ソロモン誘拐事件・逃走編 をテンプレートにして作成
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開始行:
#contents
*イベント概要 [#sd750e50]
イベントを進めることで、新たなるメギド「カスピエル」を仲...
またイベント限定アイテムを収集することで、オーブや素材な...
#region(イベント限定アイテム)
-闇のフォトン
闇に包まれた街で獲れるフォトン
メギドを一時的に強化できる
-悪魔の一杯
魅入られたかのように
飲みたくなる一杯
報酬と交換できる
#endregion
**イベント期間 [#b7858fc6]
2020年1月30日(木)18:00 ~ 常設
#region(過去の開催履歴)
[初回開催] 2018年3月14日(水)15:00 ~ 2018年3月27日(火...
[復刻1回目] 2018年9月14日(金)15:00 ~ 2018年9月26日(水...
[復刻2回目] 2019年7月19日(金)15:00 ~ 2019年7月29日(月...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリア、及...
このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点について...
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化に...
#endregion
*イベント全体の攻略手順 [#lbeb51fb]
**イベントの進め方 [#ibbaa2bc]
+イベントステージ(1~5・EA~EC・EX・SP)を順番に攻略し、...
--難易度は最後のEX-4で推奨Lv70です(カスピエルが仲間にな...
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を行いま...
---今イベントはEXステージの難易度が高いため、EX報酬は無理...
+自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、悪魔の...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--闇のフォトンを使って、随時イベント効果を使いましょう。
+ショップ内の「悪魔の一杯 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
***ステージクリアに詰まったら [#rd7e0edd]
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まず[...
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増...
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるた...
また、[[戦闘システムについて]]、[[戦闘のコツ]]、[[便利な...
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX...
※エクストラステージにシナリオはありません。
**イベント効果について [#c35d29ce]
イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「...
''このイベント内限定で''メギドの強化を行うことができます。
1回目の強化に必要な闇のフォトンは10個からスタートしますが...
***今回の強化内容 [#t519cab9]
-攻撃力アップ(最大Lv30/145%UP)
-確率ダメージ無効(最大Lv20/50%)
--一定確率で敵からのダメージを無効化する強化です。
-チャージフォトン追加(最大Lv15/50%)
--一定確率でターン開始時に各キャラがチャージフォトンを追...
***おすすめの強化 [#t7770ccc]
攻撃力アップと確率ダメージ無効がおすすめです。
チャージフォトン追加は奥義や覚醒スキルを発動しやすくなる...
たとえば盾役がゲージ最大になるとかばうが使えなくなるなど...
※ただし戦力が十分にあってアタッカーをたくさん入れて周回を...
*イベント報酬 [#e4bd4c9d]
**キャラクター [#f9f60746]
''ステージ5-3をクリア''することで、新たなメギド&color(blu...
-[[カスピエル]]
--スタイル:バースト
--クラス:トルーパー
--覚醒ゲージ:4
*イベント交換報酬 [#v47cf4ac]
イベントステージ攻略で集まる「悪魔の一杯」を各種アイテム...
交換はショップ内の「悪魔の一杯 交換所」から行えます。
オーダーキーを使用し更新することで既存の各種アイテムと共...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|カスピエル(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベント報...
|バブルヘッド|2個|300個|○|ステージ1クリアで追加&br;オーブ...
|グラッジスモッグ|2個|300個|○|ステージ2クリアで追加&br;オ...
|ソルシエール|2個|900個|☆|ステージ3クリアで追加&br;Lv4以...
|キラーレディ|2個|900個|◎|ステージ4クリアで追加&br;オーブ...
|ピローヌ(セール)|1個|1600個|◎|ストーリークリアで追加&b...
|ピローヌ|1個|3200個|○|ストーリークリアで追加&br;オーブ情...
|グラディエーター|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|サタニックリブラ|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔力の濁り水|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3または塔...
|水晶の原石|20個|25個|×|メイン初入手はステージ7または塔14F|
|ネクタルの実|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ブラックハーブ|10個|95個|△|メイン初入手はステージ19また...
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]魔獣の鎖|6個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]暗黒の脚|6個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|業火竜の鱗|8個|500個|○|ステージ17/25/31のフィールドレア...
|[合]炭酸エーテル水|8個|500個|△|魔力の濁り水×2、ブラック...
|[合]ノーブルリング|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]気品の腕輪|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×1、プ...
|贋金虫の抜け殻|4個|500個|◎|ステージ22/29/32/35/44のフィ...
|[合]オーラの腕輪|4個|1000個|○|結晶石×3、巨人族の金塊×1、...
|[合]レッドトニック|4個|500個|◎|''ゴールドオイル×1''、フ...
|[合]ホワイトトニック|4個|500個|◎|ブラックハーブ×4、''ゴ...
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に...
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボ...
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16...
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、...
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなた...
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
**過去開催分 [#sb17ff9c]
#region(初回開催時の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|備考|h
|魔王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|バースト星4.5→5...
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|同上|
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|ラッシュ星4.5→5進化で1個、...
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|カウンター星4.5→5進化で1個...
|バブルヘッド|2個|200個|Rオーブ(カウンター)|
|グラッジスモッグ|2個|200個|Rオーブ(バースト)|
|ソルシエール|2個|500個|SRオーブ(バースト)|
|キラーレディ|2個|500個|SRオーブ(ラッシュ)|
|ピローヌ(セール)|1個|800個|SSRオーブ(バースト)|
|ピローヌ|1個|1600個|SSRオーブ(バースト)|
|グラディエーター|1個|1600個|SSRオーブ(カウンター)|
|サタニックリブラ|1個|3200個|SSRオーブ(カウンター)|
|攻略チケット|30個|25個||
|古い魔導書|20個|40個||
|幻の魔導書|10個|95個||
|魔力の濁り水|30個|25個||
|水晶の原石|20個|40個||
|ネクタルの実|10個|95個||
|ブラックハーブ|10個|95個||
|生命の穀物|10個|95個||
|魔獣の鎖|6個|300個|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|デーモンの尻尾|6個|300個|ステージ15のボスドロップ(銅枠)|
|暗黒の脚|6個|300個|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|豪魔の尻尾|6個|300個|ステージ19のボスドロップ(銅枠)|
|業火竜の鱗|8個|500個|ステージ17/25/31のフィールドレア素...
|炭酸エーテル水|8個|500個||
|ノーブルリング|8個|500個||
|気品の腕輪|8個|500個||
|贋金虫の抜け殻|4個|700個|ステージ22/29/32/35のフィールド...
|オーラの腕輪|4個|700個||
|レッドトニック|4個|700個||
|ホワイトトニック|4個|700個||
#endregion
#region(復刻1回目の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|覇王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|ラッ...
|冥王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|カウ...
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バー...
|覇王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|10個...
|冥王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|バブルヘッド|2個|300個|○|ステージ1クリアで追加&br;オーブ...
|グラッジスモッグ|2個|300個|○|ステージ2クリアで追加&br;オ...
|ソルシエール|2個|900個|◎|ステージ3クリアで追加&br;オーブ...
|キラーレディ|2個|900個|◎|ステージ4クリアで追加&br;オーブ...
|ピローヌ(セール)|1個|1600個|◎|ストーリークリアで追加&b...
|ピローヌ|1個|3200個|○|ストーリークリアで追加&br;オーブ情...
|グラディエーター|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|サタニックリブラ|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔力の濁り水|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3または塔...
|水晶の原石|20個|25個|×|メイン初入手はステージ7または塔14F|
|ネクタルの実|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ブラックハーブ|10個|95個|△|メイン初入手はステージ19また...
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]魔獣の鎖|6個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]暗黒の脚|6個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|業火竜の鱗|8個|500個|○|ステージ17/25/31のフィールドレア...
|[合]炭酸エーテル水|8個|500個|△|魔力の濁り水×2、ブラック...
|[合]ノーブルリング|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]気品の腕輪|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×1、プ...
|贋金虫の抜け殻|4個|500個|◎|ステージ22/29/32/35/44のフィ...
|[合]オーラの腕輪|4個|1000個|○|結晶石×3、巨人族の金塊×1、...
|[合]レッドトニック|4個|500個|◎|''ゴールドオイル×1''、フ...
|[合]ホワイトトニック|4個|500個|◎|ブラックハーブ×4、''ゴ...
※エンブリオ「幼」は素材価値自体はありますが、いわゆるやり...
#endregion
#region(復刻2回目の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バー...
|バブルヘッド|2個|300個|○|ステージ1クリアで追加&br;オーブ...
|グラッジスモッグ|2個|300個|○|ステージ2クリアで追加&br;オ...
|ソルシエール|2個|900個|☆|ステージ3クリアで追加&br;Lv4以...
|キラーレディ|2個|900個|◎|ステージ4クリアで追加&br;オーブ...
|ピローヌ(セール)|1個|1600個|◎|ストーリークリアで追加&b...
|ピローヌ|1個|3200個|○|ストーリークリアで追加&br;オーブ情...
|グラディエーター|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|サタニックリブラ|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔力の濁り水|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3または塔...
|水晶の原石|20個|25個|×|メイン初入手はステージ7または塔14F|
|ネクタルの実|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ブラックハーブ|10個|95個|△|メイン初入手はステージ19また...
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]魔獣の鎖|6個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]暗黒の脚|6個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|業火竜の鱗|8個|500個|○|ステージ17/25/31のフィールドレア...
|[合]炭酸エーテル水|8個|500個|△|魔力の濁り水×2、ブラック...
|[合]ノーブルリング|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]気品の腕輪|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×1、プ...
|贋金虫の抜け殻|4個|500個|◎|ステージ22/29/32/35/44のフィ...
|[合]オーラの腕輪|4個|1000個|○|結晶石×3、巨人族の金塊×1、...
|[合]レッドトニック|4個|500個|◎|''ゴールドオイル×1''、フ...
|[合]ホワイトトニック|4個|500個|◎|ブラックハーブ×4、''ゴ...
#endregion
*イベントステージ [#a8c2172a]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば15-9-1なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人...
※最深部のデータを記載しています。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボー...
|1|幽々たる悪路|10|強化回数×1|20|
|2|濁り水の扇状地|15|強化回数×1.5|30|
|3|富豪の一等地|20|強化回数×2|40|
|4|栄華なる中央都市|25|強化回数×2.5|50|
|5|蒼黒の森|30|強化回数×3|60|
|EA|狂騒区・猛攻の夜街|35|強化回数×3.5|70|
|EB|狂騒区・反撃の樹海|35|強化回数×3.5|70|
|EC|狂騒区・爆裂の大河|35|強化回数×3.5|70|
|EX|狂騒区・禁忌の魔殿|45|強化回数×4.5|90|
|SP|日陰のカジノ|5|強化回数×0.5|10|
}}}
**ドロップ一覧 [#o0adf263]
//''ドロップ情報の提供募集中です。''
//コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マー...
※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまと...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|>|ドロップ(ボス)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|幽々たる悪路|||ハイドラの爪||ヴァイガルドの焔|贖罪のリ...
|2|濁り水の扇状地|||スモッグの爪||無銘の剣|深海牡蛎|バッ...
|3|富豪の一等地|||||水晶の原石|古代蜂の蜜|ブロンズハンマ...
|4|栄華なる中央都市|||||プラチナムスター|レッドスパイス|...
|5|蒼黒の森|||||ミレニアム銀|魔獣の骨|ハンターナイフ、神...
|EA|狂騒区・猛攻の夜街|||||巨人族の金塊、黄金郷の輝石|太...
|EB|狂騒区・反撃の樹海|||||フォレストベリー、悪魔の血|黄...
|EC|狂騒区・爆裂の大河|||||雲海樹の落枝、業の塵|ビーズ草|...
|EX|狂騒区・禁忌の魔殿|||||王者の化石骨|結晶石、時空の歯...
|SP|日陰のカジノ||||||マジックオイル、ブロンズハンマー|ぷ...
}}}
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないた...
#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|>|ドロップ(ボス)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|幽々たる悪路|||ハイドラの爪||ヴァイガルドの焔|贖罪のリ...
|2|濁り水の扇状地|||スモッグの爪||無銘の剣|深海牡蛎|バッ...
|3|富豪の一等地|||||水晶の原石|古代蜂の蜜|ブロンズハンマ...
|4|栄華なる中央都市|||||プラチナムスター|レッドスパイス|...
|5|蒼黒の森|||||ミレニアム銀|魔獣の骨|ハンターナイフ、神...
|EA|狂騒区・猛攻の夜街|覇王のエンブリオ幼||||巨人族の金塊...
|EB|狂騒区・反撃の樹海|冥王のエンブリオ幼||||フォレストベ...
|EC|狂騒区・爆裂の大河|魔王のエンブリオ幼||||雲海樹の落枝...
|EX|狂騒区・禁忌の魔殿|覇王のエンブリオ幼&br;冥王のエンブ...
|SP|日陰のカジノ||||||マジックオイル、ブロンズハンマー|ぷ...
}}}
#endregion
***レアエネミーについて [#n197b253]
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時に宝箱型の敵が...
-全ステージ?:1G/200G/400G/猛攻のマナLv1(質素な宝箱)
-EB/EC/EX:1G/350G/700G/記憶の欠片/猛攻のマナLv1(派手な...
-EX:反撃のマナLv2/1000G(豪奢な宝箱)
落とすゴルドはハーゲンティの特性の効果を受けます。
***その他のドロップ [#w834293c]
※ドロップ一覧表にないもののドロップ
-EA:悪魔の一杯315個(インキュバス)、悪魔の一杯315個(メ...
-EX:悪魔の一杯315個(インキュバス)
-(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
**初クリア・全員生存報酬 [#r802bedc]
※魔宝石や交換用アイテム等については、初回開催分をプレイ済...
ただし攻略チケットに関しては、初回開催プレイ済み(もし...
||名称|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|幽々たる悪路|闇のフォトン20個|4枚|
|2|濁り水の扇状地|悪魔の一杯50個|4枚|
|3|富豪の一等地|悪魔の一杯100個|6枚|
|4|栄華なる中央都市|悪魔の一杯150個|6枚|
|5|蒼黒の森|なし(カスピエル加入)|8枚|
|EA|狂騒区・猛攻の夜街|覇王のエンブリオ幼|10枚|
|EB|狂騒区・反撃の樹海|冥王のエンブリオ幼|10枚|
|EC|狂騒区・爆裂の大河|魔王のエンブリオ幼|10枚|
|EX|狂騒区・禁忌の魔殿|EX-1:悪魔の一杯100個&br;EX-2:悪...
|SP|日陰のカジノ|紳士悪魔の名誉勲章|10枚|
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でし...
*イベント入手のオーブ [#i75f6b5e]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
このイベント限定のオーブを★3進化可能な状態で1個ずつ所持す...
「進化用のイベ素材」は必要な個数の内訳であり、別途必要な...
-''各オーブを☆3にするために必要な素材''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|BGCOLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(white...
|''オーブ名''|''レア''|''必要個数''|''ショップ分''|''クリ...
||>|>|>|>|CENTER:||>|BGCOLOR(white):|c
|サタニックリブラ|SSR|4|1|1(EX-4)|EX|インキュバス||SSR...
|グラディエーター|SSR|3|1|-|EC|グラディエーター||Rバブル...
|ピローヌ|SSR|1|1|-|5・EB|ピローヌ||SRソルシエール=1+1|bst
|ソルシエール|SR|3|2|-|3|カスピエル||不要|bst
|キラーレディ|SR|1|2|-|4|インキュバス||不要|rsh
|グラッジスモッグ|R|1|2|-|2|グラッジスモッグ||不要|bst
|バブルヘッド|R|5|2|-|1|バブルヘッド||不要|ctr
実際の進化には上記のイベント内ドロップ素材以外にもたくさ...
SRとSSRは複数のボスドロップオーブを必要とするため注意が必...
''「労力(消費スタミナと時間)」対「上昇値」のコスパはよ...
#region(各☆段階における最大値と進化で得られる上昇値一覧)
#shadowheader(3,各☆段階での最大値と進化で得られる上昇値);
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''オーブ名''|''レア''|>|''能力''|''☆1''|''☆2''|''☆3''|''...
||||||||CENTER:|c
|サタニックリブラ|SSR|特性|確率かばう|28%|31%|34%|''3...
|~|~|技|HP回復|59%|62%|65%|''3%''|ctr
|グラディエーター|SSR|特性|睡眠耐性|84%|87%|90%|''3%'...
|~|~|技|横一列に攻撃&br;確率感電|2.2倍&br;60%|2.35倍&br;...
|ピローヌ|SSR|特性|確率チャージ追加|16%|19%|20%|''3%'...
|~|~|技|単体に攻撃&br;確率めまい|2.7倍&br;70%|2.85倍&br;7...
|ソルシエール|SR|特性|覚醒減少耐性|64%|66%|68%|''2%''...
|~|~|技|X%のHPで単体蘇生&br;ステ上昇|34%&br;20%|36%&br;...
|キラーレディ|SR|特性|ダメージ上昇|13%|15%|17%|''2%''...
|~|~|技|単体回復&br;攻撃力上昇|30%&br;24%|30%&br;26%|30%&...
|グラッジスモッグ|R|特性|フォトン破壊耐性|44%|46%|48%|...
|~|~|技|単体に攻撃&br;確定チャージ追加|2.2倍|2.3倍|2.4倍|...
|バブルヘッド|R|特性|混乱耐性|44%|46%|48%|''2%''|ctr
|~|~|技|横一列の攻撃|1.7倍|1.8倍|1.9倍|''0.1倍''|ctr
#endregion
~
//----------------SSRピローヌ----------------
#shadowheader(2,ピローヌ(SSR/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者が行動開始時、[12%/22%]の確率で...
-技(Lv1/Lv11):敵単体に攻撃力[2.5倍/3倍]のダメージさら...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-5|蒼黒の森|ピローヌ×2|
|EV-EB|狂騒区・反撃の樹海|ピローヌ×2|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|アカマル★2以上|MQ-8|&color(blue){''ソルシエール''...
|~|カウンター★1以上|-|||||
|★3進化|&color(blue){''ソルシエール''};★3以上|EV-3|ヘイト...
|~|バースト★2以上|-|カウンター★2以上|-|||
}}}
-備考
--確率チャージ追加というユニークな特性を持つオーブ。
ただキャラにフォトンを回さなくても覚醒ゲージが増やせるチ...
SSRではあるが、グラディエーター、サタニックリブラ、ソルシ...
2023年4月時点で、めまい効果のあるバーストオーブはこのピロ...
//現状、めまい効果のある唯一のバーストオーブでもある。
--★3進化には&color(blue){''ソルシエール''};が2つ必要。
#region(★3進化に必要な指定オーブの合計)
-&color(blue){''ピローヌ×1(育成元)''};
-&color(blue){''ソルシエール×2''};
-ヘルハウンド×3(MQ-1)
-村喰らいの双貌獣×1(MQ-3)
-アカマル×1(MQ-8)
-ヘイトストーカー×1 (MQ-9)
-ストームライダー×1 (MQ-10)
-破滅の告知者×1(MQ-18)
-&color(blue){※青字は本イベントでのみ入手可能};
#endregion
//----------------SSRグラディエーター----------------
#shadowheader(2,グラディエーター(SSR/カウンター/2ターン...
-特性(Lv1/Lv11):装備者の睡眠耐性が[80%/90%]上昇する
-技(Lv1/Lv11):敵横一列に攻撃力[2倍/2.5倍]のダメージさ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-EC|狂騒区・爆裂の大河|グラディエーター|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|マッドランパート★2以上|MQ-5|&color(blue){''バブル...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|&color(blue){''バブルヘッド''};★3以上|EV-1|ギガン...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--2.5倍で列攻撃、かつCT2、さらに感電も付与できるというこ...
また行動不能になる睡眠の状態異常を高確率で防げる特性も強...
--★3進化には&color(blue){''バブルヘッド''};が2つ必要。
//----------------SSRサタニックリブラ----------------
#shadowheader(2,サタニックリブラ(SSR/カウンター/2ターン...
-特性(Lv1/Lv11):装備者のHPが50%以上のとき、[24%/34%]の...
-技(Lv1/Lv11):自身のHPを[55%/65%]回復させる
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-EX|狂騒区・禁忌の魔殿|インキュバス|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|&color(blue){''グラディエーター''};★2以上|EV-EC|&...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|&color(blue){''サタニックリブラ''};★2以上|EV-EX|...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--盾役にスキルフォトンを回さなくても確率でかばってくれる...
特性からHPの高いキャラに装備させることが多くなるため、オ...
--★3進化には&color(blue){''グラディエーター''};2つと&colo...
#region(★3進化に必要な指定オーブの合計)
-&color(blue){''サタニックリブラ×4(育成元×1、素材×3)''};
-&color(blue){''グラディエーター×2''};
-&color(blue){''バブルヘッド×2''};
-マッドランパート×2 (MQ-5)
-火のザウラク×1 (MQ-20)
-エリミネーター×1(MQ-14)
-&color(blue){※青字は本イベントでのみ入手可能};
#endregion
-注意事項
--''以前は他の確率かばうとの判定は乗算と考えられていたが...
--たとえばサブナック・ネルガルのリーダーME(40%)と組み合...
//2020年7月の有志検証(状態異常・強化・弱体ページ参照)に...
//-参考・オーブレベルとかばう確率(2列目以降はおおよその数...
//|リーダー|星1(Lv5)|星2(Lv8)|星3(Lv11)|星1あたりの上昇値|
//|指定なし|28%|31%|34%|''+3%''|ctr
//|サブナック/ネルガル|56.8%|58.6%|60.4%|''+1.8%''|ctr
//|ティアマト|42.4%|44.8%|47.2%|''+2.4%''|ctr
//--サブナックやネルガルのリーダー時に採用する場合、上昇...
//----------------SRソルシエール----------------
#shadowheader(2,ソルシエール(SR/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の覚醒減少耐性が[60%/68%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):味方単体を最大HPの[30%/38%]で蘇生させるさ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-3|富豪の一等地|カスピエル |
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ヘルハウンド★2以上|MQ-1|バースト★2以上|-|カウンタ...
|~|||||||
|★3進化|ヘルハウンド★3以上|MQ-1|村喰らいの双貌獣★2以上|MQ...
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
常設されたことで序盤から確定入手できるようになった希少な...
//死霊葬操人(カウンター)が実装されたのでコメントアウト
//--現在(2019年7月時点)のところ、召喚に頼らず入手できて...
蘇生時HPは召喚入手のSRメイジマーマンに及ばないものの、
''オーブLv4以下に抑えれば''、HP33.3%以下で発揮される特性...
--&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。
//----------------SRキラーレディ----------------
#shadowheader(2,キラーレディ(SR/ラッシュ/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の単体ダメージが[9%/17%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):味方単体のHPを30%回復させるさらに3ターン...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-4|栄華なる中央都市|インキュバス|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|源流を護りし者★2以上|MQ-4|ラッシュ★2以上|-|バース...
|~|||||||
|★3進化|源流を護りし者★3以上|MQ-4|ソルジャーバグ★2以上|MQ...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--単体相手の攻撃なら(攻撃回数に関わらず)ダメージアップ...
様々な場面に対応しやすいため、ラッシュの単体アタッカーに...
--&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。
//----------------Rグラッジスモッグ----------------
#shadowheader(2,グラッジスモッグ(R/バースト/3ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者のフォトン破壊耐性が[40%/48%]上昇...
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2倍/2.4倍]のダメージさらに...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-2|濁り水の扇状地|グラッジスモッグ|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
--特性のフォトン破壊耐性は、以前はバーストでは本オーブの...
技もダメージ兼チャージ追加はメイン入手のRヘイトストーカー...
アテルラナ等はドロップ率が低いので、破壊耐性オーブを多め...
//↓復刻1回目での文言
//技はCT3のため使い勝手が良いとは言えないものの、特性の破...
//(状態変化耐性でも防げない)フォトン破壊に一定の耐性を...
--&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。
//----------------Rバブルヘッド----------------
#shadowheader(2,バブルヘッド(R/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の混乱耐性が[40%/48%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):敵横一列に攻撃力[1.5倍/1.9倍]のダメージ
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-1|幽々たる悪路|バブルヘッド|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★...
|~|||||||
|★3進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--技の方は特筆すべきことはないが、特性の混乱耐性はカウン...
グラッジスモッグの破壊耐性と違って混乱は予防手段が他にあ...
--&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。
*難関ステージ攻略メモ [#g1be1646]
''※攻略情報募集中です。どなたでも直接編集またはコメント欄...
&color(red){''※EA・EB・EC・EX・SPは順番にクリアする必要は...
とくにEAよりもEB・ECの方が初心者にとっては戦いやすいと...
SPステージは初回実装時はパーティ固定による半パズルステー...
そのため、攻略の記述がパーティ固定を前提としたものになっ...
**EA-4「インキュバス&カスピエル&メフィスト」 [#f5401b42]
-攻撃する際のポイント
--まずインキュバスまたはカスピエルを集中攻撃で倒してしま...
--メフィストは、この戦闘ではダイス6を出さないかぎりは自身...
--インキュバスとカスピエルのどちらを優先するかは状況によ...
-防御・回復する際のポイント
--カスピエルの列攻撃対処のために、後衛に比較的耐久のある...
--配布であればバルバトスリーダーもおすすめ(男性のためイ...
--後衛囮がカスピエルの奥義に耐えられない場合、ガープ奥義...
-有効な状態異常・弱体
--情報募集中
-その他
--インキュバスの持つ対象が女性時の効果が厄介なため、でき...
**EB-4「黒躰インキュバス&ピローヌ×2」 [#o107f528]
-攻撃する際のポイント
--いずれも種族が悪魔のためマルコシアスの悪魔特効の対象と...
--倒すのはまずインキュバスから(ピローヌを残しておくこと...
--マルコシアスのスキル・奥義でどんどん攻撃する、火力が足...
-防御・回復する際のポイント
--ピローヌのスキルはランダム対象だが、盾役でかばうことは...
--ワントップにすることで、インキュバスおよびピローヌの奥...
-有効な状態異常・弱体
--インキュバスに、フォトン容量低下が入る(マルコシアスス...
-その他
--情報募集中
**EC-4「グラディエーター」 [#p30a69b6]
-攻撃する際のポイント
--種族が悪魔のためマルコシアスの悪魔特効の対象となる
--敵がダメージを受けると確定反撃・フォトン破壊・敵奥義の...
---どうしてもアタックフォトンを取らなければいけない、とい...
--フォトンを複数積んでも反撃で破壊されると手数が減ってし...
-防御・回復する際のポイント
--こちらの前衛を優先攻撃する上に列攻撃があるためワントッ...
--余計な行動で反撃を誘発したくない場合、自ら睡眠になれる...
-有効な状態異常・弱体
--フォトン容量低下は入る(マルコシアススキルで確認)、ね...
-その他
--ワントップするには後衛が足りない場合は、人数を減らした2...
--後列ゲージ増加キャラ(ブエル・クロケル)がいるとマルコ...
--カウンターだとSR火吹きガメ(60%~)、Rシルバートーム(4...
--エリゴスワントップによる反撃メインでの攻略報告あり
--育成と攻撃力強化が十分ならフォトン1個(もしくはそれに近...
---星6でもマスエフェクトやオーブ特性等で1確ラインが変わっ...
---マルコシアス星5.5でもリーダーかつSRバーバリアン・SRホ...
**EX-1「グラディエーター×2」 [#sd0d6e55]
「EX」表記ということもあり、&color(red){''ここから一気に...
推奨LvではEA~ECラストと5しか変わりませんが、敵ステータス...
※(2体いることを除けば)EC-4と共通点も多いためそちらも参...
-攻撃する際のポイント
--2体まとめて倒そうとすると反撃が複数飛んでくる上に敵奥義...
--基本的にはEC-4同様、悪魔特効を持つマルコシアスのゲージ...
--EC-4と敵レベル自体は5し変わらないが、HPは1.7倍近く伸び...
-防御・回復する際のポイント
--ステータス以外にスキルの倍率等もEC-4に比べて上がってお...
--EC-4同様ワントップが有効だが、敵が2体いるため手数が多く...
---ただし覚醒スキルの列攻撃のリスクが大きくなるので注意。...
---非ワントップで他前衛をかばう必要があるなら、Nつちのこ...
--スキルには無効だがガープの奥義を使えば、アタック・奥義...
-有効な状態異常・弱体
--感電耐性20%、めまい耐性60%。
フォトン容量低下が高確率で入る(耐性40%未満)
-その他
--もし無敵手段(SRケイブキーパーなど)を所持している場合...
**EX-2「カスピエル&メフィスト&アガリアレプト&リリム」 ...
-攻撃する際のポイント
--もっとも危険なのが(スキルレベルが上昇すると)全体睡眠...
--リリム撃破後は、メフィスト以外のどちらかを狙うと良い(...
--HPが2万を超える敵が4体、かつ長引くほど不利になりやすい...
--攻撃型トルーパーが育っていればリリムの速攻撃破用に入れ...
-防御・回復する際のポイント
--カスピエルの列攻撃がスキル一つで後衛に飛んでくるため、...
--(敵がヴィータ体のためと思われるが)HPが低いキャラが優...
--交換所またはECでドロップすることがあるSSRグラディエータ...
--覚醒スキル・奥義が強力な敵も多いため、ブネ・パイモン・R...
--リリム・アガリアレプトによるステータス低下対策で、バー...
--後衛囮には混乱耐性オーブ(今回のバブルヘッド)など装備...
--ワンボトム編成になる場合、前衛4人の回復には列回復オーブ...
-有効な状態異常・弱体
--全員にめまいが入る(耐性50%未満、全員40%?)
--感電耐性は女性陣60%、男性陣40%
-その他
--比較的耐久力があるユフィールがいれば囮にでき、かつ状態...
**EX-3「黒躰インキュバス&サキュバス暴走体」 [#c080cb23]
-攻撃する際のポイント
--どちらの種族も悪魔であり、マルコシアスの悪魔特効の対象...
--基本的にできるかぎり急いでどちらかを撃破し、落ち着いて...
--どちらから倒すかは戦術や状況によりやすく、積んだフォト...
--両者ともにめまいが入るため、マルコシアスの覚醒スキル連...
-防御・回復する際のポイント
--ファイター&トルーパー構成でかつどちらも列攻撃持ちとい...
--ただサキュバス暴走体の方が攻撃力およびスキル倍率が低め...
---金冠クリアにこだわる必要はないため、(少人数編成にする...
--カウンターだとSRスナッパー(耐性60%~)があればサキュバ...
--もしくは奥義の混乱対策で今回手に入るRバブルヘッド装備も手
-有効な状態異常・弱体
--黒躰インキュバスにめまい、サキュバス暴走体に感電が高確...
--フォトン容量低下・フォトン破壊が高確率で通る(耐性40%未...
-その他
--サキュバス・インキュバスともにゲージ3という短さから繰り...
---(所持していれば)2ターン目ですぐ使えるSRホーリーフェ...
---同じく2ターン目にすぐ使えるRカラミティエッグでのゲージ...
**EX-4「インキュバス&サキュバス&ピローヌ&ファミリアン...
-攻撃する際のポイント
--サキュバスとインキュバスのどちらかの速攻撃破をまず目指す
--どちらを倒すかは戦い方にもよるが、基本的にはサキュバス...
---ゲージの短さ、特性による自動ゲージ増加、回数バリアで対...
--速攻を目指す関係上、ラッシュ中心の編成が相性が良い(も...
---とくにパイモンのMEによる開始時ゲージ増加、ウァサゴ奥義...
-防御・回復する際のポイント
--序盤はとくに防御や回復に手を回す余裕が少ないため、イベ...
--ラッシュによる超速攻などができない場合は盾役はそれでも...
---敵がかなり高火力のため、もしいるのならば回数バリアがつ...
--敵の連続攻撃手段はそれほど多くないため(サキュバス奥義...
---とくにSRホーリーフェイクがあると、サキュバスの覚醒スキ...
-有効な状態異常・弱体
--フォトン破壊がどの敵にも高確率で入る(アンドレアルフス...
---アンドレアルフス・アリトンがいればスキルフォトン1個で...
---素早さの関係で先手は取れないもののグレモリーも通常スキ...
--フォトン奪取がボスに高確率で入る(ベリトスキルで確認)
--フォトン容量低下がボスに高確率で入る(マルコシアススキ...
--覚醒減少も高確率で入る
---パイモンでダメージ兼覚醒減少、また素早さの高いデカラビ...
--凍結が比較的高確率で入る(アスタロトで確認・おそらく両...
---確率凍結のMEにアンドレアルフス等のラッシュアタッカーを...
--引き寄せ・ノックバックも入る
---とくに後列に固めて、クラス補正の大きいトルーパーで強力...
--めまい、感電、呪いは入るものの、ある程度の耐性がある模様
-その他
--アスモデウスのMEを利用して、バーストスナイパー(1回蘇生...
--ルゥルゥがもしあればベリアルリーダーだと特性により点穴...
--サキュバスを1ターン目で撃破できる火力があれば、2ターン...
--アスモデウス奥義などの高倍率奥義をフォラスで全体化して...
**SP-1「ギャンブルガール×2」 [#n519f99f]
-攻略のポイント
--女性特効を持つインキュバスの能力をいかに生かすがポイン...
--重要なのは「めまいにすれば覚醒スキル以外ではダメージを...
--ただし敵がゲージが3以上になると攻撃力2倍と悪夢無効にな...
こちらの覚醒スキルによるゲージ減少や、敵奥義であえてゲー...
--奇数ターンでは、場の2巡目に湧いたフォトンはインキュバス...
--めまい・悪夢ともに多少の耐性はあると見られ、確実に入る...
--ギャンブルガールという名前が示すとおり、フォトン運・状...
イベント効果は、攻撃力以外では確率ダメージ無効をなるべく...
--オーブは手持ちの物を装備させられるので、覚醒減少を1タ...
もしくはシェルドレイクも良い。敵の攻撃はすべて1回攻撃のた...
**SP-2「キートン&フランチェル×2」 [#h19e3019]
-攻略のポイント
--覚醒スキルで混乱を入れることで攻略するステージ。
--取り巻き2体はカスピエルからのダメージを90%軽減してしま...
--ただし混乱は仲間がいないと効果が発生しないため、ボスだ...
とはいえ、スキルで自傷ダメージが発生することもあり、すべ...
--なお混乱が入っても、味方を攻撃するかどうかは確率50%。や...
--ボスに対してはスキルで束縛を入れておくこと。回数バリア...
カスピエルは特性でゲージ2以上なら異常ターン+1のため、その...
--オーブは、イベント効果との併用でHP50%以下で確率ダメージ...
他に回復手段がないため、運次第ではあるが回復系のオーブ以...
**SP-3「ゴグーマ&フィッシャー×2&ギュスト×2」 [#y51e9002]
※本ステージクリアで手に入る勲章は記念アイテムでゲーム内の...
-概要
--ボスは取り巻きを倒さないとダメージが通らないが、フィッ...
よって「ギュストを倒して状態異常無効→その状態で取り巻きを...
-取り巻き対策
--ギュストがスキルで自然回復をつけると倒しにくくなるため...
ただし自然回復は2ターンで切れるため、必ずしも1ターン目で...
--フィッシャーはHPが高いため、ギュストを倒した後に一気に...
ただしタゲ無しだとインキュバスとメフィストの攻撃は(敵HP...
そのためフィッシャーを削る際にはターゲットが必要になるが...
-ボス対策
--攻撃バフの乗ったボスの攻撃は非常に危険。ギュスト撃破の...
--カスピエルはゲージ2以上なら状態異常ターン+1。左右それぞ...
--ボスのHPを大きく削るには、カオスサムのオーブ、インキュ...
それらのうち最低一つはボスだけになったらすぐに 使えるよう...
--ボスの覚醒スキル及び奥義は全体攻撃なので避けられない。...
そもそも一連の撃破の流れをなるべくボスのゲージが低いとき...
-素早さを意識する
--素早さは、ボス(560)→メフィスト(555)→インキュバス(4...
--素早さの関係上、ボスのスキルによる覚醒減少に対しては(1...
最初のギュストを倒した次のターンにボスがスキルを積んだ場...
--同じく素早さの都合で、インキュバスで前列の誰かを撃破す...
-フォトン取得の方針
--プレイヤーによって若干意見が分かれるので参考程度に。幾...
--敵の行動はスキル系は危険なものが少なめ。とくに束縛中の...
そのため(必要な分のスキル以外は)アタック・チャージを中...
--取られないようにもっとも気をつけるべきなのはアタック。...
--メフィストのスキルは覚醒増加・防御バフ・奥義レベル上昇...
-戦闘の流れ(一例)
取り巻きを2体倒した時点でボスの攻撃にめまいと悪夢が付くた...
攻撃バフも考えると以下のような流れが代表例としては考えら...
--最初の何ターンかで、フィッシャーをそれぞれ少しずつ削っ...
--ギュストを1体倒す(攻撃バフと状態異常耐性が付く)
この際、残りのギュストとフィッシャーのHPのうち、低い方を...
フィッシャーの方がHPが低くなっていれば良いが、そうでなけ...
このターンでギュストを2体とも倒してしまうと、ボスと戦う時...
--次ターンで残りの取り巻きを奥義等で一気に片付ける(2体目...
なお素早さと覚醒減少の関係で、この取り巻き一掃にもっとも...
--さらにその次のターンでボスを攻撃。
ここは状態耐性も残っているのでインキュバスとカスピエルも...
また攻撃バフが残っているので各種奥義やカオスサムなど強力...
--倒し切れなかった場合は、優先ターゲットされない後列のメ...
-その他
--イベント効果は攻撃力はもちろん、確率ダメージ無効もなる...
--ボスには混乱が入る。もし余裕があるときに入れておくと運...
なお敵が3体以下なら、ボスの攻撃でギュストが悪夢・めまいに...
※インキュバス奥義の方の悪夢は敵対象が女性であることが条件...
--フルオートでクリア可能との報告あり。成功率までは分から...
#region(既存案)
-攻略のポイント
--ボスは取り巻きを倒さないとダメージが通らないが、フィッ...
よって「ギュストを倒して状態異常無効→その状態で取り巻きを...
--束縛を使う
---ギュストがスキルで自然回復をつけると倒すのが困難になる...
またギュスト撃破時の攻撃バフが敵に乗ってしまうのを防ぐこ...
---また攻撃バフの乗ったボスの攻撃は非常に危険。ギュスト撃...
---カスピエルはゲージ2以上なら状態異常ターン+1。覚醒減少...
--戦闘の流れ(一例)
---取り巻きを2体倒した時点でボスの攻撃にめまいと悪夢が付...
攻撃バフも考えて「ギュストを1体倒す→次ターンで残りの取り...
事前に束縛をしておいたり、ゲージを溜めておいたりと、準備...
---ただし、フィッシャーはHPが高めでバフありでも倒すのが少...
---ボスだけになったあとは、優先的に狙われることのないメフ...
ただし覚醒スキル及び奥義は全体攻撃なので避けられない。こ...
--その他
---イベント効果は攻撃力はもちろん、確率ダメージ無効もでき...
---敵の行動はスキル系は危険なものが少なめ。とくに束縛中の...
そのため(必要な分のスキル以外は)アタック・チャージを中...
---ボスには混乱が入る。もし余裕があるときに入れておくと運...
なお敵が3体以下なら、ボスの攻撃でギュストが悪夢・めまいに...
※インキュバス奥義の方の悪夢は敵対象が女性であることが条件...
#endregion
*EX-4ボス「サキュバス・インキュバス」の攻略方法 [#n05dd335]
イベントの最終ステージEX-4に関する攻略情報です。
&color(red){''※2018年3月の初回開催時点の攻略をベースにし...
'' 基本的な攻略ポイントは変わっていないと思われますが、...
#region(攻略情報の詳細)
''Lv70推奨''と難易度が高いため、イベントの攻撃力強化や確...
#shadowheader(2,前衛多めのパーティが安定);
登場する敵のうち、&color(red){''とくに注意が必要なのがサ...
攻撃力が2400以上と高く、しかもトルーパーのクラス補正によ...
(倍率が0.9倍とはいえ)3連続攻撃である奥義を受けると、ダ...
そのため''後衛には耐久力のあるキャラを囮を兼ねて一体だけ...
耐久力のあるキャラを置くのが基本ではありますが、全員生存...
場合によっては倒されてしまうこと前提で1ターン目のバフ役と...
#shadowheader(2,倒す順番はサキュバスからがおすすめ);
倒す順番ですが、まずサキュバスまたはインキュバスのどちら...
どちらを先に倒すかは戦術にもよりますが、悩んだら''サキュ...
サキュバスは特性で最初の3ターンは覚醒が+2されることに加え...
覚醒ゲージ自体も3と少ないため、&color(red){''放っておくと...
また奥義が3連撃となっており、回数バリア等で防ぎきることが...
インキュバスも奥義の睡眠(&女性には悪夢付与)が厄介なも...
また素早さがそこまで高くないため、フォトン破壊・覚醒減少...
もし奥義を使われることになっても、列回数バリア(SRホーリ...
#shadowheader(2,フォトン破壊や覚醒減少を活用);
サキュバス、インキュバス、および雑魚のピローヌのいずれも&...
とくにイベント入手のアンドレアルフス、召喚になりますがア...
なかでもアンドレアルフスは前衛のため編成に組み込みやすく...
二人とも素早さも高くて敵の行動前に手を潰すことができるた...
また素早さは遅いため先手は打てませんが、敵が二個目に積ん...
また&color(blue){''覚醒減少についてもかなり耐性は低め''};...
こちらも素早いラッシュキャラにRカラミティエッグ(ゲージ-2...
またストーリー配布のパイモンは通常スキルで攻撃と覚醒減少...
ただパイモンは素早さは高くないため、シェルドレイク装備(...
#shadowheader(2,その他のポイント);
#shadowheader(3,ラッシュ編成は良相性);
速攻が必要となる関係上、''この戦闘でとくに相性が良いのは...
とくにパイモンをリーダーにするとマスエフェクト(以下MEと...
さらにもし仲間にいれば、開始時の奥義を撃てて他のゲージを+...
ゲージ2~3のキャラの奥義・覚醒スキルを序盤から多用できま...
なおパイモンが育成できていない場合、対象枠は減りますがア...
とくにアンドロマリウスはスキル強化役も兼ねられるため、後...
また今回はイベント強化で攻撃力が大幅に伸びる(最大で+145%...
もともと連撃系キャラはラッシュに多いこともあり、そういっ...
#shadowheader(3,防御面の考え方);
ボスの攻撃力が2400以上と非常に高いこともあり、&color(red)...
そのため単純にガープでかばっていれば良い、というわけには...
しかしながら(敵がヴィータ体のとき特有のAIと推測されます...
そのため''「確率無効とHPに頼って防御はほぼ捨てる」''か''...
ラッシュ編成で超速攻を考える場合は前者で、それ以外だと後...
後者はボティス(かばうとバリアが同時にできる)がいれば最...
また使えるタイミングがやや遅くなるもののSRケイブキーパー...
またインキュバスの列奥義およびピローヌの散発的な攻撃対策...
もしカウンター中心で挑むのであれば、(運良く所持していれ...
とくに素早さがピローヌ(650)を上回るキャラと、インキュバ...
#endregion
**ドロップについて [#fa4fe11b]
セーレの特性である「ラッシュのモンスターからのレアドロッ...
ただ「オーブのドロップにも影響するのかどうか」、また「対...
そのため(オーブドロップに)確実に有効であるとは断言でき...
**無理をしない [#n89f0e07]
攻略自体の情報ではありませんが、&color(red){''今回のEXは...
オーブのサタニックリブラの進化にドロップが必要なため、EX...
進化の価値をどう見積もるかも各プレイヤーの判断によるので...
とくに戦力がまだ不十分という場合にはEX周回にこだわらず、...
またオーブ自体の育成もゲーム攻略に必須というわけではあり...
対象の敵にあった使い分けは重要ですが、レベルによる影響は...
より詳しく知りたい場合は、[[オーブ育成(FAQ)]]・[[オーブ...
*コメントフォーム [#bc4528a2]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ソロモン誘拐事件・逃走編,...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・確率ダメージ無効Lv○・チャ...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/ソロモン誘拐事件・逃走編,15...
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#s18e79e5]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/ソロモン誘拐事件・逃走編,10,...
#endregion
終了行:
#contents
*イベント概要 [#sd750e50]
イベントを進めることで、新たなるメギド「カスピエル」を仲...
またイベント限定アイテムを収集することで、オーブや素材な...
#region(イベント限定アイテム)
-闇のフォトン
闇に包まれた街で獲れるフォトン
メギドを一時的に強化できる
-悪魔の一杯
魅入られたかのように
飲みたくなる一杯
報酬と交換できる
#endregion
**イベント期間 [#b7858fc6]
2020年1月30日(木)18:00 ~ 常設
#region(過去の開催履歴)
[初回開催] 2018年3月14日(水)15:00 ~ 2018年3月27日(火...
[復刻1回目] 2018年9月14日(金)15:00 ~ 2018年9月26日(水...
[復刻2回目] 2019年7月19日(金)15:00 ~ 2019年7月29日(月...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリア、及...
このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点について...
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化に...
#endregion
*イベント全体の攻略手順 [#lbeb51fb]
**イベントの進め方 [#ibbaa2bc]
+イベントステージ(1~5・EA~EC・EX・SP)を順番に攻略し、...
--難易度は最後のEX-4で推奨Lv70です(カスピエルが仲間にな...
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を行いま...
---今イベントはEXステージの難易度が高いため、EX報酬は無理...
+自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、悪魔の...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--闇のフォトンを使って、随時イベント効果を使いましょう。
+ショップ内の「悪魔の一杯 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
***ステージクリアに詰まったら [#rd7e0edd]
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まず[...
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増...
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるた...
また、[[戦闘システムについて]]、[[戦闘のコツ]]、[[便利な...
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX...
※エクストラステージにシナリオはありません。
**イベント効果について [#c35d29ce]
イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「...
''このイベント内限定で''メギドの強化を行うことができます。
1回目の強化に必要な闇のフォトンは10個からスタートしますが...
***今回の強化内容 [#t519cab9]
-攻撃力アップ(最大Lv30/145%UP)
-確率ダメージ無効(最大Lv20/50%)
--一定確率で敵からのダメージを無効化する強化です。
-チャージフォトン追加(最大Lv15/50%)
--一定確率でターン開始時に各キャラがチャージフォトンを追...
***おすすめの強化 [#t7770ccc]
攻撃力アップと確率ダメージ無効がおすすめです。
チャージフォトン追加は奥義や覚醒スキルを発動しやすくなる...
たとえば盾役がゲージ最大になるとかばうが使えなくなるなど...
※ただし戦力が十分にあってアタッカーをたくさん入れて周回を...
*イベント報酬 [#e4bd4c9d]
**キャラクター [#f9f60746]
''ステージ5-3をクリア''することで、新たなメギド&color(blu...
-[[カスピエル]]
--スタイル:バースト
--クラス:トルーパー
--覚醒ゲージ:4
*イベント交換報酬 [#v47cf4ac]
イベントステージ攻略で集まる「悪魔の一杯」を各種アイテム...
交換はショップ内の「悪魔の一杯 交換所」から行えます。
オーダーキーを使用し更新することで既存の各種アイテムと共...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|カスピエル(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベント報...
|バブルヘッド|2個|300個|○|ステージ1クリアで追加&br;オーブ...
|グラッジスモッグ|2個|300個|○|ステージ2クリアで追加&br;オ...
|ソルシエール|2個|900個|☆|ステージ3クリアで追加&br;Lv4以...
|キラーレディ|2個|900個|◎|ステージ4クリアで追加&br;オーブ...
|ピローヌ(セール)|1個|1600個|◎|ストーリークリアで追加&b...
|ピローヌ|1個|3200個|○|ストーリークリアで追加&br;オーブ情...
|グラディエーター|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|サタニックリブラ|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔力の濁り水|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3または塔...
|水晶の原石|20個|25個|×|メイン初入手はステージ7または塔14F|
|ネクタルの実|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ブラックハーブ|10個|95個|△|メイン初入手はステージ19また...
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]魔獣の鎖|6個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]暗黒の脚|6個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|業火竜の鱗|8個|500個|○|ステージ17/25/31のフィールドレア...
|[合]炭酸エーテル水|8個|500個|△|魔力の濁り水×2、ブラック...
|[合]ノーブルリング|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]気品の腕輪|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×1、プ...
|贋金虫の抜け殻|4個|500個|◎|ステージ22/29/32/35/44のフィ...
|[合]オーラの腕輪|4個|1000個|○|結晶石×3、巨人族の金塊×1、...
|[合]レッドトニック|4個|500個|◎|''ゴールドオイル×1''、フ...
|[合]ホワイトトニック|4個|500個|◎|ブラックハーブ×4、''ゴ...
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に...
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボ...
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16...
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、...
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなた...
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
**過去開催分 [#sb17ff9c]
#region(初回開催時の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|備考|h
|魔王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|バースト星4.5→5...
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|同上|
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|ラッシュ星4.5→5進化で1個、...
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|カウンター星4.5→5進化で1個...
|バブルヘッド|2個|200個|Rオーブ(カウンター)|
|グラッジスモッグ|2個|200個|Rオーブ(バースト)|
|ソルシエール|2個|500個|SRオーブ(バースト)|
|キラーレディ|2個|500個|SRオーブ(ラッシュ)|
|ピローヌ(セール)|1個|800個|SSRオーブ(バースト)|
|ピローヌ|1個|1600個|SSRオーブ(バースト)|
|グラディエーター|1個|1600個|SSRオーブ(カウンター)|
|サタニックリブラ|1個|3200個|SSRオーブ(カウンター)|
|攻略チケット|30個|25個||
|古い魔導書|20個|40個||
|幻の魔導書|10個|95個||
|魔力の濁り水|30個|25個||
|水晶の原石|20個|40個||
|ネクタルの実|10個|95個||
|ブラックハーブ|10個|95個||
|生命の穀物|10個|95個||
|魔獣の鎖|6個|300個|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|デーモンの尻尾|6個|300個|ステージ15のボスドロップ(銅枠)|
|暗黒の脚|6個|300個|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|豪魔の尻尾|6個|300個|ステージ19のボスドロップ(銅枠)|
|業火竜の鱗|8個|500個|ステージ17/25/31のフィールドレア素...
|炭酸エーテル水|8個|500個||
|ノーブルリング|8個|500個||
|気品の腕輪|8個|500個||
|贋金虫の抜け殻|4個|700個|ステージ22/29/32/35のフィールド...
|オーラの腕輪|4個|700個||
|レッドトニック|4個|700個||
|ホワイトトニック|4個|700個||
#endregion
#region(復刻1回目の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|覇王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|ラッ...
|冥王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|カウ...
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バー...
|覇王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|10個...
|冥王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ&color(red){''幼''};|2個|10000個|※|同上|
|バブルヘッド|2個|300個|○|ステージ1クリアで追加&br;オーブ...
|グラッジスモッグ|2個|300個|○|ステージ2クリアで追加&br;オ...
|ソルシエール|2個|900個|◎|ステージ3クリアで追加&br;オーブ...
|キラーレディ|2個|900個|◎|ステージ4クリアで追加&br;オーブ...
|ピローヌ(セール)|1個|1600個|◎|ストーリークリアで追加&b...
|ピローヌ|1個|3200個|○|ストーリークリアで追加&br;オーブ情...
|グラディエーター|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|サタニックリブラ|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔力の濁り水|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3または塔...
|水晶の原石|20個|25個|×|メイン初入手はステージ7または塔14F|
|ネクタルの実|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ブラックハーブ|10個|95個|△|メイン初入手はステージ19また...
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]魔獣の鎖|6個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]暗黒の脚|6個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|業火竜の鱗|8個|500個|○|ステージ17/25/31のフィールドレア...
|[合]炭酸エーテル水|8個|500個|△|魔力の濁り水×2、ブラック...
|[合]ノーブルリング|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]気品の腕輪|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×1、プ...
|贋金虫の抜け殻|4個|500個|◎|ステージ22/29/32/35/44のフィ...
|[合]オーラの腕輪|4個|1000個|○|結晶石×3、巨人族の金塊×1、...
|[合]レッドトニック|4個|500個|◎|''ゴールドオイル×1''、フ...
|[合]ホワイトトニック|4個|500個|◎|ブラックハーブ×4、''ゴ...
※エンブリオ「幼」は素材価値自体はありますが、いわゆるやり...
#endregion
#region(復刻2回目の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|魔王のエンブリオ&color(blue){''若''};|1個|3000個|☆|バー...
|バブルヘッド|2個|300個|○|ステージ1クリアで追加&br;オーブ...
|グラッジスモッグ|2個|300個|○|ステージ2クリアで追加&br;オ...
|ソルシエール|2個|900個|☆|ステージ3クリアで追加&br;Lv4以...
|キラーレディ|2個|900個|◎|ステージ4クリアで追加&br;オーブ...
|ピローヌ(セール)|1個|1600個|◎|ストーリークリアで追加&b...
|ピローヌ|1個|3200個|○|ストーリークリアで追加&br;オーブ情...
|グラディエーター|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|サタニックリブラ|1個|3200個|☆|ストーリークリアで追加&br;...
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△|経験値アイテム(EXP50)|
|幻の魔導書|10個|95個|-|経験値アイテム(EXP200)、上記の...
|魔力の濁り水|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3または塔...
|水晶の原石|20個|25個|×|メイン初入手はステージ7または塔14F|
|ネクタルの実|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ブラックハーブ|10個|95個|△|メイン初入手はステージ19また...
|生命の穀物|10個|95個|△|メイン初入手はステージ20、塔で入...
|[B]魔獣の鎖|6個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]デーモンの尻尾|6個|300個|○|ステージ15のボスドロップ(...
|[B]暗黒の脚|6個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]豪魔の尻尾|6個|400個|○|ステージ19のボスドロップ(銅枠...
|業火竜の鱗|8個|500個|○|ステージ17/25/31のフィールドレア...
|[合]炭酸エーテル水|8個|500個|△|魔力の濁り水×2、ブラック...
|[合]ノーブルリング|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×2...
|[合]気品の腕輪|8個|500個|○|結晶石×2、ミレニアム銀×1、プ...
|贋金虫の抜け殻|4個|500個|◎|ステージ22/29/32/35/44のフィ...
|[合]オーラの腕輪|4個|1000個|○|結晶石×3、巨人族の金塊×1、...
|[合]レッドトニック|4個|500個|◎|''ゴールドオイル×1''、フ...
|[合]ホワイトトニック|4個|500個|◎|ブラックハーブ×4、''ゴ...
#endregion
*イベントステージ [#a8c2172a]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば15-9-1なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人...
※最深部のデータを記載しています。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボー...
|1|幽々たる悪路|10|強化回数×1|20|
|2|濁り水の扇状地|15|強化回数×1.5|30|
|3|富豪の一等地|20|強化回数×2|40|
|4|栄華なる中央都市|25|強化回数×2.5|50|
|5|蒼黒の森|30|強化回数×3|60|
|EA|狂騒区・猛攻の夜街|35|強化回数×3.5|70|
|EB|狂騒区・反撃の樹海|35|強化回数×3.5|70|
|EC|狂騒区・爆裂の大河|35|強化回数×3.5|70|
|EX|狂騒区・禁忌の魔殿|45|強化回数×4.5|90|
|SP|日陰のカジノ|5|強化回数×0.5|10|
}}}
**ドロップ一覧 [#o0adf263]
//''ドロップ情報の提供募集中です。''
//コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マー...
※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまと...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|>|ドロップ(ボス)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|幽々たる悪路|||ハイドラの爪||ヴァイガルドの焔|贖罪のリ...
|2|濁り水の扇状地|||スモッグの爪||無銘の剣|深海牡蛎|バッ...
|3|富豪の一等地|||||水晶の原石|古代蜂の蜜|ブロンズハンマ...
|4|栄華なる中央都市|||||プラチナムスター|レッドスパイス|...
|5|蒼黒の森|||||ミレニアム銀|魔獣の骨|ハンターナイフ、神...
|EA|狂騒区・猛攻の夜街|||||巨人族の金塊、黄金郷の輝石|太...
|EB|狂騒区・反撃の樹海|||||フォレストベリー、悪魔の血|黄...
|EC|狂騒区・爆裂の大河|||||雲海樹の落枝、業の塵|ビーズ草|...
|EX|狂騒区・禁忌の魔殿|||||王者の化石骨|結晶石、時空の歯...
|SP|日陰のカジノ||||||マジックオイル、ブロンズハンマー|ぷ...
}}}
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないた...
#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|>|ドロップ(ボス)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|幽々たる悪路|||ハイドラの爪||ヴァイガルドの焔|贖罪のリ...
|2|濁り水の扇状地|||スモッグの爪||無銘の剣|深海牡蛎|バッ...
|3|富豪の一等地|||||水晶の原石|古代蜂の蜜|ブロンズハンマ...
|4|栄華なる中央都市|||||プラチナムスター|レッドスパイス|...
|5|蒼黒の森|||||ミレニアム銀|魔獣の骨|ハンターナイフ、神...
|EA|狂騒区・猛攻の夜街|覇王のエンブリオ幼||||巨人族の金塊...
|EB|狂騒区・反撃の樹海|冥王のエンブリオ幼||||フォレストベ...
|EC|狂騒区・爆裂の大河|魔王のエンブリオ幼||||雲海樹の落枝...
|EX|狂騒区・禁忌の魔殿|覇王のエンブリオ幼&br;冥王のエンブ...
|SP|日陰のカジノ||||||マジックオイル、ブロンズハンマー|ぷ...
}}}
#endregion
***レアエネミーについて [#n197b253]
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時に宝箱型の敵が...
-全ステージ?:1G/200G/400G/猛攻のマナLv1(質素な宝箱)
-EB/EC/EX:1G/350G/700G/記憶の欠片/猛攻のマナLv1(派手な...
-EX:反撃のマナLv2/1000G(豪奢な宝箱)
落とすゴルドはハーゲンティの特性の効果を受けます。
***その他のドロップ [#w834293c]
※ドロップ一覧表にないもののドロップ
-EA:悪魔の一杯315個(インキュバス)、悪魔の一杯315個(メ...
-EX:悪魔の一杯315個(インキュバス)
-(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
**初クリア・全員生存報酬 [#r802bedc]
※魔宝石や交換用アイテム等については、初回開催分をプレイ済...
ただし攻略チケットに関しては、初回開催プレイ済み(もし...
||名称|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|幽々たる悪路|闇のフォトン20個|4枚|
|2|濁り水の扇状地|悪魔の一杯50個|4枚|
|3|富豪の一等地|悪魔の一杯100個|6枚|
|4|栄華なる中央都市|悪魔の一杯150個|6枚|
|5|蒼黒の森|なし(カスピエル加入)|8枚|
|EA|狂騒区・猛攻の夜街|覇王のエンブリオ幼|10枚|
|EB|狂騒区・反撃の樹海|冥王のエンブリオ幼|10枚|
|EC|狂騒区・爆裂の大河|魔王のエンブリオ幼|10枚|
|EX|狂騒区・禁忌の魔殿|EX-1:悪魔の一杯100個&br;EX-2:悪...
|SP|日陰のカジノ|紳士悪魔の名誉勲章|10枚|
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でし...
*イベント入手のオーブ [#i75f6b5e]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
このイベント限定のオーブを★3進化可能な状態で1個ずつ所持す...
「進化用のイベ素材」は必要な個数の内訳であり、別途必要な...
-''各オーブを☆3にするために必要な素材''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|BGCOLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(white...
|''オーブ名''|''レア''|''必要個数''|''ショップ分''|''クリ...
||>|>|>|>|CENTER:||>|BGCOLOR(white):|c
|サタニックリブラ|SSR|4|1|1(EX-4)|EX|インキュバス||SSR...
|グラディエーター|SSR|3|1|-|EC|グラディエーター||Rバブル...
|ピローヌ|SSR|1|1|-|5・EB|ピローヌ||SRソルシエール=1+1|bst
|ソルシエール|SR|3|2|-|3|カスピエル||不要|bst
|キラーレディ|SR|1|2|-|4|インキュバス||不要|rsh
|グラッジスモッグ|R|1|2|-|2|グラッジスモッグ||不要|bst
|バブルヘッド|R|5|2|-|1|バブルヘッド||不要|ctr
実際の進化には上記のイベント内ドロップ素材以外にもたくさ...
SRとSSRは複数のボスドロップオーブを必要とするため注意が必...
''「労力(消費スタミナと時間)」対「上昇値」のコスパはよ...
#region(各☆段階における最大値と進化で得られる上昇値一覧)
#shadowheader(3,各☆段階での最大値と進化で得られる上昇値);
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''オーブ名''|''レア''|>|''能力''|''☆1''|''☆2''|''☆3''|''...
||||||||CENTER:|c
|サタニックリブラ|SSR|特性|確率かばう|28%|31%|34%|''3...
|~|~|技|HP回復|59%|62%|65%|''3%''|ctr
|グラディエーター|SSR|特性|睡眠耐性|84%|87%|90%|''3%'...
|~|~|技|横一列に攻撃&br;確率感電|2.2倍&br;60%|2.35倍&br;...
|ピローヌ|SSR|特性|確率チャージ追加|16%|19%|20%|''3%'...
|~|~|技|単体に攻撃&br;確率めまい|2.7倍&br;70%|2.85倍&br;7...
|ソルシエール|SR|特性|覚醒減少耐性|64%|66%|68%|''2%''...
|~|~|技|X%のHPで単体蘇生&br;ステ上昇|34%&br;20%|36%&br;...
|キラーレディ|SR|特性|ダメージ上昇|13%|15%|17%|''2%''...
|~|~|技|単体回復&br;攻撃力上昇|30%&br;24%|30%&br;26%|30%&...
|グラッジスモッグ|R|特性|フォトン破壊耐性|44%|46%|48%|...
|~|~|技|単体に攻撃&br;確定チャージ追加|2.2倍|2.3倍|2.4倍|...
|バブルヘッド|R|特性|混乱耐性|44%|46%|48%|''2%''|ctr
|~|~|技|横一列の攻撃|1.7倍|1.8倍|1.9倍|''0.1倍''|ctr
#endregion
~
//----------------SSRピローヌ----------------
#shadowheader(2,ピローヌ(SSR/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者が行動開始時、[12%/22%]の確率で...
-技(Lv1/Lv11):敵単体に攻撃力[2.5倍/3倍]のダメージさら...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-5|蒼黒の森|ピローヌ×2|
|EV-EB|狂騒区・反撃の樹海|ピローヌ×2|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|アカマル★2以上|MQ-8|&color(blue){''ソルシエール''...
|~|カウンター★1以上|-|||||
|★3進化|&color(blue){''ソルシエール''};★3以上|EV-3|ヘイト...
|~|バースト★2以上|-|カウンター★2以上|-|||
}}}
-備考
--確率チャージ追加というユニークな特性を持つオーブ。
ただキャラにフォトンを回さなくても覚醒ゲージが増やせるチ...
SSRではあるが、グラディエーター、サタニックリブラ、ソルシ...
2023年4月時点で、めまい効果のあるバーストオーブはこのピロ...
//現状、めまい効果のある唯一のバーストオーブでもある。
--★3進化には&color(blue){''ソルシエール''};が2つ必要。
#region(★3進化に必要な指定オーブの合計)
-&color(blue){''ピローヌ×1(育成元)''};
-&color(blue){''ソルシエール×2''};
-ヘルハウンド×3(MQ-1)
-村喰らいの双貌獣×1(MQ-3)
-アカマル×1(MQ-8)
-ヘイトストーカー×1 (MQ-9)
-ストームライダー×1 (MQ-10)
-破滅の告知者×1(MQ-18)
-&color(blue){※青字は本イベントでのみ入手可能};
#endregion
//----------------SSRグラディエーター----------------
#shadowheader(2,グラディエーター(SSR/カウンター/2ターン...
-特性(Lv1/Lv11):装備者の睡眠耐性が[80%/90%]上昇する
-技(Lv1/Lv11):敵横一列に攻撃力[2倍/2.5倍]のダメージさ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-EC|狂騒区・爆裂の大河|グラディエーター|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|マッドランパート★2以上|MQ-5|&color(blue){''バブル...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|&color(blue){''バブルヘッド''};★3以上|EV-1|ギガン...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--2.5倍で列攻撃、かつCT2、さらに感電も付与できるというこ...
また行動不能になる睡眠の状態異常を高確率で防げる特性も強...
--★3進化には&color(blue){''バブルヘッド''};が2つ必要。
//----------------SSRサタニックリブラ----------------
#shadowheader(2,サタニックリブラ(SSR/カウンター/2ターン...
-特性(Lv1/Lv11):装備者のHPが50%以上のとき、[24%/34%]の...
-技(Lv1/Lv11):自身のHPを[55%/65%]回復させる
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-EX|狂騒区・禁忌の魔殿|インキュバス|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|&color(blue){''グラディエーター''};★2以上|EV-EC|&...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|&color(blue){''サタニックリブラ''};★2以上|EV-EX|...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--盾役にスキルフォトンを回さなくても確率でかばってくれる...
特性からHPの高いキャラに装備させることが多くなるため、オ...
--★3進化には&color(blue){''グラディエーター''};2つと&colo...
#region(★3進化に必要な指定オーブの合計)
-&color(blue){''サタニックリブラ×4(育成元×1、素材×3)''};
-&color(blue){''グラディエーター×2''};
-&color(blue){''バブルヘッド×2''};
-マッドランパート×2 (MQ-5)
-火のザウラク×1 (MQ-20)
-エリミネーター×1(MQ-14)
-&color(blue){※青字は本イベントでのみ入手可能};
#endregion
-注意事項
--''以前は他の確率かばうとの判定は乗算と考えられていたが...
--たとえばサブナック・ネルガルのリーダーME(40%)と組み合...
//2020年7月の有志検証(状態異常・強化・弱体ページ参照)に...
//-参考・オーブレベルとかばう確率(2列目以降はおおよその数...
//|リーダー|星1(Lv5)|星2(Lv8)|星3(Lv11)|星1あたりの上昇値|
//|指定なし|28%|31%|34%|''+3%''|ctr
//|サブナック/ネルガル|56.8%|58.6%|60.4%|''+1.8%''|ctr
//|ティアマト|42.4%|44.8%|47.2%|''+2.4%''|ctr
//--サブナックやネルガルのリーダー時に採用する場合、上昇...
//----------------SRソルシエール----------------
#shadowheader(2,ソルシエール(SR/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の覚醒減少耐性が[60%/68%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):味方単体を最大HPの[30%/38%]で蘇生させるさ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-3|富豪の一等地|カスピエル |
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ヘルハウンド★2以上|MQ-1|バースト★2以上|-|カウンタ...
|~|||||||
|★3進化|ヘルハウンド★3以上|MQ-1|村喰らいの双貌獣★2以上|MQ...
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
常設されたことで序盤から確定入手できるようになった希少な...
//死霊葬操人(カウンター)が実装されたのでコメントアウト
//--現在(2019年7月時点)のところ、召喚に頼らず入手できて...
蘇生時HPは召喚入手のSRメイジマーマンに及ばないものの、
''オーブLv4以下に抑えれば''、HP33.3%以下で発揮される特性...
--&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。
//----------------SRキラーレディ----------------
#shadowheader(2,キラーレディ(SR/ラッシュ/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の単体ダメージが[9%/17%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):味方単体のHPを30%回復させるさらに3ターン...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-4|栄華なる中央都市|インキュバス|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|源流を護りし者★2以上|MQ-4|ラッシュ★2以上|-|バース...
|~|||||||
|★3進化|源流を護りし者★3以上|MQ-4|ソルジャーバグ★2以上|MQ...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--単体相手の攻撃なら(攻撃回数に関わらず)ダメージアップ...
様々な場面に対応しやすいため、ラッシュの単体アタッカーに...
--&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。
//----------------Rグラッジスモッグ----------------
#shadowheader(2,グラッジスモッグ(R/バースト/3ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者のフォトン破壊耐性が[40%/48%]上昇...
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2倍/2.4倍]のダメージさらに...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-2|濁り水の扇状地|グラッジスモッグ|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
--特性のフォトン破壊耐性は、以前はバーストでは本オーブの...
技もダメージ兼チャージ追加はメイン入手のRヘイトストーカー...
アテルラナ等はドロップ率が低いので、破壊耐性オーブを多め...
//↓復刻1回目での文言
//技はCT3のため使い勝手が良いとは言えないものの、特性の破...
//(状態変化耐性でも防げない)フォトン破壊に一定の耐性を...
--&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。
//----------------Rバブルヘッド----------------
#shadowheader(2,バブルヘッド(R/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の混乱耐性が[40%/48%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):敵横一列に攻撃力[1.5倍/1.9倍]のダメージ
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-1|幽々たる悪路|バブルヘッド|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★...
|~|||||||
|★3進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--技の方は特筆すべきことはないが、特性の混乱耐性はカウン...
グラッジスモッグの破壊耐性と違って混乱は予防手段が他にあ...
--&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。
*難関ステージ攻略メモ [#g1be1646]
''※攻略情報募集中です。どなたでも直接編集またはコメント欄...
&color(red){''※EA・EB・EC・EX・SPは順番にクリアする必要は...
とくにEAよりもEB・ECの方が初心者にとっては戦いやすいと...
SPステージは初回実装時はパーティ固定による半パズルステー...
そのため、攻略の記述がパーティ固定を前提としたものになっ...
**EA-4「インキュバス&カスピエル&メフィスト」 [#f5401b42]
-攻撃する際のポイント
--まずインキュバスまたはカスピエルを集中攻撃で倒してしま...
--メフィストは、この戦闘ではダイス6を出さないかぎりは自身...
--インキュバスとカスピエルのどちらを優先するかは状況によ...
-防御・回復する際のポイント
--カスピエルの列攻撃対処のために、後衛に比較的耐久のある...
--配布であればバルバトスリーダーもおすすめ(男性のためイ...
--後衛囮がカスピエルの奥義に耐えられない場合、ガープ奥義...
-有効な状態異常・弱体
--情報募集中
-その他
--インキュバスの持つ対象が女性時の効果が厄介なため、でき...
**EB-4「黒躰インキュバス&ピローヌ×2」 [#o107f528]
-攻撃する際のポイント
--いずれも種族が悪魔のためマルコシアスの悪魔特効の対象と...
--倒すのはまずインキュバスから(ピローヌを残しておくこと...
--マルコシアスのスキル・奥義でどんどん攻撃する、火力が足...
-防御・回復する際のポイント
--ピローヌのスキルはランダム対象だが、盾役でかばうことは...
--ワントップにすることで、インキュバスおよびピローヌの奥...
-有効な状態異常・弱体
--インキュバスに、フォトン容量低下が入る(マルコシアスス...
-その他
--情報募集中
**EC-4「グラディエーター」 [#p30a69b6]
-攻撃する際のポイント
--種族が悪魔のためマルコシアスの悪魔特効の対象となる
--敵がダメージを受けると確定反撃・フォトン破壊・敵奥義の...
---どうしてもアタックフォトンを取らなければいけない、とい...
--フォトンを複数積んでも反撃で破壊されると手数が減ってし...
-防御・回復する際のポイント
--こちらの前衛を優先攻撃する上に列攻撃があるためワントッ...
--余計な行動で反撃を誘発したくない場合、自ら睡眠になれる...
-有効な状態異常・弱体
--フォトン容量低下は入る(マルコシアススキルで確認)、ね...
-その他
--ワントップするには後衛が足りない場合は、人数を減らした2...
--後列ゲージ増加キャラ(ブエル・クロケル)がいるとマルコ...
--カウンターだとSR火吹きガメ(60%~)、Rシルバートーム(4...
--エリゴスワントップによる反撃メインでの攻略報告あり
--育成と攻撃力強化が十分ならフォトン1個(もしくはそれに近...
---星6でもマスエフェクトやオーブ特性等で1確ラインが変わっ...
---マルコシアス星5.5でもリーダーかつSRバーバリアン・SRホ...
**EX-1「グラディエーター×2」 [#sd0d6e55]
「EX」表記ということもあり、&color(red){''ここから一気に...
推奨LvではEA~ECラストと5しか変わりませんが、敵ステータス...
※(2体いることを除けば)EC-4と共通点も多いためそちらも参...
-攻撃する際のポイント
--2体まとめて倒そうとすると反撃が複数飛んでくる上に敵奥義...
--基本的にはEC-4同様、悪魔特効を持つマルコシアスのゲージ...
--EC-4と敵レベル自体は5し変わらないが、HPは1.7倍近く伸び...
-防御・回復する際のポイント
--ステータス以外にスキルの倍率等もEC-4に比べて上がってお...
--EC-4同様ワントップが有効だが、敵が2体いるため手数が多く...
---ただし覚醒スキルの列攻撃のリスクが大きくなるので注意。...
---非ワントップで他前衛をかばう必要があるなら、Nつちのこ...
--スキルには無効だがガープの奥義を使えば、アタック・奥義...
-有効な状態異常・弱体
--感電耐性20%、めまい耐性60%。
フォトン容量低下が高確率で入る(耐性40%未満)
-その他
--もし無敵手段(SRケイブキーパーなど)を所持している場合...
**EX-2「カスピエル&メフィスト&アガリアレプト&リリム」 ...
-攻撃する際のポイント
--もっとも危険なのが(スキルレベルが上昇すると)全体睡眠...
--リリム撃破後は、メフィスト以外のどちらかを狙うと良い(...
--HPが2万を超える敵が4体、かつ長引くほど不利になりやすい...
--攻撃型トルーパーが育っていればリリムの速攻撃破用に入れ...
-防御・回復する際のポイント
--カスピエルの列攻撃がスキル一つで後衛に飛んでくるため、...
--(敵がヴィータ体のためと思われるが)HPが低いキャラが優...
--交換所またはECでドロップすることがあるSSRグラディエータ...
--覚醒スキル・奥義が強力な敵も多いため、ブネ・パイモン・R...
--リリム・アガリアレプトによるステータス低下対策で、バー...
--後衛囮には混乱耐性オーブ(今回のバブルヘッド)など装備...
--ワンボトム編成になる場合、前衛4人の回復には列回復オーブ...
-有効な状態異常・弱体
--全員にめまいが入る(耐性50%未満、全員40%?)
--感電耐性は女性陣60%、男性陣40%
-その他
--比較的耐久力があるユフィールがいれば囮にでき、かつ状態...
**EX-3「黒躰インキュバス&サキュバス暴走体」 [#c080cb23]
-攻撃する際のポイント
--どちらの種族も悪魔であり、マルコシアスの悪魔特効の対象...
--基本的にできるかぎり急いでどちらかを撃破し、落ち着いて...
--どちらから倒すかは戦術や状況によりやすく、積んだフォト...
--両者ともにめまいが入るため、マルコシアスの覚醒スキル連...
-防御・回復する際のポイント
--ファイター&トルーパー構成でかつどちらも列攻撃持ちとい...
--ただサキュバス暴走体の方が攻撃力およびスキル倍率が低め...
---金冠クリアにこだわる必要はないため、(少人数編成にする...
--カウンターだとSRスナッパー(耐性60%~)があればサキュバ...
--もしくは奥義の混乱対策で今回手に入るRバブルヘッド装備も手
-有効な状態異常・弱体
--黒躰インキュバスにめまい、サキュバス暴走体に感電が高確...
--フォトン容量低下・フォトン破壊が高確率で通る(耐性40%未...
-その他
--サキュバス・インキュバスともにゲージ3という短さから繰り...
---(所持していれば)2ターン目ですぐ使えるSRホーリーフェ...
---同じく2ターン目にすぐ使えるRカラミティエッグでのゲージ...
**EX-4「インキュバス&サキュバス&ピローヌ&ファミリアン...
-攻撃する際のポイント
--サキュバスとインキュバスのどちらかの速攻撃破をまず目指す
--どちらを倒すかは戦い方にもよるが、基本的にはサキュバス...
---ゲージの短さ、特性による自動ゲージ増加、回数バリアで対...
--速攻を目指す関係上、ラッシュ中心の編成が相性が良い(も...
---とくにパイモンのMEによる開始時ゲージ増加、ウァサゴ奥義...
-防御・回復する際のポイント
--序盤はとくに防御や回復に手を回す余裕が少ないため、イベ...
--ラッシュによる超速攻などができない場合は盾役はそれでも...
---敵がかなり高火力のため、もしいるのならば回数バリアがつ...
--敵の連続攻撃手段はそれほど多くないため(サキュバス奥義...
---とくにSRホーリーフェイクがあると、サキュバスの覚醒スキ...
-有効な状態異常・弱体
--フォトン破壊がどの敵にも高確率で入る(アンドレアルフス...
---アンドレアルフス・アリトンがいればスキルフォトン1個で...
---素早さの関係で先手は取れないもののグレモリーも通常スキ...
--フォトン奪取がボスに高確率で入る(ベリトスキルで確認)
--フォトン容量低下がボスに高確率で入る(マルコシアススキ...
--覚醒減少も高確率で入る
---パイモンでダメージ兼覚醒減少、また素早さの高いデカラビ...
--凍結が比較的高確率で入る(アスタロトで確認・おそらく両...
---確率凍結のMEにアンドレアルフス等のラッシュアタッカーを...
--引き寄せ・ノックバックも入る
---とくに後列に固めて、クラス補正の大きいトルーパーで強力...
--めまい、感電、呪いは入るものの、ある程度の耐性がある模様
-その他
--アスモデウスのMEを利用して、バーストスナイパー(1回蘇生...
--ルゥルゥがもしあればベリアルリーダーだと特性により点穴...
--サキュバスを1ターン目で撃破できる火力があれば、2ターン...
--アスモデウス奥義などの高倍率奥義をフォラスで全体化して...
**SP-1「ギャンブルガール×2」 [#n519f99f]
-攻略のポイント
--女性特効を持つインキュバスの能力をいかに生かすがポイン...
--重要なのは「めまいにすれば覚醒スキル以外ではダメージを...
--ただし敵がゲージが3以上になると攻撃力2倍と悪夢無効にな...
こちらの覚醒スキルによるゲージ減少や、敵奥義であえてゲー...
--奇数ターンでは、場の2巡目に湧いたフォトンはインキュバス...
--めまい・悪夢ともに多少の耐性はあると見られ、確実に入る...
--ギャンブルガールという名前が示すとおり、フォトン運・状...
イベント効果は、攻撃力以外では確率ダメージ無効をなるべく...
--オーブは手持ちの物を装備させられるので、覚醒減少を1タ...
もしくはシェルドレイクも良い。敵の攻撃はすべて1回攻撃のた...
**SP-2「キートン&フランチェル×2」 [#h19e3019]
-攻略のポイント
--覚醒スキルで混乱を入れることで攻略するステージ。
--取り巻き2体はカスピエルからのダメージを90%軽減してしま...
--ただし混乱は仲間がいないと効果が発生しないため、ボスだ...
とはいえ、スキルで自傷ダメージが発生することもあり、すべ...
--なお混乱が入っても、味方を攻撃するかどうかは確率50%。や...
--ボスに対してはスキルで束縛を入れておくこと。回数バリア...
カスピエルは特性でゲージ2以上なら異常ターン+1のため、その...
--オーブは、イベント効果との併用でHP50%以下で確率ダメージ...
他に回復手段がないため、運次第ではあるが回復系のオーブ以...
**SP-3「ゴグーマ&フィッシャー×2&ギュスト×2」 [#y51e9002]
※本ステージクリアで手に入る勲章は記念アイテムでゲーム内の...
-概要
--ボスは取り巻きを倒さないとダメージが通らないが、フィッ...
よって「ギュストを倒して状態異常無効→その状態で取り巻きを...
-取り巻き対策
--ギュストがスキルで自然回復をつけると倒しにくくなるため...
ただし自然回復は2ターンで切れるため、必ずしも1ターン目で...
--フィッシャーはHPが高いため、ギュストを倒した後に一気に...
ただしタゲ無しだとインキュバスとメフィストの攻撃は(敵HP...
そのためフィッシャーを削る際にはターゲットが必要になるが...
-ボス対策
--攻撃バフの乗ったボスの攻撃は非常に危険。ギュスト撃破の...
--カスピエルはゲージ2以上なら状態異常ターン+1。左右それぞ...
--ボスのHPを大きく削るには、カオスサムのオーブ、インキュ...
それらのうち最低一つはボスだけになったらすぐに 使えるよう...
--ボスの覚醒スキル及び奥義は全体攻撃なので避けられない。...
そもそも一連の撃破の流れをなるべくボスのゲージが低いとき...
-素早さを意識する
--素早さは、ボス(560)→メフィスト(555)→インキュバス(4...
--素早さの関係上、ボスのスキルによる覚醒減少に対しては(1...
最初のギュストを倒した次のターンにボスがスキルを積んだ場...
--同じく素早さの都合で、インキュバスで前列の誰かを撃破す...
-フォトン取得の方針
--プレイヤーによって若干意見が分かれるので参考程度に。幾...
--敵の行動はスキル系は危険なものが少なめ。とくに束縛中の...
そのため(必要な分のスキル以外は)アタック・チャージを中...
--取られないようにもっとも気をつけるべきなのはアタック。...
--メフィストのスキルは覚醒増加・防御バフ・奥義レベル上昇...
-戦闘の流れ(一例)
取り巻きを2体倒した時点でボスの攻撃にめまいと悪夢が付くた...
攻撃バフも考えると以下のような流れが代表例としては考えら...
--最初の何ターンかで、フィッシャーをそれぞれ少しずつ削っ...
--ギュストを1体倒す(攻撃バフと状態異常耐性が付く)
この際、残りのギュストとフィッシャーのHPのうち、低い方を...
フィッシャーの方がHPが低くなっていれば良いが、そうでなけ...
このターンでギュストを2体とも倒してしまうと、ボスと戦う時...
--次ターンで残りの取り巻きを奥義等で一気に片付ける(2体目...
なお素早さと覚醒減少の関係で、この取り巻き一掃にもっとも...
--さらにその次のターンでボスを攻撃。
ここは状態耐性も残っているのでインキュバスとカスピエルも...
また攻撃バフが残っているので各種奥義やカオスサムなど強力...
--倒し切れなかった場合は、優先ターゲットされない後列のメ...
-その他
--イベント効果は攻撃力はもちろん、確率ダメージ無効もなる...
--ボスには混乱が入る。もし余裕があるときに入れておくと運...
なお敵が3体以下なら、ボスの攻撃でギュストが悪夢・めまいに...
※インキュバス奥義の方の悪夢は敵対象が女性であることが条件...
--フルオートでクリア可能との報告あり。成功率までは分から...
#region(既存案)
-攻略のポイント
--ボスは取り巻きを倒さないとダメージが通らないが、フィッ...
よって「ギュストを倒して状態異常無効→その状態で取り巻きを...
--束縛を使う
---ギュストがスキルで自然回復をつけると倒すのが困難になる...
またギュスト撃破時の攻撃バフが敵に乗ってしまうのを防ぐこ...
---また攻撃バフの乗ったボスの攻撃は非常に危険。ギュスト撃...
---カスピエルはゲージ2以上なら状態異常ターン+1。覚醒減少...
--戦闘の流れ(一例)
---取り巻きを2体倒した時点でボスの攻撃にめまいと悪夢が付...
攻撃バフも考えて「ギュストを1体倒す→次ターンで残りの取り...
事前に束縛をしておいたり、ゲージを溜めておいたりと、準備...
---ただし、フィッシャーはHPが高めでバフありでも倒すのが少...
---ボスだけになったあとは、優先的に狙われることのないメフ...
ただし覚醒スキル及び奥義は全体攻撃なので避けられない。こ...
--その他
---イベント効果は攻撃力はもちろん、確率ダメージ無効もでき...
---敵の行動はスキル系は危険なものが少なめ。とくに束縛中の...
そのため(必要な分のスキル以外は)アタック・チャージを中...
---ボスには混乱が入る。もし余裕があるときに入れておくと運...
なお敵が3体以下なら、ボスの攻撃でギュストが悪夢・めまいに...
※インキュバス奥義の方の悪夢は敵対象が女性であることが条件...
#endregion
*EX-4ボス「サキュバス・インキュバス」の攻略方法 [#n05dd335]
イベントの最終ステージEX-4に関する攻略情報です。
&color(red){''※2018年3月の初回開催時点の攻略をベースにし...
'' 基本的な攻略ポイントは変わっていないと思われますが、...
#region(攻略情報の詳細)
''Lv70推奨''と難易度が高いため、イベントの攻撃力強化や確...
#shadowheader(2,前衛多めのパーティが安定);
登場する敵のうち、&color(red){''とくに注意が必要なのがサ...
攻撃力が2400以上と高く、しかもトルーパーのクラス補正によ...
(倍率が0.9倍とはいえ)3連続攻撃である奥義を受けると、ダ...
そのため''後衛には耐久力のあるキャラを囮を兼ねて一体だけ...
耐久力のあるキャラを置くのが基本ではありますが、全員生存...
場合によっては倒されてしまうこと前提で1ターン目のバフ役と...
#shadowheader(2,倒す順番はサキュバスからがおすすめ);
倒す順番ですが、まずサキュバスまたはインキュバスのどちら...
どちらを先に倒すかは戦術にもよりますが、悩んだら''サキュ...
サキュバスは特性で最初の3ターンは覚醒が+2されることに加え...
覚醒ゲージ自体も3と少ないため、&color(red){''放っておくと...
また奥義が3連撃となっており、回数バリア等で防ぎきることが...
インキュバスも奥義の睡眠(&女性には悪夢付与)が厄介なも...
また素早さがそこまで高くないため、フォトン破壊・覚醒減少...
もし奥義を使われることになっても、列回数バリア(SRホーリ...
#shadowheader(2,フォトン破壊や覚醒減少を活用);
サキュバス、インキュバス、および雑魚のピローヌのいずれも&...
とくにイベント入手のアンドレアルフス、召喚になりますがア...
なかでもアンドレアルフスは前衛のため編成に組み込みやすく...
二人とも素早さも高くて敵の行動前に手を潰すことができるた...
また素早さは遅いため先手は打てませんが、敵が二個目に積ん...
また&color(blue){''覚醒減少についてもかなり耐性は低め''};...
こちらも素早いラッシュキャラにRカラミティエッグ(ゲージ-2...
またストーリー配布のパイモンは通常スキルで攻撃と覚醒減少...
ただパイモンは素早さは高くないため、シェルドレイク装備(...
#shadowheader(2,その他のポイント);
#shadowheader(3,ラッシュ編成は良相性);
速攻が必要となる関係上、''この戦闘でとくに相性が良いのは...
とくにパイモンをリーダーにするとマスエフェクト(以下MEと...
さらにもし仲間にいれば、開始時の奥義を撃てて他のゲージを+...
ゲージ2~3のキャラの奥義・覚醒スキルを序盤から多用できま...
なおパイモンが育成できていない場合、対象枠は減りますがア...
とくにアンドロマリウスはスキル強化役も兼ねられるため、後...
また今回はイベント強化で攻撃力が大幅に伸びる(最大で+145%...
もともと連撃系キャラはラッシュに多いこともあり、そういっ...
#shadowheader(3,防御面の考え方);
ボスの攻撃力が2400以上と非常に高いこともあり、&color(red)...
そのため単純にガープでかばっていれば良い、というわけには...
しかしながら(敵がヴィータ体のとき特有のAIと推測されます...
そのため''「確率無効とHPに頼って防御はほぼ捨てる」''か''...
ラッシュ編成で超速攻を考える場合は前者で、それ以外だと後...
後者はボティス(かばうとバリアが同時にできる)がいれば最...
また使えるタイミングがやや遅くなるもののSRケイブキーパー...
またインキュバスの列奥義およびピローヌの散発的な攻撃対策...
もしカウンター中心で挑むのであれば、(運良く所持していれ...
とくに素早さがピローヌ(650)を上回るキャラと、インキュバ...
#endregion
**ドロップについて [#fa4fe11b]
セーレの特性である「ラッシュのモンスターからのレアドロッ...
ただ「オーブのドロップにも影響するのかどうか」、また「対...
そのため(オーブドロップに)確実に有効であるとは断言でき...
**無理をしない [#n89f0e07]
攻略自体の情報ではありませんが、&color(red){''今回のEXは...
オーブのサタニックリブラの進化にドロップが必要なため、EX...
進化の価値をどう見積もるかも各プレイヤーの判断によるので...
とくに戦力がまだ不十分という場合にはEX周回にこだわらず、...
またオーブ自体の育成もゲーム攻略に必須というわけではあり...
対象の敵にあった使い分けは重要ですが、レベルによる影響は...
より詳しく知りたい場合は、[[オーブ育成(FAQ)]]・[[オーブ...
*コメントフォーム [#bc4528a2]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ソロモン誘拐事件・逃走編,...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・確率ダメージ無効Lv○・チャ...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/ソロモン誘拐事件・逃走編,15...
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#s18e79e5]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/ソロモン誘拐事件・逃走編,10,...
#endregion
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