・勝利|ごめんなさいね、負ける要素がなかったみたい|
|クエスト開始・1|今日は頭が冴えてるの! 負ける気がしない...
|クエスト開始・2|-|
|敵と遭遇・1|えっと…なにか用?|
|敵と遭遇・2|-|
|ボスに挑戦・1|悪いけど、勝たせてもらうからね!|
|ボスに挑戦・2|勝者がすべてを手に入れる… シンプルな理屈...
|クエスト中の会話・1|ゲットできる宝の数… 奇数か偶数かで...
|クエスト中の会話・2|新しいシャッフルを練習してるんだ 後...
|クエスト中の会話・3|こういうとこに来ると カジノが恋しく...
|クエスト中の会話・4|わたしは夢中になってると 空腹も忘れ...
|クエスト中の会話・5|それぞれになじむ武器を使うことが 勝...
|クエスト中の会話・6|わたしはとりあえず カジノに行こうか...
|パーティ編成・1|わたしに賭けてくれたのね!|
|パーティ編成・2|オッケー! 任せといて!|
|探索(フロア開始時)・1|さあ、行きましょ! なにが出るかお...
|探索(フロア開始時)・2|意外と広いよね、ここ 1フロア貸し...
|探索(フロア開始時)・3|休憩時間にひと勝負する? ま、どう...
|探索(フロア開始時)・4|早くギャンブルしたいな~ 幻獣との...
|バトル開始・1|わたしたちに会ったのが運のつきね|
|バトル開始・2|君を必ず勝たせるよ!|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|とどけぇ!|
|ダメージスキル・1|のってきたよ!|
|ダメージスキル・2|ここがチャンス!|
|ダメージスキル・3|わたしの切り札見せてあげる!|
|回復スキル・1|これくらいは想定内!|
|回復スキル・2|勝負をおりるのは早いよ~?|
|蘇生スキル|寝てる場合じゃなくない?|
|防御スキル|守りも大事な要素だからね|
|反撃スキル|まだ勝負はわからない!|
|支援スキル|効率よくいかなくちゃね!|
|妨害スキル・1|これで勝率を上げる!|
|妨害スキル・2|さあ、今のうちだよ!|
|状態異常付与スキル|かなり効いたみたいね!|
|弾きスキル|じゃまじゃま~!|
|挑発スキル|わたしを負かせるかな~?|
|範囲攻撃スキル|まとめて片付けちゃうよ!|
|奥義・1|この勝負… わたしの支配からは逃れられないよ!|
|奥義・2|勝ち筋が見えたよっ! これでわたしたちの勝率は…1...
|奥義・3|ここまでは計算どおりっ! そしてこれが…勝負を決め...
|ダメージ・1|ひゃっ!|
|ダメージ・2|わわっ!|
|ダメージ・3|外れね!|
|戦闘不能|読みが…外れた…?|
|とどめ(通常)・1|終わらせるね!|
|とどめ(通常)・2|きたきたー!|
|とどめ(ボス)・1|すっからかんにしてあげる!|
|とどめ(ボス)・2|はい、おしまいっ!|
|勝利(通常)・1|ちょっと割に合わない勝負だったね…|
|勝利(通常)・2|肝を冷やしたねー…|
|勝利(通常)・3|さすがにきつかったね…|
|勝利(通常)・4|あれれ、もう終わりかな?|
|勝利(通常)・5|なるほど、こういう勝ち方もあるんだ|
|勝利(ボス)・1|失ったものも多い戦いだったね…|
|勝利(ボス)・2|ちょっとピンチだったかも…|
|勝利(ボス)・3|ルーレットならもっと早くカタがつくんだけ...
|勝利(ボス)・4|運が良かった? 違うわ、実力よ、実力!|
|勝利(ボス)・5|結果は読めてたわ、最初からね|
|勝利(ボス)・6|いい経験になったよ!|
|勝利(ボス)・7|うん、こんなもんかな?|
|敗北|こんなはずじゃ…わたしの計算…では…|
|掛け合い・1|さーて…このまま一気に決めちゃおう!|
|掛け合い・2|今のすごかったよ!|
|掛け合い・3|もっと楽に勝てる計算だったんだけどな~|
|掛け合い・4|いいとこ突くじゃない!|
|掛け合い・5|助けてくれることに賭けてたよ!|
|掛け合い・6|大損するとこだった~!|
|掛け合い・7|今度お返ししないとね!|
|掛け合い・8|気分回復!|
|掛け合い・9|読みが甘かった…? 反省しなくちゃね…|
|掛け合い・10|こういうこともあるってことね…|
|掛け合い・11|うそっ! こんなのあり!?|
|掛け合い・12|やったな~!|
|掛け合い・13|この状況…燃えるよ!|
|掛け合い・14|勝負はどっちに転がるかな~|
|掛け合い・15|調子出てきたよ!|
|スキル・1|残念だけど…勝負の行方はもう決まってる!|
|スキル・2|運に身を任せてみる? どうせ結果は同じだけど!|
|覚醒スキル・1|着実に勝率を上げる…それがわたしのやり方よ!|
|覚醒スキル・2|運には頼らない…信じるのは自分の頭脳と力だ...
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|もう…|
|強化画面タッチ・2|あっはは…|
|強化画面タッチ・3|うんうん|
|アジト自由台詞・1|メフィストのバカにはホント困ったもんよ...
|アジト自由台詞・2|グザファンはどう? 口は悪いけど意外と...
|アジト自由台詞・3|タナトスはもう少しだけ真面目に働いてく...
|アジト自由台詞・4|ハルマもギャンブルってするのかしらね…...
|アジト自由台詞・5|小さな子たちに算数を教えてあげたんだけ...
|アジト自由台詞・6|このアジト…もっとカジノみたいに改造し...
|アジト自由台詞・7|君はお酒とか飲むの? わたしは飲まない...
|アジト自由台詞・8|ディーラーの仕事はやっぱり楽しいわ 今...
|アジト自由台詞・9|君、たぶんギャンブルの才能あると思うな...
|アジト自由台詞・10|王都はいいところだけどカジノがないの...
|アジト自由台詞・11|そろそろ、ディーラーの仕事に行かなき...
|アジト自由台詞・12|手持ちぶさたになるとついルーレットの...
|アジト自由台詞・13|わたしとトランプ勝負? いい度胸ね!...
|アジト自由台詞・14|負けもしないけど勝つこともないこうい...
|アジト自由台詞・15|君と旅をするのは楽しいよ 色んなギャ...
|アジト贈り物|贈り物があるのね 感謝を形にすることはいい...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ! 君、意外と人...
|アジトコロシアム|コロシアムが開放中だよ ギャンブル勝負も...
|アジト共襲イベント中|超幻獣が出現したみたい 効率的に討...
|探索・準備中|わたしが隊長ね! 計算バッチリ! 効率よく...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|さあ、勝負の始まりっ! ど...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|おっと! さっそく来たね!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|無粋なお客様にはお引き取り...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|宝も忘れないでね! 勝...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|結局、すべては確率よ ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|大丈夫! もう勝ち筋は見えてるわ!|
|掛け合い(追加)・勢い|「勢い」なんて過信しちゃダメよ!...
|クエスト開始(追加)・財宝|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・財宝|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・1)|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・2)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''万雷の加護''
味方側に発生する地形効果です。
効果は以下の通りです。
--毎ターン終了時、HPを20%回復
--雷ダメージ70%上昇(滞水と別枠。ダメージ補正枠?)
--雷ダメージを与えた時、ヒット1回ごとに、与えたダメージの...
-実例
--万雷部分だけで&color(blue){''1.7×1.5=2.55倍''};も強化さ...
ここで1000ダメージ与えるとしたときにフォトン強化・滞水を...
--追撃は[[ステージ47ボス>ステージ47ボス「ガブリエル」攻略...
-''初期地形変化MEについて''
この効果は、クエストによって強制的に発生する地形と重複し...
※例:[[ステージ66>7章その他ステージ攻略#k58f7480]]
**主な活用法 [#w41336c0]
-''雷ダメージを強化するテルミナスメギド''
雷ダメージを強烈に上昇させる地形・万雷の加護が一番の目玉...
リーダーにすれば万雷の加護を受けた状態で戦闘開始できるた...
加護中は雷攻撃の回数が倍増するため、スキルと合わせてエレ...
-''奥義アタッカーにもなれる''
攻撃力もそこそこあり、倍率高めでスキル追加できる奥義が強...
ゲージ5と重めなので、覚醒補助の手段があるとスムーズでしょ...
-''スキル追加奥義ループ''
以前から、[[プロメテウス]]などの奥義でスキル追加→[[ヴィネ...
これまでの奥義役と違い、奥義火力をかなり高められるのも魅...
どこでも使えるような編成ではないですが、面白い動きなので...
**注意点 [#ba12469d]
-''スキルでの地形上書きに注意''
対象も回数もランダムなスキルに帯電地形が付いているため、...
滞水を維持しつつスキルを使いたい場合、列以上の範囲で滞水...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
&color(blue){''雷ダメージ持ちなら全員相性が良い''};です。
ただし、一部注意が必要なメギドもいます(後述)。
同時に、滞水持ちとの相性も良いと言えます。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
#br
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=of...
雷アタッカーは、単体相手では''[[シャミハザ]]''・''[[シト...
もちろん、これ以外の面々も強烈に強化してくれます。
-''[[グリマルキン]]などのエレキ関連''
ミノソンのスキルは加護中なら4〜10回攻撃+帯電と非常に攻撃...
#shadowheader(3,注意が必要なメギド);
-''[[インプ]]・[[インプR>インプ(ラッシュ)]]''
飛行特性を持つため、万雷の加護の効果を受けられません。
-''[[グラシャラボラスC>グラシャラボラス(カウンター)]]''
HP10%以下で強化という特徴が、万雷の加護の自然回復と噛み合...
グラシャ奥義ターンに合わせて万雷の加護を発動する、グラシ...
瀕死にこだわらず通常時の威力の底上げに使いましょう。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[アーティ>オーブ(バースト)#l941edaa]]''
召喚SSR。
特性の地形持続ターン+1はMEの【戦闘開始時、万雷の加護地形...
-''[[マクベス(カウンター)>オーブ(カウンター)#a177816a...
こちらはアタッカーに持たせたい召喚SSR。
1.3倍×4の雷ダメージを与えられるため、万雷と滞水を合わせる...
CT2なので、MEを利用した速攻には使えない(ミノソンがアーテ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
速攻編成ならリーダーにして立っておくだけでも仕事できるの...
-''系譜【轟雷】''
雷ダメージを20%上昇させます。
アタッカーを務める時は作成を目指したいです。
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#pb39d03d]
#pcomment(コメント/ミノソン,5,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「勝利への道筋はもう見えてる! '''
''' すべてはわたしの計算どおりっ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Minoson3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Minoson3-win-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Minoson4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Minoson6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Minoson6-win-min.PNG,23%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Minoson6-azito-min.PNG,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真24|バースト|スナイパー|5|女性|中原 麻衣|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|738|105|49|38|
|星3|2535|373|165|141|
|星6|9084|1077|482|404|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9294|1102|507|404|
|2|77|9464|1120|525|404|
|3|79|9594|1136|541|404|
|4|80|9684|1147|552|404|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|カジノの女王|自身に万雷の加護の地形があるとき、全て...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ジャックポットレイ|-|ランダムな敵単体にかばう効果...
|スキル+|ジャックポットレイ+|-|ランダムな敵単体にかばう...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能、地形は単体範囲のものが全員にそれぞれつく
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|フィーバータイム!|-|2ターンの間、味方全体の...
|覚醒スキル+|フィーバータイム!+|-|2ターンの間、味方全体...
}}}
-スキル強化
--効能:素早さ上昇値が1.5倍、ターン数が3ターンになる。万...
--威力:
-列化・全体化
--効能:
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ノー・モア・ベット|-|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ...
|奥義+|ノー・モア・ベット+|-|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ
-アタック強化
--効能:
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能、スキルフォトンも全体に追加される
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アトランダムゲーム」''
【戦闘開始時、万雷の加護】【全状態異常耐性】が特徴の支援...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|HPが10%上昇する|雷ダメージが15%上昇する|HPが10%上昇...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|全ての状態異常への耐性が50%上昇する|自身に地形があ...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
雷強化で勝利を呼び込む! 知略に長けた女ディーラー!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルの軍団「カジノ」の一員。
ギャンブルによってすべてを決定するというその軍団で彼女は...
しかし仲間の1人であったメギドの汚い手口により敗北を喫し...
かつての同胞メフィストと偶然にも再会した彼女は自由を手に...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「渡り」のメギドとしてさまざまな軍団を勝利に導いていた...
-他登場キャラクター
--メフィスト、グザファン
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|わたしはミノソン 君に勝利を授ける天才ディーラー…か...
|探索・出発|何が起きても受け入れる! 良いことも悪いこと...
|探索・成功|探索終了! このスリルは貴重な体験だったよ♪|
|奥義EXP加算|ふふっ|
|アジト出迎え・1|やっと戻ってきたね 待ちくたびれたよ カ...
|アジト出迎え・2|待ってたよ 早く出発しよう! 時間がもっ...
|LvUP・1|結果がついてきたね!|
|LvUP・2|計算どおり、いい感じ!|
|進化・1|勝負の勘… 今まで以上に冴えわたってる!|
|進化・2|また1つ、勝利のパターンをつかめたみたい!|
|進化・3|この力で、君を確実に勝たせてあげる!|
|進化・4|成長は勝率を着実に上げる要素…うれしいに決まって...
|贈り物・1|このドキドキ… 大博打を打ってる気分!|
|贈り物・2|うれしい! ありがとね!|
|贈り物・3|プレゼントって、いいものね|
|贈り物・4|これはきっと素敵なものね! わたしの読みは外れ...
|スキル習得・1|なにが出るかはお楽しみ!|
|スキル習得・2|ふふ…いいこと思いついちゃった|
|奥義強化・1|これで勝負の場はわたしの支配下ね!|
|奥義強化・2|勝利への感覚が研ぎ澄まされてく…!|
|オーブ装備|ん?これチップ?|
|対戦・開始|予測不能ね…だからこそ燃えるんだけど!|
|対戦・上昇|-|
|対戦・勝利|ごめんなさいね、負ける要素がなかったみたい|
|クエスト開始・1|今日は頭が冴えてるの! 負ける気がしない...
|クエスト開始・2|-|
|敵と遭遇・1|えっと…なにか用?|
|敵と遭遇・2|-|
|ボスに挑戦・1|悪いけど、勝たせてもらうからね!|
|ボスに挑戦・2|勝者がすべてを手に入れる… シンプルな理屈...
|クエスト中の会話・1|ゲットできる宝の数… 奇数か偶数かで...
|クエスト中の会話・2|新しいシャッフルを練習してるんだ 後...
|クエスト中の会話・3|こういうとこに来ると カジノが恋しく...
|クエスト中の会話・4|わたしは夢中になってると 空腹も忘れ...
|クエスト中の会話・5|それぞれになじむ武器を使うことが 勝...
|クエスト中の会話・6|わたしはとりあえず カジノに行こうか...
|パーティ編成・1|わたしに賭けてくれたのね!|
|パーティ編成・2|オッケー! 任せといて!|
|探索(フロア開始時)・1|さあ、行きましょ! なにが出るかお...
|探索(フロア開始時)・2|意外と広いよね、ここ 1フロア貸し...
|探索(フロア開始時)・3|休憩時間にひと勝負する? ま、どう...
|探索(フロア開始時)・4|早くギャンブルしたいな~ 幻獣との...
|バトル開始・1|わたしたちに会ったのが運のつきね|
|バトル開始・2|君を必ず勝たせるよ!|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|とどけぇ!|
|ダメージスキル・1|のってきたよ!|
|ダメージスキル・2|ここがチャンス!|
|ダメージスキル・3|わたしの切り札見せてあげる!|
|回復スキル・1|これくらいは想定内!|
|回復スキル・2|勝負をおりるのは早いよ~?|
|蘇生スキル|寝てる場合じゃなくない?|
|防御スキル|守りも大事な要素だからね|
|反撃スキル|まだ勝負はわからない!|
|支援スキル|効率よくいかなくちゃね!|
|妨害スキル・1|これで勝率を上げる!|
|妨害スキル・2|さあ、今のうちだよ!|
|状態異常付与スキル|かなり効いたみたいね!|
|弾きスキル|じゃまじゃま~!|
|挑発スキル|わたしを負かせるかな~?|
|範囲攻撃スキル|まとめて片付けちゃうよ!|
|奥義・1|この勝負… わたしの支配からは逃れられないよ!|
|奥義・2|勝ち筋が見えたよっ! これでわたしたちの勝率は…1...
|奥義・3|ここまでは計算どおりっ! そしてこれが…勝負を決め...
|ダメージ・1|ひゃっ!|
|ダメージ・2|わわっ!|
|ダメージ・3|外れね!|
|戦闘不能|読みが…外れた…?|
|とどめ(通常)・1|終わらせるね!|
|とどめ(通常)・2|きたきたー!|
|とどめ(ボス)・1|すっからかんにしてあげる!|
|とどめ(ボス)・2|はい、おしまいっ!|
|勝利(通常)・1|ちょっと割に合わない勝負だったね…|
|勝利(通常)・2|肝を冷やしたねー…|
|勝利(通常)・3|さすがにきつかったね…|
|勝利(通常)・4|あれれ、もう終わりかな?|
|勝利(通常)・5|なるほど、こういう勝ち方もあるんだ|
|勝利(ボス)・1|失ったものも多い戦いだったね…|
|勝利(ボス)・2|ちょっとピンチだったかも…|
|勝利(ボス)・3|ルーレットならもっと早くカタがつくんだけ...
|勝利(ボス)・4|運が良かった? 違うわ、実力よ、実力!|
|勝利(ボス)・5|結果は読めてたわ、最初からね|
|勝利(ボス)・6|いい経験になったよ!|
|勝利(ボス)・7|うん、こんなもんかな?|
|敗北|こんなはずじゃ…わたしの計算…では…|
|掛け合い・1|さーて…このまま一気に決めちゃおう!|
|掛け合い・2|今のすごかったよ!|
|掛け合い・3|もっと楽に勝てる計算だったんだけどな~|
|掛け合い・4|いいとこ突くじゃない!|
|掛け合い・5|助けてくれることに賭けてたよ!|
|掛け合い・6|大損するとこだった~!|
|掛け合い・7|今度お返ししないとね!|
|掛け合い・8|気分回復!|
|掛け合い・9|読みが甘かった…? 反省しなくちゃね…|
|掛け合い・10|こういうこともあるってことね…|
|掛け合い・11|うそっ! こんなのあり!?|
|掛け合い・12|やったな~!|
|掛け合い・13|この状況…燃えるよ!|
|掛け合い・14|勝負はどっちに転がるかな~|
|掛け合い・15|調子出てきたよ!|
|スキル・1|残念だけど…勝負の行方はもう決まってる!|
|スキル・2|運に身を任せてみる? どうせ結果は同じだけど!|
|覚醒スキル・1|着実に勝率を上げる…それがわたしのやり方よ!|
|覚醒スキル・2|運には頼らない…信じるのは自分の頭脳と力だ...
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|もう…|
|強化画面タッチ・2|あっはは…|
|強化画面タッチ・3|うんうん|
|アジト自由台詞・1|メフィストのバカにはホント困ったもんよ...
|アジト自由台詞・2|グザファンはどう? 口は悪いけど意外と...
|アジト自由台詞・3|タナトスはもう少しだけ真面目に働いてく...
|アジト自由台詞・4|ハルマもギャンブルってするのかしらね…...
|アジト自由台詞・5|小さな子たちに算数を教えてあげたんだけ...
|アジト自由台詞・6|このアジト…もっとカジノみたいに改造し...
|アジト自由台詞・7|君はお酒とか飲むの? わたしは飲まない...
|アジト自由台詞・8|ディーラーの仕事はやっぱり楽しいわ 今...
|アジト自由台詞・9|君、たぶんギャンブルの才能あると思うな...
|アジト自由台詞・10|王都はいいところだけどカジノがないの...
|アジト自由台詞・11|そろそろ、ディーラーの仕事に行かなき...
|アジト自由台詞・12|手持ちぶさたになるとついルーレットの...
|アジト自由台詞・13|わたしとトランプ勝負? いい度胸ね!...
|アジト自由台詞・14|負けもしないけど勝つこともないこうい...
|アジト自由台詞・15|君と旅をするのは楽しいよ 色んなギャ...
|アジト贈り物|贈り物があるのね 感謝を形にすることはいい...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ! 君、意外と人...
|アジトコロシアム|コロシアムが開放中だよ ギャンブル勝負も...
|アジト共襲イベント中|超幻獣が出現したみたい 効率的に討...
|探索・準備中|わたしが隊長ね! 計算バッチリ! 効率よく...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|さあ、勝負の始まりっ! ど...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|おっと! さっそく来たね!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|無粋なお客様にはお引き取り...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|宝も忘れないでね! 勝...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|結局、すべては確率よ ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|大丈夫! もう勝ち筋は見えてるわ!|
|掛け合い(追加)・勢い|「勢い」なんて過信しちゃダメよ!...
|クエスト開始(追加)・財宝|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・財宝|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・1)|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・2)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''万雷の加護''
味方側に発生する地形効果です。
効果は以下の通りです。
--毎ターン終了時、HPを20%回復
--雷ダメージ70%上昇(滞水と別枠。ダメージ補正枠?)
--雷ダメージを与えた時、ヒット1回ごとに、与えたダメージの...
-実例
--万雷部分だけで&color(blue){''1.7×1.5=2.55倍''};も強化さ...
ここで1000ダメージ与えるとしたときにフォトン強化・滞水を...
--追撃は[[ステージ47ボス>ステージ47ボス「ガブリエル」攻略...
-''初期地形変化MEについて''
この効果は、クエストによって強制的に発生する地形と重複し...
※例:[[ステージ66>7章その他ステージ攻略#k58f7480]]
**主な活用法 [#w41336c0]
-''雷ダメージを強化するテルミナスメギド''
雷ダメージを強烈に上昇させる地形・万雷の加護が一番の目玉...
リーダーにすれば万雷の加護を受けた状態で戦闘開始できるた...
加護中は雷攻撃の回数が倍増するため、スキルと合わせてエレ...
-''奥義アタッカーにもなれる''
攻撃力もそこそこあり、倍率高めでスキル追加できる奥義が強...
ゲージ5と重めなので、覚醒補助の手段があるとスムーズでしょ...
-''スキル追加奥義ループ''
以前から、[[プロメテウス]]などの奥義でスキル追加→[[ヴィネ...
これまでの奥義役と違い、奥義火力をかなり高められるのも魅...
どこでも使えるような編成ではないですが、面白い動きなので...
**注意点 [#ba12469d]
-''スキルでの地形上書きに注意''
対象も回数もランダムなスキルに帯電地形が付いているため、...
滞水を維持しつつスキルを使いたい場合、列以上の範囲で滞水...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
&color(blue){''雷ダメージ持ちなら全員相性が良い''};です。
ただし、一部注意が必要なメギドもいます(後述)。
同時に、滞水持ちとの相性も良いと言えます。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
#br
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=of...
雷アタッカーは、単体相手では''[[シャミハザ]]''・''[[シト...
もちろん、これ以外の面々も強烈に強化してくれます。
-''[[グリマルキン]]などのエレキ関連''
ミノソンのスキルは加護中なら4〜10回攻撃+帯電と非常に攻撃...
#shadowheader(3,注意が必要なメギド);
-''[[インプ]]・[[インプR>インプ(ラッシュ)]]''
飛行特性を持つため、万雷の加護の効果を受けられません。
-''[[グラシャラボラスC>グラシャラボラス(カウンター)]]''
HP10%以下で強化という特徴が、万雷の加護の自然回復と噛み合...
グラシャ奥義ターンに合わせて万雷の加護を発動する、グラシ...
瀕死にこだわらず通常時の威力の底上げに使いましょう。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[アーティ>オーブ(バースト)#l941edaa]]''
召喚SSR。
特性の地形持続ターン+1はMEの【戦闘開始時、万雷の加護地形...
-''[[マクベス(カウンター)>オーブ(カウンター)#a177816a...
こちらはアタッカーに持たせたい召喚SSR。
1.3倍×4の雷ダメージを与えられるため、万雷と滞水を合わせる...
CT2なので、MEを利用した速攻には使えない(ミノソンがアーテ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
速攻編成ならリーダーにして立っておくだけでも仕事できるの...
-''系譜【轟雷】''
雷ダメージを20%上昇させます。
アタッカーを務める時は作成を目指したいです。
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#pb39d03d]
#pcomment(コメント/ミノソン,5,reply)
ページ名: