ステージ90ボス「アムドゥスキアス」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./Ambuscias_FamiliarOfHell.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#a7c8ceac]
**アムドゥスキアス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#z...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|103898|1469|423|457|「悲痛の余波」&br;味方が戦闘...
|H|通常|120080|1660|432|466|[0.75倍]|~|
|VH|通常|151200|1804|440|500|[1倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||遺志確認|滅一閃|一心不乱|
|N|自身以外の味方単体に[デスギフト(1)付与]。さらにスキル...
|H|~|~|[2.75倍]/[1.25倍]|
|VH|~|~|[3倍]/[1.5倍]|
**地獄の使い魔A~D(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#s...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|12635|1543|581|347|「寄り添う傀儡」&br;自身に地形...
|H|通常|14579|1570|593|354|~|~|
|VH|通常|17004|1673|605|380|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||禍々しき手細工|呪いのプレゼント|地獄の宴|
|N|ランダムな敵単体の積まれているフォトン1つをペインフォ...
|H|~|~|[20%]/[2.25倍]|
|VH|~|~|[25%]/[2.5倍]|
*攻略の基本となる情報 [#h8f11fa7]
**取り巻きは浸食で自滅するデスギフト爆弾 [#c2dd2ef5]
敵はボスの特性により敵味方の地形を浸食に変え、
取り巻きが地形ダメージと奥義の反動ダメージで自傷しデスギ...
|>|>|>|CENTER:敵に付与されるデスギフト|h
|敵名|技|付与対象|デスギフト効果|h
|アムドゥスキアス|スキル|自分以外単体|全体2倍攻撃|
|アムドゥスキアス|スキル&br;(ソウル3消費)|自分以外単体|全...
|地獄の使い魔|スキル|自身|全体1.5倍攻撃|
ボスは特性で自身の最初のフォトンをスキルに変換し、
スキルで味方単体にデスギフト付与&スキルを追加→取り巻きの...
短中期戦においては取り巻き1体の死=全体2倍+1.5倍攻撃と考...
&color(red){''取り巻きはボスが残っている限り蘇生''};し続...
まずはボスから倒す必要があります。
取り巻きはボスがいないターン開始時にデスギフトを解除する...
これを踏まえてこちらの戦術を大別すると、以下のような方針...
***取り巻きが死亡する前に速攻 [#yb194647]
敵は数が多い分フォトンが分散しがちで、特に遅延策を講じな...
ボスのHPはNで10万、VHで15万と多めですが、[[ベヒモス]]・[[...
飛行属性のため[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]がい...
ただしフォトンを1人に集中的に積むことが多くなるため、''浸...
Nでは1アクション毎に730ダメージ程度のため無視して押し切れ...
VHでは1804ものダメージを受けるため4~5回の行動でほぼ戦闘...
そのため、浸食ダメージ対策として以下のような手段があると...
-''HP吸収できるアタッカーを採用する''
HP吸収バレットがある[[ニスロク]]、HP吸収霊宝が持てるラッ...
[[フルカス]]・[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]らのHP...
-''回復役を入れる''
速攻を阻害しないようスキルやオーブで最低限の回復を行う
-''地形ダメージを防ぐ''
飛行特性・[[ウァラク]]ME・SSR[[インベイル>オーブ(カウン...
--[[このステージをクリアして加入するメギド>アムドゥスキア...
初回攻略以外なら活用してもいいでしょう。
***デスギフトを耐えながら耐久 [#cba7faee]
攻撃力が比較的低めで、高火力技も連発されにくいゲージ消費...
こまめな回復とダメージ軽減などのバフである程度耐えられま...
デスギフトが1度発動する程度の中期戦を想定するなら、
[[リヴァイアサン]]の海魔の加護などで守りつつ[[ベリアル]]...
長期の耐久戦になるとソウル消費による全体強化解除&3倍デス...
特性でゲージの溜まったボスの全体攻撃奥義や高倍率浸食を食...
耐久手段を厚めにすれば正面から耐えきることもできます。
ネクロ利用などで蘇生を戦術に入れる場合、こちらに付与され...
|>|>|>|CENTER:こちらに付与されるデスギフト|h
|敵名|技|付与対象|デスギフト効果|h
|アムドゥスキアス|覚醒スキル|一列|&color(red){''味方全体...
|地獄の使い魔|覚醒スキル|全体|味方全体にペインフォトン追加|
特にボスの覚醒スキルのデスギフトは全フォトンをペインフォ...
発動前に行動を終わらせる・転換されないようオーブを使用す...
また、攻撃力が低いメギドが多い編成ならペインフォトン自体...
浸食ダメージと共に積み重なると危険なため、なるべく浸食地...
***デスギフトの発動を阻止しながら耐久 [#m3194087]
取り巻きを延命してデスギフトの発動自体を阻止することもで...
この戦術で鍵になるのは&color(blue){''敵味方に自動回復を付...
こちらの耐久に貢献しつつ取り巻きのHPを回復させ、耐久戦を...
ボスは回復させたくないため、単体強化解除か病気を利用しま...
病気はボスがVHまで有効(無耐性?)、取り巻きはNでも無効の...
#region(注釈:ジニマル専用霊宝について)
ジニマルの専用霊宝については一長一短のため、付けるか外す...
-''利点''
・病気成功率が上昇する
・スキルフォトン追加でボスを病気にしやすい
-''欠点''
・覚醒スキルが暴発する場合がある
・浸食ダメージやフォトン転換の被害が増える可能性がある
#endregion
また、ヒントに「行動を制限しながら」とあるように、''取り...
感電や睡眠などで行動に失敗すると''浸食ダメージも発生しな...
特にスキルで列~全体睡眠が可能な[[リリム]]は飛行特性もあ...
配布では[[マルコシアス]]覚醒スキルの列めまい、SSR[[グラデ...
[[ネビロス]]スキルバレット+[[アガレスC>アガレス(カウンタ...
範囲状態異常は低命中率のものが多いため、命中率を上げる[[...
オリアスCは覚醒スキルで全体にめまいと呪いを付与できるため...
**取り巻きのペインフォトン転換スキルに注意 [#m370f4c9]
取り巻きのスキルは自身へのデスギフト付与に加え、
&color(red){''ランダムな単体にペインフォトン転換''};の効...
素早さはN/H/VHで347/354/380と中の下程度ですが、盾役や鈍足...
取り巻きより速いメギドを中心に編成する、転換されないよう...
なるべくこちらでスキルフォトンを取る戦術にする、
特性でランダム対象技を引き付けやすい[[サブナック]]を編成...
2巡目の行動は不発でも困らない覚醒溜めなどにしておく等、
戦略や立ち回りで意識しておきましょう。
*その他のポイント [#h8b79241]
**ボスと取り巻きを同時に倒した場合の挙動 [#i2a608f7]
ボスと取り巻きを同時に倒した場合、自動蘇生MEとは違い
取り巻きの「リーダーが生存している場合、HP100%で蘇生」は...
Hボム錬でボスを倒してから生き残ったリヴァイアサンの奥義で...
まとめて倒して金冠を取る場合はデスギフトを耐えきる用意が...
**Nではボスにも感電が入る [#ndcebd3e]
ボスの感電耐性はH,VHでは100%以上で無効ですが、Nでは50%ほ...
Nの攻略では感電でデスギフトを封じ込める戦術も取れます。
*有効な妨害手段 [#p561160f]
**耐性詳細表(記号) [#ade2c69d]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アムドゥスキアスN|アムドゥスキアスH|アムドゥス...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アムドゥスキアス|>|>|地獄の使い魔|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|×|×|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|△|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(アムドゥスキアス):
-備考(地獄の使い魔):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アムドゥスキアス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|△|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|
|~H|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|
|~VH|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地獄の使い魔|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>...
|N|×|◎|◎|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|◎|◎|×|×|×|
|H|×|◎|◎|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|◎|◎|×|×|×|
|VH|×|◎|◎|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|◎|◎|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#rfb49282]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アムドゥスキアス・無効|アムドゥスキアス・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|アムドゥスキアス|>|地獄の使い魔|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|50|51||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||60|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少||30|100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アムドゥスキアス・無効|アムドゥスキアス・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|アムドゥスキアス|>|地獄の使い魔|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|100|101||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||60|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|30|40|100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アムドゥスキアス・無効|アムドゥスキアス・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|アムドゥスキアス|>|地獄の使い魔|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|150|151||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|250|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|300||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||60|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|50|51|110||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#m1ae82e6]
**クリア編成報告用フォーム [#v58d92a6]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ90ボス「アムドゥ...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:90
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#c7f160e9]
#normalcomment(コメント/ステージ90ボス「アムドゥスキアス...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Ambuscias_FamiliarOfHell.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#a7c8ceac]
**アムドゥスキアス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#z...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|103898|1469|423|457|「悲痛の余波」&br;味方が戦闘...
|H|通常|120080|1660|432|466|[0.75倍]|~|
|VH|通常|151200|1804|440|500|[1倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||遺志確認|滅一閃|一心不乱|
|N|自身以外の味方単体に[デスギフト(1)付与]。さらにスキル...
|H|~|~|[2.75倍]/[1.25倍]|
|VH|~|~|[3倍]/[1.5倍]|
**地獄の使い魔A~D(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#s...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|12635|1543|581|347|「寄り添う傀儡」&br;自身に地形...
|H|通常|14579|1570|593|354|~|~|
|VH|通常|17004|1673|605|380|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||禍々しき手細工|呪いのプレゼント|地獄の宴|
|N|ランダムな敵単体の積まれているフォトン1つをペインフォ...
|H|~|~|[20%]/[2.25倍]|
|VH|~|~|[25%]/[2.5倍]|
*攻略の基本となる情報 [#h8f11fa7]
**取り巻きは浸食で自滅するデスギフト爆弾 [#c2dd2ef5]
敵はボスの特性により敵味方の地形を浸食に変え、
取り巻きが地形ダメージと奥義の反動ダメージで自傷しデスギ...
|>|>|>|CENTER:敵に付与されるデスギフト|h
|敵名|技|付与対象|デスギフト効果|h
|アムドゥスキアス|スキル|自分以外単体|全体2倍攻撃|
|アムドゥスキアス|スキル&br;(ソウル3消費)|自分以外単体|全...
|地獄の使い魔|スキル|自身|全体1.5倍攻撃|
ボスは特性で自身の最初のフォトンをスキルに変換し、
スキルで味方単体にデスギフト付与&スキルを追加→取り巻きの...
短中期戦においては取り巻き1体の死=全体2倍+1.5倍攻撃と考...
&color(red){''取り巻きはボスが残っている限り蘇生''};し続...
まずはボスから倒す必要があります。
取り巻きはボスがいないターン開始時にデスギフトを解除する...
これを踏まえてこちらの戦術を大別すると、以下のような方針...
***取り巻きが死亡する前に速攻 [#yb194647]
敵は数が多い分フォトンが分散しがちで、特に遅延策を講じな...
ボスのHPはNで10万、VHで15万と多めですが、[[ベヒモス]]・[[...
飛行属性のため[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]がい...
ただしフォトンを1人に集中的に積むことが多くなるため、''浸...
Nでは1アクション毎に730ダメージ程度のため無視して押し切れ...
VHでは1804ものダメージを受けるため4~5回の行動でほぼ戦闘...
そのため、浸食ダメージ対策として以下のような手段があると...
-''HP吸収できるアタッカーを採用する''
HP吸収バレットがある[[ニスロク]]、HP吸収霊宝が持てるラッ...
[[フルカス]]・[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]らのHP...
-''回復役を入れる''
速攻を阻害しないようスキルやオーブで最低限の回復を行う
-''地形ダメージを防ぐ''
飛行特性・[[ウァラク]]ME・SSR[[インベイル>オーブ(カウン...
--[[このステージをクリアして加入するメギド>アムドゥスキア...
初回攻略以外なら活用してもいいでしょう。
***デスギフトを耐えながら耐久 [#cba7faee]
攻撃力が比較的低めで、高火力技も連発されにくいゲージ消費...
こまめな回復とダメージ軽減などのバフである程度耐えられま...
デスギフトが1度発動する程度の中期戦を想定するなら、
[[リヴァイアサン]]の海魔の加護などで守りつつ[[ベリアル]]...
長期の耐久戦になるとソウル消費による全体強化解除&3倍デス...
特性でゲージの溜まったボスの全体攻撃奥義や高倍率浸食を食...
耐久手段を厚めにすれば正面から耐えきることもできます。
ネクロ利用などで蘇生を戦術に入れる場合、こちらに付与され...
|>|>|>|CENTER:こちらに付与されるデスギフト|h
|敵名|技|付与対象|デスギフト効果|h
|アムドゥスキアス|覚醒スキル|一列|&color(red){''味方全体...
|地獄の使い魔|覚醒スキル|全体|味方全体にペインフォトン追加|
特にボスの覚醒スキルのデスギフトは全フォトンをペインフォ...
発動前に行動を終わらせる・転換されないようオーブを使用す...
また、攻撃力が低いメギドが多い編成ならペインフォトン自体...
浸食ダメージと共に積み重なると危険なため、なるべく浸食地...
***デスギフトの発動を阻止しながら耐久 [#m3194087]
取り巻きを延命してデスギフトの発動自体を阻止することもで...
この戦術で鍵になるのは&color(blue){''敵味方に自動回復を付...
こちらの耐久に貢献しつつ取り巻きのHPを回復させ、耐久戦を...
ボスは回復させたくないため、単体強化解除か病気を利用しま...
病気はボスがVHまで有効(無耐性?)、取り巻きはNでも無効の...
#region(注釈:ジニマル専用霊宝について)
ジニマルの専用霊宝については一長一短のため、付けるか外す...
-''利点''
・病気成功率が上昇する
・スキルフォトン追加でボスを病気にしやすい
-''欠点''
・覚醒スキルが暴発する場合がある
・浸食ダメージやフォトン転換の被害が増える可能性がある
#endregion
また、ヒントに「行動を制限しながら」とあるように、''取り...
感電や睡眠などで行動に失敗すると''浸食ダメージも発生しな...
特にスキルで列~全体睡眠が可能な[[リリム]]は飛行特性もあ...
配布では[[マルコシアス]]覚醒スキルの列めまい、SSR[[グラデ...
[[ネビロス]]スキルバレット+[[アガレスC>アガレス(カウンタ...
範囲状態異常は低命中率のものが多いため、命中率を上げる[[...
オリアスCは覚醒スキルで全体にめまいと呪いを付与できるため...
**取り巻きのペインフォトン転換スキルに注意 [#m370f4c9]
取り巻きのスキルは自身へのデスギフト付与に加え、
&color(red){''ランダムな単体にペインフォトン転換''};の効...
素早さはN/H/VHで347/354/380と中の下程度ですが、盾役や鈍足...
取り巻きより速いメギドを中心に編成する、転換されないよう...
なるべくこちらでスキルフォトンを取る戦術にする、
特性でランダム対象技を引き付けやすい[[サブナック]]を編成...
2巡目の行動は不発でも困らない覚醒溜めなどにしておく等、
戦略や立ち回りで意識しておきましょう。
*その他のポイント [#h8b79241]
**ボスと取り巻きを同時に倒した場合の挙動 [#i2a608f7]
ボスと取り巻きを同時に倒した場合、自動蘇生MEとは違い
取り巻きの「リーダーが生存している場合、HP100%で蘇生」は...
Hボム錬でボスを倒してから生き残ったリヴァイアサンの奥義で...
まとめて倒して金冠を取る場合はデスギフトを耐えきる用意が...
**Nではボスにも感電が入る [#ndcebd3e]
ボスの感電耐性はH,VHでは100%以上で無効ですが、Nでは50%ほ...
Nの攻略では感電でデスギフトを封じ込める戦術も取れます。
*有効な妨害手段 [#p561160f]
**耐性詳細表(記号) [#ade2c69d]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アムドゥスキアスN|アムドゥスキアスH|アムドゥス...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アムドゥスキアス|>|>|地獄の使い魔|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|×|×|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|△|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(アムドゥスキアス):
-備考(地獄の使い魔):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アムドゥスキアス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|△|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|
|~H|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|
|~VH|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地獄の使い魔|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>...
|N|×|◎|◎|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|◎|◎|×|×|×|
|H|×|◎|◎|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|◎|◎|×|×|×|
|VH|×|◎|◎|◎|×|×|◎|◎|×|×|×|◎|◎|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#rfb49282]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アムドゥスキアス・無効|アムドゥスキアス・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|アムドゥスキアス|>|地獄の使い魔|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|50|51||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||60|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少||30|100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アムドゥスキアス・無効|アムドゥスキアス・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|アムドゥスキアス|>|地獄の使い魔|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|100|101||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||60|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|30|40|100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アムドゥスキアス・無効|アムドゥスキアス・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|アムドゥスキアス|>|地獄の使い魔|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|150|151||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|250|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|300||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||60|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|50|51|110||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#m1ae82e6]
**クリア編成報告用フォーム [#v58d92a6]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ90ボス「アムドゥ...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:90
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#c7f160e9]
#normalcomment(コメント/ステージ90ボス「アムドゥスキアス...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: