ファロオース討伐 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
&ref(faroauth.png,nolink);
#contentsx(depth=1:2)
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ファロオース(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#r59bb...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|シフト前|30742|1140|258|250|「生者喰らう闇牙」&br...
|~|シフト後|~|~|~|~|「生気求める妖灯」&br;自身の覚醒ゲー...
|H(Lv60)|シフト前|49159|1684|360|349|[50%軽減]、[HP75...
|~|シフト後|~|~|~|~|[HP100%]、[4体]|~|
|VH(Lv70)|シフト前|84447|1832|375|384|[50%軽減]、[HP75...
|~|シフト後|~|~|~|~|[HP80%]、[3体]|~|
|EX(Lv70)|シフト前|101080|1987|390|420|[75%軽減]、[HP6...
|~|シフト後|~|~|~|~|[HP80%]、[1体]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ルフレボッカ|アルターレイジ|グラミール|
|N|[Lv1:敵単体/Lv2:敵横一列/Lv3:敵全体]に攻撃力1.2倍のダ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|敵全体に[掛かっている強化を解除し]、攻撃力1倍のダ...
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||オンブルボッカ|アンダーレイジ|アレスハイレン|
|N|敵全体に攻撃力0.4倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、敵...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#i54014c1]
**メギドのHP割合によりシフト [#o58cdb65]
ファロオースは、こちらのメギドのHP割合によってシフトする...
-シフト前:攻撃担当。被ダメージ軽減。&color(red){''HPが一...
-シフト後:弱体化。被ダメージ増加。奥義でこちらを全回復。...
シフト後は攻撃が大幅に弱体化し、さらに被ダメージも大幅に...
そのため正攻法で攻略する場合、''味方のHPをわざと減らして...
なおシフト後は疑似餌(提灯部分)が発光します。
***低HP人数の基準について [#k403ec93]
低HPの基準と必要人数は、難易度によって変わります。
たとえばEXになると「HP60%以下の敵が5体以上ならターン終了...
パーティ全員が半分近くまでHPを減らしていることが必要とな...
ただし、''戦闘中に死亡したキャラクターであってもカウント...
一人も倒されることなく戦闘を継続しなければいけない、とい...
また、これを利用しての実質的な少人数攻略なども可能となっ...
**HP調整のポイント [#c27476a9]
[[ベルフェゴール]]は&color(blue){''「自身以外の味方のHPを...
そこで、''ベルフェゴールのHPを○%以下に減らす→覚醒スキルで...
ただ、ベルフェゴール自身のHPを減らしつつ倒されないように...
***自傷ダメージを利用した調整 [#x2e91e5b]
まず自傷ダメージを利用して、HPを能動的に調整する場合です...
-[[ベルフェゴール]]:スキル(自身HP-25%)、
-[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]:スキル(味単HP...
-SSR[[死線の騎手>オーブ(カウンター)#ieb72918]](自身+...
自傷ダメージだけで調整を狙うと、敵の攻撃でもダメージを受...
対策としてもっとも楽なのは、メフィストCでHPを減らしつつバ...
メフィストCがいない場合は、スキルかオーブで自傷しつつ、回...
なお、自傷ダメージは回数バリア・無敵があっても問題なく入...
***敵の攻撃を利用した調整 [#h6ba4a8a]
単純に敵の攻撃を受けることでHPを減らすことも可能です。
一例として、ベルフェゴールにノックバック耐性をつけてワン...
ノックバック耐性は、SR[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t...
とくにアイニャは、Lv最大なら確実にノックバックを無効化で...
最大まで育てるのが手間なら、霊宝・マグワートロールを合わ...
ただし、当然そのまま倒されてしまう危険もあるため、
HPが減ったタイミングに合わせてバリアを張るなど、防御手段...
もしくは[[アリトン]]がいる場合、特性によってHPが減ったベ...
敵のスキルレベルが上がって列攻撃になると意味がなくなるの...
***やや特殊な調整 [#ce9004ba]
蘇生を利用することで全員のHPを調整する、という手段もあり...
ただ、蘇生役自身のHP調整の必要もあるため、かなり難易度は...
例外として、[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]...
**シフト後は一気に攻撃 [#da73ede1]
シフト後は、敵の奥義がこちらを回復させるものになり、これ...
さらにゲージ増加量が+1されているため、アタックなら+2、チ...
&color(blue){''再度シフトされる前に、いかに手早く大きなダ...
幸い、被ダメージ増加特性にくわえて、防御力も低く地形も有...
定番としては突風&[[アスモデウス]]奥義、[[ニバス]]などの...
またシフト後のターンはHPが低い状態で開始することになるた...
[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]の奥義連打、[...
ただし、先に回復奥義を撃たれるとダメージが減ってしまうリ...
**防御面について [#nb9e1d51]
***アタック・スキル対策 [#kbcb4ae9]
&color(red){''こちらのHPが80%以上だと受けるダメージが2倍'...
しかし、それを除けば最大でも1.2倍の1回攻撃ですので、一気...
とはいえ低HPを維持する場面が多いことから、回数バリアや無...
また長期戦になる場合は敵のスキルが列化・全体化し、同時に...
SR[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]や[[ボティ...
***浸食地形への対策 [#u654cf8d]
行動のたびにダメージを受けてしまうという厄介な浸食地形で...
早い段階でHPを減らしてシフトさせ、この&color(blue){''奥義...
ただ後述の点穴案などの場合は、シフトさせずに戦うことにな...
また浸食ダメージはフォトンによる行動時のみなので、''オー...
地形が無効である飛行持ちメギドにフォトンを集中させるのも...
そのほか、育成自体にファロオース討伐が必要ではありますが...
VHまでで素材を集めて育成したら、EX攻略時の点穴パーティに...
*その他のポイント [#geb3ec74]
**点穴での攻略 [#h408f3e3]
点穴は被ダメージ軽減の影響を受けないため、HP調整を使わず...
ただしVH以上は敵のHPがかなり高く、EXでは10万以上となりま...
Lv70[[ベリアル]]でも点穴100からの固定砲台ではダメージが足...
長期戦になると全体化したスキルの方が脅威になってくるため...
[[浸食地形にされた場合の対策>#u654cf8d]]もあると良いです。
点穴戦術の時、被ダメージ以外に注意したいのはシフト前・後...
シフト前の覚醒スキルはアタックフォトンをこちらに追加して...
討伐する際は再度溜め直せるように事前に準備をすればよいで...
また、シフト後の覚醒スキルは点穴の弱点である暗闇にしてく...
**疑似的な少人数攻略 [#if8291d1]
シフト条件となるHPが一定以下の人数は、戦闘不能になったメ...
これを利用して、''他のメギドをわざと全員戦闘不能にする''...
たとえばガープ一人だけが残った状態になれば、疑似的な単騎...
#region(注意:クリア編成報告での少人数攻略について)
実装直後のファロオースは、編成の空き枠もHP一定以下の人数...
そのため、完全な単騎、あるいは少人数でのクリア報告も多数...
もちろん現在も疑似的な少人数攻略の参考にはできますが、ま...
#endregion
***ガープの疑似単騎(要EXベインチェイサー) [#d9aa4d82]
EX[[ベインチェイサー>オーブ(カウンター)#v6c64b54]]を装...
他4名は戦闘不能になる前提ですので、低耐久かつ前衛で固める...
ベインチェイサーでの高い防御力、自身MEで古代生物からのダ...
被ダメージを減らす要素をガープは多く揃えています。
&color(red){''浸食地形だけは弱点''};ですが、それ以外の行...
あとは敵がシフトしたタイミングにあわせてベインチェイサー...
※ガープのみになったあとは、運要素は強くなりますがフルオー...
また霊宝を装備することで、防御力上昇・自然回復など耐久力...
しかし''耐久力を上げすぎると、今度はなかなか敵がシフトし...
ベインチェイサーのレベルにもよると思いますが、あえて霊宝...
もしくは冥界ノ栞のような、HPが減少時のみ回復する霊宝を使...
***ザガンの疑似単騎(要SSRインベイル) [#pa0a6680]
ザガンの場合、スキル・覚醒スキルでほとんどの攻撃をダメー...
浸食地形によるダメージは防げませんが、逆にこれを利用して...
ただし、そのままだと浸食ダメージで倒れてしまうため、HP50%...
召喚SSR入手という点でハードルは高いですが、どちらも揃って...
**状態異常での攻略 [#g3eb85bf]
[[アクィエル]]で状態異常命中率を上げた場合、睡眠・悪夢が...
どちらも完全に行動不能にできる異常であるため、入りさえす...
ただし、睡眠の場合でもEXで150%前後の耐性が確認されている...
また確実に入れつづけたい場合は、スキル強化も必要となりま...
**狂炎での攻略 [#i5cbb623]
狂炎によるダメージはシフト前のダメージ軽減を無視するため...
捕獲のためのダメージ調整もしやすく、シフトのためのHP割合...
少なくとも5~6ターンはかかるため浸食地形奥義によるダメー...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#x35529a2]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ファロオースN|ファロオースH|ファロオースVH|ファ...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|ファロオース|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|△|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|○|△|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|○|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|△|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|×|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|△|△|△|×|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|△|×|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|△|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|○|×|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|×|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:アクィエルで大幅に命中率を引き上げた場合に入る異常...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ファロオース|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|׬e{150%:150%耐性};|׬e{150%:150%耐性};|×|○|○...
|~H|△|׬e{150%:150%耐性};|׬e{150%:150%耐性};|×|○?|...
|~VH|△|׬e{150%:150%耐性};|׬e{150%:150%耐性};|×|△|...
|~EX|׬e{150%:150%耐性};|׬e{150%:150%耐性};|׬e...
}}}
#blockdiv(end)
-備考:アクィエルで大幅に命中率を引き上げた場合に入る異常...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#t7cba83c]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ファロオース・無効|ファロオース・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ファロオース|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|150|160|
|感電|150|160|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|60|70|
|凍結|190||
|混乱|180||
|束縛|1|60|
|病気|1|30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60|70|
|完殺||70|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ファロオース・無効|ファロオース・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ファロオース|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|50|60|
|めまい|150|160|
|感電|150|160|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|70|75|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|30|35|
|列移動|100||
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|70|80|
|完殺||80|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|1|20|
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ファロオース・無効|ファロオース・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ファロオース|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|60|70|
|めまい|150|160|
|感電|150|160|
|呪い|220||
|暗闇||50|
|睡眠|80|90|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|60|61|
|病気|40|45|
|列移動|100||
|煉獄の炎|60|70|
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|80|85|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|20|30|
|F転換|1|60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ファロオース・無効|ファロオース・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|EX|h
|妨害手段|>|ファロオース|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|150|160|
|めまい|150|160|
|感電|150|160|
|呪い|100||
|暗闇|50|60|
|睡眠|150|160|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100|110|
|病気|50|54|
|列移動|100||
|煉獄の炎|150|160|
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100|110|
|悪夢|150|160|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ファロオース(VH) 成功50/失敗0 睡眠220%(グシオン☆6スキ...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ファロオース討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ファロオース討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(faroauth.png,nolink);
#contentsx(depth=1:2)
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ファロオース(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#r59bb...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|シフト前|30742|1140|258|250|「生者喰らう闇牙」&br...
|~|シフト後|~|~|~|~|「生気求める妖灯」&br;自身の覚醒ゲー...
|H(Lv60)|シフト前|49159|1684|360|349|[50%軽減]、[HP75...
|~|シフト後|~|~|~|~|[HP100%]、[4体]|~|
|VH(Lv70)|シフト前|84447|1832|375|384|[50%軽減]、[HP75...
|~|シフト後|~|~|~|~|[HP80%]、[3体]|~|
|EX(Lv70)|シフト前|101080|1987|390|420|[75%軽減]、[HP6...
|~|シフト後|~|~|~|~|[HP80%]、[1体]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ルフレボッカ|アルターレイジ|グラミール|
|N|[Lv1:敵単体/Lv2:敵横一列/Lv3:敵全体]に攻撃力1.2倍のダ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|敵全体に[掛かっている強化を解除し]、攻撃力1倍のダ...
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||オンブルボッカ|アンダーレイジ|アレスハイレン|
|N|敵全体に攻撃力0.4倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、敵...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#i54014c1]
**メギドのHP割合によりシフト [#o58cdb65]
ファロオースは、こちらのメギドのHP割合によってシフトする...
-シフト前:攻撃担当。被ダメージ軽減。&color(red){''HPが一...
-シフト後:弱体化。被ダメージ増加。奥義でこちらを全回復。...
シフト後は攻撃が大幅に弱体化し、さらに被ダメージも大幅に...
そのため正攻法で攻略する場合、''味方のHPをわざと減らして...
なおシフト後は疑似餌(提灯部分)が発光します。
***低HP人数の基準について [#k403ec93]
低HPの基準と必要人数は、難易度によって変わります。
たとえばEXになると「HP60%以下の敵が5体以上ならターン終了...
パーティ全員が半分近くまでHPを減らしていることが必要とな...
ただし、''戦闘中に死亡したキャラクターであってもカウント...
一人も倒されることなく戦闘を継続しなければいけない、とい...
また、これを利用しての実質的な少人数攻略なども可能となっ...
**HP調整のポイント [#c27476a9]
[[ベルフェゴール]]は&color(blue){''「自身以外の味方のHPを...
そこで、''ベルフェゴールのHPを○%以下に減らす→覚醒スキルで...
ただ、ベルフェゴール自身のHPを減らしつつ倒されないように...
***自傷ダメージを利用した調整 [#x2e91e5b]
まず自傷ダメージを利用して、HPを能動的に調整する場合です...
-[[ベルフェゴール]]:スキル(自身HP-25%)、
-[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]:スキル(味単HP...
-SSR[[死線の騎手>オーブ(カウンター)#ieb72918]](自身+...
自傷ダメージだけで調整を狙うと、敵の攻撃でもダメージを受...
対策としてもっとも楽なのは、メフィストCでHPを減らしつつバ...
メフィストCがいない場合は、スキルかオーブで自傷しつつ、回...
なお、自傷ダメージは回数バリア・無敵があっても問題なく入...
***敵の攻撃を利用した調整 [#h6ba4a8a]
単純に敵の攻撃を受けることでHPを減らすことも可能です。
一例として、ベルフェゴールにノックバック耐性をつけてワン...
ノックバック耐性は、SR[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t...
とくにアイニャは、Lv最大なら確実にノックバックを無効化で...
最大まで育てるのが手間なら、霊宝・マグワートロールを合わ...
ただし、当然そのまま倒されてしまう危険もあるため、
HPが減ったタイミングに合わせてバリアを張るなど、防御手段...
もしくは[[アリトン]]がいる場合、特性によってHPが減ったベ...
敵のスキルレベルが上がって列攻撃になると意味がなくなるの...
***やや特殊な調整 [#ce9004ba]
蘇生を利用することで全員のHPを調整する、という手段もあり...
ただ、蘇生役自身のHP調整の必要もあるため、かなり難易度は...
例外として、[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]...
**シフト後は一気に攻撃 [#da73ede1]
シフト後は、敵の奥義がこちらを回復させるものになり、これ...
さらにゲージ増加量が+1されているため、アタックなら+2、チ...
&color(blue){''再度シフトされる前に、いかに手早く大きなダ...
幸い、被ダメージ増加特性にくわえて、防御力も低く地形も有...
定番としては突風&[[アスモデウス]]奥義、[[ニバス]]などの...
またシフト後のターンはHPが低い状態で開始することになるた...
[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]の奥義連打、[...
ただし、先に回復奥義を撃たれるとダメージが減ってしまうリ...
**防御面について [#nb9e1d51]
***アタック・スキル対策 [#kbcb4ae9]
&color(red){''こちらのHPが80%以上だと受けるダメージが2倍'...
しかし、それを除けば最大でも1.2倍の1回攻撃ですので、一気...
とはいえ低HPを維持する場面が多いことから、回数バリアや無...
また長期戦になる場合は敵のスキルが列化・全体化し、同時に...
SR[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]や[[ボティ...
***浸食地形への対策 [#u654cf8d]
行動のたびにダメージを受けてしまうという厄介な浸食地形で...
早い段階でHPを減らしてシフトさせ、この&color(blue){''奥義...
ただ後述の点穴案などの場合は、シフトさせずに戦うことにな...
また浸食ダメージはフォトンによる行動時のみなので、''オー...
地形が無効である飛行持ちメギドにフォトンを集中させるのも...
そのほか、育成自体にファロオース討伐が必要ではありますが...
VHまでで素材を集めて育成したら、EX攻略時の点穴パーティに...
*その他のポイント [#geb3ec74]
**点穴での攻略 [#h408f3e3]
点穴は被ダメージ軽減の影響を受けないため、HP調整を使わず...
ただしVH以上は敵のHPがかなり高く、EXでは10万以上となりま...
Lv70[[ベリアル]]でも点穴100からの固定砲台ではダメージが足...
長期戦になると全体化したスキルの方が脅威になってくるため...
[[浸食地形にされた場合の対策>#u654cf8d]]もあると良いです。
点穴戦術の時、被ダメージ以外に注意したいのはシフト前・後...
シフト前の覚醒スキルはアタックフォトンをこちらに追加して...
討伐する際は再度溜め直せるように事前に準備をすればよいで...
また、シフト後の覚醒スキルは点穴の弱点である暗闇にしてく...
**疑似的な少人数攻略 [#if8291d1]
シフト条件となるHPが一定以下の人数は、戦闘不能になったメ...
これを利用して、''他のメギドをわざと全員戦闘不能にする''...
たとえばガープ一人だけが残った状態になれば、疑似的な単騎...
#region(注意:クリア編成報告での少人数攻略について)
実装直後のファロオースは、編成の空き枠もHP一定以下の人数...
そのため、完全な単騎、あるいは少人数でのクリア報告も多数...
もちろん現在も疑似的な少人数攻略の参考にはできますが、ま...
#endregion
***ガープの疑似単騎(要EXベインチェイサー) [#d9aa4d82]
EX[[ベインチェイサー>オーブ(カウンター)#v6c64b54]]を装...
他4名は戦闘不能になる前提ですので、低耐久かつ前衛で固める...
ベインチェイサーでの高い防御力、自身MEで古代生物からのダ...
被ダメージを減らす要素をガープは多く揃えています。
&color(red){''浸食地形だけは弱点''};ですが、それ以外の行...
あとは敵がシフトしたタイミングにあわせてベインチェイサー...
※ガープのみになったあとは、運要素は強くなりますがフルオー...
また霊宝を装備することで、防御力上昇・自然回復など耐久力...
しかし''耐久力を上げすぎると、今度はなかなか敵がシフトし...
ベインチェイサーのレベルにもよると思いますが、あえて霊宝...
もしくは冥界ノ栞のような、HPが減少時のみ回復する霊宝を使...
***ザガンの疑似単騎(要SSRインベイル) [#pa0a6680]
ザガンの場合、スキル・覚醒スキルでほとんどの攻撃をダメー...
浸食地形によるダメージは防げませんが、逆にこれを利用して...
ただし、そのままだと浸食ダメージで倒れてしまうため、HP50%...
召喚SSR入手という点でハードルは高いですが、どちらも揃って...
**状態異常での攻略 [#g3eb85bf]
[[アクィエル]]で状態異常命中率を上げた場合、睡眠・悪夢が...
どちらも完全に行動不能にできる異常であるため、入りさえす...
ただし、睡眠の場合でもEXで150%前後の耐性が確認されている...
また確実に入れつづけたい場合は、スキル強化も必要となりま...
**狂炎での攻略 [#i5cbb623]
狂炎によるダメージはシフト前のダメージ軽減を無視するため...
捕獲のためのダメージ調整もしやすく、シフトのためのHP割合...
少なくとも5~6ターンはかかるため浸食地形奥義によるダメー...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#x35529a2]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ファロオースN|ファロオースH|ファロオースVH|ファ...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|ファロオース|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|△|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|○|△|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|○|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|△|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|×|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|△|△|△|×|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|△|×|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|△|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|○|×|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|×|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:アクィエルで大幅に命中率を引き上げた場合に入る異常...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ファロオース|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|׬e{150%:150%耐性};|׬e{150%:150%耐性};|×|○|○...
|~H|△|׬e{150%:150%耐性};|׬e{150%:150%耐性};|×|○?|...
|~VH|△|׬e{150%:150%耐性};|׬e{150%:150%耐性};|×|△|...
|~EX|׬e{150%:150%耐性};|׬e{150%:150%耐性};|׬e...
}}}
#blockdiv(end)
-備考:アクィエルで大幅に命中率を引き上げた場合に入る異常...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#t7cba83c]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ファロオース・無効|ファロオース・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ファロオース|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|150|160|
|感電|150|160|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|60|70|
|凍結|190||
|混乱|180||
|束縛|1|60|
|病気|1|30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60|70|
|完殺||70|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ファロオース・無効|ファロオース・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ファロオース|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|50|60|
|めまい|150|160|
|感電|150|160|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|70|75|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|30|35|
|列移動|100||
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|70|80|
|完殺||80|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|1|20|
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ファロオース・無効|ファロオース・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ファロオース|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|60|70|
|めまい|150|160|
|感電|150|160|
|呪い|220||
|暗闇||50|
|睡眠|80|90|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|60|61|
|病気|40|45|
|列移動|100||
|煉獄の炎|60|70|
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|80|85|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|20|30|
|F転換|1|60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ファロオース・無効|ファロオース・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|EX|h
|妨害手段|>|ファロオース|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|150|160|
|めまい|150|160|
|感電|150|160|
|呪い|100||
|暗闇|50|60|
|睡眠|150|160|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100|110|
|病気|50|54|
|列移動|100||
|煉獄の炎|150|160|
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100|110|
|悪夢|150|160|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ファロオース(VH) 成功50/失敗0 睡眠220%(グシオン☆6スキ...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ファロオース討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ファロオース討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: