ドキドキメギドの保健教室 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./event20181206.png,nolink);
#contents
*イベント概要 [#nad83028]
イベントを進めることで、[[マルコシアス(カウンター)>マル...
//イベント限定アイテムを収集することで、そのほかにも様々...
#region(イベント限定アイテム)
-正義のフォトン
私の本性は獣…
嵐の如き破壊の力!
メギドに一時的な効果を付与する
-邪神の魔槍
邪悪なるものの尻尾
槍として投げてはいけない
報酬と交換できる
#endregion
**開催期間 [#pbc3d1b2]
2020年4月23日(木)19:00 ~ 常設
#region(過去開催分)
-2018年12月6日(木)15:00 ~ 2018年12月12日(水)14:59
-[復刻] 2019年12月3日(火)15:00 ~ 2019年12月6日(金)14...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必...
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化に...
#endregion
*イベント全体の攻略手順 [#fee9a255]
**イベントの進め方 [#t67a09fe]
+イベントステージ(1・E1~E2)を順番に攻略し、初回クリア...
--難易度は最後のE2-5で推奨Lv70です。
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いま...
+自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、邪神の魔槍...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--正義のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させまし...
+ショップ内の「邪神の魔槍 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
**イベント効果について [#h087086e]
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「正義...
//常設化に伴いリセット回数制限注意喚起ののコメントアウト
//&color(red){''リセットは2回までなので注意。''};
***今回のイベント効果 [#pe4301b8]
-攻撃力上昇(最大Lv20/120%UP)
-自然回復(最大Lv20/30%回復)
-状態異常命中(最大Lv20/60%UP)
***おすすめの効果 [#t17b7963]
攻撃力上昇を伸ばした後どちらを上げるかは戦法にもよります...
自然回復を先に伸ばす場合も、伸びが悪くなる20%程度から状態...
*イベント報酬 [#u0913814]
**キャラクター専用オーブ [#oe5fe2e3]
-[[マルコシアス(カウンター)>マルコシアス]]専用EXオーブ...
--各ステージの初回クリア報酬で3つ、交換所で1つの計4つ入手...
--ドロップはしない(オーブ進化画面に入手場所の記載がない)
**交換所 [#zeec91b2]
イベントステージ攻略で集まる「邪神の魔槍」を各種アイテム...
交換はショップ内の「邪神の魔槍 交換所」から行えます。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|デビマル|1個|1600個|◎|ステージ1クリアで追加。オーブ情報...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|攻略チケット・EV(セール)|3個|250個|-||
|攻略チケット・EV|2個|500個|-||
|記憶の欠片|5個|500個|△|今回は交換レートが高め|
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔除けの彫像|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔...
|魂の護符|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔5F|
|禁断の呪具|10個|60個|△|メイン初入手はステージ16または塔1...
|聖者の護符|10個|60個|△|メイン初入手はステージ12または塔1...
|魔獣の骨|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔15F|
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]デーモンの尻尾|4個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]怪人の杖|4個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|2個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔虫の脚|2個|400個|◎|ステージ14のボスドロップ(銀枠)|
|異界の香木|1個|500個|◎|ステージ19/28/33のフィールドレア...
|[B]大悪魔の心臓|1個|500個|◎|ステージ15のボスドロップ(金...
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に...
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボ...
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16...
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、...
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなた...
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
***過去開催分 [#dca073a8]
#region(初回開催時の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1...
|デビマル|1個|1600個|◎|ステージ1クリアで追加。オーブ情報...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|攻略チケット・EV(セール)|3個|250個|-|実装後間もないた...
|攻略チケット・EV|2個|500個|-|同上|
|記憶の欠片|5個|500個|△|今回は交換レートが高め|
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔除けの彫像|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔...
|魂の護符|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔5F|
|禁断の呪具|10個|60個|△|メイン初入手はステージ16または塔1...
|聖者の護符|10個|60個|△|メイン初入手はステージ12または塔1...
|魔獣の骨|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔15F|
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]デーモンの尻尾|4個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]怪人の杖|4個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|2個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔虫の脚|2個|400個|◎|ステージ14のボスドロップ(銀枠)|
|異界の香木|1個|500個|◎|ステージ19/28/33のフィールドレア...
|[B]大悪魔の心臓|1個|500個|◎|ステージ15のボスドロップ(金...
}}}
※各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材です...
#endregion
#region(復刻1回目の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|デビマル|1個|1600個|◎|ステージ1クリアで追加。オーブ情報...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|攻略チケット・EV(セール)|3個|250個|-||
|攻略チケット・EV|2個|500個|-||
|記憶の欠片|5個|500個|△|今回は交換レートが高め|
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔除けの彫像|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔...
|魂の護符|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔5F|
|禁断の呪具|10個|60個|△|メイン初入手はステージ16または塔1...
|聖者の護符|10個|60個|△|メイン初入手はステージ12または塔1...
|魔獣の骨|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔15F|
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]デーモンの尻尾|4個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]怪人の杖|4個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|2個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔虫の脚|2個|400個|◎|ステージ14のボスドロップ(銀枠)|
|異界の香木|1個|500個|◎|ステージ19/28/33のフィールドレア...
|[B]大悪魔の心臓|1個|500個|◎|ステージ15のボスドロップ(金...
}}}
#endregion
*イベントステージ [#i46217bf]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボー...
|1|罪滅ぼしの原|15|強化回数×1.5|30|
|E1|追憶の峰|30|強化回数×3|60|
|E2|追憶の峰・深層|50|強化回数×5|100|
}}}
**ドロップ一覧 [#g1d6a5f4]
''ドロップ情報の提供募集中です。''
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク...
※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまと...
宝箱から出るものは&color(red){*};、木などのオブジェクトか...
&color(blue){**};はオブジェクトが2つ並んでいる時に極稀に...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィール...
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(1...
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|罪滅ぼしの原|-|-|-|-|結晶石|モーリュの花|水晶の原石、...
|E1|追憶の峰|-|-|-|-|プラチナムスター&color(red){*};|妖精...
|E2|追憶の峰・深層|-|-|-|-|ミレニアム銀&color(red){*};|業...
}}}
#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィール...
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(1...
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|罪滅ぼしの原|-|-|-|-|結晶石|モーリュの花|水晶の原石、...
|E1|追憶の峰|-|-|-|雲海樹の落枝|プラチナムスター&color(re...
|E2|追憶の峰・深層|-|-|-|贋金虫の抜け殻|ミレニアム銀&colo...
}}}
#endregion
***レアエネミーについて [#n197b253]
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時に%%通りすがり...
-E1-5・ダゴン
-E2-5・ティアマト(邪神の魔槍×72)
#region(過去のレアエネミードロップ)
-E1-5・ダゴン(カエルドーナッツ)
-E2-5・ティアマト(猟奇的な闇鍋、邪神の魔槍×72)
#region(カエルドーナッツと猟奇的な闇鍋の素材)
-[合]カエルドーナッツ
--[合]魔糖キューブ(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、...
--生命の穀物×7
--フォレストベリー×2
--[合]白夜のピグメント×1(フォレストベリー×1、''贋金虫の...
-[合]猟奇的な闇鍋
--王者の化石骨×5
--''死骸蝉の抜け殻''×1
--''寄生サボテン''×1
--ブラックハーブ×10
#endregion
#endregion
***その他のドロップ [#w834293c]
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)の...
-各ステージのメギド:記憶の欠片
-(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
**初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|罪滅ぼしの原|デビマル×1個|10枚|
|E1|追憶の峰|デビマル×1個|15枚|
|E2|追憶の峰・深層|デビマル×1個|20枚|
}}}
※この他、E1-1、E1-2…と1ステージごとの初回クリア時に記憶の...
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でし...
*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
#shadowheader(2,デビマル(EX/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv11):毎ターン終了時、[20%/30%]の確率で装備...
-技(Lv1/Lv11):2ターンの間、自身のアタックを強化し、さ...
-ドロップ:なし(オーブ進化画面から落とすステージが表示さ...
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|リッチ★2以上|MQ-15|デビマル★1以上||カウンター★1以...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|火のザウラク★3以上|MQ-20|デビマル★2以上||アカマル...
|~|カウンター★3以上|-|バースト★2以上|-|ラッシュ★1以上|-|
}}}
-備考
--攻撃力上昇とアタック強化を同時に自身に付与する、攻撃に...
防御無視オーブ(80~90%/60~68%)と比べても、奥義時のダメ...
ただCT2に加えてオーブ発動で1手かかることを考えると、やは...
--★3を作るには元になるものと合わせて4つ必要。
--★2を作るには元になるものと合わせて2つ必要。E1~2が難し...
*難関ステージ攻略メモ [#cdbf50ef]
**テンプレート [#q8e14e19]
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各...
また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>ドキドキメギドの...
#region(攻略メモ作成に関する補足)
-あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基...
--ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異な...
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フ...
-EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易...
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成して...
-テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いている...
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはか...
--ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き...
#endregion
#region(テンプレート)
**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};...
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかっ...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からi...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(fil...
#endregion
**E1-5 [#va6e4d67]
-攻撃する際のポイント
--攻撃力4倍の奥義を持つデビマルが危険なため、優先して撃破...
--デビマルの種族は悪魔のため、マルコシアスの悪魔特効が有効
-防御・回復する際のポイント
--すべての敵が前衛優先のためワントップが有効。とくに盾役...
--フォトン破壊やめまいの影響をほとんど受けないという点で...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-マルコシアス:
-アンドレアルフス:
-デビマル:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
**E2-1 [#rf06eb14]
-攻撃する際のポイント
--攻撃の中心となるシトリー・シャミハザ、または自動でゲー...
---誰を最優先とするかは、どの敵がフォトンをたくさん取るか...
--フリアエによる列バリアがあるため、どちらかといえばだが...
--フリアエ以外は前衛4人編成なので、列攻撃(ブネ奥義)など...
-防御・回復する際のポイント
--アラストール・死蝶アラストールともに列攻撃があるため後...
--ただしクラス補正(敵トルーパーから1.5倍)が痛いため、後...
--引き寄せ、スキル変化、攻撃力低下なども厄介のため、これ...
なるべくかばうを切らさないことを推奨
--前衛はほとんどシャミハザの攻撃しか来ないため、多少耐久...
--ヒーラーがバルバトスのように奥義主体の場合、めまいに備...
-その他
--敵の種類と技のバリエーションが多いため、出現フォトンと...
あくまでもメモの情報は参考程度にし、フォトンを多く積んだ...
--アラストールによるスキル強化対策として、イービルアイを...
--ブネはフリアエより遅いため、スキルで列バリアを剥がすの...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-死蝶アラストール:
-フリアエ:
-アラストール:
-シャミハザ:
-シトリー:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
**E2-2 [#w1332601]
-概要
--前衛をスキル変化させたり悪夢・睡眠で妨害してくるインキ...
どちらの対策を重視するかで、プレイヤーにより編成・戦術が...
-攻撃する際のポイント
--E2-1同様、誰がフォトンを積んだかによって優先して撃破す...
--ただしメフィストはHPが減ると大当たり確率が増えることと...
--狙う余裕があれば、スキル・覚醒スキル・奥義のどれもが非...
ワントップ態勢を崩してくる覚醒スキルがなくなれば、だいぶ...
--黒躰インキュバスにはマルコシアスの悪魔特効が有効
-防御・回復する際のポイント
--黒躰インキュバスのフォトン移し替えが非常に厄介なため、...
前衛を他に入れるならサブタンク・オーブ役、または黒躰イン...
--カスピエル奥義は「HP割合の高い敵ほど威力が上昇」の比率...
耐久力の低い後衛だと耐えられない場合もあるが、全員生存の...
-その他
--(ダメージ以外も含めて)奥義が非常に強力な敵が多いため...
--覚醒スキルや奥義を防ぎたいタイミングが多いため、オーブ...
--メフィストの奥義は被ダメージ回数で倍率が増すため、最後...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-黒躰インキュバス:
-メフィスト:
-インキュバス:
-カスピエル:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
**E2-3 [#eec64121]
-攻撃する際のポイント
--敵ガープがかばってくるため、速攻撃破・感電or束縛・強化...
--優先して倒したいのは、高い攻撃力で後衛に大ダメージを与...
--ジニマル融合体の種族は海洋生物のため、バエルの特効対象...
イービルアイ等での強化解除から、奥義で一撃撃破を狙うこと...
※Lv70なら攻撃力バフが(イベント効果等で)90%程度あれば一...
--正攻法として考えられるのは、ガープをまず撃破して次に融...
---イベント効果で攻撃力をある程度上げていると、ブネのスキ...
-防御・回復する際のポイント
--とくに危険なのが融合体による後衛への攻撃のため、これに...
--後衛多めだと(人型AIではない融合体からの)タゲを散らせ...
---回数バリアが手軽に張れるなどあれば、後衛囮でもいいかも...
--前衛多めだと、かばう役が束縛されるリスクが減るが、後衛...
---配布中心で組む場合などであれば、前衛多めの方が比較的安...
---状態異常治療などを併用してでも、かばうをなるべく継続さ...
--束縛(および束縛時のダメージ増加)、病気、ガープの反撃...
Rシルバートームでの治療またはユフィールB・サキュバスBスキ...
--強化解除手段はないため、SRケイブキーパーやロノウェ奥義...
ただし、これも束縛されていると無効のためシルバートーム等...
-その他
--敵の防御力もかなり高くなってくるため(融合体は900以上・...
--敵のスキルが融合体の強い攻撃や束縛の起点となりやすいた...
--ガープがスキルを取る(かばう)優先度はかなり高い
--列・全体攻撃を使う場合、アマイモンとジニマルの反撃を受...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ジニマル融合体:
-コルソン:
-ガープ:
-アマイモン:
-ジニマル:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
**E2-4 [#r0c50c7e]
-概要
--リリム(S)、サキュバス暴走体(T)、サキュバス(ヴィータ体)(...
-攻撃する際のポイント
--序盤数ターンは覚醒ゲージ3から後列奥義を撃てるサキュバス...
リリムは比較的大人しいが、スキルフォトンを多く取られると...
--暴走体奥義は混乱、サキュバス奥義は引き寄せを伴う。
特にサキュバスは特性でゲージが増えるため、第1~2ターンに...
速攻する、ゲージ減少で発動させないよう立ち回るか、通った...
--前列編成(引き寄せ奥義を食らった後なども)だと、暴走体...
なるべくスキルフォトンを渡さないよう立ち回り、状況次第で...
--サキュバス暴走体の種族は悪魔のため、マルコシアスの特効...
-防御・回復する際のポイント
--トルーパー奥義の被害を抑えるため、後衛は少なめ、あるい...
--後衛ワンボトムにしてSRヘルヘブン(列移動耐性60~68%)を...
--状態異常、フォトン奪取をカバーするための列回復・治療系...
--40%以上の睡眠耐性を持つオーブがあればリリムの睡眠は無効...
---ラッシュはRウルフマン(イベント入手)、カウンターはSR...
-有効な状態異常・弱体
--サキュバス暴走体:感電入る(イベント効果40%程度で非常に...
--サキュバス:悪夢入る
--アガリアレプト:めまい入る、悪夢入る
--リリム:めまい入る、感電入る(イベント効果40%程度で非常...
-その他
--スキルが睡眠やフォトン奪取などの起点となるので優先して...
--ユフィールがいる場合、自身に予防を貼ることで引き寄せを...
ただしサキュバスのスキル前に動くためには星6Lv70でもMEかSR...
--ガミジンのME(防御無視)にマルコシアスを配置しての攻略...
--トルーパーであるインプがいると、(オートターゲット状態...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-サキュバス暴走体:感電
-リリム:感電
-サキュバス:
-アガリアレプト:
-備考:暴走体とリリムへの感電はイベント効果40%程度で非常...
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
#shadowheader(3,実際の攻略案);
※ここには配布中心など汎用性の高いものを記述していますが、...
#region(ストーリー配布キャラでの攻略案)
ストーリー配布キャラでの攻略案となります。
■イベント効果:攻撃力上昇Lv15・自然回復Lv10・状態異常命中...
■編成
1:☆6:モラクス(SRメイジマーマン)
2:☆6:ガープ(SRアビシニアン)
L:☆6:バルバトス(SRヘルヘブン)
4:☆6:シャックス(SRホーリーフェイク)
5:☆6:パイモン(R赤月の残党兵長)
■実際の戦闘の流れ
序盤はスキルを優先して取得し、パイモンのスキルでサキュバ...
イベント効果による攻撃力上昇を生かして連撃でダメージを出...
赤月の残党兵長なども使いつつ、ヴィータ体を倒したら引き寄...
次にサキュバス暴走体、もしくはリリムを狙います。どちらは...
またリリムを狙う場合には、シャックスにスキルを積んで感電...
リリムもしくはアガリアレプトの奥義に対しては、ホーリーフ...
また全体を通してなるべくかばうを継続することで、アガリア...
■編成のアレンジについて
サキュバスを速攻したい関係上、強力な連続攻撃が欲しいため...
ただ育成ができていない場合には、ゼパル・オセ・ベヒモス等...
※一撃で大ダメージを出すキャラクターは、サキュバスがスキル...
バルバトスはサキュバス撃破まではフォトン奪取の危険などが...
そのため耐久力がある別の後衛(ただしなにかしらの引き寄せ...
モラクスもオーブでの蘇生役が主ですので別のキャラと入れ替...
そのほか、運が絡む感じもそれなりにあったため、厳しい場合...
#endregion
**E2-5 [#v3592d13]
-概要
--ルケ(ファイター/点穴アタッカー)・[[キマリス]](トルー...
--ルケ以外の3体はかなり素早さが高い
#region(敵の特性・技構成を確認する)
--ルケ
・特性:毎ターン点穴を+10する。味方が減る毎に、点穴ポイン...
・スキル:横一列に0.75倍のダメージ
・覚醒スキル:自身の点穴+30、アタック強化(2ターン)
・奥義:単体に1.5倍ダメージ、対象の弱体・状態異常1種類毎...
--キマリス
・特性:行動開始時に50%の確率でスキル追加
・スキル:1.25倍ダメージ、80%で[暗闇]付与
・覚醒スキル:単体に2.5倍ダメージ+スキルフォトンを自身に...
・奥義:味方全体に[スキル強化(2ターン)]、[攻撃力20%上昇]
--バフ
・特性:毎ターン終了時にHPが10%回復し、覚醒ゲージを+1する
・スキル:0.75倍ダメージ×2、[病気]付与
・覚醒スキル:味方単体の状態異常治癒、HP20%回復
・奥義:敵横一列の強化解除、味方全体にHP10%回復
--ドネ
・特性:味方への単体攻撃を引き受け、3回ダメージを受けると...
・スキル:敵単体に0.75倍ダメージ、[感電]付与
・覚醒スキル:自身を無敵(2ターン)
・奥義:味方全体に[攻撃力20%上昇]、[防御力100%上昇]
#endregion
-攻撃する際のポイント
--ルケ・キマリス・バフを放っておけないが、ドネの特性かば...
--列以上の攻撃での状態異常付与などの方法で、ルケ・キマリ...
---特性の関係で、まずはルケにめまい、キマリスに感電を入れ...
・ルケのスキル/覚醒スキルは列攻撃及び自身バフなので、アタ...
・キマリスのスキル追加と暗闇での妨害は、感電を維持できれ...
--もしくはイベント効果の攻撃力アップを生かして各個撃破し...
--キマリスはメギドクエスト同様HPの低い相手から狙うので、...
--ドネの奥義が発動すると全員の防御力が2倍になるため、強化...
--取り巻き3体は古代生物のため、ベレトのME(星5以降)の特...
-防御・回復する際のポイント
--バフがスキルと奥義で、それぞれ病気付与と強化解除が可能...
---ただスキルの方は序盤こそ危険だが、特性でゲージ上昇があ...
--ルケは384とかなり遅いため、ドネ(640)より遅いキャラにS...
--カウンターのSSR槍の幻獣体ブニ(イベント入手)があれば80...
--取り巻き3体は古代生物のため、ガープのME(星5以降)の特...
-その他
--キマリスはスキル・覚醒スキルがダメージソースのため、覚...
ただし、スキル強化&攻撃力アップも強力なので、Rイービルア...
--地形は有効なため、突風&火、滞水&雷でのダメージ2倍コン...
--全体化アスモデウス奥義など、強力な全体攻撃で一掃するこ...
--レイジファントムでゾンビ化(回復でダメージ)させてのジ...
--アビスガード装備のブネなど、強力な列攻撃を利用するのも可
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-キマリス:感電
-ルケ:めまい
-バフ:
-ドネ:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
#shadowheader(3,実際の攻略案);
※ここには配布中心など汎用性の高いものを記述していますが、...
#region(ストーリー配布キャラでの攻略案)
ストーリー配布キャラでの攻略案となります。
なおティアマト遭遇は考慮していませんので、あくまでもE2-5...
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv10・状態異常命中...
■編成
1:☆6:モラクス(Rイービルアイ)
2:☆6:バルバトス(SRアビシニアン)
L:☆6:ガープ(Rソウルシーカー)
4:☆6:シャックス(Rシルバートーム)
5:☆6:マルコシアス(SRホーリーフェイク)
ガープをリーダーにしているのは、MEによる古代生物からのダ...
■実際の戦闘の流れ
基本的にはガープでかばいつつ、マルコシアスの覚醒スキルを...
最序盤は敵の感電や病気がとくに怖いため、なるべくスキルを...
敵の強化解除によってかばうが剥がされるのがもっとも怖いた...
バフが奥義を使ったあとの同ターンでかばうをかけ直すなど、...
あとはルケに点穴が溜まってきたらマルコシアスのフォトン選...
敵がアタックを積んだら同巡に先にホーリーフェイクを使うこ...
モラクスはイービルアイ要員ですが、余裕があればスキルで貫...
シャックスのシルバートームは、ガープが感電・病気になって...
なお1ターン目にガープが感電させられると非常に厳しいため、
上記では(イベント入手を除くために)HPアップのソウルシー...
倒す順番としては、全体を覚醒スキルで削りつつ、かばう特性...
各個撃破の場合の優先度は状況によりますが、点穴含めて大ダ...
■編成のアレンジについて
この編成でリスクが高いのは、ガープのMEが乗らずなおかつHP...
イービルアイの役目が終わっていれば(全員生存にこだわらな...
ただバエルのように極端にHPが低いとキマリスの攻撃が来た際...
またガープにベインチェイサーやSSR盾の幻獣体ブニが装備でき...
なお状態異常命中レベルを上げていませんが、上げることで列...
#endregion
**ダゴン(E1-5道中) [#h3caa0e4]
-概要
--敵はダゴン(トルーパー)と取り巻き2体(スナイパー・飛行...
-攻撃する際のポイント
--ダゴンはHPが減少するとバーサクする模様。さらにダゴン...
--ダゴンは比較的耐久が高いため、生半な攻撃ではバーサクさ...
--取り巻きはスキルでアタックフォトンをランダムに自軍に付...
--スキルが敵にはアタックに変換されてしまう関係上、全体的...
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--カエルドーナッツのドロップを確認
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ダゴン:
-グラトンバット:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
**ティアマト(E2-5道中) [#oa9bba39]
-概要
--バーサークにより攻撃を担当するティアマト
--HPは極端に低いが非常に素早くかばってきて、かつ死亡時全...
--蘇生と回復をスキル1個で行うディストネクロ
-攻撃する際のポイント
--1200を超えるスピードでかばうスケープゴートがいるため、1...
--ティアマトを倒してもすぐ蘇生されてしまうため、(ティア...
---ただし列・全体感電手段(インプ・ウァプラ・フルフルC・...
---運が良ければスケープゴートの蘇生が優先される場合もある...
--取り巻きの種族は死者のため、キマリスの死者特効の対象と...
-防御・回復する際のポイント
--どちらかと言えば回復はイベント効果の自然回復に任せて、...
--ティアマトにはめまい・感電が入るため、両方を維持できれ...
--同様に束縛も入るため、全体化はそれで阻止でき、バーサー...
---ダメージのある単体束縛攻撃はかばわれてしまうので注意。...
--そのほか取り巻きにも、めまい・感電が入るので有効活用する
--スケープゴートの特性による全体化は蘇生スキルにも適用さ...
---おそらくだがティアマト(前衛?)優先のため、ティアマト...
---引き寄せ%%・ノックバック%%をする場合、列対象の全体化が...
--ティアマト束縛前にスケープゴートを倒した際の対処として...
---復刻時点では[[サルガタナス]]の覚醒スキルによる完殺が有効
-その他
--状態異常を中心に攻略する場合、状態異常命中はなるべくレ...
--蘇生or回復のスキルは蘇生優先のため、スケープゴートが落...
--バラムをリーダーにして覚醒スキルを連発すれば、全体の束...
--敵のスキル取得優先度の目安はスケープゴート(かばう発動...
---初ターンにスキルをスケープゴートとティアマトに1つずつ...
--アタックバリアを味方全体(ガープ奥義の全体化・グレモリ...
---束縛を受けている状態で発動しないように注意。アタック強...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ティアマト:めまい、感電、束縛(耐性あり)
-ディストネクロ:めまい、感電
-スケープゴート:めまい、感電、完殺
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
#shadowheader(3,実際の攻略案);
※ここには配布中心など汎用性の高いものを記述していますが、...
#region(ストーリー配布キャラでの攻略案)
ストーリー配布キャラでの攻略案となります。
ティアマト撃破後のキマリス撃破まで確認してはいますが、全...
イベント効果のレベルをさらに上げるとしても安定は難しいと...
これをベースに手持ちキャラでアレンジするなどの参考にして...
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv12・状態異常命中...
■編成
1:☆6:ガープ(EXベインチェイサー)
2:☆6:モラクス(Rイービルアイ)
L:☆6:バラム(EX魔法猫オスカー)
4:☆6:パイモン(Rカラミティエッグ)
5:☆6:マルコシアス(SRホーリーフェイク)
バラムをリーダーにしているのは、MEによる状態異常延長を生...
■実際の戦闘の流れ
最初はバラムの覚醒ゲージを溜めることを最優先に行動します。
ただおそらくティアマトの全体化が1回は発動すると思われるた...
いったん全体束縛→全体めまいの流れができるとかなり楽になり...
覚醒スキル対策ですが、体感ですがティアマトは(めまいに比...
スキルまたは(かばう無視にもなる)カラミティエッグによる...
その後はバラム覚醒スキルを使いながら、ベインチェイサーや...
ただしスケープゴートが生存していると(蘇生ではなく)回復...
タイミングによってはバラムでディストネクロへの感電を狙う...
蘇生役がいなくなったら、最後にティアマトを撃破します。
ここでもめまいを維持しつつ、覚醒スキルはゲージを減少させ...
キマリス戦はストーリー配布案に近いですが、ガープのMEによ...
かわりにベインチェイサー・オスカー・パイモンなど単体火力...
長期戦にならないうちに倒してしまうことをおすすめします。
■編成のアレンジについて
ストーリー配布だけでの攻略はかなり厳しい印象なので、適宜...
とくにモラクスはイービルアイ役のため、他の役割を持てるバ...
またパイモンもこの編成だと女性もマルコシアスのみで生かし...
#endregion
*コメントフォーム [#gf87fe91]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ドキドキメギドの保健教室,...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv○・自然回復Lv○・状態異常命...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/ドキドキメギドの保健教室,15...
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/ドキドキメギドの保健教室,10,...
#endregion
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./event20181206.png,nolink);
#contents
*イベント概要 [#nad83028]
イベントを進めることで、[[マルコシアス(カウンター)>マル...
//イベント限定アイテムを収集することで、そのほかにも様々...
#region(イベント限定アイテム)
-正義のフォトン
私の本性は獣…
嵐の如き破壊の力!
メギドに一時的な効果を付与する
-邪神の魔槍
邪悪なるものの尻尾
槍として投げてはいけない
報酬と交換できる
#endregion
**開催期間 [#pbc3d1b2]
2020年4月23日(木)19:00 ~ 常設
#region(過去開催分)
-2018年12月6日(木)15:00 ~ 2018年12月12日(水)14:59
-[復刻] 2019年12月3日(火)15:00 ~ 2019年12月6日(金)14...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必...
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化に...
#endregion
*イベント全体の攻略手順 [#fee9a255]
**イベントの進め方 [#t67a09fe]
+イベントステージ(1・E1~E2)を順番に攻略し、初回クリア...
--難易度は最後のE2-5で推奨Lv70です。
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いま...
+自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、邪神の魔槍...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--正義のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させまし...
+ショップ内の「邪神の魔槍 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
**イベント効果について [#h087086e]
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「正義...
//常設化に伴いリセット回数制限注意喚起ののコメントアウト
//&color(red){''リセットは2回までなので注意。''};
***今回のイベント効果 [#pe4301b8]
-攻撃力上昇(最大Lv20/120%UP)
-自然回復(最大Lv20/30%回復)
-状態異常命中(最大Lv20/60%UP)
***おすすめの効果 [#t17b7963]
攻撃力上昇を伸ばした後どちらを上げるかは戦法にもよります...
自然回復を先に伸ばす場合も、伸びが悪くなる20%程度から状態...
*イベント報酬 [#u0913814]
**キャラクター専用オーブ [#oe5fe2e3]
-[[マルコシアス(カウンター)>マルコシアス]]専用EXオーブ...
--各ステージの初回クリア報酬で3つ、交換所で1つの計4つ入手...
--ドロップはしない(オーブ進化画面に入手場所の記載がない)
**交換所 [#zeec91b2]
イベントステージ攻略で集まる「邪神の魔槍」を各種アイテム...
交換はショップ内の「邪神の魔槍 交換所」から行えます。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|デビマル|1個|1600個|◎|ステージ1クリアで追加。オーブ情報...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|攻略チケット・EV(セール)|3個|250個|-||
|攻略チケット・EV|2個|500個|-||
|記憶の欠片|5個|500個|△|今回は交換レートが高め|
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔除けの彫像|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔...
|魂の護符|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔5F|
|禁断の呪具|10個|60個|△|メイン初入手はステージ16または塔1...
|聖者の護符|10個|60個|△|メイン初入手はステージ12または塔1...
|魔獣の骨|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔15F|
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]デーモンの尻尾|4個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]怪人の杖|4個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|2個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔虫の脚|2個|400個|◎|ステージ14のボスドロップ(銀枠)|
|異界の香木|1個|500個|◎|ステージ19/28/33のフィールドレア...
|[B]大悪魔の心臓|1個|500個|◎|ステージ15のボスドロップ(金...
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に...
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボ...
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16...
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、...
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなた...
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
***過去開催分 [#dca073a8]
#region(初回開催時の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1...
|デビマル|1個|1600個|◎|ステージ1クリアで追加。オーブ情報...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|攻略チケット・EV(セール)|3個|250個|-|実装後間もないた...
|攻略チケット・EV|2個|500個|-|同上|
|記憶の欠片|5個|500個|△|今回は交換レートが高め|
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔除けの彫像|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔...
|魂の護符|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔5F|
|禁断の呪具|10個|60個|△|メイン初入手はステージ16または塔1...
|聖者の護符|10個|60個|△|メイン初入手はステージ12または塔1...
|魔獣の骨|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔15F|
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]デーモンの尻尾|4個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]怪人の杖|4個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|2個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔虫の脚|2個|400個|◎|ステージ14のボスドロップ(銀枠)|
|異界の香木|1個|500個|◎|ステージ19/28/33のフィールドレア...
|[B]大悪魔の心臓|1個|500個|◎|ステージ15のボスドロップ(金...
}}}
※各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材です...
#endregion
#region(復刻1回目の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原...
|デビマル|1個|1600個|◎|ステージ1クリアで追加。オーブ情報...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|攻略チケット・EV(セール)|3個|250個|-||
|攻略チケット・EV|2個|500個|-||
|記憶の欠片|5個|500個|△|今回は交換レートが高め|
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔除けの彫像|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔...
|魂の護符|10個|25個|×|メイン初入手はステージ5または塔5F|
|禁断の呪具|10個|60個|△|メイン初入手はステージ16または塔1...
|聖者の護符|10個|60個|△|メイン初入手はステージ12または塔1...
|魔獣の骨|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔15F|
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]デーモンの尻尾|4個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]怪人の杖|4個|300個|△|ステージ10のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|2個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|[B]魔虫の脚|2個|400個|◎|ステージ14のボスドロップ(銀枠)|
|異界の香木|1個|500個|◎|ステージ19/28/33のフィールドレア...
|[B]大悪魔の心臓|1個|500個|◎|ステージ15のボスドロップ(金...
}}}
#endregion
*イベントステージ [#i46217bf]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボー...
|1|罪滅ぼしの原|15|強化回数×1.5|30|
|E1|追憶の峰|30|強化回数×3|60|
|E2|追憶の峰・深層|50|強化回数×5|100|
}}}
**ドロップ一覧 [#g1d6a5f4]
''ドロップ情報の提供募集中です。''
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク...
※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまと...
宝箱から出るものは&color(red){*};、木などのオブジェクトか...
&color(blue){**};はオブジェクトが2つ並んでいる時に極稀に...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィール...
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(1...
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|罪滅ぼしの原|-|-|-|-|結晶石|モーリュの花|水晶の原石、...
|E1|追憶の峰|-|-|-|-|プラチナムスター&color(red){*};|妖精...
|E2|追憶の峰・深層|-|-|-|-|ミレニアム銀&color(red){*};|業...
}}}
#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィール...
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(1...
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|罪滅ぼしの原|-|-|-|-|結晶石|モーリュの花|水晶の原石、...
|E1|追憶の峰|-|-|-|雲海樹の落枝|プラチナムスター&color(re...
|E2|追憶の峰・深層|-|-|-|贋金虫の抜け殻|ミレニアム銀&colo...
}}}
#endregion
***レアエネミーについて [#n197b253]
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時に%%通りすがり...
-E1-5・ダゴン
-E2-5・ティアマト(邪神の魔槍×72)
#region(過去のレアエネミードロップ)
-E1-5・ダゴン(カエルドーナッツ)
-E2-5・ティアマト(猟奇的な闇鍋、邪神の魔槍×72)
#region(カエルドーナッツと猟奇的な闇鍋の素材)
-[合]カエルドーナッツ
--[合]魔糖キューブ(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、...
--生命の穀物×7
--フォレストベリー×2
--[合]白夜のピグメント×1(フォレストベリー×1、''贋金虫の...
-[合]猟奇的な闇鍋
--王者の化石骨×5
--''死骸蝉の抜け殻''×1
--''寄生サボテン''×1
--ブラックハーブ×10
#endregion
#endregion
***その他のドロップ [#w834293c]
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)の...
-各ステージのメギド:記憶の欠片
-(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
**初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|罪滅ぼしの原|デビマル×1個|10枚|
|E1|追憶の峰|デビマル×1個|15枚|
|E2|追憶の峰・深層|デビマル×1個|20枚|
}}}
※この他、E1-1、E1-2…と1ステージごとの初回クリア時に記憶の...
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でし...
*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
#shadowheader(2,デビマル(EX/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv11):毎ターン終了時、[20%/30%]の確率で装備...
-技(Lv1/Lv11):2ターンの間、自身のアタックを強化し、さ...
-ドロップ:なし(オーブ進化画面から落とすステージが表示さ...
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|リッチ★2以上|MQ-15|デビマル★1以上||カウンター★1以...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|火のザウラク★3以上|MQ-20|デビマル★2以上||アカマル...
|~|カウンター★3以上|-|バースト★2以上|-|ラッシュ★1以上|-|
}}}
-備考
--攻撃力上昇とアタック強化を同時に自身に付与する、攻撃に...
防御無視オーブ(80~90%/60~68%)と比べても、奥義時のダメ...
ただCT2に加えてオーブ発動で1手かかることを考えると、やは...
--★3を作るには元になるものと合わせて4つ必要。
--★2を作るには元になるものと合わせて2つ必要。E1~2が難し...
*難関ステージ攻略メモ [#cdbf50ef]
**テンプレート [#q8e14e19]
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各...
また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>ドキドキメギドの...
#region(攻略メモ作成に関する補足)
-あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基...
--ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異な...
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フ...
-EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易...
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成して...
-テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いている...
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはか...
--ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き...
#endregion
#region(テンプレート)
**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};...
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかっ...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からi...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(fil...
#endregion
**E1-5 [#va6e4d67]
-攻撃する際のポイント
--攻撃力4倍の奥義を持つデビマルが危険なため、優先して撃破...
--デビマルの種族は悪魔のため、マルコシアスの悪魔特効が有効
-防御・回復する際のポイント
--すべての敵が前衛優先のためワントップが有効。とくに盾役...
--フォトン破壊やめまいの影響をほとんど受けないという点で...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-マルコシアス:
-アンドレアルフス:
-デビマル:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
**E2-1 [#rf06eb14]
-攻撃する際のポイント
--攻撃の中心となるシトリー・シャミハザ、または自動でゲー...
---誰を最優先とするかは、どの敵がフォトンをたくさん取るか...
--フリアエによる列バリアがあるため、どちらかといえばだが...
--フリアエ以外は前衛4人編成なので、列攻撃(ブネ奥義)など...
-防御・回復する際のポイント
--アラストール・死蝶アラストールともに列攻撃があるため後...
--ただしクラス補正(敵トルーパーから1.5倍)が痛いため、後...
--引き寄せ、スキル変化、攻撃力低下なども厄介のため、これ...
なるべくかばうを切らさないことを推奨
--前衛はほとんどシャミハザの攻撃しか来ないため、多少耐久...
--ヒーラーがバルバトスのように奥義主体の場合、めまいに備...
-その他
--敵の種類と技のバリエーションが多いため、出現フォトンと...
あくまでもメモの情報は参考程度にし、フォトンを多く積んだ...
--アラストールによるスキル強化対策として、イービルアイを...
--ブネはフリアエより遅いため、スキルで列バリアを剥がすの...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-死蝶アラストール:
-フリアエ:
-アラストール:
-シャミハザ:
-シトリー:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
**E2-2 [#w1332601]
-概要
--前衛をスキル変化させたり悪夢・睡眠で妨害してくるインキ...
どちらの対策を重視するかで、プレイヤーにより編成・戦術が...
-攻撃する際のポイント
--E2-1同様、誰がフォトンを積んだかによって優先して撃破す...
--ただしメフィストはHPが減ると大当たり確率が増えることと...
--狙う余裕があれば、スキル・覚醒スキル・奥義のどれもが非...
ワントップ態勢を崩してくる覚醒スキルがなくなれば、だいぶ...
--黒躰インキュバスにはマルコシアスの悪魔特効が有効
-防御・回復する際のポイント
--黒躰インキュバスのフォトン移し替えが非常に厄介なため、...
前衛を他に入れるならサブタンク・オーブ役、または黒躰イン...
--カスピエル奥義は「HP割合の高い敵ほど威力が上昇」の比率...
耐久力の低い後衛だと耐えられない場合もあるが、全員生存の...
-その他
--(ダメージ以外も含めて)奥義が非常に強力な敵が多いため...
--覚醒スキルや奥義を防ぎたいタイミングが多いため、オーブ...
--メフィストの奥義は被ダメージ回数で倍率が増すため、最後...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-黒躰インキュバス:
-メフィスト:
-インキュバス:
-カスピエル:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
**E2-3 [#eec64121]
-攻撃する際のポイント
--敵ガープがかばってくるため、速攻撃破・感電or束縛・強化...
--優先して倒したいのは、高い攻撃力で後衛に大ダメージを与...
--ジニマル融合体の種族は海洋生物のため、バエルの特効対象...
イービルアイ等での強化解除から、奥義で一撃撃破を狙うこと...
※Lv70なら攻撃力バフが(イベント効果等で)90%程度あれば一...
--正攻法として考えられるのは、ガープをまず撃破して次に融...
---イベント効果で攻撃力をある程度上げていると、ブネのスキ...
-防御・回復する際のポイント
--とくに危険なのが融合体による後衛への攻撃のため、これに...
--後衛多めだと(人型AIではない融合体からの)タゲを散らせ...
---回数バリアが手軽に張れるなどあれば、後衛囮でもいいかも...
--前衛多めだと、かばう役が束縛されるリスクが減るが、後衛...
---配布中心で組む場合などであれば、前衛多めの方が比較的安...
---状態異常治療などを併用してでも、かばうをなるべく継続さ...
--束縛(および束縛時のダメージ増加)、病気、ガープの反撃...
Rシルバートームでの治療またはユフィールB・サキュバスBスキ...
--強化解除手段はないため、SRケイブキーパーやロノウェ奥義...
ただし、これも束縛されていると無効のためシルバートーム等...
-その他
--敵の防御力もかなり高くなってくるため(融合体は900以上・...
--敵のスキルが融合体の強い攻撃や束縛の起点となりやすいた...
--ガープがスキルを取る(かばう)優先度はかなり高い
--列・全体攻撃を使う場合、アマイモンとジニマルの反撃を受...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ジニマル融合体:
-コルソン:
-ガープ:
-アマイモン:
-ジニマル:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
**E2-4 [#r0c50c7e]
-概要
--リリム(S)、サキュバス暴走体(T)、サキュバス(ヴィータ体)(...
-攻撃する際のポイント
--序盤数ターンは覚醒ゲージ3から後列奥義を撃てるサキュバス...
リリムは比較的大人しいが、スキルフォトンを多く取られると...
--暴走体奥義は混乱、サキュバス奥義は引き寄せを伴う。
特にサキュバスは特性でゲージが増えるため、第1~2ターンに...
速攻する、ゲージ減少で発動させないよう立ち回るか、通った...
--前列編成(引き寄せ奥義を食らった後なども)だと、暴走体...
なるべくスキルフォトンを渡さないよう立ち回り、状況次第で...
--サキュバス暴走体の種族は悪魔のため、マルコシアスの特効...
-防御・回復する際のポイント
--トルーパー奥義の被害を抑えるため、後衛は少なめ、あるい...
--後衛ワンボトムにしてSRヘルヘブン(列移動耐性60~68%)を...
--状態異常、フォトン奪取をカバーするための列回復・治療系...
--40%以上の睡眠耐性を持つオーブがあればリリムの睡眠は無効...
---ラッシュはRウルフマン(イベント入手)、カウンターはSR...
-有効な状態異常・弱体
--サキュバス暴走体:感電入る(イベント効果40%程度で非常に...
--サキュバス:悪夢入る
--アガリアレプト:めまい入る、悪夢入る
--リリム:めまい入る、感電入る(イベント効果40%程度で非常...
-その他
--スキルが睡眠やフォトン奪取などの起点となるので優先して...
--ユフィールがいる場合、自身に予防を貼ることで引き寄せを...
ただしサキュバスのスキル前に動くためには星6Lv70でもMEかSR...
--ガミジンのME(防御無視)にマルコシアスを配置しての攻略...
--トルーパーであるインプがいると、(オートターゲット状態...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-サキュバス暴走体:感電
-リリム:感電
-サキュバス:
-アガリアレプト:
-備考:暴走体とリリムへの感電はイベント効果40%程度で非常...
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
#shadowheader(3,実際の攻略案);
※ここには配布中心など汎用性の高いものを記述していますが、...
#region(ストーリー配布キャラでの攻略案)
ストーリー配布キャラでの攻略案となります。
■イベント効果:攻撃力上昇Lv15・自然回復Lv10・状態異常命中...
■編成
1:☆6:モラクス(SRメイジマーマン)
2:☆6:ガープ(SRアビシニアン)
L:☆6:バルバトス(SRヘルヘブン)
4:☆6:シャックス(SRホーリーフェイク)
5:☆6:パイモン(R赤月の残党兵長)
■実際の戦闘の流れ
序盤はスキルを優先して取得し、パイモンのスキルでサキュバ...
イベント効果による攻撃力上昇を生かして連撃でダメージを出...
赤月の残党兵長なども使いつつ、ヴィータ体を倒したら引き寄...
次にサキュバス暴走体、もしくはリリムを狙います。どちらは...
またリリムを狙う場合には、シャックスにスキルを積んで感電...
リリムもしくはアガリアレプトの奥義に対しては、ホーリーフ...
また全体を通してなるべくかばうを継続することで、アガリア...
■編成のアレンジについて
サキュバスを速攻したい関係上、強力な連続攻撃が欲しいため...
ただ育成ができていない場合には、ゼパル・オセ・ベヒモス等...
※一撃で大ダメージを出すキャラクターは、サキュバスがスキル...
バルバトスはサキュバス撃破まではフォトン奪取の危険などが...
そのため耐久力がある別の後衛(ただしなにかしらの引き寄せ...
モラクスもオーブでの蘇生役が主ですので別のキャラと入れ替...
そのほか、運が絡む感じもそれなりにあったため、厳しい場合...
#endregion
**E2-5 [#v3592d13]
-概要
--ルケ(ファイター/点穴アタッカー)・[[キマリス]](トルー...
--ルケ以外の3体はかなり素早さが高い
#region(敵の特性・技構成を確認する)
--ルケ
・特性:毎ターン点穴を+10する。味方が減る毎に、点穴ポイン...
・スキル:横一列に0.75倍のダメージ
・覚醒スキル:自身の点穴+30、アタック強化(2ターン)
・奥義:単体に1.5倍ダメージ、対象の弱体・状態異常1種類毎...
--キマリス
・特性:行動開始時に50%の確率でスキル追加
・スキル:1.25倍ダメージ、80%で[暗闇]付与
・覚醒スキル:単体に2.5倍ダメージ+スキルフォトンを自身に...
・奥義:味方全体に[スキル強化(2ターン)]、[攻撃力20%上昇]
--バフ
・特性:毎ターン終了時にHPが10%回復し、覚醒ゲージを+1する
・スキル:0.75倍ダメージ×2、[病気]付与
・覚醒スキル:味方単体の状態異常治癒、HP20%回復
・奥義:敵横一列の強化解除、味方全体にHP10%回復
--ドネ
・特性:味方への単体攻撃を引き受け、3回ダメージを受けると...
・スキル:敵単体に0.75倍ダメージ、[感電]付与
・覚醒スキル:自身を無敵(2ターン)
・奥義:味方全体に[攻撃力20%上昇]、[防御力100%上昇]
#endregion
-攻撃する際のポイント
--ルケ・キマリス・バフを放っておけないが、ドネの特性かば...
--列以上の攻撃での状態異常付与などの方法で、ルケ・キマリ...
---特性の関係で、まずはルケにめまい、キマリスに感電を入れ...
・ルケのスキル/覚醒スキルは列攻撃及び自身バフなので、アタ...
・キマリスのスキル追加と暗闇での妨害は、感電を維持できれ...
--もしくはイベント効果の攻撃力アップを生かして各個撃破し...
--キマリスはメギドクエスト同様HPの低い相手から狙うので、...
--ドネの奥義が発動すると全員の防御力が2倍になるため、強化...
--取り巻き3体は古代生物のため、ベレトのME(星5以降)の特...
-防御・回復する際のポイント
--バフがスキルと奥義で、それぞれ病気付与と強化解除が可能...
---ただスキルの方は序盤こそ危険だが、特性でゲージ上昇があ...
--ルケは384とかなり遅いため、ドネ(640)より遅いキャラにS...
--カウンターのSSR槍の幻獣体ブニ(イベント入手)があれば80...
--取り巻き3体は古代生物のため、ガープのME(星5以降)の特...
-その他
--キマリスはスキル・覚醒スキルがダメージソースのため、覚...
ただし、スキル強化&攻撃力アップも強力なので、Rイービルア...
--地形は有効なため、突風&火、滞水&雷でのダメージ2倍コン...
--全体化アスモデウス奥義など、強力な全体攻撃で一掃するこ...
--レイジファントムでゾンビ化(回復でダメージ)させてのジ...
--アビスガード装備のブネなど、強力な列攻撃を利用するのも可
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-キマリス:感電
-ルケ:めまい
-バフ:
-ドネ:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
#shadowheader(3,実際の攻略案);
※ここには配布中心など汎用性の高いものを記述していますが、...
#region(ストーリー配布キャラでの攻略案)
ストーリー配布キャラでの攻略案となります。
なおティアマト遭遇は考慮していませんので、あくまでもE2-5...
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv10・状態異常命中...
■編成
1:☆6:モラクス(Rイービルアイ)
2:☆6:バルバトス(SRアビシニアン)
L:☆6:ガープ(Rソウルシーカー)
4:☆6:シャックス(Rシルバートーム)
5:☆6:マルコシアス(SRホーリーフェイク)
ガープをリーダーにしているのは、MEによる古代生物からのダ...
■実際の戦闘の流れ
基本的にはガープでかばいつつ、マルコシアスの覚醒スキルを...
最序盤は敵の感電や病気がとくに怖いため、なるべくスキルを...
敵の強化解除によってかばうが剥がされるのがもっとも怖いた...
バフが奥義を使ったあとの同ターンでかばうをかけ直すなど、...
あとはルケに点穴が溜まってきたらマルコシアスのフォトン選...
敵がアタックを積んだら同巡に先にホーリーフェイクを使うこ...
モラクスはイービルアイ要員ですが、余裕があればスキルで貫...
シャックスのシルバートームは、ガープが感電・病気になって...
なお1ターン目にガープが感電させられると非常に厳しいため、
上記では(イベント入手を除くために)HPアップのソウルシー...
倒す順番としては、全体を覚醒スキルで削りつつ、かばう特性...
各個撃破の場合の優先度は状況によりますが、点穴含めて大ダ...
■編成のアレンジについて
この編成でリスクが高いのは、ガープのMEが乗らずなおかつHP...
イービルアイの役目が終わっていれば(全員生存にこだわらな...
ただバエルのように極端にHPが低いとキマリスの攻撃が来た際...
またガープにベインチェイサーやSSR盾の幻獣体ブニが装備でき...
なお状態異常命中レベルを上げていませんが、上げることで列...
#endregion
**ダゴン(E1-5道中) [#h3caa0e4]
-概要
--敵はダゴン(トルーパー)と取り巻き2体(スナイパー・飛行...
-攻撃する際のポイント
--ダゴンはHPが減少するとバーサクする模様。さらにダゴン...
--ダゴンは比較的耐久が高いため、生半な攻撃ではバーサクさ...
--取り巻きはスキルでアタックフォトンをランダムに自軍に付...
--スキルが敵にはアタックに変換されてしまう関係上、全体的...
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--カエルドーナッツのドロップを確認
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ダゴン:
-グラトンバット:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
**ティアマト(E2-5道中) [#oa9bba39]
-概要
--バーサークにより攻撃を担当するティアマト
--HPは極端に低いが非常に素早くかばってきて、かつ死亡時全...
--蘇生と回復をスキル1個で行うディストネクロ
-攻撃する際のポイント
--1200を超えるスピードでかばうスケープゴートがいるため、1...
--ティアマトを倒してもすぐ蘇生されてしまうため、(ティア...
---ただし列・全体感電手段(インプ・ウァプラ・フルフルC・...
---運が良ければスケープゴートの蘇生が優先される場合もある...
--取り巻きの種族は死者のため、キマリスの死者特効の対象と...
-防御・回復する際のポイント
--どちらかと言えば回復はイベント効果の自然回復に任せて、...
--ティアマトにはめまい・感電が入るため、両方を維持できれ...
--同様に束縛も入るため、全体化はそれで阻止でき、バーサー...
---ダメージのある単体束縛攻撃はかばわれてしまうので注意。...
--そのほか取り巻きにも、めまい・感電が入るので有効活用する
--スケープゴートの特性による全体化は蘇生スキルにも適用さ...
---おそらくだがティアマト(前衛?)優先のため、ティアマト...
---引き寄せ%%・ノックバック%%をする場合、列対象の全体化が...
--ティアマト束縛前にスケープゴートを倒した際の対処として...
---復刻時点では[[サルガタナス]]の覚醒スキルによる完殺が有効
-その他
--状態異常を中心に攻略する場合、状態異常命中はなるべくレ...
--蘇生or回復のスキルは蘇生優先のため、スケープゴートが落...
--バラムをリーダーにして覚醒スキルを連発すれば、全体の束...
--敵のスキル取得優先度の目安はスケープゴート(かばう発動...
---初ターンにスキルをスケープゴートとティアマトに1つずつ...
--アタックバリアを味方全体(ガープ奥義の全体化・グレモリ...
---束縛を受けている状態で発動しないように注意。アタック強...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ティアマト:めまい、感電、束縛(耐性あり)
-ディストネクロ:めまい、感電
-スケープゴート:めまい、感電、完殺
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧]]からin...
#includex(ドキドキメギドの保健教室/耐性一覧,section=(filt...
#shadowheader(3,実際の攻略案);
※ここには配布中心など汎用性の高いものを記述していますが、...
#region(ストーリー配布キャラでの攻略案)
ストーリー配布キャラでの攻略案となります。
ティアマト撃破後のキマリス撃破まで確認してはいますが、全...
イベント効果のレベルをさらに上げるとしても安定は難しいと...
これをベースに手持ちキャラでアレンジするなどの参考にして...
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv12・状態異常命中...
■編成
1:☆6:ガープ(EXベインチェイサー)
2:☆6:モラクス(Rイービルアイ)
L:☆6:バラム(EX魔法猫オスカー)
4:☆6:パイモン(Rカラミティエッグ)
5:☆6:マルコシアス(SRホーリーフェイク)
バラムをリーダーにしているのは、MEによる状態異常延長を生...
■実際の戦闘の流れ
最初はバラムの覚醒ゲージを溜めることを最優先に行動します。
ただおそらくティアマトの全体化が1回は発動すると思われるた...
いったん全体束縛→全体めまいの流れができるとかなり楽になり...
覚醒スキル対策ですが、体感ですがティアマトは(めまいに比...
スキルまたは(かばう無視にもなる)カラミティエッグによる...
その後はバラム覚醒スキルを使いながら、ベインチェイサーや...
ただしスケープゴートが生存していると(蘇生ではなく)回復...
タイミングによってはバラムでディストネクロへの感電を狙う...
蘇生役がいなくなったら、最後にティアマトを撃破します。
ここでもめまいを維持しつつ、覚醒スキルはゲージを減少させ...
キマリス戦はストーリー配布案に近いですが、ガープのMEによ...
かわりにベインチェイサー・オスカー・パイモンなど単体火力...
長期戦にならないうちに倒してしまうことをおすすめします。
■編成のアレンジについて
ストーリー配布だけでの攻略はかなり厳しい印象なので、適宜...
とくにモラクスはイービルアイ役のため、他の役割を持てるバ...
またパイモンもこの編成だと女性もマルコシアスのみで生かし...
#endregion
*コメントフォーム [#gf87fe91]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ドキドキメギドの保健教室,...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv○・自然回復Lv○・状態異常命...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/ドキドキメギドの保健教室,15...
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/ドキドキメギドの保健教室,10,...
#endregion
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: