セーバーグランド討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
//(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**セーバーグランド(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#o...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|134269|2711|304|671|「トン・エターネル」&br;自身のH...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||スーラパーダ|フェアデミトゥ|ポート・ヴェーア|
|通常|敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに覚醒ゲージ...
**ゴーンナイツ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#pa20a...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|60416|1138|735|421|「タフ」&br;戦闘不能の味方1体に...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||ドラゴングロウ|バッシュクラッシュ|オーラ|
|通常|味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、す...
**ドーラナイツ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#hc92c...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|60416|1822|735|368|「タフ」&br;戦闘不能の味方1体に...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||パージスラッシュ|メガギガ|オーラ|
|通常|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。さらに敵に掛か...
*攻略の基本となる情報 [#nfd68601]
**テーマとバトルルール [#y82d3ae9]
本ステージのテーマは「HP不可視」に固定されています。
''戦闘中、敵HPを確認することはできません。''
またバトルルールは、固定枠×2・自由枠×1になっていると推測...
-固定枠1:10ターン以下でクリア
-固定枠2:全員生存でクリア
-自由枠:アタック5回以上、スキル5回以上、チャージ4回以上...
**なるべくまとめて倒す [#k8c0a104]
取り巻き4体は、&color(red){''戦闘不能の味方1体につき攻防...
特にもともと攻撃力が高いドーラナイツに特性が発動すると、...
また、両端のゴーンナイツはかばうスキルを持っており、ドー...
そこで特性をそもそも発動させないように、&color(blue){''列...
以下、代表的な攻撃手段です。
***アガレスCの神特効 [#wa182ab6]
シンプルで分かりやすいのが、イベント配布の[[アガレスC>ア...
本ステージの敵はすべて種族に神を含むため、&color(blue){''...
またアガレスCのスキルは''列攻撃かつ防御無視''のため、やや...
攻撃力バフはもちろん、バレット効果によってダメージを伸ば...
ボスの覚醒スキルで取り巻きが蘇生した場合でも、ほぼスキル...
難点として&color(red){''スナイパーかつ低耐久''};のため、...
回数バリア・無敵などしっかり防御手段を用意しましょう。
また[[ニスロク]]のHP吸収バレット、[[ハーゲンティ]]・[[ダ...
***Hボム(錬ボム) [#vef17fcd]
複数撃破が得意な戦術として、&color(blue){''Hボム(錬ボム...
ボム付けは攻撃を伴わないものも多く、かばうをすり抜けられ...
基本的には[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]でボスに重ボ...
最後に速ボム、またはリヴァイアサンの秘奥義で爆破します。
同時爆破数にもよりますが、目安として25倍~30倍あればまず...
錬ボム役二人がどちらもスナイパーではありますが、
錬成だけならスキルなので覚醒減少の影響を受けず、また両者...
***その他の範囲攻撃(列化・全体化含む) [#n038be62]
(アガレスC以外の)強力な範囲攻撃で倒してしまうことももち...
こちらは候補が非常に多くなりますが、配布中心だとやはり[[...
特性か強化で全体化して、範囲突風(SSR[[嵐炎龍フラカン>オ...
ただ敵のスキルに強化解除があるため、バフを消されたりとい...
そのほか''範囲攻撃が主体となる協奏''での攻略もあります。
ただし、協奏アタッカーは後列キャラが多く、また覚醒減少が...
これについては、執心を併用できればある程度解決します。
**防御面について [#u2a5c327]
***ボスのスキル対策 [#t41f0a7e]
この戦闘で厄介なのが、&color(red){''ボスのスキルによる列...
ボスがフォトンを取る際にはスキルをほぼ最優先で取得する為...
かばえない列攻撃、後衛にダメージ補正1.5倍、さらにボスの攻...
しかも&color(red){''覚醒減少の効果まで付いています。''};
代表的な対策としては、&color(blue){''ワンボトムに攻撃を誘...
強化解除は(前列がいれば)後列には飛んで来ないため、回数...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
純粋な囮役としては[[アムドゥスキアス]]等も考えられますが、
[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]、[[リヴァイアサン]]...
R[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]]、SSR[[エ...
なおエンキドゥはLv最大かつナベリウス装備だと、ボスに先が...
また覚醒減少には、カスピエルME(覚醒減少無効)、またはSR[...
特にHボム攻略で海魔の加護を維持したいときには活躍します。
***前列の守り方 [#maf0c1d4]
前列で注意したいのが、ドーラナイツのスキルによる強化解除...
特にゴーンナイツが全体覚醒+1を使うこと、ボスが全体封印を...
&color(red){''中盤以降は奥義でのゲージ吐き出しがあまり起...
ただし逆に言うと、''中盤以降は強化解除される機会が少なく'...
一方、覚醒減少でボスに奥義を使わせない立ち回りをする場合...
この場合はSSR[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0...
*その他のポイント [#q0f56ea6]
**ボスのアタック強化に注意 [#a7fd3ce2]
ボスはHP25%以下でアタック強化となる特性を持ちます。
HP不可視ステージということもありこのタイミングが読みづら...
いつのまにか特性が発動しているという事態になりがちです。
アタック強化状態だと、たとえば絶好調でないアガレスCはほぼ...
ボスだけになっても気を抜かず、防御手段は欠かさないように...
**覚醒減少・フォトン破壊 [#qb8cdcab]
ボスの奥義は全体の攻撃力を上げ、さらにアタックとスキルを...
これにより覚醒スキルを含めた多数の攻撃が飛んできやすく、...
ただし&color(blue){''ボスには覚醒減少が高確率で通る''};た...
かばうをすり抜けられるR[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
そのほか''取り巻きはフォトン破壊耐性がゼロ''のため、
列化・全体化したフォトン破壊攻撃を繰り返すという手も考え...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
**執心の利用 [#v3b7773b]
前列キャラがボスに執心を付与することで列攻撃スキルを前列...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^執心$),titlestr=of...
ただし、取り巻き含めてすべての攻撃が前列に来るのに注意で...
特にワントップを考える場合、後列から回数バリアを張ったり...
ワントップにこだわらず、かばう盾役とのツートップも良いで...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#e5b0ac73]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|セーバーグランド|ゴーンナイツ|ドーラナイツ|c
|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|セーバーグランド|ゴーンナイツ|ドーラナイツ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]||||
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]||||
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]||||
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]||||
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]||||
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]||||
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]||||
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]||||
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]||||
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]||||
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]||||
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]||||
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]||||
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]||||
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]||||
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]||||
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]||||
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]||||
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]||||
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]||||
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]||||
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]||||
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]||||
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]||||
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]||||
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]||||
}}}
#blockdiv(end)
-備考(セーバーグランド):
-備考(ゴーンナイツ):
-備考(ドーラナイツ):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|セーバーグランド|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|×|×((耐性120%))|×((耐性120%))|×|×|○|×|△|×|×|×|☆|△|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ゴーンナイツ|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|○|△|◎|○|△|○|△|○|△|×|◎|☆|☆|○|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ドーラナイツ|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|○|◎|△|○|△|○|×|△|○|×|×|☆|☆|○|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#z8ea703a]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|セーバーグランド・無効|セーバーグランド・有効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|セーバーグランド|>|ゴーンナイツ|>|ドーラナイ...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|250|||40||40|
|めまい|120|125|60|70||30|
|感電|120|130|20|30|60|65|
|呪い|120|130|30|40|1|40|
|暗闇|250||50|60||50|
|睡眠|250||50|60|125|126|
|凍結|80|90|1|50|60|70|
|混乱|230||230||230||
|束縛|130||80|81|80|81|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|220|||40||40|
|ねずみ化|200|||50|60|70|
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|220|||50||50|
|完殺|100||1|100|180|200|
|即死|277||19|21|198|205|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100|||40||40|
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊|60|80||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少|30|40|30|40|30|40|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/セーバーグランド討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/セーバーグランド討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
//(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**セーバーグランド(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#o...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|134269|2711|304|671|「トン・エターネル」&br;自身のH...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||スーラパーダ|フェアデミトゥ|ポート・ヴェーア|
|通常|敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに覚醒ゲージ...
**ゴーンナイツ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#pa20a...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|60416|1138|735|421|「タフ」&br;戦闘不能の味方1体に...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||ドラゴングロウ|バッシュクラッシュ|オーラ|
|通常|味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、す...
**ドーラナイツ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#hc92c...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|60416|1822|735|368|「タフ」&br;戦闘不能の味方1体に...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||パージスラッシュ|メガギガ|オーラ|
|通常|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。さらに敵に掛か...
*攻略の基本となる情報 [#nfd68601]
**テーマとバトルルール [#y82d3ae9]
本ステージのテーマは「HP不可視」に固定されています。
''戦闘中、敵HPを確認することはできません。''
またバトルルールは、固定枠×2・自由枠×1になっていると推測...
-固定枠1:10ターン以下でクリア
-固定枠2:全員生存でクリア
-自由枠:アタック5回以上、スキル5回以上、チャージ4回以上...
**なるべくまとめて倒す [#k8c0a104]
取り巻き4体は、&color(red){''戦闘不能の味方1体につき攻防...
特にもともと攻撃力が高いドーラナイツに特性が発動すると、...
また、両端のゴーンナイツはかばうスキルを持っており、ドー...
そこで特性をそもそも発動させないように、&color(blue){''列...
以下、代表的な攻撃手段です。
***アガレスCの神特効 [#wa182ab6]
シンプルで分かりやすいのが、イベント配布の[[アガレスC>ア...
本ステージの敵はすべて種族に神を含むため、&color(blue){''...
またアガレスCのスキルは''列攻撃かつ防御無視''のため、やや...
攻撃力バフはもちろん、バレット効果によってダメージを伸ば...
ボスの覚醒スキルで取り巻きが蘇生した場合でも、ほぼスキル...
難点として&color(red){''スナイパーかつ低耐久''};のため、...
回数バリア・無敵などしっかり防御手段を用意しましょう。
また[[ニスロク]]のHP吸収バレット、[[ハーゲンティ]]・[[ダ...
***Hボム(錬ボム) [#vef17fcd]
複数撃破が得意な戦術として、&color(blue){''Hボム(錬ボム...
ボム付けは攻撃を伴わないものも多く、かばうをすり抜けられ...
基本的には[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]でボスに重ボ...
最後に速ボム、またはリヴァイアサンの秘奥義で爆破します。
同時爆破数にもよりますが、目安として25倍~30倍あればまず...
錬ボム役二人がどちらもスナイパーではありますが、
錬成だけならスキルなので覚醒減少の影響を受けず、また両者...
***その他の範囲攻撃(列化・全体化含む) [#n038be62]
(アガレスC以外の)強力な範囲攻撃で倒してしまうことももち...
こちらは候補が非常に多くなりますが、配布中心だとやはり[[...
特性か強化で全体化して、範囲突風(SSR[[嵐炎龍フラカン>オ...
ただ敵のスキルに強化解除があるため、バフを消されたりとい...
そのほか''範囲攻撃が主体となる協奏''での攻略もあります。
ただし、協奏アタッカーは後列キャラが多く、また覚醒減少が...
これについては、執心を併用できればある程度解決します。
**防御面について [#u2a5c327]
***ボスのスキル対策 [#t41f0a7e]
この戦闘で厄介なのが、&color(red){''ボスのスキルによる列...
ボスがフォトンを取る際にはスキルをほぼ最優先で取得する為...
かばえない列攻撃、後衛にダメージ補正1.5倍、さらにボスの攻...
しかも&color(red){''覚醒減少の効果まで付いています。''};
代表的な対策としては、&color(blue){''ワンボトムに攻撃を誘...
強化解除は(前列がいれば)後列には飛んで来ないため、回数...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
純粋な囮役としては[[アムドゥスキアス]]等も考えられますが、
[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]、[[リヴァイアサン]]...
R[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]]、SSR[[エ...
なおエンキドゥはLv最大かつナベリウス装備だと、ボスに先が...
また覚醒減少には、カスピエルME(覚醒減少無効)、またはSR[...
特にHボム攻略で海魔の加護を維持したいときには活躍します。
***前列の守り方 [#maf0c1d4]
前列で注意したいのが、ドーラナイツのスキルによる強化解除...
特にゴーンナイツが全体覚醒+1を使うこと、ボスが全体封印を...
&color(red){''中盤以降は奥義でのゲージ吐き出しがあまり起...
ただし逆に言うと、''中盤以降は強化解除される機会が少なく'...
一方、覚醒減少でボスに奥義を使わせない立ち回りをする場合...
この場合はSSR[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0...
*その他のポイント [#q0f56ea6]
**ボスのアタック強化に注意 [#a7fd3ce2]
ボスはHP25%以下でアタック強化となる特性を持ちます。
HP不可視ステージということもありこのタイミングが読みづら...
いつのまにか特性が発動しているという事態になりがちです。
アタック強化状態だと、たとえば絶好調でないアガレスCはほぼ...
ボスだけになっても気を抜かず、防御手段は欠かさないように...
**覚醒減少・フォトン破壊 [#qb8cdcab]
ボスの奥義は全体の攻撃力を上げ、さらにアタックとスキルを...
これにより覚醒スキルを含めた多数の攻撃が飛んできやすく、...
ただし&color(blue){''ボスには覚醒減少が高確率で通る''};た...
かばうをすり抜けられるR[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
そのほか''取り巻きはフォトン破壊耐性がゼロ''のため、
列化・全体化したフォトン破壊攻撃を繰り返すという手も考え...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
**執心の利用 [#v3b7773b]
前列キャラがボスに執心を付与することで列攻撃スキルを前列...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^執心$),titlestr=of...
ただし、取り巻き含めてすべての攻撃が前列に来るのに注意で...
特にワントップを考える場合、後列から回数バリアを張ったり...
ワントップにこだわらず、かばう盾役とのツートップも良いで...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#e5b0ac73]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|セーバーグランド|ゴーンナイツ|ドーラナイツ|c
|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|セーバーグランド|ゴーンナイツ|ドーラナイツ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|CENTER:60...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]||||
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]||||
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]||||
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]||||
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]||||
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]||||
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]||||
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]||||
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]||||
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]||||
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]||||
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]||||
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]||||
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]||||
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]||||
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]||||
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]||||
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]||||
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]||||
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]||||
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]||||
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]||||
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]||||
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]||||
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]||||
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]||||
}}}
#blockdiv(end)
-備考(セーバーグランド):
-備考(ゴーンナイツ):
-備考(ドーラナイツ):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|セーバーグランド|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|×|×((耐性120%))|×((耐性120%))|×|×|○|×|△|×|×|×|☆|△|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ゴーンナイツ|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|○|△|◎|○|△|○|△|○|△|×|◎|☆|☆|○|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ドーラナイツ|h
|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[...
|○|◎|△|○|△|○|×|△|○|×|×|☆|☆|○|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#z8ea703a]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|セーバーグランド・無効|セーバーグランド・有効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|セーバーグランド|>|ゴーンナイツ|>|ドーラナイ...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|250|||40||40|
|めまい|120|125|60|70||30|
|感電|120|130|20|30|60|65|
|呪い|120|130|30|40|1|40|
|暗闇|250||50|60||50|
|睡眠|250||50|60|125|126|
|凍結|80|90|1|50|60|70|
|混乱|230||230||230||
|束縛|130||80|81|80|81|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|220|||40||40|
|ねずみ化|200|||50|60|70|
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|220|||50||50|
|完殺|100||1|100|180|200|
|即死|277||19|21|198|205|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100|||40||40|
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊|60|80||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少|30|40|30|40|30|40|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/セーバーグランド討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/セーバーグランド討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: