フィロタヌス をテンプレートにして作成
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#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「ゴミカスなんて燃やせばいいんですよ~'''
''' 先生がお手伝いしちゃいますね~!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Philotanus3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Philotanus...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Philotanus4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Philotanus6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Philotanus6-win-min.PNG,23%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Philotanus6-azito-min.PNG,22%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真61|バースト|スナイパー|4|女性|愛原 ありさ|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|558|80|64|44|
|星3|1912|261|227|154|
|星6|6858|764|658|448|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7068|789|683|448|
|2|77|7238|807|701|448|
|3|79|7368|823|717|448|
|4|80|7458|834|728|448|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|授業を続けます~|毎ターン終了時、HPを15%回復する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|成長促進ヒント|-|味方単体のHPを15%回復させる。さ...
|スキル+|成長促進ヒント+|-|味方単体のHPを20%回復させる。...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン+1、HP回復量1.5倍(22.5%/30%)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|対岸の火事|1|2ターンの間、敵横一列を炎上の地...
|~|~|2|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1...
|~|~|3|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1...
|覚醒スキル+|対岸の火事+|1|2ターンの間、敵横一列を炎上の...
|~|~|2|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1...
|~|~|3|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力低下のみ持続ターン+1、攻撃力低下量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化可能(炎上地形が前列・後列それぞれに発生。...
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|マスオブフレイム|-|敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ...
|奥義+|マスオブフレイム+|-|敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「褒めて伸ばす」''
【HP上昇】【徐々に攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HP...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|戦闘中、...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
火に油を注ぐ教育者!炎上必至の毒舌スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルで、幼いメギドの教育を請け負う幼護士。
様々なメギドの個を見抜き、それを戦争で活かせるように育て...
迷子になった教え子、バラキエルを探す過程でソロモンと出会...
そして自分も、元教え子の成長を見守るべくソロモンに協力す...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ある日フィロタヌスは、それなりの農園と小作人を持つ貴族...
授業を続けていくうちに小作人らも授業を受けはじめるが、知...
大地の恵みを無視した農業、話を聞かず横柄な態度を繰り返す...
そんな農園を変えるため、父親を正すため、ガーキーは農園の...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|フィロタヌスと申します! 先生と一緒に、お勉強しま...
|探索・出発|それでは出発です~ 列を乱さずついてきてくだ...
|探索・成功|家に帰るまでが探索ですよ~ 忘れ物はありませ...
|奥義EXP加算|あはははっ!|
|アジト出迎え・1|おはようございます~! 大丈夫です、まだ...
|アジト出迎え・2|おかえりなさい~ 十分な休息はとれました...
|LvUP・1|これも成長です~|
|LvUP・2|素敵ですね~|
|進化・1|この知識があれば、もっと羽ばたけますね~|
|進化・2|なんて素晴らしい力なんでしょう~!|
|進化・3|私もまだまだ、成長できる余地があったんですね~|
|進化・4|教える側も成長しなくては、生徒の成長についていけ...
|贈り物・1|ありがとうございます~!|
|贈り物・2|まぁ、嬉しいです~|
|贈り物・3|これ、欲しかったんです~!|
|贈り物・4|いいんですか~!|
|スキル習得・1|さて、私の新しい技はどんな能力でしょう!|
|スキル習得・2|可能性が広がりますね~|
|奥義強化・1|手加減が難しくなりましたね~|
|奥義強化・2|私、ちょっと閃きました~|
|オーブ装備|良い組み合わせですね~|
|対戦・開始|それではテストの開始です~ 実戦だと思ってや...
|対戦・勝利|もう終わりですか~|
|クエスト開始・1|では、実践訓練の始まりです 授業を思い出...
|クエスト開始・2|焦りは禁物ですよ~ 死にたくなければ冷静...
|敵と遭遇・1|可愛い幻獣ですね~|
|敵と遭遇・2|邪魔な配置ですね~…|
|ボスに挑戦・1|これを倒せば終わりですか? 思ったより簡単...
|ボスに挑戦・2|問題の答えはここにあります~ 解き明かして...
|クエスト中の会話・1|どうやら相手は格下のようです いつも...
|クエスト中の会話・2|ヴィータの生は短いです 限られた時間...
|クエスト中の会話・3|さて、どう切り抜けましょうか… 誰か...
|クエスト中の会話・4|少量の糖分は頭をすっきりさせます 摂...
|クエスト中の会話・5|私の武器はこの知識です! ソロモンさ...
|クエスト中の会話・6|あら、宿題は終わったんですか? 提出...
|パーティ編成・1|わかりました~!|
|パーティ編成・2|お任せください~|
|探索(フロア開始時)・1|この建築様式は…! あ、解説は戦闘...
|探索(フロア開始時)・2|みなさん疲れましたか~?まだまだい...
|探索(フロア開始時)・3|はーい、私語は禁止ですよー トイレ...
|探索(フロア開始時)・4|面白い塔ですね~! 研究するのも楽...
|バトル開始・1|では、授業を開始しまーす|
|バトル開始・2|教えたとおりにやれば、大丈夫ですよ~|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|はいっ!|
|ダメージスキル・1|悪い子には、めっ、ですよ~|
|ダメージスキル・2|おしおきの時間です~|
|ダメージスキル・3|はいそこ、イタズラはいけません!|
|回復スキル・1|痛いの痛いの飛んでいけ~|
|回復スキル・2|ちょっと染みるけど、泣いちゃダメですよ~|
|蘇生スキル|まだまだ戦えますよね~|
|防御スキル|こうしておけば平気です~|
|反撃スキル|悪さをしたら、しっぺ返しが来ますよ~|
|支援スキル|も~っと頑張れる子のハズですよね~|
|妨害スキル・1|ちょっと大人しくしましょうか~|
|妨害スキル・2|こうすれば、効率的に戦えますよ~|
|状態異常付与スキル|しばらくこうしていてください~|
|弾きスキル|そ~れっ!|
|挑発スキル|うふふっ、先生はこっちですよ~?|
|範囲攻撃スキル|みんなまとめて教えてあげますよ~|
|奥義・1|あふれ出てくる… 私の知識の全てが!|
|奥義・2|それでは今日のまとめです! 覚えておいてください|
|奥義・3|頑張ったあなたにご褒美です!受け取ってください~|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|いたっ!|
|ダメージ・3|今~何かしましたか~?|
|戦闘不能|あら…あららら…|
|とどめ(通常)・1|おしまいです~!|
|とどめ(通常)・2|とどめです~!|
|とどめ(ボス)・1|倒せちゃいましたね~|
|とどめ(ボス)・2|よく頑張りましたね~|
|勝利(通常)・1|どうしましょう、このまま続けます?|
|勝利(通常)・2|後で補習が必要みたいですね~|
|勝利(通常)・3|時間かかっちゃいました~|
|勝利(通常)・4|はい、それでは次の授業に行きましょう!|
|勝利(通常)・5|勝ちました~!|
|勝利(ボス)・1|これは落第ギリギリですね~|
|勝利(ボス)・2|損害は出ましたが、勝てば問題ありません~|
|勝利(ボス)・3|時間はかかりましたが、勝利です!|
|勝利(ボス)・4|よくできました~ 百点満点です~|
|勝利(ボス)・5|はい、お疲れさまでした~|
|勝利(ボス)・6|思ったよりザコでしたね~ ちょっとガッカ...
|勝利(ボス)・7|あらら、もう勝っちゃったんですか~?|
|敗北|ごめんなさい…|
|掛け合い・1|やりましたね~|
|掛け合い・2|戦局はこちらに傾きましたね~|
|掛け合い・3|あら、お勉強が必要ですか?|
|掛け合い・4|よくお勉強してますね~|
|掛け合い・5|次の授業を始めまーす|
|掛け合い・6|助かりました~|
|掛け合い・7|頭が冴えてきました~|
|掛け合い・8|ありがとうございます~|
|掛け合い・9|あらら、私だけですか?|
|掛け合い・10|予想より強いみたいですね~…|
|掛け合い・11|あらら、まずいですね~…|
|掛け合い・12|まだ勝ち目はありますよ~|
|掛け合い・13|大丈夫、予測範囲内ですよ~|
|掛け合い・14|さて、次はどうしましょうか|
|掛け合い・15|楽しくなってきましたね~|
|スキル・1|テストしてあげますよ~|
|スキル・2|この問題、あなたに解けますか~?|
|覚醒スキル・1|分からない事は、なんでも教えてあげますよ~|
|覚醒スキル・2|よく見てくださいね~!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うふふ|
|強化画面タッチ・2|あはは|
|強化画面タッチ・3|えっ?|
|アジト自由台詞・1|ヴィータの学校というのも一度見学に行っ...
|アジト自由台詞・2|なぜか私を見ると逃げ出す子がいるんです...
|アジト自由台詞・3|ソロモンさんはクソザコヴィータにしては...
|アジト自由台詞・4|バラキエルさん また授業を抜け出して…...
|アジト自由台詞・5|ここは珍しいものがたくさんあって面白い...
|アジト自由台詞・6|強さの尺度はひとつではありません~ 様...
|アジト自由台詞・7|ヴィータには常識でもメギドには未知の常...
|アジト自由台詞・8|幼護士のお仕事は大変ですけど、その分や...
|アジト自由台詞・9|今日も元気よくお勉強しましょうね〜! ...
|アジト自由台詞・10|アジトの皆さんの学力… もうちょっと補...
|アジト自由台詞・11|うふふ (ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|あら~? (ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|んっ (ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|あら~? 大きなあくびですね~ そろ...
|アジト自由台詞・15|こないだアジトの全員を対象に学力テス...
|アジト贈り物|この贈り物… 誰かにあげるんですか~? それ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いていますね~ 中身はな...
|アジトイベント中|イベントクエストですね~ 今回はどんな...
|アジト交換所|イベントショップですか~ 期間限定ですから...
|アジト探索完了|家に帰るまでが探索ですよ〜 忘れ物はあり...
|探索・準備中|引率は得意なんです~ みなさ~ん、こっちで...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|敵は大したことありません ...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|これ、足止めのつもりですか~?|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|あら~、あなたがボスですか?...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ちょっと簡単に押せすぎ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|調子のいいときにはとに...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|は~い、悪さができないように徹底...
|掛け合い(追加)・勢い|その勢いを利用されないように 冷...
|クエスト開始(追加)・財宝|それでは出発です~ いっぱい...
|敵と遭遇(追加)・財宝|そこですね~|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|奪われるほうが悪いんです メギ...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|お金の計算が異様に得意な...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|この時空の歪んだ空間… ふ...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''狂炎''
炎上の「強化地形」です。
狂炎地形上の対象が火ダメージを受けるたびに、地形のダメー...
現時点での推定ダメージ計算式は''(炎上発生者の攻撃力+狂炎...
狂炎中は地形ダメージ補正が+100%乗っており、''炎上発生者が...
--効果ターン延長は1ターンにつき3回までです。&color(red){'...
--ダメージ上昇は累計50回の上限が存在します。こちらには1タ...
--狂炎自体のダメージは火ダメージの回数にカウントされませ...
--範囲攻撃で複数の相手に同時に攻撃が行われた場合、1回とし...
--かばうが発生した場合、元の攻撃対象の狂炎に回数がカウン...
--暗闇・回避によって火ダメージがMISSになるとダメージ上昇...
-''強化地形の上書き''
強化地形に元の地形を付与する場合(狂炎なら炎上)、上書き...
「範囲が上回る場合」か「同じ範囲で倍率がより高い場合」に...
滞水など、他の地形で上書きする時は今まで通り範囲だけが基...
>例:元が列狂炎1倍の時、
全体炎上0.5倍→全体狂炎0.5倍に上書き。
列炎上1.5倍→列狂炎1.5倍に上書き。
単体炎上2倍→列狂炎1倍のまま。
**主な活用法 [#w41336c0]
-''狂炎で敵をじっくり焼く''
炎上の強化地形「狂炎」を扱うスナイパーです。
狂炎ダメージは基本的に「狂炎付与者のLv×10×地形倍率×2」ず...
毎ターンダメージが発生する、元地形の範囲によっては列・全...
炎上地形を狂炎にしたら、あとは耐久しながら火ダメージを当...
-''地形ダメージの強み''
地形ダメージに敵防御力・フォトン強化/劣化などは影響せず、...
-''フィロタヌスLv70での狂炎ダメージ''
フィロタヌスの覚醒スキルで炎上させた時のダメージです。
余裕があれば、攻撃力デバフも兼ねて何度も覚醒スキルを使う...
|>|>|CENTER:|c
|覚醒スキルのLv|1回ごとの上昇量|50回後のダメージ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv1|1400×1.25=1750|89410|
|Lv2|1400×1.5=2100|107292|
|Lv3|1400×1.75=2450|125174|
-''スキル強化はどこでも有効''
バーストでは[[ハックB>ハック(バースト)]]と2体のみの、ス...
回復が行える・フィロタヌス自身の素早さが遅めなのと合わせ...
**注意点 [#ba12469d]
-''飛行・地形無効には無力''
地形ダメージは飛行特性持ちや地形無効持ちには効きません。
狂炎を軸に戦う場合、飛んでいる敵だけでなく地形無効特性を...
-''素早さが低い''
素早さ448とサポーターの中ではかなり低い部類のため、先行し...
目安として、[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]...
-''スキルはHP回復を優先する''
ターゲットを指定しない場合、同じくスキル強化を持つ[[アン...
フィロタヌスはスキル自体に回復が付随しているため、''HP割...
盾役の強化と回復が目的なら問題ありませんが、アタッカーを...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
当然ながら、炎上地形・火ダメージ持ちと好相性です。
また、スキル強化目当てならどこでも差し込めます。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^炎上$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[タムス]]''
全体炎上奥義を持ち、最大8連撃を持つ火アタッカーです。
炎上地形倍率も高く、炎上と火連撃役は彼に任せて自分は狂炎...
-''[[ベリアルB>ベリアル(バースト)]]''
こちらは奥義で火5連撃が可能です。
フィロタヌスと同じスナイパーのため、[[ブエル]]や[[クロケ...
さらに【初期覚醒+2】や【炎上・狂炎付与時覚醒+1】など覚醒...
-''[[アイム]]''
全体炎上奥義を持ち、スキルでの火アタッカーでもあるため、...
また、【スキル強化持続ターン+1】のMEもフィロタヌスのサポ...
-''[[プロメテウス]]''
奥義が火ダメージに加えて自身以外にスキル追加なので、火ダ...
-''[[アスモデウス]]・[[バティンB>バティン(バースト)]]''
火ダメージスキルを持ち、【バーストスナイパーの初期覚醒+2...
アスモデウスはストーリー加入で誰でも使えるのも長所です。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
狂炎を付与したら耐久しつつ焼き上がるのを待つだけなので、...
-''[[素早さ上昇系>オーブ(バースト)#nb9a1024]]''
[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]などでフィ...
狂炎は耐久戦になりがちな戦術なので、蘇生も保険としても役...
-''狂炎関連''
--火ダメージの発生
メインストーリーでは[[火のザウラク(ラッシュ)>オーブ(ラ...
ザウラクはラッシュ、ロクサーンは非常設イベント産のオーブ...
--地形ダメージ上昇
''[[サン&ムーン>オーブ(バースト)#rb6e0018]]・[[ルッキ...
地形ダメージ補正を持つ召喚SSRです。ルッキオラはそれに加え...
所持者が発生させた地形に効果があるため、炎上付与役に持た...
--狂炎化
[[炎帝ムスペル>オーブ(バースト)#wf07818c]]
炎上地形を狂炎に変化させるオーブです。
特に炎上・狂炎付与役がフィロタヌスしかいない場合、覚醒ス...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
特別合う系譜はないため、「スプリングフード」でHPを伸ばし...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
|コルソン||タナトス|バラキエル|ネルガル|グシオン|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#td981479]
#pcomment(コメント/フィロタヌス,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「ゴミカスなんて燃やせばいいんですよ~'''
''' 先生がお手伝いしちゃいますね~!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Philotanus3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Philotanus...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Philotanus4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Philotanus6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Philotanus6-win-min.PNG,23%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Philotanus6-azito-min.PNG,22%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真61|バースト|スナイパー|4|女性|愛原 ありさ|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|558|80|64|44|
|星3|1912|261|227|154|
|星6|6858|764|658|448|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7068|789|683|448|
|2|77|7238|807|701|448|
|3|79|7368|823|717|448|
|4|80|7458|834|728|448|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|授業を続けます~|毎ターン終了時、HPを15%回復する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|成長促進ヒント|-|味方単体のHPを15%回復させる。さ...
|スキル+|成長促進ヒント+|-|味方単体のHPを20%回復させる。...
}}}
-スキル強化
--効能:持続ターン+1、HP回復量1.5倍(22.5%/30%)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|対岸の火事|1|2ターンの間、敵横一列を炎上の地...
|~|~|2|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1...
|~|~|3|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1...
|覚醒スキル+|対岸の火事+|1|2ターンの間、敵横一列を炎上の...
|~|~|2|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1...
|~|~|3|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力低下のみ持続ターン+1、攻撃力低下量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化可能(炎上地形が前列・後列それぞれに発生。...
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|マスオブフレイム|-|敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ...
|奥義+|マスオブフレイム+|-|敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「褒めて伸ばす」''
【HP上昇】【徐々に攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HP...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|戦闘中、...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
火に油を注ぐ教育者!炎上必至の毒舌スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルで、幼いメギドの教育を請け負う幼護士。
様々なメギドの個を見抜き、それを戦争で活かせるように育て...
迷子になった教え子、バラキエルを探す過程でソロモンと出会...
そして自分も、元教え子の成長を見守るべくソロモンに協力す...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ある日フィロタヌスは、それなりの農園と小作人を持つ貴族...
授業を続けていくうちに小作人らも授業を受けはじめるが、知...
大地の恵みを無視した農業、話を聞かず横柄な態度を繰り返す...
そんな農園を変えるため、父親を正すため、ガーキーは農園の...
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|フィロタヌスと申します! 先生と一緒に、お勉強しま...
|探索・出発|それでは出発です~ 列を乱さずついてきてくだ...
|探索・成功|家に帰るまでが探索ですよ~ 忘れ物はありませ...
|奥義EXP加算|あはははっ!|
|アジト出迎え・1|おはようございます~! 大丈夫です、まだ...
|アジト出迎え・2|おかえりなさい~ 十分な休息はとれました...
|LvUP・1|これも成長です~|
|LvUP・2|素敵ですね~|
|進化・1|この知識があれば、もっと羽ばたけますね~|
|進化・2|なんて素晴らしい力なんでしょう~!|
|進化・3|私もまだまだ、成長できる余地があったんですね~|
|進化・4|教える側も成長しなくては、生徒の成長についていけ...
|贈り物・1|ありがとうございます~!|
|贈り物・2|まぁ、嬉しいです~|
|贈り物・3|これ、欲しかったんです~!|
|贈り物・4|いいんですか~!|
|スキル習得・1|さて、私の新しい技はどんな能力でしょう!|
|スキル習得・2|可能性が広がりますね~|
|奥義強化・1|手加減が難しくなりましたね~|
|奥義強化・2|私、ちょっと閃きました~|
|オーブ装備|良い組み合わせですね~|
|対戦・開始|それではテストの開始です~ 実戦だと思ってや...
|対戦・勝利|もう終わりですか~|
|クエスト開始・1|では、実践訓練の始まりです 授業を思い出...
|クエスト開始・2|焦りは禁物ですよ~ 死にたくなければ冷静...
|敵と遭遇・1|可愛い幻獣ですね~|
|敵と遭遇・2|邪魔な配置ですね~…|
|ボスに挑戦・1|これを倒せば終わりですか? 思ったより簡単...
|ボスに挑戦・2|問題の答えはここにあります~ 解き明かして...
|クエスト中の会話・1|どうやら相手は格下のようです いつも...
|クエスト中の会話・2|ヴィータの生は短いです 限られた時間...
|クエスト中の会話・3|さて、どう切り抜けましょうか… 誰か...
|クエスト中の会話・4|少量の糖分は頭をすっきりさせます 摂...
|クエスト中の会話・5|私の武器はこの知識です! ソロモンさ...
|クエスト中の会話・6|あら、宿題は終わったんですか? 提出...
|パーティ編成・1|わかりました~!|
|パーティ編成・2|お任せください~|
|探索(フロア開始時)・1|この建築様式は…! あ、解説は戦闘...
|探索(フロア開始時)・2|みなさん疲れましたか~?まだまだい...
|探索(フロア開始時)・3|はーい、私語は禁止ですよー トイレ...
|探索(フロア開始時)・4|面白い塔ですね~! 研究するのも楽...
|バトル開始・1|では、授業を開始しまーす|
|バトル開始・2|教えたとおりにやれば、大丈夫ですよ~|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|はいっ!|
|ダメージスキル・1|悪い子には、めっ、ですよ~|
|ダメージスキル・2|おしおきの時間です~|
|ダメージスキル・3|はいそこ、イタズラはいけません!|
|回復スキル・1|痛いの痛いの飛んでいけ~|
|回復スキル・2|ちょっと染みるけど、泣いちゃダメですよ~|
|蘇生スキル|まだまだ戦えますよね~|
|防御スキル|こうしておけば平気です~|
|反撃スキル|悪さをしたら、しっぺ返しが来ますよ~|
|支援スキル|も~っと頑張れる子のハズですよね~|
|妨害スキル・1|ちょっと大人しくしましょうか~|
|妨害スキル・2|こうすれば、効率的に戦えますよ~|
|状態異常付与スキル|しばらくこうしていてください~|
|弾きスキル|そ~れっ!|
|挑発スキル|うふふっ、先生はこっちですよ~?|
|範囲攻撃スキル|みんなまとめて教えてあげますよ~|
|奥義・1|あふれ出てくる… 私の知識の全てが!|
|奥義・2|それでは今日のまとめです! 覚えておいてください|
|奥義・3|頑張ったあなたにご褒美です!受け取ってください~|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|いたっ!|
|ダメージ・3|今~何かしましたか~?|
|戦闘不能|あら…あららら…|
|とどめ(通常)・1|おしまいです~!|
|とどめ(通常)・2|とどめです~!|
|とどめ(ボス)・1|倒せちゃいましたね~|
|とどめ(ボス)・2|よく頑張りましたね~|
|勝利(通常)・1|どうしましょう、このまま続けます?|
|勝利(通常)・2|後で補習が必要みたいですね~|
|勝利(通常)・3|時間かかっちゃいました~|
|勝利(通常)・4|はい、それでは次の授業に行きましょう!|
|勝利(通常)・5|勝ちました~!|
|勝利(ボス)・1|これは落第ギリギリですね~|
|勝利(ボス)・2|損害は出ましたが、勝てば問題ありません~|
|勝利(ボス)・3|時間はかかりましたが、勝利です!|
|勝利(ボス)・4|よくできました~ 百点満点です~|
|勝利(ボス)・5|はい、お疲れさまでした~|
|勝利(ボス)・6|思ったよりザコでしたね~ ちょっとガッカ...
|勝利(ボス)・7|あらら、もう勝っちゃったんですか~?|
|敗北|ごめんなさい…|
|掛け合い・1|やりましたね~|
|掛け合い・2|戦局はこちらに傾きましたね~|
|掛け合い・3|あら、お勉強が必要ですか?|
|掛け合い・4|よくお勉強してますね~|
|掛け合い・5|次の授業を始めまーす|
|掛け合い・6|助かりました~|
|掛け合い・7|頭が冴えてきました~|
|掛け合い・8|ありがとうございます~|
|掛け合い・9|あらら、私だけですか?|
|掛け合い・10|予想より強いみたいですね~…|
|掛け合い・11|あらら、まずいですね~…|
|掛け合い・12|まだ勝ち目はありますよ~|
|掛け合い・13|大丈夫、予測範囲内ですよ~|
|掛け合い・14|さて、次はどうしましょうか|
|掛け合い・15|楽しくなってきましたね~|
|スキル・1|テストしてあげますよ~|
|スキル・2|この問題、あなたに解けますか~?|
|覚醒スキル・1|分からない事は、なんでも教えてあげますよ~|
|覚醒スキル・2|よく見てくださいね~!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うふふ|
|強化画面タッチ・2|あはは|
|強化画面タッチ・3|えっ?|
|アジト自由台詞・1|ヴィータの学校というのも一度見学に行っ...
|アジト自由台詞・2|なぜか私を見ると逃げ出す子がいるんです...
|アジト自由台詞・3|ソロモンさんはクソザコヴィータにしては...
|アジト自由台詞・4|バラキエルさん また授業を抜け出して…...
|アジト自由台詞・5|ここは珍しいものがたくさんあって面白い...
|アジト自由台詞・6|強さの尺度はひとつではありません~ 様...
|アジト自由台詞・7|ヴィータには常識でもメギドには未知の常...
|アジト自由台詞・8|幼護士のお仕事は大変ですけど、その分や...
|アジト自由台詞・9|今日も元気よくお勉強しましょうね〜! ...
|アジト自由台詞・10|アジトの皆さんの学力… もうちょっと補...
|アジト自由台詞・11|うふふ (ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|あら~? (ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|んっ (ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|あら~? 大きなあくびですね~ そろ...
|アジト自由台詞・15|こないだアジトの全員を対象に学力テス...
|アジト贈り物|この贈り物… 誰かにあげるんですか~? それ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いていますね~ 中身はな...
|アジトイベント中|イベントクエストですね~ 今回はどんな...
|アジト交換所|イベントショップですか~ 期間限定ですから...
|アジト探索完了|家に帰るまでが探索ですよ〜 忘れ物はあり...
|探索・準備中|引率は得意なんです~ みなさ~ん、こっちで...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|敵は大したことありません ...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|これ、足止めのつもりですか~?|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|あら~、あなたがボスですか?...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ちょっと簡単に押せすぎ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|調子のいいときにはとに...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|は~い、悪さができないように徹底...
|掛け合い(追加)・勢い|その勢いを利用されないように 冷...
|クエスト開始(追加)・財宝|それでは出発です~ いっぱい...
|敵と遭遇(追加)・財宝|そこですね~|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|奪われるほうが悪いんです メギ...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|お金の計算が異様に得意な...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|この時空の歪んだ空間… ふ...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''狂炎''
炎上の「強化地形」です。
狂炎地形上の対象が火ダメージを受けるたびに、地形のダメー...
現時点での推定ダメージ計算式は''(炎上発生者の攻撃力+狂炎...
狂炎中は地形ダメージ補正が+100%乗っており、''炎上発生者が...
--効果ターン延長は1ターンにつき3回までです。&color(red){'...
--ダメージ上昇は累計50回の上限が存在します。こちらには1タ...
--狂炎自体のダメージは火ダメージの回数にカウントされませ...
--範囲攻撃で複数の相手に同時に攻撃が行われた場合、1回とし...
--かばうが発生した場合、元の攻撃対象の狂炎に回数がカウン...
--暗闇・回避によって火ダメージがMISSになるとダメージ上昇...
-''強化地形の上書き''
強化地形に元の地形を付与する場合(狂炎なら炎上)、上書き...
「範囲が上回る場合」か「同じ範囲で倍率がより高い場合」に...
滞水など、他の地形で上書きする時は今まで通り範囲だけが基...
>例:元が列狂炎1倍の時、
全体炎上0.5倍→全体狂炎0.5倍に上書き。
列炎上1.5倍→列狂炎1.5倍に上書き。
単体炎上2倍→列狂炎1倍のまま。
**主な活用法 [#w41336c0]
-''狂炎で敵をじっくり焼く''
炎上の強化地形「狂炎」を扱うスナイパーです。
狂炎ダメージは基本的に「狂炎付与者のLv×10×地形倍率×2」ず...
毎ターンダメージが発生する、元地形の範囲によっては列・全...
炎上地形を狂炎にしたら、あとは耐久しながら火ダメージを当...
-''地形ダメージの強み''
地形ダメージに敵防御力・フォトン強化/劣化などは影響せず、...
-''フィロタヌスLv70での狂炎ダメージ''
フィロタヌスの覚醒スキルで炎上させた時のダメージです。
余裕があれば、攻撃力デバフも兼ねて何度も覚醒スキルを使う...
|>|>|CENTER:|c
|覚醒スキルのLv|1回ごとの上昇量|50回後のダメージ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv1|1400×1.25=1750|89410|
|Lv2|1400×1.5=2100|107292|
|Lv3|1400×1.75=2450|125174|
-''スキル強化はどこでも有効''
バーストでは[[ハックB>ハック(バースト)]]と2体のみの、ス...
回復が行える・フィロタヌス自身の素早さが遅めなのと合わせ...
**注意点 [#ba12469d]
-''飛行・地形無効には無力''
地形ダメージは飛行特性持ちや地形無効持ちには効きません。
狂炎を軸に戦う場合、飛んでいる敵だけでなく地形無効特性を...
-''素早さが低い''
素早さ448とサポーターの中ではかなり低い部類のため、先行し...
目安として、[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]...
-''スキルはHP回復を優先する''
ターゲットを指定しない場合、同じくスキル強化を持つ[[アン...
フィロタヌスはスキル自体に回復が付随しているため、''HP割...
盾役の強化と回復が目的なら問題ありませんが、アタッカーを...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
当然ながら、炎上地形・火ダメージ持ちと好相性です。
また、スキル強化目当てならどこでも差し込めます。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^炎上$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[タムス]]''
全体炎上奥義を持ち、最大8連撃を持つ火アタッカーです。
炎上地形倍率も高く、炎上と火連撃役は彼に任せて自分は狂炎...
-''[[ベリアルB>ベリアル(バースト)]]''
こちらは奥義で火5連撃が可能です。
フィロタヌスと同じスナイパーのため、[[ブエル]]や[[クロケ...
さらに【初期覚醒+2】や【炎上・狂炎付与時覚醒+1】など覚醒...
-''[[アイム]]''
全体炎上奥義を持ち、スキルでの火アタッカーでもあるため、...
また、【スキル強化持続ターン+1】のMEもフィロタヌスのサポ...
-''[[プロメテウス]]''
奥義が火ダメージに加えて自身以外にスキル追加なので、火ダ...
-''[[アスモデウス]]・[[バティンB>バティン(バースト)]]''
火ダメージスキルを持ち、【バーストスナイパーの初期覚醒+2...
アスモデウスはストーリー加入で誰でも使えるのも長所です。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
狂炎を付与したら耐久しつつ焼き上がるのを待つだけなので、...
-''[[素早さ上昇系>オーブ(バースト)#nb9a1024]]''
[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]などでフィ...
狂炎は耐久戦になりがちな戦術なので、蘇生も保険としても役...
-''狂炎関連''
--火ダメージの発生
メインストーリーでは[[火のザウラク(ラッシュ)>オーブ(ラ...
ザウラクはラッシュ、ロクサーンは非常設イベント産のオーブ...
--地形ダメージ上昇
''[[サン&ムーン>オーブ(バースト)#rb6e0018]]・[[ルッキ...
地形ダメージ補正を持つ召喚SSRです。ルッキオラはそれに加え...
所持者が発生させた地形に効果があるため、炎上付与役に持た...
--狂炎化
[[炎帝ムスペル>オーブ(バースト)#wf07818c]]
炎上地形を狂炎に変化させるオーブです。
特に炎上・狂炎付与役がフィロタヌスしかいない場合、覚醒ス...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
特別合う系譜はないため、「スプリングフード」でHPを伸ばし...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
|コルソン||タナトス|バラキエル|ネルガル|グシオン|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#td981479]
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