ソロモン誘拐事件・悪夢編 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./event20180214.png,nolink);
#contents
*イベント概要 [#sd750e50]
イベントを進めることで、新たなるメギド「アガリアレプト」...
またイベント限定アイテムを収集することで、オーブや素材な...
#region(イベント限定アイテム)
-夢のフォトン
幻の世界に漂うフォトン
メギドを一時的に強化できる
-魅惑の飴玉
子どもから大人まで
舐めると病みつきになる飴玉
報酬と交換できる
#endregion
**イベント期間 [#b7858fc6]
2019年12月6日(金)18:00 ~ 常設
#region(過去の開催履歴)
[初回] 2018年2月14日(水)15:00 ~ 2018年2月26日(月)14:59
[復刻1回目] 2018年8月17日(金)15:00 ~ 2018年8月29日(木...
[復刻2回目] 2019年6月15日(土)15:00 ~ 2019年6月26日(水...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必...
このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点について...
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化に...
#endregion
*イベント全体の攻略手順 [#lbeb51fb]
**イベントの進め方 [#ibbaa2bc]
+イベントステージ(1~5とEA~EC)を順番に攻略し、初回クリ...
--難易度は最後のEC-4で推奨Lv41です(アガリアレプトが仲間...
--はじめたばかりで戦力が厳しい場合は、育成とメギド強化(...
+自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、魅惑の...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--夢のフォトンを使って、随時メギド強化を行いましょう。
+ショップ内の「魅惑の飴玉 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
**メギド強化について [#c35d29ce]
イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「...
''このイベント内限定で''メギドの強化を行うことができます。
1回目の強化に必要なフォトンは10個からスタートしますが、4...
-攻撃力アップ(最大Lv25/120%UP)
-ダメージ軽減(最大Lv20/50%軽減)
-状態異常耐性(最大Lv15/70%UP)
***おすすめの強化 [#t17b7963]
攻撃力アップがおすすめです。
与えられるダメージが大幅に伸びるため高難易度の敵も撃破し...
ただしチャレンジコンテンツであるEXクリアまで考える場合、...
その場合にはダメージ軽減に一時的に振り直しても良いでしょ...
*イベント報酬 [#e4bd4c9d]
**キャラクター [#f9f60746]
''ステージ5-3をクリア''することで、新たなメギド&color(blu...
-[[アガリアレプト]]
--スタイル:バースト
--クラス:ファイター
--覚醒ゲージ:6
*イベント交換報酬 [#v47cf4ac]
イベントステージ攻略で集まる「魅惑の飴玉」を各種アイテム...
交換はショップ内の「魅惑の飴玉 交換所」から行えます。
オーダーキーを使用し更新することで既存の各種アイテムと共...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|アガリアレプト(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベン...
|オルトロス|2個|300個|○¬e{*4:シアンカラット進化用};|オ...
|ウルフマン|2個|300個|○|オーブ情報は後述|
|ワンダートラベル|2個|300個|-|オーブ情報は後述|
|シアンカラット|2個|900個|☆|オーブ情報は後述|
|ファミリアン(セール)|1個|1600個|-|オーブ情報は後述|
|ファミリアン|1個|3200個|-|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも飴玉1つあた...
|ヴァイガルドの焔|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3また...
|プラチナムスター|20個|60個|△|メイン初入手はステージ9また...
|ミレニアム銀|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ビーズ草|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10または塔8F|
|黄金の羽根|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔1...
|[B]魔獣の爪|6個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)|
|[B]ハイドラの爪|6個|200個|-|ステージ4のボスドロップ(銅...
|[B]スモッグの爪|6個|300個|-|ステージ9のボスドロップ(銅...
|[B]焔の爪|6個|300個|-|ステージ12のボスドロップ(銅枠)|
|賢者のリンゴ|8個|500個|○|ステージ18/26/38のフィールドレ...
|[合]エンゼルジュース|8個|100個|△|贖罪のリンゴ×1 マジカル...
|[合]スポンジケーキ|8個|100個|-|アースアガリクス×2、地の...
|[合]メトセラの樹蜜|8個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1 古代蜂...
|ゴールドオイル|4個|500個|☆|ステージ23/27/46のフィールド...
|[合]宮廷デザート|4個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1、ネクタ...
|[合]フルーツギフト|4個|500個|◎¬e{*1:ゴールドオイルや...
|[合]ハニーケーキ|4個|500個|◎|[合]魔糖キューブ×2、古代蜂...
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に...
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボ...
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16...
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、...
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなた...
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
**過去開催分 [#w80e0c8a]
#region(初回開催時の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|備考|h
|冥王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|カウンター星4.5→...
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|同上|
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|ラッシュ星4.5→5進化で1個、...
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|バースト星4.5→5進化で1個、...
|オルトロス|2個|200個|Rオーブ(カウンター)|
|ウルフマン|2個|200個|Rオーブ(ラッシュ)|
|ワンダートラベル|2個|200個|Rオーブ(バースト)|
|シアンカラット|2個|500個|SRオーブ(カウンター)|
|ファミリアン(セール)|1個|800個|SSRオーブ(バースト)|
|ファミリアン|1個|1600個|同上|
|攻略チケット|30個|25個||
|古い魔導書|20個|40個||
|幻の魔導書|10個|95個||
|ヴァイガルドの焔|30個|25個||
|プラチナムスター|20個|40個||
|ミレニアム銀|10個|95個||
|ビーズ草|10個|95個||
|黄金の羽根|10個|95個||
|魔獣の爪|6個|140個||
|ハイドラの爪|6個|140個||
|スモッグの爪|6個|140個||
|焔の爪|6個|140個||
|賢者のリンゴ|8個|200個||
|エンゼルジュース|8個|200個||
|スポンジケーキ|8個|200個||
|メトセラの樹蜜|8個|200個||
|ゴールドオイル|4個|500個||
|宮廷デザート|4個|500個||
|フルーツギフト|4個|500個||
|ハニーケーキ|4個|500個||
#endregion
#region(復刻1回目の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個...
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1...
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個...
|覇王のエンブリオ幼|2個|10000個|※|10個で「若」に合成可能...
|冥王のエンブリオ幼|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ幼|2個|10000個|※|同上|
|オルトロス|2個|300個|○¬e{*4:シアンカラット進化用};|オ...
|ウルフマン|2個|300個|○|オーブ情報は後述|
|ワンダートラベル|2個|300個|-|オーブ情報は後述|
|シアンカラット|2個|900個|◎|オーブ情報は後述|
|ファミリアン(セール)|1個|1600個|-|オーブ情報は後述|
|ファミリアン|1個|3200個|-|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも飴玉1つあた...
|ヴァイガルドの焔|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3また...
|プラチナムスター|20個|60個|△|メイン初入手はステージ9また...
|ミレニアム銀|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ビーズ草|10個|60個|×|メイン初入手はステージ10または塔8F|
|黄金の羽根|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔1...
|[B]魔獣の爪|6個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)|
|[B]ハイドラの爪|6個|300個|-|ステージ4のボスドロップ(銅...
|[B]スモッグの爪|6個|300個|-|ステージ9のボスドロップ(銅...
|[B]焔の爪|6個|300個|-|ステージ12のボスドロップ(銅枠)|
|賢者のリンゴ|8個|500個|○|ステージ18/26/38のフィールドレ...
|[合]エンゼルジュース|8個|100個|△|贖罪のリンゴ×1 マジカル...
|[合]スポンジケーキ|8個|500個|△|アースアガリクス×2、地の...
|[合]メトセラの樹蜜|8個|500個|△|[合]魔糖キューブ×1 古代蜂...
|ゴールドオイル|4個|500個|◎|ステージ23/27/46のフィールド...
|[合]宮廷デザート|4個|500個|△|[合]魔糖キューブ×1、ネクタ...
|[合]フルーツギフト|4個|1000個|◎¬e{*1:ゴールドオイルや...
|[合]ハニーケーキ|4個|1000個|◎|[合]魔糖キューブ×2、古代蜂...
#endregion
#region(復刻2回目の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個...
|オルトロス|2個|300個|○¬e{*4:シアンカラット進化用};|オ...
|ウルフマン|2個|300個|○|オーブ情報は後述|
|ワンダートラベル|2個|300個|-|オーブ情報は後述|
|シアンカラット|2個|900個|☆|オーブ情報は後述|
|ファミリアン(セール)|1個|1600個|-|オーブ情報は後述|
|ファミリアン|1個|3200個|-|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも飴玉1つあた...
|ヴァイガルドの焔|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3また...
|プラチナムスター|20個|60個|△|メイン初入手はステージ9また...
|ミレニアム銀|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ビーズ草|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10または塔8F|
|黄金の羽根|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔1...
|[B]魔獣の爪|6個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)|
|[B]ハイドラの爪|6個|200個|-|ステージ4のボスドロップ(銅...
|[B]スモッグの爪|6個|300個|-|ステージ9のボスドロップ(銅...
|[B]焔の爪|6個|300個|-|ステージ12のボスドロップ(銅枠)|
|賢者のリンゴ|8個|500個|○|ステージ18/26/38のフィールドレ...
|[合]エンゼルジュース|8個|100個|△|贖罪のリンゴ×1 マジカル...
|[合]スポンジケーキ|8個|100個|-|アースアガリクス×2、地の...
|[合]メトセラの樹蜜|8個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1 古代蜂...
|ゴールドオイル|4個|500個|☆|ステージ23/27/46のフィールド...
|[合]宮廷デザート|4個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1、ネクタ...
|[合]フルーツギフト|4個|500個|◎¬e{*1:ゴールドオイルや...
|[合]ハニーケーキ|4個|500個|◎|[合]魔糖キューブ×2、古代蜂...
}}}
#endregion
*イベントステージ [#a8c2172a]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。
例えば13-7-5なら22回。
メギド強化ボーナスは端数切り捨て。
HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
||ステージ名|ボス撃破|メギド強化ボーナス|パーティHPボーナ...
|1|出逢いの一番地|10|強化回数×1|20|
|2|変貌の二番街|15|強化回数×1.5|30|
|3|虜囚の三本杉|20|強化回数×2|40|
|4|決別の十字路|25|強化回数×2.5|50|
|5|バックドア|30|強化回数×3|60|
|EA|夢幻回廊・猛攻の道|35|強化回数×3.5|70|
|EB|夢幻回廊・反撃の道|35|強化回数×3.5|70|
|EC|夢幻回廊・爆裂の道|35|強化回数×3.5|70|
|EX|白昼夢|10|強化回数×1|20|
**ドロップ一覧 [#o0adf263]
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめた...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|ドロップ(ボス)|ドロップ(雑魚)|>|>|ドロップ(...
|||金|銀|銀|銀|銅|通常|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(1...
|1|出逢いの一番地|||反逆者の腰布(ブネ銅)||キマイラの羽...
|2|変貌の二番街|||戦士のブレスト(ガープ銅)||獣人のベル...
|3|虜囚の三本杉|||大海の輪(ウェパル銅)||水晶の原石|神木...
|4|決別の十字路|||鳥頭のバンド(シャックス銅)||魔除けの...
|5|バックドア||憤怒のリスト(ベレト銅)|闘志のベルト(モ...
|EA|夢幻回廊・猛攻の道|||不動のパーツ(アロケル銅)|生命...
|EB|夢幻回廊・反撃の道|||天邪鬼の刃(フラウロス銅)|ブラ...
|EC|夢幻回廊・爆裂の道||憤怒のフラッグ(ベレト銀)|負け犬...
|EX|白昼夢|||||プラチナムスター、ミレニアム銀|ネクタルの...
}}}
#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|ドロップ(ボス)|ドロップ(雑魚)|>|>|ドロップ(...
|||金|銀|銀|銀|銅|通常|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(1...
|1|出逢いの一番地|||反逆者の腰布(ブネ銅)||キマイラの羽...
|2|変貌の二番街|||戦士のブレスト(ガープ銅)||獣人のベル...
|3|虜囚の三本杉|||大海の輪(ウェパル銅)||水晶の原石|神木...
|4|決別の十字路|||鳥頭のバンド(シャックス銅)||魔除けの...
|5|バックドア||憤怒のリスト(ベレト銅)|闘志のベルト(モ...
|EA|夢幻回廊・猛攻の道|覇王のエンブリオ幼||不動のパーツ(...
|EB|夢幻回廊・反撃の道|冥王のエンブリオ幼||天邪鬼の刃(フ...
|EC|夢幻回廊・爆裂の道|魔王のエンブリオ幼|憤怒のフラッグ...
|EA|夢幻回廊・猛攻の道|||不動のパーツ(アロケル銅)|生命...
}}}
#endregion
***レアエネミーについて [#n998018c]
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場...
-メギドクエストの素材(上記ドロップ表参照)
-記憶の欠片(ドロップ表に載らない)
***その他のドロップ [#x56b25e6]
※ドロップ表にないもの、およびレアエネミー以外からのドロップ
-EA(サキュバス):飴玉214個
**初クリア・全員生存報酬 [#r802bedc]
※魔宝石や飴玉等については、初回開催分をプレイ済みであって...
ただし攻略チケットに関しては、初回開催プレイ済み(もし...
||名称|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|出逢いの一番地|夢のフォトン20個|4枚|
|2|変貌の二番街|魅惑の飴玉50個|4枚|
|3|虜囚の三本杉|魅惑の飴玉100個|6枚|
|4|決別の十字路|なし(アガリアレプト)|6枚|
|5|バックドア|魅惑の飴玉200個|8枚|
|EA|夢幻回廊・猛攻の道|覇王のエンブリオ幼1個|10枚|
|EB|夢幻回廊・反撃の道|冥王のエンブリオ幼1個|10枚|
|EC|夢幻回廊・爆裂の道|魔王のエンブリオ幼1個|10枚|
|EX|白昼夢|淑女悪魔の名誉勲章|10枚|
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でし...
*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
#shadowheader(2,ファミリアン(SSR/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者のHPが毎ターン[4%/9%]回復する %%...
-技(Lv1/Lv11):敵単体に攻撃力[2.5倍/3倍]のダメージ。さ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-4|決別の十字路|ファミリアン|
|EV-EB|夢幻回廊・反撃の道|ファミリアン|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ワンダートラベル★2以上|EV-3|村喰らいの双貌獣★2以...
|~|カウンター★1以上|-|||||
|★3進化|ワンダートラベル★3以上|EV-3|水のクルサ★2以上|MQ-2...
|~|バースト★2以上|-|カウンター★2以上|-|||
}}}
-備考
--貴重な自然回復特性ではあるが、%%''レベルを上げても回復...
--アップデートで回復量が上昇するように修正された。
--★3進化にはワンダートラベルが2個必要。
#shadowheader(2,シアンカラット(SR/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の全ての状態異常への耐性が[15%/23...
-技(Lv1/Lv9):味方横一列の状態異常を治癒する。さらにHP...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
||||
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|オルトロス★2以上|EV-1|カウンター★2以上|-|ラッシュ...
|~|||||||
|★3進化|オルトロス★3以上|EV-1|ヘルハウンド★2以上|MQ-1|テ...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--今回のイベントでの目玉とも言えるオーブ。状態異常耐性、...
とくに召喚で入手できるRオーブ「シルバートーム」(味方全体...
--★3進化にはオルトロスが2個必要。
#shadowheader(2,ウルフマン(R/ラッシュ/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の睡眠耐性が[40%/48%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):敵横一列に攻撃力[1.5倍/1.9倍]のダメージ。...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-2|変貌の二番街|ウルフマン|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|
|~|バースト★1以上|-|||||
}}}
-備考
--ラッシュが装備できる睡眠耐性オーブとしては、じつは2023...
アンドラスのマスエフェクトと組み合わせると90~98%耐性がつ...
--オーブの進化素材には指定されていない。
#shadowheader(2,オルトロス(R/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の物体系モンスターへのダメージが[...
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[1.25倍/1.37倍]の2連続ダメ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-1|出逢いの一番地|オルトロス|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★...
|~|||||||
|★3進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--特性・技ともに目を見張るものはないが、シアンカラットの...
オーブ進化は初心者はすぐに手を出す必要はないが、今後のこ...
#shadowheader(2,ワンダートラベル(R/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者が受けるダメージを[6%/14%]軽減する
-技(Lv1/Lv9):味方単体にチャージを追加する。さらに2ター...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-3|虜囚の三本杉|ワンダートラベル|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
--バーストにはCT1でチャージを追加できるNオーブ「水獣ソー...
ただ無条件での被ダメ減6%~は悪くない(水獣ソーサラーは3%...
ファミリアンの進化素材でもあるが、上述の性能的に優先度は...
*難関ステージ攻略メモ [#b9e11673]
-耐性一覧表の見方・編集に関して
--無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中...
---例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は...
--有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命...
**テンプレート [#q8e14e19]
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各...
また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>ソロモン誘拐事件...
#region(攻略メモ作成に関する補足)
-あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基...
--ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異な...
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フ...
-EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易...
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成して...
-テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いている...
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはか...
--ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き...
#endregion
#region(テンプレート)
**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};...
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかっ...
//耐性一覧表は[[★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧]]か...
#includex(★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧,section=(f...
#endregion
**EXステージについて [#o5e1f9e1]
EX-1~3については、2019年6月の再復刻時に追加された高難易...
最終ステージクリアで勲章が手に入るがゲーム内での使用用途...
**EX-1「リリム&レヴィエル」 [#v6f11c60]
-概要
--推奨Lv60。ともに睡眠を仕掛けてくる。またリリムは睡眠に...
-攻撃する際のポイント
--スキルレベルが上がると、列を問わず全体に睡眠を仕掛けて...
---イベント効果の攻撃力上昇、飛行特効を生かしたい。
飛行特効はムルムルの特性とME、オーブだとラッシュはSRカオ...
---クラス補正1.5倍の乗るトルーパーでの速攻もいいが、その...
--レベルの上がったリリムスキルは全体ダメージだけも厄介に...
--レヴィエルに関しては種族は物体。グラシャラボラスの特性...
-防御・回復する際のポイント
--レヴィエル・リリムともに前衛を狙ってくるためワントップ...
リリムのスキルレベル4を除けば、ワントップに睡眠対策で良い...
--睡眠対策
---カウンターだとイベント入手のSRオンリーE1・SSRグラディ...
---ラッシュは本イベントのRウルフマンで40~48%耐性(レヴィ...
---バーストはNバーニングアイの20~28%。ただしクロケルMEな...
---イベント効果の状態異常耐性レベルを上げたり、それと全状...
--単純なダメージで怖いのはレヴィエル奥義だが、敵に強化解...
-その他
--リリムのスキルレベルを上げさせないように、なるべくスキ...
マルコシアスなど後列アタッカーを採用する場合も、奥義を無...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-リリム:
-レヴィエル:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧]]からin...
#includex(ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧,section=(filt...
**EX-2「サキュバス暴走体&サキュバス&アガリアレプト」 [#...
-概要
--推奨Lv60。強力な攻撃と妨害能力を持ち合わせた暴走体、ゲ...
推奨LvはEX-1同等だが前列・後列狙い混合編成の上に妨害も豊...
-攻撃する際のポイント
--編成の形や誰から倒すかで戦術が分かれることも考えられる...
--サキュバス暴走体から倒す場合
---高い攻撃力と列妨害を持つ暴走体から倒すパターン。種族に...
暴走体のスキル奪取で妨害されやすいため、後述の奪取耐性を...
---感電が入るため、禁断の書での悪魔2倍×感電特効2倍が使え...
そもそも3ターン目までに倒せればそれが良いが、序盤は感電・...
--その他の場合
---引き寄せ&強化解除持ちのサキュバスを速攻した場合、ワン...
ただし敵の高い攻撃力とクラス補正1.5倍でダメージが大きくな...
-防御・回復する際のポイント
--サキュバスに引き寄せられて、暴走体の列フォトン奪取/列奥...
この形で壊滅するのを避けることを中心に考えたい。
--耐性をつける
---引き寄せやフォトン奪取の耐性を利用して妨害を避けるパタ...
ただしイベント効果の状態異常耐性は、引き寄せには有効だが...
#region(各種耐性の詳細)
//攻略メモの折り畳み内での箇条書き書式はインデント崩れの...
■引き寄せ耐性
サキュバスの引寄せは100%のため、なるべく高めの耐性が欲し...
カウンターはSSR愛玩幻獣アイニャ70~80%、SRヘルヘブンが60...
■フォトン奪取耐性
召喚入手だがカウンターSRのスナッパーは60%以上の耐性を持つ...
他だとカウンターNパワーランサー、バーストNオーク精鋭部隊...
■汎用状態異常耐性(奪取には影響しない)
イベント効果で最大70%、アンドラスME50%、セーレ・サレオス...
ラッシュSSRピエトロで20~30%、カウンターSRシアンカラット...
#endregion
--状態異常などで妨害
---3体のいずれも(若干の耐性はあるようだが)感電・めまい...
上手く使えば敵の多くの行動を封じつつ有利に戦える。もちろ...
---覚醒減少も入る敵が確認できているため、感電・めまいとは...
-その他
--サキュバス・アガリアレプトに関してはヴィータ体AIのため...
--引寄せで列を揃えられてしまうことを逆に利用して、列回復...
--3体ともに前列に揃っているため、マルコシアスの覚醒スキル...
--単純に盾役のかばうも有効。アガリアレプトの低倍率連撃や...
暴走体のアタックをクラス補正なしで受けられるのも大きい。
--確率は低めだが混乱が意外と厄介なため、シルバートームな...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-サキュバス暴走体:めまい、感電
-サキュバス:めまい、感電
-アガリアレプト:めまい、感電
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧]]からin...
#includex(ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧,section=(filt...
**EX-3「ヴィルイトン&ルネーシャ&ラプダ」 [#w0757260]
-概要
--推奨Lv???(最高難易度表記)。有名ブランドのアナグラ...
ルネーシャは味方が減ると攻撃力の上がるアタッカー担当、ま...
ラプダは味方が減ると防御力が上昇するヒーラー担当、また覚...
-攻撃する際のポイント
--大幅な攻撃力低下(スキルで90%低下+奥義の氷結地形で99%低...
--弱体無効・弱体治療
---サルガタナスはバースト、ウァサゴはラッシュに弱体無効を...
ただし、この場合でも地形による攻撃力低下は発生するため、...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
---また弱体治療ができるオーブのR魔導の書を使っても良い。...
--地形無効
---開始直後に奥義で高確率で氷結にされる、ルネーシャがゲー...
---飛行特性持ちキャラ、ウァラクME、また召喚SSRとなるがSSR...
--ハイドロボム
---ボスは防御力が高いが、ボム爆破の目安となる3T目には384...
ただボスよりもルネーシャを倒すための重ボム付けが大変とな...
#region(ハイドロボム攻略のポイント詳細)
Hボム攻略の難点はルネーシャで、この2体を3T目までに倒そう...
そのためウェパルにオロチを装備、ヒュトギン奥義を使う、(...
ただフォトン運も絡んで3ターン終わりまでに理想の状況を作る...
ただ攻撃力の上がったボスの攻撃が4ターン目に来るときついた...
#endregion
--点穴
---キャラLv70&点穴100ならば、取り巻きなら1発、ボスなら2...
ただし全体回数バリアを張られやすいためその対策などに工夫...
#region(点穴攻略のポイント詳細)
あくまで一例だがベリアル固定砲台の場合の参考として。
固定砲台の場合、点穴90になるとルネーシャをぎりぎり落とせ...
あとは点穴が溜まったら2巡目に固定砲台→誰かで殴るかイービ...
その後、ボスに対しては次ターンで12800。これに誰かの点穴で...
#endregion
--固定ダメージ
---敵HPが低いため十分有効。もしフォトン破壊や全体化などと...
具体例としてアンドレアルフスが奥義で追加ダメージを自身に...
--速攻
---1ターン1巡目から火力が出せる編成にして、奥義を使われる...
---ただしルネーシャ2体ともに奥義を使わせないためには、ル...
#region(速攻攻略のポイント詳細)
速攻攻略については幾つかポイントがある。以下、順に説明。
■ターゲットに関するAI
味方のAIはターゲットが外れている場合には「敵を一確できる...
よって1体目のルネーシャを撃破後にターゲットが外れた場合、...
よって、(1体目に関しては一確でなくともよいが)2体目を一...
■フォトン運
もし確実に2体に奥義を使わせたくない場合、ルネーシャより素...
ただし、多少のリトライ前提であれば「ルネーシャが2体とも1...
最初の5個にアタックが2個以下ならばこの状況は作りやすく、...
■火力の出し方
代表的なものは以下の二種類。
・ラッシュ(とくにパイモン等の初期覚醒増加ME持ち)による...
一確にダメージが届かずターゲットが上手くいかない場合、...
・マルコシアスのスキル。リーダーにすれば20%の攻撃バフとス...
アンドロマリウススキルがおすすめだが、マジックラットナ...
■ラプダをなるべく倒さない
火力を出しすぎると、1ターン目にラプダまで倒してしまう。す...
これを避けるには、ラプダを倒してしまわない程度に火力を留...
#endregion
--その他の攻略案
---攻撃力低下の影響を受けないものとしては、他にもエレキや...
ボスとルネーシャ2体をなるべく一気に倒したい点でこの戦闘で...
---メフィスト覚醒スキルはHP33.3%以下なら21840の固定ダメー...
---協奏でのクリア報告や、地形の氷結が切れたタイミングで攻...
--倒す順番について
---ボスとルネーシャの2体どちらを先に倒すかは戦術によって...
ただしボス1体を倒した時点で2体の危険度が跳ね上がるという...
とはいえ、ルネーシャを倒して味方が減るとボスがフォトンを...
無論、同時撃破を狙っても良い。ルネーシャには(耐性は多少...
---なおいずれの場合でも、両端のラプダは撃破優先度は低い。...
-防御・回復する際のポイント
--序盤はルネーシャの奥義と地形ダメージを除けばそれほど痛...
被ダメで奥義のレベルも上がりやすいマルバスはとくに相性が...
--フォトン破壊がボス・取り巻きともに比較的入りやすい。
とくに攻撃力の上がったボスの行動を妨害するのに適している...
そのほかルネーシャの強化解除スキルを潰すなどにも使える。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
-その他
--攻撃力に依存しない手段で戦う場合、イベント効果のレベル...
//常設化に伴いリセット制限がなくなったことでコメントアウト
//※通常のイベント周回が終わっていない場合は、リセットの残...
--ボスの攻撃/防御変化は【1T】1161/1924→【2T】2902/1154→【...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ヴィルイトン:フォトン破壊
-ルネーシャ:フォトン破壊
-ラプダ:フォトン破壊
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧]]からin...
#includex(ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧,section=(filt...
*コメントフォーム [#p91782ac]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ソロモン誘拐事件・悪夢編,...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・ダメージ軽減Lv○・状態異常...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/ソロモン誘拐事件・悪夢編,15...
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/ソロモン誘拐事件・悪夢編,10,...
#endregion
終了行:
&ref(./event20180214.png,nolink);
#contents
*イベント概要 [#sd750e50]
イベントを進めることで、新たなるメギド「アガリアレプト」...
またイベント限定アイテムを収集することで、オーブや素材な...
#region(イベント限定アイテム)
-夢のフォトン
幻の世界に漂うフォトン
メギドを一時的に強化できる
-魅惑の飴玉
子どもから大人まで
舐めると病みつきになる飴玉
報酬と交換できる
#endregion
**イベント期間 [#b7858fc6]
2019年12月6日(金)18:00 ~ 常設
#region(過去の開催履歴)
[初回] 2018年2月14日(水)15:00 ~ 2018年2月26日(月)14:59
[復刻1回目] 2018年8月17日(金)15:00 ~ 2018年8月29日(木...
[復刻2回目] 2019年6月15日(土)15:00 ~ 2019年6月26日(水...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必...
このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点について...
#region(常設化による変更点)
#includex(常設イベントについて,section=(filter=^常設化に...
#endregion
*イベント全体の攻略手順 [#lbeb51fb]
**イベントの進め方 [#ibbaa2bc]
+イベントステージ(1~5とEA~EC)を順番に攻略し、初回クリ...
--難易度は最後のEC-4で推奨Lv41です(アガリアレプトが仲間...
--はじめたばかりで戦力が厳しい場合は、育成とメギド強化(...
+自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、魅惑の...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--夢のフォトンを使って、随時メギド強化を行いましょう。
+ショップ内の「魅惑の飴玉 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
**メギド強化について [#c35d29ce]
イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「...
''このイベント内限定で''メギドの強化を行うことができます。
1回目の強化に必要なフォトンは10個からスタートしますが、4...
-攻撃力アップ(最大Lv25/120%UP)
-ダメージ軽減(最大Lv20/50%軽減)
-状態異常耐性(最大Lv15/70%UP)
***おすすめの強化 [#t17b7963]
攻撃力アップがおすすめです。
与えられるダメージが大幅に伸びるため高難易度の敵も撃破し...
ただしチャレンジコンテンツであるEXクリアまで考える場合、...
その場合にはダメージ軽減に一時的に振り直しても良いでしょ...
*イベント報酬 [#e4bd4c9d]
**キャラクター [#f9f60746]
''ステージ5-3をクリア''することで、新たなメギド&color(blu...
-[[アガリアレプト]]
--スタイル:バースト
--クラス:ファイター
--覚醒ゲージ:6
*イベント交換報酬 [#v47cf4ac]
イベントステージ攻略で集まる「魅惑の飴玉」を各種アイテム...
交換はショップ内の「魅惑の飴玉 交換所」から行えます。
オーダーキーを使用し更新することで既存の各種アイテムと共...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|アガリアレプト(オーダーキー使用後)|1個|5000個|☆|イベン...
|オルトロス|2個|300個|○¬e{*4:シアンカラット進化用};|オ...
|ウルフマン|2個|300個|○|オーブ情報は後述|
|ワンダートラベル|2個|300個|-|オーブ情報は後述|
|シアンカラット|2個|900個|☆|オーブ情報は後述|
|ファミリアン(セール)|1個|1600個|-|オーブ情報は後述|
|ファミリアン|1個|3200個|-|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも飴玉1つあた...
|ヴァイガルドの焔|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3また...
|プラチナムスター|20個|60個|△|メイン初入手はステージ9また...
|ミレニアム銀|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ビーズ草|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10または塔8F|
|黄金の羽根|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔1...
|[B]魔獣の爪|6個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)|
|[B]ハイドラの爪|6個|200個|-|ステージ4のボスドロップ(銅...
|[B]スモッグの爪|6個|300個|-|ステージ9のボスドロップ(銅...
|[B]焔の爪|6個|300個|-|ステージ12のボスドロップ(銅枠)|
|賢者のリンゴ|8個|500個|○|ステージ18/26/38のフィールドレ...
|[合]エンゼルジュース|8個|100個|△|贖罪のリンゴ×1 マジカル...
|[合]スポンジケーキ|8個|100個|-|アースアガリクス×2、地の...
|[合]メトセラの樹蜜|8個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1 古代蜂...
|ゴールドオイル|4個|500個|☆|ステージ23/27/46のフィールド...
|[合]宮廷デザート|4個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1、ネクタ...
|[合]フルーツギフト|4個|500個|◎¬e{*1:ゴールドオイルや...
|[合]ハニーケーキ|4個|500個|◎|[合]魔糖キューブ×2、古代蜂...
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に...
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボ...
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16...
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、...
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなた...
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
**過去開催分 [#w80e0c8a]
#region(初回開催時の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|備考|h
|冥王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|カウンター星4.5→...
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|同上|
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|ラッシュ星4.5→5進化で1個、...
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|バースト星4.5→5進化で1個、...
|オルトロス|2個|200個|Rオーブ(カウンター)|
|ウルフマン|2個|200個|Rオーブ(ラッシュ)|
|ワンダートラベル|2個|200個|Rオーブ(バースト)|
|シアンカラット|2個|500個|SRオーブ(カウンター)|
|ファミリアン(セール)|1個|800個|SSRオーブ(バースト)|
|ファミリアン|1個|1600個|同上|
|攻略チケット|30個|25個||
|古い魔導書|20個|40個||
|幻の魔導書|10個|95個||
|ヴァイガルドの焔|30個|25個||
|プラチナムスター|20個|40個||
|ミレニアム銀|10個|95個||
|ビーズ草|10個|95個||
|黄金の羽根|10個|95個||
|魔獣の爪|6個|140個||
|ハイドラの爪|6個|140個||
|スモッグの爪|6個|140個||
|焔の爪|6個|140個||
|賢者のリンゴ|8個|200個||
|エンゼルジュース|8個|200個||
|スポンジケーキ|8個|200個||
|メトセラの樹蜜|8個|200個||
|ゴールドオイル|4個|500個||
|宮廷デザート|4個|500個||
|フルーツギフト|4個|500個||
|ハニーケーキ|4個|500個||
#endregion
#region(復刻1回目の交換報酬)
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個...
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1...
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個...
|覇王のエンブリオ幼|2個|10000個|※|10個で「若」に合成可能...
|冥王のエンブリオ幼|2個|10000個|※|同上|
|魔王のエンブリオ幼|2個|10000個|※|同上|
|オルトロス|2個|300個|○¬e{*4:シアンカラット進化用};|オ...
|ウルフマン|2個|300個|○|オーブ情報は後述|
|ワンダートラベル|2個|300個|-|オーブ情報は後述|
|シアンカラット|2個|900個|◎|オーブ情報は後述|
|ファミリアン(セール)|1個|1600個|-|オーブ情報は後述|
|ファミリアン|1個|3200個|-|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも飴玉1つあた...
|ヴァイガルドの焔|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3また...
|プラチナムスター|20個|60個|△|メイン初入手はステージ9また...
|ミレニアム銀|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ビーズ草|10個|60個|×|メイン初入手はステージ10または塔8F|
|黄金の羽根|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔1...
|[B]魔獣の爪|6個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)|
|[B]ハイドラの爪|6個|300個|-|ステージ4のボスドロップ(銅...
|[B]スモッグの爪|6個|300個|-|ステージ9のボスドロップ(銅...
|[B]焔の爪|6個|300個|-|ステージ12のボスドロップ(銅枠)|
|賢者のリンゴ|8個|500個|○|ステージ18/26/38のフィールドレ...
|[合]エンゼルジュース|8個|100個|△|贖罪のリンゴ×1 マジカル...
|[合]スポンジケーキ|8個|500個|△|アースアガリクス×2、地の...
|[合]メトセラの樹蜜|8個|500個|△|[合]魔糖キューブ×1 古代蜂...
|ゴールドオイル|4個|500個|◎|ステージ23/27/46のフィールド...
|[合]宮廷デザート|4個|500個|△|[合]魔糖キューブ×1、ネクタ...
|[合]フルーツギフト|4個|1000個|◎¬e{*1:ゴールドオイルや...
|[合]ハニーケーキ|4個|1000個|◎|[合]魔糖キューブ×2、古代蜂...
#endregion
#region(復刻2回目の交換報酬)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個...
|オルトロス|2個|300個|○¬e{*4:シアンカラット進化用};|オ...
|ウルフマン|2個|300個|○|オーブ情報は後述|
|ワンダートラベル|2個|300個|-|オーブ情報は後述|
|シアンカラット|2個|900個|☆|オーブ情報は後述|
|ファミリアン(セール)|1個|1600個|-|オーブ情報は後述|
|ファミリアン|1個|3200個|-|同上|
|攻略チケット|30個|25個|-||
|古い魔導書|20個|40個|△||
|幻の魔導書|10個|95個|-|上記の古い魔導書よりも飴玉1つあた...
|ヴァイガルドの焔|30個|25個|×|メイン初入手はステージ3また...
|プラチナムスター|20個|60個|△|メイン初入手はステージ9また...
|ミレニアム銀|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で...
|ビーズ草|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10または塔8F|
|黄金の羽根|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14または塔1...
|[B]魔獣の爪|6個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)|
|[B]ハイドラの爪|6個|200個|-|ステージ4のボスドロップ(銅...
|[B]スモッグの爪|6個|300個|-|ステージ9のボスドロップ(銅...
|[B]焔の爪|6個|300個|-|ステージ12のボスドロップ(銅枠)|
|賢者のリンゴ|8個|500個|○|ステージ18/26/38のフィールドレ...
|[合]エンゼルジュース|8個|100個|△|贖罪のリンゴ×1 マジカル...
|[合]スポンジケーキ|8個|100個|-|アースアガリクス×2、地の...
|[合]メトセラの樹蜜|8個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1 古代蜂...
|ゴールドオイル|4個|500個|☆|ステージ23/27/46のフィールド...
|[合]宮廷デザート|4個|200個|-|[合]魔糖キューブ×1、ネクタ...
|[合]フルーツギフト|4個|500個|◎¬e{*1:ゴールドオイルや...
|[合]ハニーケーキ|4個|500個|◎|[合]魔糖キューブ×2、古代蜂...
}}}
#endregion
*イベントステージ [#a8c2172a]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。
例えば13-7-5なら22回。
メギド強化ボーナスは端数切り捨て。
HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
||ステージ名|ボス撃破|メギド強化ボーナス|パーティHPボーナ...
|1|出逢いの一番地|10|強化回数×1|20|
|2|変貌の二番街|15|強化回数×1.5|30|
|3|虜囚の三本杉|20|強化回数×2|40|
|4|決別の十字路|25|強化回数×2.5|50|
|5|バックドア|30|強化回数×3|60|
|EA|夢幻回廊・猛攻の道|35|強化回数×3.5|70|
|EB|夢幻回廊・反撃の道|35|強化回数×3.5|70|
|EC|夢幻回廊・爆裂の道|35|強化回数×3.5|70|
|EX|白昼夢|10|強化回数×1|20|
**ドロップ一覧 [#o0adf263]
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめた...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|ドロップ(ボス)|ドロップ(雑魚)|>|>|ドロップ(...
|||金|銀|銀|銀|銅|通常|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(1...
|1|出逢いの一番地|||反逆者の腰布(ブネ銅)||キマイラの羽...
|2|変貌の二番街|||戦士のブレスト(ガープ銅)||獣人のベル...
|3|虜囚の三本杉|||大海の輪(ウェパル銅)||水晶の原石|神木...
|4|決別の十字路|||鳥頭のバンド(シャックス銅)||魔除けの...
|5|バックドア||憤怒のリスト(ベレト銅)|闘志のベルト(モ...
|EA|夢幻回廊・猛攻の道|||不動のパーツ(アロケル銅)|生命...
|EB|夢幻回廊・反撃の道|||天邪鬼の刃(フラウロス銅)|ブラ...
|EC|夢幻回廊・爆裂の道||憤怒のフラッグ(ベレト銀)|負け犬...
|EX|白昼夢|||||プラチナムスター、ミレニアム銀|ネクタルの...
}}}
#region(過去のドロップ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|>|ドロップ(ボス)|ドロップ(雑魚)|>|>|ドロップ(...
|||金|銀|銀|銀|銅|通常|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(1...
|1|出逢いの一番地|||反逆者の腰布(ブネ銅)||キマイラの羽...
|2|変貌の二番街|||戦士のブレスト(ガープ銅)||獣人のベル...
|3|虜囚の三本杉|||大海の輪(ウェパル銅)||水晶の原石|神木...
|4|決別の十字路|||鳥頭のバンド(シャックス銅)||魔除けの...
|5|バックドア||憤怒のリスト(ベレト銅)|闘志のベルト(モ...
|EA|夢幻回廊・猛攻の道|覇王のエンブリオ幼||不動のパーツ(...
|EB|夢幻回廊・反撃の道|冥王のエンブリオ幼||天邪鬼の刃(フ...
|EC|夢幻回廊・爆裂の道|魔王のエンブリオ幼|憤怒のフラッグ...
|EA|夢幻回廊・猛攻の道|||不動のパーツ(アロケル銅)|生命...
}}}
#endregion
***レアエネミーについて [#n998018c]
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場...
-メギドクエストの素材(上記ドロップ表参照)
-記憶の欠片(ドロップ表に載らない)
***その他のドロップ [#x56b25e6]
※ドロップ表にないもの、およびレアエネミー以外からのドロップ
-EA(サキュバス):飴玉214個
**初クリア・全員生存報酬 [#r802bedc]
※魔宝石や飴玉等については、初回開催分をプレイ済みであって...
ただし攻略チケットに関しては、初回開催プレイ済み(もし...
||名称|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||その他|攻略チケット|h
|1|出逢いの一番地|夢のフォトン20個|4枚|
|2|変貌の二番街|魅惑の飴玉50個|4枚|
|3|虜囚の三本杉|魅惑の飴玉100個|6枚|
|4|決別の十字路|なし(アガリアレプト)|6枚|
|5|バックドア|魅惑の飴玉200個|8枚|
|EA|夢幻回廊・猛攻の道|覇王のエンブリオ幼1個|10枚|
|EB|夢幻回廊・反撃の道|冥王のエンブリオ幼1個|10枚|
|EC|夢幻回廊・爆裂の道|魔王のエンブリオ幼1個|10枚|
|EX|白昼夢|淑女悪魔の名誉勲章|10枚|
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でし...
*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
#shadowheader(2,ファミリアン(SSR/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者のHPが毎ターン[4%/9%]回復する %%...
-技(Lv1/Lv11):敵単体に攻撃力[2.5倍/3倍]のダメージ。さ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-4|決別の十字路|ファミリアン|
|EV-EB|夢幻回廊・反撃の道|ファミリアン|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ワンダートラベル★2以上|EV-3|村喰らいの双貌獣★2以...
|~|カウンター★1以上|-|||||
|★3進化|ワンダートラベル★3以上|EV-3|水のクルサ★2以上|MQ-2...
|~|バースト★2以上|-|カウンター★2以上|-|||
}}}
-備考
--貴重な自然回復特性ではあるが、%%''レベルを上げても回復...
--アップデートで回復量が上昇するように修正された。
--★3進化にはワンダートラベルが2個必要。
#shadowheader(2,シアンカラット(SR/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の全ての状態異常への耐性が[15%/23...
-技(Lv1/Lv9):味方横一列の状態異常を治癒する。さらにHP...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
||||
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|オルトロス★2以上|EV-1|カウンター★2以上|-|ラッシュ...
|~|||||||
|★3進化|オルトロス★3以上|EV-1|ヘルハウンド★2以上|MQ-1|テ...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--今回のイベントでの目玉とも言えるオーブ。状態異常耐性、...
とくに召喚で入手できるRオーブ「シルバートーム」(味方全体...
--★3進化にはオルトロスが2個必要。
#shadowheader(2,ウルフマン(R/ラッシュ/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の睡眠耐性が[40%/48%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):敵横一列に攻撃力[1.5倍/1.9倍]のダメージ。...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-2|変貌の二番街|ウルフマン|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|
|~|バースト★1以上|-|||||
}}}
-備考
--ラッシュが装備できる睡眠耐性オーブとしては、じつは2023...
アンドラスのマスエフェクトと組み合わせると90~98%耐性がつ...
--オーブの進化素材には指定されていない。
#shadowheader(2,オルトロス(R/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者の物体系モンスターへのダメージが[...
-技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[1.25倍/1.37倍]の2連続ダメ...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-1|出逢いの一番地|オルトロス|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★...
|~|||||||
|★3進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--特性・技ともに目を見張るものはないが、シアンカラットの...
オーブ進化は初心者はすぐに手を出す必要はないが、今後のこ...
#shadowheader(2,ワンダートラベル(R/バースト/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者が受けるダメージを[6%/14%]軽減する
-技(Lv1/Lv9):味方単体にチャージを追加する。さらに2ター...
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|EV-3|虜囚の三本杉|ワンダートラベル|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|
|~|カウンター★1以上|-|||||
}}}
-備考
--バーストにはCT1でチャージを追加できるNオーブ「水獣ソー...
ただ無条件での被ダメ減6%~は悪くない(水獣ソーサラーは3%...
ファミリアンの進化素材でもあるが、上述の性能的に優先度は...
*難関ステージ攻略メモ [#b9e11673]
-耐性一覧表の見方・編集に関して
--無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中...
---例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は...
--有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命...
**テンプレート [#q8e14e19]
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各...
また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>ソロモン誘拐事件...
#region(攻略メモ作成に関する補足)
-あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基...
--ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異な...
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フ...
-EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易...
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成して...
-テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いている...
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはか...
--ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き...
#endregion
#region(テンプレート)
**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};...
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかっ...
//耐性一覧表は[[★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧]]か...
#includex(★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧,section=(f...
#endregion
**EXステージについて [#o5e1f9e1]
EX-1~3については、2019年6月の再復刻時に追加された高難易...
最終ステージクリアで勲章が手に入るがゲーム内での使用用途...
**EX-1「リリム&レヴィエル」 [#v6f11c60]
-概要
--推奨Lv60。ともに睡眠を仕掛けてくる。またリリムは睡眠に...
-攻撃する際のポイント
--スキルレベルが上がると、列を問わず全体に睡眠を仕掛けて...
---イベント効果の攻撃力上昇、飛行特効を生かしたい。
飛行特効はムルムルの特性とME、オーブだとラッシュはSRカオ...
---クラス補正1.5倍の乗るトルーパーでの速攻もいいが、その...
--レベルの上がったリリムスキルは全体ダメージだけも厄介に...
--レヴィエルに関しては種族は物体。グラシャラボラスの特性...
-防御・回復する際のポイント
--レヴィエル・リリムともに前衛を狙ってくるためワントップ...
リリムのスキルレベル4を除けば、ワントップに睡眠対策で良い...
--睡眠対策
---カウンターだとイベント入手のSRオンリーE1・SSRグラディ...
---ラッシュは本イベントのRウルフマンで40~48%耐性(レヴィ...
---バーストはNバーニングアイの20~28%。ただしクロケルMEな...
---イベント効果の状態異常耐性レベルを上げたり、それと全状...
--単純なダメージで怖いのはレヴィエル奥義だが、敵に強化解...
-その他
--リリムのスキルレベルを上げさせないように、なるべくスキ...
マルコシアスなど後列アタッカーを採用する場合も、奥義を無...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-リリム:
-レヴィエル:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧]]からin...
#includex(ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧,section=(filt...
**EX-2「サキュバス暴走体&サキュバス&アガリアレプト」 [#...
-概要
--推奨Lv60。強力な攻撃と妨害能力を持ち合わせた暴走体、ゲ...
推奨LvはEX-1同等だが前列・後列狙い混合編成の上に妨害も豊...
-攻撃する際のポイント
--編成の形や誰から倒すかで戦術が分かれることも考えられる...
--サキュバス暴走体から倒す場合
---高い攻撃力と列妨害を持つ暴走体から倒すパターン。種族に...
暴走体のスキル奪取で妨害されやすいため、後述の奪取耐性を...
---感電が入るため、禁断の書での悪魔2倍×感電特効2倍が使え...
そもそも3ターン目までに倒せればそれが良いが、序盤は感電・...
--その他の場合
---引き寄せ&強化解除持ちのサキュバスを速攻した場合、ワン...
ただし敵の高い攻撃力とクラス補正1.5倍でダメージが大きくな...
-防御・回復する際のポイント
--サキュバスに引き寄せられて、暴走体の列フォトン奪取/列奥...
この形で壊滅するのを避けることを中心に考えたい。
--耐性をつける
---引き寄せやフォトン奪取の耐性を利用して妨害を避けるパタ...
ただしイベント効果の状態異常耐性は、引き寄せには有効だが...
#region(各種耐性の詳細)
//攻略メモの折り畳み内での箇条書き書式はインデント崩れの...
■引き寄せ耐性
サキュバスの引寄せは100%のため、なるべく高めの耐性が欲し...
カウンターはSSR愛玩幻獣アイニャ70~80%、SRヘルヘブンが60...
■フォトン奪取耐性
召喚入手だがカウンターSRのスナッパーは60%以上の耐性を持つ...
他だとカウンターNパワーランサー、バーストNオーク精鋭部隊...
■汎用状態異常耐性(奪取には影響しない)
イベント効果で最大70%、アンドラスME50%、セーレ・サレオス...
ラッシュSSRピエトロで20~30%、カウンターSRシアンカラット...
#endregion
--状態異常などで妨害
---3体のいずれも(若干の耐性はあるようだが)感電・めまい...
上手く使えば敵の多くの行動を封じつつ有利に戦える。もちろ...
---覚醒減少も入る敵が確認できているため、感電・めまいとは...
-その他
--サキュバス・アガリアレプトに関してはヴィータ体AIのため...
--引寄せで列を揃えられてしまうことを逆に利用して、列回復...
--3体ともに前列に揃っているため、マルコシアスの覚醒スキル...
--単純に盾役のかばうも有効。アガリアレプトの低倍率連撃や...
暴走体のアタックをクラス補正なしで受けられるのも大きい。
--確率は低めだが混乱が意外と厄介なため、シルバートームな...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-サキュバス暴走体:めまい、感電
-サキュバス:めまい、感電
-アガリアレプト:めまい、感電
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧]]からin...
#includex(ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧,section=(filt...
**EX-3「ヴィルイトン&ルネーシャ&ラプダ」 [#w0757260]
-概要
--推奨Lv???(最高難易度表記)。有名ブランドのアナグラ...
ルネーシャは味方が減ると攻撃力の上がるアタッカー担当、ま...
ラプダは味方が減ると防御力が上昇するヒーラー担当、また覚...
-攻撃する際のポイント
--大幅な攻撃力低下(スキルで90%低下+奥義の氷結地形で99%低...
--弱体無効・弱体治療
---サルガタナスはバースト、ウァサゴはラッシュに弱体無効を...
ただし、この場合でも地形による攻撃力低下は発生するため、...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
---また弱体治療ができるオーブのR魔導の書を使っても良い。...
--地形無効
---開始直後に奥義で高確率で氷結にされる、ルネーシャがゲー...
---飛行特性持ちキャラ、ウァラクME、また召喚SSRとなるがSSR...
--ハイドロボム
---ボスは防御力が高いが、ボム爆破の目安となる3T目には384...
ただボスよりもルネーシャを倒すための重ボム付けが大変とな...
#region(ハイドロボム攻略のポイント詳細)
Hボム攻略の難点はルネーシャで、この2体を3T目までに倒そう...
そのためウェパルにオロチを装備、ヒュトギン奥義を使う、(...
ただフォトン運も絡んで3ターン終わりまでに理想の状況を作る...
ただ攻撃力の上がったボスの攻撃が4ターン目に来るときついた...
#endregion
--点穴
---キャラLv70&点穴100ならば、取り巻きなら1発、ボスなら2...
ただし全体回数バリアを張られやすいためその対策などに工夫...
#region(点穴攻略のポイント詳細)
あくまで一例だがベリアル固定砲台の場合の参考として。
固定砲台の場合、点穴90になるとルネーシャをぎりぎり落とせ...
あとは点穴が溜まったら2巡目に固定砲台→誰かで殴るかイービ...
その後、ボスに対しては次ターンで12800。これに誰かの点穴で...
#endregion
--固定ダメージ
---敵HPが低いため十分有効。もしフォトン破壊や全体化などと...
具体例としてアンドレアルフスが奥義で追加ダメージを自身に...
--速攻
---1ターン1巡目から火力が出せる編成にして、奥義を使われる...
---ただしルネーシャ2体ともに奥義を使わせないためには、ル...
#region(速攻攻略のポイント詳細)
速攻攻略については幾つかポイントがある。以下、順に説明。
■ターゲットに関するAI
味方のAIはターゲットが外れている場合には「敵を一確できる...
よって1体目のルネーシャを撃破後にターゲットが外れた場合、...
よって、(1体目に関しては一確でなくともよいが)2体目を一...
■フォトン運
もし確実に2体に奥義を使わせたくない場合、ルネーシャより素...
ただし、多少のリトライ前提であれば「ルネーシャが2体とも1...
最初の5個にアタックが2個以下ならばこの状況は作りやすく、...
■火力の出し方
代表的なものは以下の二種類。
・ラッシュ(とくにパイモン等の初期覚醒増加ME持ち)による...
一確にダメージが届かずターゲットが上手くいかない場合、...
・マルコシアスのスキル。リーダーにすれば20%の攻撃バフとス...
アンドロマリウススキルがおすすめだが、マジックラットナ...
■ラプダをなるべく倒さない
火力を出しすぎると、1ターン目にラプダまで倒してしまう。す...
これを避けるには、ラプダを倒してしまわない程度に火力を留...
#endregion
--その他の攻略案
---攻撃力低下の影響を受けないものとしては、他にもエレキや...
ボスとルネーシャ2体をなるべく一気に倒したい点でこの戦闘で...
---メフィスト覚醒スキルはHP33.3%以下なら21840の固定ダメー...
---協奏でのクリア報告や、地形の氷結が切れたタイミングで攻...
--倒す順番について
---ボスとルネーシャの2体どちらを先に倒すかは戦術によって...
ただしボス1体を倒した時点で2体の危険度が跳ね上がるという...
とはいえ、ルネーシャを倒して味方が減るとボスがフォトンを...
無論、同時撃破を狙っても良い。ルネーシャには(耐性は多少...
---なおいずれの場合でも、両端のラプダは撃破優先度は低い。...
-防御・回復する際のポイント
--序盤はルネーシャの奥義と地形ダメージを除けばそれほど痛...
被ダメで奥義のレベルも上がりやすいマルバスはとくに相性が...
--フォトン破壊がボス・取り巻きともに比較的入りやすい。
とくに攻撃力の上がったボスの行動を妨害するのに適している...
そのほかルネーシャの強化解除スキルを潰すなどにも使える。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
-その他
--攻撃力に依存しない手段で戦う場合、イベント効果のレベル...
//常設化に伴いリセット制限がなくなったことでコメントアウト
//※通常のイベント周回が終わっていない場合は、リセットの残...
--ボスの攻撃/防御変化は【1T】1161/1924→【2T】2902/1154→【...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ヴィルイトン:フォトン破壊
-ルネーシャ:フォトン破壊
-ラプダ:フォトン破壊
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧]]からin...
#includex(ソロモン誘拐事件・悪夢編/耐性一覧,section=(filt...
*コメントフォーム [#p91782ac]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ソロモン誘拐事件・悪夢編,...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・ダメージ軽減Lv○・状態異常...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/ソロモン誘拐事件・悪夢編,15...
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/ソロモン誘拐事件・悪夢編,10,...
#endregion
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