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※''リジェネレイト体バエル(カウンター)''のページです。通...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「強い雷は周囲にも飛び散るんです!'''
''' これでまとめてやっつけちゃいましょう!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./BaelC_3star.jpg,50%);|&ref(./BaelC_3d_win.jpg,40%...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./BaelC_4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./BaelC_6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./BaelC_3d_win_6star.jpg,35%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./BaelC_3d_ajito_6star.jpg,35%);
#endregion
#region(衣装:ゴーストプリンス)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-31(2019/10/15~)の無料...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./BaelC_hal.jpg,40%);|&ref(./BaelC_3d_win_hal.jpg,4...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖1|カウンター|スナイパー|4|男性|安田 奈緒子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|566|108|40|59|
|星3|1958|381|145|215|
|星6|7000|1103|417|620|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7210|1128|645|620|
|2|77|7380|1146|663|620|
|3|79|7510|1162|679|620|
|4|80|7600|1173|690|620|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|成長した身体|誘雷状態の敵がいるとき ターン開始時、1...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|スタブウェブ|-|敵全体を65%の確率で誘雷状態にする|
|スキル+|スタブウェブ+|-|敵全体を75%の確率で誘雷状態にす...
}}}
-スキル強化
--効能:スキル+時、防御力低下の効果量と持続ターン1.5倍(...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|サンダージェイル|-|敵単体を誘雷状態にする。さ...
|覚醒スキル+|サンダージェイル+|-|敵単体を誘雷状態にする...
}}}
-スキル強化
--効能:雷耐性低下の効果量と持続ターン1.5倍(135/150%、3...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:雷耐性低下および防御力低下(スキル+時)のみ列化...
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|リトルコマンダー|敵2体以上|敵全体に攻撃力1.5倍の雷...
|~|~|敵1体|敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ。さらに与えた...
|奥義+|リトルコマンダー+|敵2体以上|敵全体に攻撃力1.75倍...
|~|~|敵1体|敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。さらに与えた...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「雷を制する者」''
【誘雷状態の敵からのダメージ軽減】【地形ターン延長】が特...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|誘雷状態の敵から受けるダメージを15%軽減する|誘雷状...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|地形の持続ターンが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲージが...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
周囲を巻き込む雷の嵐!雷将バエル、ここにあり!
**プロフィール [#p687a501]
自分がメギドであると露見することを、彼は恐れていた。
秘密が知られてしまえば愛する家族と一緒にいることはきっと...
だが彼は窮地に陥ったプランシィを守るため彼女の前で「力」...
その結果、彼は受け入れられた。メギドとして、そして家族と...
抱えていた秘密の開放は彼に新たな力を与え、背も少しだけ伸...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--今後の打ち合わせの後、珍しく王宮でプランシィに出会った...
--その頃、コルソンをはじめとした同年代(?)メギド達と共...
プランシィにその正体を明かし、ようやく永きに渡る放浪を終...
-「不死者バエルの切なる願い」から地続きのストーリー。
-他登場キャラクター
--ソロモン、プランシィ、コルソン、ジズ、リリム、ウァラク
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[バエル(バースト)>バエル]]と異なるもののみ掲載
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あっ|
|強化画面タッチ・2|うふふっ!|
|強化画面タッチ・3|あれ…?|
|アジト自由台詞・1|見てください ちょっと背が伸びたんです...
|アジト自由台詞・2|この前ジズたちと泥遊びをして汚れちゃい...
|アジト自由台詞・3|オヤツとかくれるのはいいんですけど、虫...
|アジト自由台詞・4|家事は得意なんです お姉ちゃんがだらし...
|アジト自由台詞・5|この間、みんなと遊びに行ったんです! ...
|アジト自由台詞・6|こうしてリジェネレイトを繰り返せば、い...
|アジト自由台詞・7|ソロモンさんはいいですね 背がそれなり...
|アジト自由台詞・8|メギドだってバレてから お姉ちゃんの質...
|アジト自由台詞・9|ボクにできることがあれば なんでも言っ...
|アジト自由台詞・10|ソロモンさんにはなにか 秘密はないん...
|アジト贈り物|贈り物があるんですか?贈ってあげたら、みん...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてますね 中身は確認し...
|アジト星間の禁域|星間の禁域に行けますよ あそこは少し苦手...
|探索・準備中|ボクが隊長ですね! せいいっぱいがんばりま...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**誘雷 [#i64ac709]
雷ダメージによる攻撃を受けると、周りに「誘雷ダメージ」を...
誘雷状態は、誘雷ダメージを1回発生させると解除されます。
-誘雷ダメージを発生させられる回数を「誘雷数」と呼びます。...
-元になる雷ダメージが0だった場合、誘雷ダメージの発動・誘...
***誘雷ダメージ [#m279d3d4]
誘雷状態で雷ダメージを受けると、対象以外の仲間全員に発生...
誘雷ダメージに対して反撃は発動できません。また、かばうを...
-誘雷ダメージ・万雷の加護の追加雷ダメージ・地形ダメージで...
#shadowheader(3,誘雷ダメージの威力と回数);
誘雷状態の対象が受けた雷ダメージ量と、同時に発生した誘雷...
以下の影響は受けません。
-発動者のステータス、発動者に付与された強化・特殊状態、発...
-位置補正、誘雷ダメージの対象に適用された地形効果、雷耐性...
元となった雷ダメージが連撃の場合、受けたダメージ回数と同...
-例:3連撃の場合、誘雷数を1消費して、3連撃の誘雷ダメージ...
複数の誘雷状態の敵に同時に雷ダメージを与えた場合、それぞ...
-例:誘雷状態の敵5体に全体雷ダメージを与えると、それぞれ...
#shadowheader(3,誘雷ダメージの付随効果);
誘雷ダメージを受けると以下の効果が発生します。
これらは、誘雷ダメージを発生させたアクション1回につき1度...
-50%の確率で誘雷状態にする
-50%の確率で、命中率100%の感電(2ターン)が発生する
#shadowheader(3,その他);
すでに誘雷状態になっている対象に、誘雷状態を付与すること...
誘雷状態中に雷ダメージで戦闘不能になっても、誘雷ダメージ...
***誘雷ダメージの調査 [#c7ba25e2]
※情報募集中。
また誘雷ダメージの倍率は暫定的なものなので注意。気長に待...
-''同時発生時の誘雷ダメージ''
--敵5体のうち、1体に誘雷を付与して単体攻撃(同時発生数1)...
---単発と連撃で誘雷ダメージ倍率に差がなかったので、ヒット...
--敵5体に誘雷を付与して全体攻撃(同時発生数5)→元ダメージ...
---「同時に発生した誘雷ダメージの数」=「消費した合計誘雷...
-''影響を受けるもの''
誘雷ダメージを受ける側の防御力・ダメージ軽減・範囲ダメー...
要するに、&color(red){普通の範囲雷ダメージ扱い};
--防御無視90%でアシュトレトに2000ダメージ出したが、誘雷ダ...
--フォトンを用いたダメージではないので、アタックダメージ...
--ステージ98で、誘雷状態のボスにHP50%以下の味方が雷ダメー...
受ける側の特性によるダメージ上昇なら乗る?
-''暫定計算式''
&color(blue){(元の雷ダメージ-防御力)×(0.299+消費した誘雷...
-''処理順''
元となる雷ダメージ→万雷の加護の追加雷ダメージ→エレキ解除...
-''誘雷ダメージを上げるには''
--元ダメージを上げる
各種バフに加え滞水・万雷の加護・雷耐性低下・虚弱など手段...
誘雷ダメージ側にこれらが乗らないのは二重に乗ると強すぎる...
--同時発生数を増やす
同時発生数5なら元ダメージの0.75倍×4で合計3倍の追加ダメー...
**主な活用法 [#w41336c0]
特殊状態「誘雷」を付与できるスナイパーです。
-''誘雷の使い方''
誘雷ダメージは複数発生させるほどダメージが上がるため、基...
また元になるダメージが高いほど誘雷ダメージも上がるため、...
-''バエルのお仕事''
スキルを何度か使い、敵に誘雷を付与します。
命中率が低いですが、2〜3回使えばたいてい全員に入ります。...
その後は自分がアタッカーなら奥義を使い、他にアタッカーが...
-''敵数によって変化する奥義''
敵2体以上なら全体攻撃、単体なら単体攻撃になり倍率が上がり...
全体攻撃+誘雷ダメージで倒しきれなかった敵に対してもダメー...
ちなみに「味方全体に吸収」は、味方が何人いても効果は同じ...
吸収量15%の場合、総ダメージが10000なら全員1500回復します。
-''マスエフェクト(ME)''
有用なものが多く、リーダーにする価値は高いです。
--【自身が付与する誘雷状態の誘雷数+1】
単純に誘雷ダメージの発動回数を増やせるだけでなく、専用霊...
--【カウンターファイターの初期覚醒+2】
[[イポスC>イポス(カウンター)]]のようなバーサーク役や、[...
もちろん、シャミハザのようなアタッカーを乗せてもいいでし...
--【バーストスナイパーの地形持続ターン+1】
持続ターンが伸びることで、誰でも[[水樹ガオケレナ>オーブ(...
**注意点 [#ba12469d]
-''誘雷の命中率''
特殊状態のため命中率を上げる手段は現状ありません。
-''雷耐性低下''
覚醒スキルの雷耐性低下は、付与できれば滞水が効かない相手...
また[[滞水とは同枠>ダメージ計算式#qdd446c8]]です。
-''攻撃力・倍率が低め''
バエル自身がアタッカーになる事もできますが、高火力な雷ア...
リーダー時であってもゲージ3のため、微妙に奥義を連発しづら...
他にアタッカーがいるなら、誘雷付与をはじめとしたサポート...
-''誘雷は対複数に有効だが、対単体には不向き''
誘雷持ち全般の弱点となりますが、誘雷が付与された対象に雷...
高数値の雷耐性低下や有用なMEでサポートできるものの、単体...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
誘雷数はMEで増やしても2回なので、誘雷の起動役は一撃が大き...
雷アタッカーは多いため、この辺りを満たすメギドを中心に紹...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''雷アタッカー''
--''[[フルフル]]''
範囲雷攻撃のエキスパートです。専用霊宝を渡していれば覚醒...
バエルのME1・5枠には地形を延長する効果があるため、滞水を...
--''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''
シャックスがリーダーなら、チェインを利用して単独で全体雷...
ただしMEでアタックが雷ダメージになるうえ、覚醒スキルで攻...
--''[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]''
一撃の大きさではトップクラスのアタッカーで、スキルLv3奥義...
スキルLvを上げる過程で敵をエレキ(雷ダメージ半減)にして...
--''[[ウァレフォルC>ウァレフォル(カウンター)]]''
バエルME【初期覚醒+2】が適用できる範囲雷アタッカーです。
ウァレフォル側にとっても、誘雷を付与しやすいバエルはぜひ...
-''サポーター''
--''[[サレオスC>サレオス(カウンター)]]''
奥義を使えば、味方にバーサーク・敵に列滞水をまとめて付与...
ファイターのため、ME【初期覚醒+2】の恩恵も受けられます。
--''[[ミノソン]]''
やはり万雷の加護が非常に強力です。
覚醒を溜める手間はかかるものの、MEの相性が良いためバエル...
--''[[フォラス]]など、範囲拡大バフ持ち''
単体アタッカーを列化・全体化することで、誘雷ダメージをま...
特にフォラスは地形延長のMEを受けられるため、滞水オーブに...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
基本的にはサポートオーブを持たせる事が多くなると思われま...
アタッカーが単体攻撃メインなら、[[レッドリザード>オーブ(...
アタッカーを務める場合、敵によっては[[種族特効オーブ>オー...
-''[[コロスエル>オーブ(カウンター)#r326e745]]''
全体ダメージ上昇特性を持つ、メインクエスト105で入手できる...
誘雷ダメージは全体雷攻撃のため、発動時の威力が上昇します。
-''[[死蝶アラストール>オーブ(カウンター)#ib444d36]]''
雷耐性低下・防御力低下の命中率を上げられます。相手が弱体...
前列にスキルを追加する技も前列アタッカーの補助ができて便...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
誘雷の命中率を上げる霊宝はないので、誘雷付与がメインなら...
必要ならHPを伸ばしておく程度でいいでしょう。
雷耐性低下の命中率を少しでも上げたい時は、蒼のエピファネ...
ただし大サイズなので、複数渡すのが難しいです。
アタッカーを務めるなら、やはり系譜【轟雷】を起動させたい...
残り1枠は、よく使う奥義範囲によってエピックかシーナリーか...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|コルソンR|アモンR|ロノウェR|ハルファスR||モラクスR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#ua804c35]
#pcomment(コメント/バエル(カウンター),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体バエル(カウンター)''のページです。通...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「強い雷は周囲にも飛び散るんです!'''
''' これでまとめてやっつけちゃいましょう!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./BaelC_3star.jpg,50%);|&ref(./BaelC_3d_win.jpg,40%...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./BaelC_4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./BaelC_6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./BaelC_3d_win_6star.jpg,35%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./BaelC_3d_ajito_6star.jpg,35%);
#endregion
#region(衣装:ゴーストプリンス)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-31(2019/10/15~)の無料...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./BaelC_hal.jpg,40%);|&ref(./BaelC_3d_win_hal.jpg,4...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖1|カウンター|スナイパー|4|男性|安田 奈緒子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|566|108|40|59|
|星3|1958|381|145|215|
|星6|7000|1103|417|620|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7210|1128|645|620|
|2|77|7380|1146|663|620|
|3|79|7510|1162|679|620|
|4|80|7600|1173|690|620|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|成長した身体|誘雷状態の敵がいるとき ターン開始時、1...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|スタブウェブ|-|敵全体を65%の確率で誘雷状態にする|
|スキル+|スタブウェブ+|-|敵全体を75%の確率で誘雷状態にす...
}}}
-スキル強化
--効能:スキル+時、防御力低下の効果量と持続ターン1.5倍(...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|サンダージェイル|-|敵単体を誘雷状態にする。さ...
|覚醒スキル+|サンダージェイル+|-|敵単体を誘雷状態にする...
}}}
-スキル強化
--効能:雷耐性低下の効果量と持続ターン1.5倍(135/150%、3...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:雷耐性低下および防御力低下(スキル+時)のみ列化...
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|リトルコマンダー|敵2体以上|敵全体に攻撃力1.5倍の雷...
|~|~|敵1体|敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ。さらに与えた...
|奥義+|リトルコマンダー+|敵2体以上|敵全体に攻撃力1.75倍...
|~|~|敵1体|敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。さらに与えた...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「雷を制する者」''
【誘雷状態の敵からのダメージ軽減】【地形ターン延長】が特...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|誘雷状態の敵から受けるダメージを15%軽減する|誘雷状...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|地形の持続ターンが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲージが...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
周囲を巻き込む雷の嵐!雷将バエル、ここにあり!
**プロフィール [#p687a501]
自分がメギドであると露見することを、彼は恐れていた。
秘密が知られてしまえば愛する家族と一緒にいることはきっと...
だが彼は窮地に陥ったプランシィを守るため彼女の前で「力」...
その結果、彼は受け入れられた。メギドとして、そして家族と...
抱えていた秘密の開放は彼に新たな力を与え、背も少しだけ伸...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--今後の打ち合わせの後、珍しく王宮でプランシィに出会った...
--その頃、コルソンをはじめとした同年代(?)メギド達と共...
プランシィにその正体を明かし、ようやく永きに渡る放浪を終...
-「不死者バエルの切なる願い」から地続きのストーリー。
-他登場キャラクター
--ソロモン、プランシィ、コルソン、ジズ、リリム、ウァラク
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[バエル(バースト)>バエル]]と異なるもののみ掲載
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あっ|
|強化画面タッチ・2|うふふっ!|
|強化画面タッチ・3|あれ…?|
|アジト自由台詞・1|見てください ちょっと背が伸びたんです...
|アジト自由台詞・2|この前ジズたちと泥遊びをして汚れちゃい...
|アジト自由台詞・3|オヤツとかくれるのはいいんですけど、虫...
|アジト自由台詞・4|家事は得意なんです お姉ちゃんがだらし...
|アジト自由台詞・5|この間、みんなと遊びに行ったんです! ...
|アジト自由台詞・6|こうしてリジェネレイトを繰り返せば、い...
|アジト自由台詞・7|ソロモンさんはいいですね 背がそれなり...
|アジト自由台詞・8|メギドだってバレてから お姉ちゃんの質...
|アジト自由台詞・9|ボクにできることがあれば なんでも言っ...
|アジト自由台詞・10|ソロモンさんにはなにか 秘密はないん...
|アジト贈り物|贈り物があるんですか?贈ってあげたら、みん...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてますね 中身は確認し...
|アジト星間の禁域|星間の禁域に行けますよ あそこは少し苦手...
|探索・準備中|ボクが隊長ですね! せいいっぱいがんばりま...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**誘雷 [#i64ac709]
雷ダメージによる攻撃を受けると、周りに「誘雷ダメージ」を...
誘雷状態は、誘雷ダメージを1回発生させると解除されます。
-誘雷ダメージを発生させられる回数を「誘雷数」と呼びます。...
-元になる雷ダメージが0だった場合、誘雷ダメージの発動・誘...
***誘雷ダメージ [#m279d3d4]
誘雷状態で雷ダメージを受けると、対象以外の仲間全員に発生...
誘雷ダメージに対して反撃は発動できません。また、かばうを...
-誘雷ダメージ・万雷の加護の追加雷ダメージ・地形ダメージで...
#shadowheader(3,誘雷ダメージの威力と回数);
誘雷状態の対象が受けた雷ダメージ量と、同時に発生した誘雷...
以下の影響は受けません。
-発動者のステータス、発動者に付与された強化・特殊状態、発...
-位置補正、誘雷ダメージの対象に適用された地形効果、雷耐性...
元となった雷ダメージが連撃の場合、受けたダメージ回数と同...
-例:3連撃の場合、誘雷数を1消費して、3連撃の誘雷ダメージ...
複数の誘雷状態の敵に同時に雷ダメージを与えた場合、それぞ...
-例:誘雷状態の敵5体に全体雷ダメージを与えると、それぞれ...
#shadowheader(3,誘雷ダメージの付随効果);
誘雷ダメージを受けると以下の効果が発生します。
これらは、誘雷ダメージを発生させたアクション1回につき1度...
-50%の確率で誘雷状態にする
-50%の確率で、命中率100%の感電(2ターン)が発生する
#shadowheader(3,その他);
すでに誘雷状態になっている対象に、誘雷状態を付与すること...
誘雷状態中に雷ダメージで戦闘不能になっても、誘雷ダメージ...
***誘雷ダメージの調査 [#c7ba25e2]
※情報募集中。
また誘雷ダメージの倍率は暫定的なものなので注意。気長に待...
-''同時発生時の誘雷ダメージ''
--敵5体のうち、1体に誘雷を付与して単体攻撃(同時発生数1)...
---単発と連撃で誘雷ダメージ倍率に差がなかったので、ヒット...
--敵5体に誘雷を付与して全体攻撃(同時発生数5)→元ダメージ...
---「同時に発生した誘雷ダメージの数」=「消費した合計誘雷...
-''影響を受けるもの''
誘雷ダメージを受ける側の防御力・ダメージ軽減・範囲ダメー...
要するに、&color(red){普通の範囲雷ダメージ扱い};
--防御無視90%でアシュトレトに2000ダメージ出したが、誘雷ダ...
--フォトンを用いたダメージではないので、アタックダメージ...
--ステージ98で、誘雷状態のボスにHP50%以下の味方が雷ダメー...
受ける側の特性によるダメージ上昇なら乗る?
-''暫定計算式''
&color(blue){(元の雷ダメージ-防御力)×(0.299+消費した誘雷...
-''処理順''
元となる雷ダメージ→万雷の加護の追加雷ダメージ→エレキ解除...
-''誘雷ダメージを上げるには''
--元ダメージを上げる
各種バフに加え滞水・万雷の加護・雷耐性低下・虚弱など手段...
誘雷ダメージ側にこれらが乗らないのは二重に乗ると強すぎる...
--同時発生数を増やす
同時発生数5なら元ダメージの0.75倍×4で合計3倍の追加ダメー...
**主な活用法 [#w41336c0]
特殊状態「誘雷」を付与できるスナイパーです。
-''誘雷の使い方''
誘雷ダメージは複数発生させるほどダメージが上がるため、基...
また元になるダメージが高いほど誘雷ダメージも上がるため、...
-''バエルのお仕事''
スキルを何度か使い、敵に誘雷を付与します。
命中率が低いですが、2〜3回使えばたいてい全員に入ります。...
その後は自分がアタッカーなら奥義を使い、他にアタッカーが...
-''敵数によって変化する奥義''
敵2体以上なら全体攻撃、単体なら単体攻撃になり倍率が上がり...
全体攻撃+誘雷ダメージで倒しきれなかった敵に対してもダメー...
ちなみに「味方全体に吸収」は、味方が何人いても効果は同じ...
吸収量15%の場合、総ダメージが10000なら全員1500回復します。
-''マスエフェクト(ME)''
有用なものが多く、リーダーにする価値は高いです。
--【自身が付与する誘雷状態の誘雷数+1】
単純に誘雷ダメージの発動回数を増やせるだけでなく、専用霊...
--【カウンターファイターの初期覚醒+2】
[[イポスC>イポス(カウンター)]]のようなバーサーク役や、[...
もちろん、シャミハザのようなアタッカーを乗せてもいいでし...
--【バーストスナイパーの地形持続ターン+1】
持続ターンが伸びることで、誰でも[[水樹ガオケレナ>オーブ(...
**注意点 [#ba12469d]
-''誘雷の命中率''
特殊状態のため命中率を上げる手段は現状ありません。
-''雷耐性低下''
覚醒スキルの雷耐性低下は、付与できれば滞水が効かない相手...
また[[滞水とは同枠>ダメージ計算式#qdd446c8]]です。
-''攻撃力・倍率が低め''
バエル自身がアタッカーになる事もできますが、高火力な雷ア...
リーダー時であってもゲージ3のため、微妙に奥義を連発しづら...
他にアタッカーがいるなら、誘雷付与をはじめとしたサポート...
-''誘雷は対複数に有効だが、対単体には不向き''
誘雷持ち全般の弱点となりますが、誘雷が付与された対象に雷...
高数値の雷耐性低下や有用なMEでサポートできるものの、単体...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
誘雷数はMEで増やしても2回なので、誘雷の起動役は一撃が大き...
雷アタッカーは多いため、この辺りを満たすメギドを中心に紹...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''雷アタッカー''
--''[[フルフル]]''
範囲雷攻撃のエキスパートです。専用霊宝を渡していれば覚醒...
バエルのME1・5枠には地形を延長する効果があるため、滞水を...
--''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''
シャックスがリーダーなら、チェインを利用して単独で全体雷...
ただしMEでアタックが雷ダメージになるうえ、覚醒スキルで攻...
--''[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]''
一撃の大きさではトップクラスのアタッカーで、スキルLv3奥義...
スキルLvを上げる過程で敵をエレキ(雷ダメージ半減)にして...
--''[[ウァレフォルC>ウァレフォル(カウンター)]]''
バエルME【初期覚醒+2】が適用できる範囲雷アタッカーです。
ウァレフォル側にとっても、誘雷を付与しやすいバエルはぜひ...
-''サポーター''
--''[[サレオスC>サレオス(カウンター)]]''
奥義を使えば、味方にバーサーク・敵に列滞水をまとめて付与...
ファイターのため、ME【初期覚醒+2】の恩恵も受けられます。
--''[[ミノソン]]''
やはり万雷の加護が非常に強力です。
覚醒を溜める手間はかかるものの、MEの相性が良いためバエル...
--''[[フォラス]]など、範囲拡大バフ持ち''
単体アタッカーを列化・全体化することで、誘雷ダメージをま...
特にフォラスは地形延長のMEを受けられるため、滞水オーブに...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
基本的にはサポートオーブを持たせる事が多くなると思われま...
アタッカーが単体攻撃メインなら、[[レッドリザード>オーブ(...
アタッカーを務める場合、敵によっては[[種族特効オーブ>オー...
-''[[コロスエル>オーブ(カウンター)#r326e745]]''
全体ダメージ上昇特性を持つ、メインクエスト105で入手できる...
誘雷ダメージは全体雷攻撃のため、発動時の威力が上昇します。
-''[[死蝶アラストール>オーブ(カウンター)#ib444d36]]''
雷耐性低下・防御力低下の命中率を上げられます。相手が弱体...
前列にスキルを追加する技も前列アタッカーの補助ができて便...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
誘雷の命中率を上げる霊宝はないので、誘雷付与がメインなら...
必要ならHPを伸ばしておく程度でいいでしょう。
雷耐性低下の命中率を少しでも上げたい時は、蒼のエピファネ...
ただし大サイズなので、複数渡すのが難しいです。
アタッカーを務めるなら、やはり系譜【轟雷】を起動させたい...
残り1枠は、よく使う奥義範囲によってエピックかシーナリーか...
***対応メギドクエスト [#quest]
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|コルソンR|アモンR|ロノウェR|ハルファスR||モラクスR|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#ua804c35]
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