プロメテウス(カウンター) をテンプレートにして作成
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※''リジェネレイト体プロメテウス(カウンター)''のページで...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「アタシたちの音楽は誰にも邪魔させないよ!'''
'''下手に手を出したらケガしちゃうんだから!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./PrometheusC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Prometheu...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./PrometheusC4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./PrometheusC6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./PrometheusC6-win-min.PNG,23%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./PrometheusC6-azito-min.PNG,25%);
#endregion
#region(衣装:メルティガラドレス)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-64(2021/1/31~2021/3/6)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真64|カウンター|スナイパー|5|女性|西田 望見|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|599|82|54|55|
|星3|2059|295|176|178|
|星6|7378|852|516|524|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7588|877|541|524|
|2|77|7758|895|559|524|
|3|79|7888|911|575|524|
|4|80|7978|922|586|524|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|パッションライブ|自身が発動させたライブの効果が継続...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|♪この歌響け|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ4...
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ50%上昇。アタ...
|スキル+|♪この歌響け+|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダメー...
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ55%上昇。アタ...
}}}
-スキル強化
--効能:スキル強化の効果の対象外。効果時間、バフの効果量...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ハッピー☆ステージ|通常|2ターンの間、味方横一...
|~|~|大協奏|3ターンの間、味方横一列への最大HPの20%以下の...
|覚醒スキル+|ハッピー☆ステージ+|通常|2ターンの間、味方横...
|~|~|大協奏|3ターンの間、味方横一列への最大HPの25%以下の...
}}}
-スキル強化
--効能:ダメージブロックの持続ターンと閾値が1.5倍(3ター...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:ダメージブロックは全体化可能。熱唱は全体化不可。
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ランヴォスケーネー|-|味方全体のHPを20%回復させる。...
|奥義+|ランヴォスケーネー+|-|味方全体のHPを25%回復させる...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、HP回復量が1%アップ。
-アタック強化
--効能:回復量1.5倍(30/37%)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:''変化なし''(列化・全体化時でも自身にスキルは追...
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「みんなと紡ぐ音」''
【重奏時、自然回復】【音符の数が多いほど、ダメージ無効】...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を束縛状態にする|重...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|音符の...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
音楽はまだまだ変化する! 新境地のライブスナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
歌うメギド、ロキとの出会いによって彼女はなぜか「恐怖」の...
しかし彼と共に歌う中で、彼女はその感情の原因が「自分の変...
彼女はロキの歌に「自分にないもの」を感じ知らず知らずの内...
新境地に至った歌手プロメテウスは、今日もヴァイガルド中に...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
-所持している場合は先にロキ(カウンター)のキャラストを読...
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--歌手としての巡業中、とある町でコンサートの開催を町長に...
#br
--客層に療養者が多い事から「二人を分散させ、何回かに分け...
#br
影響を与えられた「ライバル」との巡業、純粋な歌よりもその...
たくさんの人への平等な愛を乗せた歌声で、今ただ一人のため...
#br
-他登場キャラクター
--プロデューサー、ロキ、マルバス、サキュバス
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[プロメテウス(バースト)>プロメテウス]]と異な...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|歌手の仲間が増えたのが すっごくうれし...
|アジト自由台詞・2|シバの女王も歌を歌うって 知ってた? ...
|アジト自由台詞・3|アジトのみんなって意外と 歌が好きだよ...
|アジト自由台詞・4|いつかメギドラルでも コンサートが開け...
|アジト自由台詞・5|ロキはちゃんとみんなと 馴染めてるかな...
|アジト自由台詞・6|プロデューサーもメギド だからリジェネ...
|アジト自由台詞・7|アタシたちの歌をみんなが 待っててくれ...
|アジト自由台詞・8|歌って不思議だよね… いつかソロモンも...
|アジト自由台詞・9|歌の力は無限大っ! 今日も張り切って ...
|アジト自由台詞・10|あー、あー…うん 喉の調子はいつでも気...
|アジト贈り物|贈り物があるみたいだよ ときには気持ちを形...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ! ファンからの...
|アジトイベント中|イベントクエスト開催中! 次はどんな新...
|アジト交換所|期間限定の イベントショップが 開いてるみ...
|探索・準備中|アタシが隊長だね! じゃあ、みんなはコーラ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-重奏についての説明は''[[こちら>その他の戦闘中の要素#ense...
-''熱唱''
特殊状態です。
この状態で弾撃を行ったとき、音符の消費量が+1されます。
**主な活用法 [#w41336c0]
新トランス「重奏」を持つアイドルです。
&ruby(ステージ){戦闘};が盛り上がれば、耐久に専念するだけ...
-''重奏・弾撃とは''
重奏中は音符数に応じてダメージ軽減・自然回復・響撃ダメー...
さらに攻撃を受けると、溜めた音符を消費して「弾撃」で反撃...
弾撃は「敵攻撃力×味方レベル×音符消費数÷60」が基本ダメージ...
これによって、耐久に専念していればそのうち相手を倒せます。
-''音符は足りるの?''
重奏の音符は3ターン持続するため、自然消滅の可能性は低いで...
さらにME【自身が発動させたライブの効果が継続中、自身の音...
[[クロケル]]・[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]と組めば...
-''耐久に特化した性能''
ライブは発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発...
&color(dodgerblue){''アタック''};なら、&color(dodgerblue)...
&color(darkorange){''スキル''};なら、&color(darkorange){'...
&color(darkviolet){''チャージ''};なら、&color(darkviolet)...
さらに覚醒スキルの列ダメージブロック、奥義の回復+自身以外...
ライブ中なら毎ターン覚醒が上昇するため、覚醒スキル・奥義...
※ライブの詳しい仕様は[[こちら>特殊状態#live]]
-''熱唱でダメージを増加''
覚醒スキルはダメージブロックに加えて特殊状態「熱唱」が付...
熱唱状態だと弾撃ダメージと共に音符消費数も上がるため、敵...
**注意点 [#ba12469d]
-''協奏に移行しないようにする''
重奏と協奏は別のトランスです。重奏⇔協奏間で音符は引き継が...
このため[[バルバトス]]は専用霊宝を外さないとスキルで協奏...
--大協奏時に強化されて「味方編成を協奏状態にする」効果が...
音符の管理が面倒なのでおすすめはしません。
-''攻撃が激しい相手への対処''
攻撃を受けるたびに音符を消費するため、連撃や範囲攻撃主体...
この場合は重奏の効果だけに頼らず、各自の技で自然回復やダ...
攻撃が激しいなら弾撃もガンガン飛ぶため、音符さえ足りてい...
-''攻撃してこない相手への対処''
[[マモンの取り巻き>ステージ83ボス「マモン」攻略]]のように...
こういった時は空いている枠にアタッカーを入れるなど、何ら...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
音符を出しながら動けることが大事なので、[[テンプレ協奏>バ...
ただし「味方編成を協奏状態にする」技を持つメギドは入れな...
アタッカーを入れるかどうかは、敵の攻撃力・攻撃頻度やHPの...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[クロケル]]・[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]''
テンプレ協奏でおなじみの3人です。
クロケルで覚醒上昇して他2人で奥義、という流れは変わりませ...
それぞれの奥義に自然回復やダメージ軽減が付いているのも重...
-''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
奥義によるフォトン3種追加はライブとの相性が良いです。
プロメテウスのライブ発動→ニバス奥義で3種フォトンを追加す...
-''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]''
列回復に加え、大協奏中なら回数バリアも付くスキルが使いや...
覚醒できれば、覚醒スキルや奥義も強力です。
-''[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]''
覚醒スキルの蓄音により、プロメテウスの熱唱による音符消費...
また、特性に自然回復を持つためプロメテウスのMEと合わせて...
-''[[ロキ]]・[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]''
音符の数に応じて奥義威力が上昇する重奏アタッカーです。攻...
特にアバラムの奥義は音符を消費するため、使われない音符を...
ロキとはライブを上書きしないよう適宜使い分けましょう。
-''[[ムルムルC>ムルムル(カウンター)]]''
こちらは舞闘状態によって攻撃力を上げながら戦う重奏アタッ...
余りやすいアタックで音符が出せるのも長所です。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
基本的にライブを発動し続けることになるため汎用的なサポー...
そのためライブを補佐するフォトン追加系オーブか、特性によ...
-''素早さ上昇オーブ''
敵に先手をとって音符を発生させる、素早い味方に先行して重...
[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]の技は自身スキ...
[[エルシーハーパー>オーブ(カウンター)#vcbbdfc9]]は全体...
-SSR''[[バディラッチェ>オーブ(カウンター)#eb9a5c00]]''
特性は確率スキル追加、技は自身スキル2個追加+音符発生です。
ライブ中に発動させるだけで合計6個の音符を発生させることが...
-SSR''[[敏腕・P>オーブ(カウンター)#ldee7075]]''
特性はHP上昇、技は後列にスキル追加です。
CTが長い点がネックですが、後列で編成を揃えることの多い重...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
サポーターのため優先度は低いです。必要ならHPや防御力を底...
1ターン目のクロケルに先行したい場合、クロケルにメトリック...
メトリック霊宝を持たせない場合(773)はさらに素早さ補正値...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|アロケルR|ストラスR|バロール|ブリフォー|ウトゥック||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k40da2f2]
#pcomment(コメント/プロメテウス(カウンター),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体プロメテウス(カウンター)''のページで...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「アタシたちの音楽は誰にも邪魔させないよ!'''
'''下手に手を出したらケガしちゃうんだから!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./PrometheusC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Prometheu...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./PrometheusC4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./PrometheusC6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./PrometheusC6-win-min.PNG,23%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./PrometheusC6-azito-min.PNG,25%);
#endregion
#region(衣装:メルティガラドレス)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-64(2021/1/31~2021/3/6)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真64|カウンター|スナイパー|5|女性|西田 望見|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|599|82|54|55|
|星3|2059|295|176|178|
|星6|7378|852|516|524|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7588|877|541|524|
|2|77|7758|895|559|524|
|3|79|7888|911|575|524|
|4|80|7978|922|586|524|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|パッションライブ|自身が発動させたライブの効果が継続...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|♪この歌響け|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ4...
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ50%上昇。アタ...
|スキル+|♪この歌響け+|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダメー...
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ55%上昇。アタ...
}}}
-スキル強化
--効能:スキル強化の効果の対象外。効果時間、バフの効果量...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ハッピー☆ステージ|通常|2ターンの間、味方横一...
|~|~|大協奏|3ターンの間、味方横一列への最大HPの20%以下の...
|覚醒スキル+|ハッピー☆ステージ+|通常|2ターンの間、味方横...
|~|~|大協奏|3ターンの間、味方横一列への最大HPの25%以下の...
}}}
-スキル強化
--効能:ダメージブロックの持続ターンと閾値が1.5倍(3ター...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:ダメージブロックは全体化可能。熱唱は全体化不可。
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ランヴォスケーネー|-|味方全体のHPを20%回復させる。...
|奥義+|ランヴォスケーネー+|-|味方全体のHPを25%回復させる...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、HP回復量が1%アップ。
-アタック強化
--効能:回復量1.5倍(30/37%)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:''変化なし''(列化・全体化時でも自身にスキルは追...
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「みんなと紡ぐ音」''
【重奏時、自然回復】【音符の数が多いほど、ダメージ無効】...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を束縛状態にする|重...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナ...
|効果|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|音符の...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
音楽はまだまだ変化する! 新境地のライブスナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
歌うメギド、ロキとの出会いによって彼女はなぜか「恐怖」の...
しかし彼と共に歌う中で、彼女はその感情の原因が「自分の変...
彼女はロキの歌に「自分にないもの」を感じ知らず知らずの内...
新境地に至った歌手プロメテウスは、今日もヴァイガルド中に...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
-所持している場合は先にロキ(カウンター)のキャラストを読...
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--歌手としての巡業中、とある町でコンサートの開催を町長に...
#br
--客層に療養者が多い事から「二人を分散させ、何回かに分け...
#br
影響を与えられた「ライバル」との巡業、純粋な歌よりもその...
たくさんの人への平等な愛を乗せた歌声で、今ただ一人のため...
#br
-他登場キャラクター
--プロデューサー、ロキ、マルバス、サキュバス
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[プロメテウス(バースト)>プロメテウス]]と異な...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|歌手の仲間が増えたのが すっごくうれし...
|アジト自由台詞・2|シバの女王も歌を歌うって 知ってた? ...
|アジト自由台詞・3|アジトのみんなって意外と 歌が好きだよ...
|アジト自由台詞・4|いつかメギドラルでも コンサートが開け...
|アジト自由台詞・5|ロキはちゃんとみんなと 馴染めてるかな...
|アジト自由台詞・6|プロデューサーもメギド だからリジェネ...
|アジト自由台詞・7|アタシたちの歌をみんなが 待っててくれ...
|アジト自由台詞・8|歌って不思議だよね… いつかソロモンも...
|アジト自由台詞・9|歌の力は無限大っ! 今日も張り切って ...
|アジト自由台詞・10|あー、あー…うん 喉の調子はいつでも気...
|アジト贈り物|贈り物があるみたいだよ ときには気持ちを形...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ! ファンからの...
|アジトイベント中|イベントクエスト開催中! 次はどんな新...
|アジト交換所|期間限定の イベントショップが 開いてるみ...
|探索・準備中|アタシが隊長だね! じゃあ、みんなはコーラ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-重奏についての説明は''[[こちら>その他の戦闘中の要素#ense...
-''熱唱''
特殊状態です。
この状態で弾撃を行ったとき、音符の消費量が+1されます。
**主な活用法 [#w41336c0]
新トランス「重奏」を持つアイドルです。
&ruby(ステージ){戦闘};が盛り上がれば、耐久に専念するだけ...
-''重奏・弾撃とは''
重奏中は音符数に応じてダメージ軽減・自然回復・響撃ダメー...
さらに攻撃を受けると、溜めた音符を消費して「弾撃」で反撃...
弾撃は「敵攻撃力×味方レベル×音符消費数÷60」が基本ダメージ...
これによって、耐久に専念していればそのうち相手を倒せます。
-''音符は足りるの?''
重奏の音符は3ターン持続するため、自然消滅の可能性は低いで...
さらにME【自身が発動させたライブの効果が継続中、自身の音...
[[クロケル]]・[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]と組めば...
-''耐久に特化した性能''
ライブは発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発...
&color(dodgerblue){''アタック''};なら、&color(dodgerblue)...
&color(darkorange){''スキル''};なら、&color(darkorange){'...
&color(darkviolet){''チャージ''};なら、&color(darkviolet)...
さらに覚醒スキルの列ダメージブロック、奥義の回復+自身以外...
ライブ中なら毎ターン覚醒が上昇するため、覚醒スキル・奥義...
※ライブの詳しい仕様は[[こちら>特殊状態#live]]
-''熱唱でダメージを増加''
覚醒スキルはダメージブロックに加えて特殊状態「熱唱」が付...
熱唱状態だと弾撃ダメージと共に音符消費数も上がるため、敵...
**注意点 [#ba12469d]
-''協奏に移行しないようにする''
重奏と協奏は別のトランスです。重奏⇔協奏間で音符は引き継が...
このため[[バルバトス]]は専用霊宝を外さないとスキルで協奏...
--大協奏時に強化されて「味方編成を協奏状態にする」効果が...
音符の管理が面倒なのでおすすめはしません。
-''攻撃が激しい相手への対処''
攻撃を受けるたびに音符を消費するため、連撃や範囲攻撃主体...
この場合は重奏の効果だけに頼らず、各自の技で自然回復やダ...
攻撃が激しいなら弾撃もガンガン飛ぶため、音符さえ足りてい...
-''攻撃してこない相手への対処''
[[マモンの取り巻き>ステージ83ボス「マモン」攻略]]のように...
こういった時は空いている枠にアタッカーを入れるなど、何ら...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
音符を出しながら動けることが大事なので、[[テンプレ協奏>バ...
ただし「味方編成を協奏状態にする」技を持つメギドは入れな...
アタッカーを入れるかどうかは、敵の攻撃力・攻撃頻度やHPの...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[クロケル]]・[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]''
テンプレ協奏でおなじみの3人です。
クロケルで覚醒上昇して他2人で奥義、という流れは変わりませ...
それぞれの奥義に自然回復やダメージ軽減が付いているのも重...
-''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
奥義によるフォトン3種追加はライブとの相性が良いです。
プロメテウスのライブ発動→ニバス奥義で3種フォトンを追加す...
-''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]''
列回復に加え、大協奏中なら回数バリアも付くスキルが使いや...
覚醒できれば、覚醒スキルや奥義も強力です。
-''[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]''
覚醒スキルの蓄音により、プロメテウスの熱唱による音符消費...
また、特性に自然回復を持つためプロメテウスのMEと合わせて...
-''[[ロキ]]・[[アバラムC>アバラム(カウンター)]]''
音符の数に応じて奥義威力が上昇する重奏アタッカーです。攻...
特にアバラムの奥義は音符を消費するため、使われない音符を...
ロキとはライブを上書きしないよう適宜使い分けましょう。
-''[[ムルムルC>ムルムル(カウンター)]]''
こちらは舞闘状態によって攻撃力を上げながら戦う重奏アタッ...
余りやすいアタックで音符が出せるのも長所です。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
基本的にライブを発動し続けることになるため汎用的なサポー...
そのためライブを補佐するフォトン追加系オーブか、特性によ...
-''素早さ上昇オーブ''
敵に先手をとって音符を発生させる、素早い味方に先行して重...
[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]の技は自身スキ...
[[エルシーハーパー>オーブ(カウンター)#vcbbdfc9]]は全体...
-SSR''[[バディラッチェ>オーブ(カウンター)#eb9a5c00]]''
特性は確率スキル追加、技は自身スキル2個追加+音符発生です。
ライブ中に発動させるだけで合計6個の音符を発生させることが...
-SSR''[[敏腕・P>オーブ(カウンター)#ldee7075]]''
特性はHP上昇、技は後列にスキル追加です。
CTが長い点がネックですが、後列で編成を揃えることの多い重...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
サポーターのため優先度は低いです。必要ならHPや防御力を底...
1ターン目のクロケルに先行したい場合、クロケルにメトリック...
メトリック霊宝を持たせない場合(773)はさらに素早さ補正値...
***対応メギドクエスト [#quest]
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|アロケルR|ストラスR|バロール|ブリフォー|ウトゥック||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k40da2f2]
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