ベバル(カウンター) をテンプレートにして作成
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※''リジェネレイト体ベバル(カウンター)''のページです。通...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「アタシがいる限り、音は絶やさせない!'''
'''反撃の連続で敵を倒すのよ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./BebalC3.png,50%);|&ref(./BebalC_win.jpg,28%);|&re...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./BebalC4.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./BebalC6.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./BebalC_win6.jpg,28%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./BebalC_ajito6.jpg,34%);
#endregion
#region(衣装:カワイイ♪祭り衣)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-75(2021/8/30~2021/10/5...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./BebalC-summer.jpg,45%);|&ref(./BebalC-summerr-win...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真53|カウンター|トルーパー|4|女性|会沢 紗弥|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|588|73|58|58|
|星3|2035|246|213|213|
|星6|7272|719|611|610|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7482|744|636|610|
|2|77|7652|762|654|610|
|3|79|7782|778|670|610|
|4|80|7872|789|681|610|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|エールアップ|重奏状態中、ターン終了時に自身のHPを15...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ミラクルアップ|-|味方単体の覚醒ゲージを+1する。さ...
|スキル+|ミラクルアップ+|-|味方単体の覚醒ゲージを+1し、...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:-
-列化・全体化
--効能:覚醒ゲージ増加および回数バリアの列化・全体化可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|チャームホルト|-|自身の覚醒ゲージをすべて消費...
|覚醒スキル+|チャームホルト+|-|自身の覚醒ゲージをすべて...
}}}
-スキル強化
--効能:対アタックダメージ軽減の割合1.5倍(45/60%)、継続...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|キュンキュンマーチ|通常|2ターンの間、味方全体の防御...
|~|~|協奏大協奏|2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇さ...
|~|~|重奏|2ターンの間、味方全体の防御力を80%上昇させる。...
|~|~|重奏大協奏|2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇さ...
|奥義+|キュンキュンマーチ+|通常|2ターンの間、味方全体の...
|~|~|協奏大協奏|2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇さ...
|~|~|重奏|2ターンの間、味方全体の防御力を90%上昇させる。...
|~|~|重奏大協奏|2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇さ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、防御力上昇量が2%アップ。
-アタック強化
--効能:防御力の上昇量1.5倍(120/135%、大協奏時165/180%)...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「ワクワクパレード」''
【重奏時音符が多いほど攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時覚醒減...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%)|30...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)|重...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
音符を蓄積し、守りを強化! 重奏支援型トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
常に一緒にいた相棒、アバラムとのケンカと一時的な別離は、...
それにより彼女は素直に自分の非を認めると共に、アバラムが...
たとえ離れ離れになっていても、自分たちは繋がっているはず...
その思いは彼女に新しい力を与えるには十分なものだった。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
-所持している場合は先にベバル(バースト)のキャラストを読...
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--アジトのポータル前でそわそわしながらアバラムを待つベバ...
ポータル前という事もあり偶然集まったアルテ・アウローラの...
「ソーシャとベバルアバラム楽団」の公演に行く事になったの...
大盛況の公演後、一行に一人の老婆が話しかけてくる。
自分は人探しのポリー、60年前に別れたガストンという男を探...
人生の最後の心残りにガストンに会いたいという老婆の言葉に...
--「商売人たちのブルース」から地続きのストーリー。
-他登場キャラクター
--バールゼフォン、フルーレティ、アスラフィル、サタナイル...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[ベバル(バースト)>ベバル]]と異なるもののみ掲載
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|(通常版1と同様) |
|強化画面タッチ・2|えへへ|
|強化画面タッチ・3|(通常版3と同様) |
|アジト自由台詞・1|いつかメギドラルでも演奏会をやってみた...
|アジト自由台詞・2|カワイイものはわかるけどカワイイ音楽っ...
|アジト自由台詞・3|音楽以外の「芸術」はまだよくわかんない...
|アジト自由台詞・4|本当はピアノを弾くにはもっと大きな手の...
|アジト自由台詞・5|アンタはどんな音楽が好きなの? 今度、...
|アジト自由台詞・6|アバラムの居場所? 最近はバラバラに行...
|アジト自由台詞・7|一緒にいないときだってアタシはアバラム...
|アジト自由台詞・8|アタシはアタシ アバラムはアバラム そ...
|アジト自由台詞・9|チリアットにももっとアタシたちの演奏を...
|アジト自由台詞・10|バロールの面倒はアタシが見てあげない...
|アジト贈り物|贈り物があるみたい!カワイイものだといいわ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわ! どんなものか...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催中だって!さあ、...
|アジト交換所|期間限定のイベントショップが開いてるみたい...
|探索・準備中|今回はアタシが隊長よ! アタシについて来な...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-重奏・弾撃については[[こちら>その他の戦闘中の要素#ensemb...
-''蓄音''
弾撃による音符の消費を無効化する特殊状態です。
回数制で、弾撃が発動するたびに回数が1減少します。
無効化なので、たとえ6連撃を受けても全く音符を消費せず、蓄...
--弾撃以外の音符消費には適用されません。
--音符が0個の時は弾撃が発生しないため、蓄音の回数も減少し...
--蓄音状態での弾撃は、音符消費時の弾撃と同一の効果になり...
--効果中に再度付与すると、回数は加算されず上書きされます。
**主な活用法 [#w41336c0]
特殊状態「蓄音」を用いた重奏時の音符維持、およびバフ・ME...
-''スキル''
重奏を起動し、単体を覚醒+1するシンプルな能力です。
自身に撃っても良いですし、ライブ中の[[ロキ]]や[[プロメテ...
スキル+になれば回数バリアも付くので重奏時に被弾するキャ...
-''覚醒スキル''
5人編成なら各キャラ2回、計10回弾撃時の音符消費を0にする「...
1回の被弾回数に関わらず蓄音1回で音符消費を0と出来るため、
重奏と相性が悪い連撃を受けても音符を消耗せず済み、音符お...
アタックダメージ軽減も音符維持の傾向的にスキルを優先取得...
-''奥義''
通常なら防御力、重奏状態なら加えて音符数に比例した攻撃力...
奥義Lv3・重奏大協奏(強化奥義)・音符10個なら''防御力186...
被弾を前提とする重奏において防御面のサポートは有効で、重...
攻撃力上昇は重奏キャラの中でもアタッカーとの相性が良く、
重奏編成の「相手の攻撃ペース(=こちらからの弾撃の頻度)...
防御一辺倒では相性が悪い相手に防御だけでなく攻撃も行える...
-''マスエフェクト(ME)''
--【重奏中、音符が多い程防御力/攻撃力が上昇する(最大120/...
重奏中かつ音符数という条件があるとはいえ、MEで適用できる...
**注意点 [#ba12469d]
-''音符生成役が別途必要''
ベバルCで音符の生成が行えるのは奥義のみとなります。
維持する音符が無ければべバルの能力も活かせないため、スキ...
-''覚醒スキルでゲージ全消費''
蓄音による音符維持能力は強力な反面、覚醒スキル使用時にゲ...
覚醒スキルの連発は難しいですし、覚醒スキルから即時奥義に...
-''蓄音を活かせる編成を作る''
蓄音の付与は各メギドにそれぞれ2回付与される為、シンプルに...
誰か1人だけ攻撃を受け続ける状況なら他のキャラの蓄音が消費...
相手がファイター・スナイパーなら、前衛メンバーを増やして...
対トルーパーならスナイパーを増やしたり前列で統一するとい...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
スキルで重奏起動が行えるので、リーダー・非リーダー問わず...
翻って、協奏・暴奏編成では能力を活かせません。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ロキ]]''、''[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター...
重奏編成向けのライブ持ちキャラクターです。
プロメテウスはテルミナスメギドのため編成難度は高いですが...
-''[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]''
どちらをリーダーにしても相性がいい相棒です。
音符を消費して大ダメージを与える奥義により、余った音符を...
後衛のため、敵の編成にトルーパーがいる際に編成したいです。
-''[[ネフィリム]]''
MEに覚醒ゲージ-1と素早さ上昇の効果を持ち、ベバルの覚醒ス...
後衛ですが、かばう能力でベバルの代わりに被弾する事も出来...
-''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]''、''[[ニバスB>ニバ...
どちらも常設配布で加入する協奏メギドですが、非リーダー時...
特にグシオンは回復しながら音符を生成でき、大協奏時は回数...
-''[[アスラフィル]]''
ベバルCと組み合わせやすい前列かつステータスが耐久寄りの協...
奥義で重奏を上書き(大協奏時は除く)してしまうものの、スキ...
音符が欲しい時にはライブで音符の安定供給も可能です。
-''専用霊宝[[ウァラク]]''
専用霊宝の実装によって、覚醒スキルで音符を出せる前衛メギ...
同時にウァラク自身を含む前衛の覚醒ゲージを増やせるため、...
-''専用霊宝[[セーレR>セーレ(ラッシュ)]]''
覚醒スキルの回復や奥義の防御力上昇と、重奏の耐久戦法と相...
更に自身封印後、両隣に覚醒ゲージを加算する特性はゲージ消...
セーレRのもう一方隣は前列重奏・協奏キャラであるロキ・専用...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-召喚SSR''[[エルシーハーパー>オーブ(カウンター)#vcbbdfc...
素早さ上昇の特性を持ち、味方全体へのダメージ軽減付与と同...
最大まで育成していれば素早さ''817''となり、霊宝で+27する...
//-N''[[フエフキン>オーブ(カウンター)#b58a9767]]''
//メイン86でドロップする、カウンターメギドが装備可能で音...
-常設SSR''[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]...
防御力依存の攻撃を行えるオーブです。べバルの奥義やマスエ...
-召喚SSR''[[死蝶アラストール>オーブ(カウンター)#ib444d3...
蓄音を活かす為に前列中心編成となった際に持たせたいオーブ...
長期戦闘となる重奏ではCT3ターンでも十分使用頻度があり、前...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
回復力は十分なため、HP・防御力を伸ばしたりダメージ軽減系...
また、味方に先行して重奏を始動するためにカフェモカロール...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||クロケルR|バロール|インプR|グリマルキンR|モラクスR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#d1b7f344]
#pcomment(コメント/ベバル(カウンター),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体ベバル(カウンター)''のページです。通...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「アタシがいる限り、音は絶やさせない!'''
'''反撃の連続で敵を倒すのよ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./BebalC3.png,50%);|&ref(./BebalC_win.jpg,28%);|&re...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./BebalC4.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./BebalC6.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./BebalC_win6.jpg,28%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./BebalC_ajito6.jpg,34%);
#endregion
#region(衣装:カワイイ♪祭り衣)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-75(2021/8/30~2021/10/5...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./BebalC-summer.jpg,45%);|&ref(./BebalC-summerr-win...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真53|カウンター|トルーパー|4|女性|会沢 紗弥|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|588|73|58|58|
|星3|2035|246|213|213|
|星6|7272|719|611|610|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7482|744|636|610|
|2|77|7652|762|654|610|
|3|79|7782|778|670|610|
|4|80|7872|789|681|610|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|エールアップ|重奏状態中、ターン終了時に自身のHPを15...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ミラクルアップ|-|味方単体の覚醒ゲージを+1する。さ...
|スキル+|ミラクルアップ+|-|味方単体の覚醒ゲージを+1し、...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:-
-列化・全体化
--効能:覚醒ゲージ増加および回数バリアの列化・全体化可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|チャームホルト|-|自身の覚醒ゲージをすべて消費...
|覚醒スキル+|チャームホルト+|-|自身の覚醒ゲージをすべて...
}}}
-スキル強化
--効能:対アタックダメージ軽減の割合1.5倍(45/60%)、継続...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|キュンキュンマーチ|通常|2ターンの間、味方全体の防御...
|~|~|協奏大協奏|2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇さ...
|~|~|重奏|2ターンの間、味方全体の防御力を80%上昇させる。...
|~|~|重奏大協奏|2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇さ...
|奥義+|キュンキュンマーチ+|通常|2ターンの間、味方全体の...
|~|~|協奏大協奏|2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇さ...
|~|~|重奏|2ターンの間、味方全体の防御力を90%上昇させる。...
|~|~|重奏大協奏|2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇さ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、防御力上昇量が2%アップ。
-アタック強化
--効能:防御力の上昇量1.5倍(120/135%、大協奏時165/180%)...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「ワクワクパレード」''
【重奏時音符が多いほど攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時覚醒減...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%)|30...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)|重...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
音符を蓄積し、守りを強化! 重奏支援型トルーパー!
**プロフィール [#p687a501]
常に一緒にいた相棒、アバラムとのケンカと一時的な別離は、...
それにより彼女は素直に自分の非を認めると共に、アバラムが...
たとえ離れ離れになっていても、自分たちは繋がっているはず...
その思いは彼女に新しい力を与えるには十分なものだった。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
-所持している場合は先にベバル(バースト)のキャラストを読...
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--アジトのポータル前でそわそわしながらアバラムを待つベバ...
ポータル前という事もあり偶然集まったアルテ・アウローラの...
「ソーシャとベバルアバラム楽団」の公演に行く事になったの...
大盛況の公演後、一行に一人の老婆が話しかけてくる。
自分は人探しのポリー、60年前に別れたガストンという男を探...
人生の最後の心残りにガストンに会いたいという老婆の言葉に...
--「商売人たちのブルース」から地続きのストーリー。
-他登場キャラクター
--バールゼフォン、フルーレティ、アスラフィル、サタナイル...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[ベバル(バースト)>ベバル]]と異なるもののみ掲載
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|(通常版1と同様) |
|強化画面タッチ・2|えへへ|
|強化画面タッチ・3|(通常版3と同様) |
|アジト自由台詞・1|いつかメギドラルでも演奏会をやってみた...
|アジト自由台詞・2|カワイイものはわかるけどカワイイ音楽っ...
|アジト自由台詞・3|音楽以外の「芸術」はまだよくわかんない...
|アジト自由台詞・4|本当はピアノを弾くにはもっと大きな手の...
|アジト自由台詞・5|アンタはどんな音楽が好きなの? 今度、...
|アジト自由台詞・6|アバラムの居場所? 最近はバラバラに行...
|アジト自由台詞・7|一緒にいないときだってアタシはアバラム...
|アジト自由台詞・8|アタシはアタシ アバラムはアバラム そ...
|アジト自由台詞・9|チリアットにももっとアタシたちの演奏を...
|アジト自由台詞・10|バロールの面倒はアタシが見てあげない...
|アジト贈り物|贈り物があるみたい!カワイイものだといいわ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわ! どんなものか...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催中だって!さあ、...
|アジト交換所|期間限定のイベントショップが開いてるみたい...
|探索・準備中|今回はアタシが隊長よ! アタシについて来な...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-重奏・弾撃については[[こちら>その他の戦闘中の要素#ensemb...
-''蓄音''
弾撃による音符の消費を無効化する特殊状態です。
回数制で、弾撃が発動するたびに回数が1減少します。
無効化なので、たとえ6連撃を受けても全く音符を消費せず、蓄...
--弾撃以外の音符消費には適用されません。
--音符が0個の時は弾撃が発生しないため、蓄音の回数も減少し...
--蓄音状態での弾撃は、音符消費時の弾撃と同一の効果になり...
--効果中に再度付与すると、回数は加算されず上書きされます。
**主な活用法 [#w41336c0]
特殊状態「蓄音」を用いた重奏時の音符維持、およびバフ・ME...
-''スキル''
重奏を起動し、単体を覚醒+1するシンプルな能力です。
自身に撃っても良いですし、ライブ中の[[ロキ]]や[[プロメテ...
スキル+になれば回数バリアも付くので重奏時に被弾するキャ...
-''覚醒スキル''
5人編成なら各キャラ2回、計10回弾撃時の音符消費を0にする「...
1回の被弾回数に関わらず蓄音1回で音符消費を0と出来るため、
重奏と相性が悪い連撃を受けても音符を消耗せず済み、音符お...
アタックダメージ軽減も音符維持の傾向的にスキルを優先取得...
-''奥義''
通常なら防御力、重奏状態なら加えて音符数に比例した攻撃力...
奥義Lv3・重奏大協奏(強化奥義)・音符10個なら''防御力186...
被弾を前提とする重奏において防御面のサポートは有効で、重...
攻撃力上昇は重奏キャラの中でもアタッカーとの相性が良く、
重奏編成の「相手の攻撃ペース(=こちらからの弾撃の頻度)...
防御一辺倒では相性が悪い相手に防御だけでなく攻撃も行える...
-''マスエフェクト(ME)''
--【重奏中、音符が多い程防御力/攻撃力が上昇する(最大120/...
重奏中かつ音符数という条件があるとはいえ、MEで適用できる...
**注意点 [#ba12469d]
-''音符生成役が別途必要''
ベバルCで音符の生成が行えるのは奥義のみとなります。
維持する音符が無ければべバルの能力も活かせないため、スキ...
-''覚醒スキルでゲージ全消費''
蓄音による音符維持能力は強力な反面、覚醒スキル使用時にゲ...
覚醒スキルの連発は難しいですし、覚醒スキルから即時奥義に...
-''蓄音を活かせる編成を作る''
蓄音の付与は各メギドにそれぞれ2回付与される為、シンプルに...
誰か1人だけ攻撃を受け続ける状況なら他のキャラの蓄音が消費...
相手がファイター・スナイパーなら、前衛メンバーを増やして...
対トルーパーならスナイパーを増やしたり前列で統一するとい...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
スキルで重奏起動が行えるので、リーダー・非リーダー問わず...
翻って、協奏・暴奏編成では能力を活かせません。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ロキ]]''、''[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター...
重奏編成向けのライブ持ちキャラクターです。
プロメテウスはテルミナスメギドのため編成難度は高いですが...
-''[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]''
どちらをリーダーにしても相性がいい相棒です。
音符を消費して大ダメージを与える奥義により、余った音符を...
後衛のため、敵の編成にトルーパーがいる際に編成したいです。
-''[[ネフィリム]]''
MEに覚醒ゲージ-1と素早さ上昇の効果を持ち、ベバルの覚醒ス...
後衛ですが、かばう能力でベバルの代わりに被弾する事も出来...
-''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]''、''[[ニバスB>ニバ...
どちらも常設配布で加入する協奏メギドですが、非リーダー時...
特にグシオンは回復しながら音符を生成でき、大協奏時は回数...
-''[[アスラフィル]]''
ベバルCと組み合わせやすい前列かつステータスが耐久寄りの協...
奥義で重奏を上書き(大協奏時は除く)してしまうものの、スキ...
音符が欲しい時にはライブで音符の安定供給も可能です。
-''専用霊宝[[ウァラク]]''
専用霊宝の実装によって、覚醒スキルで音符を出せる前衛メギ...
同時にウァラク自身を含む前衛の覚醒ゲージを増やせるため、...
-''専用霊宝[[セーレR>セーレ(ラッシュ)]]''
覚醒スキルの回復や奥義の防御力上昇と、重奏の耐久戦法と相...
更に自身封印後、両隣に覚醒ゲージを加算する特性はゲージ消...
セーレRのもう一方隣は前列重奏・協奏キャラであるロキ・専用...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-召喚SSR''[[エルシーハーパー>オーブ(カウンター)#vcbbdfc...
素早さ上昇の特性を持ち、味方全体へのダメージ軽減付与と同...
最大まで育成していれば素早さ''817''となり、霊宝で+27する...
//-N''[[フエフキン>オーブ(カウンター)#b58a9767]]''
//メイン86でドロップする、カウンターメギドが装備可能で音...
-常設SSR''[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]...
防御力依存の攻撃を行えるオーブです。べバルの奥義やマスエ...
-召喚SSR''[[死蝶アラストール>オーブ(カウンター)#ib444d3...
蓄音を活かす為に前列中心編成となった際に持たせたいオーブ...
長期戦闘となる重奏ではCT3ターンでも十分使用頻度があり、前...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
回復力は十分なため、HP・防御力を伸ばしたりダメージ軽減系...
また、味方に先行して重奏を始動するためにカフェモカロール...
***対応メギドクエスト [#quest]
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|月|火|水|木|金|土|h
||クロケルR|バロール|インプR|グリマルキンR|モラクスR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#d1b7f344]
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