ヒュトギン(カウンター) をテンプレートにして作成
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※''リジェネレイト体ヒュトギン(カウンター)''のページです...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「射撃役はオレじゃなくていい'''
''' みんなを信じて、オレは裏方に回るさ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./HutginC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./HutginC3-win-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./HutginC4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./HutginC6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./HutginC6-win-min.PNG,25%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./HutginC6-azito-min.PNG,23%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真7|カウンター|スナイパー|4|男性|バトリ 勝悟|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|500|82|59|59|
|星3|1727|295|215|216|
|星6|6178|852|619|621|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6388|877|644|621|
|2|77|6558|895|662|621|
|3|79|6688|911|678|621|
|4|80|6778|922|689|621|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|理論武装|50%の確率で、ターン終了時に自身にかかって...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|プレパラツィオーネ|-|味方編成をバレットアーツ状態...
|スキル+|プレパラツィオーネ+|-|味方編成をバレットアーツ...
}}}
-スキル強化
--効能:バレットの効果は強化されない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***通常時 [#x0fe5c23]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|アッバットノ|1|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメー...
|~|~|2|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレット...
|~|~|3|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレット...
|覚醒スキル+|アッバットノ+|1|敵横一列に攻撃力2倍のダメー...
|~|~|2|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを3...
|~|~|3|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを4...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***Bアーツ(バレット1個以上)時 [#l71b6275]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|アッバットノ|1|バレットを1個消費し、敵横一列...
|~|~|2|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.75倍のダメ...
|~|~|3|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.75倍のダメ...
|覚醒スキル+|アッバットノ+|1|バレットを1個消費し、敵横一...
|~|~|2|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力2.25倍のダメ...
|~|~|3|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力2.25倍のダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:効果量・効果ターン1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|チェ・リ・ソーレ|-|2ターンの間、味方後列のスキルを...
|奥義+|チェ・リ・ソーレ+|-|2ターンの間、味方後列のスキル...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:効果量・効果ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アヴグーリ」''
【HP上昇】【バレットが多いほど攻撃力上昇】が特徴のバラン...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HP...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|バレットが多いほど、防御力上昇(最大35%)|バレット...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
使えば使うほど増える弾数! 弾丸作りのスペシャリスト!
**プロフィール [#p687a501]
戦争嫌いのヒュトギンではあるが、内心では自分が戦い向きの...
力さえあれば、交渉の場での選択肢は増えるし、他者を頼る場...
彼には、頼れる仲間がいる。他者を駒として見ていた過去の自...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
イベントシナリオ「トーア公御前試合」後の物語
「フォトンで弾丸を作る」能力に興味を持ったヒュトギンは、
銃使いであるオリエンスやネビロスに協力を仰ぎつつ、その能...
だが同時に、弾丸を作ったところで自分ではうまく扱えないで...
アジトの自室で思い悩んでいると、ある人物が訪れる。
--
-他登場キャラクター
オリエンス、ソロモン、ダンタリオン、ネビロス、バールゼフ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[ヒュトギン(バースト)>ヒュトギン]]と異なるも...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|想定内さ|
|強化画面タッチ・2|ああ|
|強化画面タッチ・3|フフッ|
|アジト自由台詞・1|銃って面白いね オレは使う気はしないけ...
|アジト自由台詞・2|あれから騎士団との関係も随分良好になっ...
|アジト自由台詞・3|トーア公には困りものだよ ボティスの話...
|アジト自由台詞・4|オリエンスとバロール…鉢合わせになった...
|アジト自由台詞・5|たまにダンタリオンさんのダンスの練習に...
|アジト自由台詞・6|バラムと気が合う?やめてくれよ むしろ...
|アジト自由台詞・7|バールゼフォンの新作に合う額縁がなくて...
|アジト自由台詞・8|今度食事でもどうだい?いい店があるんだ...
|アジト自由台詞・9|いつかこの世界が平和になったら…オレは...
|アジト自由台詞・10|真の平和はまだ遠そうだ 気合を入れて...
|アジト贈り物|贈り物があるみたいだね キミからの贈り物な...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ 礼状が必要なら...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに 行けるようだね|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムみたいだ こういうと...
|探索・準備中|交渉できる敵はいそうにないね まあ、やれる...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
2種類のバレット作成能力を含め、様々な補助系能力を持つ器用...
特に奥義は攻防一体の性能を持ち、バレットを使わない後列PT...
-''特性''
50%の確率で自身の状態異常を治癒する、[[バフォメット]]と同...
バフォメットと違ってスタイルがカウンターのため、シルバー...
味方全体が睡眠・凍結・ねずみ化などの状態異常で壊滅的損害...
-''スキル''
海洋生物特効と容量低下のバレットを作成します。
メインクエストにも討伐にも海洋生物の強敵は数多く存在し、...
特にラッシュは海洋生物特効オーブが乏しいので、ラッシュの...
容量低下は強力なデバフだけに終盤の敵には刺さりにくいです...
-''覚醒スキル''
バレットを消費した列攻撃を行いつつ、ダメージ上昇と素早さ...
放つごとに作成数が増えるのが特徴で、妨害型のバレットで敵...
また、ゲージ4の覚醒スキルの中ではやや倍率が高いです。強化...
-''奥義''
味方後列にダメージブロックとスキル強化を適用します。
特に後列揃えのPTで真価を発揮する技で、ヒュトギンがスナイ...
その使い勝手は後列版の[[フォルネウス]]奥義といったところ...
''「スナイパーが」「複数の味方を対象に」「スキル強化を適...
この技(と汎用的なカウンターオーブ)のみを目的として後列P...
-''マスエフェクト(ME)''
ラッシュとカウンターを対象にHP上昇を適用できます。
そこそこ汎用的ですが、ずば抜けて強力なものでもありません。
**注意点 [#ba12469d]
-''HPの低さ''
耐久目当てに採用するにしては頼りないHPです。
オーブや霊宝でHPを補うのが良いでしょう。
-''覚醒スキルの効率''
Lv3なら4個作成できますが、覚醒スキルなので1回使うのに2フ...
後列の覚醒補助要員を採用し、他のメンバーもついでにゲージ...
また、オリエンスの覚醒スキルをこまめに使って毎回バレット...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
[[マルコシアス]]など、バレットアタッカーなら誰でも相性が...
海洋生物相手や後列中心の編成ならより活躍できます。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[オリエンス]]''
スキルフォトンで攻撃し、【カウンタースナイパーのゲージ-1...
また、ヒュトギンの素早さ低下バレットはオリエンスの特性の...
-''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]''
ヒュトギンよりも少しだけ素早さが低いため、バレット作成→射...
上記のオリエンスのMEを二人とも踏めるのも良い点です。
-''[[アリトン]]''
バレットで敵の妨害もできるため、Bアーツ運用時の盾役に最適...
素早さがヒュトギンよりも高く、先にバレットを生成したい場...
-''[[ブエル]]・[[アンドロマリウス]]・[[アイムR>アイム(ラ...
後列を強化してくれるサポーターと好相性です。ラッシュであ...
アンドロマリウスのスキル強化とスキル追加は、使用フォトン...
アイムは奥義で大幅なダメージ軽減と自然回復を得られ、耐久...
-''[[カイム]]・[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
ME【与えるステータス強化の効果量上昇】によってダメージブ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[ウォールバスター>オーブ(カウンター)#iecccc05]]''、...
サポーターとしての素早さは備えているため、この手の汎用的...
-''[[シルバートーム>オーブ(カウンター)#c420e638]]''、''...
特性と相性がいいため、持たせておくと役に立つ機会も多いで...
[[モグラ・マグラ>オーブ(カウンター)#g342811c]]に関して...
-その他
[[ネビロス]]と組む時は''[[青竜号>オーブ(カウンター)#ce4...
オリエンスがリーダーの場合は、先行するために''[[火殻竜>オ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
ダメージブロックを活かすためにも、ビーンズペーストやシル...
ちなみに小小中大のリリック霊宝セットならHPは9221になりま...
オリエンスと組む時に自由にオーブを付けたい場合は、マグワ...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|シャミハザR|ストラスR||ヴィネR|セーレR|ニバス|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#sca06ef8]
#pcomment(コメント/ヒュトギン(カウンター),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体ヒュトギン(カウンター)''のページです...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「射撃役はオレじゃなくていい'''
''' みんなを信じて、オレは裏方に回るさ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./HutginC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./HutginC3-win-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./HutginC4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./HutginC6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./HutginC6-win-min.PNG,25%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./HutginC6-azito-min.PNG,23%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真7|カウンター|スナイパー|4|男性|バトリ 勝悟|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|500|82|59|59|
|星3|1727|295|215|216|
|星6|6178|852|619|621|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6388|877|644|621|
|2|77|6558|895|662|621|
|3|79|6688|911|678|621|
|4|80|6778|922|689|621|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|理論武装|50%の確率で、ターン終了時に自身にかかって...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|プレパラツィオーネ|-|味方編成をバレットアーツ状態...
|スキル+|プレパラツィオーネ+|-|味方編成をバレットアーツ...
}}}
-スキル強化
--効能:バレットの効果は強化されない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***通常時 [#x0fe5c23]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|アッバットノ|1|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメー...
|~|~|2|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレット...
|~|~|3|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレット...
|覚醒スキル+|アッバットノ+|1|敵横一列に攻撃力2倍のダメー...
|~|~|2|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを3...
|~|~|3|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを4...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***Bアーツ(バレット1個以上)時 [#l71b6275]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|アッバットノ|1|バレットを1個消費し、敵横一列...
|~|~|2|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.75倍のダメ...
|~|~|3|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.75倍のダメ...
|覚醒スキル+|アッバットノ+|1|バレットを1個消費し、敵横一...
|~|~|2|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力2.25倍のダメ...
|~|~|3|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力2.25倍のダメ...
}}}
-スキル強化
--効能:効果量・効果ターン1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|チェ・リ・ソーレ|-|2ターンの間、味方後列のスキルを...
|奥義+|チェ・リ・ソーレ+|-|2ターンの間、味方後列のスキル...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:効果量・効果ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アヴグーリ」''
【HP上昇】【バレットが多いほど攻撃力上昇】が特徴のバラン...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HP...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|バレットが多いほど、防御力上昇(最大35%)|バレット...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
使えば使うほど増える弾数! 弾丸作りのスペシャリスト!
**プロフィール [#p687a501]
戦争嫌いのヒュトギンではあるが、内心では自分が戦い向きの...
力さえあれば、交渉の場での選択肢は増えるし、他者を頼る場...
彼には、頼れる仲間がいる。他者を駒として見ていた過去の自...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
イベントシナリオ「トーア公御前試合」後の物語
「フォトンで弾丸を作る」能力に興味を持ったヒュトギンは、
銃使いであるオリエンスやネビロスに協力を仰ぎつつ、その能...
だが同時に、弾丸を作ったところで自分ではうまく扱えないで...
アジトの自室で思い悩んでいると、ある人物が訪れる。
--
-他登場キャラクター
オリエンス、ソロモン、ダンタリオン、ネビロス、バールゼフ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[ヒュトギン(バースト)>ヒュトギン]]と異なるも...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|想定内さ|
|強化画面タッチ・2|ああ|
|強化画面タッチ・3|フフッ|
|アジト自由台詞・1|銃って面白いね オレは使う気はしないけ...
|アジト自由台詞・2|あれから騎士団との関係も随分良好になっ...
|アジト自由台詞・3|トーア公には困りものだよ ボティスの話...
|アジト自由台詞・4|オリエンスとバロール…鉢合わせになった...
|アジト自由台詞・5|たまにダンタリオンさんのダンスの練習に...
|アジト自由台詞・6|バラムと気が合う?やめてくれよ むしろ...
|アジト自由台詞・7|バールゼフォンの新作に合う額縁がなくて...
|アジト自由台詞・8|今度食事でもどうだい?いい店があるんだ...
|アジト自由台詞・9|いつかこの世界が平和になったら…オレは...
|アジト自由台詞・10|真の平和はまだ遠そうだ 気合を入れて...
|アジト贈り物|贈り物があるみたいだね キミからの贈り物な...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ 礼状が必要なら...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに 行けるようだね|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムみたいだ こういうと...
|探索・準備中|交渉できる敵はいそうにないね まあ、やれる...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
2種類のバレット作成能力を含め、様々な補助系能力を持つ器用...
特に奥義は攻防一体の性能を持ち、バレットを使わない後列PT...
-''特性''
50%の確率で自身の状態異常を治癒する、[[バフォメット]]と同...
バフォメットと違ってスタイルがカウンターのため、シルバー...
味方全体が睡眠・凍結・ねずみ化などの状態異常で壊滅的損害...
-''スキル''
海洋生物特効と容量低下のバレットを作成します。
メインクエストにも討伐にも海洋生物の強敵は数多く存在し、...
特にラッシュは海洋生物特効オーブが乏しいので、ラッシュの...
容量低下は強力なデバフだけに終盤の敵には刺さりにくいです...
-''覚醒スキル''
バレットを消費した列攻撃を行いつつ、ダメージ上昇と素早さ...
放つごとに作成数が増えるのが特徴で、妨害型のバレットで敵...
また、ゲージ4の覚醒スキルの中ではやや倍率が高いです。強化...
-''奥義''
味方後列にダメージブロックとスキル強化を適用します。
特に後列揃えのPTで真価を発揮する技で、ヒュトギンがスナイ...
その使い勝手は後列版の[[フォルネウス]]奥義といったところ...
''「スナイパーが」「複数の味方を対象に」「スキル強化を適...
この技(と汎用的なカウンターオーブ)のみを目的として後列P...
-''マスエフェクト(ME)''
ラッシュとカウンターを対象にHP上昇を適用できます。
そこそこ汎用的ですが、ずば抜けて強力なものでもありません。
**注意点 [#ba12469d]
-''HPの低さ''
耐久目当てに採用するにしては頼りないHPです。
オーブや霊宝でHPを補うのが良いでしょう。
-''覚醒スキルの効率''
Lv3なら4個作成できますが、覚醒スキルなので1回使うのに2フ...
後列の覚醒補助要員を採用し、他のメンバーもついでにゲージ...
また、オリエンスの覚醒スキルをこまめに使って毎回バレット...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
[[マルコシアス]]など、バレットアタッカーなら誰でも相性が...
海洋生物相手や後列中心の編成ならより活躍できます。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[オリエンス]]''
スキルフォトンで攻撃し、【カウンタースナイパーのゲージ-1...
また、ヒュトギンの素早さ低下バレットはオリエンスの特性の...
-''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]''
ヒュトギンよりも少しだけ素早さが低いため、バレット作成→射...
上記のオリエンスのMEを二人とも踏めるのも良い点です。
-''[[アリトン]]''
バレットで敵の妨害もできるため、Bアーツ運用時の盾役に最適...
素早さがヒュトギンよりも高く、先にバレットを生成したい場...
-''[[ブエル]]・[[アンドロマリウス]]・[[アイムR>アイム(ラ...
後列を強化してくれるサポーターと好相性です。ラッシュであ...
アンドロマリウスのスキル強化とスキル追加は、使用フォトン...
アイムは奥義で大幅なダメージ軽減と自然回復を得られ、耐久...
-''[[カイム]]・[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
ME【与えるステータス強化の効果量上昇】によってダメージブ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[ウォールバスター>オーブ(カウンター)#iecccc05]]''、...
サポーターとしての素早さは備えているため、この手の汎用的...
-''[[シルバートーム>オーブ(カウンター)#c420e638]]''、''...
特性と相性がいいため、持たせておくと役に立つ機会も多いで...
[[モグラ・マグラ>オーブ(カウンター)#g342811c]]に関して...
-その他
[[ネビロス]]と組む時は''[[青竜号>オーブ(カウンター)#ce4...
オリエンスがリーダーの場合は、先行するために''[[火殻竜>オ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
ダメージブロックを活かすためにも、ビーンズペーストやシル...
ちなみに小小中大のリリック霊宝セットならHPは9221になりま...
オリエンスと組む時に自由にオーブを付けたい場合は、マグワ...
***対応メギドクエスト [#quest]
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|月|火|水|木|金|土|h
|シャミハザR|ストラスR||ヴィネR|セーレR|ニバス|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#sca06ef8]
#pcomment(コメント/ヒュトギン(カウンター),reply)
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