ベリアル をテンプレートにして作成
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※''通常版ベリアル(ラッシュ)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「待つのは慣れてる… '''
''' 集中して…強力な一撃を…」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Belial-3star.jpg,50%);|&ref(./Belial-3d-win.jpg,3...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Belial-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Belial-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Belial-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Belial-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:純白の隠遁花)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-35(2019/12/7~2020/1/9)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./beri_aniv.jpg,40%);|&ref(./beri_aniv_win.jpg,22.5...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|68|ラッシュ|スナイパー|4|女性|田中 理恵|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){40};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|619|100|42|62|
|星3((メギドクエストハード時とコロシアムのフリーバトル時...
|星6|7630|976|431|644|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7840|1001|456|644|
|2|77|8010|1019|474|644|
|3|79|8140|1035|490|644|
|4|80|8230|1046|501|644|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|虚心坦懐|自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを...
}}}
-点穴10につき4%
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|命脈穿ち|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメ...
|スキル+|命脈穿ち+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍の...
}}}
-スキル強化
--効能:点穴上昇量は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|不撓の眼光|-|2ターンの間、自身が固定砲台状態...
|覚醒スキル+|不撓の眼光+|-|自身の点穴を+5し、2ターンの間...
}}}
-スキル強化
--効能:特殊状態なので効果なし
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可(固定砲台中の攻撃も拡大しない)
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|凶星墜とし|-|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃...
|奥義+|凶星墜とし+|-|敵単体に掛かっている強化を解除し、...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「戦術指南」''
【点穴上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|HPが10%上昇する|毎ターン終了時、点穴が+15される|毎...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|HPが15%上昇...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BG...
|効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|戦闘中、徐々に攻撃...
}}}
-「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:0%/2~3T:5...
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#p2691592]
単騎に絞って剛撃一閃!瞬間圧力の点穴スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
もっとも古くに、メギドラルから追放されたメギドの1人。ヴ...
永い時を経ても、幼女の姿が変わることはなく、老いることは...
一言でメギドラルの意向を変えられるほどの影響力を持ってい...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--最初の追放メギド、ベリアル。
メギドであった頃の意識が濃く、強いためなのかヴィータへの...
そんなある日、市場で何故か他のヴィータと見分けがつく少年...
アルスノヴァ血統の発端(と、奥義時の風船ガムの由来)を明...
-補足
--ベリアルが追放されてから隠遁し始めるまでの200年程を描く。
マグナ・レギオや夢見の者など重要な設定についても多数言及...
--ツイーユ=ユイイツ(唯一の友)か。
メギドお得意のダジャレネーミングではあるが、切ない。
-他登場キャラクター
--アイム、モラクス、ウェパル、ブネ、シャックス、バルバトス
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ベリアルだ。解放する者よ、世話になる|
|探索・出発|いつもと勝手は違うが、なんというか… わくわく...
|探索・成功|これが探索の成果だ… 悪くない、と思うぞ|
|奥義EXP加算|んっ|
|アジト出迎え・1|お帰り。今日はどうする|
|アジト出迎え・2|お帰り。状況に変化なし|
|LvUP・1|力が戻ってきた|
|LvUP・2|良い傾向だ|
|進化・1|ヴィータの身で、とんでもない成長だ|
|進化・2|かつての私の力、どれほど蘇る|
|進化・3|お前のおかげ、だな|
|進化・4|世話になった礼に、強くなってみた|
|贈り物・1|なんだ|
|贈り物・2|そうか|
|贈り物・3|うん|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|新しい能力、興味あるか?|
|スキル習得・2|能力も増えた、これで戦闘も楽に|
|奥義強化・1|よかった|
|奥義強化・2|使うのが、楽しみだ|
|オーブ装備|貰っておこう|
|対戦・開始|何時もと勝手が違うな|
|対戦・上昇|よくやった|
|対戦・勝利|良い勝利だ|
|クエスト開始・1|いくぞ…|
|クエスト開始・2|…いくのか|
|敵と遭遇・1|敵だ|
|敵と遭遇・2|戦うだけだ|
|ボスに挑戦・1|こいつを排除する・・・・|
|ボスに挑戦・2|お前はここまでだ|
|クエスト中の会話・1|かつての栄光、取り戻せるのか|
|クエスト中の会話・2|宝箱か、いらん|
|クエスト中の会話・3|全力で暴れるのも久しぶりだ…|
|クエスト中の会話・4|そうか|
|クエスト中の会話・5|バラバラだな|
|クエスト中の会話・6|知らん|
|パーティ編成・1|わかった|
|パーティ編成・2|いいだろう|
|探索(フロア開始時)・1|これが…今の我々の… 総戦力、か|
|探索(フロア開始時)・2|フォトンは使えない… 純粋な戦闘...
|探索(フロア開始時)・3|全部の部屋が敵だったら… どうし...
|探索(フロア開始時)・4|敵が当たりで、宝箱が外れだな… ...
|バトル開始・1|誰から行く?|
|バトル開始・2|気圧されるな。私を信じろ|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|いくぞ|
|ダメージスキル・2|これでどうだ|
|ダメージスキル・3|ぶちぬく|
|回復スキル・1|治療する|
|回復スキル・2|どうだ、戦えるか?|
|蘇生スキル|還って来い|
|防御スキル|守るのは、必要だ|
|反撃スキル|待っている|
|支援スキル|強くなる|
|妨害スキル・1|弱くなる|
|妨害スキル・2|行けるぞ!|
|状態異常付与スキル|調子が悪くなる|
|弾きスキル|どけ|
|挑発スキル|時間の問題だ|
|範囲攻撃スキル|最大効率|
|奥義・1|遊びは、終わりだ!|
|奥義・2|面倒だ、全てまとめて吹き飛べ!|
|奥義・3|弾けるぞ、周囲を焼きつくす。後は知らん!|
|奥義・4|悪く思うな…私の方が強い…ただそれだけだ!|
|奥義・5|私の前では…何をしてもムダだ!|
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|くっそぉ|
|ダメージ・3|大事無い|
|戦闘不能|ここで、朽ちるか|
|とどめ(通常)・1|滅びよ|
|とどめ(通常)・2|そろそろ死ね|
|とどめ(ボス)・1|結果は見えた|
|とどめ(ボス)・2|勝ったな|
|勝利(通常)・1|辛いが、先へ進もう|
|勝利(通常)・2|ボロボロだ|
|勝利(通常)・3|漸く倒したか|
|勝利(通常)・4|うむ、良かった|
|勝利(通常)・5|良く、やった|
|勝利(ボス)・1|犠牲で、勝てた|
|勝利(ボス)・2|ギリギリ、だった|
|勝利(ボス)・3|永い、戦いだった|
|勝利(ボス)・4|これが、我らの実力|
|勝利(ボス)・5|良い勝利だ|
|勝利(ボス)・6|戦闘、完了だ|
|勝利(ボス)・7|勝てはしたが、未だまだだ|
|敗北|地に還るのも、悪くない|
|掛け合い・1|ん、よくやった|
|掛け合い・2|かなり、良いぞ|
|掛け合い・3|硬かった|
|掛け合い・4|良いぞ|
|掛け合い・5|再び、戦おう|
|掛け合い・6|危険だった|
|掛け合い・7|ふぅ|
|掛け合い・8|感謝する|
|掛け合い・9|未だ可能性はある|
|掛け合い・10|警戒しろ|
|掛け合い・11|強い|
|掛け合い・12|休んでいろ|
|掛け合い・13|回復、必要|
|掛け合い・14|行くぞっ!|
|掛け合い・15|戦いは、これからだ!|
|スキル・1|少し離れろ。巻き添えに成るぞ|
|スキル・2|射線から退け。邪魔だ|
|覚醒スキル・1|どれが敵だ。あれか|
|覚醒スキル・2|当たればいい、それで!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|んっ…|
|強化画面タッチ・2|っ…!|
|強化画面タッチ・3|うん…?|
|アジト自由台詞・1|アジトは… 騒がしい…|
|アジト自由台詞・2|追放メギドたちは… 仲間…なのか?|
|アジト自由台詞・3|アジトにいる連中… 見分けがつかん…|
|アジト自由台詞・4|私は1人に慣れてる… どうもオマエといる...
|アジト自由台詞・5|ここは便利だが… 良すぎる環境は、怠惰...
|アジト自由台詞・6|アジトの内装… メギドラル風だったら、...
|アジト自由台詞・7|かつての自分… メギドラルでの地位… 既...
|アジト自由台詞・8|…これからどうする?|
|アジト自由台詞・9|なにを知りたい…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|…ん?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|…どうした(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|そこは別に痒くない… どうせなら、背中...
|アジト自由台詞・13|やはりヴィータは区別つかん… オマエ本...
|アジト贈り物|贈り物、渡せ …誰かに|
|アジトプレゼント|プレゼントが、届いているぞ… よかったな…|
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行けるようだ… 中には…なにが...
|アジト探索完了|塔の探索が終了した… 報告を、聞け… お宝...
|探索・準備中|今回は私が隊長だそうだ… やるだけやってみよ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|死に急ぐか…|
|敵と遭遇(追加)・イベント|邪魔だ…|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|…早く終わらせるぞ|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|…確実に敵を討ち落とすぞ|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・3...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|この体とは…付き合いが...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|…噛み菓子でもどうだ ...
|掛け合い(追加)・協力|うむ、押し切るぞ|
|掛け合い(追加)・勢い|任せろ、調子はいい|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-点穴についての基礎解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]]
**主な活用法 [#w41336c0]
点穴を蓄積し、消費することで点穴数に応じた固定ダメージを...
点穴によるダメージは相手の防御力や特性を無視することが出...
(無敵、全ダメージ軽減を除く)
戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から、現...
通常、点穴を用いた攻撃は一回の攻撃ですべての点穴を消費し...
ベリアルは覚醒スキル、または専用オーブ「真珠姫ルゥルゥ」...
すべてのフォトンを1.25倍の単体攻撃「結晶矢」に変換した上...
(デメリットとして固定砲台中は点穴が溜まらなくなります)
そのため、Lv70の点穴100状態で固定砲台モードを発動し、計5...
下記表のように点穴による固定ダメージだけで、計66000という...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|点穴100|点穴90|点穴80|点穴70|点穴60|計|h
|20000|16200|12800|9800|7200|66000|
}}}
#region(参考:星4~星6における固定砲台の与ダメージと累計)
星4上限のLv50~星6上限のLv70それぞれにおける点穴ダメージ...
固定砲台発動に1巡使うため、''通常は点穴Lv100~60の5巡分の...
ただしフォトン追加系の技やオーブを併用することでさらに攻...
||Lv70/星6|累計|Lv65/星5.5|累計|Lv60/星5|累計|Lv55/星4.5|...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|点穴100|20000|20000|18571|18571|17142|17142|15714|15714|...
|点穴90|16200|36200|15042|33613|13885|31027|12728|28442|1...
|点穴80|12800|49000|11885|45498|10971|41998|10057|38499|9...
|点穴70|9800|58800|9100|54598|8400|50398|7700|46199|7000|...
|点穴60|7200|''66000''|6685|''61283''|6171|''56569''|5657...
|点穴50|5000|71000|4642|65925|4285|60854|3928|55784|3571|...
|点穴40|3200|74200|2971|68896|2742|63596|2514|58298|2285|...
|点穴30|1800|76000|1671|70567|1542|65138|1414|59712|1285|...
|点穴20|800|76800|742|71309|685|65823|628|60340|571|54852|
|点穴10|200|77000|185|71494|171|65994|157|60497|142|54994|
#endregion
上記のように強力な固定砲台モードですが、活用するためには...
点穴はスキル(点穴を消費後にチャージ)や覚醒スキル、マス...
最初のターンにスキル+を発動した場合、以下の表の通りに蓄積...
(括弧内の数値は、「ルゥルゥなし」の場合は覚醒スキル使用...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|条件|1ターン|2ターン|3ターン|4ターン|5ターン|6ターン|7タ...
|真珠姫ルゥルゥなし|15(20)|30(35)|45(50)|60(65)|75(80)|90...
|真珠姫ルゥルゥLv5|15(24)|35(44)|55(64)|75(84)|95(100)|10...
|真珠姫ルゥルゥLv8|15(27)|38(50)|61(73)|84(96)|100|100|100|
|真珠姫ルゥルゥLv11|15(30)|41(56)|67(82)|93(100)|100|100|...
}}}
上記から分かるとおり、真珠姫ルゥルゥの効果はとても大きく...
ちなみに、固定砲台が解除されても点穴は0にならないので、敵...
奥義はダメージを与える前に強化解除を行います。
相手が無敵状態であったり、アタック軽減状態であっても、そ...
スキルと奥義が攻撃技であり、使用すると点穴が消費されてし...
「1ターン目にスキルを使用し、その後はターン経過で点穴を...
**注意点 [#ba12469d]
マスエフェクトで毎ターン点穴をプラスできる[[バフォメット]...
点穴の仕様上、出来るだけレベルを上げたい所ですが、星4.5→5...
フィールドレア・ボスドロップ共に確率が低く、また周回する...
星4.5でもレベルの高い点穴役を1人増やしたりする事でオスカ...
また、亜種である[[変貌貝姫リリィ>変貌貝姫リリィ討伐]]はル...
ルゥルゥの撃破・捕獲が難しい場合、リリィの出現条件である...
育成時の注意点として、EXオーブ・真珠姫ルゥルゥの育成を視...
ルゥルゥのメリットは上記の通りであり、育成する価値が高い...
そのため、ステージ37〜40の周回時に&color(red){''ドロップ...
ベリアルの育成を終えてからルゥルゥを育成しようとした時、N...
並行しての育成、またはルゥルゥ未取得なら進化用オーブの取...
筆者は地獄を見ています。(※参照:[[必要個数>大幻獣の入手...
なお、そのまま取り置きするとすさまじくオーブ所持数を圧迫...
余裕があれば指定されたNオーブを使って順次対象のR・SRオー...
//(追記)
//5章ボス素材を使用する霊宝が実装されたため、ベリアル育成...
//ルゥルゥの育成を霊宝作成に取り掛かる段階まで保留するな...
***ルゥルゥオーブをどこまで育てるか [#qa65e52e]
ルゥルゥオーブは強力ですが、進化用のオーブ(特にアースビ...
各進化段階の特徴を並べておくので、参考にしてください。
-★1Lv5
ベリアル単独での点穴100に必要なターン数が2ターン減り5ター...
覚醒スキル用のゲージ溜めがいらなくなり、スキルフォトン以...
''普通のプレイならこれで十分''。
-★2Lv8
''ベリアル単独では点穴100に必要なターン数は★1と変わらない...
4ターン運用の場合は、点穴96でも十分な威力(Lv70時・固定砲...
点穴増加オーブは[[クイックシルバー>オーブ(ラッシュ)#q9c...
ステージ37〜39のボスオーブは必ず1つ手に入るので、他に必要...
ベリアル・バラム育成時にアースビートルが落ちたら育成を考...
-★3Lv11
完成形。単独で4ターン、援護を受ければ更に早く点穴を溜めら...
ケラヴノス最大30回討伐なども手持ちによってはハードルが高...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
マスエフェクトで枠2、4のラッシュキャラクターに点穴を蓄積...
点穴は攻撃・反撃以外では消費されないため、枠2、4には回復...
補助行動を行いつつ、溜まった点穴で大ダメージを与えるとい...
もしくは[[レラジェR>レラジェ(ラッシュ)]]であれば点穴69...
点穴に関連した効果を持つ[[サラ]]・[[サタナキア]]・[[プル...
攻撃に参加することの少ない[[アンドラス]]や[[ナベリウス]]...
[[マルバスR>マルバス(ラッシュ)]]を1・5枠に置けば、確率...
マスエフェクトが類似する[[バフォメット]]が居ればそちらに...
点穴の増加量自体はベリアルの方が大きいですが、サラの素早...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
点穴をフル活用するために、専用オーブである[[真珠姫ルゥル...
点穴溜めが早くなるだけでなく、固定砲台になる時にフォトン...
ルゥルゥを持っていない場合は[[クイックシルバー>オーブ(ラ...
点穴の天敵である暗闇に耐性を持てるほか、6ターンで点穴100...
EXを一度倒せば手に入る上、手持ちによってはルゥルゥよりも...
点穴関連を除くと、特別相性の良いオーブはありません。
ベリアルの攻撃力自体は高くないので、点穴を消費しないと言...
高めの素早さ、貴重なラッシュスナイパー(チュートリアル・確...
前衛ワントップ編成で支援・回復オーブを持たせるのがいいで...
この場合、[[反撃特性を持つオーブ>オーブ(ラッシュ)#vca49...
仲間に持たせてベリアルの支援をする場合は、クイックシルバ...
***相性の良い霊宝 [#f937979d]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
[[ステージ65Hクリア>ステージ65ボス「ウィチセ」攻略]]で入...
点穴120・Lv70でのダメージは以下の通りです。固定砲台による...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|点穴|120|110|100|90|80|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):ダメージ|28800|24200|20000|16200|12800|
|BGCOLOR(#EEEEEE):合計|CENTER:-|53000|73000|89200|102000|
}}}
#region(上限120でのターン毎の点穴推移)
1ターン目にスキル+を使用、カッコ内は固定砲台発動時の数値
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|条件|4ターン|5ターン|6ターン|7ターン|8ターン|h
|真珠姫ルゥルゥなし|60(65)|75(80)|90(95)|105(110)|120|
|真珠姫ルゥルゥLv5|75(84)|95(104)|110(119)|120|120|
|真珠姫ルゥルゥLv8|84(96)|107(119)|120|120|120|
|真珠姫ルゥルゥLv11|93(108)|119(120)|120|120|120|
}}}
#endregion
【一心】に関わるそれぞれの霊宝の特性も自然回復・ダメージ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ベリアル,reply)
終了行:
※''通常版ベリアル(ラッシュ)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「待つのは慣れてる… '''
''' 集中して…強力な一撃を…」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Belial-3star.jpg,50%);|&ref(./Belial-3d-win.jpg,3...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Belial-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Belial-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Belial-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Belial-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:純白の隠遁花)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-35(2019/12/7~2020/1/9)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./beri_aniv.jpg,40%);|&ref(./beri_aniv_win.jpg,22.5...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|68|ラッシュ|スナイパー|4|女性|田中 理恵|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){40};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|619|100|42|62|
|星3((メギドクエストハード時とコロシアムのフリーバトル時...
|星6|7630|976|431|644|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7840|1001|456|644|
|2|77|8010|1019|474|644|
|3|79|8140|1035|490|644|
|4|80|8230|1046|501|644|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|虚心坦懐|自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを...
}}}
-点穴10につき4%
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|命脈穿ち|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメ...
|スキル+|命脈穿ち+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍の...
}}}
-スキル強化
--効能:点穴上昇量は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|不撓の眼光|-|2ターンの間、自身が固定砲台状態...
|覚醒スキル+|不撓の眼光+|-|自身の点穴を+5し、2ターンの間...
}}}
-スキル強化
--効能:特殊状態なので効果なし
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可(固定砲台中の攻撃も拡大しない)
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|凶星墜とし|-|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃...
|奥義+|凶星墜とし+|-|敵単体に掛かっている強化を解除し、...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「戦術指南」''
【点穴上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|HPが10%上昇する|毎ターン終了時、点穴が+15される|毎...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|HPが15%上昇...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BG...
|効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|戦闘中、徐々に攻撃...
}}}
-「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:0%/2~3T:5...
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#p2691592]
単騎に絞って剛撃一閃!瞬間圧力の点穴スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
もっとも古くに、メギドラルから追放されたメギドの1人。ヴ...
永い時を経ても、幼女の姿が変わることはなく、老いることは...
一言でメギドラルの意向を変えられるほどの影響力を持ってい...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--最初の追放メギド、ベリアル。
メギドであった頃の意識が濃く、強いためなのかヴィータへの...
そんなある日、市場で何故か他のヴィータと見分けがつく少年...
アルスノヴァ血統の発端(と、奥義時の風船ガムの由来)を明...
-補足
--ベリアルが追放されてから隠遁し始めるまでの200年程を描く。
マグナ・レギオや夢見の者など重要な設定についても多数言及...
--ツイーユ=ユイイツ(唯一の友)か。
メギドお得意のダジャレネーミングではあるが、切ない。
-他登場キャラクター
--アイム、モラクス、ウェパル、ブネ、シャックス、バルバトス
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ベリアルだ。解放する者よ、世話になる|
|探索・出発|いつもと勝手は違うが、なんというか… わくわく...
|探索・成功|これが探索の成果だ… 悪くない、と思うぞ|
|奥義EXP加算|んっ|
|アジト出迎え・1|お帰り。今日はどうする|
|アジト出迎え・2|お帰り。状況に変化なし|
|LvUP・1|力が戻ってきた|
|LvUP・2|良い傾向だ|
|進化・1|ヴィータの身で、とんでもない成長だ|
|進化・2|かつての私の力、どれほど蘇る|
|進化・3|お前のおかげ、だな|
|進化・4|世話になった礼に、強くなってみた|
|贈り物・1|なんだ|
|贈り物・2|そうか|
|贈り物・3|うん|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|新しい能力、興味あるか?|
|スキル習得・2|能力も増えた、これで戦闘も楽に|
|奥義強化・1|よかった|
|奥義強化・2|使うのが、楽しみだ|
|オーブ装備|貰っておこう|
|対戦・開始|何時もと勝手が違うな|
|対戦・上昇|よくやった|
|対戦・勝利|良い勝利だ|
|クエスト開始・1|いくぞ…|
|クエスト開始・2|…いくのか|
|敵と遭遇・1|敵だ|
|敵と遭遇・2|戦うだけだ|
|ボスに挑戦・1|こいつを排除する・・・・|
|ボスに挑戦・2|お前はここまでだ|
|クエスト中の会話・1|かつての栄光、取り戻せるのか|
|クエスト中の会話・2|宝箱か、いらん|
|クエスト中の会話・3|全力で暴れるのも久しぶりだ…|
|クエスト中の会話・4|そうか|
|クエスト中の会話・5|バラバラだな|
|クエスト中の会話・6|知らん|
|パーティ編成・1|わかった|
|パーティ編成・2|いいだろう|
|探索(フロア開始時)・1|これが…今の我々の… 総戦力、か|
|探索(フロア開始時)・2|フォトンは使えない… 純粋な戦闘...
|探索(フロア開始時)・3|全部の部屋が敵だったら… どうし...
|探索(フロア開始時)・4|敵が当たりで、宝箱が外れだな… ...
|バトル開始・1|誰から行く?|
|バトル開始・2|気圧されるな。私を信じろ|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|いくぞ|
|ダメージスキル・2|これでどうだ|
|ダメージスキル・3|ぶちぬく|
|回復スキル・1|治療する|
|回復スキル・2|どうだ、戦えるか?|
|蘇生スキル|還って来い|
|防御スキル|守るのは、必要だ|
|反撃スキル|待っている|
|支援スキル|強くなる|
|妨害スキル・1|弱くなる|
|妨害スキル・2|行けるぞ!|
|状態異常付与スキル|調子が悪くなる|
|弾きスキル|どけ|
|挑発スキル|時間の問題だ|
|範囲攻撃スキル|最大効率|
|奥義・1|遊びは、終わりだ!|
|奥義・2|面倒だ、全てまとめて吹き飛べ!|
|奥義・3|弾けるぞ、周囲を焼きつくす。後は知らん!|
|奥義・4|悪く思うな…私の方が強い…ただそれだけだ!|
|奥義・5|私の前では…何をしてもムダだ!|
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|くっそぉ|
|ダメージ・3|大事無い|
|戦闘不能|ここで、朽ちるか|
|とどめ(通常)・1|滅びよ|
|とどめ(通常)・2|そろそろ死ね|
|とどめ(ボス)・1|結果は見えた|
|とどめ(ボス)・2|勝ったな|
|勝利(通常)・1|辛いが、先へ進もう|
|勝利(通常)・2|ボロボロだ|
|勝利(通常)・3|漸く倒したか|
|勝利(通常)・4|うむ、良かった|
|勝利(通常)・5|良く、やった|
|勝利(ボス)・1|犠牲で、勝てた|
|勝利(ボス)・2|ギリギリ、だった|
|勝利(ボス)・3|永い、戦いだった|
|勝利(ボス)・4|これが、我らの実力|
|勝利(ボス)・5|良い勝利だ|
|勝利(ボス)・6|戦闘、完了だ|
|勝利(ボス)・7|勝てはしたが、未だまだだ|
|敗北|地に還るのも、悪くない|
|掛け合い・1|ん、よくやった|
|掛け合い・2|かなり、良いぞ|
|掛け合い・3|硬かった|
|掛け合い・4|良いぞ|
|掛け合い・5|再び、戦おう|
|掛け合い・6|危険だった|
|掛け合い・7|ふぅ|
|掛け合い・8|感謝する|
|掛け合い・9|未だ可能性はある|
|掛け合い・10|警戒しろ|
|掛け合い・11|強い|
|掛け合い・12|休んでいろ|
|掛け合い・13|回復、必要|
|掛け合い・14|行くぞっ!|
|掛け合い・15|戦いは、これからだ!|
|スキル・1|少し離れろ。巻き添えに成るぞ|
|スキル・2|射線から退け。邪魔だ|
|覚醒スキル・1|どれが敵だ。あれか|
|覚醒スキル・2|当たればいい、それで!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|んっ…|
|強化画面タッチ・2|っ…!|
|強化画面タッチ・3|うん…?|
|アジト自由台詞・1|アジトは… 騒がしい…|
|アジト自由台詞・2|追放メギドたちは… 仲間…なのか?|
|アジト自由台詞・3|アジトにいる連中… 見分けがつかん…|
|アジト自由台詞・4|私は1人に慣れてる… どうもオマエといる...
|アジト自由台詞・5|ここは便利だが… 良すぎる環境は、怠惰...
|アジト自由台詞・6|アジトの内装… メギドラル風だったら、...
|アジト自由台詞・7|かつての自分… メギドラルでの地位… 既...
|アジト自由台詞・8|…これからどうする?|
|アジト自由台詞・9|なにを知りたい…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|…ん?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|…どうした(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|そこは別に痒くない… どうせなら、背中...
|アジト自由台詞・13|やはりヴィータは区別つかん… オマエ本...
|アジト贈り物|贈り物、渡せ …誰かに|
|アジトプレゼント|プレゼントが、届いているぞ… よかったな…|
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行けるようだ… 中には…なにが...
|アジト探索完了|塔の探索が終了した… 報告を、聞け… お宝...
|探索・準備中|今回は私が隊長だそうだ… やるだけやってみよ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|死に急ぐか…|
|敵と遭遇(追加)・イベント|邪魔だ…|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|…早く終わらせるぞ|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|…確実に敵を討ち落とすぞ|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・3...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|この体とは…付き合いが...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|…噛み菓子でもどうだ ...
|掛け合い(追加)・協力|うむ、押し切るぞ|
|掛け合い(追加)・勢い|任せろ、調子はいい|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-点穴についての基礎解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]]
**主な活用法 [#w41336c0]
点穴を蓄積し、消費することで点穴数に応じた固定ダメージを...
点穴によるダメージは相手の防御力や特性を無視することが出...
(無敵、全ダメージ軽減を除く)
戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から、現...
通常、点穴を用いた攻撃は一回の攻撃ですべての点穴を消費し...
ベリアルは覚醒スキル、または専用オーブ「真珠姫ルゥルゥ」...
すべてのフォトンを1.25倍の単体攻撃「結晶矢」に変換した上...
(デメリットとして固定砲台中は点穴が溜まらなくなります)
そのため、Lv70の点穴100状態で固定砲台モードを発動し、計5...
下記表のように点穴による固定ダメージだけで、計66000という...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|点穴100|点穴90|点穴80|点穴70|点穴60|計|h
|20000|16200|12800|9800|7200|66000|
}}}
#region(参考:星4~星6における固定砲台の与ダメージと累計)
星4上限のLv50~星6上限のLv70それぞれにおける点穴ダメージ...
固定砲台発動に1巡使うため、''通常は点穴Lv100~60の5巡分の...
ただしフォトン追加系の技やオーブを併用することでさらに攻...
||Lv70/星6|累計|Lv65/星5.5|累計|Lv60/星5|累計|Lv55/星4.5|...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|点穴100|20000|20000|18571|18571|17142|17142|15714|15714|...
|点穴90|16200|36200|15042|33613|13885|31027|12728|28442|1...
|点穴80|12800|49000|11885|45498|10971|41998|10057|38499|9...
|点穴70|9800|58800|9100|54598|8400|50398|7700|46199|7000|...
|点穴60|7200|''66000''|6685|''61283''|6171|''56569''|5657...
|点穴50|5000|71000|4642|65925|4285|60854|3928|55784|3571|...
|点穴40|3200|74200|2971|68896|2742|63596|2514|58298|2285|...
|点穴30|1800|76000|1671|70567|1542|65138|1414|59712|1285|...
|点穴20|800|76800|742|71309|685|65823|628|60340|571|54852|
|点穴10|200|77000|185|71494|171|65994|157|60497|142|54994|
#endregion
上記のように強力な固定砲台モードですが、活用するためには...
点穴はスキル(点穴を消費後にチャージ)や覚醒スキル、マス...
最初のターンにスキル+を発動した場合、以下の表の通りに蓄積...
(括弧内の数値は、「ルゥルゥなし」の場合は覚醒スキル使用...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|条件|1ターン|2ターン|3ターン|4ターン|5ターン|6ターン|7タ...
|真珠姫ルゥルゥなし|15(20)|30(35)|45(50)|60(65)|75(80)|90...
|真珠姫ルゥルゥLv5|15(24)|35(44)|55(64)|75(84)|95(100)|10...
|真珠姫ルゥルゥLv8|15(27)|38(50)|61(73)|84(96)|100|100|100|
|真珠姫ルゥルゥLv11|15(30)|41(56)|67(82)|93(100)|100|100|...
}}}
上記から分かるとおり、真珠姫ルゥルゥの効果はとても大きく...
ちなみに、固定砲台が解除されても点穴は0にならないので、敵...
奥義はダメージを与える前に強化解除を行います。
相手が無敵状態であったり、アタック軽減状態であっても、そ...
スキルと奥義が攻撃技であり、使用すると点穴が消費されてし...
「1ターン目にスキルを使用し、その後はターン経過で点穴を...
**注意点 [#ba12469d]
マスエフェクトで毎ターン点穴をプラスできる[[バフォメット]...
点穴の仕様上、出来るだけレベルを上げたい所ですが、星4.5→5...
フィールドレア・ボスドロップ共に確率が低く、また周回する...
星4.5でもレベルの高い点穴役を1人増やしたりする事でオスカ...
また、亜種である[[変貌貝姫リリィ>変貌貝姫リリィ討伐]]はル...
ルゥルゥの撃破・捕獲が難しい場合、リリィの出現条件である...
育成時の注意点として、EXオーブ・真珠姫ルゥルゥの育成を視...
ルゥルゥのメリットは上記の通りであり、育成する価値が高い...
そのため、ステージ37〜40の周回時に&color(red){''ドロップ...
ベリアルの育成を終えてからルゥルゥを育成しようとした時、N...
並行しての育成、またはルゥルゥ未取得なら進化用オーブの取...
筆者は地獄を見ています。(※参照:[[必要個数>大幻獣の入手...
なお、そのまま取り置きするとすさまじくオーブ所持数を圧迫...
余裕があれば指定されたNオーブを使って順次対象のR・SRオー...
//(追記)
//5章ボス素材を使用する霊宝が実装されたため、ベリアル育成...
//ルゥルゥの育成を霊宝作成に取り掛かる段階まで保留するな...
***ルゥルゥオーブをどこまで育てるか [#qa65e52e]
ルゥルゥオーブは強力ですが、進化用のオーブ(特にアースビ...
各進化段階の特徴を並べておくので、参考にしてください。
-★1Lv5
ベリアル単独での点穴100に必要なターン数が2ターン減り5ター...
覚醒スキル用のゲージ溜めがいらなくなり、スキルフォトン以...
''普通のプレイならこれで十分''。
-★2Lv8
''ベリアル単独では点穴100に必要なターン数は★1と変わらない...
4ターン運用の場合は、点穴96でも十分な威力(Lv70時・固定砲...
点穴増加オーブは[[クイックシルバー>オーブ(ラッシュ)#q9c...
ステージ37〜39のボスオーブは必ず1つ手に入るので、他に必要...
ベリアル・バラム育成時にアースビートルが落ちたら育成を考...
-★3Lv11
完成形。単独で4ターン、援護を受ければ更に早く点穴を溜めら...
ケラヴノス最大30回討伐なども手持ちによってはハードルが高...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
マスエフェクトで枠2、4のラッシュキャラクターに点穴を蓄積...
点穴は攻撃・反撃以外では消費されないため、枠2、4には回復...
補助行動を行いつつ、溜まった点穴で大ダメージを与えるとい...
もしくは[[レラジェR>レラジェ(ラッシュ)]]であれば点穴69...
点穴に関連した効果を持つ[[サラ]]・[[サタナキア]]・[[プル...
攻撃に参加することの少ない[[アンドラス]]や[[ナベリウス]]...
[[マルバスR>マルバス(ラッシュ)]]を1・5枠に置けば、確率...
マスエフェクトが類似する[[バフォメット]]が居ればそちらに...
点穴の増加量自体はベリアルの方が大きいですが、サラの素早...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
点穴をフル活用するために、専用オーブである[[真珠姫ルゥル...
点穴溜めが早くなるだけでなく、固定砲台になる時にフォトン...
ルゥルゥを持っていない場合は[[クイックシルバー>オーブ(ラ...
点穴の天敵である暗闇に耐性を持てるほか、6ターンで点穴100...
EXを一度倒せば手に入る上、手持ちによってはルゥルゥよりも...
点穴関連を除くと、特別相性の良いオーブはありません。
ベリアルの攻撃力自体は高くないので、点穴を消費しないと言...
高めの素早さ、貴重なラッシュスナイパー(チュートリアル・確...
前衛ワントップ編成で支援・回復オーブを持たせるのがいいで...
この場合、[[反撃特性を持つオーブ>オーブ(ラッシュ)#vca49...
仲間に持たせてベリアルの支援をする場合は、クイックシルバ...
***相性の良い霊宝 [#f937979d]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
[[ステージ65Hクリア>ステージ65ボス「ウィチセ」攻略]]で入...
点穴120・Lv70でのダメージは以下の通りです。固定砲台による...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|点穴|120|110|100|90|80|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):ダメージ|28800|24200|20000|16200|12800|
|BGCOLOR(#EEEEEE):合計|CENTER:-|53000|73000|89200|102000|
}}}
#region(上限120でのターン毎の点穴推移)
1ターン目にスキル+を使用、カッコ内は固定砲台発動時の数値
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|条件|4ターン|5ターン|6ターン|7ターン|8ターン|h
|真珠姫ルゥルゥなし|60(65)|75(80)|90(95)|105(110)|120|
|真珠姫ルゥルゥLv5|75(84)|95(104)|110(119)|120|120|
|真珠姫ルゥルゥLv8|84(96)|107(119)|120|120|120|
|真珠姫ルゥルゥLv11|93(108)|119(120)|120|120|120|
}}}
#endregion
【一心】に関わるそれぞれの霊宝の特性も自然回復・ダメージ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/ベリアル,reply)
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