ニスロク をテンプレートにして作成
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#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「食材を料理しながら戦えばいい '''
''' 食えるときに食えば命は長持ちする」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./nisroch-3star.png,50%);|&ref(./Nisroch-3d-win.jpg...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./nisroch-4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Nisroch-6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Nisroch-3d-6star-win.jpg,20%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./nisroch-agito-6star.jpg,20%);
#endregion
#region(衣装:新年彩ル板前法被)
入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/12/31~2021/2/3)の...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(ニスロク/nisroc-newyear.jpg,47%);|&ref(./nisroc-3d-...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真25|ラッシュ|ファイター|3|男性|黒田 崇矢|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|751|126|38|50|
|星3|2531|419|144|157|
|星6|8840|1226|421|438|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9050|1251|446|438|
|2|77|9220|1269|464|438|
|3|79|9350|1285|480|438|
|4|80|9440|1296|491|438|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|飽くなき食への探求|敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|壱、専心研磨|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、...
|スキル+|壱、専心研磨+|-|味方編成をバレットアーツ状態に...
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|弐、味加減精査|通常|敵単体に攻撃力1.75倍のダ...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍の...
|覚醒スキル+|弐、味加減精査+|通常|敵単体に攻撃力2倍のダ...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.5倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|参、仕上之一撃|通常|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
|奥義+|参、仕上之一撃+|通常|敵単体に攻撃力2倍のダメージ...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「伝説の出張料理人」''
【戦闘開始時、覚醒上昇】【HP吸収攻撃】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルー...
|効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|与えたダメージの20%...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
料理で回復、奥義で殲滅!耐久型料理人ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
ヴァイガルドで「伝説の出張料理人」として有名になっている...
この世にマズい食材はなくすべては料理人の腕にかかっている...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--コラフ・ラメルにてバラムの冒涜的な新メニュー「生牡蠣プ...
そこへ仕事に少し余裕のできたニスロクが訪れる。ニスロクも...
伝説の料理人と謳われるニスロクに勝負を挑みたいと言うエス...
審査員にシトリーの他バラムが声をかけ集めた王宮料理人、美...
-補足
--「オーガスト」のエスコピエはフランスの料理人オーギュス...
-他登場キャラクター
--アンドレアルフス、カイム、サレオス、シトリー、ダゴン、...
モブヴィータ:エスコピエ、ウマスギーノ(回想)、漁師グロ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はニスロク、料理人だ 貴様が望むならこの腕を振るお...
|探索・出発|さて行くか… 食材は各自で確保してくれ|
|探索・成功|探索終了だ 感激するほどの食材はなかったな|
|奥義EXP加算|ふふ|
|アジト出迎え・1|戻ってきたか… 食事は済ませているのか?...
|アジト出迎え・2|戻ってくるのが遅かったな さっき、皆に食...
|LvUP・1|腕が上がったか?|
|LvUP・2|まあ、こんなものか|
|進化・1|私の料理は日々進化する|
|進化・2|料理人たるものこれくらい当然だ|
|進化・3|さあ、はやく料理をさせろ|
|進化・4|次の食事は楽しみにしておけ|
|贈り物・1|すまんな|
|贈り物・2|うん|
|贈り物・3|ほお…これは|
|贈り物・4|悪くない|
|スキル習得・1|新たな料理法か|
|スキル習得・2|いいレシピを思いついた|
|奥義強化・1|技術は洗練されていく!|
|奥義強化・2|より高度な技を|
|オーブ装備|これを使って料理しろと?|
|対戦・開始|相手は食材ではなさそうだ 私に何をさせたいんだ...
|対戦・勝利|さて食事にするか、貴様らも食っていけ|
|クエスト開始・1|終わったら料理が大量に必要だな 食材を調...
|クエスト開始・2|さて、食材を集めるか できるだけ上質なも...
|敵と遭遇・1|どれ、味を見てやろう|
|敵と遭遇・2|…食材が舞い込んできたか|
|ボスに挑戦・1|なかなか骨のある食材だな 腕の見せ所という...
|ボスに挑戦・2|…可食部はどこだ? とりあえず捌くか|
|クエスト中の会話・1|自分の店を持ちたいとは思わんな ずっ...
|クエスト中の会話・2|食事の度に感謝を忘れるな 生きるとは...
|クエスト中の会話・3|なにかあるはずだ…金属や宝石を料理す...
|クエスト中の会話・4|ならばまず足を止めろ 走りながら食事...
|クエスト中の会話・5|この包丁は高名な鍛治師に打たせた 特...
|クエスト中の会話・6|決まっている まずはゆっくりと食事だ|
|パーティ編成・1|わかった|
|パーティ編成・2|料理の時間か?|
|探索(フロア開始時)・1|金や財宝に興味はない 食材はどこだ...
|探索(フロア開始時)・2|キリのいいところで食事にするぞ 食...
|探索(フロア開始時)・3|台所もないのか、ここは… 建てた者...
|探索(フロア開始時)・4|さっき食事を残したのは誰だ… 後で...
|バトル開始・1|準備は整った 料理を始めるぞ|
|バトル開始・2|まもなく食材がそろう もう少し待っておけ|
|攻撃・1|ふんっ|
|攻撃・2|はぁっ|
|ダメージスキル・1|味が落ちる前に仕留める|
|ダメージスキル・2|解体する!|
|ダメージスキル・3|いただくぞォ!|
|回復スキル・1|腹が減ったのか?|
|回復スキル・2|食事くらい済ませてこい|
|蘇生スキル|勝手に死ぬな、料理は終わってないぞ|
|防御スキル|食材の分際で!|
|反撃スキル|料理人に手を出すとは、命知らずか|
|支援スキル|少し気合いを入れるか|
|妨害スキル・1|まずは下処理からだ|
|妨害スキル・2|料理に手間は惜しまん|
|状態異常付与スキル|おとなしくしろ!|
|弾きスキル|貴様は下がっていろ!|
|挑発スキル|さっさと食われにこい|
|範囲攻撃スキル|まとめて捌く|
|奥義・1|このニスロク 料理に一切の妥協はせん!|
|奥義・2|方針が決まった 貴様は細切れにしてくれる!|
|奥義・3|楽ではないぞ 生きながらに料理されるのはな!|
|ダメージ・1|ぐぁっ|
|ダメージ・2|チッ…|
|ダメージ・3|ふん…|
|戦闘不能|馬鹿な…|
|とどめ(通常)・1|処理は終わった|
|とどめ(通常)・2|いっちょあがりだ|
|とどめ(ボス)・1|最後の行程|
|とどめ(ボス)・2|これで仕上げだ!|
|勝利(通常)・1|倒れたものがいるな…とりあえず食事にするか|
|勝利(通常)・2|腹が減ったものは挙手しろ|
|勝利(通常)・3|少し手間をかけすぎた|
|勝利(通常)・4|仕上げは手早く、料理人の常識だ|
|勝利(通常)・5|さて、食材を吟味するか…|
|勝利(ボス)・1|少々辛い相手だったな|
|勝利(ボス)・2|無傷で勝てるほど、甘くはないか|
|勝利(ボス)・3|なかなかの歯ごたえだったな|
|勝利(ボス)・4|ゆっくり味わう暇もなかったか|
|勝利(ボス)・5|全員、輪になってそこに座れ 食事にするぞ|
|勝利(ボス)・6|つまらん食材だったな 旨くするのも一苦労だ|
|勝利(ボス)・7|期待ほどではなかったな 次の食材を探すか|
|敗北|まだ…料理が…|
|掛け合い・1|なかなかいい腕だ|
|掛け合い・2|私が腕を振るうまでもないか|
|掛け合い・3|へったくそめ 私が捌くからどいていろ!|
|掛け合い・4|今のは理にかなった料理法だ|
|掛け合い・5|料理を再開する!|
|掛け合い・6|いい仕事だ、褒めてやる|
|掛け合い・7|いい気分だ|
|掛け合い・8|すまんな|
|掛け合い・9|立て貴様ら!料理の途中だぞ!|
|掛け合い・10|食材の分際で!|
|掛け合い・11|まさか食われるのは…こちらか…|
|掛け合い・12|割に合わん食材だな、これは|
|掛け合い・13|なんという生きの良さ|
|掛け合い・14|では次の行程に入ろう|
|掛け合い・15|そろそろ仕上げるか|
|スキル・1|こういう食材には下準備が大切だ|
|スキル・2|焦って手を出すのは三流の仕事だ|
|覚醒スキル・1|捌き方を教えてやる、よく見ておけ!|
|覚醒スキル・2|そろそろ包丁を入れるか|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うーん|
|強化画面タッチ・2|なんだ|
|強化画面タッチ・3|ああ|
|アジト自由台詞・1|私自身が好きな料理…? 考えたこともない...
|アジト自由台詞・2|空腹は最高の調味料など まったくのデタ...
|アジト自由台詞・3|同じ客からの依頼はあまり 受けんように...
|アジト自由台詞・4|アジトの食事当番の中には 食材の無駄遣...
|アジト自由台詞・5|稼いだ金の使い道…? 新たな食材や調理器...
|アジト自由台詞・6|砥石の数をもう少しだけ 増やしてもらえ...
|アジト自由台詞・7|マズい料理はあるが… それは食材の罪じゃ...
|アジト自由台詞・8|アガレスも貴様の仲間か まったく世界は...
|アジト自由台詞・9|メギドも食材たり得るか… それだけが私の...
|アジト自由台詞・10|メギドラルで料理をすると 変わり者の扱...
|アジト自由台詞・11|む…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|…うん(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|…どうした(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|腹が減ったのか? 食材はあるんだろうな...
|アジト自由台詞・15|ヴィータを食ったことはないが… 貴様は...
|アジト贈り物|贈り物があるのか…?食材なら私が料理してやる...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いている… 食材なら寄越せ ...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いたか 負けた方が食材にな...
|アジト共襲イベント中|超幻獣か… 食いでがありそうだな 早...
|探索・準備中|まず食材調達班と調理班に分かれろ 食えん宝...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|調味料の手持ちが心許な...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|なぜ、この道を通る!?...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|食える相手なら私の出番だ 食えな...
|掛け合い(追加)・勢い|声を張り過ぎると無駄に腹が減る ...
|クエスト開始(追加)・財宝|なぜ私が宝探しをせねばならん…...
|敵と遭遇(追加)・財宝|食材を隠し持っているなら出せ|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|食材…なのか、これは? まあ食え...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|まあ、金が無価値とまでは...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
ダメージ上昇や吸収効果を持つバレットを作成できる料理人の...
スキルによるバレット作成役にも、攻撃と吸収を繰り返すタフ...
特に奥義火力がラッシュでは珍しい単体高倍率である為、高防...
-''特性''
4×(6-敵の数)%、攻撃力が上昇します。(最高20%、最低4%)
Lv70・敵1体なら1471まで伸びます。
攻撃手段が単体攻撃なのでアタッカー運用=少数の敵となりや...
-''スキル''
味方編成をBアーツ状態にし、【ダメージ吸収+ダメージ上昇】...
バレットを同時に消費した時、[[オリエンス]]のバレットのよ...
相手を選ばない【ダメージ上昇】バレットを気軽に作成できる...
-''覚醒スキル''(バレット1個消費)
敵単体にダメージを与え、自身のHPを回復します(吸収ではな...
バレット消費時は倍率が上がり、消費したバレットの追加効果...
-''奥義''(バレット最大3個消費)
敵単体にダメージを与え、Bアーツ状態なら【ダメージ吸収・大...
バレット消費時は1個毎に倍率が1.25上がり、消費したバレット...
3個消費すればゲージ3(自身MEで2)とは思えない高倍率を叩き...
3個消費すると同時に2個作成するので、最高倍率を連発するこ...
また、マスエフェクトなどと組み合わせた際の吸収効果の累積...
-''マスエフェクト(ME)''
【ラッシュの覚醒+1】【自身のゲージ-1】に加え、【自然回復...
**注意点 [#ba12469d]
奥義ではBアーツ状態に移行せず、&color(red){''バレットはB...
奥義の威力を上げるためにも、まずはスキルでバレットを用意...
バレット作成役にする場合は素早さが低く、消費役に先行しに...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
バレット作成・消費役とのシナジーはもちろんありますが、自...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),tit...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット消費$),tit...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[オリエンス]]''
彼女の覚醒スキルはそもそもの威力が高いため、修正後も強力...
ニスロクの【ダメージ上昇】バレットは弾数稼ぎの手段として...
逆にオリエンスの【ダメージ上昇】バレットをニスロクに使わ...
ニスロクの奥義を2回以上撃つのでなければ、アタッカーがニス...
-''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''・''[[アガレス...
敵に合わせて【飛行特効】【防御無視】【獣特効】【物体特効...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーなら攻撃系オーブや[[種族特効>オーブ(ラッシュ)...
-''フォトン追加系オーブ''
ストーリーで手に入るものなら[[火のザウラク>オーブ(ラッシ...
召喚SSRなら[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]](...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
アタッカーとしてなら攻撃力、ワントップであれば防御力、作...
バレットアーツにはバレット消費数に応じて与ダメージが上昇...
バフ重ねがけで奥義の一撃の重さを追求するような運用ならば...
滅丸を活かすならリーダー時MEで覚醒ゲージを-1し、奥義を高...
バレット系メギド全般に言えることですが、フォトン追加系の...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#q2cbb42b]
#pcomment(コメント/ニスロク,reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「食材を料理しながら戦えばいい '''
''' 食えるときに食えば命は長持ちする」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./nisroch-3star.png,50%);|&ref(./Nisroch-3d-win.jpg...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./nisroch-4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Nisroch-6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Nisroch-3d-6star-win.jpg,20%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./nisroch-agito-6star.jpg,20%);
#endregion
#region(衣装:新年彩ル板前法被)
入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/12/31~2021/2/3)の...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(ニスロク/nisroc-newyear.jpg,47%);|&ref(./nisroc-3d-...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真25|ラッシュ|ファイター|3|男性|黒田 崇矢|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|751|126|38|50|
|星3|2531|419|144|157|
|星6|8840|1226|421|438|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9050|1251|446|438|
|2|77|9220|1269|464|438|
|3|79|9350|1285|480|438|
|4|80|9440|1296|491|438|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|飽くなき食への探求|敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|壱、専心研磨|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、...
|スキル+|壱、専心研磨+|-|味方編成をバレットアーツ状態に...
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし
--威力:-
-列化・全体化
--効能:不可
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|弐、味加減精査|通常|敵単体に攻撃力1.75倍のダ...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍の...
|覚醒スキル+|弐、味加減精査+|通常|敵単体に攻撃力2倍のダ...
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.5倍のダ...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|参、仕上之一撃|通常|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
|奥義+|参、仕上之一撃+|通常|敵単体に攻撃力2倍のダメージ...
|~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に...
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵...
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「伝説の出張料理人」''
【戦闘開始時、覚醒上昇】【HP吸収攻撃】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルー...
|効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|与えたダメージの20%...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
料理で回復、奥義で殲滅!耐久型料理人ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
ヴァイガルドで「伝説の出張料理人」として有名になっている...
この世にマズい食材はなくすべては料理人の腕にかかっている...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--コラフ・ラメルにてバラムの冒涜的な新メニュー「生牡蠣プ...
そこへ仕事に少し余裕のできたニスロクが訪れる。ニスロクも...
伝説の料理人と謳われるニスロクに勝負を挑みたいと言うエス...
審査員にシトリーの他バラムが声をかけ集めた王宮料理人、美...
-補足
--「オーガスト」のエスコピエはフランスの料理人オーギュス...
-他登場キャラクター
--アンドレアルフス、カイム、サレオス、シトリー、ダゴン、...
モブヴィータ:エスコピエ、ウマスギーノ(回想)、漁師グロ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はニスロク、料理人だ 貴様が望むならこの腕を振るお...
|探索・出発|さて行くか… 食材は各自で確保してくれ|
|探索・成功|探索終了だ 感激するほどの食材はなかったな|
|奥義EXP加算|ふふ|
|アジト出迎え・1|戻ってきたか… 食事は済ませているのか?...
|アジト出迎え・2|戻ってくるのが遅かったな さっき、皆に食...
|LvUP・1|腕が上がったか?|
|LvUP・2|まあ、こんなものか|
|進化・1|私の料理は日々進化する|
|進化・2|料理人たるものこれくらい当然だ|
|進化・3|さあ、はやく料理をさせろ|
|進化・4|次の食事は楽しみにしておけ|
|贈り物・1|すまんな|
|贈り物・2|うん|
|贈り物・3|ほお…これは|
|贈り物・4|悪くない|
|スキル習得・1|新たな料理法か|
|スキル習得・2|いいレシピを思いついた|
|奥義強化・1|技術は洗練されていく!|
|奥義強化・2|より高度な技を|
|オーブ装備|これを使って料理しろと?|
|対戦・開始|相手は食材ではなさそうだ 私に何をさせたいんだ...
|対戦・勝利|さて食事にするか、貴様らも食っていけ|
|クエスト開始・1|終わったら料理が大量に必要だな 食材を調...
|クエスト開始・2|さて、食材を集めるか できるだけ上質なも...
|敵と遭遇・1|どれ、味を見てやろう|
|敵と遭遇・2|…食材が舞い込んできたか|
|ボスに挑戦・1|なかなか骨のある食材だな 腕の見せ所という...
|ボスに挑戦・2|…可食部はどこだ? とりあえず捌くか|
|クエスト中の会話・1|自分の店を持ちたいとは思わんな ずっ...
|クエスト中の会話・2|食事の度に感謝を忘れるな 生きるとは...
|クエスト中の会話・3|なにかあるはずだ…金属や宝石を料理す...
|クエスト中の会話・4|ならばまず足を止めろ 走りながら食事...
|クエスト中の会話・5|この包丁は高名な鍛治師に打たせた 特...
|クエスト中の会話・6|決まっている まずはゆっくりと食事だ|
|パーティ編成・1|わかった|
|パーティ編成・2|料理の時間か?|
|探索(フロア開始時)・1|金や財宝に興味はない 食材はどこだ...
|探索(フロア開始時)・2|キリのいいところで食事にするぞ 食...
|探索(フロア開始時)・3|台所もないのか、ここは… 建てた者...
|探索(フロア開始時)・4|さっき食事を残したのは誰だ… 後で...
|バトル開始・1|準備は整った 料理を始めるぞ|
|バトル開始・2|まもなく食材がそろう もう少し待っておけ|
|攻撃・1|ふんっ|
|攻撃・2|はぁっ|
|ダメージスキル・1|味が落ちる前に仕留める|
|ダメージスキル・2|解体する!|
|ダメージスキル・3|いただくぞォ!|
|回復スキル・1|腹が減ったのか?|
|回復スキル・2|食事くらい済ませてこい|
|蘇生スキル|勝手に死ぬな、料理は終わってないぞ|
|防御スキル|食材の分際で!|
|反撃スキル|料理人に手を出すとは、命知らずか|
|支援スキル|少し気合いを入れるか|
|妨害スキル・1|まずは下処理からだ|
|妨害スキル・2|料理に手間は惜しまん|
|状態異常付与スキル|おとなしくしろ!|
|弾きスキル|貴様は下がっていろ!|
|挑発スキル|さっさと食われにこい|
|範囲攻撃スキル|まとめて捌く|
|奥義・1|このニスロク 料理に一切の妥協はせん!|
|奥義・2|方針が決まった 貴様は細切れにしてくれる!|
|奥義・3|楽ではないぞ 生きながらに料理されるのはな!|
|ダメージ・1|ぐぁっ|
|ダメージ・2|チッ…|
|ダメージ・3|ふん…|
|戦闘不能|馬鹿な…|
|とどめ(通常)・1|処理は終わった|
|とどめ(通常)・2|いっちょあがりだ|
|とどめ(ボス)・1|最後の行程|
|とどめ(ボス)・2|これで仕上げだ!|
|勝利(通常)・1|倒れたものがいるな…とりあえず食事にするか|
|勝利(通常)・2|腹が減ったものは挙手しろ|
|勝利(通常)・3|少し手間をかけすぎた|
|勝利(通常)・4|仕上げは手早く、料理人の常識だ|
|勝利(通常)・5|さて、食材を吟味するか…|
|勝利(ボス)・1|少々辛い相手だったな|
|勝利(ボス)・2|無傷で勝てるほど、甘くはないか|
|勝利(ボス)・3|なかなかの歯ごたえだったな|
|勝利(ボス)・4|ゆっくり味わう暇もなかったか|
|勝利(ボス)・5|全員、輪になってそこに座れ 食事にするぞ|
|勝利(ボス)・6|つまらん食材だったな 旨くするのも一苦労だ|
|勝利(ボス)・7|期待ほどではなかったな 次の食材を探すか|
|敗北|まだ…料理が…|
|掛け合い・1|なかなかいい腕だ|
|掛け合い・2|私が腕を振るうまでもないか|
|掛け合い・3|へったくそめ 私が捌くからどいていろ!|
|掛け合い・4|今のは理にかなった料理法だ|
|掛け合い・5|料理を再開する!|
|掛け合い・6|いい仕事だ、褒めてやる|
|掛け合い・7|いい気分だ|
|掛け合い・8|すまんな|
|掛け合い・9|立て貴様ら!料理の途中だぞ!|
|掛け合い・10|食材の分際で!|
|掛け合い・11|まさか食われるのは…こちらか…|
|掛け合い・12|割に合わん食材だな、これは|
|掛け合い・13|なんという生きの良さ|
|掛け合い・14|では次の行程に入ろう|
|掛け合い・15|そろそろ仕上げるか|
|スキル・1|こういう食材には下準備が大切だ|
|スキル・2|焦って手を出すのは三流の仕事だ|
|覚醒スキル・1|捌き方を教えてやる、よく見ておけ!|
|覚醒スキル・2|そろそろ包丁を入れるか|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うーん|
|強化画面タッチ・2|なんだ|
|強化画面タッチ・3|ああ|
|アジト自由台詞・1|私自身が好きな料理…? 考えたこともない...
|アジト自由台詞・2|空腹は最高の調味料など まったくのデタ...
|アジト自由台詞・3|同じ客からの依頼はあまり 受けんように...
|アジト自由台詞・4|アジトの食事当番の中には 食材の無駄遣...
|アジト自由台詞・5|稼いだ金の使い道…? 新たな食材や調理器...
|アジト自由台詞・6|砥石の数をもう少しだけ 増やしてもらえ...
|アジト自由台詞・7|マズい料理はあるが… それは食材の罪じゃ...
|アジト自由台詞・8|アガレスも貴様の仲間か まったく世界は...
|アジト自由台詞・9|メギドも食材たり得るか… それだけが私の...
|アジト自由台詞・10|メギドラルで料理をすると 変わり者の扱...
|アジト自由台詞・11|む…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|…うん(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|…どうした(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|腹が減ったのか? 食材はあるんだろうな...
|アジト自由台詞・15|ヴィータを食ったことはないが… 貴様は...
|アジト贈り物|贈り物があるのか…?食材なら私が料理してやる...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いている… 食材なら寄越せ ...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いたか 負けた方が食材にな...
|アジト共襲イベント中|超幻獣か… 食いでがありそうだな 早...
|探索・準備中|まず食材調達班と調理班に分かれろ 食えん宝...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|調味料の手持ちが心許な...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|なぜ、この道を通る!?...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|食える相手なら私の出番だ 食えな...
|掛け合い(追加)・勢い|声を張り過ぎると無駄に腹が減る ...
|クエスト開始(追加)・財宝|なぜ私が宝探しをせねばならん…...
|敵と遭遇(追加)・財宝|食材を隠し持っているなら出せ|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|食材…なのか、これは? まあ食え...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|まあ、金が無価値とまでは...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
ダメージ上昇や吸収効果を持つバレットを作成できる料理人の...
スキルによるバレット作成役にも、攻撃と吸収を繰り返すタフ...
特に奥義火力がラッシュでは珍しい単体高倍率である為、高防...
-''特性''
4×(6-敵の数)%、攻撃力が上昇します。(最高20%、最低4%)
Lv70・敵1体なら1471まで伸びます。
攻撃手段が単体攻撃なのでアタッカー運用=少数の敵となりや...
-''スキル''
味方編成をBアーツ状態にし、【ダメージ吸収+ダメージ上昇】...
バレットを同時に消費した時、[[オリエンス]]のバレットのよ...
相手を選ばない【ダメージ上昇】バレットを気軽に作成できる...
-''覚醒スキル''(バレット1個消費)
敵単体にダメージを与え、自身のHPを回復します(吸収ではな...
バレット消費時は倍率が上がり、消費したバレットの追加効果...
-''奥義''(バレット最大3個消費)
敵単体にダメージを与え、Bアーツ状態なら【ダメージ吸収・大...
バレット消費時は1個毎に倍率が1.25上がり、消費したバレット...
3個消費すればゲージ3(自身MEで2)とは思えない高倍率を叩き...
3個消費すると同時に2個作成するので、最高倍率を連発するこ...
また、マスエフェクトなどと組み合わせた際の吸収効果の累積...
-''マスエフェクト(ME)''
【ラッシュの覚醒+1】【自身のゲージ-1】に加え、【自然回復...
**注意点 [#ba12469d]
奥義ではBアーツ状態に移行せず、&color(red){''バレットはB...
奥義の威力を上げるためにも、まずはスキルでバレットを用意...
バレット作成役にする場合は素早さが低く、消費役に先行しに...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
バレット作成・消費役とのシナジーはもちろんありますが、自...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),tit...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット消費$),tit...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[オリエンス]]''
彼女の覚醒スキルはそもそもの威力が高いため、修正後も強力...
ニスロクの【ダメージ上昇】バレットは弾数稼ぎの手段として...
逆にオリエンスの【ダメージ上昇】バレットをニスロクに使わ...
ニスロクの奥義を2回以上撃つのでなければ、アタッカーがニス...
-''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''・''[[アガレス...
敵に合わせて【飛行特効】【防御無視】【獣特効】【物体特効...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーなら攻撃系オーブや[[種族特効>オーブ(ラッシュ)...
-''フォトン追加系オーブ''
ストーリーで手に入るものなら[[火のザウラク>オーブ(ラッシ...
召喚SSRなら[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]](...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
アタッカーとしてなら攻撃力、ワントップであれば防御力、作...
バレットアーツにはバレット消費数に応じて与ダメージが上昇...
バフ重ねがけで奥義の一撃の重さを追求するような運用ならば...
滅丸を活かすならリーダー時MEで覚醒ゲージを-1し、奥義を高...
バレット系メギド全般に言えることですが、フォトン追加系の...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#q2cbb42b]
#pcomment(コメント/ニスロク,reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
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