フルカス をテンプレートにして作成
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※''通常版フルカス(バースト)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「なかなか死なないとは焦らせるな!'''
''' 攻撃にも一層熱が入るというものだ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Furcas-3star.jpg,50%);|&ref(./Furcas-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Furcas-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Furcas-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Furcas-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Furcas-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:C・V・チアリーダー)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-78(2021/9/29~2021/11/8...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Furcas-cheer.jpg,50%);|&ref(./Furcas-chee-win.jpg...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖50|バースト|ファイター|4|女性|清水 香里|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|621|121|38|48|
|星3|2136|408|141|163|
|星6|7649|1190|406|477|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7859|1215|431|477|
|2|77|8029|1233|449|477|
|3|79|8159|1249|465|477|
|4|80|8249|1260|476|477|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|撲殺気分|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%)|
}}}
上昇量:1T:10%/2~3T:15%/4~5T:20%/6T~:25%
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ミートスパイク|1|敵単体に攻撃力0.45倍の防御無視2...
|~|~|2|敵単体に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ【使用...
|~|~|3|敵単体に攻撃力0.65倍の防御無視2連続ダメージ【使用...
|~|~|4|敵単体に攻撃力0.75倍の防御無視2連続ダメージ|
|スキル+|ミートスパイク+|1|敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視...
|~|~|2|敵単体に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ【使用す...
|~|~|3|敵単体に攻撃力0.8倍の防御無視2連続ダメージ【使用す...
|~|~|4|敵単体に攻撃力0.9倍の防御無視2連続ダメージ|
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|マッドスラローム|-|敵単体に攻撃力2.75倍のダメ...
|覚醒スキル+|マッドスラローム+|-|敵単体に攻撃力3倍のダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン数、攻撃力上昇量にスキル強化補正(2→3タ...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|メルティアサルト|-|単体に攻撃力4倍のダメージ。さら...
|奥義+|メルティアサルト+|-|単体に攻撃力1.75倍の3連続ダメ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ/奥義+時は攻...
-アタック強化
--効能:防御力低下の効果量・継続ターンが1.5倍(3T、150%)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アイアンメイデン」''
【防御貫通】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|与えたダメージの15%を吸収する|戦闘中、徐々に攻撃力...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイ...
|効果|攻撃時、敵の防御力を無視する|攻撃時、敵の防御力を無...
}}}
-「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:0%/2~3T:5...
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#d492dff3]
防御力が高いほど煽られる!嗜虐心強き拷問ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
力を取り戻した彼女は、以前とかけはなれた存在になってしま...
冷酷で容赦がなく、敵を打ち負かす快感におぼれていて、いつ...
ハルマゲドンに興味はないが、新たな快楽と生きがいを与えて...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「忌まわしき魔女」として恐れられるフルカスはある時、戦...
-他登場キャラクター
--なし
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はフルカス、貴様の命じるままに敵を殺してやろう|
|探索・出発|たまには、気分を変えるのもいいな|
|探索・成功|フフフ…貴様はどういう反応をしてくれるかな|
|奥義EXP加算|ふふふっ|
|アジト出迎え・1|どこに行っていた、敵を殺しにいけないじゃ...
|アジト出迎え・2|戻ったな、次の戦いはどこにする?|
|LvUP・1|おっと、ヴィータは成長が早いな|
|LvUP・2|お楽しみはこれからという訳だ|
|進化・1|多少のオーバーキルは大目に見ろ、強くなるとはそう...
|進化・2|強くなると言うのは、笑いが止まらないな! ふはは...
|進化・3|戦う喜びを与えてもらって、感謝している|
|進化・4|敵に情けなど要らん、常に全力で行く!|
|贈り物・1|願い事でも… あるのか?|
|贈り物・2|他意は… ないだろうな?|
|贈り物・3|まあ、もらっておこう…|
|贈り物・4|ありがとう…|
|スキル習得・1|私の能力だ、どう活用しても良いぞ|
|スキル習得・2|備えが多いに越した事はあるまい|
|奥義強化・1|敵を皆殺しにする力、楽しみだ|
|奥義強化・2|これが切り札となるだろう|
|オーブ装備|なかなか良さそうじゃないか|
|対戦・開始|骨がありそうな相手だな|
|対戦・上昇|なかなか功名心を擽られる|
|対戦・勝利|ふはははっ! 最高の気分だ!|
|クエスト開始・1|幻獣め、うじゃうじゃいるな! こちらのや...
|クエスト開始・2|こちらの準備は万全だ! さぁ、殺戮の宴を...
|敵と遭遇・1|さて、こいつをどう料理しよう…|
|敵と遭遇・2|雑魚に用はない…|
|ボスに挑戦・1|悪いが死に方は選べんぞ? すべては気分次第...
|ボスに挑戦・2|コイツを殺して世の役に立つとは、なんとも都...
|クエスト中の会話・1|ヴァイガルドなどどうでもいいが、その...
|クエスト中の会話・2|幻獣たちと存分に戦えるのは、ヴィータ...
|クエスト中の会話・3|ここまで連れてきたんだ、楽しめる相手...
|クエスト中の会話・4|それは集中していない証拠だ、真面目に...
|クエスト中の会話・5|武器の目的が違うのだ、私は如何に痛め...
|クエスト中の会話・6|それはここの成果次第だな 殺したりな...
|パーティ編成・1|今度は何と戦う?|
|パーティ編成・2|そろそろだと思っていた|
|探索(フロア開始時)・1|これはなにかありそうだな 丹念に...
|探索(フロア開始時)・2|こんな階段、何時間上っても苦では...
|探索(フロア開始時)・3|なんて広大な建築物だ 建てたのは...
|探索(フロア開始時)・4|退屈しのぎ程度にはなりそうだ 楽...
|バトル開始・1|止めは私に任せろ!|
|バトル開始・2|貴様がやる気で嬉しいぞ|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|悲鳴を聞かせてもらおう!|
|ダメージスキル・2|ずたずたになるがいい!|
|ダメージスキル・3|ふはははっ!|
|回復スキル・1|元気を出せ!|
|回復スキル・2|まだ働いてもらうぞ?|
|蘇生スキル|殴れば起きるか…|
|防御スキル|たまには守るか…|
|反撃スキル|こっちから行く方が好みだが…|
|支援スキル|ゾクゾクしてくるだろう…|
|妨害スキル・1|弱体化させてやろう|
|妨害スキル・2|痛いか?|
|状態異常付与スキル|たっぷり苦しんでもらおうか?|
|弾きスキル|目障りだっ!|
|挑発スキル|どうした、悔しくないのか?|
|範囲攻撃スキル|これぞ虐殺!|
|奥義・1|まとめて痛めつけるにはこれだ!|
|奥義・2|焦らされて… もう抑えがきかんっ!!|
|奥義・3|オーバーキルでも文句を言うなよ!|
|奥義・4|本物の苦痛を与えてやる…いい声で泣き叫べよ!|
|ダメージ・1|ぐっ…|
|ダメージ・2|うわぁっ!|
|ダメージ・3|無駄だ|
|戦闘不能|うっ… 油断したか…|
|とどめ(通常)・1|苦しむがいい!|
|とどめ(通常)・2|泣き叫べ!|
|とどめ(ボス)・1|命乞いは聞かん!|
|とどめ(ボス)・2|血を吐いて死ねっ!|
|勝利(通常)・1|勝利は勝利、犠牲は気にするな|
|勝利(通常)・2|ひどい有様だ…|
|勝利(通常)・3|流石に長引きすぎたな…|
|勝利(通常)・4|気持ちの良い勝利だ…|
|勝利(通常)・5|なんとか勝ったな…|
|勝利(ボス)・1|流石に犠牲も出るだろうさ…|
|勝利(ボス)・2|よく耐えきったな!|
|勝利(ボス)・3|粘った甲斐があったな|
|勝利(ボス)・4|簡単すぎて物足りんよ|
|勝利(ボス)・5|目的は達した…|
|勝利(ボス)・6|スリルがあって楽しめたぞ?|
|勝利(ボス)・7|もう少し殺戮しても良かったか?|
|敗北|思ったより、手強かったな…|
|掛け合い・1|リスクは減らすべきだろう|
|掛け合い・2|まずは恐怖を与える、いいぞ!|
|掛け合い・3|ほぉ〜う、歯ごたえあるやつだな!|
|掛け合い・4|思い切りがいいな|
|掛け合い・5|大丈夫だ、すぐにでも戦える|
|掛け合い・6|おぉ、ありがたい|
|掛け合い・7|この屈辱は忘れん…!|
|掛け合い・8|ふん|
|掛け合い・9|なんだ、もう私だけか|
|掛け合い・10|悔しいが見事な腕だ…|
|掛け合い・11|敵ながら惚れ惚れする手際だ|
|掛け合い・12|この敵は、必ず取るぞ|
|掛け合い・13|もう後が無さそうだ|
|スキル・1|苦悶の声をあげるがいい!|
|スキル・2|耐えれば苦痛が増すだけだぞ?|
|覚醒スキル・1|凄絶に打ちのめしてやる|
|覚醒スキル・2|これを喰らったら…痛い程度では済まないぞ?|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|ふふっ…|
|強化画面タッチ・3|ふふふっ…!|
|アジト自由台詞・1|我々のアジトには、大事なものが欠けてい...
|アジト自由台詞・2|趣味で研究を始めてみた より苦痛を与え...
|アジト自由台詞・3|ハルマどもと戦ってみる気はないのか? ...
|アジト自由台詞・4|追放メギドか… みなそれぞれの過去があ...
|アジト自由台詞・5|かつての戦士も、今ではヴィータの身… ...
|アジト自由台詞・6|ヴィータにも悪人はいる… そいつらの悲...
|アジト自由台詞・7|召喚される前、私は少しヤケになっていた...
|アジト自由台詞・8|ふむ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|んん?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|ほほぅ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|私の拷問を体験してみるか? 新鮮な境...
|アジト自由台詞・12|スリルが不足しているのか? それなら...
|アジト贈り物|贈り物を渡してやるがいい… 誰が受け取るか見...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ 誰からだか知...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いたようだ|
|アジト共襲イベント|巨大な幻獣を大勢で、寄って集って容赦...
|探索・準備中|今回は私が隊長だ!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|殺戮をたっぷりと、楽...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|私の手で、確実に血の海へと沈めて...
|掛け合い(追加)・勢い|徹底的に痛めつけてから残酷な死を...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
特性による攻撃力強化や各種強化・弱体化など、戦いが長引く...
相手の防御力を0にする、という非常に特徴的な奥義も持つ。
一際魅力的なのは覚醒スキル。
ゲージ4では頭一つ抜けたダメージ倍率・攻撃力上昇値で、これ...
防御が高い相手でもスキルなら関係なくダメージは通り、使う...
これら2種のスキルを中心に据えれば、戦闘の中盤以降は圧倒的...
奥義は4倍ダメージに防御力0のデバフを与えるもの。
前述の通りフルカス自身は奥義を使わずとも貫通ダメージを与...
フルカス自身の攻撃力が高く並の相手なら奥義だけでも瀕死に...
[[ゼパル]]や[[アンドレアルフス]]、[[ウァレフォル]]など連...
もちろん覚醒スキルの後に放てば非常に高いダメージを叩き込...
マスエフェクトに関しても攻撃と持久戦に適した効果が揃って...
**注意点 [#ba12469d]
HPなど耐久性能は決して低くないが、スキル・覚醒スキルとも...
素早さも高くない為、準備が終わりいざ攻撃に移る時に、同じ...
序盤の防御を補える役割を持つメギドはしっかりとパーティに...
また全ての攻撃が単体対象なので、厄介な相手が複数いるパー...
[[ウェパル]]など序盤で速攻をかけられるメギドや、列・全体...
総じて、強みを生かす為に周りでしっかりと補助する必要のあ...
また、覚醒スキルには「自身と隣接するユニットにHPの15%ダメ...
これは前列のフルカスと異なる列にいるスナイパーを隣に編成...
バカにならないダメージが味方に入る為、是非ともスナイパー...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[サレオス]]・[[ハルファス]]・[[アガリアレプト]]・[[ダ...
フルカスのマスエフェクト「与ダメージの15%を吸収」「防御力...
-''[[フォカロル]]''
フォカロルの与えるマスエフェクトは「ターン経過で攻撃力・...
フォカロル自身も耐久力があり、覚醒スキルによる長期戦での...
なお、両者ともにスキルフォトンを多く使用してこそ真価を発...
-''[[アムドゥスキアス]]・[[フリアエ]]・各種盾役''
弱点となる戦闘序盤の防御を大きくサポートしてくれる。
アムドゥスキアスは高い素早さからの二回バリアにより、前述...
フリアエはバリアに加え体力回復+攻撃力増加の奥義を行える為...
-''[[アラストール]]・[[フォルネウス]]''
双方共にスキル強化を列を対象にして付与できる奥義を持つの...
フルカスの主力となるスキル・覚醒スキルを強化するだけでな...
取り合いになりがちなスキルフォトンをフルカスに優先的に回...
アラストールはスキルによるデバフ、フォルネウスは回復やダ...
-''[[アンドロマリウス]]''
スキルフォトン1つでスキル強化を付与でき、奥義でスキルフォ...
ラッシュであるため[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]...
[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](R)を持た...
フォトンを2人で独占しがちになるため、回復や防御にフォトン...
-''[[ナベリウス]]''
初手[[マジックラット>オーブ(ラッシュ)#od4d2de5]](R)や隔...
またフルカスをサブアタッカーとして防御デバフを活用する戦...
そちらの戦術ではアタックフォトンを水増しする[[アサルトボ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
エンジンがかかってくればスキルを中心に攻撃にフォトンを振...
[[キャスパリーグ>オーブ(バースト)#of92721f]](SR)のよう...
素早さを上げつつ蘇生による保険を兼ねられるメイジマーマン...
自身に持たせるオーブではないが、ラッシュのメギドと共に編...
フルカスのメインウェポンであるスキル・覚醒スキルを補助で...
***相性の良い霊宝 [#b45909ec]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
特性や覚醒スキルで攻撃バフを重ねる性質上、攻撃力が上がる...
バーストで使用可能ないずれの系譜も恩恵は薄いため、系譜関...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/フルカス,reply)
終了行:
※''通常版フルカス(バースト)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「なかなか死なないとは焦らせるな!'''
''' 攻撃にも一層熱が入るというものだ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Furcas-3star.jpg,50%);|&ref(./Furcas-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Furcas-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Furcas-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Furcas-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Furcas-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:C・V・チアリーダー)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-78(2021/9/29~2021/11/8...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Furcas-cheer.jpg,50%);|&ref(./Furcas-chee-win.jpg...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖50|バースト|ファイター|4|女性|清水 香里|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|621|121|38|48|
|星3|2136|408|141|163|
|星6|7649|1190|406|477|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7859|1215|431|477|
|2|77|8029|1233|449|477|
|3|79|8159|1249|465|477|
|4|80|8249|1260|476|477|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|撲殺気分|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%)|
}}}
上昇量:1T:10%/2~3T:15%/4~5T:20%/6T~:25%
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ミートスパイク|1|敵単体に攻撃力0.45倍の防御無視2...
|~|~|2|敵単体に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ【使用...
|~|~|3|敵単体に攻撃力0.65倍の防御無視2連続ダメージ【使用...
|~|~|4|敵単体に攻撃力0.75倍の防御無視2連続ダメージ|
|スキル+|ミートスパイク+|1|敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視...
|~|~|2|敵単体に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ【使用す...
|~|~|3|敵単体に攻撃力0.8倍の防御無視2連続ダメージ【使用す...
|~|~|4|敵単体に攻撃力0.9倍の防御無視2連続ダメージ|
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|マッドスラローム|-|敵単体に攻撃力2.75倍のダメ...
|覚醒スキル+|マッドスラローム+|-|敵単体に攻撃力3倍のダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン数、攻撃力上昇量にスキル強化補正(2→3タ...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|メルティアサルト|-|単体に攻撃力4倍のダメージ。さら...
|奥義+|メルティアサルト+|-|単体に攻撃力1.75倍の3連続ダメ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ/奥義+時は攻...
-アタック強化
--効能:防御力低下の効果量・継続ターンが1.5倍(3T、150%)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アイアンメイデン」''
【防御貫通】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|与えたダメージの15%を吸収する|戦闘中、徐々に攻撃力...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイ...
|効果|攻撃時、敵の防御力を無視する|攻撃時、敵の防御力を無...
}}}
-「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:0%/2~3T:5...
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#d492dff3]
防御力が高いほど煽られる!嗜虐心強き拷問ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
力を取り戻した彼女は、以前とかけはなれた存在になってしま...
冷酷で容赦がなく、敵を打ち負かす快感におぼれていて、いつ...
ハルマゲドンに興味はないが、新たな快楽と生きがいを与えて...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「忌まわしき魔女」として恐れられるフルカスはある時、戦...
-他登場キャラクター
--なし
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はフルカス、貴様の命じるままに敵を殺してやろう|
|探索・出発|たまには、気分を変えるのもいいな|
|探索・成功|フフフ…貴様はどういう反応をしてくれるかな|
|奥義EXP加算|ふふふっ|
|アジト出迎え・1|どこに行っていた、敵を殺しにいけないじゃ...
|アジト出迎え・2|戻ったな、次の戦いはどこにする?|
|LvUP・1|おっと、ヴィータは成長が早いな|
|LvUP・2|お楽しみはこれからという訳だ|
|進化・1|多少のオーバーキルは大目に見ろ、強くなるとはそう...
|進化・2|強くなると言うのは、笑いが止まらないな! ふはは...
|進化・3|戦う喜びを与えてもらって、感謝している|
|進化・4|敵に情けなど要らん、常に全力で行く!|
|贈り物・1|願い事でも… あるのか?|
|贈り物・2|他意は… ないだろうな?|
|贈り物・3|まあ、もらっておこう…|
|贈り物・4|ありがとう…|
|スキル習得・1|私の能力だ、どう活用しても良いぞ|
|スキル習得・2|備えが多いに越した事はあるまい|
|奥義強化・1|敵を皆殺しにする力、楽しみだ|
|奥義強化・2|これが切り札となるだろう|
|オーブ装備|なかなか良さそうじゃないか|
|対戦・開始|骨がありそうな相手だな|
|対戦・上昇|なかなか功名心を擽られる|
|対戦・勝利|ふはははっ! 最高の気分だ!|
|クエスト開始・1|幻獣め、うじゃうじゃいるな! こちらのや...
|クエスト開始・2|こちらの準備は万全だ! さぁ、殺戮の宴を...
|敵と遭遇・1|さて、こいつをどう料理しよう…|
|敵と遭遇・2|雑魚に用はない…|
|ボスに挑戦・1|悪いが死に方は選べんぞ? すべては気分次第...
|ボスに挑戦・2|コイツを殺して世の役に立つとは、なんとも都...
|クエスト中の会話・1|ヴァイガルドなどどうでもいいが、その...
|クエスト中の会話・2|幻獣たちと存分に戦えるのは、ヴィータ...
|クエスト中の会話・3|ここまで連れてきたんだ、楽しめる相手...
|クエスト中の会話・4|それは集中していない証拠だ、真面目に...
|クエスト中の会話・5|武器の目的が違うのだ、私は如何に痛め...
|クエスト中の会話・6|それはここの成果次第だな 殺したりな...
|パーティ編成・1|今度は何と戦う?|
|パーティ編成・2|そろそろだと思っていた|
|探索(フロア開始時)・1|これはなにかありそうだな 丹念に...
|探索(フロア開始時)・2|こんな階段、何時間上っても苦では...
|探索(フロア開始時)・3|なんて広大な建築物だ 建てたのは...
|探索(フロア開始時)・4|退屈しのぎ程度にはなりそうだ 楽...
|バトル開始・1|止めは私に任せろ!|
|バトル開始・2|貴様がやる気で嬉しいぞ|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|悲鳴を聞かせてもらおう!|
|ダメージスキル・2|ずたずたになるがいい!|
|ダメージスキル・3|ふはははっ!|
|回復スキル・1|元気を出せ!|
|回復スキル・2|まだ働いてもらうぞ?|
|蘇生スキル|殴れば起きるか…|
|防御スキル|たまには守るか…|
|反撃スキル|こっちから行く方が好みだが…|
|支援スキル|ゾクゾクしてくるだろう…|
|妨害スキル・1|弱体化させてやろう|
|妨害スキル・2|痛いか?|
|状態異常付与スキル|たっぷり苦しんでもらおうか?|
|弾きスキル|目障りだっ!|
|挑発スキル|どうした、悔しくないのか?|
|範囲攻撃スキル|これぞ虐殺!|
|奥義・1|まとめて痛めつけるにはこれだ!|
|奥義・2|焦らされて… もう抑えがきかんっ!!|
|奥義・3|オーバーキルでも文句を言うなよ!|
|奥義・4|本物の苦痛を与えてやる…いい声で泣き叫べよ!|
|ダメージ・1|ぐっ…|
|ダメージ・2|うわぁっ!|
|ダメージ・3|無駄だ|
|戦闘不能|うっ… 油断したか…|
|とどめ(通常)・1|苦しむがいい!|
|とどめ(通常)・2|泣き叫べ!|
|とどめ(ボス)・1|命乞いは聞かん!|
|とどめ(ボス)・2|血を吐いて死ねっ!|
|勝利(通常)・1|勝利は勝利、犠牲は気にするな|
|勝利(通常)・2|ひどい有様だ…|
|勝利(通常)・3|流石に長引きすぎたな…|
|勝利(通常)・4|気持ちの良い勝利だ…|
|勝利(通常)・5|なんとか勝ったな…|
|勝利(ボス)・1|流石に犠牲も出るだろうさ…|
|勝利(ボス)・2|よく耐えきったな!|
|勝利(ボス)・3|粘った甲斐があったな|
|勝利(ボス)・4|簡単すぎて物足りんよ|
|勝利(ボス)・5|目的は達した…|
|勝利(ボス)・6|スリルがあって楽しめたぞ?|
|勝利(ボス)・7|もう少し殺戮しても良かったか?|
|敗北|思ったより、手強かったな…|
|掛け合い・1|リスクは減らすべきだろう|
|掛け合い・2|まずは恐怖を与える、いいぞ!|
|掛け合い・3|ほぉ〜う、歯ごたえあるやつだな!|
|掛け合い・4|思い切りがいいな|
|掛け合い・5|大丈夫だ、すぐにでも戦える|
|掛け合い・6|おぉ、ありがたい|
|掛け合い・7|この屈辱は忘れん…!|
|掛け合い・8|ふん|
|掛け合い・9|なんだ、もう私だけか|
|掛け合い・10|悔しいが見事な腕だ…|
|掛け合い・11|敵ながら惚れ惚れする手際だ|
|掛け合い・12|この敵は、必ず取るぞ|
|掛け合い・13|もう後が無さそうだ|
|スキル・1|苦悶の声をあげるがいい!|
|スキル・2|耐えれば苦痛が増すだけだぞ?|
|覚醒スキル・1|凄絶に打ちのめしてやる|
|覚醒スキル・2|これを喰らったら…痛い程度では済まないぞ?|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|ふふっ…|
|強化画面タッチ・3|ふふふっ…!|
|アジト自由台詞・1|我々のアジトには、大事なものが欠けてい...
|アジト自由台詞・2|趣味で研究を始めてみた より苦痛を与え...
|アジト自由台詞・3|ハルマどもと戦ってみる気はないのか? ...
|アジト自由台詞・4|追放メギドか… みなそれぞれの過去があ...
|アジト自由台詞・5|かつての戦士も、今ではヴィータの身… ...
|アジト自由台詞・6|ヴィータにも悪人はいる… そいつらの悲...
|アジト自由台詞・7|召喚される前、私は少しヤケになっていた...
|アジト自由台詞・8|ふむ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|んん?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|ほほぅ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|私の拷問を体験してみるか? 新鮮な境...
|アジト自由台詞・12|スリルが不足しているのか? それなら...
|アジト贈り物|贈り物を渡してやるがいい… 誰が受け取るか見...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ 誰からだか知...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いたようだ|
|アジト共襲イベント|巨大な幻獣を大勢で、寄って集って容赦...
|探索・準備中|今回は私が隊長だ!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|殺戮をたっぷりと、楽...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|私の手で、確実に血の海へと沈めて...
|掛け合い(追加)・勢い|徹底的に痛めつけてから残酷な死を...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
特性による攻撃力強化や各種強化・弱体化など、戦いが長引く...
相手の防御力を0にする、という非常に特徴的な奥義も持つ。
一際魅力的なのは覚醒スキル。
ゲージ4では頭一つ抜けたダメージ倍率・攻撃力上昇値で、これ...
防御が高い相手でもスキルなら関係なくダメージは通り、使う...
これら2種のスキルを中心に据えれば、戦闘の中盤以降は圧倒的...
奥義は4倍ダメージに防御力0のデバフを与えるもの。
前述の通りフルカス自身は奥義を使わずとも貫通ダメージを与...
フルカス自身の攻撃力が高く並の相手なら奥義だけでも瀕死に...
[[ゼパル]]や[[アンドレアルフス]]、[[ウァレフォル]]など連...
もちろん覚醒スキルの後に放てば非常に高いダメージを叩き込...
マスエフェクトに関しても攻撃と持久戦に適した効果が揃って...
**注意点 [#ba12469d]
HPなど耐久性能は決して低くないが、スキル・覚醒スキルとも...
素早さも高くない為、準備が終わりいざ攻撃に移る時に、同じ...
序盤の防御を補える役割を持つメギドはしっかりとパーティに...
また全ての攻撃が単体対象なので、厄介な相手が複数いるパー...
[[ウェパル]]など序盤で速攻をかけられるメギドや、列・全体...
総じて、強みを生かす為に周りでしっかりと補助する必要のあ...
また、覚醒スキルには「自身と隣接するユニットにHPの15%ダメ...
これは前列のフルカスと異なる列にいるスナイパーを隣に編成...
バカにならないダメージが味方に入る為、是非ともスナイパー...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[サレオス]]・[[ハルファス]]・[[アガリアレプト]]・[[ダ...
フルカスのマスエフェクト「与ダメージの15%を吸収」「防御力...
-''[[フォカロル]]''
フォカロルの与えるマスエフェクトは「ターン経過で攻撃力・...
フォカロル自身も耐久力があり、覚醒スキルによる長期戦での...
なお、両者ともにスキルフォトンを多く使用してこそ真価を発...
-''[[アムドゥスキアス]]・[[フリアエ]]・各種盾役''
弱点となる戦闘序盤の防御を大きくサポートしてくれる。
アムドゥスキアスは高い素早さからの二回バリアにより、前述...
フリアエはバリアに加え体力回復+攻撃力増加の奥義を行える為...
-''[[アラストール]]・[[フォルネウス]]''
双方共にスキル強化を列を対象にして付与できる奥義を持つの...
フルカスの主力となるスキル・覚醒スキルを強化するだけでな...
取り合いになりがちなスキルフォトンをフルカスに優先的に回...
アラストールはスキルによるデバフ、フォルネウスは回復やダ...
-''[[アンドロマリウス]]''
スキルフォトン1つでスキル強化を付与でき、奥義でスキルフォ...
ラッシュであるため[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]...
[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](R)を持た...
フォトンを2人で独占しがちになるため、回復や防御にフォトン...
-''[[ナベリウス]]''
初手[[マジックラット>オーブ(ラッシュ)#od4d2de5]](R)や隔...
またフルカスをサブアタッカーとして防御デバフを活用する戦...
そちらの戦術ではアタックフォトンを水増しする[[アサルトボ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
エンジンがかかってくればスキルを中心に攻撃にフォトンを振...
[[キャスパリーグ>オーブ(バースト)#of92721f]](SR)のよう...
素早さを上げつつ蘇生による保険を兼ねられるメイジマーマン...
自身に持たせるオーブではないが、ラッシュのメギドと共に編...
フルカスのメインウェポンであるスキル・覚醒スキルを補助で...
***相性の良い霊宝 [#b45909ec]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
特性や覚醒スキルで攻撃バフを重ねる性質上、攻撃力が上がる...
バーストで使用可能ないずれの系譜も恩恵は薄いため、系譜関...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/フルカス,reply)
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