ステージ95ボス「ドラギナッツオ」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./Draghignazzo.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ドラギナッツオ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ5) [#o49...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:230|LE...
|N|110961|1491|481|457|「懲罰の長」&br;戦闘開始と毎ターン...
|H|141203|1569|570|550|~|~|
|VH|170451|1762|662|600|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:230|SIZE(11):LEFT:230|SIZE(11):LEF...
||煉閃撃|鬨の咆哮|オーバーブレイズ|
|N|敵単体に攻撃力0.85倍の2連続火ダメージ&br;さらに2ターン...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**Fインパルスと突風+火ダメージを併用するボス [#y4e60fd3]
メインストーリーでは初のFインパルスと、突風+火ダメージを...
低防御力に対して火力の出る連撃・突風+火ダメージ・Fインパ...
低HPに対して脅威となる固定追加ダメージ・地形ダメージで攻...
攻撃力や倍率は低めでも油断できません。
***Fインパルスについて [#lddbbbe0]
Fインパルスの詳細は[[こちらを参照>その他の戦闘中の要素#Fi...
&color(red){''こちらのトランスも変化させてくる''};ため、...
Fインパルスは攻撃でダメージを与えるたびに増加する「エネル...
2ターンに1度ターン終了時に「リリース」という全体連続攻撃...
連撃の場合は1ヒット毎にエネルギーが溜まること、固定追加ダ...
[[アンドレアルフス]]のような固定追加ダメージと連撃を扱う...
一方でリリースを発動したキャラは次のリリースまで「消耗状...
ボスは特性でこれを無効にしてきます。
#region(Fインパルスの簡単な概要)
''エネルギー(EN)の増加について''
-基本値は1ヒットにつきエネルギー+10
-固定追加ダメージがある場合、「レベル×N」のNの値に応じて...
--レベル×10の固定追加ダメージがある場合、1ヒット毎のエネ...
-ダメージが発生しなかったりMISSの場合はエネルギーは増加し...
''リリースについて''
-リリースは2ターン毎にターン終了時、エネルギーを全て消費...
-リリースを行うのはパーティで最もエネルギーを蓄積したキャラ
--リリース役が睡眠などで行動不能の場合は不発になり、エネ...
-リリースの攻撃は列補正・攻撃力・防御力・ダメージ軽減の影...
''消耗について''
-リリースを行ったキャラは3ターンの間「消耗」の特殊状態に...
--効果は「攻撃力50%低下」「フォトン容量-2」
--すぐにターンが変わって残り2ターンになるため、実質的には...
''エネルギーと倍率×攻撃回数''
-攻撃回数はエネルギー1~34の時1回、35~68の時2回……という...
威力についてはエネルギー10で0.36倍、100で0.6倍、200で0.87...
敵のリリースに関しては下記の早見表を参考にしてください。
''無策で受けなければ倍率は1倍以下''と考えていいでしょう。
|EN|倍率|回数|倍率×攻撃力|想定シチュエーション|h
|120|0.66倍|4回|984(N)&br;1162(VH)|&color(black,#FFDDDD){...
|160|0.76倍|5回|1133(N)&br;1339(VH)|&color(black,#EEFFFF)...
|180|0.82倍|5回|1222(N)&br;1444(VH)|&color(black,#FFDDDD)...
|190|0.84倍|6回|1252(N)&br;1480(VH)|&color(black,#EEFFFF)...
|220|0.92倍|7回|1371(N)&br;1621(VH)|&color(black,#EEFFFF)...
|240|0.98倍|8回|1461(N)&br;1726(VH)|&color(black,#FFDDDD)...
|270|1.06倍|8回|1580(N)&br;1867(VH)|&color(black,#FFDDDD)...
|285|1.10倍((推定値。280時1.09倍、290時1.11倍から推測))|9...
|310|1.17倍|10回|2267(N)&br;2680(VH)((攻撃バフ30%))|&colo...
|330|1.22倍|10回|1819(N)&br;2149(VH)|&color(black,#FFDDDD...
#endregion
攻撃・防御の両面において、Fインパルスにどう対応するかが鍵...
**エネルギーの蓄積を阻害する [#k1569427]
攻撃によるエネルギーはダメージが発生した時のみ蓄積される...
固定追加ダメージ(LV×10)があるとエネルギー蓄積速度が1.5...
以下、代表的な手段を挙げていきます。
-''回数バリア''
敵は通常アタックも2回攻撃の連撃主体ですが、回数バリアで少...
例えば列を揃えてホーリーフェイクを使うだけでもリリース時...
-&color(blue){''ダメージブロック''};
[[ブニ]]や[[ザガン]]のスキル、[[ボティス]]や[[ヒュトギンC...
フォトン強化や防御力上昇などを併用すればスキルやアタック...
奥義の強化解除には注意しましょう。
-''状態異常''
行動を阻害する&color(blue){''めまい''や''感電''};、固定追...
''ステータス低下''も同程度の耐性なので、攻撃力低下を入れ...
また、&color(blue){''暗闇はかなり有効''};で恐らくVHまで無...
アタックとスキルに加えて&color(blue){''リリースもMISSする...
**突風+火ダメージへの対処 [#ie191139]
ボスは毎ターン0.5倍ダメージの全体突風地形を付与し、スキル...
攻撃力自体は高くないですが、こちらの防御力が低いと容易に...
特に倍率の低い奥義のダメージは防御力の差が顕著に表れ、
防御力600だと700ダメージ程度で済みますが、防御力300だと倍...
固定追加ダメージと重なるとスキルがダメージブロック盾の無...
感電・強化解除・防御力上昇などの対策を併用したいです。
火ダメージ対策として定番の海魔の加護も有効です。
毎ターン上書きされるため維持は大変ですが、範囲ダメージブ...
この場合、覚醒スキルの攻撃バフ・リリースの火ダメージ化・...
むしろ強化解除のある奥義より対処しやすい行動になります。
**高HPを削り切る攻撃手段 [#u0a2af62]
ボスのHPはNでも11万、VHだと17万とかなり多いです。
また、トランスがFインパルスでほぼ固定されることも踏まえて...
敵のリリースで被害が出る前に倒す短期戦、
リリース・固定追加ダメージ・火ダメージといった多角的な攻...
どちらを選ぶかで攻め方は大きく変わります。
***状態異常を利用した短期戦 [#l1b6918f]
最初のリリースは2ターン目の終わりで、NのHP11万ならなんと...
そこで、最初の2ターンは準備と妨害に専念し、2回目のリリー...
この場合、妨害と火力支援の両面で貢献できる[[バラム]]、暗...
感電や暗闇を付与して妨害しつつ準備を整え、3ターン目から虚...
こちらの2ターン目のリリースはバラム等の状態異常役で引き受...
アタッカーには[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッシュ...
回復やバフに回すフォトンの余裕が少ないので、少フォトンで...
VHのボスは前述の通り感電・めまい・束縛・ステータス低下な...
暗闇は通りやすいので活用していきましょう。
状態異常さえ通り続ければ中期戦にも対応できるため、火力が...
***Fインパルスを利用する [#o8b48a78]
Fインパルスに適したキャラがいる場合、相手の戦術に正面から...
[[ゼパル]]や[[ベヒモス]]などの連撃アタッカーに攻撃バフと...
2ターン目終了時のリリースで一気に決着を付けることを狙いま...
手数を大きく増やせる[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]や[...
600~700以上のエネルギーを貯めれば攻撃のダメージと合わせ...
注意点として、敵味方が同時にリリースを発動する際は&color(...
ボスはVHだと素早さ600と速いため、リリース一撃で終わらせる...
リリースを複数回撃つ前提なら素早さ調整が必要なくなるので...
***コロッセオで上書きする [#m600fca9]
対トランスの定番、ハイトランスのコロッセオで上書きしてし...
素早く火力を出せる単体アタッカーで一気に畳みかけましょう。
注意すべきは、&color(red){''ボスもコロッセオと相性が良い'...
コロッセオを発動する際は攻めの準備をしっかり整え、相手に...
状態異常などで軽く妨害を入れておくとその後の展開が安定し...
[[バラム]]の虚弱を合わせることで更に火力を増すこともでき...
なお、コロッセオ発動ターンから数えて5ターンはリリースを先...
場合によっては5~6ターンで倒す中期戦まで対応できます。
***長期戦 [#eca15a71]
多面的な攻め手を持つボスですが、しっかり対策すれば長期戦...
感電や暗闇などをかけ続ける状態異常戦術や、ダメージブロッ...
スキルやリリースの被ダメージを抑えていきましょう。
この場合、こちらも強制的に2ターン毎にリリースが発動する点...
リリースを発動したキャラは2ターンの間消耗状態になり、&col...
特にフォトン容量低下が耐久の要になるキャラにかかると行動...
耐久をメインに立ち回ると手数自体が減るためアタッカー以外...
近い役割のキャラを二人編成する、影響が少ないキャラがリリ...
ただし敵の上書きタイミングがターン終了時のため、毎ターン...
[[イポスC>イポス(カウンター)]]のスキルでサポートしつつ...
そのターン中に音符を消費する前提で重奏を使用するなどの形...
攻撃手段としては、耐久戦の定番であるHボム錬や点穴、前述の...
シンプルにアタッカーで時間をかけて削っていくなどの手段が...
攻撃支援については、強化解除の影響が一時的なバーサークや...
ボスの奥義でランダム対象に強化解除が飛んでくるため、かけ...
例えば強化ターン延長MEを利用したSRヘルヘブン1つでダメージ...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**配布メギドによるVH攻略案 [#xcbabe51]
コメント欄で挙げられた編成等から、
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***錬ボムによる攻略 [#w0c653ca]
強化解除で固定追加ダメージを消しつつ海魔の加護で耐久する...
#region(クリア報告のコピー)
-クリア報告:2022-02-19 (土) 19:23:12
■ステージ:95
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ジズB(メイジマーマン)
2:☆6:ウェパルB(スムドゥス)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
4:☆6:サルガタナス(スムドゥス)
5:☆6:グシオンB(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。ワントップ耐久ボム。
#region(詳細)
・連撃は防御力、火ダメは海魔で耐える耐久編成です。
■勝負の要は1,2T目
1,2T目は
1)敵にスキルをできるだけ渡さないこと。
2)敵にバフを使われたら可能な限り早く解除すること。場合に...
3)海魔を張るための覚醒アップ。
が基本方針になります。スキルフォトンを取ることが最優先で...
スキルを乗せるキャラは相手がスキルを取りそうならサルガタ...
チャージとアタックはリヴァイアサンに、リヴァイアサンに乗...
3T目に入った時点で、死人が0かウェパルのみで海魔を1,2順目...
■リヴァイアサンの通常アタック回数に注意
・立ち回りの最大の注意点は「リヴァイサンにリリースさせな...
弱体化するとフォトンが1個しか積めなくなるため「1巡目に海...
リリースを阻止するためにリヴァイアサンには極力アタックを...
どうしてもアタックを取るしかない状況なら、リリースまでに...
・攻撃手段はボムです。爆破時に42倍あれば連鎖ゼロでも足り...
秘奥義を発動するときには「海魔→ゲージ上げ→秘奥義」という...
ターン終了時の発動順は「リリース発動→ボム起爆→海魔の回復→...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {TO8n7cio/vA} &new{2022-02-...
#endregion
***感電+ダメージブロックによる長期戦攻略 [#b67cb502]
感電とダメージブロックで被ダメージを抑え、イポスCでFイン...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:イポスC(モグラ・マグラ)
2:☆6:リリムR(リリィキャット)
L:☆6:シャックス(ペインフィンガー)
4:☆6:オリアスC(アビシニアン)
5:☆6:ブニ(モグラ・マグラ)
霊宝はシャックスの専用霊宝が最重要、可能なら火力や状態異...
あとはブニとイポスの耐久が盛ってあると安心です。
オーブはお好みでリリムの回復猫をマジックラットに、モグラ...
シャックスのオーブを特効オーブや禁断の書やピヨピヨに変え...
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--イポスC:トランス上書き・バーサーク
--リリムR:アタック強化
--シャックス:感電役・アタッカー
--オリアスC:状態異常付与率上昇・特性によるフォトン先読み
--ブニ:盾役
-実際の動き
--基本的に感電を絶やさないようにし、固定追加ダメージは発...
リリースが発動するとほぼ確実にシャックスが消耗状態になる...
優先度は感電が切れているなら感電を、まだ感電しているなら...
--ブニのスキルはスキルフォトンが余っているタイミングで。
イポスもシャックスもそれほど脆くないので、敵スキル以外は...
--オリアスの特性で後半のフォトンが見えるので、相手がスキ...
その分オリアスの奥義を使って次ターンに感電が外れる可能性...
--モグラ・マグラは相手の攻撃が激しいターンに、回復猫は前...
オリアス奥義の防御バフやイポスCのスキルの自然回復もあるた...
感電さえ維持していれば一番脆いシャックスでも痛手を被るこ...
--固定追加ダメージを付与された時は解除されるまで感電と防...
奥義と通常アタックだけなら固定追加ダメージ込みでもダメー...
--隙を見てシャックスをバーサークさせ、奥義でコツコツ削っ...
リリースでほぼ確実に3回以上被弾するので実質無条件に6.35倍...
#endregion
***マモン秘奥義を利用した4ターンFインパルス攻略 [#sb22e3b8]
マモンの秘奥義による固定追加ダメージを利用した4ターン攻略...
安定度の低い編成なので、所持しているキャラやオーブに合わ...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:マモン(インサニティ)
2:☆6:ブネ(ミミック)
L:☆6:シャックス(グール)
4:☆6:キマリス(リリィキャット)
5:☆6:ウェパルB(鉄鼠)
霊宝はシャックスとマモンの専用霊宝が最重要、可能ならシャ...
キマリスも極力HPを増やしてあるのが望ましいです。マモンの...
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--マモン:アタッカー
--ブネ:ミミック役
--シャックス:感電・めまい役
--キマリス:バフ・暗闇・回復役
--ウェパル:チャージ強化役
-実際の動き
--まずマモンは1ターン目にチャージフォトンで覚醒させ、2タ...
アタックで覚醒させようとすると2ターン目のリリースをマモン...
--残りのフォトンで状態異常をかけて相手の動きを阻害します。
マモンの秘奥義が強化解除されるとリタイアなので、可能なら...
チャージ・アタックが余るようならキマリスの奥義を使い感電...
--3~4ターン目にインサニティとミミックを使ってマモンのス...
-シャックスやキマリスが集中被弾してもアウト、敵の奥義でマ...
アクィエル・フルーレティ・アンドラスC・SSRスティロ・状態...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#ic6079f7]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドラギナッツオN|ドラギナッツオH|ドラギナッツオV...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ドラギナッツオ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|×|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|×|×|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ドラギナッツオ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|○|×|○?|×|×|×|☆?|×|×|×|×|△|○?|×|
|~H|×|△|△|×|△?|×|×|×|☆?|×|×|×|×|×|△|×|
|~VH|×|△|△|×|△|×|×|×|☆?|×|×|×|×|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#v642a3ee]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドラギナッツオ・無効|ドラギナッツオ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ドラギナッツオ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|40|50|
|感電|40|50|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|200||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|220||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|80|90|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|80|86|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドラギナッツオ・無効|ドラギナッツオ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ドラギナッツオ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|50|60|
|感電|50|51|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|200||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|220||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|60|
|F容量低下|100|102|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100|102|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドラギナッツオ・無効|ドラギナッツオ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ドラギナッツオ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|70|
|感電|60|61|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|60|61|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|80||
|ねずみ化|60||
|ゾンビ|100||
|悪夢|220||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|116|122|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|118|122|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ95ボス「ドラギナ...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:95
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ95ボス「ドラギナッツオ」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Draghignazzo.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**ドラギナッツオ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ5) [#o49...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:230|LE...
|N|110961|1491|481|457|「懲罰の長」&br;戦闘開始と毎ターン...
|H|141203|1569|570|550|~|~|
|VH|170451|1762|662|600|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:230|SIZE(11):LEFT:230|SIZE(11):LEF...
||煉閃撃|鬨の咆哮|オーバーブレイズ|
|N|敵単体に攻撃力0.85倍の2連続火ダメージ&br;さらに2ターン...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**Fインパルスと突風+火ダメージを併用するボス [#y4e60fd3]
メインストーリーでは初のFインパルスと、突風+火ダメージを...
低防御力に対して火力の出る連撃・突風+火ダメージ・Fインパ...
低HPに対して脅威となる固定追加ダメージ・地形ダメージで攻...
攻撃力や倍率は低めでも油断できません。
***Fインパルスについて [#lddbbbe0]
Fインパルスの詳細は[[こちらを参照>その他の戦闘中の要素#Fi...
&color(red){''こちらのトランスも変化させてくる''};ため、...
Fインパルスは攻撃でダメージを与えるたびに増加する「エネル...
2ターンに1度ターン終了時に「リリース」という全体連続攻撃...
連撃の場合は1ヒット毎にエネルギーが溜まること、固定追加ダ...
[[アンドレアルフス]]のような固定追加ダメージと連撃を扱う...
一方でリリースを発動したキャラは次のリリースまで「消耗状...
ボスは特性でこれを無効にしてきます。
#region(Fインパルスの簡単な概要)
''エネルギー(EN)の増加について''
-基本値は1ヒットにつきエネルギー+10
-固定追加ダメージがある場合、「レベル×N」のNの値に応じて...
--レベル×10の固定追加ダメージがある場合、1ヒット毎のエネ...
-ダメージが発生しなかったりMISSの場合はエネルギーは増加し...
''リリースについて''
-リリースは2ターン毎にターン終了時、エネルギーを全て消費...
-リリースを行うのはパーティで最もエネルギーを蓄積したキャラ
--リリース役が睡眠などで行動不能の場合は不発になり、エネ...
-リリースの攻撃は列補正・攻撃力・防御力・ダメージ軽減の影...
''消耗について''
-リリースを行ったキャラは3ターンの間「消耗」の特殊状態に...
--効果は「攻撃力50%低下」「フォトン容量-2」
--すぐにターンが変わって残り2ターンになるため、実質的には...
''エネルギーと倍率×攻撃回数''
-攻撃回数はエネルギー1~34の時1回、35~68の時2回……という...
威力についてはエネルギー10で0.36倍、100で0.6倍、200で0.87...
敵のリリースに関しては下記の早見表を参考にしてください。
''無策で受けなければ倍率は1倍以下''と考えていいでしょう。
|EN|倍率|回数|倍率×攻撃力|想定シチュエーション|h
|120|0.66倍|4回|984(N)&br;1162(VH)|&color(black,#FFDDDD){...
|160|0.76倍|5回|1133(N)&br;1339(VH)|&color(black,#EEFFFF)...
|180|0.82倍|5回|1222(N)&br;1444(VH)|&color(black,#FFDDDD)...
|190|0.84倍|6回|1252(N)&br;1480(VH)|&color(black,#EEFFFF)...
|220|0.92倍|7回|1371(N)&br;1621(VH)|&color(black,#EEFFFF)...
|240|0.98倍|8回|1461(N)&br;1726(VH)|&color(black,#FFDDDD)...
|270|1.06倍|8回|1580(N)&br;1867(VH)|&color(black,#FFDDDD)...
|285|1.10倍((推定値。280時1.09倍、290時1.11倍から推測))|9...
|310|1.17倍|10回|2267(N)&br;2680(VH)((攻撃バフ30%))|&colo...
|330|1.22倍|10回|1819(N)&br;2149(VH)|&color(black,#FFDDDD...
#endregion
攻撃・防御の両面において、Fインパルスにどう対応するかが鍵...
**エネルギーの蓄積を阻害する [#k1569427]
攻撃によるエネルギーはダメージが発生した時のみ蓄積される...
固定追加ダメージ(LV×10)があるとエネルギー蓄積速度が1.5...
以下、代表的な手段を挙げていきます。
-''回数バリア''
敵は通常アタックも2回攻撃の連撃主体ですが、回数バリアで少...
例えば列を揃えてホーリーフェイクを使うだけでもリリース時...
-&color(blue){''ダメージブロック''};
[[ブニ]]や[[ザガン]]のスキル、[[ボティス]]や[[ヒュトギンC...
フォトン強化や防御力上昇などを併用すればスキルやアタック...
奥義の強化解除には注意しましょう。
-''状態異常''
行動を阻害する&color(blue){''めまい''や''感電''};、固定追...
''ステータス低下''も同程度の耐性なので、攻撃力低下を入れ...
また、&color(blue){''暗闇はかなり有効''};で恐らくVHまで無...
アタックとスキルに加えて&color(blue){''リリースもMISSする...
**突風+火ダメージへの対処 [#ie191139]
ボスは毎ターン0.5倍ダメージの全体突風地形を付与し、スキル...
攻撃力自体は高くないですが、こちらの防御力が低いと容易に...
特に倍率の低い奥義のダメージは防御力の差が顕著に表れ、
防御力600だと700ダメージ程度で済みますが、防御力300だと倍...
固定追加ダメージと重なるとスキルがダメージブロック盾の無...
感電・強化解除・防御力上昇などの対策を併用したいです。
火ダメージ対策として定番の海魔の加護も有効です。
毎ターン上書きされるため維持は大変ですが、範囲ダメージブ...
この場合、覚醒スキルの攻撃バフ・リリースの火ダメージ化・...
むしろ強化解除のある奥義より対処しやすい行動になります。
**高HPを削り切る攻撃手段 [#u0a2af62]
ボスのHPはNでも11万、VHだと17万とかなり多いです。
また、トランスがFインパルスでほぼ固定されることも踏まえて...
敵のリリースで被害が出る前に倒す短期戦、
リリース・固定追加ダメージ・火ダメージといった多角的な攻...
どちらを選ぶかで攻め方は大きく変わります。
***状態異常を利用した短期戦 [#l1b6918f]
最初のリリースは2ターン目の終わりで、NのHP11万ならなんと...
そこで、最初の2ターンは準備と妨害に専念し、2回目のリリー...
この場合、妨害と火力支援の両面で貢献できる[[バラム]]、暗...
感電や暗闇を付与して妨害しつつ準備を整え、3ターン目から虚...
こちらの2ターン目のリリースはバラム等の状態異常役で引き受...
アタッカーには[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッシュ...
回復やバフに回すフォトンの余裕が少ないので、少フォトンで...
VHのボスは前述の通り感電・めまい・束縛・ステータス低下な...
暗闇は通りやすいので活用していきましょう。
状態異常さえ通り続ければ中期戦にも対応できるため、火力が...
***Fインパルスを利用する [#o8b48a78]
Fインパルスに適したキャラがいる場合、相手の戦術に正面から...
[[ゼパル]]や[[ベヒモス]]などの連撃アタッカーに攻撃バフと...
2ターン目終了時のリリースで一気に決着を付けることを狙いま...
手数を大きく増やせる[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]や[...
600~700以上のエネルギーを貯めれば攻撃のダメージと合わせ...
注意点として、敵味方が同時にリリースを発動する際は&color(...
ボスはVHだと素早さ600と速いため、リリース一撃で終わらせる...
リリースを複数回撃つ前提なら素早さ調整が必要なくなるので...
***コロッセオで上書きする [#m600fca9]
対トランスの定番、ハイトランスのコロッセオで上書きしてし...
素早く火力を出せる単体アタッカーで一気に畳みかけましょう。
注意すべきは、&color(red){''ボスもコロッセオと相性が良い'...
コロッセオを発動する際は攻めの準備をしっかり整え、相手に...
状態異常などで軽く妨害を入れておくとその後の展開が安定し...
[[バラム]]の虚弱を合わせることで更に火力を増すこともでき...
なお、コロッセオ発動ターンから数えて5ターンはリリースを先...
場合によっては5~6ターンで倒す中期戦まで対応できます。
***長期戦 [#eca15a71]
多面的な攻め手を持つボスですが、しっかり対策すれば長期戦...
感電や暗闇などをかけ続ける状態異常戦術や、ダメージブロッ...
スキルやリリースの被ダメージを抑えていきましょう。
この場合、こちらも強制的に2ターン毎にリリースが発動する点...
リリースを発動したキャラは2ターンの間消耗状態になり、&col...
特にフォトン容量低下が耐久の要になるキャラにかかると行動...
耐久をメインに立ち回ると手数自体が減るためアタッカー以外...
近い役割のキャラを二人編成する、影響が少ないキャラがリリ...
ただし敵の上書きタイミングがターン終了時のため、毎ターン...
[[イポスC>イポス(カウンター)]]のスキルでサポートしつつ...
そのターン中に音符を消費する前提で重奏を使用するなどの形...
攻撃手段としては、耐久戦の定番であるHボム錬や点穴、前述の...
シンプルにアタッカーで時間をかけて削っていくなどの手段が...
攻撃支援については、強化解除の影響が一時的なバーサークや...
ボスの奥義でランダム対象に強化解除が飛んでくるため、かけ...
例えば強化ターン延長MEを利用したSRヘルヘブン1つでダメージ...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**配布メギドによるVH攻略案 [#xcbabe51]
コメント欄で挙げられた編成等から、
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***錬ボムによる攻略 [#w0c653ca]
強化解除で固定追加ダメージを消しつつ海魔の加護で耐久する...
#region(クリア報告のコピー)
-クリア報告:2022-02-19 (土) 19:23:12
■ステージ:95
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ジズB(メイジマーマン)
2:☆6:ウェパルB(スムドゥス)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
4:☆6:サルガタナス(スムドゥス)
5:☆6:グシオンB(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。ワントップ耐久ボム。
#region(詳細)
・連撃は防御力、火ダメは海魔で耐える耐久編成です。
■勝負の要は1,2T目
1,2T目は
1)敵にスキルをできるだけ渡さないこと。
2)敵にバフを使われたら可能な限り早く解除すること。場合に...
3)海魔を張るための覚醒アップ。
が基本方針になります。スキルフォトンを取ることが最優先で...
スキルを乗せるキャラは相手がスキルを取りそうならサルガタ...
チャージとアタックはリヴァイアサンに、リヴァイアサンに乗...
3T目に入った時点で、死人が0かウェパルのみで海魔を1,2順目...
■リヴァイアサンの通常アタック回数に注意
・立ち回りの最大の注意点は「リヴァイサンにリリースさせな...
弱体化するとフォトンが1個しか積めなくなるため「1巡目に海...
リリースを阻止するためにリヴァイアサンには極力アタックを...
どうしてもアタックを取るしかない状況なら、リリースまでに...
・攻撃手段はボムです。爆破時に42倍あれば連鎖ゼロでも足り...
秘奥義を発動するときには「海魔→ゲージ上げ→秘奥義」という...
ターン終了時の発動順は「リリース発動→ボム起爆→海魔の回復→...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {TO8n7cio/vA} &new{2022-02-...
#endregion
***感電+ダメージブロックによる長期戦攻略 [#b67cb502]
感電とダメージブロックで被ダメージを抑え、イポスCでFイン...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:イポスC(モグラ・マグラ)
2:☆6:リリムR(リリィキャット)
L:☆6:シャックス(ペインフィンガー)
4:☆6:オリアスC(アビシニアン)
5:☆6:ブニ(モグラ・マグラ)
霊宝はシャックスの専用霊宝が最重要、可能なら火力や状態異...
あとはブニとイポスの耐久が盛ってあると安心です。
オーブはお好みでリリムの回復猫をマジックラットに、モグラ...
シャックスのオーブを特効オーブや禁断の書やピヨピヨに変え...
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--イポスC:トランス上書き・バーサーク
--リリムR:アタック強化
--シャックス:感電役・アタッカー
--オリアスC:状態異常付与率上昇・特性によるフォトン先読み
--ブニ:盾役
-実際の動き
--基本的に感電を絶やさないようにし、固定追加ダメージは発...
リリースが発動するとほぼ確実にシャックスが消耗状態になる...
優先度は感電が切れているなら感電を、まだ感電しているなら...
--ブニのスキルはスキルフォトンが余っているタイミングで。
イポスもシャックスもそれほど脆くないので、敵スキル以外は...
--オリアスの特性で後半のフォトンが見えるので、相手がスキ...
その分オリアスの奥義を使って次ターンに感電が外れる可能性...
--モグラ・マグラは相手の攻撃が激しいターンに、回復猫は前...
オリアス奥義の防御バフやイポスCのスキルの自然回復もあるた...
感電さえ維持していれば一番脆いシャックスでも痛手を被るこ...
--固定追加ダメージを付与された時は解除されるまで感電と防...
奥義と通常アタックだけなら固定追加ダメージ込みでもダメー...
--隙を見てシャックスをバーサークさせ、奥義でコツコツ削っ...
リリースでほぼ確実に3回以上被弾するので実質無条件に6.35倍...
#endregion
***マモン秘奥義を利用した4ターンFインパルス攻略 [#sb22e3b8]
マモンの秘奥義による固定追加ダメージを利用した4ターン攻略...
安定度の低い編成なので、所持しているキャラやオーブに合わ...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:マモン(インサニティ)
2:☆6:ブネ(ミミック)
L:☆6:シャックス(グール)
4:☆6:キマリス(リリィキャット)
5:☆6:ウェパルB(鉄鼠)
霊宝はシャックスとマモンの専用霊宝が最重要、可能ならシャ...
キマリスも極力HPを増やしてあるのが望ましいです。マモンの...
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--マモン:アタッカー
--ブネ:ミミック役
--シャックス:感電・めまい役
--キマリス:バフ・暗闇・回復役
--ウェパル:チャージ強化役
-実際の動き
--まずマモンは1ターン目にチャージフォトンで覚醒させ、2タ...
アタックで覚醒させようとすると2ターン目のリリースをマモン...
--残りのフォトンで状態異常をかけて相手の動きを阻害します。
マモンの秘奥義が強化解除されるとリタイアなので、可能なら...
チャージ・アタックが余るようならキマリスの奥義を使い感電...
--3~4ターン目にインサニティとミミックを使ってマモンのス...
-シャックスやキマリスが集中被弾してもアウト、敵の奥義でマ...
アクィエル・フルーレティ・アンドラスC・SSRスティロ・状態...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#ic6079f7]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドラギナッツオN|ドラギナッツオH|ドラギナッツオV...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ドラギナッツオ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|×|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|×|×|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ドラギナッツオ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|○|×|○?|×|×|×|☆?|×|×|×|×|△|○?|×|
|~H|×|△|△|×|△?|×|×|×|☆?|×|×|×|×|×|△|×|
|~VH|×|△|△|×|△|×|×|×|☆?|×|×|×|×|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#v642a3ee]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドラギナッツオ・無効|ドラギナッツオ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ドラギナッツオ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|40|50|
|感電|40|50|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|200||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|220||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|80|90|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|80|86|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドラギナッツオ・無効|ドラギナッツオ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ドラギナッツオ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|50|60|
|感電|50|51|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|200||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|220||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|60|
|F容量低下|100|102|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100|102|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ドラギナッツオ・無効|ドラギナッツオ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ドラギナッツオ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|70|
|感電|60|61|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|60|61|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|80||
|ねずみ化|60||
|ゾンビ|100||
|悪夢|220||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|116|122|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|118|122|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ95ボス「ドラギナ...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:95
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ95ボス「ドラギナッツオ」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: