チェルノボグ をテンプレートにして作成
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#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「若い連中が俺より先に倒れるんじゃねェよ'''
''' そんなにこの老体に働かせてェのか?」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Chernobog3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Chernobog3-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Chernobog4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Chernobog6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Chernobog6-win-min.PNG,23%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Chernobog6-azito-min.PNG,19%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真45|バースト|ファイター|6|男性|竹本 和正|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|516|139|37|52|
|星3|1762|476|139|171|
|星6|6328|1385|400|500|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6538|1410|425|500|
|2|77|6708|1428|443|500|
|3|79|6838|1444|459|500|
|4|80|6928|1455|470|500|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|暗黒街の掟|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|穢刃|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確...
|スキル+|穢刃+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに8...
}}}
-スキル強化
--効能:ゾンビ化の継続ターン延長(3ターン)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|血盟|-|味方単体にデスギフトを付与し、味方編成...
|覚醒スキル+|血盟+|-|味方単体にデスギフトを付与し、味方...
}}}
-スキル強化
--効能:''変化なし''(デスギフトはスキル強化・劣化の影響...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:''不可''(デスギフトは列化・全体化の対象外)
**奥義 [#j3f7d972]
***専用霊宝なし [#e16cf36d]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|モルスホリビリス|通常|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。...
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に...
|奥義+|モルスホリビリス+|通常|敵全体に攻撃力2.25倍のダメ...
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
***&color(navy){専用霊宝「<剛>スペランツァ」装備時}; [#z8...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|奥義|モルスホリビリス|通常|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。...
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル4個以上)|ソウルを4つ消費し、敵全体に...
|奥義+|モルスホリビリス+|通常|敵全体に攻撃力2.25倍のダメ...
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル4個以上)|ソウルを4つ消費し、敵全体に...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「黒きファミリー」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【素早さ上昇】が特徴の攻撃...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|HPが10%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|HPが...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|素早さが30%上昇す...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
迫りくる死を力に変えろ!力強き老練ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
とある町で、ギャングのボスとして君臨していた男。
70年前にメギドラルを追放された追放メギドであり、旧知であ...
70という高齢であるが、それを感じさせない若々しさを持ち、...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--イベントシナリオ「変わる心、変わらぬ心」の事件の後始末...
アルマロスはブネ同様、普通のヴィータとして過ごした期間が...
そんな2人の様子を遠巻きに目撃していたリータとエレナは、謎...
-他登場キャラクター
--アロケル、アルマロス
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はチェルノボグ。無駄に年は食ってねェ。期待しときな|
|探索・出発|ぞろぞろ引き連れてまでやる仕事かね… まあ、愚...
|探索・成功|出迎えご苦労… 結果なんざ聞くまでもねェだろ?|
|奥義EXP加算|ハッハァ!|
|アジト出迎え・1|やっと戻ったかい 年寄りの時間をあんまり...
|アジト出迎え・2|戻ったなら始めようか 次の戦争の話をな|
|LvUP・1|ククッ、俺もまだ若いか|
|LvUP・2|まだまだいけるもんだな|
|進化・1|若いモンに負けちゃいられねェよ|
|進化・2|まあ、こんなモンだろう|
|進化・3|年寄りだからって足踏みはしてられねェよ|
|進化・4|生きてる限り、成長し続けるモンだ|
|贈り物・1|おう、悪ィな|
|贈り物・2|気が利くじゃねェか|
|贈り物・3|ま、もらっとくか|
|贈り物・4|そう気を遣うなよ|
|スキル習得・1|ちょいと面白ェコトを思いついた|
|スキル習得・2|なるほど、そういう手もあるか|
|奥義強化・1|技ってのは磨き続けねェとな|
|奥義強化・2|次の戦争、楽しみにしてな|
|オーブ装備|なんだこりゃ?|
|対戦・開始|命知らずか、ただのバカか……|
|対戦・勝利|結果なんざハナから見えてたろう|
|クエスト開始・1|やることはいつもと変わらねェ… 敵を見つ...
|クエスト開始・2|こんな仕事にまで駆り出すとは、俺をなんだ...
|敵と遭遇・1|やれやれだ…|
|敵と遭遇・2|なんだ、敵がいるのかい|
|ボスに挑戦・1|さっさと終わらせて、 勝利の一服といきて...
|ボスに挑戦・2|ま、退屈しのぎにはなりそうだ ちょっと相...
|クエスト中の会話・1|少し前まで、こんな仕事は下っ端の ...
|クエスト中の会話・2|で…なにをするんだ? グルグル走り回...
|クエスト中の会話・3|金銀財宝にゃ興味はねェが… もらえる...
|クエスト中の会話・4|若いねェ、年を取ると空腹なんて な...
|クエスト中の会話・5|物騒な生き方してきたもんでな あち...
|クエスト中の会話・6|なにもねェなら腰でも揉んでくれ こ...
|パーティ編成・1|ようやく出番か|
|パーティ編成・2|人使いが荒い坊主だな|
|探索(フロア開始時)・1|まったく… おかしな場所だぜ、ここ...
|探索(フロア開始時)・2|ま、いい運動にはなるか…|
|探索(フロア開始時)・3|宝探しにゃ興味ねェんだがな…|
|探索(フロア開始時)・4|ソロモンの坊主がいねェんだ、 気...
|バトル開始・1|ま、のんびりやるか|
|バトル開始・2|指示はどうした坊主?|
|攻撃・1|せやッ!|
|攻撃・2|ハァッ!|
|ダメージスキル・1|目障りだぜ|
|ダメージスキル・2|さっさと消えな|
|ダメージスキル・3|よほど死にてェらしい|
|回復スキル・1|若ェわりにゃだらしが無ェな|
|回復スキル・2|ったく、世話がかかる……|
|蘇生スキル|若造が先に逝くモンじゃねェぜ|
|防御スキル|ここが踏ん張りどころか……!|
|反撃スキル|覚悟は出来てんだろうな?|
|支援スキル|次の一撃への布石だ|
|妨害スキル・1|大人しくしてな!|
|妨害スキル・2|ぎゃあぎゃあ五月蝿ェぞ!|
|状態異常付与スキル|なんでもやるさ、勝つためにはな|
|弾きスキル|テメェはすっこんでな!|
|挑発スキル|爺ィだからって遠慮はいらねェぜ?|
|範囲攻撃スキル|根絶やしにしてやろうか|
|奥義・1|この老いぼれが、メギドに戻れる日が来るとはな……!|
|奥義・2|体は老いても魂はメギド、死の淵まで戦い抜くぜ!|
|奥義・3|覚悟しな小僧ども! 全力で皆殺しにしてやる!|
|ダメージ・1|うがっ!|
|ダメージ・2|がああっ!|
|ダメージ・3|ん?|
|戦闘不能|年は取りたかねェなァ……|
|とどめ(通常)・1|終いだ!|
|とどめ(通常)・2|死にな!|
|とどめ(ボス)・1|これで最後か!|
|とどめ(ボス)・2|フッ、なんてことは無ェ|
|勝利(通常)・1|俺よりも倒れた奴を気遣ってやりな|
|勝利(通常)・2|どうにか生きてりゃ上等ってモンだ|
|勝利(通常)・3|ちょいと手間取っちまったか|
|勝利(通常)・4|歯応えが無さすぎるのも困りモンだな|
|勝利(通常)・5|ま、こんなモンだろう|
|勝利(ボス)・1|やられ放題じゃねェか、ったく|
|勝利(ボス)・2|俺たちは勝った。大事なのはそれだけだ|
|勝利(ボス)・3|長期戦は年寄りにゃ堪えるねェ……|
|勝利(ボス)・4|いい戦争だった。気持ちがいいぜ|
|勝利(ボス)・5|ふう、ひとっ風呂浴びてェ気分だな|
|勝利(ボス)・6|さてと、一杯ひっかけて寝るとするかァ|
|勝利(ボス)・7|これで終わりか? じゃあ俺は休ませてもら...
|敗北|この俺が、なんて無様な……!|
|掛け合い・1|後は若いモンに任せるか|
|掛け合い・2|俺も負けちゃあいられねェか|
|掛け合い・3|どいつもこいつも頼りねェ……|
|掛け合い・4|今のはなかなか良かったぜ|
|掛け合い・5|へッ、また死に損ねたか……|
|掛け合い・6|ヘヘッ、ありがとよ|
|掛け合い・7|おお……助かったぜ|
|掛け合い・8|ヘッ、年寄り扱いか?|
|掛け合い・9|若造が死に急ぎやがって……|
|掛け合い・10|ホウ、こりゃ面白ェ|
|掛け合い・11|踏ん張りな! ここが死線だ!|
|掛け合い・12|こうでなきゃなァ、戦争は!|
|掛け合い・13|慌てんな、ツバでもつけときゃ治るさ|
|掛け合い・14|やれやれ、年寄り使いが荒いなァ|
|掛け合い・15|よし、このまま押し切るぞ!|
|スキル・1|あれこれ考えても仕方無ェな!|
|スキル・2|ま、やってみるとするか!|
|覚醒スキル・1|態勢を整えなきゃな|
|覚醒スキル・2|戦支度ってのは大事だぜ?|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|やれやれ…|
|強化画面タッチ・2|んん?|
|強化画面タッチ・3|ああ|
|アジト自由台詞・1|しかしここに来て驚いたぜ 俺のひ孫でも...
|アジト自由台詞・2|たまにはうちに戻らねェといろいろうるせ...
|アジト自由台詞・3|こんな年寄りになっても、まだまだ戦える...
|アジト自由台詞・4|孫みたいな年の坊主に使われる日が来ると...
|アジト自由台詞・5|部下を大事にするってのは意外と難しいも...
|アジト自由台詞・6|そんな指輪をずっとしたら疲れんじゃねェ...
|アジト自由台詞・7|あまり年寄り扱いはしてくれるなよ、俺が...
|アジト自由台詞・8|それにしてもなかなかの顔ぶれだな、この...
|アジト自由台詞・9|アルマロスとは古い馴染みでな…同盟を結...
|アジト自由台詞・10|アロケルのやつ…昔より怠惰になったんじ...
|アジト自由台詞・11|年寄り扱いか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|介護されるほど老いぼれちゃねェぞ(ボ...
|アジト自由台詞・13|どうした、坊主?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|わかんねェもんだよな… 孫みてェな年の...
|アジト自由台詞・15|なんだ? おねだりでもしてんのか? 悪...
|アジト贈り物|贈り物ってのは部下の心を掴むには手っ取り早...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぜ うちにもよく届...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いてるぜ 嫌いじゃねェな ...
|アジト共襲イベント中|超幻獣か…あんなもんが暴れたら真っ当...
|探索・準備中|これだけのメンツで行軍とは 昔を思い出すぜ…|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|戦功欲しさに戦場を駆け...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ジジイ扱いはしてくれる...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|そのつもりだからここにいる…随分と...
|掛け合い(追加)・勢い|気合が入ってんのはいいが、空回り...
|クエスト開始(追加)・財宝|物資調達まで自らやるとは…律儀...
|敵と遭遇(追加)・財宝|邪魔するなら容赦はしねェ|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|お宝を守る番人か…考えることは誰...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|俺の財産、少しくらい自分...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
攻撃力が高くソウルを消費した奥義の全体ダメージが強力なネ...
デスギフトによるゲージ増加やアタック強化など味方が戦闘不...
-''特性''
ターン終了時に覚醒ゲージが+1されます。奥義に必要なゲージ...
毎ターン覚醒スキルをスキルフォトンのみで使えたりと優秀な...
-''スキル''
ネクロ移行に加えてゾンビの状態異常にする効果があります。
ゾンビによる能力変化目当てに使う事もできますが、現状は[[...
-''覚醒スキル''
デスギフトは&color(blue){''全体アタック強化+覚醒上昇(最...
味方の戦闘不能という条件に関しては、盾役や反動によりHPを...
味方を即死させられる[[ビフロンスC>ビフロンス(カウンター...
味方全体のゲージが一気に増加するので、落ちた味方も蘇生奥...
-''奥義''
消費するソウルによっては一気に敵を葬ることのできる全体攻...
全体アタック追加効果も付いているため
例えば盾役に自身のデスギフト付与→盾役が死亡するタイミング...
この場合も奥義で蘇生ができる味方がいると立て直しも行うこ...
-''マスエフェクト(ME)''
--【バーストスナイパーの素早さ+30%】
数値の高い素早さサポートです。
[[死を育む者>死を育む者討伐]]戦で先手を取る際などに役立ち...
--【カウンタートルーパーの初期覚醒+2】
&color(,#FDEFE7){カウンタートルーパー};の初期覚醒+2は初と...
ラッシュ・バーストに比べて遅れがちなカウンターの初動を大...
**注意点 [#ba12469d]
-''耐久力が低い''
HPも防御力も並以下のため、覚醒する前に倒されないようしっ...
なおHPについては、専用霊宝を装備することでいくらか補強で...
-''ゲージが重い''
覚醒スキル、奥義ともに強力ですがゲージが6と覚醒状態に至る...
チャージ強化や、他の味方からの覚醒ゲージ増加のサポートを...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
デスギフト・奥義のアタック追加は両方ネクロ関係なく使える...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''カウンタートルーパー''
MEの初期覚醒+2が強力なため、たいていのカウンタートルーパ...
--''[[ビフロンスC>ビフロンス(カウンター)]]''
カウンタートルーパーなのに加え、味方を即死させる能力を持...
--''[[ジニマル]]''
敵味方全体に自然回復を付与できるカウンタートルーパーです。
ゾンビと組み合わせた反転攻撃をジニマル単独より早く行えま...
-''[[ユフィール]]''、''[[アルマロス]]''
蘇生役としての能力に加え、バースト・ファイターを一回蘇生...
ユフィールは覚醒スキルで覚醒も支援でき、チェルノボグの奥...
アルマロスはレイズギフト付き蘇生奥義で蘇生の安定力が求め...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーにもなれますが、基本的には''[[メイジマーマン>オ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
スプリングフードなどで、低いHPを補いましょう。
奥義でダメージを出したい場合、全体攻撃ダメージを伸ばせる...
-''系譜【回生】''
耐久の低さを補う保険として回生を準備しておく価値はありま...
ただし蘇生HP量はわずかである点は留意のうえ、回復や自動回...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>スペランツァ
奥義が変化。HP+20%(Lv70で7593)。
奥義でソウルを消費したとき、50%の確率でソウルの消費が0に...
◆奥義:ソウル消費4の項目が追加。
-作成条件
ミッション【チェルノボグ (バースト)の章、全難易度を全て...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||フルフルC|バールゼフォンC|アガレスC|ビフロンスC|カスピ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#x8f37c6d]
#pcomment(コメント/チェルノボグ,reply)
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「若い連中が俺より先に倒れるんじゃねェよ'''
''' そんなにこの老体に働かせてェのか?」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Chernobog3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Chernobog3-...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Chernobog4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Chernobog6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
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#endregion
#region(3D(アジト・星6))
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#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真45|バースト|ファイター|6|男性|竹本 和正|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|516|139|37|52|
|星3|1762|476|139|171|
|星6|6328|1385|400|500|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6538|1410|425|500|
|2|77|6708|1428|443|500|
|3|79|6838|1444|459|500|
|4|80|6928|1455|470|500|
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※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|暗黒街の掟|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|穢刃|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確...
|スキル+|穢刃+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに8...
}}}
-スキル強化
--効能:ゾンビ化の継続ターン延長(3ターン)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|血盟|-|味方単体にデスギフトを付与し、味方編成...
|覚醒スキル+|血盟+|-|味方単体にデスギフトを付与し、味方...
}}}
-スキル強化
--効能:''変化なし''(デスギフトはスキル強化・劣化の影響...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:''不可''(デスギフトは列化・全体化の対象外)
**奥義 [#j3f7d972]
***専用霊宝なし [#e16cf36d]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|モルスホリビリス|通常|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。...
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に...
|奥義+|モルスホリビリス+|通常|敵全体に攻撃力2.25倍のダメ...
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
***&color(navy){専用霊宝「<剛>スペランツァ」装備時}; [#z8...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|奥義|モルスホリビリス|通常|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。...
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル4個以上)|ソウルを4つ消費し、敵全体に...
|奥義+|モルスホリビリス+|通常|敵全体に攻撃力2.25倍のダメ...
|~|~|ネクロ(ソウル1個以上)|ソウルを1つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル2個以上)|ソウルを2つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル3個以上)|ソウルを3つ消費し、敵全体に...
|~|~|ネクロ(ソウル4個以上)|ソウルを4つ消費し、敵全体に...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「黒きファミリー」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【素早さ上昇】が特徴の攻撃...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|HPが10%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|HPが...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|素早さが30%上昇す...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
迫りくる死を力に変えろ!力強き老練ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
とある町で、ギャングのボスとして君臨していた男。
70年前にメギドラルを追放された追放メギドであり、旧知であ...
70という高齢であるが、それを感じさせない若々しさを持ち、...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--イベントシナリオ「変わる心、変わらぬ心」の事件の後始末...
アルマロスはブネ同様、普通のヴィータとして過ごした期間が...
そんな2人の様子を遠巻きに目撃していたリータとエレナは、謎...
-他登場キャラクター
--アロケル、アルマロス
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はチェルノボグ。無駄に年は食ってねェ。期待しときな|
|探索・出発|ぞろぞろ引き連れてまでやる仕事かね… まあ、愚...
|探索・成功|出迎えご苦労… 結果なんざ聞くまでもねェだろ?|
|奥義EXP加算|ハッハァ!|
|アジト出迎え・1|やっと戻ったかい 年寄りの時間をあんまり...
|アジト出迎え・2|戻ったなら始めようか 次の戦争の話をな|
|LvUP・1|ククッ、俺もまだ若いか|
|LvUP・2|まだまだいけるもんだな|
|進化・1|若いモンに負けちゃいられねェよ|
|進化・2|まあ、こんなモンだろう|
|進化・3|年寄りだからって足踏みはしてられねェよ|
|進化・4|生きてる限り、成長し続けるモンだ|
|贈り物・1|おう、悪ィな|
|贈り物・2|気が利くじゃねェか|
|贈り物・3|ま、もらっとくか|
|贈り物・4|そう気を遣うなよ|
|スキル習得・1|ちょいと面白ェコトを思いついた|
|スキル習得・2|なるほど、そういう手もあるか|
|奥義強化・1|技ってのは磨き続けねェとな|
|奥義強化・2|次の戦争、楽しみにしてな|
|オーブ装備|なんだこりゃ?|
|対戦・開始|命知らずか、ただのバカか……|
|対戦・勝利|結果なんざハナから見えてたろう|
|クエスト開始・1|やることはいつもと変わらねェ… 敵を見つ...
|クエスト開始・2|こんな仕事にまで駆り出すとは、俺をなんだ...
|敵と遭遇・1|やれやれだ…|
|敵と遭遇・2|なんだ、敵がいるのかい|
|ボスに挑戦・1|さっさと終わらせて、 勝利の一服といきて...
|ボスに挑戦・2|ま、退屈しのぎにはなりそうだ ちょっと相...
|クエスト中の会話・1|少し前まで、こんな仕事は下っ端の ...
|クエスト中の会話・2|で…なにをするんだ? グルグル走り回...
|クエスト中の会話・3|金銀財宝にゃ興味はねェが… もらえる...
|クエスト中の会話・4|若いねェ、年を取ると空腹なんて な...
|クエスト中の会話・5|物騒な生き方してきたもんでな あち...
|クエスト中の会話・6|なにもねェなら腰でも揉んでくれ こ...
|パーティ編成・1|ようやく出番か|
|パーティ編成・2|人使いが荒い坊主だな|
|探索(フロア開始時)・1|まったく… おかしな場所だぜ、ここ...
|探索(フロア開始時)・2|ま、いい運動にはなるか…|
|探索(フロア開始時)・3|宝探しにゃ興味ねェんだがな…|
|探索(フロア開始時)・4|ソロモンの坊主がいねェんだ、 気...
|バトル開始・1|ま、のんびりやるか|
|バトル開始・2|指示はどうした坊主?|
|攻撃・1|せやッ!|
|攻撃・2|ハァッ!|
|ダメージスキル・1|目障りだぜ|
|ダメージスキル・2|さっさと消えな|
|ダメージスキル・3|よほど死にてェらしい|
|回復スキル・1|若ェわりにゃだらしが無ェな|
|回復スキル・2|ったく、世話がかかる……|
|蘇生スキル|若造が先に逝くモンじゃねェぜ|
|防御スキル|ここが踏ん張りどころか……!|
|反撃スキル|覚悟は出来てんだろうな?|
|支援スキル|次の一撃への布石だ|
|妨害スキル・1|大人しくしてな!|
|妨害スキル・2|ぎゃあぎゃあ五月蝿ェぞ!|
|状態異常付与スキル|なんでもやるさ、勝つためにはな|
|弾きスキル|テメェはすっこんでな!|
|挑発スキル|爺ィだからって遠慮はいらねェぜ?|
|範囲攻撃スキル|根絶やしにしてやろうか|
|奥義・1|この老いぼれが、メギドに戻れる日が来るとはな……!|
|奥義・2|体は老いても魂はメギド、死の淵まで戦い抜くぜ!|
|奥義・3|覚悟しな小僧ども! 全力で皆殺しにしてやる!|
|ダメージ・1|うがっ!|
|ダメージ・2|がああっ!|
|ダメージ・3|ん?|
|戦闘不能|年は取りたかねェなァ……|
|とどめ(通常)・1|終いだ!|
|とどめ(通常)・2|死にな!|
|とどめ(ボス)・1|これで最後か!|
|とどめ(ボス)・2|フッ、なんてことは無ェ|
|勝利(通常)・1|俺よりも倒れた奴を気遣ってやりな|
|勝利(通常)・2|どうにか生きてりゃ上等ってモンだ|
|勝利(通常)・3|ちょいと手間取っちまったか|
|勝利(通常)・4|歯応えが無さすぎるのも困りモンだな|
|勝利(通常)・5|ま、こんなモンだろう|
|勝利(ボス)・1|やられ放題じゃねェか、ったく|
|勝利(ボス)・2|俺たちは勝った。大事なのはそれだけだ|
|勝利(ボス)・3|長期戦は年寄りにゃ堪えるねェ……|
|勝利(ボス)・4|いい戦争だった。気持ちがいいぜ|
|勝利(ボス)・5|ふう、ひとっ風呂浴びてェ気分だな|
|勝利(ボス)・6|さてと、一杯ひっかけて寝るとするかァ|
|勝利(ボス)・7|これで終わりか? じゃあ俺は休ませてもら...
|敗北|この俺が、なんて無様な……!|
|掛け合い・1|後は若いモンに任せるか|
|掛け合い・2|俺も負けちゃあいられねェか|
|掛け合い・3|どいつもこいつも頼りねェ……|
|掛け合い・4|今のはなかなか良かったぜ|
|掛け合い・5|へッ、また死に損ねたか……|
|掛け合い・6|ヘヘッ、ありがとよ|
|掛け合い・7|おお……助かったぜ|
|掛け合い・8|ヘッ、年寄り扱いか?|
|掛け合い・9|若造が死に急ぎやがって……|
|掛け合い・10|ホウ、こりゃ面白ェ|
|掛け合い・11|踏ん張りな! ここが死線だ!|
|掛け合い・12|こうでなきゃなァ、戦争は!|
|掛け合い・13|慌てんな、ツバでもつけときゃ治るさ|
|掛け合い・14|やれやれ、年寄り使いが荒いなァ|
|掛け合い・15|よし、このまま押し切るぞ!|
|スキル・1|あれこれ考えても仕方無ェな!|
|スキル・2|ま、やってみるとするか!|
|覚醒スキル・1|態勢を整えなきゃな|
|覚醒スキル・2|戦支度ってのは大事だぜ?|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|やれやれ…|
|強化画面タッチ・2|んん?|
|強化画面タッチ・3|ああ|
|アジト自由台詞・1|しかしここに来て驚いたぜ 俺のひ孫でも...
|アジト自由台詞・2|たまにはうちに戻らねェといろいろうるせ...
|アジト自由台詞・3|こんな年寄りになっても、まだまだ戦える...
|アジト自由台詞・4|孫みたいな年の坊主に使われる日が来ると...
|アジト自由台詞・5|部下を大事にするってのは意外と難しいも...
|アジト自由台詞・6|そんな指輪をずっとしたら疲れんじゃねェ...
|アジト自由台詞・7|あまり年寄り扱いはしてくれるなよ、俺が...
|アジト自由台詞・8|それにしてもなかなかの顔ぶれだな、この...
|アジト自由台詞・9|アルマロスとは古い馴染みでな…同盟を結...
|アジト自由台詞・10|アロケルのやつ…昔より怠惰になったんじ...
|アジト自由台詞・11|年寄り扱いか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|介護されるほど老いぼれちゃねェぞ(ボ...
|アジト自由台詞・13|どうした、坊主?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|わかんねェもんだよな… 孫みてェな年の...
|アジト自由台詞・15|なんだ? おねだりでもしてんのか? 悪...
|アジト贈り物|贈り物ってのは部下の心を掴むには手っ取り早...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぜ うちにもよく届...
|アジトコロシアム|コロシアムが開いてるぜ 嫌いじゃねェな ...
|アジト共襲イベント中|超幻獣か…あんなもんが暴れたら真っ当...
|探索・準備中|これだけのメンツで行軍とは 昔を思い出すぜ…|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|戦功欲しさに戦場を駆け...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ジジイ扱いはしてくれる...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|そのつもりだからここにいる…随分と...
|掛け合い(追加)・勢い|気合が入ってんのはいいが、空回り...
|クエスト開始(追加)・財宝|物資調達まで自らやるとは…律儀...
|敵と遭遇(追加)・財宝|邪魔するなら容赦はしねェ|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|お宝を守る番人か…考えることは誰...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|俺の財産、少しくらい自分...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
攻撃力が高くソウルを消費した奥義の全体ダメージが強力なネ...
デスギフトによるゲージ増加やアタック強化など味方が戦闘不...
-''特性''
ターン終了時に覚醒ゲージが+1されます。奥義に必要なゲージ...
毎ターン覚醒スキルをスキルフォトンのみで使えたりと優秀な...
-''スキル''
ネクロ移行に加えてゾンビの状態異常にする効果があります。
ゾンビによる能力変化目当てに使う事もできますが、現状は[[...
-''覚醒スキル''
デスギフトは&color(blue){''全体アタック強化+覚醒上昇(最...
味方の戦闘不能という条件に関しては、盾役や反動によりHPを...
味方を即死させられる[[ビフロンスC>ビフロンス(カウンター...
味方全体のゲージが一気に増加するので、落ちた味方も蘇生奥...
-''奥義''
消費するソウルによっては一気に敵を葬ることのできる全体攻...
全体アタック追加効果も付いているため
例えば盾役に自身のデスギフト付与→盾役が死亡するタイミング...
この場合も奥義で蘇生ができる味方がいると立て直しも行うこ...
-''マスエフェクト(ME)''
--【バーストスナイパーの素早さ+30%】
数値の高い素早さサポートです。
[[死を育む者>死を育む者討伐]]戦で先手を取る際などに役立ち...
--【カウンタートルーパーの初期覚醒+2】
&color(,#FDEFE7){カウンタートルーパー};の初期覚醒+2は初と...
ラッシュ・バーストに比べて遅れがちなカウンターの初動を大...
**注意点 [#ba12469d]
-''耐久力が低い''
HPも防御力も並以下のため、覚醒する前に倒されないようしっ...
なおHPについては、専用霊宝を装備することでいくらか補強で...
-''ゲージが重い''
覚醒スキル、奥義ともに強力ですがゲージが6と覚醒状態に至る...
チャージ強化や、他の味方からの覚醒ゲージ増加のサポートを...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
デスギフト・奥義のアタック追加は両方ネクロ関係なく使える...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''カウンタートルーパー''
MEの初期覚醒+2が強力なため、たいていのカウンタートルーパ...
--''[[ビフロンスC>ビフロンス(カウンター)]]''
カウンタートルーパーなのに加え、味方を即死させる能力を持...
--''[[ジニマル]]''
敵味方全体に自然回復を付与できるカウンタートルーパーです。
ゾンビと組み合わせた反転攻撃をジニマル単独より早く行えま...
-''[[ユフィール]]''、''[[アルマロス]]''
蘇生役としての能力に加え、バースト・ファイターを一回蘇生...
ユフィールは覚醒スキルで覚醒も支援でき、チェルノボグの奥...
アルマロスはレイズギフト付き蘇生奥義で蘇生の安定力が求め...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーにもなれますが、基本的には''[[メイジマーマン>オ...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
スプリングフードなどで、低いHPを補いましょう。
奥義でダメージを出したい場合、全体攻撃ダメージを伸ばせる...
-''系譜【回生】''
耐久の低さを補う保険として回生を準備しておく価値はありま...
ただし蘇生HP量はわずかである点は留意のうえ、回復や自動回...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>スペランツァ
奥義が変化。HP+20%(Lv70で7593)。
奥義でソウルを消費したとき、50%の確率でソウルの消費が0に...
◆奥義:ソウル消費4の項目が追加。
-作成条件
ミッション【チェルノボグ (バースト)の章、全難易度を全て...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||フルフルC|バールゼフォンC|アガレスC|ビフロンスC|カスピ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#x8f37c6d]
#pcomment(コメント/チェルノボグ,reply)
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