ベルフェゴール をテンプレートにして作成
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#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「お前さんたちの命、ちょいと借りるぜ '''
''' 一緒に死ぬか、全員で勝つかだ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Belphegor_3star.jpg,50%);|&ref(./Belphegor_3d-win...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Belphegor_4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Belphegor-star6.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Belphegor-3d-win-star6.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Belphegor-3d-ajito-star6.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:宵界の海軍大将)
入手方法:魔宝石セットI-81(2021/11/29~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Belphegor-anniversary.jpg,45%);|&ref(./Belphegor-...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真65|カウンター|ファイター|3|男性|前内孝文|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>||>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){64};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|843|95|39|39|
|星3|2782|379|144|133|
|星4|7044|969|325|284|
|星4.5|7485|1051|352|303|
|星5|8503|1137|381|323|
|星5.5|8997|1228|410|342|
|星6|10192|1325|442|363|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|10402|1350|467|363|
|2|77|10572|1368|485|363|
|3|79|10702|1384|501|363|
|4|80|10792|1395|512|363|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
※星4以降はその時点での最大Lvの能力値です。
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|男の勲章|HP50%以下のとき、自身のアタックフォトンが...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|冥業四連撃|-|敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ...
|スキル+|冥業四連撃+|-|敵単体に攻撃力0.8倍の4連続ダメージ...
}}}
-スキル強化
--効能:反動ダメージは変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|懶惰の双天秤|-|自身以外の味方のHPを自身と同じ...
|覚醒スキル+|懶惰の双天秤+|-|自身以外の味方のHPを自身と同...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン・上昇量1.5倍。HPシンクロに変化なし
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|人数|詳細|h
|奥義|アケディック・ロア|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ...
|~|~|1|敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ【HP50%以下1人以上】|
|~|~|2|敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ【HP50%以下2人以上】|
|~|~|3|敵全体に攻撃力5倍のダメージ【HP50%以下3人以上】|
|~|~|4|敵全体に攻撃力6.25倍のダメージ【HP50%以下4人以上】|
|~|~|5|敵全体に攻撃力7.5倍のダメージ【HP50%以下5人以上】|
|奥義+|アケディック・ロア+|-|敵単体に攻撃力2.75倍のダメー...
|~|~|1|敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ【HP50%以下1人以上】|
|~|~|2|敵全体に攻撃力4倍のダメージ【HP50%以下2人以上】|
|~|~|3|敵全体に攻撃力5.25倍のダメージ【HP50%以下3人以上】|
|~|~|4|敵全体に攻撃力6.5倍のダメージ【HP50%以下4人以上】|
|~|~|5|敵全体に攻撃力7.75倍のダメージ【HP50%以下5人以上】|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**秘奥義 [#i4d185a9]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|秘奥義|カースオブレイジー|2ターンの間、敵全体の全てのフ...
}}}
-チャージ強化
--効能:持続ターン・無効化回数+1
--威力:-
補足:[[その他の戦闘中の要素/秘奥義>その他の戦闘中の要素#...
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「怠惰的ダンディズム」''
【覚醒コスト減少】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|素早さが20%上昇する|被ダメージ時HP25%以下のとき一度...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|覚醒に必要なゲージを-1する|HPが50%以下のとき、攻撃...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|...
|効果|受けるダメージを10%軽減する|HPが50%以下のとき、攻撃...
}}}
**サブマスエフェクト [#iae871d4]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|フォトン破壊への耐性が40%上昇する|連続攻撃のダメー...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
ギリギリの命が生きてる証!周囲を巻き込む決闘メギド!
**プロフィール [#p687a501]
元・大罪同盟のメンバーで、古くから存在するメギドラル界の...
その実態は、周囲の迷惑を顧みず我が道を貫く我儘なオッサン。
中央に反旗を翻し、メギドラルから戦争をなくさないようにす...
メギドとしては珍しく、自分の軍団を持たずにこれまで単独行...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「理由なき戦争」ができる古き良き時代への回帰を求め、メ...
そんな中、不毛の地を一人うろつく幼いメギド、コルソンに出...
ゲートを出入りする中、ヴァイガルドへ渡りたがっていたユフ...
そして時は流れ、コルソンを通じて知り合ったアマイモンがヴ...
様々なメギドたちを異世界へと橋渡ししてきたその活動は、滅...
せめてもの期待を胸にベルフェゴールは回想を終える。
-他登場キャラクター
コルソン、ユフィール、バールゼフォン、アマイモン、モブメ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ベルフェゴールだ これから世話になるぜ 軍団入りは...
|探索・出発|探索に行くか、行かないかが問題… あ? 行くの...
|探索・成功|成功したは成功したが… いちいち出直すこと考え...
|奥義EXP加算|はははっ|
|アジト出迎え・1|憂鬱な世界へおかえり この世は相変わらず...
|アジト出迎え・2|どこへ行ってたんだ? てっきり全部放り出...
|LvUP・1|ふう…ヴィータ体が成長したぜ|
|LvUP・2|これも召喚の恩恵かね?|
|進化・1|メギドの力が漲ってきやがるぜ|
|進化・2|こいつはご機嫌じゃねえか!|
|進化・3|長生きはするもんだねぇ|
|進化・4|疑う余地はねぇな…俺は強くなった!|
|贈り物・1|ほんとにくれんのか?|
|贈り物・2|なんか照れ臭ぇなあ|
|贈り物・3|気分が上向きになるぜ!|
|贈り物・4|ありがとう、な|
|スキル習得・1|ま、色々試してみるか|
|スキル習得・2|強かに生きていかねぇとな|
|奥義強化・1|大した努力もなく…いいのかねぇ|
|奥義強化・2|使う機会もちゃんとくれよな|
|オーブ装備|これ…役に立つのか?|
|対戦・開始|さあて…腕試しといこうか|
|対戦・勝利|今回はここまでだ 続きはまたの機会にな|
|クエスト開始・1|…状況は極めてヤバイ 今回は迅速に行動す...
|クエスト開始・2|さてと、んじゃいつもどおり 突っ込んでみ...
|敵と遭遇・1|こいつは本当に雑魚か…? 油断するなよ!|
|敵と遭遇・2|こんなの無視しようぜ… あ、やるの? あっそ|
|ボスに挑戦・1|とうとう来ちまった… ここが勝負所だ、行く...
|ボスに挑戦・2|こいつはビビッてるぜ 俺にゃ、わかる|
|クエスト中の会話・1|いい走りっぷりだ! 立ち止まると憂鬱...
|クエスト中の会話・2|そもそもアレだな…このメンバーで勝算...
|クエスト中の会話・3|こういうキラキラした場所は、どうも落...
|クエスト中の会話・4|余裕じゃねぇか 幻獣ジャーキー食う?|
|クエスト中の会話・5|不思議だよなぁ 戦闘にゃ、正解がねぇ...
|クエスト中の会話・6|気が早ぇんだよ まずは無事に帰れるか...
|パーティ編成・1|憂鬱だぜ|
|パーティ編成・2|あいよ|
|探索(フロア開始時)・1|こいつが罠でない保証はねぇ… 何...
|探索(フロア開始時)・2|敵や宝箱にごまかされんなよ! 真...
|探索(フロア開始時)・3|ここトイレないの? お前さんたち...
|探索(フロア開始時)・4|ダメだと思ったら下がれよ! 無駄...
|バトル開始・1|さあ、ギリギリの命のやり取りと行こうか|
|バトル開始・2|気楽にいこうぜ 最悪でも死ぬだけだ|
|攻撃・1|んんっ!|
|攻撃・2|おらっ|
|ダメージスキル・1|これで通じりゃいいがな!|
|ダメージスキル・2|いいフォトンだ 行くぜっ!|
|ダメージスキル・3|派手に痛めつけるぜ!|
|回復スキル・1|死にそうな顔しやがって… ほーらっ|
|回復スキル・2|少し持ち直しておこうぜ|
|蘇生スキル|悪ぃが頭数足んねぇのよ|
|防御スキル|少しはガードあげっか|
|反撃スキル|次来たら反撃な|
|支援スキル|上乗せするほうが確実かもな|
|妨害スキル・1|仕込み入れて、強かに行くぜ|
|妨害スキル・2|まず活きのいいところを削がねぇとな|
|状態異常付与スキル|さあて、通用するかねぇ|
|弾きスキル|格下は後ろに下がんな!|
|挑発スキル|お前さんモテねぇだろ?|
|範囲攻撃スキル|ものはついでってもんだ|
|奥義・1|ジリ貧からの逆転… 俺の切り札だぜ!|
|奥義・2|追い詰められた男の本気… 見やがれ!|
|奥義・3|我慢に我慢を重ねて、迸る一撃だぜ!|
|ダメージ・1|ぬおっ|
|ダメージ・2|ぐっ…|
|ダメージ・3|それ、ほんとに全力か?|
|戦闘不能|ぬおっ…冴えねえ終わり方…|
|とどめ(通常)・1|黙って死んどけ|
|とどめ(通常)・2|残念だったな|
|とどめ(ボス)・1|どうした?顔色悪いぜ|
|とどめ(ボス)・2|とどめは俺が貰うぜ!|
|勝利(通常)・1|手痛い歓迎じゃねぇの|
|勝利(通常)・2|これが世間の荒波ってやつさ|
|勝利(通常)・3|オジサンに持久力求めんなって|
|勝利(通常)・4|ちと…大人げなかったかもな|
|勝利(通常)・5|思わぬ足止めを喰らっちまったなあ|
|勝利(ボス)・1|ギリギリの勝利だったぜ…|
|勝利(ボス)・2|激戦を制す、か… いい気分だぜ|
|勝利(ボス)・3|いやぁ、歳だわ… あちこち身体痛ぇ…|
|勝利(ボス)・4|ざっとこんなもんさ 悪くねえだろ?|
|勝利(ボス)・5|このメンツでこれなら上出来だろ?|
|勝利(ボス)・6|派手な戦場だったじゃねえか なあ?|
|勝利(ボス)・7|んじゃ、帰ってひとっ風呂浴びっか!|
|敗北|世の中、お先真っ暗さ…|
|掛け合い・1|瀕死になってからが勝負だぜ!|
|掛け合い・2|楽勝ムードなんて、俺は信じねぇからな|
|掛け合い・3|これ逃げねぇの? あっそう…|
|掛け合い・4|さっきの攻撃、良かったぜ|
|掛け合い・5|待て待て、働かせすぎだろ…|
|掛け合い・6|止せよ、ここからだってのに|
|掛け合い・7|おぉ…世の中バラ色に見えらあ|
|掛け合い・8|ちょ…もっとギリギリまで待てよ!|
|掛け合い・9|おーおー…死屍累々だぜ|
|掛け合い・10|うーん…こいつはピンチかもな|
|掛け合い・11|やーな予感がするぜ…こいつは…|
|掛け合い・12|やられたらやり返しゃあいいんだ|
|掛け合い・13|そろそろ本気出していくか|
|掛け合い・14|まだやるのかい?元気だねぇ|
|掛け合い・15|次どうするか、プランはあんだろな?|
|スキル・1|攻撃ってな、積み重ねなんだよ!|
|スキル・2|こいつは俺も痛ぇんだぜ!|
|覚醒スキル・1|リスクがデカいほど、恩恵もデカいのさ|
|覚醒スキル・2|行くぜ…身体とフォトンは使い様ってな!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|はぁ…|
|強化画面タッチ・2|やんのか!?|
|強化画面タッチ・3|あいよ|
|アジト自由台詞・1|世の中のすべてを、常に疑ってかかるべき...
|アジト自由台詞・2|社会ってのは理不尽で、窮屈で面倒で不自...
|アジト自由台詞・3|大勢のメギドが仲いいって俺には異様な光...
|アジト自由台詞・4|王都のハルマは偽物だな いや本物があん...
|アジト自由台詞・5|ソロモンの指輪ねぇ… そいつを紛い物だ...
|アジト自由台詞・6|お前さん、ハルマゲドンはどうしても嫌な...
|アジト自由台詞・7|興味本位で聞くんだが… お前さん、シバ...
|アジト自由台詞・8|俺たちメギドが結婚? いやー、さすがに...
|アジト自由台詞・9|ヴィータ体を模したら、食事をするように...
|アジト自由台詞・10|朝起きると、抜け毛がな… この現実を直...
|アジト自由台詞・11|クク…疑り深いな(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|興味津々だね、お前さん(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|おぅ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|ヴィータって身体が触れ合うの好きだよ...
|アジト自由台詞・15|メギドには男も女もなかった… 不自由な...
|アジト贈り物|贈り物なんか取っといてもゴミと大差ねぇだろ...
|アジトプレゼント|ほぅ、プレゼント… 本当にプレゼントかね...
|探索・準備中|隊長なんて憂鬱だぜ 安請け合いするもんじゃ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|やる気に満ちてるのはいいが...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|やる気に水差すんじゃねぇよ|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|相手はこいつに間違いねぇな?...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|疑うわけじゃねぇが、お...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|こう、周りが元気いいと...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|お前さん勇敢だねぇ… ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|あんま年は取りたくね...
|掛け合い(追加)・協力|そりゃもちろんだが…俺以外が手抜き...
|掛け合い(追加)・勢い|若いってのは、勢いだよなぁ 付き...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-「新たな枠組みのメギド」であり、2019年12月まで段階ごとの...
星4時点でステータスは他のキャラの☆5.5相当ですが、かわりに...
また専用の霊宝を装備することで、非リーダー時にサブマスエ...
#region(制限解除の流れ)
|日付|解放段階|備考|
|2019/08/26|星4|7章1節(ステージ61〜64)実装|
|09/27|星4.5|メインストーリーの更新なし|
|10/28|星5|7章2節(ステージ65〜68)実装|
|11/21|星5.5|メインストーリーの更新なし|
|12/23|星6|7章3節(ステージ69〜72)実装|
#endregion
-サブマスエフェクト
専用の霊宝を収めた上でメンバーとして編成すると、リーダー...
[[ガープ]]のように最初から第3効果を持つリーダーと組んだ場...
また、他にサブマスエフェクトが発生できる可能性のあるメン...
サブマスエフェクトはリーダーではなく発動者が戦闘不能にな...
-秘奥義
星6になると習得する、''覚醒時にチャージを使うと1度だけ発...
使用可能になるまでオーブのようにターン経過が必要で、これ...
そのため、[[フリアエ]]などのMEでゲージ2にしていると2ター...
-4nって?
4の倍数の事です。スキルでHPを減らす際は、最大HPを端数が出...
詳しくは[[こちら>用語集(その他)#nf34152b]]
**主な活用法 [#w41336c0]
反動ダメージを活かして戦うアタッカーです。
覚醒スキルによって、HPを減らして戦う他のメギドともシナジ...
-''特性''
HP50%以下の時、アタック強化状態になります。
特性による強化のため、強化解除されないのが強みです。
-''スキル''
敵単体に4連撃を行い、反動でダメージを受けます。
ヒット数が多いため、オーブや[[ネルガル]]のマスエフェクト...
スキルでHPを50%まで減らした後覚醒スキルでシンクロし全体へ...
自身をリーダーにしておくとHPが低すぎる時は反動ダメージが...
-''覚醒スキル''
自分以外の味方HPを自分のHP割合と同じにし''(HPシンクロ)'...
HPを減らしてから使えば、自分や[[フェニックスC>フェニック...
また、HPが多い時に使えば強力な回復手段にもなります。
直接HPを回復するわけではないため、ゾンビや病気の影響もあ...
-''奥義''
パーティ内で自分を含めたHP50%以下の人数が多いほど強化され...
1人でも条件を満たせば全体対象になり、最終的には全体に高倍...
&color(red){''戦闘不能者はカウント対象外となる''};ため、H...
-''秘奥義''
敵に乗っているフォトンを劣化させるのではなく、アタック劣...
ベルフェゴールの奥義を使う場合は、最大HPの30%まで減らすた...
-''マスエフェクト(ME)''
HPを減らして戦うメギドを強化するものが揃っています。
それ以外にも【カウンターファイターのゲージ-1】が強力です。
--【HP50%以下のとき、反動ダメージ無効】
これにより、ある程度のHPを残したままスキルを連打できます。
◇反動ダメージ扱い:自身スキル、[[ジンくん>オーブ(カウン...
◇反動ダメージではないもの:[[メフィストC>メフィスト(カウ...
--【一度だけ攻撃を2回無効化】
条件を満たした時、回数バリア(2回)が付与されます。
HP条件だけ満たした時に回数バリア・ダメージブロック・無敵...
覚醒スキルによってHP条件を満たしても攻撃を受けた扱いには...
-''サブマスエフェクト''
--【フォトン破壊耐性】
[[火吹きガメ>オーブ(カウンター)#qe4ff380]]と合わせれば...
--【連続攻撃ダメージ10%上昇】
枠2・4に防御無視を持つネルガルのMEと合わせて、自身やゼパ...
**注意点 [#ba12469d]
スキルの反動ダメージを利用してHP50%以下にする場合、最大HP...
星4までの時点で、ベリアル以降のストーリー加入メギドが星6...
さらに星4.5以降は各種エンブリオとイクリプスを要求したり、...
彼がいると戦いやすくなる[[ファロオース>ファロオース討伐]]...
-捕獲素材の必要数
星4までは合計30個だが、それ以降は各段階20ずつ、合計80なの...
さらに専用霊宝のグアルベルトを作るのに5、トラウコートを作...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[HPが減ると強化されるメギド>メフィスト(カウンター)#...
HPシンクロでまとめて調整できます。1人だけ調整したい場合は...
この中ではMEが互いに噛み合う[[カスピエルC>カスピエル(カ...
-''[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]''
HPシンクロ後に奥義でアタックフォトンを全体に供給、という...
HP調整が上手くいかず戦闘不能者が出た場合も、奥義によるフ...
-''[[フリアエ]]''
彼女のMEによって''ゲージ2''になるのが、秘奥義習得後は特に...
ただし、同時に発動する【5%自然回復】に注意です。
スキルの前列回数バリアもありがたいです。
-''[[ネルガル]]''
彼女のMEによって防御力を完全に無視できます。
こちらも【5%自然回復】が発動しますが、この場合はスキルを...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
基本的には&color(blue){特効・防御無視オーブ};が優先されま...
-''[[レイガンベレット>オーブ(カウンター)#t4a08bd9]]''(...
CT1の攻撃オーブとして優秀です。
特性やフォトン奪取は決まれば強いですが、彼自身と特別シナ...
※[[進化に必要な素材>大幻獣の入手素材・オーブ#q05a8903]]
-''[[ソウルシーカー>オーブ(カウンター)#b979b4d9]]''
HP6〜14%上昇特性を持つオーブです。
霊宝で調整してもHPが[[4n>用語集(その他)#nf34152b]]にな...
例えばLv60なら、Lv8ソウルシーカー(13%)で9608になります。
-''[[死線の騎手>オーブ(カウンター)#ieb72918]]''
自身と両隣のHPを25%減らす技を持ちます。
自分で使っても良いですが、両隣に使わせてベルフェゴールのH...
-''[[リトルスクワイア>オーブ(カウンター)#bb633668]]''
HP50%以下で攻撃力最大18%上昇する特性を持ちます。
特効も防御無視も意味がない場合はこういった攻撃力上昇オー...
このカテゴリの最高値は[[プロトアバドン>オーブ(カウンター...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-専用霊宝:<改>グアルベルト、<真>トラウコート、<剛>此方と...
サブマスエフェクトを発生させる霊宝です。
トラウコート以上は能力値補正が付いた強化版で、サブマスエ...
フォトン破壊耐性は有用ですが、グアルベルトの時点で素材が...
トラウコートはHP+146、此方と彼方はHP+203されるので、HPを[...
-専用霊宝枠追加後
専用霊宝が別枠になったので、能力値が上がるトラウコート以...
ただし繰り返しになりますが&color(red){''非常に素材が重い'...
--作成条件
ミッション【ベルフェゴールの章、全難易度を全てコンプリー...
--対応する相手
|月|火|水|木|金|土|h
|ウァプラR|ストラスR||ヴィネR|ベヒモス|アスラフィル|
-その他の霊宝
--''[[エピック霊宝>星間の禁域(心深圏)#epic]]''
【範囲ダメージ上昇】特性を持ち、奥義運用時に効果的です。
中や小枠でも攻撃力が十分上がるのも強みです。
--''逆境の蛮角''
HP50%以下で攻撃力+20%される系譜【狂勇】を発動できる大霊宝...
これ自体も同条件で攻撃力+5%特性を持ちます。
【狂勇】の小枠は攻撃力が上がらず、中枠は+10と低いため、系...
***テンプレ編成について [#a282880d]
フリアエMEとフォトン追加を組み合わせ、2T目にベルフェゴー...
【基本形】
1:自由枠/いたちブラスター
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/自由
4:自由枠/自由
5:フォラス/災厄の魔櫃
※2か4にベルフェゴールがいれば他の場所は変更可
-1T目にベルフェゴールを覚醒させ、2T目にベルフェゴールに魔...
1,2T目の残りの行動で出来る限りベルフェゴールに攻撃力バフ...
-2T目にチャージを取る必要が生まれますが、フォラス+魔櫃は...
自由枠は基本的にはバフ役を入れますが、ステージギミックに...
【完成形の例】
1:ラウムC/死線の騎手
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/ゴルゴン
4:フェニックスC/ゴルゴン
5:フォラス/災厄の魔櫃
-1T目
ラウム覚醒+1、フェニックス覚醒+2。可能ならフォラスでフェ...
-2T目/ターゲット:ベルフェゴール
ベルフェゴール以外のオーブを使用し、フェニックス2巡目にア...
-これで、ベルフェゴールにチャージ×2追加→ゴルゴン×2で前列...
最大攻撃力上昇量は、120(フェニックス)+40(ラウム)+20(死線L...
攻撃力1325で倍率7.85なら、&color(blue){クラス補正なしで42...
実際には特効・霊宝による攻撃力上昇・造花交換での奥義倍率...
【バラム採用型】
1:自由枠
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/自由
4:バラム/アッキピテル/専用霊宝
5:自由枠
-専用霊宝で強化されたバラムを利用した編成です。
敵耐性に左右されるものの、奥義の能力低下と虚弱のダメージ...
フリアエ以外は配布で組めるのも利点です。
注意点は、&color(red){バラムの奥義は列対象};な事です。列...
-自由枠はウァサゴなどの覚醒補助、オレイ・カスピエルなどの...
ラッシュにはいたち、バーストには水獣を持たせて運要素を減...
フリアエにはゴルゴンやCT1の状態異常オーブを持たせましょう。
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#z3177e2d]
#pcomment(コメント/ベルフェゴール,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「お前さんたちの命、ちょいと借りるぜ '''
''' 一緒に死ぬか、全員で勝つかだ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Belphegor_3star.jpg,50%);|&ref(./Belphegor_3d-win...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Belphegor_4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Belphegor-star6.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Belphegor-3d-win-star6.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Belphegor-3d-ajito-star6.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:宵界の海軍大将)
入手方法:魔宝石セットI-81(2021/11/29~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Belphegor-anniversary.jpg,45%);|&ref(./Belphegor-...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真65|カウンター|ファイター|3|男性|前内孝文|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>||>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){64};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|843|95|39|39|
|星3|2782|379|144|133|
|星4|7044|969|325|284|
|星4.5|7485|1051|352|303|
|星5|8503|1137|381|323|
|星5.5|8997|1228|410|342|
|星6|10192|1325|442|363|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|10402|1350|467|363|
|2|77|10572|1368|485|363|
|3|79|10702|1384|501|363|
|4|80|10792|1395|512|363|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
※星4以降はその時点での最大Lvの能力値です。
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|男の勲章|HP50%以下のとき、自身のアタックフォトンが...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|冥業四連撃|-|敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ...
|スキル+|冥業四連撃+|-|敵単体に攻撃力0.8倍の4連続ダメージ...
}}}
-スキル強化
--効能:反動ダメージは変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|懶惰の双天秤|-|自身以外の味方のHPを自身と同じ...
|覚醒スキル+|懶惰の双天秤+|-|自身以外の味方のHPを自身と同...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン・上昇量1.5倍。HPシンクロに変化なし
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|人数|詳細|h
|奥義|アケディック・ロア|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ...
|~|~|1|敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ【HP50%以下1人以上】|
|~|~|2|敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ【HP50%以下2人以上】|
|~|~|3|敵全体に攻撃力5倍のダメージ【HP50%以下3人以上】|
|~|~|4|敵全体に攻撃力6.25倍のダメージ【HP50%以下4人以上】|
|~|~|5|敵全体に攻撃力7.5倍のダメージ【HP50%以下5人以上】|
|奥義+|アケディック・ロア+|-|敵単体に攻撃力2.75倍のダメー...
|~|~|1|敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ【HP50%以下1人以上】|
|~|~|2|敵全体に攻撃力4倍のダメージ【HP50%以下2人以上】|
|~|~|3|敵全体に攻撃力5.25倍のダメージ【HP50%以下3人以上】|
|~|~|4|敵全体に攻撃力6.5倍のダメージ【HP50%以下4人以上】|
|~|~|5|敵全体に攻撃力7.75倍のダメージ【HP50%以下5人以上】|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**秘奥義 [#i4d185a9]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|秘奥義|カースオブレイジー|2ターンの間、敵全体の全てのフ...
}}}
-チャージ強化
--効能:持続ターン・無効化回数+1
--威力:-
補足:[[その他の戦闘中の要素/秘奥義>その他の戦闘中の要素#...
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「怠惰的ダンディズム」''
【覚醒コスト減少】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|素早さが20%上昇する|被ダメージ時HP25%以下のとき一度...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|覚醒に必要なゲージを-1する|HPが50%以下のとき、攻撃...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|...
|効果|受けるダメージを10%軽減する|HPが50%以下のとき、攻撃...
}}}
**サブマスエフェクト [#iae871d4]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|フォトン破壊への耐性が40%上昇する|連続攻撃のダメー...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
ギリギリの命が生きてる証!周囲を巻き込む決闘メギド!
**プロフィール [#p687a501]
元・大罪同盟のメンバーで、古くから存在するメギドラル界の...
その実態は、周囲の迷惑を顧みず我が道を貫く我儘なオッサン。
中央に反旗を翻し、メギドラルから戦争をなくさないようにす...
メギドとしては珍しく、自分の軍団を持たずにこれまで単独行...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「理由なき戦争」ができる古き良き時代への回帰を求め、メ...
そんな中、不毛の地を一人うろつく幼いメギド、コルソンに出...
ゲートを出入りする中、ヴァイガルドへ渡りたがっていたユフ...
そして時は流れ、コルソンを通じて知り合ったアマイモンがヴ...
様々なメギドたちを異世界へと橋渡ししてきたその活動は、滅...
せめてもの期待を胸にベルフェゴールは回想を終える。
-他登場キャラクター
コルソン、ユフィール、バールゼフォン、アマイモン、モブメ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ベルフェゴールだ これから世話になるぜ 軍団入りは...
|探索・出発|探索に行くか、行かないかが問題… あ? 行くの...
|探索・成功|成功したは成功したが… いちいち出直すこと考え...
|奥義EXP加算|はははっ|
|アジト出迎え・1|憂鬱な世界へおかえり この世は相変わらず...
|アジト出迎え・2|どこへ行ってたんだ? てっきり全部放り出...
|LvUP・1|ふう…ヴィータ体が成長したぜ|
|LvUP・2|これも召喚の恩恵かね?|
|進化・1|メギドの力が漲ってきやがるぜ|
|進化・2|こいつはご機嫌じゃねえか!|
|進化・3|長生きはするもんだねぇ|
|進化・4|疑う余地はねぇな…俺は強くなった!|
|贈り物・1|ほんとにくれんのか?|
|贈り物・2|なんか照れ臭ぇなあ|
|贈り物・3|気分が上向きになるぜ!|
|贈り物・4|ありがとう、な|
|スキル習得・1|ま、色々試してみるか|
|スキル習得・2|強かに生きていかねぇとな|
|奥義強化・1|大した努力もなく…いいのかねぇ|
|奥義強化・2|使う機会もちゃんとくれよな|
|オーブ装備|これ…役に立つのか?|
|対戦・開始|さあて…腕試しといこうか|
|対戦・勝利|今回はここまでだ 続きはまたの機会にな|
|クエスト開始・1|…状況は極めてヤバイ 今回は迅速に行動す...
|クエスト開始・2|さてと、んじゃいつもどおり 突っ込んでみ...
|敵と遭遇・1|こいつは本当に雑魚か…? 油断するなよ!|
|敵と遭遇・2|こんなの無視しようぜ… あ、やるの? あっそ|
|ボスに挑戦・1|とうとう来ちまった… ここが勝負所だ、行く...
|ボスに挑戦・2|こいつはビビッてるぜ 俺にゃ、わかる|
|クエスト中の会話・1|いい走りっぷりだ! 立ち止まると憂鬱...
|クエスト中の会話・2|そもそもアレだな…このメンバーで勝算...
|クエスト中の会話・3|こういうキラキラした場所は、どうも落...
|クエスト中の会話・4|余裕じゃねぇか 幻獣ジャーキー食う?|
|クエスト中の会話・5|不思議だよなぁ 戦闘にゃ、正解がねぇ...
|クエスト中の会話・6|気が早ぇんだよ まずは無事に帰れるか...
|パーティ編成・1|憂鬱だぜ|
|パーティ編成・2|あいよ|
|探索(フロア開始時)・1|こいつが罠でない保証はねぇ… 何...
|探索(フロア開始時)・2|敵や宝箱にごまかされんなよ! 真...
|探索(フロア開始時)・3|ここトイレないの? お前さんたち...
|探索(フロア開始時)・4|ダメだと思ったら下がれよ! 無駄...
|バトル開始・1|さあ、ギリギリの命のやり取りと行こうか|
|バトル開始・2|気楽にいこうぜ 最悪でも死ぬだけだ|
|攻撃・1|んんっ!|
|攻撃・2|おらっ|
|ダメージスキル・1|これで通じりゃいいがな!|
|ダメージスキル・2|いいフォトンだ 行くぜっ!|
|ダメージスキル・3|派手に痛めつけるぜ!|
|回復スキル・1|死にそうな顔しやがって… ほーらっ|
|回復スキル・2|少し持ち直しておこうぜ|
|蘇生スキル|悪ぃが頭数足んねぇのよ|
|防御スキル|少しはガードあげっか|
|反撃スキル|次来たら反撃な|
|支援スキル|上乗せするほうが確実かもな|
|妨害スキル・1|仕込み入れて、強かに行くぜ|
|妨害スキル・2|まず活きのいいところを削がねぇとな|
|状態異常付与スキル|さあて、通用するかねぇ|
|弾きスキル|格下は後ろに下がんな!|
|挑発スキル|お前さんモテねぇだろ?|
|範囲攻撃スキル|ものはついでってもんだ|
|奥義・1|ジリ貧からの逆転… 俺の切り札だぜ!|
|奥義・2|追い詰められた男の本気… 見やがれ!|
|奥義・3|我慢に我慢を重ねて、迸る一撃だぜ!|
|ダメージ・1|ぬおっ|
|ダメージ・2|ぐっ…|
|ダメージ・3|それ、ほんとに全力か?|
|戦闘不能|ぬおっ…冴えねえ終わり方…|
|とどめ(通常)・1|黙って死んどけ|
|とどめ(通常)・2|残念だったな|
|とどめ(ボス)・1|どうした?顔色悪いぜ|
|とどめ(ボス)・2|とどめは俺が貰うぜ!|
|勝利(通常)・1|手痛い歓迎じゃねぇの|
|勝利(通常)・2|これが世間の荒波ってやつさ|
|勝利(通常)・3|オジサンに持久力求めんなって|
|勝利(通常)・4|ちと…大人げなかったかもな|
|勝利(通常)・5|思わぬ足止めを喰らっちまったなあ|
|勝利(ボス)・1|ギリギリの勝利だったぜ…|
|勝利(ボス)・2|激戦を制す、か… いい気分だぜ|
|勝利(ボス)・3|いやぁ、歳だわ… あちこち身体痛ぇ…|
|勝利(ボス)・4|ざっとこんなもんさ 悪くねえだろ?|
|勝利(ボス)・5|このメンツでこれなら上出来だろ?|
|勝利(ボス)・6|派手な戦場だったじゃねえか なあ?|
|勝利(ボス)・7|んじゃ、帰ってひとっ風呂浴びっか!|
|敗北|世の中、お先真っ暗さ…|
|掛け合い・1|瀕死になってからが勝負だぜ!|
|掛け合い・2|楽勝ムードなんて、俺は信じねぇからな|
|掛け合い・3|これ逃げねぇの? あっそう…|
|掛け合い・4|さっきの攻撃、良かったぜ|
|掛け合い・5|待て待て、働かせすぎだろ…|
|掛け合い・6|止せよ、ここからだってのに|
|掛け合い・7|おぉ…世の中バラ色に見えらあ|
|掛け合い・8|ちょ…もっとギリギリまで待てよ!|
|掛け合い・9|おーおー…死屍累々だぜ|
|掛け合い・10|うーん…こいつはピンチかもな|
|掛け合い・11|やーな予感がするぜ…こいつは…|
|掛け合い・12|やられたらやり返しゃあいいんだ|
|掛け合い・13|そろそろ本気出していくか|
|掛け合い・14|まだやるのかい?元気だねぇ|
|掛け合い・15|次どうするか、プランはあんだろな?|
|スキル・1|攻撃ってな、積み重ねなんだよ!|
|スキル・2|こいつは俺も痛ぇんだぜ!|
|覚醒スキル・1|リスクがデカいほど、恩恵もデカいのさ|
|覚醒スキル・2|行くぜ…身体とフォトンは使い様ってな!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|はぁ…|
|強化画面タッチ・2|やんのか!?|
|強化画面タッチ・3|あいよ|
|アジト自由台詞・1|世の中のすべてを、常に疑ってかかるべき...
|アジト自由台詞・2|社会ってのは理不尽で、窮屈で面倒で不自...
|アジト自由台詞・3|大勢のメギドが仲いいって俺には異様な光...
|アジト自由台詞・4|王都のハルマは偽物だな いや本物があん...
|アジト自由台詞・5|ソロモンの指輪ねぇ… そいつを紛い物だ...
|アジト自由台詞・6|お前さん、ハルマゲドンはどうしても嫌な...
|アジト自由台詞・7|興味本位で聞くんだが… お前さん、シバ...
|アジト自由台詞・8|俺たちメギドが結婚? いやー、さすがに...
|アジト自由台詞・9|ヴィータ体を模したら、食事をするように...
|アジト自由台詞・10|朝起きると、抜け毛がな… この現実を直...
|アジト自由台詞・11|クク…疑り深いな(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|興味津々だね、お前さん(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|おぅ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|ヴィータって身体が触れ合うの好きだよ...
|アジト自由台詞・15|メギドには男も女もなかった… 不自由な...
|アジト贈り物|贈り物なんか取っといてもゴミと大差ねぇだろ...
|アジトプレゼント|ほぅ、プレゼント… 本当にプレゼントかね...
|探索・準備中|隊長なんて憂鬱だぜ 安請け合いするもんじゃ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|やる気に満ちてるのはいいが...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|やる気に水差すんじゃねぇよ|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|相手はこいつに間違いねぇな?...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|疑うわけじゃねぇが、お...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|こう、周りが元気いいと...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|お前さん勇敢だねぇ… ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|あんま年は取りたくね...
|掛け合い(追加)・協力|そりゃもちろんだが…俺以外が手抜き...
|掛け合い(追加)・勢い|若いってのは、勢いだよなぁ 付き...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-「新たな枠組みのメギド」であり、2019年12月まで段階ごとの...
星4時点でステータスは他のキャラの☆5.5相当ですが、かわりに...
また専用の霊宝を装備することで、非リーダー時にサブマスエ...
#region(制限解除の流れ)
|日付|解放段階|備考|
|2019/08/26|星4|7章1節(ステージ61〜64)実装|
|09/27|星4.5|メインストーリーの更新なし|
|10/28|星5|7章2節(ステージ65〜68)実装|
|11/21|星5.5|メインストーリーの更新なし|
|12/23|星6|7章3節(ステージ69〜72)実装|
#endregion
-サブマスエフェクト
専用の霊宝を収めた上でメンバーとして編成すると、リーダー...
[[ガープ]]のように最初から第3効果を持つリーダーと組んだ場...
また、他にサブマスエフェクトが発生できる可能性のあるメン...
サブマスエフェクトはリーダーではなく発動者が戦闘不能にな...
-秘奥義
星6になると習得する、''覚醒時にチャージを使うと1度だけ発...
使用可能になるまでオーブのようにターン経過が必要で、これ...
そのため、[[フリアエ]]などのMEでゲージ2にしていると2ター...
-4nって?
4の倍数の事です。スキルでHPを減らす際は、最大HPを端数が出...
詳しくは[[こちら>用語集(その他)#nf34152b]]
**主な活用法 [#w41336c0]
反動ダメージを活かして戦うアタッカーです。
覚醒スキルによって、HPを減らして戦う他のメギドともシナジ...
-''特性''
HP50%以下の時、アタック強化状態になります。
特性による強化のため、強化解除されないのが強みです。
-''スキル''
敵単体に4連撃を行い、反動でダメージを受けます。
ヒット数が多いため、オーブや[[ネルガル]]のマスエフェクト...
スキルでHPを50%まで減らした後覚醒スキルでシンクロし全体へ...
自身をリーダーにしておくとHPが低すぎる時は反動ダメージが...
-''覚醒スキル''
自分以外の味方HPを自分のHP割合と同じにし''(HPシンクロ)'...
HPを減らしてから使えば、自分や[[フェニックスC>フェニック...
また、HPが多い時に使えば強力な回復手段にもなります。
直接HPを回復するわけではないため、ゾンビや病気の影響もあ...
-''奥義''
パーティ内で自分を含めたHP50%以下の人数が多いほど強化され...
1人でも条件を満たせば全体対象になり、最終的には全体に高倍...
&color(red){''戦闘不能者はカウント対象外となる''};ため、H...
-''秘奥義''
敵に乗っているフォトンを劣化させるのではなく、アタック劣...
ベルフェゴールの奥義を使う場合は、最大HPの30%まで減らすた...
-''マスエフェクト(ME)''
HPを減らして戦うメギドを強化するものが揃っています。
それ以外にも【カウンターファイターのゲージ-1】が強力です。
--【HP50%以下のとき、反動ダメージ無効】
これにより、ある程度のHPを残したままスキルを連打できます。
◇反動ダメージ扱い:自身スキル、[[ジンくん>オーブ(カウン...
◇反動ダメージではないもの:[[メフィストC>メフィスト(カウ...
--【一度だけ攻撃を2回無効化】
条件を満たした時、回数バリア(2回)が付与されます。
HP条件だけ満たした時に回数バリア・ダメージブロック・無敵...
覚醒スキルによってHP条件を満たしても攻撃を受けた扱いには...
-''サブマスエフェクト''
--【フォトン破壊耐性】
[[火吹きガメ>オーブ(カウンター)#qe4ff380]]と合わせれば...
--【連続攻撃ダメージ10%上昇】
枠2・4に防御無視を持つネルガルのMEと合わせて、自身やゼパ...
**注意点 [#ba12469d]
スキルの反動ダメージを利用してHP50%以下にする場合、最大HP...
星4までの時点で、ベリアル以降のストーリー加入メギドが星6...
さらに星4.5以降は各種エンブリオとイクリプスを要求したり、...
彼がいると戦いやすくなる[[ファロオース>ファロオース討伐]]...
-捕獲素材の必要数
星4までは合計30個だが、それ以降は各段階20ずつ、合計80なの...
さらに専用霊宝のグアルベルトを作るのに5、トラウコートを作...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[HPが減ると強化されるメギド>メフィスト(カウンター)#...
HPシンクロでまとめて調整できます。1人だけ調整したい場合は...
この中ではMEが互いに噛み合う[[カスピエルC>カスピエル(カ...
-''[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]''
HPシンクロ後に奥義でアタックフォトンを全体に供給、という...
HP調整が上手くいかず戦闘不能者が出た場合も、奥義によるフ...
-''[[フリアエ]]''
彼女のMEによって''ゲージ2''になるのが、秘奥義習得後は特に...
ただし、同時に発動する【5%自然回復】に注意です。
スキルの前列回数バリアもありがたいです。
-''[[ネルガル]]''
彼女のMEによって防御力を完全に無視できます。
こちらも【5%自然回復】が発動しますが、この場合はスキルを...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
基本的には&color(blue){特効・防御無視オーブ};が優先されま...
-''[[レイガンベレット>オーブ(カウンター)#t4a08bd9]]''(...
CT1の攻撃オーブとして優秀です。
特性やフォトン奪取は決まれば強いですが、彼自身と特別シナ...
※[[進化に必要な素材>大幻獣の入手素材・オーブ#q05a8903]]
-''[[ソウルシーカー>オーブ(カウンター)#b979b4d9]]''
HP6〜14%上昇特性を持つオーブです。
霊宝で調整してもHPが[[4n>用語集(その他)#nf34152b]]にな...
例えばLv60なら、Lv8ソウルシーカー(13%)で9608になります。
-''[[死線の騎手>オーブ(カウンター)#ieb72918]]''
自身と両隣のHPを25%減らす技を持ちます。
自分で使っても良いですが、両隣に使わせてベルフェゴールのH...
-''[[リトルスクワイア>オーブ(カウンター)#bb633668]]''
HP50%以下で攻撃力最大18%上昇する特性を持ちます。
特効も防御無視も意味がない場合はこういった攻撃力上昇オー...
このカテゴリの最高値は[[プロトアバドン>オーブ(カウンター...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-専用霊宝:<改>グアルベルト、<真>トラウコート、<剛>此方と...
サブマスエフェクトを発生させる霊宝です。
トラウコート以上は能力値補正が付いた強化版で、サブマスエ...
フォトン破壊耐性は有用ですが、グアルベルトの時点で素材が...
トラウコートはHP+146、此方と彼方はHP+203されるので、HPを[...
-専用霊宝枠追加後
専用霊宝が別枠になったので、能力値が上がるトラウコート以...
ただし繰り返しになりますが&color(red){''非常に素材が重い'...
--作成条件
ミッション【ベルフェゴールの章、全難易度を全てコンプリー...
--対応する相手
|月|火|水|木|金|土|h
|ウァプラR|ストラスR||ヴィネR|ベヒモス|アスラフィル|
-その他の霊宝
--''[[エピック霊宝>星間の禁域(心深圏)#epic]]''
【範囲ダメージ上昇】特性を持ち、奥義運用時に効果的です。
中や小枠でも攻撃力が十分上がるのも強みです。
--''逆境の蛮角''
HP50%以下で攻撃力+20%される系譜【狂勇】を発動できる大霊宝...
これ自体も同条件で攻撃力+5%特性を持ちます。
【狂勇】の小枠は攻撃力が上がらず、中枠は+10と低いため、系...
***テンプレ編成について [#a282880d]
フリアエMEとフォトン追加を組み合わせ、2T目にベルフェゴー...
【基本形】
1:自由枠/いたちブラスター
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/自由
4:自由枠/自由
5:フォラス/災厄の魔櫃
※2か4にベルフェゴールがいれば他の場所は変更可
-1T目にベルフェゴールを覚醒させ、2T目にベルフェゴールに魔...
1,2T目の残りの行動で出来る限りベルフェゴールに攻撃力バフ...
-2T目にチャージを取る必要が生まれますが、フォラス+魔櫃は...
自由枠は基本的にはバフ役を入れますが、ステージギミックに...
【完成形の例】
1:ラウムC/死線の騎手
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/ゴルゴン
4:フェニックスC/ゴルゴン
5:フォラス/災厄の魔櫃
-1T目
ラウム覚醒+1、フェニックス覚醒+2。可能ならフォラスでフェ...
-2T目/ターゲット:ベルフェゴール
ベルフェゴール以外のオーブを使用し、フェニックス2巡目にア...
-これで、ベルフェゴールにチャージ×2追加→ゴルゴン×2で前列...
最大攻撃力上昇量は、120(フェニックス)+40(ラウム)+20(死線L...
攻撃力1325で倍率7.85なら、&color(blue){クラス補正なしで42...
実際には特効・霊宝による攻撃力上昇・造花交換での奥義倍率...
【バラム採用型】
1:自由枠
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/自由
4:バラム/アッキピテル/専用霊宝
5:自由枠
-専用霊宝で強化されたバラムを利用した編成です。
敵耐性に左右されるものの、奥義の能力低下と虚弱のダメージ...
フリアエ以外は配布で組めるのも利点です。
注意点は、&color(red){バラムの奥義は列対象};な事です。列...
-自由枠はウァサゴなどの覚醒補助、オレイ・カスピエルなどの...
ラッシュにはいたち、バーストには水獣を持たせて運要素を減...
フリアエにはゴルゴンやCT1の状態異常オーブを持たせましょう。
//編集時の注意点
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