マモン をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「射線はとっくに確保してるもの'''
''' 準備さえ万全なら、効果も最大になるわ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Mammon3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Mammon3-win-mi...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Mammon4-ilust-min.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Mammon6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Mammon6-win-min.PNG,43%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Mammon6-azito-min.PNG,29%);
#endregion
#region(衣装:アウァリチアドレス)
入手方法:魔宝石セットI-103(2022/11/28~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Mammon-anniversary.jpg,50%);|&ref(./Mammon-annive...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真66|ラッシュ|スナイパー|2|女性|日高 のり子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){84};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|575|120|44|43|
|星3|2039|407|157|154|
|星4|5547|940|365|354|
|星5|6726|1098|427|400|
|星6|8102|1274|496|449|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8312|1299|521|449|
|2|77|8482|1317|539|449|
|3|79|8612|1333|555|449|
|4|80|8702|1344|566|449|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|鉄火の貴婦人|味方編成がバレットアーツ状態中、バレッ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|クロススリンガー|通常|敵単体に攻撃力0.55倍の4連続...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.55倍の4...
|スキル+|クロススリンガー+|通常|敵単体に攻撃力0.65倍の4連...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.65倍の4...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ガン・ホー・ダイ|-|自身覚醒全消費、2ターンの...
|覚醒スキル+|ガン・ホー・ダイ+|-|自身覚醒全消費、2ターン...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ゴールデンハント|通常|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
|奥義+|ゴールデンハント+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍のダメ...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能。ただし跳弾しなくなる
**秘奥義 [#i4d185a9]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|秘奥義|グリードモアメタル|自身に掛かっている状態異常と弱...
}}}
-チャージ強化
--効能:各バフの持続ターン+1、固定追加ダメージの効果量1.5倍
--威力:-
補足:[[その他の戦闘中の要素/秘奥義>その他の戦闘中の要素#...
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「貪婪マキャベリズム」''
【バレット5個以下アタック追加】【かばう】が特徴の支援型の...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|受けるダメージを15%軽減する|防御力が30%上昇する|受...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BG...
|効果|HPが10%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|跳弾...
}}}
**サブマスエフェクト [#s68095e5]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する|戦...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
一撃多殺の狙い撃ち! 冷酷な蜂の巣スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルで最強の同盟「メギド8魔星」の1人で、第三計画エ...
長命のメギドだが、古くからヴィータ女性の姿に美を感じて好...
その影響か泥臭い戦いを嫌い、メギドラルでは否定的に取られ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--マモンとソロモンが出会うずっと前の話。議会が終了した直...
マモンとイヌーンの出会いのエピソード。
-他登場キャラクター
--ウトゥック、ハック、アルマロス、(グラフィックなし)バ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|マモンよ。よろしくソロモン王、よい関係を築けるとい...
|探索・出発|戦争以外で利益を期待できるなんて・・・手垢のつい...
|探索・成功|大成功と言っていいわ 報酬について相談しまし...
|奥義EXP加算|うふふふっ!|
|アジト出迎え・1|あら、ソロモン王 お帰りなさい やる気に...
|アジト出迎え・2|ソロモン王… 私の見てないところで、なに...
|LvUP・1|戦争って若返るわ!|
|LvUP・2|最前線もいいわね|
|進化・1|メギドは進化する… より強く、美しくね!|
|進化・2|数百年の停滞が嘘のよう… 価値のある闘いだわ|
|進化・3|メギドの進化は魂の覚醒… 私もまだまだ強くなれる...
|進化・4|うふふふっ、私自身の価値が、また大きく上がったよ...
|贈り物・1|あら、素敵だわ|
|贈り物・2|頂戴するわね?|
|贈り物・3|うふふっ、ありがと|
|贈り物・4|先行投資かしら?|
|スキル習得・1|新たな力に目覚めたみたい!|
|スキル習得・2|戦術を広げなくちゃね|
|奥義強化・1|より大きな効果を求めていくわ|
|奥義強化・2|使用頻度も増やしてちょうだい?|
|オーブ装備|頼りになると良いんだけど|
|対戦・開始|売られた戦争じゃ、買わない訳にはいかないわね|
|対戦・勝利|悔しそうね? 殺してほしかった?|
|クエスト開始・1|…今、この瞬間、敵を叩き潰す そういう流...
|クエスト開始・2|敵を探して走り回るつもり? アテはあるん...
|敵と遭遇・1|あら、不運な子!|
|敵と遭遇・2|あら、やる気ね!|
|ボスに挑戦・1|待たせたわね、すぐ殺してあげる!|
|ボスに挑戦・2|やっと見つけた、行くわよ!|
|クエスト中の会話・1|全員で駆けずりまわって、奇襲でもして...
|クエスト中の会話・2|もっと大局的に考えたら? ここは損切...
|クエスト中の会話・3|ただ一方的に利益を得るなんて… これ...
|クエスト中の会話・4|イヌーンみたいなこと言わないで! そ...
|クエスト中の会話・5|銃はあまり使われてないわね メギドに...
|クエスト中の会話・6|漠然と考えてちゃダメよ 利益を生むこ...
|パーティ編成・1|いいでしょう|
|パーティ編成・2|準備はいいわ|
|探索(フロア開始時)・1|この塔の正体は置いておいて… 宝物...
|探索(フロア開始時)・2|幻獣なんかに邪魔されるなんて、微妙...
|探索(フロア開始時)・3|利益が出るのは分かってる、ただ危険...
|探索(フロア開始時)・4|…イヌーン! イヌーンはいる? ち...
|バトル開始・1|覚悟は出来てるんでしょうね?|
|バトル開始・2|途中で逃げたら殺すわよ?|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|そこよっ!|
|ダメージスキル・1|思い知りなさい!|
|ダメージスキル・2|楽には死ねないわよ!|
|ダメージスキル・3|そのまま死んでもいいのよ?|
|回復スキル・1|まだ働けるわよね?|
|回復スキル・2|全体の利益の為よ|
|蘇生スキル|今死なれたら不利益だわ|
|防御スキル|少し防御するわね|
|反撃スキル|いいわよ、いらっしゃい!|
|支援スキル|これで価値が上がるわ!|
|妨害スキル・1|あなたの価値、下げてあげる|
|妨害スキル・2|力の大暴落よ!|
|状態異常付与スキル|苦しむといいわ|
|弾きスキル|下がりなさい!|
|挑発スキル|醜い存在ね…|
|範囲攻撃スキル|まとめて死んで頂戴!|
|奥義・1|喜びなさい、この力は貴方への評価よ!|
|奥義・2|私の大いなる価値が、これで証明されたわね!|
|奥義・3|溜め込んだ力は、莫大な利益を生むわ!|
|ダメージ・1|くっ|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|なんともないけど?|
|戦闘不能|しまった… 自分の価値を下げたわ…|
|とどめ(通常)・1|弾が勿体ない!|
|とどめ(通常)・2|この程度の価値よ!|
|とどめ(ボス)・1|貴方はおしまい|
|とどめ(ボス)・2|さあ、殺してあげる|
|勝利(通常)・1|敵の評価を改めないとね|
|勝利(通常)・2|この先はもっと手ごわいわよ|
|勝利(通常)・3|思わぬ足止めを喰らったわ|
|勝利(通常)・4|このまま勢いに乗りましょう|
|勝利(通常)・5|まだ、ただの前哨戦よ?|
|勝利(ボス)・1|予想よりは少ない損害だわ|
|勝利(ボス)・2|負けるよりはずっとマシよ|
|勝利(ボス)・3|はぁ、帰ってモフモフしたい|
|勝利(ボス)・4|価値のある戦争だったかもね|
|勝利(ボス)・5|利益が出たそうで、何よりだわ|
|勝利(ボス)・6|さて、次の作戦を考えないとね|
|勝利(ボス)・7|文句があるなら、議会までいらっしゃい|
|敗北|滅びていくのね… メギドは、みな…|
|掛け合い・1|敵の損失は、味方の利益よ|
|掛け合い・2|うふっ、怯えさせたかしら?|
|掛け合い・3|敵をつけあがらせないで|
|掛け合い・4|攻め方は分かってるわね?|
|掛け合い・5|私の価値、分かってるじゃない!|
|掛け合い・6|絶妙なタイミングね!|
|掛け合い・7|気分も良くなったわ!|
|掛け合い・8|うふふふっ! ありがとう|
|掛け合い・9|戦争では、良くある状況ね|
|掛け合い・10|手が減ったのは、痛いわね|
|掛け合い・11|これ、立て直せるのかしら|
|掛け合い・12|ガタガタになっちゃったわね…|
|掛け合い・13|防御か回復も考えてね?|
|掛け合い・14|次はどれを殺そうかしら|
|掛け合い・15|次の手は考えてる?|
|スキル・1|狙いは外さない…|
|スキル・2|避けられないわよ!|
|覚醒スキル・1|高度な戦略こそ、利益を生む…|
|覚醒スキル・2|あなたの殺し方、決めたわ|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|くっ…|
|強化画面タッチ・2|ちっ…!|
|強化画面タッチ・3|ハァ…|
|アジト自由台詞・1|アジトに部屋をくれるのはありがたいけど...
|アジト自由台詞・2|アジトの中ってちょっとうるさいわ、何人...
|アジト自由台詞・3|ソロモン王…アジトにはなるべく女性を立...
|アジト自由台詞・4|あなたの軍団って、議会で見知った顔がし...
|アジト自由台詞・5|そのうち、このアジトに8魔星も揃ってく...
|アジト自由台詞・6|崩壊した大罪同盟が、またここで顔を合わ...
|アジト自由台詞・7|…あなたもモフモフなら撫でて癒されたの...
|アジト自由台詞・8|食事っておいしいのねぇ…ヴァイガルドへ...
|アジト自由台詞・9|ソロモン王、私がここに滞在している間は...
|アジト自由台詞・10|このアジト、侵入者への罠が全然足りて...
|アジト自由台詞・11|あら(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|どうかした?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|秘密は喋らないわよ、ふふ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|イヌーンみたいにじゃれないで あんま...
|アジト自由台詞・15|仲よくしたいなら、あなたのほうが私の...
|アジト贈り物|贈り物をあげていないの? 意外とワンマンな...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているわ 戦争用の資材...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催されているわ さ...
|アジト交換所|期間限定のイベントショップが開催されているわ|
|探索・準備中|私が隊長なの? そう… ならその他大勢は全員...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|わ、わかった…この軍団…...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|やる気になってるみたい...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|協力はするけど、他にも手はあるわ...
|掛け合い(追加)・勢い|勢いはわかるんだけど、もう少し気...
|クエスト開始(追加)・財宝|宝を…取り放題…? ウソでしょ...
|敵と遭遇(追加)・財宝|敵がいるとホッとするわ!|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|これ、倒していい相手よね?|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|ただ一方的に利益を得るな...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|わかった、わかったわ… こ...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-「新たな枠組みのメギド」であり、段階ごとの進化制限がかか...
結果的に、星6解放まで4ヶ月かかりました。
ちなみに、[[ベルフェゴール]]は4ヶ月・[[リヴァイアサン]]は...
#region(制限解除の流れ)
|日付|解放段階|備考|
|2020/12/22|星4|8章4節(ステージ82〜84)実装&br;余談だが...
|2021/03/30|星5|メインストーリーの更新なし|
|04/28|星6|9章1節(ステージ85〜87)実装|
#endregion
-''跳弾とは''
バレットを消費した攻撃が敵に命中した時、追加で''同じ攻撃...
跳弾による攻撃は以下の特徴を持ちます。
--跳弾は単体攻撃時のみ発動します。
--途中で敵に攻撃が命中せずMISSが発生した場合、そこで跳弾...
---回数バリアなどで防がれた場合は命中しているため跳弾しま...
--元の攻撃に適用されたバレットの効果と同じ効果が適用され...
--かばうを無視します。
--攻撃対象の状態(防御力など)を参照してダメージが決定し...
--攻撃対象に特殊状態「導」が付与されていた場合、跳弾を含...
--点穴は元の攻撃で消費されるため、跳弾に乗りません。
**主な活用法 [#w41336c0]
指定回数分ランダムに銃撃を繰り返す「跳弾」を操るスナイパ...
彼女の強みは[[ステージ83>ステージ83ボス「マモン」攻略]]で...
同じ行動を繰り返すという仕組み上、単純なダメージ上昇系だ...
リザーブを付与したりしながら弾数が揃うのを待ち、準備でき...
-''特性''
アタックフォトンでバレットを1個消費できるのが強みです。
バレットはスキルで生成することが多いので、フォトンを取り...
[[ウトゥック]]の''導''はバレットの消費量や跳弾に関わらず...
-''スキル''
4連撃で1回が0.65倍の為、高防御の敵には不利ですがスキルと...
Bアーツ時にバレット消費、更にアタックを自身に追加、そのア...
スキルばかり出るなどフォトン湧きに恵まれなくてもバレット...
バレットを消費する行動をスキル1個で実質2回行える為、導を...
-''覚醒スキル''
覚醒ゲージは全消費しますが、ゲージが2なので大きな痛手には...
2ターンの間リザーブ効果を付与します。
このリザーブ効果によりターン終了時に攻撃+跳弾2回が発生し...
更にこのリザーブ効果ではバレットを2個作成するので、結果的...
リザーブは攻撃力上昇などと同じ''強化状態''です。
ME効果やスキル強化で効果ターン数を伸ばせる利点が有ります。
&color(red){''ただし、強化解除で効果を消されてしまいます...
-''奥義''
倍率こそ1.25倍と奥義としては低いものの、攻撃時のバレット...
自身のアタックなどで溜まったバレットを1個ずつうまく削れば...
更にバレット3個消費の際、自身のゲージを再覚醒します。バレ...
-''秘奥義''
ゲージ2の為、2ターン目に覚醒状態のマモンにチャージを積む...
秘奥義の固定追加ダメージはLv×30と高く、付与後にスキルを連...
チャージ強化時はLv×45(最大3150)となるため、チャージ強化...
自身に異常弱体治療→予防付与→上記の効果となるため、先に敵...
チャージによる行動の為、感電やめまいの影響も受けない点も...
秘奥義後はスキルによる連撃→スキル効果で追加されるアタック...
-''マスエフェクト(ME)''
--【受けるステータス強化の持続ターン+1】
これによってリザーブを始めとしたバフの維持が楽になってお...
--【Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追...
バレットが少ない時の行動回数を補強します。
「Bアーツ中」という指定があるため、起動するのは最速で2タ...
**注意点 [#ba12469d]
-''速攻の場合フォトン要求が厳しい''
可能な限り奥義を連発しようと思うと最低9発、専用オーブの容...
低い攻撃倍率を補うためのバフも用意しようとすると、とにか...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
大量にバレットを消費するため、バレット作成役なら誰でも採...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),tit...
また、フォトン追加能力持ちも好相性ですが、マモン自身もフ...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ウトゥック]]''
専用オーブ含め、3種のバレットを作成できる忠犬です。
今まで使い所の少なかった覚醒スキルバレットも、跳弾と組み...
また、奥義で付与する「導」によりバレット攻撃のダメージを...
-''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''
タフなバレット作成役です。マモンME2・4枠のかばう役を担わ...
スキルによるバレット作成はもちろん、奥義の固定追加ダメー...
バレットの固定追加ダメージはバフの固定追加ダメージに加算...
-''[[アマイモンR>アマイモン(ラッシュ)]]''
フォトン破壊+ランダム状態異常・弱体のバレットを跳弾でばら...
火力面も、特効バレット・攻撃力バフによって支援可能です。
-''[[アンドロマリウス]]''
マモンMEの追加アタックで奥義を撃たせ、全員にスキルを追加...
スキルでバレット作成できる面々と合わせて、マモンにバフを...
-''[[バエル]]''・''[[ブエル]]などチャージ強化持ち''
固定追加ダメージで攻める場合はチャージ強化が火力に直結す...
チャージ強化役がバーストなら、[[水獣ソーサラー>オーブ(バ...
//''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]''
//ゲージ4の覚醒スキルなので数を稼ぐ場合は多少手間ですが、...
//まったく使った話を聞かないのでCO
-''[[アスタロト]]など、固定追加ダメージ持ち''
秘奥義習得前に有効な組み合わせです。
マモンリーダーに猛撃アスタロトを合わせれば、スキル1つでLv...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[禁獄獣ネメアー>オーブ(ラッシュ)#qd33edf2]]''
跳弾ダメージを上げる特性を持つ専用オーブです。
技の自身容量+1とバレット2個作成で、猛攻への準備を行います。
どちらかと言えば、固定追加ダメージで攻める時に役立ちます。
-''[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]''
自身にスキルフォトンを2個追加するおなじみのオーブです。
奥義+跳弾は単発をn回繰り返す仕組みなので特性が乗りません...
また、バレット作成役に持たせるのもおすすめです。
-''[[美猴王ゴクウ>オーブ(ラッシュ)#ua0262f3]]''
自身にアタックフォトンを2個追加するオーブです。またターン...
バレットが十分あるなら奥義連発で驚異的なダメージを叩き出...
-''[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]・[[アサルトボ...
1ターン中に奥義を連発しようとするとフォトン運が絡むため、...
-''[[素早さ上昇系>オーブ(ラッシュ)#u97cb0aa]]''
ミミック役になりやすい[[ナベリウス]]の素早さ(503)を抜く...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
系譜【滅丸】との相性が非常に良いですが、小霊宝「ラメール...
造花交換で匣拡張ができるため、滅丸を利用する場合は積極的...
また単体ダメージ補正を持つシーナリー霊宝との相性も良く、...
固定追加ダメージ型の場合は攻撃力を上げなくても一定のダメ...
オーブ枠を自由にしつつナベリウスの素早さを抜くために「エ...
例えばレディアントパール×2、エベーヌフェイス、漆黒のロゴ...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<改>アルブケース、<真>ブルーミスト、<剛>アーラデュオ
非リーダー時に、サブマスエフェクトを発生させる。どの霊宝...
ブルーミスト以降は能力上昇付き。
--解説
サブMEの中では【一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で...
自動蘇生はバフ→ME→メギドやオーブ特性の順で消費されるため...
ちなみに、5000ゴルド消費後にリタイアしてもお金は戻ってき...
-作成条件
ミッション【マモンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠...
***対応メギドクエスト[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|オレイ|アスモデウス|バールゼフォン|バティンB||ユフィール|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#dc06092f]
#pcomment(コメント/マモン,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「射線はとっくに確保してるもの'''
''' 準備さえ万全なら、効果も最大になるわ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Mammon3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Mammon3-win-mi...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Mammon4-ilust-min.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Mammon6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Mammon6-win-min.PNG,43%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Mammon6-azito-min.PNG,29%);
#endregion
#region(衣装:アウァリチアドレス)
入手方法:魔宝石セットI-103(2022/11/28~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Mammon-anniversary.jpg,50%);|&ref(./Mammon-annive...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真66|ラッシュ|スナイパー|2|女性|日高 のり子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){84};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|575|120|44|43|
|星3|2039|407|157|154|
|星4|5547|940|365|354|
|星5|6726|1098|427|400|
|星6|8102|1274|496|449|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8312|1299|521|449|
|2|77|8482|1317|539|449|
|3|79|8612|1333|555|449|
|4|80|8702|1344|566|449|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|鉄火の貴婦人|味方編成がバレットアーツ状態中、バレッ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|クロススリンガー|通常|敵単体に攻撃力0.55倍の4連続...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.55倍の4...
|スキル+|クロススリンガー+|通常|敵単体に攻撃力0.65倍の4連...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.65倍の4...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ガン・ホー・ダイ|-|自身覚醒全消費、2ターンの...
|覚醒スキル+|ガン・ホー・ダイ+|-|自身覚醒全消費、2ターン...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ゴールデンハント|通常|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
|奥義+|ゴールデンハント+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍のダメ...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能。ただし跳弾しなくなる
**秘奥義 [#i4d185a9]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|秘奥義|グリードモアメタル|自身に掛かっている状態異常と弱...
}}}
-チャージ強化
--効能:各バフの持続ターン+1、固定追加ダメージの効果量1.5倍
--威力:-
補足:[[その他の戦闘中の要素/秘奥義>その他の戦闘中の要素#...
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「貪婪マキャベリズム」''
【バレット5個以下アタック追加】【かばう】が特徴の支援型の...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|受けるダメージを15%軽減する|防御力が30%上昇する|受...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BG...
|効果|HPが10%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|跳弾...
}}}
**サブマスエフェクト [#s68095e5]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する|戦...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
一撃多殺の狙い撃ち! 冷酷な蜂の巣スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルで最強の同盟「メギド8魔星」の1人で、第三計画エ...
長命のメギドだが、古くからヴィータ女性の姿に美を感じて好...
その影響か泥臭い戦いを嫌い、メギドラルでは否定的に取られ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--マモンとソロモンが出会うずっと前の話。議会が終了した直...
マモンとイヌーンの出会いのエピソード。
-他登場キャラクター
--ウトゥック、ハック、アルマロス、(グラフィックなし)バ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|マモンよ。よろしくソロモン王、よい関係を築けるとい...
|探索・出発|戦争以外で利益を期待できるなんて・・・手垢のつい...
|探索・成功|大成功と言っていいわ 報酬について相談しまし...
|奥義EXP加算|うふふふっ!|
|アジト出迎え・1|あら、ソロモン王 お帰りなさい やる気に...
|アジト出迎え・2|ソロモン王… 私の見てないところで、なに...
|LvUP・1|戦争って若返るわ!|
|LvUP・2|最前線もいいわね|
|進化・1|メギドは進化する… より強く、美しくね!|
|進化・2|数百年の停滞が嘘のよう… 価値のある闘いだわ|
|進化・3|メギドの進化は魂の覚醒… 私もまだまだ強くなれる...
|進化・4|うふふふっ、私自身の価値が、また大きく上がったよ...
|贈り物・1|あら、素敵だわ|
|贈り物・2|頂戴するわね?|
|贈り物・3|うふふっ、ありがと|
|贈り物・4|先行投資かしら?|
|スキル習得・1|新たな力に目覚めたみたい!|
|スキル習得・2|戦術を広げなくちゃね|
|奥義強化・1|より大きな効果を求めていくわ|
|奥義強化・2|使用頻度も増やしてちょうだい?|
|オーブ装備|頼りになると良いんだけど|
|対戦・開始|売られた戦争じゃ、買わない訳にはいかないわね|
|対戦・勝利|悔しそうね? 殺してほしかった?|
|クエスト開始・1|…今、この瞬間、敵を叩き潰す そういう流...
|クエスト開始・2|敵を探して走り回るつもり? アテはあるん...
|敵と遭遇・1|あら、不運な子!|
|敵と遭遇・2|あら、やる気ね!|
|ボスに挑戦・1|待たせたわね、すぐ殺してあげる!|
|ボスに挑戦・2|やっと見つけた、行くわよ!|
|クエスト中の会話・1|全員で駆けずりまわって、奇襲でもして...
|クエスト中の会話・2|もっと大局的に考えたら? ここは損切...
|クエスト中の会話・3|ただ一方的に利益を得るなんて… これ...
|クエスト中の会話・4|イヌーンみたいなこと言わないで! そ...
|クエスト中の会話・5|銃はあまり使われてないわね メギドに...
|クエスト中の会話・6|漠然と考えてちゃダメよ 利益を生むこ...
|パーティ編成・1|いいでしょう|
|パーティ編成・2|準備はいいわ|
|探索(フロア開始時)・1|この塔の正体は置いておいて… 宝物...
|探索(フロア開始時)・2|幻獣なんかに邪魔されるなんて、微妙...
|探索(フロア開始時)・3|利益が出るのは分かってる、ただ危険...
|探索(フロア開始時)・4|…イヌーン! イヌーンはいる? ち...
|バトル開始・1|覚悟は出来てるんでしょうね?|
|バトル開始・2|途中で逃げたら殺すわよ?|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|そこよっ!|
|ダメージスキル・1|思い知りなさい!|
|ダメージスキル・2|楽には死ねないわよ!|
|ダメージスキル・3|そのまま死んでもいいのよ?|
|回復スキル・1|まだ働けるわよね?|
|回復スキル・2|全体の利益の為よ|
|蘇生スキル|今死なれたら不利益だわ|
|防御スキル|少し防御するわね|
|反撃スキル|いいわよ、いらっしゃい!|
|支援スキル|これで価値が上がるわ!|
|妨害スキル・1|あなたの価値、下げてあげる|
|妨害スキル・2|力の大暴落よ!|
|状態異常付与スキル|苦しむといいわ|
|弾きスキル|下がりなさい!|
|挑発スキル|醜い存在ね…|
|範囲攻撃スキル|まとめて死んで頂戴!|
|奥義・1|喜びなさい、この力は貴方への評価よ!|
|奥義・2|私の大いなる価値が、これで証明されたわね!|
|奥義・3|溜め込んだ力は、莫大な利益を生むわ!|
|ダメージ・1|くっ|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|なんともないけど?|
|戦闘不能|しまった… 自分の価値を下げたわ…|
|とどめ(通常)・1|弾が勿体ない!|
|とどめ(通常)・2|この程度の価値よ!|
|とどめ(ボス)・1|貴方はおしまい|
|とどめ(ボス)・2|さあ、殺してあげる|
|勝利(通常)・1|敵の評価を改めないとね|
|勝利(通常)・2|この先はもっと手ごわいわよ|
|勝利(通常)・3|思わぬ足止めを喰らったわ|
|勝利(通常)・4|このまま勢いに乗りましょう|
|勝利(通常)・5|まだ、ただの前哨戦よ?|
|勝利(ボス)・1|予想よりは少ない損害だわ|
|勝利(ボス)・2|負けるよりはずっとマシよ|
|勝利(ボス)・3|はぁ、帰ってモフモフしたい|
|勝利(ボス)・4|価値のある戦争だったかもね|
|勝利(ボス)・5|利益が出たそうで、何よりだわ|
|勝利(ボス)・6|さて、次の作戦を考えないとね|
|勝利(ボス)・7|文句があるなら、議会までいらっしゃい|
|敗北|滅びていくのね… メギドは、みな…|
|掛け合い・1|敵の損失は、味方の利益よ|
|掛け合い・2|うふっ、怯えさせたかしら?|
|掛け合い・3|敵をつけあがらせないで|
|掛け合い・4|攻め方は分かってるわね?|
|掛け合い・5|私の価値、分かってるじゃない!|
|掛け合い・6|絶妙なタイミングね!|
|掛け合い・7|気分も良くなったわ!|
|掛け合い・8|うふふふっ! ありがとう|
|掛け合い・9|戦争では、良くある状況ね|
|掛け合い・10|手が減ったのは、痛いわね|
|掛け合い・11|これ、立て直せるのかしら|
|掛け合い・12|ガタガタになっちゃったわね…|
|掛け合い・13|防御か回復も考えてね?|
|掛け合い・14|次はどれを殺そうかしら|
|掛け合い・15|次の手は考えてる?|
|スキル・1|狙いは外さない…|
|スキル・2|避けられないわよ!|
|覚醒スキル・1|高度な戦略こそ、利益を生む…|
|覚醒スキル・2|あなたの殺し方、決めたわ|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|くっ…|
|強化画面タッチ・2|ちっ…!|
|強化画面タッチ・3|ハァ…|
|アジト自由台詞・1|アジトに部屋をくれるのはありがたいけど...
|アジト自由台詞・2|アジトの中ってちょっとうるさいわ、何人...
|アジト自由台詞・3|ソロモン王…アジトにはなるべく女性を立...
|アジト自由台詞・4|あなたの軍団って、議会で見知った顔がし...
|アジト自由台詞・5|そのうち、このアジトに8魔星も揃ってく...
|アジト自由台詞・6|崩壊した大罪同盟が、またここで顔を合わ...
|アジト自由台詞・7|…あなたもモフモフなら撫でて癒されたの...
|アジト自由台詞・8|食事っておいしいのねぇ…ヴァイガルドへ...
|アジト自由台詞・9|ソロモン王、私がここに滞在している間は...
|アジト自由台詞・10|このアジト、侵入者への罠が全然足りて...
|アジト自由台詞・11|あら(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|どうかした?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|秘密は喋らないわよ、ふふ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|イヌーンみたいにじゃれないで あんま...
|アジト自由台詞・15|仲よくしたいなら、あなたのほうが私の...
|アジト贈り物|贈り物をあげていないの? 意外とワンマンな...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているわ 戦争用の資材...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催されているわ さ...
|アジト交換所|期間限定のイベントショップが開催されているわ|
|探索・準備中|私が隊長なの? そう… ならその他大勢は全員...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|わ、わかった…この軍団…...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|やる気になってるみたい...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|協力はするけど、他にも手はあるわ...
|掛け合い(追加)・勢い|勢いはわかるんだけど、もう少し気...
|クエスト開始(追加)・財宝|宝を…取り放題…? ウソでしょ...
|敵と遭遇(追加)・財宝|敵がいるとホッとするわ!|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|これ、倒していい相手よね?|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|ただ一方的に利益を得るな...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|わかった、わかったわ… こ...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-「新たな枠組みのメギド」であり、段階ごとの進化制限がかか...
結果的に、星6解放まで4ヶ月かかりました。
ちなみに、[[ベルフェゴール]]は4ヶ月・[[リヴァイアサン]]は...
#region(制限解除の流れ)
|日付|解放段階|備考|
|2020/12/22|星4|8章4節(ステージ82〜84)実装&br;余談だが...
|2021/03/30|星5|メインストーリーの更新なし|
|04/28|星6|9章1節(ステージ85〜87)実装|
#endregion
-''跳弾とは''
バレットを消費した攻撃が敵に命中した時、追加で''同じ攻撃...
跳弾による攻撃は以下の特徴を持ちます。
--跳弾は単体攻撃時のみ発動します。
--途中で敵に攻撃が命中せずMISSが発生した場合、そこで跳弾...
---回数バリアなどで防がれた場合は命中しているため跳弾しま...
--元の攻撃に適用されたバレットの効果と同じ効果が適用され...
--かばうを無視します。
--攻撃対象の状態(防御力など)を参照してダメージが決定し...
--攻撃対象に特殊状態「導」が付与されていた場合、跳弾を含...
--点穴は元の攻撃で消費されるため、跳弾に乗りません。
**主な活用法 [#w41336c0]
指定回数分ランダムに銃撃を繰り返す「跳弾」を操るスナイパ...
彼女の強みは[[ステージ83>ステージ83ボス「マモン」攻略]]で...
同じ行動を繰り返すという仕組み上、単純なダメージ上昇系だ...
リザーブを付与したりしながら弾数が揃うのを待ち、準備でき...
-''特性''
アタックフォトンでバレットを1個消費できるのが強みです。
バレットはスキルで生成することが多いので、フォトンを取り...
[[ウトゥック]]の''導''はバレットの消費量や跳弾に関わらず...
-''スキル''
4連撃で1回が0.65倍の為、高防御の敵には不利ですがスキルと...
Bアーツ時にバレット消費、更にアタックを自身に追加、そのア...
スキルばかり出るなどフォトン湧きに恵まれなくてもバレット...
バレットを消費する行動をスキル1個で実質2回行える為、導を...
-''覚醒スキル''
覚醒ゲージは全消費しますが、ゲージが2なので大きな痛手には...
2ターンの間リザーブ効果を付与します。
このリザーブ効果によりターン終了時に攻撃+跳弾2回が発生し...
更にこのリザーブ効果ではバレットを2個作成するので、結果的...
リザーブは攻撃力上昇などと同じ''強化状態''です。
ME効果やスキル強化で効果ターン数を伸ばせる利点が有ります。
&color(red){''ただし、強化解除で効果を消されてしまいます...
-''奥義''
倍率こそ1.25倍と奥義としては低いものの、攻撃時のバレット...
自身のアタックなどで溜まったバレットを1個ずつうまく削れば...
更にバレット3個消費の際、自身のゲージを再覚醒します。バレ...
-''秘奥義''
ゲージ2の為、2ターン目に覚醒状態のマモンにチャージを積む...
秘奥義の固定追加ダメージはLv×30と高く、付与後にスキルを連...
チャージ強化時はLv×45(最大3150)となるため、チャージ強化...
自身に異常弱体治療→予防付与→上記の効果となるため、先に敵...
チャージによる行動の為、感電やめまいの影響も受けない点も...
秘奥義後はスキルによる連撃→スキル効果で追加されるアタック...
-''マスエフェクト(ME)''
--【受けるステータス強化の持続ターン+1】
これによってリザーブを始めとしたバフの維持が楽になってお...
--【Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追...
バレットが少ない時の行動回数を補強します。
「Bアーツ中」という指定があるため、起動するのは最速で2タ...
**注意点 [#ba12469d]
-''速攻の場合フォトン要求が厳しい''
可能な限り奥義を連発しようと思うと最低9発、専用オーブの容...
低い攻撃倍率を補うためのバフも用意しようとすると、とにか...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
大量にバレットを消費するため、バレット作成役なら誰でも採...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),tit...
また、フォトン追加能力持ちも好相性ですが、マモン自身もフ...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ウトゥック]]''
専用オーブ含め、3種のバレットを作成できる忠犬です。
今まで使い所の少なかった覚醒スキルバレットも、跳弾と組み...
また、奥義で付与する「導」によりバレット攻撃のダメージを...
-''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''
タフなバレット作成役です。マモンME2・4枠のかばう役を担わ...
スキルによるバレット作成はもちろん、奥義の固定追加ダメー...
バレットの固定追加ダメージはバフの固定追加ダメージに加算...
-''[[アマイモンR>アマイモン(ラッシュ)]]''
フォトン破壊+ランダム状態異常・弱体のバレットを跳弾でばら...
火力面も、特効バレット・攻撃力バフによって支援可能です。
-''[[アンドロマリウス]]''
マモンMEの追加アタックで奥義を撃たせ、全員にスキルを追加...
スキルでバレット作成できる面々と合わせて、マモンにバフを...
-''[[バエル]]''・''[[ブエル]]などチャージ強化持ち''
固定追加ダメージで攻める場合はチャージ強化が火力に直結す...
チャージ強化役がバーストなら、[[水獣ソーサラー>オーブ(バ...
//''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]''
//ゲージ4の覚醒スキルなので数を稼ぐ場合は多少手間ですが、...
//まったく使った話を聞かないのでCO
-''[[アスタロト]]など、固定追加ダメージ持ち''
秘奥義習得前に有効な組み合わせです。
マモンリーダーに猛撃アスタロトを合わせれば、スキル1つでLv...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[禁獄獣ネメアー>オーブ(ラッシュ)#qd33edf2]]''
跳弾ダメージを上げる特性を持つ専用オーブです。
技の自身容量+1とバレット2個作成で、猛攻への準備を行います。
どちらかと言えば、固定追加ダメージで攻める時に役立ちます。
-''[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]''
自身にスキルフォトンを2個追加するおなじみのオーブです。
奥義+跳弾は単発をn回繰り返す仕組みなので特性が乗りません...
また、バレット作成役に持たせるのもおすすめです。
-''[[美猴王ゴクウ>オーブ(ラッシュ)#ua0262f3]]''
自身にアタックフォトンを2個追加するオーブです。またターン...
バレットが十分あるなら奥義連発で驚異的なダメージを叩き出...
-''[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]・[[アサルトボ...
1ターン中に奥義を連発しようとするとフォトン運が絡むため、...
-''[[素早さ上昇系>オーブ(ラッシュ)#u97cb0aa]]''
ミミック役になりやすい[[ナベリウス]]の素早さ(503)を抜く...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
系譜【滅丸】との相性が非常に良いですが、小霊宝「ラメール...
造花交換で匣拡張ができるため、滅丸を利用する場合は積極的...
また単体ダメージ補正を持つシーナリー霊宝との相性も良く、...
固定追加ダメージ型の場合は攻撃力を上げなくても一定のダメ...
オーブ枠を自由にしつつナベリウスの素早さを抜くために「エ...
例えばレディアントパール×2、エベーヌフェイス、漆黒のロゴ...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<改>アルブケース、<真>ブルーミスト、<剛>アーラデュオ
非リーダー時に、サブマスエフェクトを発生させる。どの霊宝...
ブルーミスト以降は能力上昇付き。
--解説
サブMEの中では【一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で...
自動蘇生はバフ→ME→メギドやオーブ特性の順で消費されるため...
ちなみに、5000ゴルド消費後にリタイアしてもお金は戻ってき...
-作成条件
ミッション【マモンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠...
***対応メギドクエスト[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|オレイ|アスモデウス|バールゼフォン|バティンB||ユフィール|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#dc06092f]
#pcomment(コメント/マモン,reply)
ページ名: