ベレト をテンプレートにして作成
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※''通常版ベレト(カウンター)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「怒りこそ儂の力の源、魂の糧だ! '''
''' それをぶつける相手はどこだ! そこか!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Beleth-3star.jpg,50%);|&ref(./Beleth-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Beleth-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Beleth-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Beleth-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Beleth-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:リトルテラーキティ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-32(2019/10/15~2019/11/1...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Beleth-halloween.jpg,50%);|&ref(./Beleth-3d-win-h...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖13|カウンター|トルーパー|5|女性|明坂 聡美|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){36};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|485|123|39|60|
|星3|1665|413|143|218|
|星6|5968|1206|411|626|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6178|1231|436|626|
|2|77|6348|1249|454|626|
|3|79|6478|1265|470|626|
|4|80|6568|1276|481|626|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
***専用霊宝なし [#k93bfbbd]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|憤怒の瞳|行動開始時、20%の確率でアタックが追加される|
}}}
***&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時}; [#ed3f...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|憤怒の瞳|バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|レイジスタンプ|1|敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|スキル+|レイジスタンプ+|1|敵単体に攻撃力1.15倍のダメー...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに60%の確率で...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.55倍のダメージ。さらに60%の確率で...
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに60%の確率で...
}}}
-スキル強化
--効能:なし
--威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲が拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#we054b2a]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|狂喜の怒り|-|自身の攻撃力を1ターンの間、25%上...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|-|自身の攻撃力を1ターンの間、50...
}}}
-スキル強化
--効能:使用したターンの攻撃力上昇の量が1.5倍。
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:不可
※強化解除を受けると該当ターンは強化が解除されるが、次のタ...
その際も最初からではなく、ちゃんと経過ターンに応じて上昇...
#region(補足:覚醒スキル発動時のステータス詳細について)
覚醒スキルの効果についてはステータス詳細での表記が分かり...
たとえば狂喜の怒り+を使用した場合、次ターン開始時には攻...
#endregion
***&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時}; [#be59...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|狂喜の怒り|通常|自身の攻撃力を1ターンの間、25...
|~|~|バーサーク|【バーサーク時】味方編成を怒闘状態にし2タ...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|通常|自身の攻撃力を1ターンの間...
|~|~|バーサーク|【バーサーク時】味方編成を怒闘状態にし2タ...
}}}
-スキル強化
--効能:使用したターンの攻撃力上昇の量が1.5倍。バーサーク...
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:自己対象のため拡大されない
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|リアニメイター|-|戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇...
|奥義+|リアニメイター+|-|戦闘不能の味方を、最大HPの35%で...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHPが2%ずつ増加。
-アタック強化
--効能:アタック強化と呪いの持続ターン1.5倍(蘇生時のHP量...
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:なし
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「怒りんぼう」''
【アタック追加】【攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、敵に反撃する|10%の確率で、致死ダメージ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|攻撃力が1...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|...
|効果|古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する|古代...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#g66f0a8e]
文句があるならバーサーク!常に激怒する暴力トルーパー
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルにおいて「命を持った憤怒」と呼ばれていたメギド。
常に怒りの中にいて、彼女の格式ばった儀礼を守り、怒りを静...
追放後も性格は変わらず迫害を受けてしまう。
その結果、すべての存在に憎悪を募らせ、ありとあらゆるもの...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全12話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--奴隷時代、「ムクチ」とあだ名をつけられていた頃のベレト...
--取るに足らない奴隷だったムクチが、ヴァイガルドの全てに...
-他登場キャラクター
--プランシィ(登場はしないがモブから彼女らしき人物への言...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|貴様が召喚者か?儂はベレト。力は貸すが命令は許さん!|
|探索・出発|この儂をなんだと思っているっ!|
|探索・成功|造作もないわ! さぁ、ひれ伏して無礼を詫びよ!|
|奥義EXP加算|ふっふっふっふ…|
|アジト出迎え・1|帰ってきたか、フラフラと落ち着きのない…|
|アジト出迎え・2|ようやく戻ったか… べ、別に、貴様を待っ...
|LvUP・1|ふっ、絶対者の風格というものだ!|
|LvUP・2|忠誠を誓えば生かしてやるぞ?|
|進化・1|この強さを見るがいい!儂を追放したことを悔やむの...
|進化・2|儂の屈辱を…怒りを!すべて強さに変えてやる!|
|進化・3|きっ、貴様の前だと妙に調子が狂う…|
|進化・4|儂はメギドだぞ!馴れ馴れしくするなぁ!|
|贈り物・1|わ、儂に優しくするな!|
|贈り物・2|な、なんなのだ?|
|贈り物・3|ど、どういうつもりだ貴様!|
|贈り物・4|あ、あ…ありがとう|
|スキル習得・1|新たな能力、ありがたく思うがいい。|
|スキル習得・2|ふっ、また新たな能力か|
|奥義強化・1|おお!より強く生まれ変わるか!|
|奥義強化・2|貴様!なかなか使えるな!|
|オーブ装備|一応もらってやろう|
|対戦・開始|儂の前に立つな!愚か者!|
|対戦・上昇|小さな事に喜びよって。庶民が!|
|対戦・勝利|実に良いぞ!これぞ勝利の味!|
|クエスト開始・1|なぜ儂がこんな所まで… ええい、腹が立つ...
|クエスト開始・2|ここでも儂は異分子か 疎まれるのは慣れて...
|敵と遭遇・1|恐れを知らぬのか、哀れな者よ!|
|敵と遭遇・2|ぐぬぬ… つまらぬ足止めを…|
|ボスに挑戦・1|儂に出会ったことを悔やむがいい!|
|ボスに挑戦・2|容赦はせんぞ! 逃がさず生かさずぶっ殺す!|
|クエスト中の会話・1|貴様、勝算はあるのだろうな!|
|クエスト中の会話・2|そもそも幻獣が全部悪い!|
|クエスト中の会話・3|移動しなければならぬ苦痛よ… 向こう...
|クエスト中の会話・4|小腹ぐらいなんだっ! 本当の飢えも知...
|クエスト中の会話・5|儂の武器にケチをつけるか!? 一億年...
|クエスト中の会話・6|いかにも刹那的な生き方だ 実にヴィー...
|パーティ編成・1|儂が行く。当然であろう|
|パーティ編成・2|選ばれてやらんこともない|
|探索(フロア開始時)・1|儂をこき使おうとは… 帰ったらた...
|探索(フロア開始時)・2|この怒りは、幻獣どもにすべてぶつ...
|探索(フロア開始時)・3|敗北は儂のプライドが許さん 必ず...
|探索(フロア開始時)・4|ソロモン王の言いなりは癪だが… ...
|バトル開始・1|今更びびるなよ?|
|バトル開始・2|貴様の采配、見せてみろ|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|そらっ!|
|ダメージスキル・1|これでも食らえっ!|
|ダメージスキル・2|儂の手を煩わせるなっ!|
|ダメージスキル・3|でやあっ!|
|回復スキル・1|治療など儂がすることか!?|
|回復スキル・2|ええい!回復したら礼を言えっ!|
|蘇生スキル|いいから根性見せろっ!|
|防御スキル|守りは大事じゃっ!|
|反撃スキル|さあ!かかってこい!|
|支援スキル|いい加減にしろっ!|
|妨害スキル・1|調子に乗るなっ!|
|妨害スキル・2|舐めるなっ!|
|状態異常付与スキル|ボロボロになるがいいっ!|
|弾きスキル|どけっ!|
|挑発スキル|なぜ無駄に足掻くのだっ!|
|範囲攻撃スキル|死ね死ね死ねっ!|
|奥義・1|儂の真の力、見せてやろう!|
|奥義・2|愚か者!死をもって償えっ!|
|奥義・3|どうせなら暴力を楽しませてもらうぞっ!|
|奥義・4|儂は不死身だ!この怒りの炎が潰えぬ限りな!|
|奥義・5|貴様ら、勝った気で居られるのも今のうちだぞ!|
|ダメージ・1|ぐっ!|
|ダメージ・2|がっ!|
|ダメージ・3|なんだそれは?|
|戦闘不能|なんという屈辱っ!|
|とどめ(通常)・1|もう終わりかっ!|
|とどめ(通常)・2|邪魔したから殺すっ!|
|とどめ(ボス)・1|期待外れだったぞ!|
|とどめ(ボス)・2|弱さは罪だなっ!|
|勝利(通常)・1|ここまで苦戦するとは…|
|勝利(通常)・2|腹立たしい相手だったっ!|
|勝利(通常)・3|ええい、手間取らせおって!|
|勝利(通常)・4|悪くない勝ち方だ!|
|勝利(通常)・5|まあいい!とにかく勝った!|
|勝利(ボス)・1|強いものだけが残る。当然だ!|
|勝利(ボス)・2|ふっ、勝てばいいのだ!|
|勝利(ボス)・3|勝ったんだからいいだろ!|
|勝利(ボス)・4|いい勝ち方だったぞ!|
|勝利(ボス)・5|とにかく勝てばいいのだ!|
|勝利(ボス)・6|勝利は当然だ!喜ぶな!|
|勝利(ボス)・7|お、おう…よくやった|
|敗北|この儂が…ば、馬鹿なっ!|
|掛け合い・1|遅いっ!さっさと倒せっ!|
|掛け合い・2|いい気になるな!|
|掛け合い・3|手を抜くな馬鹿者っ!|
|掛け合い・4|ええい!見せつけおって!|
|掛け合い・5|ええい!何をやっておる!|
|掛け合い・6|死ぬところだったぞっ!馬鹿者っ!|
|掛け合い・7|なぜすぐに治さんのだっ!|
|掛け合い・8|回復ならさっさとせんかっ!|
|掛け合い・9|なぜ誰もおらんのだっ!|
|掛け合い・10|根性が足りんっ!|
|掛け合い・11|あっさりやられおって!|
|掛け合い・12|余計なことをしよって!|
|掛け合い・13|貴様!同情を引きたいのか!?|
|スキル・1|邪魔する者はこうしてくれる!|
|スキル・2|この程度では儂の怒りは収まらんぞ!|
|覚醒スキル・1|貴様ら、絶対に許さんぞ!|
|覚醒スキル・2|儂を怒らせたこと、後悔するな|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|んー|
|強化画面タッチ・2|うう…|
|強化画面タッチ・3|なっ!|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちは、なぜ儂にかしずかんの...
|アジト自由台詞・2|まったく…幻獣などどうでもいいというの...
|アジト自由台詞・3|ハルマどもめぇ… 余裕をかましおって ...
|アジト自由台詞・4|アジトか… まぁ、隠れ家としては悪くな...
|アジト自由台詞・5|ガブリエルどもの言いなりになるとはな…...
|アジト自由台詞・6|むぅ…たまには儂にやさしくさせてやって...
|アジト自由台詞・7|メギドラルはなにをやっておるんじゃ… ...
|アジト自由台詞・8|うぬう…っ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|な、なんだ…!?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|な、なぜ突っつくのだ…!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|儂を構うなら他にやり方はないのか! ...
|アジト自由台詞・12|ま、まあ、そんなに儂に構ってほしいの...
|アジト贈り物|贈り物なんか、さっさと渡してしまえ! 目障...
|アジトプレゼント|これはプレゼント!? 貴様に届いたのか...
|アジト星間の禁域|星間の禁域に挑めるようだ|
|探索・準備中|今回は儂が隊長のようだ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|なんと腹立たしい奴だ! 目...
|クエスト開始(追加)・イベント|何故、儂が貴様の命令に従...
|敵と遭遇(追加)・メイン|今の儂に近づかん方が良いぞ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|えぇい、儂の邪魔をするでない!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|行くぞ、下郎が! 儂の怒りを...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|どこまでも儂をイラつかせる…...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|頭に血が上り過ぎて、か...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|奴を殺すだけでは気が収...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|1人で帰るのも面倒だ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|儂は手を貸さんぞ! …...
|掛け合い(追加)・協力|わかっておる! 儂も奴だけは許さ...
|掛け合い(追加)・勢い|勢いだけではない… 儂の怒りが後押...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-バーサークについての基礎解説は[[こちら>特殊状態#berserk]]
-[[公式による性能紹介(公式ポータル):https://megido72-po...
**主な活用法 [#w41336c0]
自身をバーサーク状態にすることができる、高火力のアタッカ...
バーサーク状態のバフだけで攻撃力が最大3015にまで達する一...
全体蘇生持ちの為、不利な状態からの逆転も狙えるかもしれま...
-''特性''
確率でアタックフォトンが追加されます。
専用霊宝装備時は自身バーサーク時のみという条件がつく代わ...
高い攻撃力に加えバーサークやアタック強化、スナイパーへの...
--攻撃力3015(-敵防御力) x トルーパー補正 x アタック強化 ...
-''スキル''
攻撃を2回受けるごとにレベルが上昇し、攻撃倍率が上がります...
最終的には攻撃力×1.75倍のダメージ、さらにアタック追加が発...
ただしベレトは決して打たれ強くないため、レベルを上昇させ...
被攻撃回数が増えた中盤以降の戦いで思わぬ火力を叩き出しま...
--攻撃力3015x1.75(-敵防御力) x トルーパー補正 = ''約8589...
-''覚醒スキル''
バーサーク化はリスクの伴う強化手段ですがその効果は高く、...
可能であれば早いターンで使用して火力を上げていきましょう...
一度使用すると発動できなくなり、覚醒状態でもスキルを使用...
-''奥義''
味方全体を蘇生し、同時にアタック強化と呪いを付与します。
呪いの効果はデメリットとなりますが、攻撃行動自体は阻害し...
(チャージフォトンを取らない、事前に覚醒を溜めておく、覚...
この奥義を発動させてしまえば後は攻撃あるのみ、強化された...
特性・スキルのアタック追加によりゲージが溜まりやすいため...
PvPであれば覚醒MAX状態で止めておき、いつでも全体蘇生可能...
**注意点 [#ba12469d]
打たれ強いわけではないので、全体蘇生要員としては不安もあ...
また、確率で追加されるアタックフォトンによる奥義の暴発に...
育成に必要な[[輝竜アシュトレト>輝竜アシュトレト討伐]]の捕...
亜種の[[嵐炎龍フラカン>嵐炎龍フラカン討伐]]の方が難易度が...
[[星間の造花交換所]]で奥義レベル上限を上げられますが、&co...
#region(詳細説明)
奥義レベル8のときの蘇生時のHP倍率が49%であり9以上だと50%...
HP50%以下で発動する効果が蘇生直後に発動出来なくなり、また...
この蘇生時の倍率4%と50%以下の効果発動でどちらを優先するか...
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
-バーサークによる単体完結アタッカー
-[[怒闘>その他の戦闘中の要素#t00a4cf7]]編成におけるバーサ...
-[[ネクロ>その他の戦闘中の要素#necro]]編成における蘇生役
と多岐に渡る使い方ができますが、
いずれも低耐久や自傷がネックとなりがちなのでそれを補える...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
【怒闘・バーサーク】
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=of...
-''[[イポスC>イポス(カウンター)]]'' &color(,#FDEFE7){&s...
バーサークを強化するトランス「怒闘」を扱うサポーターです。
マスエフェクトでカウンター/トルーパーの最大ゲージを-1でき...
また「加勢」状態で発生する攻撃はアタック扱いなので、ベレ...
-''[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]'' &color(,#FDEFE7){&...
覚醒スキルによる「バーサークの味方全体に状態変化耐性+ア...
イポスCとも組み合わせることで大量の強化アタックでたたみか...
-''[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]'' &color(,#FDEFE...
カウンター/女性の最大ゲージを-1し、さらにバーサーク中防御...
【他者のマスエフェクトの利用】
-''[[マルファス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタ...
カウンター+トルーパーに''一度だけHPの50%で蘇生''を付与...
また、奥義の全体バリア(1回)や専用霊宝で追加されるレイズギ...
-''[[ハーゲンティ]]'' ・''[[ネフィリム]]''・[[イポスC>イ...
カウンター+トルーパーの最大ゲージを-1することができます。
さらにもう一方にもカウンタートルーパーを配置することで、...
//ゲージ短縮キャラを全部併記する都合上一旦CO
//ハーゲンティ自身の奥義も殴り合いを有利にしてくれます。...
--''[[フォルネウス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウン...
素早さがベレトよりわずかに低く直後に行動できるため、ベレ...
さらに、奥義についてくるスキル強化も含めればアタック・ス...
--''[[アラストール]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウン...
毎ターン覚醒を増加させる特性によって前列スキル強化を持つ...
スキルの攻撃力ダウンや覚醒スキルの列めまいによる妨害でも...
//MEのカウンター+トルーパーへの防御力20%上昇と攻撃へのHP...
--''[[ボティス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター...
トルーパーのかばう役で、奥義にベレトのアタック強化が乗る...
特に敵がスキル等で範囲攻撃を多用してくる場合、巻き込みで...
-''[[チェルノボグ]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バース...
バーストでありながらカウンター+トルーパーの初期覚醒+2のM...
ベレト奥義の全体蘇生はネクロ戦術と相性が良く、さらにアタ...
-''[[アロケル]]''・''[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]...
MEで呪い無効を付与できます。カウンターの味方限定ですが奥...
リーダーが戦闘不能時でも蘇生→ME復活→アタック強化+呪い(ME...
//完殺に弱いのはアロケル関係ないのでCO
//ただし完殺の状態異常には注意が必要です。
-''[[フリアエ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター/...
MEによるHP自動回復でバーサークの自傷ダメージをまるまる相...
スキルによる前列回数バリアとも相性良好で、バリアの上から...
素早さがベレトより高く各種オーブによる補助を掛ける際にも...
【その他】
-''[[アリトン]]・[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]'' ...
特性によりベレトや他のメギドを自動的に守ってくれるため、...
-''[[パイモン]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシュ/フ...
パイモンの覚醒スキルでベレトに魅了を付与すれば、パイモン...
奥義や専用オーブ「[[ポルターガイスト>オーブ(ラッシュ)#q...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
カウンターアタッカーには定番の[[防御無視>オーブ(カウンタ...
ベレト自体の足も速めなので、一回列無敵がつく[[ホーリーフ...
また、呪いに備えてCTの短いオーブを持たせ、チャージフォト...
-専用オーブ・''[[ベローナ>オーブ(カウンター)#s5c344ce]]''
イベント「[[ソロモン王と幻獣図鑑]]」(常設)で入手可能な...
特性によるHP固定値上昇、バーサークによる自傷ダメージを中...
-専用オーブ・''[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)#qd...
攻撃力上昇の特性を持ち、2ターン間隔で敵全体を攻撃+確率で...
凍結状態は被ダメージが2倍になるほか、バーサーク状態になっ...
ただし、取得・育成には凄まじい労力(入手に難易度EXの輝竜...
-攻撃技を持つオーブ
高攻撃力を活かして単純に攻撃オーブを持たせるのも強力です。
雷ダメージの[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]]、...
-補助系オーブ
足の速さを活かし[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#vfc3f642]...
前列で揃えた場合、効果が列対象のものが特に効果的です。
-呪い耐性を持つオーブ
[[カミハカリ>オーブ(バースト)#t9b69487]](バースト)、[[...
奥義を使わせたいサポーターに持たせるのも良いでしょう。
***相性の良い霊宝 [#r362caf0]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''耐久の補強''
低いHPを補うことで蘇生役としてもアタッカーとしても安定感...
ビーンズペースト2個とシルバーミラー2個を装備すればHP6700...
(加えてダメージ軽減と自然回復で僅かながら耐久を補えます)
心深圏素材で作れるリリック霊宝があればさらにHPを増強する...
大霊宝アピロマスカレードを4積みしてベローナを装備すればHP...
-''攻撃力増強''
バーサーク時のさらなる火力向上を求めて攻撃力上昇の霊宝を...
素の攻撃力を上昇させるほど、バーサークや怒闘による攻撃力...
耐久を考えず攻撃力に全振りするならシーナリー霊宝(大)×4が...
もちろん大枠に攻撃力上昇、中枠以下に耐久系霊宝をつけるな...
-''蘇生量増加''
金霊宝「雄々しき勇姿」には蘇生時HPを(元の蘇生量に乗算で)1...
星間の造花によるコツコツとした強化が前提になりますが、奥...
体力補正も得られるため、ベレトを蘇生役として使っていきた...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>憤怒の旗印
特性が「バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォトン1つ...
覚醒スキルに、「バーサーク時、怒闘状態に移行」「バーサー...
◇これらの判定はバーサークする前に行われているため、単独で...
-作成条件
ミッション【ベレトの章、全難易度を全てコンプリート(金冠...
***対応する相手[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|キマリス|アンドロマリウス|アンドレアルフス|ゼパル|ウェパ...
***具体的な運用案 [#uc907e6a]
複数の特定キャラクターが必要な場合など、やや複雑な運用方...
//↓他の運用案が増えてきた場合等は必要に応じて以下の一行は...
ベレトの場合、とくにハーゲンティ・ボティスと共に起用する...
#region(ハーゲンティ・ボティスを軸とした運用(奥義の回転...
動画投稿サイトで紹介されていた運用です(投稿主様に掲載許可...
ベレトの使用感が著しく変わり、動画のプロトアバドンVHのよ...
投稿主様はステージ52までのVHを攻略したそうです。
ここでは動画のポイントを簡単にまとめるので、ぜひ動画を確...
http://nicovideo.jp/watch/sm34243292
■概要
[[ハーゲンティ]]をリーダーに据え、両端のマスエフェクトに[...
簡潔に言うと「驚異的なダメージブロック」「ベレトの高火力...
#region(この編成の強み)
ハーゲンティのマスエフェクトによりベレトの覚醒に必要なゲ...
第2の強みとしては、ベレトの奥義によりアタック強化されたボ...
これらの強みによりほとんどの攻撃をカットし、このダメージ...
ベレトをかばう必要もなくなり、列攻撃や全体攻撃に対処しや...
#endregion
#region(編成のポイント)
前述の通りハーゲンティ・ボティス・ベレトの3人は基本となり...
状態異常対策と覚醒ゲージ増加要員のどちらを取るか、など、...
■ベレトに装備させるオーブ
基本的にはSR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed...
専用オーブの[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)#qd7c4...
■覚醒増加手段
SR[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#u59b6e92]]かSSR[[ボーポ...
PT内に1つ入れることでボティスとベレトのゲージ溜めに役立ち...
特にハーゲンティにゴルゴンを持たせると、ベレトとボティス...
[[ラウム]]や[[ティアマト]]、[[メフィスト]]といった前列の...
■全体呪い対策
ベレトの奥義による全体呪いの対策として、[[ユフィール]]か[...
SR[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]を採用して状...
■アタックフォトン供給手段
アタックフォトンを主軸に動くため、フォトン運に左右されず...
[[ナベリウス]]にN[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#be...
ナベリウスでなくても、ラッシュメギドなら代用が可能です。
この時ベレトよりも素早さが遅いことが重要で、ベレトが3つフ...
#endregion
#region(運用方法)
以下に運用方法を簡単にまとめますが、動画を参照するとより...
■初動はベレトとボティスにチャージを積む
ベレトの奥義によりアタック強化をかけ、その直後にボティス...
フォトンにも左右されますが、耐久面が不安なので2ターン目ま...
■アタック強化の効果中に2回目のベレトの奥義を発動する
1度目のベレトの奥義の効果ターン、2ターンの間に再びベレト...
これによりアタック強化が途切れにくくなり安定感が増します。
以降はベレトとボティスの奥義を絶え間なく発動させながらベ...
■ベレトの覚醒スキルのタイミングはフォトン次第で
基本的には1ターン目に覚醒スキルを発動できると、その後の流...
しかしフォトン運に左右されるので、1ターン目で覚醒スキルを...
敵のダメージが非常に大きく、迅速にボティスのダメージブロ...
■3ターン目以降はオーブを駆使
フォトンを取捨選択し、不要なフォトンをオーブに使うことで...
そのため上で紹介したオーブはぜひ採用したいところです。
以上がハーゲンティ・ボティスを使用した場合の運用方法とな...
#endregion
#endregion
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ベレト,reply)
終了行:
※''通常版ベレト(カウンター)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「怒りこそ儂の力の源、魂の糧だ! '''
''' それをぶつける相手はどこだ! そこか!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Beleth-3star.jpg,50%);|&ref(./Beleth-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Beleth-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Beleth-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Beleth-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Beleth-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:リトルテラーキティ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-32(2019/10/15~2019/11/1...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Beleth-halloween.jpg,50%);|&ref(./Beleth-3d-win-h...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖13|カウンター|トルーパー|5|女性|明坂 聡美|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){36};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|485|123|39|60|
|星3|1665|413|143|218|
|星6|5968|1206|411|626|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6178|1231|436|626|
|2|77|6348|1249|454|626|
|3|79|6478|1265|470|626|
|4|80|6568|1276|481|626|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
***専用霊宝なし [#k93bfbbd]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|憤怒の瞳|行動開始時、20%の確率でアタックが追加される|
}}}
***&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時}; [#ed3f...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|憤怒の瞳|バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|レイジスタンプ|1|敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|スキル+|レイジスタンプ+|1|敵単体に攻撃力1.15倍のダメー...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに60%の確率で...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.55倍のダメージ。さらに60%の確率で...
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに60%の確率で...
}}}
-スキル強化
--効能:なし
--威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲が拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#we054b2a]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|狂喜の怒り|-|自身の攻撃力を1ターンの間、25%上...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|-|自身の攻撃力を1ターンの間、50...
}}}
-スキル強化
--効能:使用したターンの攻撃力上昇の量が1.5倍。
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:不可
※強化解除を受けると該当ターンは強化が解除されるが、次のタ...
その際も最初からではなく、ちゃんと経過ターンに応じて上昇...
#region(補足:覚醒スキル発動時のステータス詳細について)
覚醒スキルの効果についてはステータス詳細での表記が分かり...
たとえば狂喜の怒り+を使用した場合、次ターン開始時には攻...
#endregion
***&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時}; [#be59...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|狂喜の怒り|通常|自身の攻撃力を1ターンの間、25...
|~|~|バーサーク|【バーサーク時】味方編成を怒闘状態にし2タ...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|通常|自身の攻撃力を1ターンの間...
|~|~|バーサーク|【バーサーク時】味方編成を怒闘状態にし2タ...
}}}
-スキル強化
--効能:使用したターンの攻撃力上昇の量が1.5倍。バーサーク...
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:自己対象のため拡大されない
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|リアニメイター|-|戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇...
|奥義+|リアニメイター+|-|戦闘不能の味方を、最大HPの35%で...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHPが2%ずつ増加。
-アタック強化
--効能:アタック強化と呪いの持続ターン1.5倍(蘇生時のHP量...
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:なし
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「怒りんぼう」''
【アタック追加】【攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、敵に反撃する|10%の確率で、致死ダメージ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|攻撃力が1...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|...
|効果|古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する|古代...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#g66f0a8e]
文句があるならバーサーク!常に激怒する暴力トルーパー
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルにおいて「命を持った憤怒」と呼ばれていたメギド。
常に怒りの中にいて、彼女の格式ばった儀礼を守り、怒りを静...
追放後も性格は変わらず迫害を受けてしまう。
その結果、すべての存在に憎悪を募らせ、ありとあらゆるもの...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全12話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--奴隷時代、「ムクチ」とあだ名をつけられていた頃のベレト...
--取るに足らない奴隷だったムクチが、ヴァイガルドの全てに...
-他登場キャラクター
--プランシィ(登場はしないがモブから彼女らしき人物への言...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|貴様が召喚者か?儂はベレト。力は貸すが命令は許さん!|
|探索・出発|この儂をなんだと思っているっ!|
|探索・成功|造作もないわ! さぁ、ひれ伏して無礼を詫びよ!|
|奥義EXP加算|ふっふっふっふ…|
|アジト出迎え・1|帰ってきたか、フラフラと落ち着きのない…|
|アジト出迎え・2|ようやく戻ったか… べ、別に、貴様を待っ...
|LvUP・1|ふっ、絶対者の風格というものだ!|
|LvUP・2|忠誠を誓えば生かしてやるぞ?|
|進化・1|この強さを見るがいい!儂を追放したことを悔やむの...
|進化・2|儂の屈辱を…怒りを!すべて強さに変えてやる!|
|進化・3|きっ、貴様の前だと妙に調子が狂う…|
|進化・4|儂はメギドだぞ!馴れ馴れしくするなぁ!|
|贈り物・1|わ、儂に優しくするな!|
|贈り物・2|な、なんなのだ?|
|贈り物・3|ど、どういうつもりだ貴様!|
|贈り物・4|あ、あ…ありがとう|
|スキル習得・1|新たな能力、ありがたく思うがいい。|
|スキル習得・2|ふっ、また新たな能力か|
|奥義強化・1|おお!より強く生まれ変わるか!|
|奥義強化・2|貴様!なかなか使えるな!|
|オーブ装備|一応もらってやろう|
|対戦・開始|儂の前に立つな!愚か者!|
|対戦・上昇|小さな事に喜びよって。庶民が!|
|対戦・勝利|実に良いぞ!これぞ勝利の味!|
|クエスト開始・1|なぜ儂がこんな所まで… ええい、腹が立つ...
|クエスト開始・2|ここでも儂は異分子か 疎まれるのは慣れて...
|敵と遭遇・1|恐れを知らぬのか、哀れな者よ!|
|敵と遭遇・2|ぐぬぬ… つまらぬ足止めを…|
|ボスに挑戦・1|儂に出会ったことを悔やむがいい!|
|ボスに挑戦・2|容赦はせんぞ! 逃がさず生かさずぶっ殺す!|
|クエスト中の会話・1|貴様、勝算はあるのだろうな!|
|クエスト中の会話・2|そもそも幻獣が全部悪い!|
|クエスト中の会話・3|移動しなければならぬ苦痛よ… 向こう...
|クエスト中の会話・4|小腹ぐらいなんだっ! 本当の飢えも知...
|クエスト中の会話・5|儂の武器にケチをつけるか!? 一億年...
|クエスト中の会話・6|いかにも刹那的な生き方だ 実にヴィー...
|パーティ編成・1|儂が行く。当然であろう|
|パーティ編成・2|選ばれてやらんこともない|
|探索(フロア開始時)・1|儂をこき使おうとは… 帰ったらた...
|探索(フロア開始時)・2|この怒りは、幻獣どもにすべてぶつ...
|探索(フロア開始時)・3|敗北は儂のプライドが許さん 必ず...
|探索(フロア開始時)・4|ソロモン王の言いなりは癪だが… ...
|バトル開始・1|今更びびるなよ?|
|バトル開始・2|貴様の采配、見せてみろ|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|そらっ!|
|ダメージスキル・1|これでも食らえっ!|
|ダメージスキル・2|儂の手を煩わせるなっ!|
|ダメージスキル・3|でやあっ!|
|回復スキル・1|治療など儂がすることか!?|
|回復スキル・2|ええい!回復したら礼を言えっ!|
|蘇生スキル|いいから根性見せろっ!|
|防御スキル|守りは大事じゃっ!|
|反撃スキル|さあ!かかってこい!|
|支援スキル|いい加減にしろっ!|
|妨害スキル・1|調子に乗るなっ!|
|妨害スキル・2|舐めるなっ!|
|状態異常付与スキル|ボロボロになるがいいっ!|
|弾きスキル|どけっ!|
|挑発スキル|なぜ無駄に足掻くのだっ!|
|範囲攻撃スキル|死ね死ね死ねっ!|
|奥義・1|儂の真の力、見せてやろう!|
|奥義・2|愚か者!死をもって償えっ!|
|奥義・3|どうせなら暴力を楽しませてもらうぞっ!|
|奥義・4|儂は不死身だ!この怒りの炎が潰えぬ限りな!|
|奥義・5|貴様ら、勝った気で居られるのも今のうちだぞ!|
|ダメージ・1|ぐっ!|
|ダメージ・2|がっ!|
|ダメージ・3|なんだそれは?|
|戦闘不能|なんという屈辱っ!|
|とどめ(通常)・1|もう終わりかっ!|
|とどめ(通常)・2|邪魔したから殺すっ!|
|とどめ(ボス)・1|期待外れだったぞ!|
|とどめ(ボス)・2|弱さは罪だなっ!|
|勝利(通常)・1|ここまで苦戦するとは…|
|勝利(通常)・2|腹立たしい相手だったっ!|
|勝利(通常)・3|ええい、手間取らせおって!|
|勝利(通常)・4|悪くない勝ち方だ!|
|勝利(通常)・5|まあいい!とにかく勝った!|
|勝利(ボス)・1|強いものだけが残る。当然だ!|
|勝利(ボス)・2|ふっ、勝てばいいのだ!|
|勝利(ボス)・3|勝ったんだからいいだろ!|
|勝利(ボス)・4|いい勝ち方だったぞ!|
|勝利(ボス)・5|とにかく勝てばいいのだ!|
|勝利(ボス)・6|勝利は当然だ!喜ぶな!|
|勝利(ボス)・7|お、おう…よくやった|
|敗北|この儂が…ば、馬鹿なっ!|
|掛け合い・1|遅いっ!さっさと倒せっ!|
|掛け合い・2|いい気になるな!|
|掛け合い・3|手を抜くな馬鹿者っ!|
|掛け合い・4|ええい!見せつけおって!|
|掛け合い・5|ええい!何をやっておる!|
|掛け合い・6|死ぬところだったぞっ!馬鹿者っ!|
|掛け合い・7|なぜすぐに治さんのだっ!|
|掛け合い・8|回復ならさっさとせんかっ!|
|掛け合い・9|なぜ誰もおらんのだっ!|
|掛け合い・10|根性が足りんっ!|
|掛け合い・11|あっさりやられおって!|
|掛け合い・12|余計なことをしよって!|
|掛け合い・13|貴様!同情を引きたいのか!?|
|スキル・1|邪魔する者はこうしてくれる!|
|スキル・2|この程度では儂の怒りは収まらんぞ!|
|覚醒スキル・1|貴様ら、絶対に許さんぞ!|
|覚醒スキル・2|儂を怒らせたこと、後悔するな|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|んー|
|強化画面タッチ・2|うう…|
|強化画面タッチ・3|なっ!|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちは、なぜ儂にかしずかんの...
|アジト自由台詞・2|まったく…幻獣などどうでもいいというの...
|アジト自由台詞・3|ハルマどもめぇ… 余裕をかましおって ...
|アジト自由台詞・4|アジトか… まぁ、隠れ家としては悪くな...
|アジト自由台詞・5|ガブリエルどもの言いなりになるとはな…...
|アジト自由台詞・6|むぅ…たまには儂にやさしくさせてやって...
|アジト自由台詞・7|メギドラルはなにをやっておるんじゃ… ...
|アジト自由台詞・8|うぬう…っ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|な、なんだ…!?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|な、なぜ突っつくのだ…!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|儂を構うなら他にやり方はないのか! ...
|アジト自由台詞・12|ま、まあ、そんなに儂に構ってほしいの...
|アジト贈り物|贈り物なんか、さっさと渡してしまえ! 目障...
|アジトプレゼント|これはプレゼント!? 貴様に届いたのか...
|アジト星間の禁域|星間の禁域に挑めるようだ|
|探索・準備中|今回は儂が隊長のようだ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|なんと腹立たしい奴だ! 目...
|クエスト開始(追加)・イベント|何故、儂が貴様の命令に従...
|敵と遭遇(追加)・メイン|今の儂に近づかん方が良いぞ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|えぇい、儂の邪魔をするでない!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|行くぞ、下郎が! 儂の怒りを...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|どこまでも儂をイラつかせる…...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|頭に血が上り過ぎて、か...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|奴を殺すだけでは気が収...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|1人で帰るのも面倒だ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|儂は手を貸さんぞ! …...
|掛け合い(追加)・協力|わかっておる! 儂も奴だけは許さ...
|掛け合い(追加)・勢い|勢いだけではない… 儂の怒りが後押...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-バーサークについての基礎解説は[[こちら>特殊状態#berserk]]
-[[公式による性能紹介(公式ポータル):https://megido72-po...
**主な活用法 [#w41336c0]
自身をバーサーク状態にすることができる、高火力のアタッカ...
バーサーク状態のバフだけで攻撃力が最大3015にまで達する一...
全体蘇生持ちの為、不利な状態からの逆転も狙えるかもしれま...
-''特性''
確率でアタックフォトンが追加されます。
専用霊宝装備時は自身バーサーク時のみという条件がつく代わ...
高い攻撃力に加えバーサークやアタック強化、スナイパーへの...
--攻撃力3015(-敵防御力) x トルーパー補正 x アタック強化 ...
-''スキル''
攻撃を2回受けるごとにレベルが上昇し、攻撃倍率が上がります...
最終的には攻撃力×1.75倍のダメージ、さらにアタック追加が発...
ただしベレトは決して打たれ強くないため、レベルを上昇させ...
被攻撃回数が増えた中盤以降の戦いで思わぬ火力を叩き出しま...
--攻撃力3015x1.75(-敵防御力) x トルーパー補正 = ''約8589...
-''覚醒スキル''
バーサーク化はリスクの伴う強化手段ですがその効果は高く、...
可能であれば早いターンで使用して火力を上げていきましょう...
一度使用すると発動できなくなり、覚醒状態でもスキルを使用...
-''奥義''
味方全体を蘇生し、同時にアタック強化と呪いを付与します。
呪いの効果はデメリットとなりますが、攻撃行動自体は阻害し...
(チャージフォトンを取らない、事前に覚醒を溜めておく、覚...
この奥義を発動させてしまえば後は攻撃あるのみ、強化された...
特性・スキルのアタック追加によりゲージが溜まりやすいため...
PvPであれば覚醒MAX状態で止めておき、いつでも全体蘇生可能...
**注意点 [#ba12469d]
打たれ強いわけではないので、全体蘇生要員としては不安もあ...
また、確率で追加されるアタックフォトンによる奥義の暴発に...
育成に必要な[[輝竜アシュトレト>輝竜アシュトレト討伐]]の捕...
亜種の[[嵐炎龍フラカン>嵐炎龍フラカン討伐]]の方が難易度が...
[[星間の造花交換所]]で奥義レベル上限を上げられますが、&co...
#region(詳細説明)
奥義レベル8のときの蘇生時のHP倍率が49%であり9以上だと50%...
HP50%以下で発動する効果が蘇生直後に発動出来なくなり、また...
この蘇生時の倍率4%と50%以下の効果発動でどちらを優先するか...
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
-バーサークによる単体完結アタッカー
-[[怒闘>その他の戦闘中の要素#t00a4cf7]]編成におけるバーサ...
-[[ネクロ>その他の戦闘中の要素#necro]]編成における蘇生役
と多岐に渡る使い方ができますが、
いずれも低耐久や自傷がネックとなりがちなのでそれを補える...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
【怒闘・バーサーク】
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=of...
-''[[イポスC>イポス(カウンター)]]'' &color(,#FDEFE7){&s...
バーサークを強化するトランス「怒闘」を扱うサポーターです。
マスエフェクトでカウンター/トルーパーの最大ゲージを-1でき...
また「加勢」状態で発生する攻撃はアタック扱いなので、ベレ...
-''[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]'' &color(,#FDEFE7){&...
覚醒スキルによる「バーサークの味方全体に状態変化耐性+ア...
イポスCとも組み合わせることで大量の強化アタックでたたみか...
-''[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]'' &color(,#FDEFE...
カウンター/女性の最大ゲージを-1し、さらにバーサーク中防御...
【他者のマスエフェクトの利用】
-''[[マルファス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタ...
カウンター+トルーパーに''一度だけHPの50%で蘇生''を付与...
また、奥義の全体バリア(1回)や専用霊宝で追加されるレイズギ...
-''[[ハーゲンティ]]'' ・''[[ネフィリム]]''・[[イポスC>イ...
カウンター+トルーパーの最大ゲージを-1することができます。
さらにもう一方にもカウンタートルーパーを配置することで、...
//ゲージ短縮キャラを全部併記する都合上一旦CO
//ハーゲンティ自身の奥義も殴り合いを有利にしてくれます。...
--''[[フォルネウス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウン...
素早さがベレトよりわずかに低く直後に行動できるため、ベレ...
さらに、奥義についてくるスキル強化も含めればアタック・ス...
--''[[アラストール]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウン...
毎ターン覚醒を増加させる特性によって前列スキル強化を持つ...
スキルの攻撃力ダウンや覚醒スキルの列めまいによる妨害でも...
//MEのカウンター+トルーパーへの防御力20%上昇と攻撃へのHP...
--''[[ボティス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター...
トルーパーのかばう役で、奥義にベレトのアタック強化が乗る...
特に敵がスキル等で範囲攻撃を多用してくる場合、巻き込みで...
-''[[チェルノボグ]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バース...
バーストでありながらカウンター+トルーパーの初期覚醒+2のM...
ベレト奥義の全体蘇生はネクロ戦術と相性が良く、さらにアタ...
-''[[アロケル]]''・''[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]...
MEで呪い無効を付与できます。カウンターの味方限定ですが奥...
リーダーが戦闘不能時でも蘇生→ME復活→アタック強化+呪い(ME...
//完殺に弱いのはアロケル関係ないのでCO
//ただし完殺の状態異常には注意が必要です。
-''[[フリアエ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター/...
MEによるHP自動回復でバーサークの自傷ダメージをまるまる相...
スキルによる前列回数バリアとも相性良好で、バリアの上から...
素早さがベレトより高く各種オーブによる補助を掛ける際にも...
【その他】
-''[[アリトン]]・[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]'' ...
特性によりベレトや他のメギドを自動的に守ってくれるため、...
-''[[パイモン]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシュ/フ...
パイモンの覚醒スキルでベレトに魅了を付与すれば、パイモン...
奥義や専用オーブ「[[ポルターガイスト>オーブ(ラッシュ)#q...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
カウンターアタッカーには定番の[[防御無視>オーブ(カウンタ...
ベレト自体の足も速めなので、一回列無敵がつく[[ホーリーフ...
また、呪いに備えてCTの短いオーブを持たせ、チャージフォト...
-専用オーブ・''[[ベローナ>オーブ(カウンター)#s5c344ce]]''
イベント「[[ソロモン王と幻獣図鑑]]」(常設)で入手可能な...
特性によるHP固定値上昇、バーサークによる自傷ダメージを中...
-専用オーブ・''[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)#qd...
攻撃力上昇の特性を持ち、2ターン間隔で敵全体を攻撃+確率で...
凍結状態は被ダメージが2倍になるほか、バーサーク状態になっ...
ただし、取得・育成には凄まじい労力(入手に難易度EXの輝竜...
-攻撃技を持つオーブ
高攻撃力を活かして単純に攻撃オーブを持たせるのも強力です。
雷ダメージの[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]]、...
-補助系オーブ
足の速さを活かし[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#vfc3f642]...
前列で揃えた場合、効果が列対象のものが特に効果的です。
-呪い耐性を持つオーブ
[[カミハカリ>オーブ(バースト)#t9b69487]](バースト)、[[...
奥義を使わせたいサポーターに持たせるのも良いでしょう。
***相性の良い霊宝 [#r362caf0]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''耐久の補強''
低いHPを補うことで蘇生役としてもアタッカーとしても安定感...
ビーンズペースト2個とシルバーミラー2個を装備すればHP6700...
(加えてダメージ軽減と自然回復で僅かながら耐久を補えます)
心深圏素材で作れるリリック霊宝があればさらにHPを増強する...
大霊宝アピロマスカレードを4積みしてベローナを装備すればHP...
-''攻撃力増強''
バーサーク時のさらなる火力向上を求めて攻撃力上昇の霊宝を...
素の攻撃力を上昇させるほど、バーサークや怒闘による攻撃力...
耐久を考えず攻撃力に全振りするならシーナリー霊宝(大)×4が...
もちろん大枠に攻撃力上昇、中枠以下に耐久系霊宝をつけるな...
-''蘇生量増加''
金霊宝「雄々しき勇姿」には蘇生時HPを(元の蘇生量に乗算で)1...
星間の造花によるコツコツとした強化が前提になりますが、奥...
体力補正も得られるため、ベレトを蘇生役として使っていきた...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>憤怒の旗印
特性が「バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォトン1つ...
覚醒スキルに、「バーサーク時、怒闘状態に移行」「バーサー...
◇これらの判定はバーサークする前に行われているため、単独で...
-作成条件
ミッション【ベレトの章、全難易度を全てコンプリート(金冠...
***対応する相手[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|キマリス|アンドロマリウス|アンドレアルフス|ゼパル|ウェパ...
***具体的な運用案 [#uc907e6a]
複数の特定キャラクターが必要な場合など、やや複雑な運用方...
//↓他の運用案が増えてきた場合等は必要に応じて以下の一行は...
ベレトの場合、とくにハーゲンティ・ボティスと共に起用する...
#region(ハーゲンティ・ボティスを軸とした運用(奥義の回転...
動画投稿サイトで紹介されていた運用です(投稿主様に掲載許可...
ベレトの使用感が著しく変わり、動画のプロトアバドンVHのよ...
投稿主様はステージ52までのVHを攻略したそうです。
ここでは動画のポイントを簡単にまとめるので、ぜひ動画を確...
http://nicovideo.jp/watch/sm34243292
■概要
[[ハーゲンティ]]をリーダーに据え、両端のマスエフェクトに[...
簡潔に言うと「驚異的なダメージブロック」「ベレトの高火力...
#region(この編成の強み)
ハーゲンティのマスエフェクトによりベレトの覚醒に必要なゲ...
第2の強みとしては、ベレトの奥義によりアタック強化されたボ...
これらの強みによりほとんどの攻撃をカットし、このダメージ...
ベレトをかばう必要もなくなり、列攻撃や全体攻撃に対処しや...
#endregion
#region(編成のポイント)
前述の通りハーゲンティ・ボティス・ベレトの3人は基本となり...
状態異常対策と覚醒ゲージ増加要員のどちらを取るか、など、...
■ベレトに装備させるオーブ
基本的にはSR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed...
専用オーブの[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)#qd7c4...
■覚醒増加手段
SR[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#u59b6e92]]かSSR[[ボーポ...
PT内に1つ入れることでボティスとベレトのゲージ溜めに役立ち...
特にハーゲンティにゴルゴンを持たせると、ベレトとボティス...
[[ラウム]]や[[ティアマト]]、[[メフィスト]]といった前列の...
■全体呪い対策
ベレトの奥義による全体呪いの対策として、[[ユフィール]]か[...
SR[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]を採用して状...
■アタックフォトン供給手段
アタックフォトンを主軸に動くため、フォトン運に左右されず...
[[ナベリウス]]にN[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#be...
ナベリウスでなくても、ラッシュメギドなら代用が可能です。
この時ベレトよりも素早さが遅いことが重要で、ベレトが3つフ...
#endregion
#region(運用方法)
以下に運用方法を簡単にまとめますが、動画を参照するとより...
■初動はベレトとボティスにチャージを積む
ベレトの奥義によりアタック強化をかけ、その直後にボティス...
フォトンにも左右されますが、耐久面が不安なので2ターン目ま...
■アタック強化の効果中に2回目のベレトの奥義を発動する
1度目のベレトの奥義の効果ターン、2ターンの間に再びベレト...
これによりアタック強化が途切れにくくなり安定感が増します。
以降はベレトとボティスの奥義を絶え間なく発動させながらベ...
■ベレトの覚醒スキルのタイミングはフォトン次第で
基本的には1ターン目に覚醒スキルを発動できると、その後の流...
しかしフォトン運に左右されるので、1ターン目で覚醒スキルを...
敵のダメージが非常に大きく、迅速にボティスのダメージブロ...
■3ターン目以降はオーブを駆使
フォトンを取捨選択し、不要なフォトンをオーブに使うことで...
そのため上で紹介したオーブはぜひ採用したいところです。
以上がハーゲンティ・ボティスを使用した場合の運用方法とな...
#endregion
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//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ベレト,reply)
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