ネビロス をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
「悪いけど、私は戦いでも一流なの
先に動かれても、一瞬で蜂の巣にしてあげる」
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Nebiros3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Nebiros3-win-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Nebiros4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Nebiros6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Nebiros6-win-min.PNG,23%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Nebiros6-azito-min.PNG,23%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真37|ラッシュ|スナイパー|2|女性|山本 希望|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|なし|>|[[この手にかつての栄光を]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|615|116|43|49|
|星3|2122|397|151|164|
|星6|7593|1154|438|480|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7803|1179|463|480|
|2|77|7973|1197|481|480|
|3|79|8103|1213|497|480|
|4|80|8193|1224|508|480|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|帯電弾倉|バレット消費数が多いほど、雷ダメージ上昇(...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ハンドロード|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、...
|スキル+|ハンドロード+|-|味方編成をバレットアーツ状態に...
}}}
-スキル強化
--効能:バレット作成はフォトン強化の影響を受けない(ただ...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|クイックドロウ|通常|敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダ...
|~|~|Bアーツ(バレット1個以上)|バレットを1個消費し、敵単...
|覚醒スキル+|クイックドロウ+|通常|敵単体に攻撃力1.75倍の...
|~|~|Bアーツ(バレット1個以上)|バレットを1個消費し、敵単...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|バスタートニトルス|通常|敵単体に攻撃力1.35倍の2連続...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|バレットを同時に2個消費し...
|奥義+|バスタートニトルス+|通常|敵単体に攻撃力1.5倍の2連...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|バレットを同時に2個消費し...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025アップ
-アタック強化
--効能:バレット作成はフォトン強化の影響を受けない(ただ...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「ガンスリンガー」''
【スキル追加】【全状態異常耐性】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)|バレット...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時...
}}}
-「バレットが多いほど、攻撃力上昇」の上昇量:バレット数×1...
-「バレットが多いほど、防御力上昇」の上昇量:バレット数×2...
-「バレットが多いほど、素早さ上昇」の上昇量:バレット数×2...
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
支援も攻撃も一流の技!電撃弾丸スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルの銃職人。
銃という武器があまり重要視されないメギドラルで「変わり者...
本人は気にすることなく優れた銃を造り一部のメギドに提供し...
師匠であるダイダロスの最後の想いを成就すべくヴァイガルド...
物資が不足しつつあるメギドラルに見切りを付けソロモンの軍...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--人里離れた森の中で試作品の試射をしているネビロス。「ま...
-道具は使う者次第と語るガンスミス、ネビロス。彼女のヴァイ...
-他登場キャラクター
--オリエンス
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ハーイ、私はネビロス 君は一流の銃職人に見合った存...
|探索・出発|さーて、探索探索っと… いいモノあったら確保し...
|探索・成功|成果はバッチリだよ 私ってなんでもできちゃう...
|奥義EXP加算|フフーン|
|アジト出迎え・1|ハーイ、おかえり♪ みんな待ってたみたい...
|アジト出迎え・2|やっと戻ったの? 君がいなきゃ始まらな...
|LvUP・1|ああ、自分が怖い…|
|LvUP・2|才能ありすぎでしょ、私|
|進化・1|まだまだ伸びるよ 私、ひょっとしなくても一流だし|
|進化・2|こんなもんで驚かないでね? これぐらいは一流とし...
|進化・3|ま、こんなもんかな。私にしては控えめだけど|
|進化・4|君の支援もあってこそ、かな。そこはお礼を言っと...
|贈り物・1|おっ、くれるの?|
|贈り物・2|一流には一流の贈り物|
|贈り物・3|わかってるぅ~!|
|贈り物・4|オゥ! いいじゃん!|
|スキル習得・1|ワーオ、閃いちゃった!|
|スキル習得・2|次はもっと暴れちゃおっかな|
|奥義強化・1|技を磨かせても一流なのよ|
|奥義強化・2|メンテは定期的にしないとね|
|オーブ装備|おっけ、使ってみる|
|対戦・開始|一流の私に挑むって? 面白いじゃん、その勇気!|
|対戦・勝利|なかなか健闘したじゃない、お互いにね|
|クエスト開始・1|なんか気楽そうな仕事だねェ たまにはこ...
|クエスト開始・2|こんな戦いに私を駆り出すって… わかって...
|敵と遭遇・1|無駄なコトするなァ…|
|敵と遭遇・2|茶々入れないでくれる?|
|ボスに挑戦・1|うんうん、これでラストね じゃあ派手にブ...
|ボスに挑戦・2|出し惜しみして勝てる相手じゃ ないかも…飛...
|クエスト中の会話・1|で…なにするんだったっけ? 銃のコト...
|クエスト中の会話・2|そういや銃って誰が発明したんだろ ...
|クエスト中の会話・3|この戦いを乗り越えられたら、 職人...
|クエスト中の会話・4|私、小食なんだよねェ 携帯食料とか...
|クエスト中の会話・5|やっぱ銃が一番だと思うけどなァ 弾...
|クエスト中の会話・6|君、手先は器用だっけ? 部品作り手...
|パーティ編成・1|はいはい、オッケー|
|パーティ編成・2|ここは一流の出番かな|
|探索(フロア開始時)・1|気を付けてね 敵のいる気配がする...
|探索(フロア開始時)・2|この塔が古代の技術で造られた も...
|探索(フロア開始時)・3|で、結局なんなの、ここ? 製作者...
|探索(フロア開始時)・4|宝箱は全部確保ね、箱ごとよ 箱の...
|バトル開始・1|蜂の巣になりたいのはだーれだっ、と|
|バトル開始・2|ヘイヘイ、しっかりサポート頼んだよ|
|攻撃・1|よっと!|
|攻撃・2|そこ!|
|ダメージスキル・1|当ててみせる!|
|ダメージスキル・2|悪いね!|
|ダメージスキル・3|もらった!|
|回復スキル・1|世話が焼けるねぇ|
|回復スキル・2|はいはい、ちょっと待ってて|
|蘇生スキル|慌てるほどの傷じゃないって|
|防御スキル|守るのは苦手なんだけど|
|反撃スキル|どっちが早いか、試してみる?|
|支援スキル|ここは力を溜めて…|
|妨害スキル・1|三流は引っ込んでて|
|妨害スキル・2|無様な姿がお似合いだよ|
|状態異常付与スキル|たまには陰湿に行こうかな!|
|弾きスキル|下がってろっての!|
|挑発スキル|無視しないでくれる?|
|範囲攻撃スキル|ゴミ掃除みたいなもんよ!|
|奥義・1|見せたげるよ、一流の職人の一流の仕事ってヤツを!|
|奥義・2|私の最高傑作…それってつまり、私自身なんだよね!|
|奥義・3|そんなに死にたいんだ…じゃあ一流の仕事でかなえた...
|ダメージ・1|うっ!?|
|ダメージ・2|いったぁ!|
|ダメージ・3|なにそれ?|
|戦闘不能|一流って…早死になのよね…|
|とどめ(通常)・1|ハーイ、これでラストね!|
|とどめ(通常)・2|当然の結果よね!|
|とどめ(ボス)・1|フィニーッシュ!|
|とどめ(ボス)・2|言い残すことは…ないでしょ!|
|勝利(通常)・1|私はいいからさ、倒れた子、起こしてあげ...
|勝利(通常)・2|大丈夫大丈夫! 死ななきゃオッケーだから|
|勝利(通常)・3|ちょっと時間かけ過ぎた?|
|勝利(通常)・4|ん~…さすがに物足りないねぇ|
|勝利(通常)・5|ザッツオーライ! 他に感想ある?|
|勝利(ボス)・1|ふぅ…あっぶな、久しぶりに死ぬかと思った...
|勝利(ボス)・2|これだけの相手に勝つなんて…一流の仕事に...
|勝利(ボス)・3|疲れたけど気持ちいい! やっぱ戦争は勝た...
|勝利(ボス)・4|一流の私あってこその快勝だと思わない?|
|勝利(ボス)・5|さーて、次行こうか!|
|勝利(ボス)・6|ハーイ、みんなお疲れ~!|
|勝利(ボス)・7|もうちょっと歯ごたえがある相手のが、私...
|敗北|私のせいかな…私が、もっと…|
|掛け合い・1|ワオ! やるぅ~!|
|掛け合い・2|私の出番なさそうだねぇ|
|掛け合い・3|ちょっとちょっと、効いてないよ~?|
|掛け合い・4|今の良かったね! もっかい行こう!|
|掛け合い・5|あれ? 私寝てた?|
|掛け合い・6|一流のタイミングだね!|
|掛け合い・7|うん、気分爽快!|
|掛け合い・8|おっ、ありがと~|
|掛け合い・9|さすがの一流も1人じゃさぁ|
|掛け合い・10|あの破壊力…なんなのあいつ!|
|掛け合い・11|防げる気がしない…やられる前にやるよ!|
|掛け合い・12|オー…大丈夫?|
|掛け合い・13|あらら…もしかして、ピンチ?|
|掛け合い・14|ほいほい、次はどうしよっかな|
|掛け合い・15|次はバンバン撃ちまくろっか!|
|スキル・1|ラッキーだね、一流の仕事を間近で見られて|
|スキル・2|さーて…言い残すことがあるなら今のうちにね|
|覚醒スキル・1|悪いけど私…銃を使わせても一流だから!|
|覚醒スキル・2|そろそろ始めようか…仕上げの時間!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ン?|
|強化画面タッチ・2|フフーン|
|強化画面タッチ・3|ハイハーイ|
|アジト自由台詞・1|一流にも一流の悩みって もんがあるんだ...
|アジト自由台詞・2|性能は大事だけど見た目も 大事…一流の...
|アジト自由台詞・3|銃と似た原理で大砲って 武器もあるけど...
|アジト自由台詞・4|弾丸がなくなるのが銃の 欠点なんだけど...
|アジト自由台詞・5|ヴァイガルドに銃を普及 させたら、幻獣...
|アジト自由台詞・6|バルバトスが銃を使ってる けど…びっく...
|アジト自由台詞・7|機械いじりが好きなヤツ とか…いろんな...
|アジト自由台詞・8|なにか用? 暇なら射撃でもやる? スッ...
|アジト自由台詞・9|作ってほしいものがあれば 遠慮なく言っ...
|アジト自由台詞・10|中庭に射撃場があれば、 試し撃ちのた...
|アジト自由台詞・11|どしたの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|んん~?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|なにか用?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|ソロモン、君ねェ… もうちょっと武装し...
|アジト自由台詞・15|しっかりがんばってよ 君が一流じゃな...
|アジト贈り物|贈り物があるんなら 早く渡してあげなよ 私...
|アジトプレゼント|ワオ! プレゼントが 届いてるみたいだ...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催中 みたいだよ!|
|アジト交換所|期間限定の イベントショップが オープンし...
|探索・準備中|オー、私が隊長なのね? じゃあ一流の仕事、...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|敵を見付けてブッ飛ばす…でし...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|三流のくせにっ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|さて、始めよっか! 一流の戦...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|なんだかんだ私もメギド...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|みんなもっと銃を使えば...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|だったら他に作戦あるんじゃない?...
|掛け合い(追加)・勢い|でも過信は禁物だからね そういう...
|クエスト開始(追加)・財宝|探索は大好きっ! 使えそうな...
|敵と遭遇(追加)・財宝|おっと…敵がいるの忘れてた|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|たっぷり貯め込んでんでしょ? ...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|宝箱に擬態した幻獣もいる...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|メギドラルは資源不足だか...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
雷とバレットアーツを操るスナイパーです。
自己完結性と拡張性の高さが強みです。
-''自給自足で奥義を撃ち続ける''
バレットの消費と作成を同時に行える奥義が彼女のメインウェ...
スキルを使ってBアーツにしたら、あとは奥義を撃ち続けるだけ...
残ったフォトンと編成枠で、バフや滞水を仕込みましょう。
--''奥義バレットの補足''
1.このバレットを消費した攻撃に弱体「雷耐性低下」にする効...
2.バレット消費攻撃が単体対象ならダメージ上昇
という効果です。
雷耐性低下は滞水とは加算の関係で、40%上昇時は滞水と合わせ...
-''覚醒スキルでも戦える''
覚醒スキルには「自分より素早い相手にダメージ50%上昇」効果...
こちらはバレットを作成しないため、作った特効バレットをそ...
-''ダメージ上昇要素が豊富''
攻撃技はどちらも雷+バレット消費攻撃のため、両面から火力を...
滞水・万雷の加護・雷ダメージ上昇に各種特効バレットを合わ...
-''スキルバレットの効果も有用''
スキルバレットにはめまい+物体特効の効果があります。
妨害用としても火力源としても優秀なため、バレット作成役と...
**注意点 [#ba12469d]
-''高防御の相手は苦手''
上で挙げたダメージ上昇要素は全て防御力による減算後にかか...
思ったほどのダメージが出ない場合はバフを多めに積んだり、[...
-''MEの配置''
条件1ME効果が線対称であるのに対し、条件2ME効果は左右それ...
向かって左側が確率スキル追加、右側が状態異常耐性です。パ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
性能が自己完結しているので編成枠に余裕が生まれやすく、ダ...
滞水やフォトン強化+αで十分戦えるので、序盤でも頼りになり...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ミノソン]]''
万雷の加護はダメージ上昇量が大きく、滞水が効かない相手で...
ミノソンリーダー時は最初から加護が発動するため、速攻戦術...
-''[[ウトゥック]]・[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]...
ウトゥックは獣、フォカロルは飛行特効のバレットを持ちます。
また、今後特効バレット持ちが増えればその度に対応範囲が広...
-''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]・[[アリオク]]など...
バレットを消費する範囲攻撃なら、スキルバレットと合わせて...
アガレスもアリオクもネビロスより早いため、組ませる場合は...
-''[[マモン]]''
【Bアーツ中バレット5個以下で行動開始時、アタックが追加】M...
ネビロスアタッカー時はバレット数が3以上になることは少ない...
反対側には、バフ系の奥義を持つラッシュを立たせましょう。
-''[[インプ]]''
ネビロスに覚醒スキルを使用することで素早さが0になります(...
覚醒スキルをメインで運用する際に、攻撃力バフを与えつつ確...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーなら各種特効オーブを、バレット作成役ならサポー...
ラッシュなので、サポートオーブの選択肢は広いです。
-''[[青竜号(カウンター)>オーブ(カウンター)#ce4a2841]]...
ラッシュには滞水効果のあるオーブがありません。
オーブで滞水にする時は他スタイルに力を借りましょう。
青竜号は[[常設イベント>二つの魂を宿した少年]]で入手でき、...
-''[[エンキドゥ>オーブ(ラッシュ)#wb484693]]''
特定のキャラに先んじてバレットを作成したりバフを掛けたり...
具体的には魔眼賽ドゥームや宝王パンドラなどの物体系エネミ...
星6Lv70時のネビロスとアリオクの素早さは1しか違わないため...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
相手に攻撃を通すため、攻撃力が上昇する霊宝が欲しいです。
ただし、これらの霊宝は必要素材が重いものが多いため、無理...
金霊宝では銀のティモリア(単体ダメージ上昇)・紺碧の魔塔...
-''系譜【滅丸】''
バレット消費数×2%分ダメージ上昇する系譜です。
奥義によるバレット消費サイクルが早いネビロスと相性自体は...
場合によってはスキル・覚醒スキル暴発に繋がるので、イベン...
予定外の要素を気にしないならラメールの筒で滅丸を発動して...
-''シーナリー霊宝''
全サイズで単体ダメージ補正を持つ霊宝です。
バレットを消費する前から補正が乗るため、滅丸より速攻に向...
滅丸を起動する場合でも、残り一枠はシーナリー霊宝にしてお...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
||フィロタヌス|エリゴスB|マルコシアスB|ルキフゲス|タムス|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#qb64c861]
#pcomment(コメント/ネビロス,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
「悪いけど、私は戦いでも一流なの
先に動かれても、一瞬で蜂の巣にしてあげる」
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Nebiros3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Nebiros3-win-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Nebiros4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Nebiros6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Nebiros6-win-min.PNG,23%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Nebiros6-azito-min.PNG,23%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真37|ラッシュ|スナイパー|2|女性|山本 希望|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|なし|>|[[この手にかつての栄光を]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|615|116|43|49|
|星3|2122|397|151|164|
|星6|7593|1154|438|480|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7803|1179|463|480|
|2|77|7973|1197|481|480|
|3|79|8103|1213|497|480|
|4|80|8193|1224|508|480|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|帯電弾倉|バレット消費数が多いほど、雷ダメージ上昇(...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ハンドロード|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、...
|スキル+|ハンドロード+|-|味方編成をバレットアーツ状態に...
}}}
-スキル強化
--効能:バレット作成はフォトン強化の影響を受けない(ただ...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|クイックドロウ|通常|敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダ...
|~|~|Bアーツ(バレット1個以上)|バレットを1個消費し、敵単...
|覚醒スキル+|クイックドロウ+|通常|敵単体に攻撃力1.75倍の...
|~|~|Bアーツ(バレット1個以上)|バレットを1個消費し、敵単...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|バスタートニトルス|通常|敵単体に攻撃力1.35倍の2連続...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|バレットを同時に2個消費し...
|奥義+|バスタートニトルス+|通常|敵単体に攻撃力1.5倍の2連...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|バレットを同時に2個消費し...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025アップ
-アタック強化
--効能:バレット作成はフォトン強化の影響を受けない(ただ...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「ガンスリンガー」''
【スキル追加】【全状態異常耐性】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)|バレット...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時...
}}}
-「バレットが多いほど、攻撃力上昇」の上昇量:バレット数×1...
-「バレットが多いほど、防御力上昇」の上昇量:バレット数×2...
-「バレットが多いほど、素早さ上昇」の上昇量:バレット数×2...
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
支援も攻撃も一流の技!電撃弾丸スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルの銃職人。
銃という武器があまり重要視されないメギドラルで「変わり者...
本人は気にすることなく優れた銃を造り一部のメギドに提供し...
師匠であるダイダロスの最後の想いを成就すべくヴァイガルド...
物資が不足しつつあるメギドラルに見切りを付けソロモンの軍...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--人里離れた森の中で試作品の試射をしているネビロス。「ま...
-道具は使う者次第と語るガンスミス、ネビロス。彼女のヴァイ...
-他登場キャラクター
--オリエンス
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ハーイ、私はネビロス 君は一流の銃職人に見合った存...
|探索・出発|さーて、探索探索っと… いいモノあったら確保し...
|探索・成功|成果はバッチリだよ 私ってなんでもできちゃう...
|奥義EXP加算|フフーン|
|アジト出迎え・1|ハーイ、おかえり♪ みんな待ってたみたい...
|アジト出迎え・2|やっと戻ったの? 君がいなきゃ始まらな...
|LvUP・1|ああ、自分が怖い…|
|LvUP・2|才能ありすぎでしょ、私|
|進化・1|まだまだ伸びるよ 私、ひょっとしなくても一流だし|
|進化・2|こんなもんで驚かないでね? これぐらいは一流とし...
|進化・3|ま、こんなもんかな。私にしては控えめだけど|
|進化・4|君の支援もあってこそ、かな。そこはお礼を言っと...
|贈り物・1|おっ、くれるの?|
|贈り物・2|一流には一流の贈り物|
|贈り物・3|わかってるぅ~!|
|贈り物・4|オゥ! いいじゃん!|
|スキル習得・1|ワーオ、閃いちゃった!|
|スキル習得・2|次はもっと暴れちゃおっかな|
|奥義強化・1|技を磨かせても一流なのよ|
|奥義強化・2|メンテは定期的にしないとね|
|オーブ装備|おっけ、使ってみる|
|対戦・開始|一流の私に挑むって? 面白いじゃん、その勇気!|
|対戦・勝利|なかなか健闘したじゃない、お互いにね|
|クエスト開始・1|なんか気楽そうな仕事だねェ たまにはこ...
|クエスト開始・2|こんな戦いに私を駆り出すって… わかって...
|敵と遭遇・1|無駄なコトするなァ…|
|敵と遭遇・2|茶々入れないでくれる?|
|ボスに挑戦・1|うんうん、これでラストね じゃあ派手にブ...
|ボスに挑戦・2|出し惜しみして勝てる相手じゃ ないかも…飛...
|クエスト中の会話・1|で…なにするんだったっけ? 銃のコト...
|クエスト中の会話・2|そういや銃って誰が発明したんだろ ...
|クエスト中の会話・3|この戦いを乗り越えられたら、 職人...
|クエスト中の会話・4|私、小食なんだよねェ 携帯食料とか...
|クエスト中の会話・5|やっぱ銃が一番だと思うけどなァ 弾...
|クエスト中の会話・6|君、手先は器用だっけ? 部品作り手...
|パーティ編成・1|はいはい、オッケー|
|パーティ編成・2|ここは一流の出番かな|
|探索(フロア開始時)・1|気を付けてね 敵のいる気配がする...
|探索(フロア開始時)・2|この塔が古代の技術で造られた も...
|探索(フロア開始時)・3|で、結局なんなの、ここ? 製作者...
|探索(フロア開始時)・4|宝箱は全部確保ね、箱ごとよ 箱の...
|バトル開始・1|蜂の巣になりたいのはだーれだっ、と|
|バトル開始・2|ヘイヘイ、しっかりサポート頼んだよ|
|攻撃・1|よっと!|
|攻撃・2|そこ!|
|ダメージスキル・1|当ててみせる!|
|ダメージスキル・2|悪いね!|
|ダメージスキル・3|もらった!|
|回復スキル・1|世話が焼けるねぇ|
|回復スキル・2|はいはい、ちょっと待ってて|
|蘇生スキル|慌てるほどの傷じゃないって|
|防御スキル|守るのは苦手なんだけど|
|反撃スキル|どっちが早いか、試してみる?|
|支援スキル|ここは力を溜めて…|
|妨害スキル・1|三流は引っ込んでて|
|妨害スキル・2|無様な姿がお似合いだよ|
|状態異常付与スキル|たまには陰湿に行こうかな!|
|弾きスキル|下がってろっての!|
|挑発スキル|無視しないでくれる?|
|範囲攻撃スキル|ゴミ掃除みたいなもんよ!|
|奥義・1|見せたげるよ、一流の職人の一流の仕事ってヤツを!|
|奥義・2|私の最高傑作…それってつまり、私自身なんだよね!|
|奥義・3|そんなに死にたいんだ…じゃあ一流の仕事でかなえた...
|ダメージ・1|うっ!?|
|ダメージ・2|いったぁ!|
|ダメージ・3|なにそれ?|
|戦闘不能|一流って…早死になのよね…|
|とどめ(通常)・1|ハーイ、これでラストね!|
|とどめ(通常)・2|当然の結果よね!|
|とどめ(ボス)・1|フィニーッシュ!|
|とどめ(ボス)・2|言い残すことは…ないでしょ!|
|勝利(通常)・1|私はいいからさ、倒れた子、起こしてあげ...
|勝利(通常)・2|大丈夫大丈夫! 死ななきゃオッケーだから|
|勝利(通常)・3|ちょっと時間かけ過ぎた?|
|勝利(通常)・4|ん~…さすがに物足りないねぇ|
|勝利(通常)・5|ザッツオーライ! 他に感想ある?|
|勝利(ボス)・1|ふぅ…あっぶな、久しぶりに死ぬかと思った...
|勝利(ボス)・2|これだけの相手に勝つなんて…一流の仕事に...
|勝利(ボス)・3|疲れたけど気持ちいい! やっぱ戦争は勝た...
|勝利(ボス)・4|一流の私あってこその快勝だと思わない?|
|勝利(ボス)・5|さーて、次行こうか!|
|勝利(ボス)・6|ハーイ、みんなお疲れ~!|
|勝利(ボス)・7|もうちょっと歯ごたえがある相手のが、私...
|敗北|私のせいかな…私が、もっと…|
|掛け合い・1|ワオ! やるぅ~!|
|掛け合い・2|私の出番なさそうだねぇ|
|掛け合い・3|ちょっとちょっと、効いてないよ~?|
|掛け合い・4|今の良かったね! もっかい行こう!|
|掛け合い・5|あれ? 私寝てた?|
|掛け合い・6|一流のタイミングだね!|
|掛け合い・7|うん、気分爽快!|
|掛け合い・8|おっ、ありがと~|
|掛け合い・9|さすがの一流も1人じゃさぁ|
|掛け合い・10|あの破壊力…なんなのあいつ!|
|掛け合い・11|防げる気がしない…やられる前にやるよ!|
|掛け合い・12|オー…大丈夫?|
|掛け合い・13|あらら…もしかして、ピンチ?|
|掛け合い・14|ほいほい、次はどうしよっかな|
|掛け合い・15|次はバンバン撃ちまくろっか!|
|スキル・1|ラッキーだね、一流の仕事を間近で見られて|
|スキル・2|さーて…言い残すことがあるなら今のうちにね|
|覚醒スキル・1|悪いけど私…銃を使わせても一流だから!|
|覚醒スキル・2|そろそろ始めようか…仕上げの時間!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ン?|
|強化画面タッチ・2|フフーン|
|強化画面タッチ・3|ハイハーイ|
|アジト自由台詞・1|一流にも一流の悩みって もんがあるんだ...
|アジト自由台詞・2|性能は大事だけど見た目も 大事…一流の...
|アジト自由台詞・3|銃と似た原理で大砲って 武器もあるけど...
|アジト自由台詞・4|弾丸がなくなるのが銃の 欠点なんだけど...
|アジト自由台詞・5|ヴァイガルドに銃を普及 させたら、幻獣...
|アジト自由台詞・6|バルバトスが銃を使ってる けど…びっく...
|アジト自由台詞・7|機械いじりが好きなヤツ とか…いろんな...
|アジト自由台詞・8|なにか用? 暇なら射撃でもやる? スッ...
|アジト自由台詞・9|作ってほしいものがあれば 遠慮なく言っ...
|アジト自由台詞・10|中庭に射撃場があれば、 試し撃ちのた...
|アジト自由台詞・11|どしたの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|んん~?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|なにか用?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|ソロモン、君ねェ… もうちょっと武装し...
|アジト自由台詞・15|しっかりがんばってよ 君が一流じゃな...
|アジト贈り物|贈り物があるんなら 早く渡してあげなよ 私...
|アジトプレゼント|ワオ! プレゼントが 届いてるみたいだ...
|アジトイベント中|イベントクエストが開催中 みたいだよ!|
|アジト交換所|期間限定の イベントショップが オープンし...
|探索・準備中|オー、私が隊長なのね? じゃあ一流の仕事、...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|敵を見付けてブッ飛ばす…でし...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|三流のくせにっ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|さて、始めよっか! 一流の戦...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|なんだかんだ私もメギド...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|みんなもっと銃を使えば...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|だったら他に作戦あるんじゃない?...
|掛け合い(追加)・勢い|でも過信は禁物だからね そういう...
|クエスト開始(追加)・財宝|探索は大好きっ! 使えそうな...
|敵と遭遇(追加)・財宝|おっと…敵がいるの忘れてた|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|たっぷり貯め込んでんでしょ? ...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|宝箱に擬態した幻獣もいる...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|メギドラルは資源不足だか...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
雷とバレットアーツを操るスナイパーです。
自己完結性と拡張性の高さが強みです。
-''自給自足で奥義を撃ち続ける''
バレットの消費と作成を同時に行える奥義が彼女のメインウェ...
スキルを使ってBアーツにしたら、あとは奥義を撃ち続けるだけ...
残ったフォトンと編成枠で、バフや滞水を仕込みましょう。
--''奥義バレットの補足''
1.このバレットを消費した攻撃に弱体「雷耐性低下」にする効...
2.バレット消費攻撃が単体対象ならダメージ上昇
という効果です。
雷耐性低下は滞水とは加算の関係で、40%上昇時は滞水と合わせ...
-''覚醒スキルでも戦える''
覚醒スキルには「自分より素早い相手にダメージ50%上昇」効果...
こちらはバレットを作成しないため、作った特効バレットをそ...
-''ダメージ上昇要素が豊富''
攻撃技はどちらも雷+バレット消費攻撃のため、両面から火力を...
滞水・万雷の加護・雷ダメージ上昇に各種特効バレットを合わ...
-''スキルバレットの効果も有用''
スキルバレットにはめまい+物体特効の効果があります。
妨害用としても火力源としても優秀なため、バレット作成役と...
**注意点 [#ba12469d]
-''高防御の相手は苦手''
上で挙げたダメージ上昇要素は全て防御力による減算後にかか...
思ったほどのダメージが出ない場合はバフを多めに積んだり、[...
-''MEの配置''
条件1ME効果が線対称であるのに対し、条件2ME効果は左右それ...
向かって左側が確率スキル追加、右側が状態異常耐性です。パ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
性能が自己完結しているので編成枠に余裕が生まれやすく、ダ...
滞水やフォトン強化+αで十分戦えるので、序盤でも頼りになり...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ミノソン]]''
万雷の加護はダメージ上昇量が大きく、滞水が効かない相手で...
ミノソンリーダー時は最初から加護が発動するため、速攻戦術...
-''[[ウトゥック]]・[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]...
ウトゥックは獣、フォカロルは飛行特効のバレットを持ちます。
また、今後特効バレット持ちが増えればその度に対応範囲が広...
-''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]・[[アリオク]]など...
バレットを消費する範囲攻撃なら、スキルバレットと合わせて...
アガレスもアリオクもネビロスより早いため、組ませる場合は...
-''[[マモン]]''
【Bアーツ中バレット5個以下で行動開始時、アタックが追加】M...
ネビロスアタッカー時はバレット数が3以上になることは少ない...
反対側には、バフ系の奥義を持つラッシュを立たせましょう。
-''[[インプ]]''
ネビロスに覚醒スキルを使用することで素早さが0になります(...
覚醒スキルをメインで運用する際に、攻撃力バフを与えつつ確...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーなら各種特効オーブを、バレット作成役ならサポー...
ラッシュなので、サポートオーブの選択肢は広いです。
-''[[青竜号(カウンター)>オーブ(カウンター)#ce4a2841]]...
ラッシュには滞水効果のあるオーブがありません。
オーブで滞水にする時は他スタイルに力を借りましょう。
青竜号は[[常設イベント>二つの魂を宿した少年]]で入手でき、...
-''[[エンキドゥ>オーブ(ラッシュ)#wb484693]]''
特定のキャラに先んじてバレットを作成したりバフを掛けたり...
具体的には魔眼賽ドゥームや宝王パンドラなどの物体系エネミ...
星6Lv70時のネビロスとアリオクの素早さは1しか違わないため...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
相手に攻撃を通すため、攻撃力が上昇する霊宝が欲しいです。
ただし、これらの霊宝は必要素材が重いものが多いため、無理...
金霊宝では銀のティモリア(単体ダメージ上昇)・紺碧の魔塔...
-''系譜【滅丸】''
バレット消費数×2%分ダメージ上昇する系譜です。
奥義によるバレット消費サイクルが早いネビロスと相性自体は...
場合によってはスキル・覚醒スキル暴発に繋がるので、イベン...
予定外の要素を気にしないならラメールの筒で滅丸を発動して...
-''シーナリー霊宝''
全サイズで単体ダメージ補正を持つ霊宝です。
バレットを消費する前から補正が乗るため、滅丸より速攻に向...
滅丸を起動する場合でも、残り一枠はシーナリー霊宝にしてお...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
||フィロタヌス|エリゴスB|マルコシアスB|ルキフゲス|タムス|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#qb64c861]
#pcomment(コメント/ネビロス,reply)
ページ名: