ステージ87ボス「魂なき黒き半身」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./SoullessBlackHalfbody.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b43b0813]
**魂なき黒き半身(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#c45...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|177922|1657|761|228|「ロストソウル」&br;行動開始時、敵...
|H|188290|1824|810|233|~|~|
|VH|208000|2097|898|250|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||絶一閃|ロストオール|アポカリプスレイ|
|N|ランダムな敵横一列に無敵と回数バリアの効果を無視する攻...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#u06e6165]
**4ターン目以降のターン開始時即死 [#j805915d]
特性により''4ターン目から''、&color(red){''ターン開始時に...
更に&color(red){''全ての技でこちらに有害なデスギフトを付...
対策は大きく分けて二つ、''即死を食らう前に倒す''か''即死...
***即死を食らう前に倒す [#e3b8c7fe]
ヒントに「敵の準備が整う前に勝負を決めよう」とあることか...
しかしボスは&color(red){''Nでも17万、VHで20万を超えるHP''...
クリア報告として挙げられた戦術としては
-[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の飛行特効バレット...
-[[ミノソン]]・[[ユフィール]]・ゲージ加速役による奥義ループ
-[[ジズR>ジズ(ラッシュ)]]暴奏+[[ベヒモス]]や[[クロケル...
-[[ダンタリオン]]などで大幅にバフをかけて[[ウトゥック]]の...
-[[サタナキアB>サタナキア(バースト)]]の攻撃力昇華を乗せ...
などがあります。
この他、[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]や[[ク...
怒闘や協奏などで4~5ターンで倒し切る戦術も報告されていま...
***即死を無効化して戦う [#g35c57ee]
&color(blue){''即死は状態異常耐性で無効化できる''};ので、...
[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]や[[クラウンブ...
敵の特性はターン開始時に発動するため、
スキルなら毎ターン使用するかスキル強化などでターンを延長、
オーブの場合は3人に持たせて交代で使用する必要があります。
また、''[[ムルムル]]の即死無効ME''も有効です。
こちらは即死対策にフォトンを割かなくて良いため、耐久や攻...
長期戦に持ち込めるなら攻撃手段にあまり制限は無く、
種族に飛行を持つため地形が通じない程度です。
悪魔特効のマルコシアス、長期戦向きのHボムやバーサークを始...
自分が使いやすい攻撃手段を選んでいいでしょう。
** 敵の火力への対応 [#o19f8aac]
ボスはVHで2097とそこそこ高めの攻撃力を持ち、
こちらのデスギフト数に応じて''ターン開始時に最大90%の攻撃...
ここから繰り出される&color(red){''ランダム列対象、回数バ...
2~3発まともに受けると壊滅的被害になることもあります。
速攻・長期戦のどちらも共通して''極力スキルフォトンを取ら...
高火力のスキルを使わせないのと同時に、
デスギフトの付与数を抑えて特性の攻撃バフの強化を遅らせら...
ゲージ増加スキルを持つメギドを編成するなど、
スキルを優先して取りやすいパーティで挑むのがいいでしょう。
長期戦の場合はこれに加えて、ダメージ軽減手段や回復手段を...
強化解除で敵の攻撃バフを剝がしながら戦いましょう。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキルバリア$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
奥義は''全体3倍攻撃+デスギフト特効''とこれも強力ですが、
こちらは無敵貫通等が無いため回数バリアなどで凌ぎましょう。
覚醒ゲージ8と長いため、速攻戦術なら使われる前に倒す前提で...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**スキルのデスギフトについて [#v9f7948e]
スキルのデスギフトは''LV1,2,3でそれぞれ別枠''です。
例えば後列5人の編成でスキルを3回受けた場合、
合計15個のデスギフトが付与されて敵の攻撃力上昇は90%になり...
**蘇生戦術について [#d980c433]
敵のデスギフト、特に奥義による''味方全体3倍攻撃''と、
覚醒スキルによる''味方全体強化解除+完殺+5倍攻撃''がある...
基本的には蘇生しながらの耐久は向いていません。
ただしスキルのデスギフトは''味方全体に素早さ低下+呪い''...
敵がゲージを貯めきる前なら蘇生も有効な戦術です。
また奥義のデスギフトには無敵や回数バリアも有効な他、
[[リヴァイアサン]]などの攻撃力の低い味方なら攻撃力3倍でも...
デスギフト付与技は全てダメージの後に付与するため、
''技のダメージで戦闘不能になった場合、その技で付与される...
(覚醒スキルはダメージ→デスギフト→即死の順のため、最後の...
即死耐性を付けた[[フェニックスC>フェニックス(カウンター...
注意点を押さえれば戦略次第で十分通用します。
**妨害について [#t7dc1cea]
ほとんどの状態異常・弱体に対してNの時点から高い耐性を持ち...
Nであればフォトン破壊が40%程度、ステータス弱体が60%程度、
感電が80%程度の耐性のため、運頼みや[[アクィエル]]併用でな...
フォトン転換もVHまで有効で、
[[バールゼフォン]]のスキルを利用して敵の手数を抑えること...
前述の蘇生戦術を使うなら[[フォルネウスB>フォルネウス(バ...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#mabaef97]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魂なき黒き半身N|魂なき黒き半身H|魂なき黒き半身V...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|魂なき黒き半身|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|○|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|×|×|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:弱体耐性は60→80→90%と△判定の中でも高く、特に高難易...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|魂なき黒き半身|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|△|×|×|△|×|×|×|×|×|×|○|×|○|×|
|~H|×|×|△|×|×|△|×|×|×|×|×|×|△|×|△|×|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#t8ec7a11]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魂なき黒き半身・無効|魂なき黒き半身・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|魂なき黒き半身|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|486||
|めまい|486||
|感電|80|83|
|呪い|486||
|暗闇|486||
|睡眠|474||
|凍結|456||
|混乱|486||
|束縛|466||
|病気|486||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|130||
|悪夢|100||
|完殺|100||
|即死|130||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|100||
|覚醒減少|70|80|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魂なき黒き半身・無効|魂なき黒き半身・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|魂なき黒き半身|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|165||
|感電|90|91|
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|145||
|列移動|100||
|煉獄の炎|130||
|ねずみ化|130||
|ゾンビ|145||
|悪夢|115||
|完殺|100||
|即死|145||
|執心||100|
|攻撃力低下|80|90|
|防御力低下|80|90|
|素早さ低下|80|84|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|60|70|
|F奪取|100||
|覚醒減少|90|91|
|F転換|1|60|
|F劣化|100|108|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魂なき黒き半身・無効|魂なき黒き半身・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|魂なき黒き半身|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|341||
|感電|431||
|呪い|100||
|暗闇|250||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|130||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|130||
|悪夢|100||
|完殺|100||
|即死|130||
|執心||100|
|攻撃力低下|90|100|
|防御力低下|90|100|
|素早さ低下|90|94|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|80|90|
|F奪取|100||
|覚醒減少|120||
|F転換|1|60|
|F劣化|124|132|
|覚醒増加量低下|90|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-魂なき黒き半身(N) 成功30/失敗20 フォトン転換70%(バー...
-魂なき黒き半身(VH) 成功10/失敗21 フォトン転換70%(バー...
-魂なき黒き半身(N) 成功70/失敗30 フォトン転換70%(バー...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ87ボス「魂なき黒...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:87
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#k75266b3]
#normalcomment(コメント/ステージ87ボス「魂なき黒き半身」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./SoullessBlackHalfbody.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b43b0813]
**魂なき黒き半身(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#c45...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|177922|1657|761|228|「ロストソウル」&br;行動開始時、敵...
|H|188290|1824|810|233|~|~|
|VH|208000|2097|898|250|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||絶一閃|ロストオール|アポカリプスレイ|
|N|ランダムな敵横一列に無敵と回数バリアの効果を無視する攻...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#u06e6165]
**4ターン目以降のターン開始時即死 [#j805915d]
特性により''4ターン目から''、&color(red){''ターン開始時に...
更に&color(red){''全ての技でこちらに有害なデスギフトを付...
対策は大きく分けて二つ、''即死を食らう前に倒す''か''即死...
***即死を食らう前に倒す [#e3b8c7fe]
ヒントに「敵の準備が整う前に勝負を決めよう」とあることか...
しかしボスは&color(red){''Nでも17万、VHで20万を超えるHP''...
クリア報告として挙げられた戦術としては
-[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の飛行特効バレット...
-[[ミノソン]]・[[ユフィール]]・ゲージ加速役による奥義ループ
-[[ジズR>ジズ(ラッシュ)]]暴奏+[[ベヒモス]]や[[クロケル...
-[[ダンタリオン]]などで大幅にバフをかけて[[ウトゥック]]の...
-[[サタナキアB>サタナキア(バースト)]]の攻撃力昇華を乗せ...
などがあります。
この他、[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]や[[ク...
怒闘や協奏などで4~5ターンで倒し切る戦術も報告されていま...
***即死を無効化して戦う [#g35c57ee]
&color(blue){''即死は状態異常耐性で無効化できる''};ので、...
[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]や[[クラウンブ...
敵の特性はターン開始時に発動するため、
スキルなら毎ターン使用するかスキル強化などでターンを延長、
オーブの場合は3人に持たせて交代で使用する必要があります。
また、''[[ムルムル]]の即死無効ME''も有効です。
こちらは即死対策にフォトンを割かなくて良いため、耐久や攻...
長期戦に持ち込めるなら攻撃手段にあまり制限は無く、
種族に飛行を持つため地形が通じない程度です。
悪魔特効のマルコシアス、長期戦向きのHボムやバーサークを始...
自分が使いやすい攻撃手段を選んでいいでしょう。
** 敵の火力への対応 [#o19f8aac]
ボスはVHで2097とそこそこ高めの攻撃力を持ち、
こちらのデスギフト数に応じて''ターン開始時に最大90%の攻撃...
ここから繰り出される&color(red){''ランダム列対象、回数バ...
2~3発まともに受けると壊滅的被害になることもあります。
速攻・長期戦のどちらも共通して''極力スキルフォトンを取ら...
高火力のスキルを使わせないのと同時に、
デスギフトの付与数を抑えて特性の攻撃バフの強化を遅らせら...
ゲージ増加スキルを持つメギドを編成するなど、
スキルを優先して取りやすいパーティで挑むのがいいでしょう。
長期戦の場合はこれに加えて、ダメージ軽減手段や回復手段を...
強化解除で敵の攻撃バフを剝がしながら戦いましょう。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキルバリア$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
奥義は''全体3倍攻撃+デスギフト特効''とこれも強力ですが、
こちらは無敵貫通等が無いため回数バリアなどで凌ぎましょう。
覚醒ゲージ8と長いため、速攻戦術なら使われる前に倒す前提で...
*その他のポイント [#jb67ce4b]
**スキルのデスギフトについて [#v9f7948e]
スキルのデスギフトは''LV1,2,3でそれぞれ別枠''です。
例えば後列5人の編成でスキルを3回受けた場合、
合計15個のデスギフトが付与されて敵の攻撃力上昇は90%になり...
**蘇生戦術について [#d980c433]
敵のデスギフト、特に奥義による''味方全体3倍攻撃''と、
覚醒スキルによる''味方全体強化解除+完殺+5倍攻撃''がある...
基本的には蘇生しながらの耐久は向いていません。
ただしスキルのデスギフトは''味方全体に素早さ低下+呪い''...
敵がゲージを貯めきる前なら蘇生も有効な戦術です。
また奥義のデスギフトには無敵や回数バリアも有効な他、
[[リヴァイアサン]]などの攻撃力の低い味方なら攻撃力3倍でも...
デスギフト付与技は全てダメージの後に付与するため、
''技のダメージで戦闘不能になった場合、その技で付与される...
(覚醒スキルはダメージ→デスギフト→即死の順のため、最後の...
即死耐性を付けた[[フェニックスC>フェニックス(カウンター...
注意点を押さえれば戦略次第で十分通用します。
**妨害について [#t7dc1cea]
ほとんどの状態異常・弱体に対してNの時点から高い耐性を持ち...
Nであればフォトン破壊が40%程度、ステータス弱体が60%程度、
感電が80%程度の耐性のため、運頼みや[[アクィエル]]併用でな...
フォトン転換もVHまで有効で、
[[バールゼフォン]]のスキルを利用して敵の手数を抑えること...
前述の蘇生戦術を使うなら[[フォルネウスB>フォルネウス(バ...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#mabaef97]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魂なき黒き半身N|魂なき黒き半身H|魂なき黒き半身V...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|魂なき黒き半身|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|○|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|×|×|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:弱体耐性は60→80→90%と△判定の中でも高く、特に高難易...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|魂なき黒き半身|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|△|×|×|△|×|×|×|×|×|×|○|×|○|×|
|~H|×|×|△|×|×|△|×|×|×|×|×|×|△|×|△|×|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#t8ec7a11]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魂なき黒き半身・無効|魂なき黒き半身・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|魂なき黒き半身|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|486||
|めまい|486||
|感電|80|83|
|呪い|486||
|暗闇|486||
|睡眠|474||
|凍結|456||
|混乱|486||
|束縛|466||
|病気|486||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|130||
|悪夢|100||
|完殺|100||
|即死|130||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|100||
|覚醒減少|70|80|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魂なき黒き半身・無効|魂なき黒き半身・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|魂なき黒き半身|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|165||
|感電|90|91|
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|145||
|列移動|100||
|煉獄の炎|130||
|ねずみ化|130||
|ゾンビ|145||
|悪夢|115||
|完殺|100||
|即死|145||
|執心||100|
|攻撃力低下|80|90|
|防御力低下|80|90|
|素早さ低下|80|84|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|60|70|
|F奪取|100||
|覚醒減少|90|91|
|F転換|1|60|
|F劣化|100|108|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魂なき黒き半身・無効|魂なき黒き半身・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|魂なき黒き半身|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|341||
|感電|431||
|呪い|100||
|暗闇|250||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|130||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|130||
|悪夢|100||
|完殺|100||
|即死|130||
|執心||100|
|攻撃力低下|90|100|
|防御力低下|90|100|
|素早さ低下|90|94|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|80|90|
|F奪取|100||
|覚醒減少|120||
|F転換|1|60|
|F劣化|124|132|
|覚醒増加量低下|90|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-魂なき黒き半身(N) 成功30/失敗20 フォトン転換70%(バー...
-魂なき黒き半身(VH) 成功10/失敗21 フォトン転換70%(バー...
-魂なき黒き半身(N) 成功70/失敗30 フォトン転換70%(バー...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ87ボス「魂なき黒...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:87
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#k75266b3]
#normalcomment(コメント/ステージ87ボス「魂なき黒き半身」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: