バフォメット をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「我の一撃を防げると思うな '''
''' そのための策は用意してあるのだ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Baphomet-star3.png,16.5%);|&ref(./Baphomet-3d-win...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Baphomet-star4.png,16.5%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Baphomet-star6.png,16.5%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Baphomet-win-star6.png,9%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Baphomet-3d-star6.png,15.6%);
#endregion
#region(衣装:豊穣のウサギ長)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-89(2022/3/29~)の無料お...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Baphomet-Easter.jpg,47%);|&ref(./Baphomet-3d-win-...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真13|ラッシュ|スナイパー|3|女性|佐伯 伊織|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|460|125|41|61|
|星3|1756|409|136|222|
|星6|6898|1180|369|645|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7108|1205|394|645|
|2|77|7278|1223|412|645|
|3|79|7408|1239|428|645|
|4|80|7498|1250|439|645|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|魔術の心得|50%の確率で、ターン終了時に自身にかかっ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|風の紡ぎ唄|-|自身の点穴を+10する。さらに、覚醒ゲ...
|スキル+|風の紡ぎ唄+|-|自身の点穴を+15する。さらに、覚醒...
}}}
-スキル強化
--効能:点穴、覚醒ゲージ上昇量ともに変化なし。
--威力:-
-列化・全体化
--効能:自身対象なので不可。
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#u0ef833e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|封邪のコントラクト|-|敵単体に掛かっている強化...
|覚醒スキル+|封邪のコントラクト+|-|敵単体に掛かっている...
}}}
-スキル強化
--効能:束縛の持続ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:対象が敵一列/全体に拡大
***&color(navy){専用霊宝「<剛>掌握の杖」装備時}; [#c9f361...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|封邪のコントラクト|-|敵単体に掛かっている強化...
|覚醒スキル+|封邪のコントラクト+|-|敵単体に掛かっている...
}}}
-スキル強化
--効能:束縛の持続ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:強化解除・束縛の対象のみ拡大可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|タブー・マジック|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さ...
|奥義+|タブー・マジック+|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:点穴上昇量は変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲が敵一列/全体に拡大。点穴上昇は自身のみ
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「世界征服計画」''
【点穴上昇】【戦闘開始時、点穴増加】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|毎ターン終了時、点穴が+10される|戦闘開始時、点穴が+...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|単体攻撃のダメージが15%上昇する|素早さが30%上昇する...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#r52e1c35]
強化解除は猛攻の布石!? 点穴式必殺スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
戦いに敗れ、王は新たな野望に目覚めた。
ヴァイガルド征服。メギドラルで失ったものを彼女はこの地で...
もっとも、今の身体で力による支配が不可能なのはわかってい...
故に彼女は小さな村の長になった。
人々の導き手になるのが、この世界で真の支配者になる方法。
村の発展を願いながら、彼女の世界征服計画は始まる。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全14話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「メギドラルの征服」。そんな彼女の大望は、中央の軍勢の...
しかし彼女は諦めない。無理矢理開いたゲートでたどり着いた...
それは、力ではなく知によっていずれは王都とも渡り合える「...
幻獣に追いやられた難民達を手駒に加え、バフォメットの「世...
#region(中盤〜結末)
村に選んだそこはフォトンの少ない不毛の土地だったが、それ...
立地を生かして行う「塩」の交易や近隣諸国との交渉により、...
ある日、賑わう村にソロモン一行が訪れる。それを見たバフォ...
様子のおかしくなった「村長」を怪しみつつも心配した村民た...
──結局バフォメットの正体はソロモンたちの知るところとなっ...
上手く切り抜けたと高笑いする村長を見て、村民はまあいいか...
#endregion
-補足
--[[嵐の暴魔と囚われの騒魔]]より前の出来事の話。
バフォメットがヴァイガルドに来て数年経った所から話が始ま...
---上記イベントで「顔なじみ」として登場した理由が本キャラ...
--突然の号泣勝利モーションについても納得のいくストーリー...
-他登場キャラクター
--ソロモン、ブネ、ウェパル、バルバトス、モラクス、マルコ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|特性発動|機は熟した…今こそ我が秘策を発動するとき!|
|召喚|我が名はバフォメット!この世界の支配者となる者だ!|
|探索・出発|我にかかれば、すぐにここも征服してやる 期待...
|探索・成功|ハーハハハハッ! どうだ、満足したか? もっ...
|奥義EXP加算|クフフッ|
|アジト出迎え・1|よく来たな!では早速、世界征服を開始する...
|アジト出迎え・2|待っておったぞ!貴様が来ないことには、世...
|LvUP・1|また一歩…野望に近づいた!|
|LvUP・2|野望のため、修練は怠らぬ|
|進化・1|我こそが真の支配者である!|
|進化・2|我が野望、ここに極まれり!|
|進化・3|これが支配者のカリスマだ!|
|進化・4|愚民どもよ、我が前に跪け!|
|贈り物・1|よい心がけだ|
|贈り物・2|分かっておるではないか!|
|贈り物・3|貴様は出世するタイプだな♪|
|贈り物・4|礼は世界の半分でよいか?|
|スキル習得・1|我の真の力を見るがよい!|
|スキル習得・2|この力が、我が野望の礎となる!|
|奥義強化・1|支配者とは常に、高みを目指すものだ|
|奥義強化・2|我が野望は、留まるところを知らぬ!|
|オーブ装備|分かっておるではないか!|
|対戦・開始|ハーッハッハッハ!世界の支配者たる我に挑もう...
|対戦・勝利|当然の力の差を見せつけたまでだ。貴様も我に跪...
|クエスト開始・1|では、参ろうか! 我が世界征服計画の始ま...
|クエスト開始・2|さて…今日はここを征服してやろうか|
|敵と遭遇・1|話の通じぬものを相手にするのは 面倒でたまら...
|敵と遭遇・2|この程度の障害、我が野望の前では小さなものだ|
|ボスに挑戦・1|現れおったな…!貴様がここの支配者か!|
|ボスに挑戦・2|どちらが真の支配者か、比べてみようではない...
|クエスト中の会話・1|世界征服への道も一歩からだ。何事もコ...
|クエスト中の会話・2|この世界はいずれ我のものとなる。誰に...
|クエスト中の会話・3|世界の支配者たる我がおるのだ。何が起...
|クエスト中の会話・4|なるほど…食料の安定供給が必要か。う...
|クエスト中の会話・5|しかし、どんな武器であろうとも我の支...
|クエスト中の会話・6|生憎、我は暇ではない。我の帰りを待つ...
|パーティ編成・1|よかろう|
|パーティ編成・2|ハーッハッハッハッハ!|
|探索(フロア開始時)・1|この塔を征服することで、我が支配...
|探索(フロア開始時)・2|我に従えば必ず勝利できる みなの...
|探索(フロア開始時)・3|何が待ち受けていようとも、我が知...
|探索(フロア開始時)・4|ハーハハハハッ! いざ、征服開始...
|バトル開始・1|さて、どうあしらってやろうか…|
|バトル開始・2|貴様に指示する権利をくれてやろう|
|攻撃・1|そら!|
|攻撃・2|どうだ!|
|ダメージスキル・1|我の支配をうけるがいい|
|ダメージスキル・2|我に跪け!|
|ダメージスキル・3|貴様の弱点は分かっておるぞ?|
|回復スキル・1|ほれ、しっかりしろ|
|回復スキル・2|ここで倒れられては、我の計画が狂ってしまう...
|蘇生スキル|礼などいらぬ。これも我が野望のためだ|
|防御スキル|攻めるばかりが戦いであるまい|
|反撃スキル|罠は張った…。あとはかかるかどうかだな!|
|支援スキル|これが我の作戦だ!|
|妨害スキル・1|我に従う気になったであろう?|
|妨害スキル・2|じわじわと追い詰めてやるわ…|
|状態異常付与スキル|そ~ら、苦しかろう?|
|弾きスキル|我に触れるでないッ!|
|挑発スキル|ハーッハッハッハッハ!我が憎いか?|
|範囲攻撃スキル|作戦通り、一網打尽だ!|
|奥義・1|貴様は思い知るだろう…。百万の兵よりも、ただ一人...
|奥義・2|さあひれ伏すがいい。メギドを震撼させた、圧倒的暴...
|奥義・3|我を本気で怒らせたな…!一族郎党まで、滅ぼし尽く...
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|なんと!|
|ダメージ・3|甘いわ|
|戦闘不能|我が…野望が…|
|とどめ(通常)・1|愚か者め!|
|とどめ(通常)・2|思い知ったか!|
|とどめ(ボス)・1|貴様は支配者の器ではない|
|とどめ(ボス)・2|ハーッハッハッハッハ!|
|勝利(通常)・1|負傷者は出たが、よくやった!とりあえずは...
|勝利(通常)・2|あまり無理をするでない。我にいらぬ心配を...
|勝利(通常)・3|皆が無事であること。まずはそこを褒めてや...
|勝利(通常)・4|やるではないか!それでこそ我が眷属たちだ...
|勝利(通常)・5|よくやった。勝利に貢献した貴様達を、我が...
|勝利(ボス)・1|まさに死闘だったな…この勝利を我は嬉しく...
|勝利(ボス)・2|侮れん敵だった…。だが、我らには遠く及ば...
|勝利(ボス)・3|よう耐え抜いて勝利した…!別に…グスッ…泣...
|勝利(ボス)・4|貴様達には我がいる。つまり、「世はことも...
|勝利(ボス)・5|ハーッハッハッハ!貴様らの成長ぶり、嬉し...
|勝利(ボス)・6|ハーッハッハッハ!貴様らも笑え!この喜び...
|勝利(ボス)・7|くっ…よくやったではないか…!柄にもなく、...
|敗北|こんなところで…我が野望が潰えてなるものか…!|
|掛け合い・1|勝利は目前であるぞ|
|掛け合い・2|ハーッハッハッハッハ!|
|掛け合い・3|攻め方を変えたほうが良いかもしれんな|
|掛け合い・4|弱点を突くとは、考えたな|
|掛け合い・5|我が野望は不滅なり!|
|掛け合い・6|貴様の働き、覚えておくぞ|
|掛け合い・7|後で褒美をくれてやる|
|掛け合い・8|気が利くではないか|
|掛け合い・9|我が野望もここまでか…|
|掛け合い・10|これでは計画と違う…!|
|掛け合い・11|我の計画が…!|
|掛け合い・12|この程度、まだ持ち直せる!|
|掛け合い・13|敵もそれなりにはやるようだな!|
|掛け合い・14|さて、次はどんな手を打つか…|
|掛け合い・15|それでこそ、支配のし甲斐があるというもの!|
|スキル・1|ハーッハッハッハ! 力が漲ってゆくのを感じるぞ...
|スキル・2|降参するなら今のうちだぞ? 手加減はできんので...
|覚醒スキル・1|残念であったな 貴様の狙いなどお見通しだ|
|覚醒スキル・2|貴様の好きにはさせんぞ! 先に手を打たせて...
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ハーッハッハッハッハ!|
|強化画面タッチ・2|おぉ!|
|強化画面タッチ・3|んっ? はうっ!|
|アジト自由台詞・1|我が村の設立は世界征服の最初の1歩だ ...
|アジト自由台詞・2|武力による制圧などヴィータの世界には合...
|アジト自由台詞・3|ヴィータ社会に力など不要 知恵と人望を...
|アジト自由台詞・4|野望達成のためならばどんな手も使う…!...
|アジト自由台詞・5|貴様も我が村の民として働く気はないか?...
|アジト自由台詞・6|民たちを利用するコツは信頼を得ることだ...
|アジト自由台詞・7|我が野望は世界征服! いずれはヴァイガ...
|アジト自由台詞・8|まずは村を発展させること そして民が安...
|アジト自由台詞・9|我が支配者となれば、争いのない平和な世...
|アジト自由台詞・10|貴様もいずれは我が支配してやる! 楽...
|アジト自由台詞・11|なんだ? 我に用か?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|貴様も我の計画に興味を持ったか? 良...
|アジト自由台詞・13|今、世界征服の計画を考えているところ...
|アジト自由台詞・14|今頃、我が村の民はどうしておるか… い...
|アジト自由台詞・15|世界を征服したあかつきには、貴様を我...
|アジト贈り物|贈り物を忘れておらんか? 物で釣るのは人心...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いておるぞ これも世界征...
|アジトコロシアム|コロシアムが解禁したぞ 我らの実力を知ら...
|アジト共襲イベント|超幻獣など我が村を脅かす憎き敵でしか...
|探索・準備中|我に任せるが良い! 必ず期待に応えてやろう!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|どうやら年貢の納め時よのう...
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン|この程度の妨害、想定の範囲内だ...
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン|今なら許してやらんでもないぞ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|力で我をねじ伏せようなど… ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|武力による支配とは縁を...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|我は最初からこうなるこ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|我に言わせればこの世...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|我が領土も拡大を図る...
|掛け合い(追加)・協力|我の知恵を借りたいか? 良かろう...
|掛け合い(追加)・勢い|焦って足をすくわれるでないぞ 成...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-点穴についての基礎解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]]
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルで覚醒ゲージと点穴を素早く溜め、奥義を短いスパンで...
ストーリー加入であるベリアルと比較した場合、攻撃行動を奥...
点穴をリチャージ可能な奥義を軸に攻撃していくので、暗闇の...
点穴キャラは本人のレベルが火力に直結するので、育成の過程...
1ターンでスキルを3回使用できた場合、自身のマスエフェクト...
奥義の付随効果で攻撃後に点穴が20(星6時25)溜まるので、
理論上二発目以降は自力だけで点穴75(星6時80)付きの奥義を...
実際には他にも回したいスキルを3つもバフォメットに積める場...
ただし自身がリーダーであれば確率でスキルフォトンの追加が...
他にフォトンを振っている待機時間も無駄にはならない。
覚醒スキルで強化解除の後に束縛を付与できるので、点穴の大...
覚醒スキル→スキル→奥義(ゲージ最大からスキル2つ→アタック...
運次第になるが特性でターン終了時に状態異常が回復するので...
余談だが、勝利モーションではソロモン顔負けの号泣顔を見せ...
その理由は公式ポータルの[[デザイナーだよりVol7>https://me...
**注意点 [#ba12469d]
防御力が全体で見ても下位の部類に入る為、頻繁に攻撃される...
通常スキルで点穴を溜めるので、後列覚醒補助役の[[クロケル]...
覚醒スキルを誘発し点穴の蓄積速度が落ちるので、編成の際に...
構成上スキルを使えないと点穴を溜められず、アタック以外で...
感電やめまいを受けるとアタッカーとしての動きの大部分が阻...
特性での自動回復も運が絡むため、これらが飛んでくる戦闘で...
点穴アタッカーではあるが、同じ点穴持ちである[[ベリアル]]...
固定砲台や爆発力のある点穴蓄積といった秀でた火力がある訳...
ただし、専用霊宝装備後は点穴サポーター・アタッカーとして...
#region(キャラクターの初出について)
戦闘に関する注意点ではありませんが、誤解されがちなキャラ...
バフォメットがゲーム内で初登場したのは2018年8月2日~の期...
しかし(シナリオの時系列の関係で)ソロモン一行とはすでに...
これが若干の混乱を招くと同時に、それを逆手にとってのコメ...
ただ、あくまでもゲーム内では上記イベントが初出であり、そ...
なお顔馴染みで登場した本来の理由は「&color(WHITE){バフォ...
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
点穴に関する効果を持つキャラクター全般と相性が良い。
特に専用霊宝の点穴還元を活かす場合、ラッシュ統一編成を作...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ベリアル]]''
お互いにマスエフェクトの恩恵を受けることができる。
序盤はバフォメットが攻撃を担当し、準備が整ったら固定砲台...
スイッチ後はバフォメットが覚醒スキルでバフ剥がし役に回れ...
専用霊宝バフォメットの点穴還元と組み合わせた場合、固定砲...
(系譜【一心】も併用すれば)点穴91以上を維持した攻撃によ...
-''専用霊宝[[プルフラス]]''
スキル一つで点穴60からの攻撃が可能で、点穴還元と組み合わ...
さらにそこからプルフラスが点穴75で攻撃すれば次は点穴+25を...
-''[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]''
リーダーMEに「得られる点穴+5」を持つ点穴アタッカー。
バフォメットの点穴還元と組み合わせれば全還元量に点穴+5が...
特に前述の専用霊宝プルフラスと組み合わせれば、スキルで点...
→次に点穴95攻撃→点穴+40還元→…と、還元量がより加速する。
ストラスR自身もスキル攻撃後に自身点穴量に応じて点穴が得ら...
-''[[サラ]]、[[サタナキア]]''
定番の点穴サポーター。
サラはバフォメットより遅いため、バフォメットの素早さアッ...
ラッシュで編成を固めている場合、サタナキアの奥義とマスエ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
とにかくスキルフォトンを必要とするので[[ミミック>オーブ(...
入手しやすいものでは回復系オーブや[[シェルドレイク>オーブ...
入手難度は高いが大幻獣の討伐で手に入る[[クイックシルバー>...
バフォメット以外に装備させても問題無いが、高めの暗闇耐性...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
アムールリングなどスキルフォトン追加系が相性が良い。
また、系譜【一心】霊宝は耐久力を補えるものが多く、系譜発...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>掌握の杖
覚醒スキルが変化。攻撃力+10%(Lv70で1298)。
◆覚醒スキル:敵を「点穴還元」状態にする効果(2回)と、自...
◇点穴還元:点穴を消費した攻撃を受けたとき効果が発生する特...
攻撃した側の点穴レベルに応じて、攻撃した側の編成全員に点...
「点穴を消費した攻撃」であれば良いので、点穴ダメージが発...
|>|CENTER:|c
|攻撃者の点穴レベル|還元量|h
|1〜30|+5|
|31〜60|+15|
|61〜90|+25|
|91以上|+35|
-作成条件
ミッション【バフォメット (ラッシュ)の章、全難易度を全て...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||アスモデウス|フォラス|アガレス|アガリアレプト|プロメテ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#yb638426]
#pcomment(コメント/バフォメット,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「我の一撃を防げると思うな '''
''' そのための策は用意してあるのだ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Baphomet-star3.png,16.5%);|&ref(./Baphomet-3d-win...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Baphomet-star4.png,16.5%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Baphomet-star6.png,16.5%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Baphomet-win-star6.png,9%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Baphomet-3d-star6.png,15.6%);
#endregion
#region(衣装:豊穣のウサギ長)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-89(2022/3/29~)の無料お...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Baphomet-Easter.jpg,47%);|&ref(./Baphomet-3d-win-...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真13|ラッシュ|スナイパー|3|女性|佐伯 伊織|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|460|125|41|61|
|星3|1756|409|136|222|
|星6|6898|1180|369|645|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7108|1205|394|645|
|2|77|7278|1223|412|645|
|3|79|7408|1239|428|645|
|4|80|7498|1250|439|645|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|魔術の心得|50%の確率で、ターン終了時に自身にかかっ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|風の紡ぎ唄|-|自身の点穴を+10する。さらに、覚醒ゲ...
|スキル+|風の紡ぎ唄+|-|自身の点穴を+15する。さらに、覚醒...
}}}
-スキル強化
--効能:点穴、覚醒ゲージ上昇量ともに変化なし。
--威力:-
-列化・全体化
--効能:自身対象なので不可。
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#u0ef833e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|封邪のコントラクト|-|敵単体に掛かっている強化...
|覚醒スキル+|封邪のコントラクト+|-|敵単体に掛かっている...
}}}
-スキル強化
--効能:束縛の持続ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:対象が敵一列/全体に拡大
***&color(navy){専用霊宝「<剛>掌握の杖」装備時}; [#c9f361...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|封邪のコントラクト|-|敵単体に掛かっている強化...
|覚醒スキル+|封邪のコントラクト+|-|敵単体に掛かっている...
}}}
-スキル強化
--効能:束縛の持続ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:強化解除・束縛の対象のみ拡大可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|タブー・マジック|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さ...
|奥義+|タブー・マジック+|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:点穴上昇量は変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲が敵一列/全体に拡大。点穴上昇は自身のみ
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「世界征服計画」''
【点穴上昇】【戦闘開始時、点穴増加】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|毎ターン終了時、点穴が+10される|戦闘開始時、点穴が+...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|単体攻撃のダメージが15%上昇する|素早さが30%上昇する...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#r52e1c35]
強化解除は猛攻の布石!? 点穴式必殺スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
戦いに敗れ、王は新たな野望に目覚めた。
ヴァイガルド征服。メギドラルで失ったものを彼女はこの地で...
もっとも、今の身体で力による支配が不可能なのはわかってい...
故に彼女は小さな村の長になった。
人々の導き手になるのが、この世界で真の支配者になる方法。
村の発展を願いながら、彼女の世界征服計画は始まる。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全14話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--「メギドラルの征服」。そんな彼女の大望は、中央の軍勢の...
しかし彼女は諦めない。無理矢理開いたゲートでたどり着いた...
それは、力ではなく知によっていずれは王都とも渡り合える「...
幻獣に追いやられた難民達を手駒に加え、バフォメットの「世...
#region(中盤〜結末)
村に選んだそこはフォトンの少ない不毛の土地だったが、それ...
立地を生かして行う「塩」の交易や近隣諸国との交渉により、...
ある日、賑わう村にソロモン一行が訪れる。それを見たバフォ...
様子のおかしくなった「村長」を怪しみつつも心配した村民た...
──結局バフォメットの正体はソロモンたちの知るところとなっ...
上手く切り抜けたと高笑いする村長を見て、村民はまあいいか...
#endregion
-補足
--[[嵐の暴魔と囚われの騒魔]]より前の出来事の話。
バフォメットがヴァイガルドに来て数年経った所から話が始ま...
---上記イベントで「顔なじみ」として登場した理由が本キャラ...
--突然の号泣勝利モーションについても納得のいくストーリー...
-他登場キャラクター
--ソロモン、ブネ、ウェパル、バルバトス、モラクス、マルコ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|特性発動|機は熟した…今こそ我が秘策を発動するとき!|
|召喚|我が名はバフォメット!この世界の支配者となる者だ!|
|探索・出発|我にかかれば、すぐにここも征服してやる 期待...
|探索・成功|ハーハハハハッ! どうだ、満足したか? もっ...
|奥義EXP加算|クフフッ|
|アジト出迎え・1|よく来たな!では早速、世界征服を開始する...
|アジト出迎え・2|待っておったぞ!貴様が来ないことには、世...
|LvUP・1|また一歩…野望に近づいた!|
|LvUP・2|野望のため、修練は怠らぬ|
|進化・1|我こそが真の支配者である!|
|進化・2|我が野望、ここに極まれり!|
|進化・3|これが支配者のカリスマだ!|
|進化・4|愚民どもよ、我が前に跪け!|
|贈り物・1|よい心がけだ|
|贈り物・2|分かっておるではないか!|
|贈り物・3|貴様は出世するタイプだな♪|
|贈り物・4|礼は世界の半分でよいか?|
|スキル習得・1|我の真の力を見るがよい!|
|スキル習得・2|この力が、我が野望の礎となる!|
|奥義強化・1|支配者とは常に、高みを目指すものだ|
|奥義強化・2|我が野望は、留まるところを知らぬ!|
|オーブ装備|分かっておるではないか!|
|対戦・開始|ハーッハッハッハ!世界の支配者たる我に挑もう...
|対戦・勝利|当然の力の差を見せつけたまでだ。貴様も我に跪...
|クエスト開始・1|では、参ろうか! 我が世界征服計画の始ま...
|クエスト開始・2|さて…今日はここを征服してやろうか|
|敵と遭遇・1|話の通じぬものを相手にするのは 面倒でたまら...
|敵と遭遇・2|この程度の障害、我が野望の前では小さなものだ|
|ボスに挑戦・1|現れおったな…!貴様がここの支配者か!|
|ボスに挑戦・2|どちらが真の支配者か、比べてみようではない...
|クエスト中の会話・1|世界征服への道も一歩からだ。何事もコ...
|クエスト中の会話・2|この世界はいずれ我のものとなる。誰に...
|クエスト中の会話・3|世界の支配者たる我がおるのだ。何が起...
|クエスト中の会話・4|なるほど…食料の安定供給が必要か。う...
|クエスト中の会話・5|しかし、どんな武器であろうとも我の支...
|クエスト中の会話・6|生憎、我は暇ではない。我の帰りを待つ...
|パーティ編成・1|よかろう|
|パーティ編成・2|ハーッハッハッハッハ!|
|探索(フロア開始時)・1|この塔を征服することで、我が支配...
|探索(フロア開始時)・2|我に従えば必ず勝利できる みなの...
|探索(フロア開始時)・3|何が待ち受けていようとも、我が知...
|探索(フロア開始時)・4|ハーハハハハッ! いざ、征服開始...
|バトル開始・1|さて、どうあしらってやろうか…|
|バトル開始・2|貴様に指示する権利をくれてやろう|
|攻撃・1|そら!|
|攻撃・2|どうだ!|
|ダメージスキル・1|我の支配をうけるがいい|
|ダメージスキル・2|我に跪け!|
|ダメージスキル・3|貴様の弱点は分かっておるぞ?|
|回復スキル・1|ほれ、しっかりしろ|
|回復スキル・2|ここで倒れられては、我の計画が狂ってしまう...
|蘇生スキル|礼などいらぬ。これも我が野望のためだ|
|防御スキル|攻めるばかりが戦いであるまい|
|反撃スキル|罠は張った…。あとはかかるかどうかだな!|
|支援スキル|これが我の作戦だ!|
|妨害スキル・1|我に従う気になったであろう?|
|妨害スキル・2|じわじわと追い詰めてやるわ…|
|状態異常付与スキル|そ~ら、苦しかろう?|
|弾きスキル|我に触れるでないッ!|
|挑発スキル|ハーッハッハッハッハ!我が憎いか?|
|範囲攻撃スキル|作戦通り、一網打尽だ!|
|奥義・1|貴様は思い知るだろう…。百万の兵よりも、ただ一人...
|奥義・2|さあひれ伏すがいい。メギドを震撼させた、圧倒的暴...
|奥義・3|我を本気で怒らせたな…!一族郎党まで、滅ぼし尽く...
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|なんと!|
|ダメージ・3|甘いわ|
|戦闘不能|我が…野望が…|
|とどめ(通常)・1|愚か者め!|
|とどめ(通常)・2|思い知ったか!|
|とどめ(ボス)・1|貴様は支配者の器ではない|
|とどめ(ボス)・2|ハーッハッハッハッハ!|
|勝利(通常)・1|負傷者は出たが、よくやった!とりあえずは...
|勝利(通常)・2|あまり無理をするでない。我にいらぬ心配を...
|勝利(通常)・3|皆が無事であること。まずはそこを褒めてや...
|勝利(通常)・4|やるではないか!それでこそ我が眷属たちだ...
|勝利(通常)・5|よくやった。勝利に貢献した貴様達を、我が...
|勝利(ボス)・1|まさに死闘だったな…この勝利を我は嬉しく...
|勝利(ボス)・2|侮れん敵だった…。だが、我らには遠く及ば...
|勝利(ボス)・3|よう耐え抜いて勝利した…!別に…グスッ…泣...
|勝利(ボス)・4|貴様達には我がいる。つまり、「世はことも...
|勝利(ボス)・5|ハーッハッハッハ!貴様らの成長ぶり、嬉し...
|勝利(ボス)・6|ハーッハッハッハ!貴様らも笑え!この喜び...
|勝利(ボス)・7|くっ…よくやったではないか…!柄にもなく、...
|敗北|こんなところで…我が野望が潰えてなるものか…!|
|掛け合い・1|勝利は目前であるぞ|
|掛け合い・2|ハーッハッハッハッハ!|
|掛け合い・3|攻め方を変えたほうが良いかもしれんな|
|掛け合い・4|弱点を突くとは、考えたな|
|掛け合い・5|我が野望は不滅なり!|
|掛け合い・6|貴様の働き、覚えておくぞ|
|掛け合い・7|後で褒美をくれてやる|
|掛け合い・8|気が利くではないか|
|掛け合い・9|我が野望もここまでか…|
|掛け合い・10|これでは計画と違う…!|
|掛け合い・11|我の計画が…!|
|掛け合い・12|この程度、まだ持ち直せる!|
|掛け合い・13|敵もそれなりにはやるようだな!|
|掛け合い・14|さて、次はどんな手を打つか…|
|掛け合い・15|それでこそ、支配のし甲斐があるというもの!|
|スキル・1|ハーッハッハッハ! 力が漲ってゆくのを感じるぞ...
|スキル・2|降参するなら今のうちだぞ? 手加減はできんので...
|覚醒スキル・1|残念であったな 貴様の狙いなどお見通しだ|
|覚醒スキル・2|貴様の好きにはさせんぞ! 先に手を打たせて...
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ハーッハッハッハッハ!|
|強化画面タッチ・2|おぉ!|
|強化画面タッチ・3|んっ? はうっ!|
|アジト自由台詞・1|我が村の設立は世界征服の最初の1歩だ ...
|アジト自由台詞・2|武力による制圧などヴィータの世界には合...
|アジト自由台詞・3|ヴィータ社会に力など不要 知恵と人望を...
|アジト自由台詞・4|野望達成のためならばどんな手も使う…!...
|アジト自由台詞・5|貴様も我が村の民として働く気はないか?...
|アジト自由台詞・6|民たちを利用するコツは信頼を得ることだ...
|アジト自由台詞・7|我が野望は世界征服! いずれはヴァイガ...
|アジト自由台詞・8|まずは村を発展させること そして民が安...
|アジト自由台詞・9|我が支配者となれば、争いのない平和な世...
|アジト自由台詞・10|貴様もいずれは我が支配してやる! 楽...
|アジト自由台詞・11|なんだ? 我に用か?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|貴様も我の計画に興味を持ったか? 良...
|アジト自由台詞・13|今、世界征服の計画を考えているところ...
|アジト自由台詞・14|今頃、我が村の民はどうしておるか… い...
|アジト自由台詞・15|世界を征服したあかつきには、貴様を我...
|アジト贈り物|贈り物を忘れておらんか? 物で釣るのは人心...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いておるぞ これも世界征...
|アジトコロシアム|コロシアムが解禁したぞ 我らの実力を知ら...
|アジト共襲イベント|超幻獣など我が村を脅かす憎き敵でしか...
|探索・準備中|我に任せるが良い! 必ず期待に応えてやろう!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|どうやら年貢の納め時よのう...
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン|この程度の妨害、想定の範囲内だ...
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン|今なら許してやらんでもないぞ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|力で我をねじ伏せようなど… ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|武力による支配とは縁を...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|我は最初からこうなるこ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|我に言わせればこの世...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|我が領土も拡大を図る...
|掛け合い(追加)・協力|我の知恵を借りたいか? 良かろう...
|掛け合い(追加)・勢い|焦って足をすくわれるでないぞ 成...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-点穴についての基礎解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]]
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルで覚醒ゲージと点穴を素早く溜め、奥義を短いスパンで...
ストーリー加入であるベリアルと比較した場合、攻撃行動を奥...
点穴をリチャージ可能な奥義を軸に攻撃していくので、暗闇の...
点穴キャラは本人のレベルが火力に直結するので、育成の過程...
1ターンでスキルを3回使用できた場合、自身のマスエフェクト...
奥義の付随効果で攻撃後に点穴が20(星6時25)溜まるので、
理論上二発目以降は自力だけで点穴75(星6時80)付きの奥義を...
実際には他にも回したいスキルを3つもバフォメットに積める場...
ただし自身がリーダーであれば確率でスキルフォトンの追加が...
他にフォトンを振っている待機時間も無駄にはならない。
覚醒スキルで強化解除の後に束縛を付与できるので、点穴の大...
覚醒スキル→スキル→奥義(ゲージ最大からスキル2つ→アタック...
運次第になるが特性でターン終了時に状態異常が回復するので...
余談だが、勝利モーションではソロモン顔負けの号泣顔を見せ...
その理由は公式ポータルの[[デザイナーだよりVol7>https://me...
**注意点 [#ba12469d]
防御力が全体で見ても下位の部類に入る為、頻繁に攻撃される...
通常スキルで点穴を溜めるので、後列覚醒補助役の[[クロケル]...
覚醒スキルを誘発し点穴の蓄積速度が落ちるので、編成の際に...
構成上スキルを使えないと点穴を溜められず、アタック以外で...
感電やめまいを受けるとアタッカーとしての動きの大部分が阻...
特性での自動回復も運が絡むため、これらが飛んでくる戦闘で...
点穴アタッカーではあるが、同じ点穴持ちである[[ベリアル]]...
固定砲台や爆発力のある点穴蓄積といった秀でた火力がある訳...
ただし、専用霊宝装備後は点穴サポーター・アタッカーとして...
#region(キャラクターの初出について)
戦闘に関する注意点ではありませんが、誤解されがちなキャラ...
バフォメットがゲーム内で初登場したのは2018年8月2日~の期...
しかし(シナリオの時系列の関係で)ソロモン一行とはすでに...
これが若干の混乱を招くと同時に、それを逆手にとってのコメ...
ただ、あくまでもゲーム内では上記イベントが初出であり、そ...
なお顔馴染みで登場した本来の理由は「&color(WHITE){バフォ...
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
点穴に関する効果を持つキャラクター全般と相性が良い。
特に専用霊宝の点穴還元を活かす場合、ラッシュ統一編成を作...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ベリアル]]''
お互いにマスエフェクトの恩恵を受けることができる。
序盤はバフォメットが攻撃を担当し、準備が整ったら固定砲台...
スイッチ後はバフォメットが覚醒スキルでバフ剥がし役に回れ...
専用霊宝バフォメットの点穴還元と組み合わせた場合、固定砲...
(系譜【一心】も併用すれば)点穴91以上を維持した攻撃によ...
-''専用霊宝[[プルフラス]]''
スキル一つで点穴60からの攻撃が可能で、点穴還元と組み合わ...
さらにそこからプルフラスが点穴75で攻撃すれば次は点穴+25を...
-''[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]''
リーダーMEに「得られる点穴+5」を持つ点穴アタッカー。
バフォメットの点穴還元と組み合わせれば全還元量に点穴+5が...
特に前述の専用霊宝プルフラスと組み合わせれば、スキルで点...
→次に点穴95攻撃→点穴+40還元→…と、還元量がより加速する。
ストラスR自身もスキル攻撃後に自身点穴量に応じて点穴が得ら...
-''[[サラ]]、[[サタナキア]]''
定番の点穴サポーター。
サラはバフォメットより遅いため、バフォメットの素早さアッ...
ラッシュで編成を固めている場合、サタナキアの奥義とマスエ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
とにかくスキルフォトンを必要とするので[[ミミック>オーブ(...
入手しやすいものでは回復系オーブや[[シェルドレイク>オーブ...
入手難度は高いが大幻獣の討伐で手に入る[[クイックシルバー>...
バフォメット以外に装備させても問題無いが、高めの暗闇耐性...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
アムールリングなどスキルフォトン追加系が相性が良い。
また、系譜【一心】霊宝は耐久力を補えるものが多く、系譜発...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>掌握の杖
覚醒スキルが変化。攻撃力+10%(Lv70で1298)。
◆覚醒スキル:敵を「点穴還元」状態にする効果(2回)と、自...
◇点穴還元:点穴を消費した攻撃を受けたとき効果が発生する特...
攻撃した側の点穴レベルに応じて、攻撃した側の編成全員に点...
「点穴を消費した攻撃」であれば良いので、点穴ダメージが発...
|>|CENTER:|c
|攻撃者の点穴レベル|還元量|h
|1〜30|+5|
|31〜60|+15|
|61〜90|+25|
|91以上|+35|
-作成条件
ミッション【バフォメット (ラッシュ)の章、全難易度を全て...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||アスモデウス|フォラス|アガレス|アガリアレプト|プロメテ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#yb638426]
#pcomment(コメント/バフォメット,reply)
ページ名: