ステージ93ボス「アフロンタレング」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./Affronter.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#ubc86199]
**アフロンタレング(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#o...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LE...
|N|101982|1341|381|199|「焼弩掃射」&br;戦闘開始時、Bアー...
|H|168351|1622|469|208|~|~|
|VH|212086|1972|508|217|[1.5倍の2連続]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200||SIZE(11):L...
||>|砲弾幕|糾弾縦断|>|爆々撃|
|N&br;H&br;VH|通常|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに...
|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1倍のダメ...
**玉魔虫(穿通種/暴悪種/体動種/雷毒種)(ラッシュ/スナイ...
-ステータス(4種共通)
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|17923|1110|480|345|「特性」&br;2ターン目まで、行...
|H|通常|28658|1382|873|462|~|~|
|VH|通常|38484|1542|1051|534|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(穿通種)
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200||SIZE(11):L...
||>|穿蟲玉投げ|玉転がし|>|穿蟲大玉投げ|
|N&br;H&br;VH|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;%%%さら...
|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、&br;敵単体に攻撃力1倍のダ...
|~|バレット効果|%%%HPが50%以上の敵に与えるダメージが1.5倍...
-スキル・覚醒スキル・奥義(暴悪種)
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200||SIZE(11):L...
||>|暴蟲玉投げ|玉転がし|>|暴蟲大玉投げ|
|N&br;H&br;VH|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;%%%さら...
|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、&br;敵単体に攻撃力1倍のダ...
|~|バレット効果|%%%攻撃時、ダメージを50%上昇%%%|~|バレッ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(体動種)
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200||SIZE(11):L...
||>|傷蟲玉投げ|玉転がし|>|傷蟲大玉投げ|
|N&br;H&br;VH|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;%%%さら...
|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、&br;敵単体に攻撃力1倍のダ...
|~|バレット効果|%%%2ターンの間、フォトン容量-1&br;+素早...
-スキル・覚醒スキル・奥義(雷毒種)
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200||SIZE(11):L...
||>|雷蟲玉投げ|玉転がし|>|蟲毒大玉投げ|
|N&br;H&br;VH|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;%%%さら...
|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、&br;敵単体に攻撃力1倍のダ...
|~|バレット効果|%%%2ターンの間、感電状態&br;+混乱状態%%%...
*攻略の基本となる情報 [#s78da321]
**バレットアーツによる速攻を仕掛ける敵 [#f6b8af75]
1,2ターン目にスキル追加を行う取り巻きと、ターン終了時に特...
取り巻き・ボス共に攻撃力は控えめではあるものの、手数とバ...
一方で''バレットが無い場合は技の性質が変化する''ため、ハ...
ただし&color(blue){''強化解除はボスの覚醒スキルのみ''};の...
***ボスの性質 [#fd8fd5e3]
ボスの特性は以下の3つの要素から成っています。
+戦闘開始時に自陣のトランスをBアーツ化
+生存している味方の数だけダメージ軽減(''全員生存時は100%...
+&color(red){''ターン終了時、ランダム対象にバレット最大5...
特に3番目のランダム対象攻撃に注意が必要で、H以下では2倍攻...
バレット5個消費時に乗るバレット効果も厄介ですが、コロッセ...
なお、この攻撃は強化・弱体等のターン経過の''後''に発動す...
盾役でかばうなら毎ターンのかけ直しやスキル強化などでの延...
スキルはバレット1つ消費の列攻撃で、バレットの有無に応じて...
バレット有:1度だけ&color(red){''反撃''};状態(2.5倍、...
バレット×:&color(red){''味方全体に1回バリア''};、自身...
覚醒スキルは&color(red){敵単体に3倍攻撃+''強化解除''};で...
バレット効果は乗らないものの、なるべく使わせないよう立ち...
奥義は全体1.5倍の火ダメージ+2ターンの間1倍炎上地形という...
バレットを1つ消費するか''バレットが無い場合は&color(red){...
***取り巻きの性質 [#jce8b29a]
取り巻きは外見は同じですがバレット効果などに差があります。
共通の性質は以下の通りです。
-特性で1,2ターン目にスキルフォトンを追加する
-スキルでBアーツ状態+バレット消費1倍攻撃+バレットを3つ...
--バレットが無い場合、スキルに個別の追加効果が付く
-覚醒スキルで自身を25%回復+2ターンの25%自動回復を付与
-奥義でバレット消費2倍攻撃+火力上昇系のバレットを4つ作成
--バレットが無い場合、バレットを6つ作成+自身にアタック強化
また、個別の性質は以下のようになっています。
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種|穿通|暴悪||体動|雷毒|h
|特徴|無敵・バリア無視|ダメージ上昇||フォトン妨害&&br;固...
|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):||||||c
|スキルバレット|HP50%以上に1.5倍特効&br;+無敵・バリア無...
|スキル(残弾0時)|HP50%以下に2倍特効|対象覚醒時2倍特効||フ...
|奥義バレット|防御貫通&br;+無敵・バリア無視|ダメージ100%...
特に左端(穿通)の&color(red){''無敵・バリア無視''};、右端(...
**まずは取り巻きを倒す [#m0e53c3f]
ボスは取り巻きが生きているとダメージを通しにくいため、
取り巻きから全滅させるのが基本になります。
以下では極力バレットを生成させない短期戦と、
バレット攻撃を正面から受け止めながら戦う耐久戦に分けて解...
***短期戦の場合 [#j6404785]
短期戦の中でも、ハイトランス(コロッセオ)を使うか使わな...
-''ハイトランスを使わない場合''
速攻で取り巻きを倒すことで、可能なら序盤の2ターンで追加さ...
火力の高い範囲攻撃で素早く処理するのが理想です。
特にNの取り巻きはHP18000程度のため、戦術次第では[[ブネ]]...
VHではHP38500程度に増えますが、2ターン目の早い段階で倒す...
注意点として、ボスのスキルによる&color(red){''攻撃力2.5倍...
--''範囲アタッカーの選択肢''(一例)
--専用霊宝ブネの剛剣奥義
--神特効を持つ[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]
--専用霊宝[[フルフル]]に万雷の加護か滞水を併用
--[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)]]・[[ジズR>ジズ(...
-''コロッセオを使う場合''
コロッセオでBアーツを上書きしている間に取り巻きを全滅させ...
妨害は減るものの、敵火力もコロッセオ補正で上がる点に注意...
ただしバレットを封じることで&color(blue){''無敵・バリア無...
コロッセオ役でもある[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]の...
アタッカーはこちらでもブネ等の範囲アタッカーも選択肢に入...
単体ダメージ上昇が乗る単体アタッカーで一匹ずつ落とすのも...
可能ならボスの回数バリアや雷毒種の感電を苦にしないアタッ...
--''単体アタッカーの選択肢''(一例)
--後列なので被弾しにくい[[グザファン]]や[[ニバス]]
--シフト後なら感電しても困らない[[ベヒモス]]
--クロノ状態でスキルを追加効果ごと回避できる[[アガリアレ...
どちらの戦術でも共通して、敵の速攻と妨害を抑える最低限の...
ボスのスキルと奥義以外は単体攻撃のため、盾役やワントップ...
盾役の中ではダメージブロックの[[ザガン]]や[[ブニ]]、スキ...
ボスだけになった後は比較的余裕ができるので、
アタッカーと蘇生役だけ生きていれば良しと考えてゴリ押し気...
***耐久戦の場合 [#l4000ce5]
1,2ターン目の猛攻さえ凌いでしまえば、
安定して耐久するのもそれほど難しくありません。
ネクロを利用する場合、1,2ターンは蘇生役のゲージを貯めるの...
意図的に前列を落とさせてしまうとそれ以降の耐久が楽になり...
強化解除手段が頻度の低いボスの覚醒スキルのみのため、
様々な防御手段が通用します。
特に[[リヴァイアサン]]は海魔の加護でボス奥義の火ダメージ...
EXオーブのファロオースで状態異常を対策できて相性が良いで...
強化解除されにくいため自動蘇生も使いやすく、
[[デカラビアB>デカラビア(バースト)]]・[[ユフィールC>ユ...
攻撃手段は特に制限が無いため、
耐久戦術と相性の良い点穴・Hボム・狂炎などの他、
ネクロに限らず任意のトランスを利用しても良し、
任意のアタッカーで叩くも良し、
反撃やデスギフトを仕掛けて相手が墓穴を掘るのを眺めても良...
**残ったボスの自滅を待つ [#j151f8db]
取り巻きが全滅し、敵のバレットが尽きると、
ボスはスキルを使用する度に&color(blue){''最大HPの15%反動...
耐久していれば勝手にHPが削れるため、回復や防御を優先しつ...
余裕があれば攻撃しても良いですが、ボスのHPはNで10万、VHで...
よほどの高火力かスキルフォトン不足でもなければ半分以上を...
*その他のポイント [#ff125005]
**状態異常について [#h9533b74]
耐性はありますが''暗闇''がボス・取り巻き共に通ります。
[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]や[[アラストールB...
数回MISSになるだけでもそれなりに楽になります。
*有効な妨害手段 [#a3b57f7b]
**耐性詳細表(記号) [#z0abe61f]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アフロンタレングN|アフロンタレングH|アフロンタ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アフロンタレング|>|>|玉魔虫|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|○|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|○|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(アフロンタレング):
-備考(玉魔虫):4種の耐性は現状確認されているかぎりでは...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アフロンタレング|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|○?|◎?|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|△|△|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|△|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|玉魔虫|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|○?|◎?|×|×|○|×|×|◎|◎?|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|△|△|×|×|○|×|×|△|△|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|△|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:4種の耐性は現状確認されているかぎりでは共通
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#v863bbe9]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アフロンタレング・無効|アフロンタレング・有効|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|アフロンタレング|>|穿通種|>|暴悪種|>|体動種|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||100||
|めまい|100||100||100||100||100||
|感電|180||180||180||180||180||
|呪い|240||240||240||240||240||
|暗闇||50||50||50||50||50|
|睡眠|140||140||140||140||140||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛|1|60|1|60|1|60|1|60|1|60|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|130||130||130||130||130||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|220||220||220||220||220||
|完殺|100||100||100||100||100||
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||100||100||
|F破壊|100|||30||30||30||30|
|F奪取|100||5|25|5|25|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30||30||30||30|
|F転換|100||100||100||100||100||
|F劣化|100||100||100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アフロンタレング・無効|アフロンタレング・有効|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|アフロンタレング|>|穿通種|>|暴悪種|>|体動種|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||100||
|めまい|100||100||100||100||100||
|感電|100||100||100||100||100||
|呪い|200||200||200||200||200||
|暗闇||50||50||50||50||50|
|睡眠|190||190||190||190||190||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛|60|61|60|61|60|61|60|61|60|61|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|110||110||110||110||110||
|完殺|100||100||100||100||100||
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||100||100||
|F破壊|100||50|70|50|70|50|70|50|70|
|F奪取|100||55|70|55|70|55|70|55|70|
|覚醒減少|60|70|60|70|60|70|60|70|60|70|
|F転換|100||100||100||100||100||
|F劣化|100||100||100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アフロンタレング・無効|アフロンタレング・有効|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|アフロンタレング|>|穿通種|>|暴悪種|>|体動種|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||100||
|めまい|100||100||100||100||100||
|感電|285||285||285||285||285||
|呪い|200||200||200||200||200||
|暗闇||50|21|50|21|50|21|50|21|50|
|睡眠|265||265||265||265||265||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛|80|81|80|81|80|81|80|81|80|81|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|130||130||130||130||130||
|完殺|100||100||100||100||100||
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||100||100||
|F破壊|100||100||100||100||100||
|F奪取|108||108||108||108||108||
|覚醒減少|100||100||100||100||100||
|F転換|100||100||100||100||100||
|F劣化|100||100||100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#xaee064a]
**クリア編成報告用フォーム [#b095be96]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ93ボス「アフロン...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:93
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#tef846b5]
#normalcomment(コメント/ステージ93ボス「アフロンタレング...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Affronter.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#ubc86199]
**アフロンタレング(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#o...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LE...
|N|101982|1341|381|199|「焼弩掃射」&br;戦闘開始時、Bアー...
|H|168351|1622|469|208|~|~|
|VH|212086|1972|508|217|[1.5倍の2連続]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200||SIZE(11):L...
||>|砲弾幕|糾弾縦断|>|爆々撃|
|N&br;H&br;VH|通常|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに...
|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1倍のダメ...
**玉魔虫(穿通種/暴悪種/体動種/雷毒種)(ラッシュ/スナイ...
-ステータス(4種共通)
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|17923|1110|480|345|「特性」&br;2ターン目まで、行...
|H|通常|28658|1382|873|462|~|~|
|VH|通常|38484|1542|1051|534|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(穿通種)
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200||SIZE(11):L...
||>|穿蟲玉投げ|玉転がし|>|穿蟲大玉投げ|
|N&br;H&br;VH|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;%%%さら...
|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、&br;敵単体に攻撃力1倍のダ...
|~|バレット効果|%%%HPが50%以上の敵に与えるダメージが1.5倍...
-スキル・覚醒スキル・奥義(暴悪種)
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200||SIZE(11):L...
||>|暴蟲玉投げ|玉転がし|>|暴蟲大玉投げ|
|N&br;H&br;VH|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;%%%さら...
|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、&br;敵単体に攻撃力1倍のダ...
|~|バレット効果|%%%攻撃時、ダメージを50%上昇%%%|~|バレッ...
-スキル・覚醒スキル・奥義(体動種)
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200||SIZE(11):L...
||>|傷蟲玉投げ|玉転がし|>|傷蟲大玉投げ|
|N&br;H&br;VH|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;%%%さら...
|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、&br;敵単体に攻撃力1倍のダ...
|~|バレット効果|%%%2ターンの間、フォトン容量-1&br;+素早...
-スキル・覚醒スキル・奥義(雷毒種)
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200||SIZE(11):L...
||>|雷蟲玉投げ|玉転がし|>|蟲毒大玉投げ|
|N&br;H&br;VH|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;%%%さら...
|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、&br;敵単体に攻撃力1倍のダ...
|~|バレット効果|%%%2ターンの間、感電状態&br;+混乱状態%%%...
*攻略の基本となる情報 [#s78da321]
**バレットアーツによる速攻を仕掛ける敵 [#f6b8af75]
1,2ターン目にスキル追加を行う取り巻きと、ターン終了時に特...
取り巻き・ボス共に攻撃力は控えめではあるものの、手数とバ...
一方で''バレットが無い場合は技の性質が変化する''ため、ハ...
ただし&color(blue){''強化解除はボスの覚醒スキルのみ''};の...
***ボスの性質 [#fd8fd5e3]
ボスの特性は以下の3つの要素から成っています。
+戦闘開始時に自陣のトランスをBアーツ化
+生存している味方の数だけダメージ軽減(''全員生存時は100%...
+&color(red){''ターン終了時、ランダム対象にバレット最大5...
特に3番目のランダム対象攻撃に注意が必要で、H以下では2倍攻...
バレット5個消費時に乗るバレット効果も厄介ですが、コロッセ...
なお、この攻撃は強化・弱体等のターン経過の''後''に発動す...
盾役でかばうなら毎ターンのかけ直しやスキル強化などでの延...
スキルはバレット1つ消費の列攻撃で、バレットの有無に応じて...
バレット有:1度だけ&color(red){''反撃''};状態(2.5倍、...
バレット×:&color(red){''味方全体に1回バリア''};、自身...
覚醒スキルは&color(red){敵単体に3倍攻撃+''強化解除''};で...
バレット効果は乗らないものの、なるべく使わせないよう立ち...
奥義は全体1.5倍の火ダメージ+2ターンの間1倍炎上地形という...
バレットを1つ消費するか''バレットが無い場合は&color(red){...
***取り巻きの性質 [#jce8b29a]
取り巻きは外見は同じですがバレット効果などに差があります。
共通の性質は以下の通りです。
-特性で1,2ターン目にスキルフォトンを追加する
-スキルでBアーツ状態+バレット消費1倍攻撃+バレットを3つ...
--バレットが無い場合、スキルに個別の追加効果が付く
-覚醒スキルで自身を25%回復+2ターンの25%自動回復を付与
-奥義でバレット消費2倍攻撃+火力上昇系のバレットを4つ作成
--バレットが無い場合、バレットを6つ作成+自身にアタック強化
また、個別の性質は以下のようになっています。
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種|穿通|暴悪||体動|雷毒|h
|特徴|無敵・バリア無視|ダメージ上昇||フォトン妨害&&br;固...
|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):||||||c
|スキルバレット|HP50%以上に1.5倍特効&br;+無敵・バリア無...
|スキル(残弾0時)|HP50%以下に2倍特効|対象覚醒時2倍特効||フ...
|奥義バレット|防御貫通&br;+無敵・バリア無視|ダメージ100%...
特に左端(穿通)の&color(red){''無敵・バリア無視''};、右端(...
**まずは取り巻きを倒す [#m0e53c3f]
ボスは取り巻きが生きているとダメージを通しにくいため、
取り巻きから全滅させるのが基本になります。
以下では極力バレットを生成させない短期戦と、
バレット攻撃を正面から受け止めながら戦う耐久戦に分けて解...
***短期戦の場合 [#j6404785]
短期戦の中でも、ハイトランス(コロッセオ)を使うか使わな...
-''ハイトランスを使わない場合''
速攻で取り巻きを倒すことで、可能なら序盤の2ターンで追加さ...
火力の高い範囲攻撃で素早く処理するのが理想です。
特にNの取り巻きはHP18000程度のため、戦術次第では[[ブネ]]...
VHではHP38500程度に増えますが、2ターン目の早い段階で倒す...
注意点として、ボスのスキルによる&color(red){''攻撃力2.5倍...
--''範囲アタッカーの選択肢''(一例)
--専用霊宝ブネの剛剣奥義
--神特効を持つ[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]
--専用霊宝[[フルフル]]に万雷の加護か滞水を併用
--[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)]]・[[ジズR>ジズ(...
-''コロッセオを使う場合''
コロッセオでBアーツを上書きしている間に取り巻きを全滅させ...
妨害は減るものの、敵火力もコロッセオ補正で上がる点に注意...
ただしバレットを封じることで&color(blue){''無敵・バリア無...
コロッセオ役でもある[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]の...
アタッカーはこちらでもブネ等の範囲アタッカーも選択肢に入...
単体ダメージ上昇が乗る単体アタッカーで一匹ずつ落とすのも...
可能ならボスの回数バリアや雷毒種の感電を苦にしないアタッ...
--''単体アタッカーの選択肢''(一例)
--後列なので被弾しにくい[[グザファン]]や[[ニバス]]
--シフト後なら感電しても困らない[[ベヒモス]]
--クロノ状態でスキルを追加効果ごと回避できる[[アガリアレ...
どちらの戦術でも共通して、敵の速攻と妨害を抑える最低限の...
ボスのスキルと奥義以外は単体攻撃のため、盾役やワントップ...
盾役の中ではダメージブロックの[[ザガン]]や[[ブニ]]、スキ...
ボスだけになった後は比較的余裕ができるので、
アタッカーと蘇生役だけ生きていれば良しと考えてゴリ押し気...
***耐久戦の場合 [#l4000ce5]
1,2ターン目の猛攻さえ凌いでしまえば、
安定して耐久するのもそれほど難しくありません。
ネクロを利用する場合、1,2ターンは蘇生役のゲージを貯めるの...
意図的に前列を落とさせてしまうとそれ以降の耐久が楽になり...
強化解除手段が頻度の低いボスの覚醒スキルのみのため、
様々な防御手段が通用します。
特に[[リヴァイアサン]]は海魔の加護でボス奥義の火ダメージ...
EXオーブのファロオースで状態異常を対策できて相性が良いで...
強化解除されにくいため自動蘇生も使いやすく、
[[デカラビアB>デカラビア(バースト)]]・[[ユフィールC>ユ...
攻撃手段は特に制限が無いため、
耐久戦術と相性の良い点穴・Hボム・狂炎などの他、
ネクロに限らず任意のトランスを利用しても良し、
任意のアタッカーで叩くも良し、
反撃やデスギフトを仕掛けて相手が墓穴を掘るのを眺めても良...
**残ったボスの自滅を待つ [#j151f8db]
取り巻きが全滅し、敵のバレットが尽きると、
ボスはスキルを使用する度に&color(blue){''最大HPの15%反動...
耐久していれば勝手にHPが削れるため、回復や防御を優先しつ...
余裕があれば攻撃しても良いですが、ボスのHPはNで10万、VHで...
よほどの高火力かスキルフォトン不足でもなければ半分以上を...
*その他のポイント [#ff125005]
**状態異常について [#h9533b74]
耐性はありますが''暗闇''がボス・取り巻き共に通ります。
[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]や[[アラストールB...
数回MISSになるだけでもそれなりに楽になります。
*有効な妨害手段 [#a3b57f7b]
**耐性詳細表(記号) [#z0abe61f]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アフロンタレングN|アフロンタレングH|アフロンタ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アフロンタレング|>|>|玉魔虫|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|○|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|○|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(アフロンタレング):
-備考(玉魔虫):4種の耐性は現状確認されているかぎりでは...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アフロンタレング|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|○?|◎?|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|△|△|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|△|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|玉魔虫|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|○?|◎?|×|×|○|×|×|◎|◎?|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|△|△|×|×|○|×|×|△|△|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|△|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:4種の耐性は現状確認されているかぎりでは共通
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#v863bbe9]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アフロンタレング・無効|アフロンタレング・有効|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|アフロンタレング|>|穿通種|>|暴悪種|>|体動種|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||100||
|めまい|100||100||100||100||100||
|感電|180||180||180||180||180||
|呪い|240||240||240||240||240||
|暗闇||50||50||50||50||50|
|睡眠|140||140||140||140||140||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛|1|60|1|60|1|60|1|60|1|60|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|130||130||130||130||130||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|220||220||220||220||220||
|完殺|100||100||100||100||100||
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||100||100||
|F破壊|100|||30||30||30||30|
|F奪取|100||5|25|5|25|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30||30||30||30|
|F転換|100||100||100||100||100||
|F劣化|100||100||100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アフロンタレング・無効|アフロンタレング・有効|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|アフロンタレング|>|穿通種|>|暴悪種|>|体動種|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||100||
|めまい|100||100||100||100||100||
|感電|100||100||100||100||100||
|呪い|200||200||200||200||200||
|暗闇||50||50||50||50||50|
|睡眠|190||190||190||190||190||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛|60|61|60|61|60|61|60|61|60|61|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|110||110||110||110||110||
|完殺|100||100||100||100||100||
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||100||100||
|F破壊|100||50|70|50|70|50|70|50|70|
|F奪取|100||55|70|55|70|55|70|55|70|
|覚醒減少|60|70|60|70|60|70|60|70|60|70|
|F転換|100||100||100||100||100||
|F劣化|100||100||100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アフロンタレング・無効|アフロンタレング・有効|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|アフロンタレング|>|穿通種|>|暴悪種|>|体動種|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||100||
|めまい|100||100||100||100||100||
|感電|285||285||285||285||285||
|呪い|200||200||200||200||200||
|暗闇||50|21|50|21|50|21|50|21|50|
|睡眠|265||265||265||265||265||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛|80|81|80|81|80|81|80|81|80|81|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|130||130||130||130||130||
|完殺|100||100||100||100||100||
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||100||100||
|F破壊|100||100||100||100||100||
|F奪取|108||108||108||108||108||
|覚醒減少|100||100||100||100||100||
|F転換|100||100||100||100||100||
|F劣化|100||100||100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#xaee064a]
**クリア編成報告用フォーム [#b095be96]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ93ボス「アフロン...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:93
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#tef846b5]
#normalcomment(コメント/ステージ93ボス「アフロンタレング...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: