ドン・ザブンブン討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(don_zabunbun.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ドン・ザブンブン(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト1|630542|1068|200|496|「大冠水瀑布」&br;戦闘開始時...
|シフト2|~|~|~|~|「大冠水瀑布」&br;毎ターン終了時、味方全...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||大水被り|腐水病|起源の水|
|シフト1|敵全体に攻撃力1倍のダメージ&br;2ターンの間、滞水...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||激大水被り|力水|来来雷雷|
|シフト2|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ&br;2ターンの間、滞...
**デン・ラバイリ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#k...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|42511|1301|189|310|「脚落とし」&br;自身より素早さが...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||招雷|雷波|飛雷突|
|通常|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ&br;さらに2ターンの...
*攻略の基本となる情報 [#oaf2077a]
**敵の特徴を把握する [#g5d83ede]
-ドン・ザブンブン
63万と膨大なHPを持ち、&color(Blue){''毎ターン終了時、味方...
--シフト前
支援担当。スキルで全体滞水、&color(red){''奥義で取り巻き...
''HPが30%以下でシフト。''
--シフト後
攻撃型に変化。&color(red){''自分より早い相手(497以上)への...
奥義はめまいを伴う全体攻撃に変化する。
-デン・ラバイリ
攻撃担当。HPは4万だが、ボスの奥義で頻繁に蘇生される。
&color(red){''自分より早い相手(311以上)へダメージが2.5倍'...
スキルに攻撃力低下、覚醒スキルに感電、奥義に強化解除と、...
奥義は使用するたびに倍率が上昇し、最大で7.5倍となる。
**攻撃手段を考える [#vcd064db]
ボスであるドン・ザブンブンは63万を超える膨大なHPを持って...
ザブンブン、ラバイリ共に&color(Blue){''防御力が極めて低い...
ただしボスのHPが膨大であること、HPが30%を切ると危険になる...
''継続的に大ダメージが出せ、かつシフト後は一気に削る事が...
ザブンブンはスナイパーのため、アタッカーは&color(Blue){''...
逆にトルーパーであるラバイリ奥義に強化解除があるため、対...
***雷ダメージを利用する [#z20ee49a]
ザブンブンが特性で&color(Blue){''毎ターン味方を全体滞水に...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
中でも適性が高いメギドは以下の通りです。
-''[[シトリー]]''
怒闘が利用可能なカウンター、かつクラス補正の乗るトルーパ...
敵は防御力が低いため、奥義よりもスキルを主軸にした方が効...
-''[[シャミハザ]]''
上記シトリーと同様、怒闘が乗るカウンターキャラです。
ファイターである為、後列のザブンブンにクラス補正は乗りま...
『アタッカーであるラバイリを最優先で処理する』安定戦法を...
-''[[アスタロトB>アスタロト(バースト)]]''
スキルによる自己バフでダメージを飛躍的に伸ばせます。覚醒...
ザブンブンには感電が有効なため、奥義の感電特効も狙いやす...
-''[[ミノソン]]''
雷ダメージを強化する万雷の加護が強力です。ミノソン自身は...
またザブンブンがスキルで全体滞水に書き換えてくるため、&co...
その他、SRオーブ[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]...
補助火力として用いるのも良いでしょう。
***怒闘の利用 [#zc8831d8]
雷アタッカーを利用しない場合、ダメージを伸ばす手段として...
もちろん雷ダメージと併用するのも効果的です。
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=of...
***その他の攻撃手段 [#q7f181d8]
この他の攻撃手段として、''協奏''、''暴奏''、''錬ボム''に...
何にしても、ルール達成のため12ターン以内に終わらせるなら...
*防御面のポイント [#n6e21b7d]
防御面ではデン・ラバイリによる雷ダメージ、シフト後のザブ...
**感電で滞水を封じる [#y1383b89]
ドン・ザブンブンには&color(Blue){''感電が有効''};です。た...
ザブンブンのスキルさえ封じればこちらが&color(Blue){''滞水...
防御面で有利になるのはもちろん、[[アスタロトB>アスタロト...
積極的に利用して良いでしょう。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
**デン・ラバイリへの対処 [#l4aba682]
ラバイリは特性により、&color(red){''自身より素早さが高い...
さらに&color(red){''アタック以外の攻撃が雷ダメージ''};と...
***盾役でかばう [#o0457d1b]
ラバイリの攻撃に対しては、シンプルに盾役でかばうのが有効...
[[ブニ]]、[[ザガン]]を除けばすべてのカウンター盾役がラバ...
特に[[ボティス]]は回数バリアで、[[ラウムC>ラウム(カウン...
ラウムCを起用する際は、専用霊宝を付けているとラバイリの素...
***ワンボトムで受ける [#m05a7661]
スナイパーのワンボトムで耐えるという方法もあります。
&color(Blue){''飛行特性を持つメギドは地形の効果を無効化す...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
特に向いているのは以下のメギドです。
-''[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]''
飛行特性は持ちませんが、&color(Blue){''エレキ状態で雷ダメ...
素早さもLv70で308とギリギリ下回る数値となっており、好相性...
-''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]''・''[[オリアスC>オリア...
配布の飛行特性持ちです。リリムはHPが低いですがアタック強...
-''[[アムドゥスキアス]]''
回数バリアを自前で張れるため、奥義対策も兼ねられます。
ここに挙げた以外にも、高防御だったり素早さが低いメギドな...
***奥義対策 [#bb11b526]
使用するたびにレベルが上がり、最大で7.5倍雷攻撃となるラバ...
最も手軽なのは回数バリアです。アビスハンターと同じく強化...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
また奥義のレベルが上がる前に逐一ラバイリを倒してしまうの...
レベル1であれば倍率は2倍で、盾役やワンボトムでも十分耐え...
**シフト後のザブンブンへの対処 [#d83f841a]
次に防御面で考えたいのが、シフト後のザブンブンです。
&color(Red){''自身より素早さが高い対象へのダメージが100%...
技も変化し、奥義は使うたびに威力の上がるめまい付き全体攻...
***速攻を目指す [#v1c25ccd]
可能な限りシフト後は速攻を目指しましょう。''攻撃が最大の...
奥義レベルをリセットする方法が無いことに加え、対策しにく...
怒闘のボルテージを十分上げるなど、バフを盛ってからシフト...
しかしシフト後のHP30%でも18万程度あり、撃破まで多少の時...
その場合、奥義対策として有効なのは
-回数バリア
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
ラバイリの奥義対策と兼用できます。
-アタックバリア
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
最も確実な対策です。特に[[グレモリー]]の奥義が有効ですが...
4、5巡目の奥義に対しても対応できます。
**状態異常対策 [#tb3b6a5a]
ザブンブン、ラバイリ合わせてめまい、感電、束縛、毒と様々...
治療、予防手段があると安心です。
編成によっては無視できる状態異常もあるため、必要に合わせ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
*その他のポイント [#u763dae6]
**状態異常の利用 [#h7a2b1bc]
ザブンブンには感電以外にも状態異常が入ります。束縛・呪い...
-フォトン破壊、覚醒減少
いずれも''耐性は30%程度''のようで、比較的入りやすいです。
またフォトン奪取は5%でも有効なようです。
ラバイリはさらに状態異常が入るようで、凍結、即死などの強...
#region(旧攻略メモ)
-概要
--63万と膨大なHPを持つ支援役のボスと、使用回数に応じて強...
アタッカーは自分より早い相手への+150%(2.5倍)ダメージ補...
--ボスはHP30%以下でシフトし、自分より早い相手へのダメージ...
技も変化し、スキルは威力向上・覚醒スキルは回復技に・奥義...
-攻撃する際のポイント
--敵は毎ターン自陣に全体滞水を付与するため、雷アタッカー...
他の全体地形を用意しても毎ターン終了時に滞水に戻されるた...
---ボス・取り巻き共に低防御なため、低倍率攻撃でもダメージ...
例えばシトリーをアタッカーにする場合は奥義よりもスキルを...
また、万雷の加護で雷ダメージを伸ばしたい場合、ボスのスキ...
--雷を使わない場合は怒闘・協奏・暴奏などの編成報告がある...
---12ターン以内を目指さないだけでも楽になるため、Sクリア...
-防御・回復する際のポイント
--敵より素早いとダメージ上昇特性が発動するため、素早さの...
ワンボトムに向くのは素早さ310未満・エレキで雷半減の[[フル...
---お供の覚醒スキルが割と飛んでくるため、範囲回復もあった...
--素早さ特効と滞水雷コンボでダメージを伸ばす分、素の攻撃...
防御力が高ければかなりダメージが抑えられる。
--お供の奥義Lv3は回数バリアなどでやり過ごすか、スキルLvリ...
蘇るたびに倒せるほど火力があるなら、前述の覚醒スキルも無...
--撃たれた時のために感電・束縛・毒への対処も欲しい。治療...
-その他
--ザブンブンには感電が有効(耐性30%)。その他、束縛・呪い・...
めまいは推定80%耐性あり。毒・完殺は無効。
--ラバイリに凍結が入る。耐性によっては封じ込めに使えるか...
#endregion
*有効な妨害手段 [#g93faf40]
**耐性詳細表(記号) [#hd14af9a]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドン・ザブンブン|デン・ラバイリ|c
|CENTER:|>|CENTER:|c
|妨害手段|ドン・ザブンブン|デン・ラバイリ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|△|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|○|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|無効|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|○|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|無効|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ドン・ザブンブン):
-備考(デン・ラバイリ):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ドン・ザブンブン|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|×|△|○|○|○|○|×|×|○?|×|×|☆|◎|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|デン・ラバイリ|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|×|○|△|○|○|○|×|○|○?|○|△|☆|◎|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#ed803e72]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドン・ザブンブン・無効|ドン・ザブンブン・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ドン・ザブンブン|>|デン・ラバイリ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|250||100||
|めまい|80|90|30|50|
|感電|30|40|50|60|
|呪い|30|40|30|40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|190||190||
|凍結|100||1|50|
|混乱|100||1|50|
|束縛||60||60|
|病気||40||40|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|275||80|81|
|ゾンビ|151||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|250||250||
|即死|100||80|81|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|30|40||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少|30|40|1|30|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ドン・ザブンブン討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ドン・ザブンブン討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(don_zabunbun.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ドン・ザブンブン(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト1|630542|1068|200|496|「大冠水瀑布」&br;戦闘開始時...
|シフト2|~|~|~|~|「大冠水瀑布」&br;毎ターン終了時、味方全...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||大水被り|腐水病|起源の水|
|シフト1|敵全体に攻撃力1倍のダメージ&br;2ターンの間、滞水...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||激大水被り|力水|来来雷雷|
|シフト2|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ&br;2ターンの間、滞...
**デン・ラバイリ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#k...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|42511|1301|189|310|「脚落とし」&br;自身より素早さが...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||招雷|雷波|飛雷突|
|通常|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ&br;さらに2ターンの...
*攻略の基本となる情報 [#oaf2077a]
**敵の特徴を把握する [#g5d83ede]
-ドン・ザブンブン
63万と膨大なHPを持ち、&color(Blue){''毎ターン終了時、味方...
--シフト前
支援担当。スキルで全体滞水、&color(red){''奥義で取り巻き...
''HPが30%以下でシフト。''
--シフト後
攻撃型に変化。&color(red){''自分より早い相手(497以上)への...
奥義はめまいを伴う全体攻撃に変化する。
-デン・ラバイリ
攻撃担当。HPは4万だが、ボスの奥義で頻繁に蘇生される。
&color(red){''自分より早い相手(311以上)へダメージが2.5倍'...
スキルに攻撃力低下、覚醒スキルに感電、奥義に強化解除と、...
奥義は使用するたびに倍率が上昇し、最大で7.5倍となる。
**攻撃手段を考える [#vcd064db]
ボスであるドン・ザブンブンは63万を超える膨大なHPを持って...
ザブンブン、ラバイリ共に&color(Blue){''防御力が極めて低い...
ただしボスのHPが膨大であること、HPが30%を切ると危険になる...
''継続的に大ダメージが出せ、かつシフト後は一気に削る事が...
ザブンブンはスナイパーのため、アタッカーは&color(Blue){''...
逆にトルーパーであるラバイリ奥義に強化解除があるため、対...
***雷ダメージを利用する [#z20ee49a]
ザブンブンが特性で&color(Blue){''毎ターン味方を全体滞水に...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
中でも適性が高いメギドは以下の通りです。
-''[[シトリー]]''
怒闘が利用可能なカウンター、かつクラス補正の乗るトルーパ...
敵は防御力が低いため、奥義よりもスキルを主軸にした方が効...
-''[[シャミハザ]]''
上記シトリーと同様、怒闘が乗るカウンターキャラです。
ファイターである為、後列のザブンブンにクラス補正は乗りま...
『アタッカーであるラバイリを最優先で処理する』安定戦法を...
-''[[アスタロトB>アスタロト(バースト)]]''
スキルによる自己バフでダメージを飛躍的に伸ばせます。覚醒...
ザブンブンには感電が有効なため、奥義の感電特効も狙いやす...
-''[[ミノソン]]''
雷ダメージを強化する万雷の加護が強力です。ミノソン自身は...
またザブンブンがスキルで全体滞水に書き換えてくるため、&co...
その他、SRオーブ[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]...
補助火力として用いるのも良いでしょう。
***怒闘の利用 [#zc8831d8]
雷アタッカーを利用しない場合、ダメージを伸ばす手段として...
もちろん雷ダメージと併用するのも効果的です。
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=of...
***その他の攻撃手段 [#q7f181d8]
この他の攻撃手段として、''協奏''、''暴奏''、''錬ボム''に...
何にしても、ルール達成のため12ターン以内に終わらせるなら...
*防御面のポイント [#n6e21b7d]
防御面ではデン・ラバイリによる雷ダメージ、シフト後のザブ...
**感電で滞水を封じる [#y1383b89]
ドン・ザブンブンには&color(Blue){''感電が有効''};です。た...
ザブンブンのスキルさえ封じればこちらが&color(Blue){''滞水...
防御面で有利になるのはもちろん、[[アスタロトB>アスタロト...
積極的に利用して良いでしょう。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
**デン・ラバイリへの対処 [#l4aba682]
ラバイリは特性により、&color(red){''自身より素早さが高い...
さらに&color(red){''アタック以外の攻撃が雷ダメージ''};と...
***盾役でかばう [#o0457d1b]
ラバイリの攻撃に対しては、シンプルに盾役でかばうのが有効...
[[ブニ]]、[[ザガン]]を除けばすべてのカウンター盾役がラバ...
特に[[ボティス]]は回数バリアで、[[ラウムC>ラウム(カウン...
ラウムCを起用する際は、専用霊宝を付けているとラバイリの素...
***ワンボトムで受ける [#m05a7661]
スナイパーのワンボトムで耐えるという方法もあります。
&color(Blue){''飛行特性を持つメギドは地形の効果を無効化す...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
特に向いているのは以下のメギドです。
-''[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]''
飛行特性は持ちませんが、&color(Blue){''エレキ状態で雷ダメ...
素早さもLv70で308とギリギリ下回る数値となっており、好相性...
-''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]''・''[[オリアスC>オリア...
配布の飛行特性持ちです。リリムはHPが低いですがアタック強...
-''[[アムドゥスキアス]]''
回数バリアを自前で張れるため、奥義対策も兼ねられます。
ここに挙げた以外にも、高防御だったり素早さが低いメギドな...
***奥義対策 [#bb11b526]
使用するたびにレベルが上がり、最大で7.5倍雷攻撃となるラバ...
最も手軽なのは回数バリアです。アビスハンターと同じく強化...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
また奥義のレベルが上がる前に逐一ラバイリを倒してしまうの...
レベル1であれば倍率は2倍で、盾役やワンボトムでも十分耐え...
**シフト後のザブンブンへの対処 [#d83f841a]
次に防御面で考えたいのが、シフト後のザブンブンです。
&color(Red){''自身より素早さが高い対象へのダメージが100%...
技も変化し、奥義は使うたびに威力の上がるめまい付き全体攻...
***速攻を目指す [#v1c25ccd]
可能な限りシフト後は速攻を目指しましょう。''攻撃が最大の...
奥義レベルをリセットする方法が無いことに加え、対策しにく...
怒闘のボルテージを十分上げるなど、バフを盛ってからシフト...
しかしシフト後のHP30%でも18万程度あり、撃破まで多少の時...
その場合、奥義対策として有効なのは
-回数バリア
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
ラバイリの奥義対策と兼用できます。
-アタックバリア
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
最も確実な対策です。特に[[グレモリー]]の奥義が有効ですが...
4、5巡目の奥義に対しても対応できます。
**状態異常対策 [#tb3b6a5a]
ザブンブン、ラバイリ合わせてめまい、感電、束縛、毒と様々...
治療、予防手段があると安心です。
編成によっては無視できる状態異常もあるため、必要に合わせ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
*その他のポイント [#u763dae6]
**状態異常の利用 [#h7a2b1bc]
ザブンブンには感電以外にも状態異常が入ります。束縛・呪い...
-フォトン破壊、覚醒減少
いずれも''耐性は30%程度''のようで、比較的入りやすいです。
またフォトン奪取は5%でも有効なようです。
ラバイリはさらに状態異常が入るようで、凍結、即死などの強...
#region(旧攻略メモ)
-概要
--63万と膨大なHPを持つ支援役のボスと、使用回数に応じて強...
アタッカーは自分より早い相手への+150%(2.5倍)ダメージ補...
--ボスはHP30%以下でシフトし、自分より早い相手へのダメージ...
技も変化し、スキルは威力向上・覚醒スキルは回復技に・奥義...
-攻撃する際のポイント
--敵は毎ターン自陣に全体滞水を付与するため、雷アタッカー...
他の全体地形を用意しても毎ターン終了時に滞水に戻されるた...
---ボス・取り巻き共に低防御なため、低倍率攻撃でもダメージ...
例えばシトリーをアタッカーにする場合は奥義よりもスキルを...
また、万雷の加護で雷ダメージを伸ばしたい場合、ボスのスキ...
--雷を使わない場合は怒闘・協奏・暴奏などの編成報告がある...
---12ターン以内を目指さないだけでも楽になるため、Sクリア...
-防御・回復する際のポイント
--敵より素早いとダメージ上昇特性が発動するため、素早さの...
ワンボトムに向くのは素早さ310未満・エレキで雷半減の[[フル...
---お供の覚醒スキルが割と飛んでくるため、範囲回復もあった...
--素早さ特効と滞水雷コンボでダメージを伸ばす分、素の攻撃...
防御力が高ければかなりダメージが抑えられる。
--お供の奥義Lv3は回数バリアなどでやり過ごすか、スキルLvリ...
蘇るたびに倒せるほど火力があるなら、前述の覚醒スキルも無...
--撃たれた時のために感電・束縛・毒への対処も欲しい。治療...
-その他
--ザブンブンには感電が有効(耐性30%)。その他、束縛・呪い・...
めまいは推定80%耐性あり。毒・完殺は無効。
--ラバイリに凍結が入る。耐性によっては封じ込めに使えるか...
#endregion
*有効な妨害手段 [#g93faf40]
**耐性詳細表(記号) [#hd14af9a]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドン・ザブンブン|デン・ラバイリ|c
|CENTER:|>|CENTER:|c
|妨害手段|ドン・ザブンブン|デン・ラバイリ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|△|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|○|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|無効|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|無効|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|○|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|無効|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|無効|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ドン・ザブンブン):
-備考(デン・ラバイリ):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ドン・ザブンブン|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|×|△|○|○|○|○|×|×|○?|×|×|☆|◎|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|デン・ラバイリ|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|×|○|△|○|○|○|×|○|○?|○|△|☆|◎|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#ed803e72]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドン・ザブンブン・無効|ドン・ザブンブン・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ドン・ザブンブン|>|デン・ラバイリ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|250||100||
|めまい|80|90|30|50|
|感電|30|40|50|60|
|呪い|30|40|30|40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|190||190||
|凍結|100||1|50|
|混乱|100||1|50|
|束縛||60||60|
|病気||40||40|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|275||80|81|
|ゾンビ|151||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|250||250||
|即死|100||80|81|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|30|40||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少|30|40|1|30|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ドン・ザブンブン討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ドン・ザブンブン討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: