ステージ96ボス「ロクス」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./Locus.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#be9a99c5]
**ロクス(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#o496fe55]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT|c
|N|シフト1|131160|1335|434|411|悪魔|
|~|シフト2|~|1401|455|~|~|
|~|シフト3|~|1468|477|~|~|
|~|シフト4|~|1535|499|~|~|
|H|シフト1|167940|1528|552|492|~|
|~|シフト2|~|1604|579|~|~|
|~|シフト3|~|1680|607|~|~|
|~|シフト4|~|1757|634|~|~|
|VH|シフト1|202340|1909|621|550|~|
|~|シフト2|~|2004|652|~|~|
|~|シフト3|~|2099|683|~|~|
|~|シフト4|~|2195|714|~|~|
-特性
|難易度|状態|特性|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT|c
|N/H/VH|シフト1|「自己再生機構」&br;&color(black,#DDFFDD)...
|~|シフト2|「自己超再生機構」&br;&color(black,#DDFFDD){1...
|~|シフト3|「生存渇望機構」&br;&color(black,#DDFFDD){1タ...
|~|シフト4|「存在証明機構」&br;&color(black,#FFFFEE){行動...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(1...
|N/H/VN||凶星の咆哮&br;凶星の絶叫&br;凶星の怒号&br;凶星の...
|~|シフト1|最も覚醒ゲージが溜まっている&br;敵単体に攻撃2....
|~|シフト2|[-2][+2]|[2.5倍][2ターンの間、&br;アタックを劣...
|~|シフト3|[-3][+3]|[2倍][2ターンの間、&br;アタックとスキ...
|~|シフト4|[-4][+4]|[1.5倍][2ターンの間、&br;全フォトンを...
*攻略の基本となる情報 [#y3b5e827]
**奥義のたびにシフトし、攻め手を加速させて来る [#m777378e]
ボスは奥義を使うたびにシフトしていき、最終的にシフト4にな...
シフト毎に攻撃力・防御力が微増しますが、それ以上に''技や...
***奥義 [#y432e652]
ボスのシフト1~3の奥義は&color(red){''最もゲージの多い単...
捕縛状態は戦闘不能にかなり近い状態ですが、いくつか違いが...
||戦闘不能|捕縛|h
|~強化・弱体|完殺・レイズギフトなど&br;一部を除いて解除さ...
|~フォトン供給|できない|できる|
|~復帰手段|蘇生|フォトンを3回与える|
|~金冠(全員生存)|一人でもいると銀冠|&color(blue){''影響無...
|~コンティニュー時|蘇生しステータス強化|捕縛されたまま、...
基本的には隙を見てフォトンを3回与えて復帰させることになり...
&color(blue){''金冠には影響しない''};ため、捕縛されたキャ...
シフト4になると奥義が大きく変化し、&color(red){''最もゲー...
HPを多めに維持、列補正の無い後列を狙わせる、ネクロや海魔...
あくまで単体攻撃なのでメイジマーマンなどで都度蘇生しても...
***スキル [#q7de0590]
奥義だけなら対処は容易ですが、それを厄介にするのがスキル...
&color(red){''最も覚醒ゲージの多い単体に2.35倍攻撃''};+&...
無視できないダメージに加えて、ゲージ減少による奥義の対象...
覚醒奪取ではなくゲージ減少とゲージ増加のため、こちらのゲ...
ゲージ増減効果はシフトするにつれて強力になり、シフト4に至...
ボスのゲージは5しかないため、シフト3以降は高速で覚醒して...
***覚醒スキル [#a3e95860]
スキルにゲージ加速があるせいで、覚醒スキルを撃たれやすい...
覚醒スキルは全体攻撃に加えてペインフォトン転換で、
シフト1の時点では倍率3倍の高火力ですが、シフトするにつれ...
シフト4に至ると倍率1.5倍まで下がりますが、代わりに2ターン...
シフト1,2では回数バリアなどで守るか早急な回復で、
シフト3,4では魔導の書や状態変化耐性を使う、もしくは劣化フ...
やはり使われること自体を避けるのが一番です。
***特性 [#x5c8e8d5]
シフトさせずに倒そうとすると、今度は特性が厄介です。
シフト1,2の段階では&color(red){''敵の数が多いほど、最大50...
加えてシフト3までは&color(red){''1ターンの間に受けた攻撃...
シフト3からはダメージ軽減が消えますが、代わりに&color(red...
立て直しを後回しにしていると攻撃が苛烈になっていきます。
シフト4では行動開始時、''捕縛状態のキャラがいると&color(r...
***シフト段階毎の変化早見表 [#daddc6f1]
||シフト1|シフト2|シフト3|シフト4|h
|~特性&br;(毎ターン発動)|>|>|被攻撃ダメージ2回以下のター...
|~|HP10%回復|HP20%回復|HP30%回復|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|~特性&br;(常時)|>|敵の数が多いほど&br;ダメージ軽減(最大5...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|~スキル|>|>|>|最もゲージの多い単体に2.35倍ダメージ、さら...
|~|覚醒増減±1|覚醒増減±2|覚醒増減±3|覚醒増減±4|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|~覚醒スキル|>|>|>|全体攻撃し、フォトン1つをペイン転換|
|~|3倍攻撃|2.5倍攻撃|2倍攻撃|1.5倍攻撃|
|~|~|&color(blue){A};劣化|&color(blue){A};&color(orange...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|~奥義|>|>|>|最もゲージの多い単体を|
|~|>|>|捕縛状態にする|強化解除し、&br;3.5倍防御無視攻撃|
**最もゲージが多い者を狙うスキルと奥義 [#c76cbb07]
先述の通り、厄介な効果を持つスキルと奥義はどちらも''最も...
更にスキルに''ゲージ減少''効果があるため、気を付けなけれ...
逆に言えば相手の行動をこちらで制御しやすいため、事前の計...
ゲージ最多を維持する役を決めておき、かばうや覚醒減少耐性...
ただし、最もゲージが多いキャラが同数の場合はランダム対象...
また、捕縛対象が予め分かったうえで即時復帰を狙いたい場合...
捕縛を受けた段階では積んでいたフォトンが消失しない点を利...
フォトンを大量に積んでおくと時間をかけずに復帰が可能とな...
**感電などの妨害耐性は中程度 [#y42c5aa0]
めまい・感電・呪い・暗闇・束縛・ステータス低下・覚醒減少...
複数を維持しようとすると状態異常命中率を上げなければ厳し...
一種類程度なら付与率の高いスキルを使用し続けて維持するこ...
特に有力なのが&color(blue){''感電''};で、スキルの不発が奥...
専用霊宝シャックスをリーダーにすると感電確率は44%((3/5の...
感電狙いをスキルフォトンを多く取られたターンだけに絞るな...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**戦術毎のポイント [#u95124dc]
以下、戦術をいくつかピックアップして紹介します。
なおギミックの特性上、絶対に必要な要素というのはあまり無...
***短期速攻 [#de06099c]
早い段階からアタッカーにバフを乗せ、ダメージ軽減の無いシ...
[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッシュ)]]や[[ニバス]...
悪魔特効のある[[マルコシアス]]にバーサークや怒闘の攻撃バ...
シフト1~2でも半分はダメージが通るため、強化が済めばシフ...
アタッカーが捕縛されないようゲージはなるべく0を維持し、事...
敵のスキルによる覚醒減少で対象が変化しないよう、感電やか...
捕縛される役は普通に余ったアタック・チャージを積んでも良...
シフト3へ移行するタイミングはフォトン湧きによるため、コロ...
***中長期の耐久戦 [#mb6f3d3b]
高倍率Hボム錬をシフト3以降で起爆させる、狂炎や点穴などで...
早めの展開なら順調にいけば6ターン、長くて9ターン程度の中...
点穴を使う場合は回復されないよう、1ターンに3回は攻撃する...
腰を据えて長期戦を挑む場合、シフト4になって捕縛されたメギ...
回復に専念したままダメージを稼げる重奏も有効です。
高威力技や強化解除は単体止まり、トランスも自由に使用可能...
耐久編成にとっては覚醒減少が煩わしい程度でそこまで苛烈な...
***状態異常による完封 [#s65f1b88]
感電・めまいを入れ続け、相手を自由にさせないことを最優先...
安定して状態異常を維持するため、状態異常命中率を大きく上...
配布では[[ロキ]]MEのステータス強化効果量+40%とアタック強...
スキルは状態異常の維持に必要になるため、アタッカーはアタ...
例としてはアタックフォトンだけで火力を出せる[[オセ]]、自...
或いは[[シャックス]]にバーサークをかけたり滞水でサポート...
基本的にはシフト3まで移行させてから倒す方が早いですが、
[[バラム]]で虚弱を入れながらバーサーク怒闘アタッカーで攻...
**配布メギドによるVH攻略案 [#ab448e09]
コメント欄で挙げられた編成、及び「みんなの編成」で確認で...
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***錬ボムによる攻略 [#e2d554f0]
カスピエルのMEで覚醒減少を防ぎ、ファロオースと海魔の加護...
#region(クリア報告のコピー)
-クリア報告:2022-02-19 (土) 19:24:41
■ステージ:96
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープC(ケイブキーパー)
2:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
L:☆6:カスピエルB(水獣ソーサラー)
4:☆6:シャックスC(アビシニアン・専用霊宝)
5:☆6:ウェパルB(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。ネクロ自主規制。海魔耐久...
#region(詳細)
・最終形態まで耐久に徹し、最終形態になってから余裕のある...
■シフトが終わるまでの立ち回り
1)スキルがたくさん出たときにシャックスにスキル山積みで感...
2)リヴァイアサンの覚醒上げ&海魔の維持。
3)捕縛されたら可能な限り早く解除。
4)余ったスキルで感電狙い。
これが基本的な方針です。スキル連発とシフトの浅い段階での...
運悪く一人に集中するとたまに死ぬので、そこは無敵や庇う、...
感電は確率が高くないので常に入れておくのは無理があります...
・敵の奥義のターゲットは基本的にリヴァイアサンになります。
捕縛前に積んでおいたフォトンも捕縛脱出用に使えるので捕縛...
■最終形態に入るターンが最大の山場
・最終形態に入るときに捕縛されたキャラがいると全フォトン...
対策は以下の2つです。
1)前のターンのうちにリヴァイアサンを捕縛から脱出させて捕...
2)前のターンにシャックスで感電を入れておく。ダメだったら...
スキルが大量発生することは多くないので基本的には心配いり...
■最終形態以降
・あとは海魔の掛け直しとリヴァイアサンが死なないように気...
敵のダメージはだいたい以下のとおりです;
敵スキル:ガープに庇うスキルの軽減と海魔付きで4200前後の...
最終形態の奥義:リヴァイアサンに海魔とファロオースの軽減...
奥義は基本リヴァイアサンで受けて適宜回復を行い、奥義+ス...
・基本的には敵の奥義が2Tに1回のペースで敵が基本的になけれ...
ボムは50倍まで練るのが無難です。練具合によっては50倍でも1...
#endregion
#endregion
***バーサークマルコシアスによる攻略 [#dbc3af0e]
シャックスでスキルを止め、悪魔特効のマルコシアスをメイン...
#region(クリア報告のコピー)
-クリア報告:2022-02-27 (日) 16:31:51
■ステージ:96
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(ミミック・霊宝0・専用)
2:☆6:マルコシアス(禁断の書・霊宝0)
L:☆6:シャックス(青竜号・霊宝0・専用)
4:☆6:リリムR(マジックラット・霊宝0)
5:☆6:イポスC(ペインフィンガー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
上で出てる編成のオーブ変更+霊宝なし版です。
ペインフィンガーは使わなかったので回復オーブかホーリーフ...
#region(詳細)
1ターン目はイポスをターゲットしてチャージスキルアタックを...
2ターン目はマルコシアスをターゲットしてイポスの奥義でバー...
3ターン目はシャックスの青竜号+マルコシアスで禁断の書ちょ...
以降はイポスのゲージが貯まり次第シャックスをバーサーク(...
感電も維持しつつマルコシアスのスキルをスキル強化してダメ...
6ターン目にはシフト3になっているはずなので二度目の青竜号...
敵のアタックダメージが結構痛いので、フォトン湧きや被ダメ...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {UObljkKT9DQ} &new{2022-02-...
#endregion
***点穴による攻略 [#t2286b17]
ベリアルとプルフラスをアタッカーに据えた攻略例です。
スキルは感電で阻害しつつ、シフト4奥義前に倒す中期戦編成で...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:シャックス(グール・専用霊宝)
2:☆6:ブネ(成り損ない)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:プルフラス(インサニティ・専用霊宝)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
霊宝はシャックスとプルフラスの専用霊宝が最重要、ベリアル...
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--シャックス:感電・めまい役
--ブネ:覚醒減少役 兼 捕縛引き受け
--ベリアル:終盤のアタッカー
--プルフラス:序盤から終盤のアタッカー
--バラム:捕縛引き受け
-実際の動き
--被ダメージを減らし覚醒減少を避けるため、敵のスキルは感...
また、ブネの成り損ないで敵の奥義を遅らせつつブネが奥義対...
--プルフラスに早めにスキルを積んでスキルLV4を目指します。
奥義やインサニティも挟みながら、ベリアルの固定砲台5連射で...
VHだと一心ベリアル5連射で10万ダメージほど足りないですが、
スキルLV4のプルフラスがスキル2回で11250+7200+α、奥義+ス...
コンスタントに殴り続けられれば7~8ターンで届きます。
--シフト4奥義への対策はゲージ減少とめまいぐらいしか無いた...
#endregion
***初期メギドによる攻略 [#b7cccc54]
初期メンバーであるモラクス・ウェパル・シャックス・バルバ...
シャックスが感電役とアタッカーを兼ね、シフト4奥義は蘇生オ...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:モラクス(メイジマーマン)
2:☆6:ウェパル(マジックラット)
L:☆6:シャックス(ピヨピヨ・専用霊宝)
4:☆6:バルバトス(青竜号・専用霊宝)
5:☆6:ブネ(リリィキャット)
霊宝は感電命中率に関わるシャックス・行動順に関わるバルバ...
次いでシャックスの火力や状態異常命中率を上げる霊宝、ウェ...
ピヨピヨは威力優先で禁断の書でもいいでしょう。
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--モラクス:メイジマーマンによる蘇生役
--ウェパル:マジックラットによるスキル強化、及び余剰アタ...
--シャックス:感電役 兼 アタッカー
--バルバトス:滞水役
--ブネ:捕縛役 兼 回復役
-実際の動き
--ターゲットはシャックスに固定。
まずブネのゲージを貯めます。捕縛される役なので奥義・覚醒...
常にブネが最大ゲージになるよう余剰のアタックはウェパルに...
余ったチャージもブネかウェパルに消費してもらいます。
--シャックスにスキルフォトンを積み続け、ウェパルのマジッ...
敵のスキルは一切使わせないつもりで感電をかけ続けます。
--ブネが捕縛されたらすぐにフォトンを3つ積んで解放します。
敵を攻撃する余裕が無くて特性の回復を発動されますが、シフ...
シフト4に入った直後は可能な限りそのターン中に捕縛を解除す...
次ターンにスキルを押し付けて強化フォトンでの行動を最小限...
--シフト4に入っても基本的な動きは変わりません。
ブネは奥義を耐えきれないので、都度メイジマーマンで蘇生し...
あとは適宜火力支援のため青竜号で滞水をかけ、シャックスの...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#q60d5a9a]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ロクスN|ロクスH|ロクスVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ロクス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|△|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ロクス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>...
|~N|×|◎|◎|◎|○?|◎|×|×|○|×|×|×|×|×|○?|×|
|~H|×|△|○|○|○?|○|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|
|~VH|×|△|△|△|△|△|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#j99c51ee]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ロクス・無効|ロクス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ロクス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|21|40|
|感電|20|30|
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|21|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|200||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||30|
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ロクス・無効|ロクス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ロクス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|50|53|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇|50|51|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|200||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|60|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|40|50|
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ロクス・無効|ロクス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ロクス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|103||
|めまい|60|61|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|60|61|
|睡眠|143||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|60|61|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|200||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|33|80|
|防御力低下|33|70|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|108||
|覚醒減少|60|61|
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ96ボス「ロクス」...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:96
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ96ボス「ロクス」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Locus.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#be9a99c5]
**ロクス(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#o496fe55]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT|c
|N|シフト1|131160|1335|434|411|悪魔|
|~|シフト2|~|1401|455|~|~|
|~|シフト3|~|1468|477|~|~|
|~|シフト4|~|1535|499|~|~|
|H|シフト1|167940|1528|552|492|~|
|~|シフト2|~|1604|579|~|~|
|~|シフト3|~|1680|607|~|~|
|~|シフト4|~|1757|634|~|~|
|VH|シフト1|202340|1909|621|550|~|
|~|シフト2|~|2004|652|~|~|
|~|シフト3|~|2099|683|~|~|
|~|シフト4|~|2195|714|~|~|
-特性
|難易度|状態|特性|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT|c
|N/H/VH|シフト1|「自己再生機構」&br;&color(black,#DDFFDD)...
|~|シフト2|「自己超再生機構」&br;&color(black,#DDFFDD){1...
|~|シフト3|「生存渇望機構」&br;&color(black,#DDFFDD){1タ...
|~|シフト4|「存在証明機構」&br;&color(black,#FFFFEE){行動...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(1...
|N/H/VN||凶星の咆哮&br;凶星の絶叫&br;凶星の怒号&br;凶星の...
|~|シフト1|最も覚醒ゲージが溜まっている&br;敵単体に攻撃2....
|~|シフト2|[-2][+2]|[2.5倍][2ターンの間、&br;アタックを劣...
|~|シフト3|[-3][+3]|[2倍][2ターンの間、&br;アタックとスキ...
|~|シフト4|[-4][+4]|[1.5倍][2ターンの間、&br;全フォトンを...
*攻略の基本となる情報 [#y3b5e827]
**奥義のたびにシフトし、攻め手を加速させて来る [#m777378e]
ボスは奥義を使うたびにシフトしていき、最終的にシフト4にな...
シフト毎に攻撃力・防御力が微増しますが、それ以上に''技や...
***奥義 [#y432e652]
ボスのシフト1~3の奥義は&color(red){''最もゲージの多い単...
捕縛状態は戦闘不能にかなり近い状態ですが、いくつか違いが...
||戦闘不能|捕縛|h
|~強化・弱体|完殺・レイズギフトなど&br;一部を除いて解除さ...
|~フォトン供給|できない|できる|
|~復帰手段|蘇生|フォトンを3回与える|
|~金冠(全員生存)|一人でもいると銀冠|&color(blue){''影響無...
|~コンティニュー時|蘇生しステータス強化|捕縛されたまま、...
基本的には隙を見てフォトンを3回与えて復帰させることになり...
&color(blue){''金冠には影響しない''};ため、捕縛されたキャ...
シフト4になると奥義が大きく変化し、&color(red){''最もゲー...
HPを多めに維持、列補正の無い後列を狙わせる、ネクロや海魔...
あくまで単体攻撃なのでメイジマーマンなどで都度蘇生しても...
***スキル [#q7de0590]
奥義だけなら対処は容易ですが、それを厄介にするのがスキル...
&color(red){''最も覚醒ゲージの多い単体に2.35倍攻撃''};+&...
無視できないダメージに加えて、ゲージ減少による奥義の対象...
覚醒奪取ではなくゲージ減少とゲージ増加のため、こちらのゲ...
ゲージ増減効果はシフトするにつれて強力になり、シフト4に至...
ボスのゲージは5しかないため、シフト3以降は高速で覚醒して...
***覚醒スキル [#a3e95860]
スキルにゲージ加速があるせいで、覚醒スキルを撃たれやすい...
覚醒スキルは全体攻撃に加えてペインフォトン転換で、
シフト1の時点では倍率3倍の高火力ですが、シフトするにつれ...
シフト4に至ると倍率1.5倍まで下がりますが、代わりに2ターン...
シフト1,2では回数バリアなどで守るか早急な回復で、
シフト3,4では魔導の書や状態変化耐性を使う、もしくは劣化フ...
やはり使われること自体を避けるのが一番です。
***特性 [#x5c8e8d5]
シフトさせずに倒そうとすると、今度は特性が厄介です。
シフト1,2の段階では&color(red){''敵の数が多いほど、最大50...
加えてシフト3までは&color(red){''1ターンの間に受けた攻撃...
シフト3からはダメージ軽減が消えますが、代わりに&color(red...
立て直しを後回しにしていると攻撃が苛烈になっていきます。
シフト4では行動開始時、''捕縛状態のキャラがいると&color(r...
***シフト段階毎の変化早見表 [#daddc6f1]
||シフト1|シフト2|シフト3|シフト4|h
|~特性&br;(毎ターン発動)|>|>|被攻撃ダメージ2回以下のター...
|~|HP10%回復|HP20%回復|HP30%回復|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|~特性&br;(常時)|>|敵の数が多いほど&br;ダメージ軽減(最大5...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|~スキル|>|>|>|最もゲージの多い単体に2.35倍ダメージ、さら...
|~|覚醒増減±1|覚醒増減±2|覚醒増減±3|覚醒増減±4|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|~覚醒スキル|>|>|>|全体攻撃し、フォトン1つをペイン転換|
|~|3倍攻撃|2.5倍攻撃|2倍攻撃|1.5倍攻撃|
|~|~|&color(blue){A};劣化|&color(blue){A};&color(orange...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|
|~奥義|>|>|>|最もゲージの多い単体を|
|~|>|>|捕縛状態にする|強化解除し、&br;3.5倍防御無視攻撃|
**最もゲージが多い者を狙うスキルと奥義 [#c76cbb07]
先述の通り、厄介な効果を持つスキルと奥義はどちらも''最も...
更にスキルに''ゲージ減少''効果があるため、気を付けなけれ...
逆に言えば相手の行動をこちらで制御しやすいため、事前の計...
ゲージ最多を維持する役を決めておき、かばうや覚醒減少耐性...
ただし、最もゲージが多いキャラが同数の場合はランダム対象...
また、捕縛対象が予め分かったうえで即時復帰を狙いたい場合...
捕縛を受けた段階では積んでいたフォトンが消失しない点を利...
フォトンを大量に積んでおくと時間をかけずに復帰が可能とな...
**感電などの妨害耐性は中程度 [#y42c5aa0]
めまい・感電・呪い・暗闇・束縛・ステータス低下・覚醒減少...
複数を維持しようとすると状態異常命中率を上げなければ厳し...
一種類程度なら付与率の高いスキルを使用し続けて維持するこ...
特に有力なのが&color(blue){''感電''};で、スキルの不発が奥...
専用霊宝シャックスをリーダーにすると感電確率は44%((3/5の...
感電狙いをスキルフォトンを多く取られたターンだけに絞るな...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**戦術毎のポイント [#u95124dc]
以下、戦術をいくつかピックアップして紹介します。
なおギミックの特性上、絶対に必要な要素というのはあまり無...
***短期速攻 [#de06099c]
早い段階からアタッカーにバフを乗せ、ダメージ軽減の無いシ...
[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッシュ)]]や[[ニバス]...
悪魔特効のある[[マルコシアス]]にバーサークや怒闘の攻撃バ...
シフト1~2でも半分はダメージが通るため、強化が済めばシフ...
アタッカーが捕縛されないようゲージはなるべく0を維持し、事...
敵のスキルによる覚醒減少で対象が変化しないよう、感電やか...
捕縛される役は普通に余ったアタック・チャージを積んでも良...
シフト3へ移行するタイミングはフォトン湧きによるため、コロ...
***中長期の耐久戦 [#mb6f3d3b]
高倍率Hボム錬をシフト3以降で起爆させる、狂炎や点穴などで...
早めの展開なら順調にいけば6ターン、長くて9ターン程度の中...
点穴を使う場合は回復されないよう、1ターンに3回は攻撃する...
腰を据えて長期戦を挑む場合、シフト4になって捕縛されたメギ...
回復に専念したままダメージを稼げる重奏も有効です。
高威力技や強化解除は単体止まり、トランスも自由に使用可能...
耐久編成にとっては覚醒減少が煩わしい程度でそこまで苛烈な...
***状態異常による完封 [#s65f1b88]
感電・めまいを入れ続け、相手を自由にさせないことを最優先...
安定して状態異常を維持するため、状態異常命中率を大きく上...
配布では[[ロキ]]MEのステータス強化効果量+40%とアタック強...
スキルは状態異常の維持に必要になるため、アタッカーはアタ...
例としてはアタックフォトンだけで火力を出せる[[オセ]]、自...
或いは[[シャックス]]にバーサークをかけたり滞水でサポート...
基本的にはシフト3まで移行させてから倒す方が早いですが、
[[バラム]]で虚弱を入れながらバーサーク怒闘アタッカーで攻...
**配布メギドによるVH攻略案 [#ab448e09]
コメント欄で挙げられた編成、及び「みんなの編成」で確認で...
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***錬ボムによる攻略 [#e2d554f0]
カスピエルのMEで覚醒減少を防ぎ、ファロオースと海魔の加護...
#region(クリア報告のコピー)
-クリア報告:2022-02-19 (土) 19:24:41
■ステージ:96
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープC(ケイブキーパー)
2:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
L:☆6:カスピエルB(水獣ソーサラー)
4:☆6:シャックスC(アビシニアン・専用霊宝)
5:☆6:ウェパルB(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。ネクロ自主規制。海魔耐久...
#region(詳細)
・最終形態まで耐久に徹し、最終形態になってから余裕のある...
■シフトが終わるまでの立ち回り
1)スキルがたくさん出たときにシャックスにスキル山積みで感...
2)リヴァイアサンの覚醒上げ&海魔の維持。
3)捕縛されたら可能な限り早く解除。
4)余ったスキルで感電狙い。
これが基本的な方針です。スキル連発とシフトの浅い段階での...
運悪く一人に集中するとたまに死ぬので、そこは無敵や庇う、...
感電は確率が高くないので常に入れておくのは無理があります...
・敵の奥義のターゲットは基本的にリヴァイアサンになります。
捕縛前に積んでおいたフォトンも捕縛脱出用に使えるので捕縛...
■最終形態に入るターンが最大の山場
・最終形態に入るときに捕縛されたキャラがいると全フォトン...
対策は以下の2つです。
1)前のターンのうちにリヴァイアサンを捕縛から脱出させて捕...
2)前のターンにシャックスで感電を入れておく。ダメだったら...
スキルが大量発生することは多くないので基本的には心配いり...
■最終形態以降
・あとは海魔の掛け直しとリヴァイアサンが死なないように気...
敵のダメージはだいたい以下のとおりです;
敵スキル:ガープに庇うスキルの軽減と海魔付きで4200前後の...
最終形態の奥義:リヴァイアサンに海魔とファロオースの軽減...
奥義は基本リヴァイアサンで受けて適宜回復を行い、奥義+ス...
・基本的には敵の奥義が2Tに1回のペースで敵が基本的になけれ...
ボムは50倍まで練るのが無難です。練具合によっては50倍でも1...
#endregion
#endregion
***バーサークマルコシアスによる攻略 [#dbc3af0e]
シャックスでスキルを止め、悪魔特効のマルコシアスをメイン...
#region(クリア報告のコピー)
-クリア報告:2022-02-27 (日) 16:31:51
■ステージ:96
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(ミミック・霊宝0・専用)
2:☆6:マルコシアス(禁断の書・霊宝0)
L:☆6:シャックス(青竜号・霊宝0・専用)
4:☆6:リリムR(マジックラット・霊宝0)
5:☆6:イポスC(ペインフィンガー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
上で出てる編成のオーブ変更+霊宝なし版です。
ペインフィンガーは使わなかったので回復オーブかホーリーフ...
#region(詳細)
1ターン目はイポスをターゲットしてチャージスキルアタックを...
2ターン目はマルコシアスをターゲットしてイポスの奥義でバー...
3ターン目はシャックスの青竜号+マルコシアスで禁断の書ちょ...
以降はイポスのゲージが貯まり次第シャックスをバーサーク(...
感電も維持しつつマルコシアスのスキルをスキル強化してダメ...
6ターン目にはシフト3になっているはずなので二度目の青竜号...
敵のアタックダメージが結構痛いので、フォトン湧きや被ダメ...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {UObljkKT9DQ} &new{2022-02-...
#endregion
***点穴による攻略 [#t2286b17]
ベリアルとプルフラスをアタッカーに据えた攻略例です。
スキルは感電で阻害しつつ、シフト4奥義前に倒す中期戦編成で...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:シャックス(グール・専用霊宝)
2:☆6:ブネ(成り損ない)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:プルフラス(インサニティ・専用霊宝)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
霊宝はシャックスとプルフラスの専用霊宝が最重要、ベリアル...
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--シャックス:感電・めまい役
--ブネ:覚醒減少役 兼 捕縛引き受け
--ベリアル:終盤のアタッカー
--プルフラス:序盤から終盤のアタッカー
--バラム:捕縛引き受け
-実際の動き
--被ダメージを減らし覚醒減少を避けるため、敵のスキルは感...
また、ブネの成り損ないで敵の奥義を遅らせつつブネが奥義対...
--プルフラスに早めにスキルを積んでスキルLV4を目指します。
奥義やインサニティも挟みながら、ベリアルの固定砲台5連射で...
VHだと一心ベリアル5連射で10万ダメージほど足りないですが、
スキルLV4のプルフラスがスキル2回で11250+7200+α、奥義+ス...
コンスタントに殴り続けられれば7~8ターンで届きます。
--シフト4奥義への対策はゲージ減少とめまいぐらいしか無いた...
#endregion
***初期メギドによる攻略 [#b7cccc54]
初期メンバーであるモラクス・ウェパル・シャックス・バルバ...
シャックスが感電役とアタッカーを兼ね、シフト4奥義は蘇生オ...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:モラクス(メイジマーマン)
2:☆6:ウェパル(マジックラット)
L:☆6:シャックス(ピヨピヨ・専用霊宝)
4:☆6:バルバトス(青竜号・専用霊宝)
5:☆6:ブネ(リリィキャット)
霊宝は感電命中率に関わるシャックス・行動順に関わるバルバ...
次いでシャックスの火力や状態異常命中率を上げる霊宝、ウェ...
ピヨピヨは威力優先で禁断の書でもいいでしょう。
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--モラクス:メイジマーマンによる蘇生役
--ウェパル:マジックラットによるスキル強化、及び余剰アタ...
--シャックス:感電役 兼 アタッカー
--バルバトス:滞水役
--ブネ:捕縛役 兼 回復役
-実際の動き
--ターゲットはシャックスに固定。
まずブネのゲージを貯めます。捕縛される役なので奥義・覚醒...
常にブネが最大ゲージになるよう余剰のアタックはウェパルに...
余ったチャージもブネかウェパルに消費してもらいます。
--シャックスにスキルフォトンを積み続け、ウェパルのマジッ...
敵のスキルは一切使わせないつもりで感電をかけ続けます。
--ブネが捕縛されたらすぐにフォトンを3つ積んで解放します。
敵を攻撃する余裕が無くて特性の回復を発動されますが、シフ...
シフト4に入った直後は可能な限りそのターン中に捕縛を解除す...
次ターンにスキルを押し付けて強化フォトンでの行動を最小限...
--シフト4に入っても基本的な動きは変わりません。
ブネは奥義を耐えきれないので、都度メイジマーマンで蘇生し...
あとは適宜火力支援のため青竜号で滞水をかけ、シャックスの...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#q60d5a9a]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ロクスN|ロクスH|ロクスVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ロクス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|△|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ロクス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>...
|~N|×|◎|◎|◎|○?|◎|×|×|○|×|×|×|×|×|○?|×|
|~H|×|△|○|○|○?|○|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|
|~VH|×|△|△|△|△|△|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#j99c51ee]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ロクス・無効|ロクス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ロクス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|21|40|
|感電|20|30|
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|21|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|200||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||30|
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ロクス・無効|ロクス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ロクス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|50|53|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇|50|51|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|200||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|60|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|40|50|
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ロクス・無効|ロクス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ロクス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|103||
|めまい|60|61|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|60|61|
|睡眠|143||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|60|61|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|200||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|33|80|
|防御力低下|33|70|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|108||
|覚醒減少|60|61|
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ96ボス「ロクス」...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:96
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
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**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ96ボス「ロクス」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
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