ステージ78ボス「ゴウギ」攻略 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
&ref(./gougi.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#y8278d77]
**ゴウギ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#n1321374]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|124896|1381|9999|512|「カオス・サイズ」&br;防御貫...
|H|通常|189439|1627|9999|593|~|~|
|VH|通常|264789|1891|9999|621|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||ブラックアウト|スパークチップ|サンダーライナー|
|N|敵全体に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、暗闇...
|H|敵全体に&color(red){無敵と回数バリアの効果を無視する};...
|VH|~|~|~|
**シャギ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#a3845684]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|123111|1764|9999|311|「グール・サイズ」&br;防御貫...
|H|通常|186215|2108|9999|364|~|~|
|VH|通常|261897|2555|9999|397|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||マウントハング|フラッシュブレイク|オーバークラップ|
|N|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.5倍の...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|敵単体に&color(red){無敵と回数バリアの効果を無視...
*攻略の基本となる情報 [#dfbac6e9]
**ダメージの与え方を決める [#gba52e32]
どの敵も&color(red){''防御力9999、さらに防御無視無効''};...
さらに''敵の数が5体、HPもNですら12万以上(VHだと26万以上...
基本的には、以下の二通りのどちらかとなります。
-高倍率の錬ボム爆破による一斉撃破(Hボム)
-敵の防御力が0になったタイミングでの攻撃
**Hボムによる攻略 [#q6a164b6]
高倍率の錬ボムは敵防御の影響をほぼ受けないため、強引にダ...
またボムを付ける・錬成する以外の行動はすべて耐久に回せる...
現状で錬ボムを使えるのは[[リヴァイアサン]]、[[アイムR>ア...
リヴァイアサンはメイン加入ながら育成難易度が非常に高いで...
特にH・VHに挑む際に苦戦したら、一度落ち着いて育成のための...
後者三名はガチャ加入の為、所持していれば活用を考えましょ...
特にウァプラRは、覚醒減少耐性がほぼ無いゴウギ・シャギ相手...
***攻略の流れ [#i5585f44]
いずれか一体に重ボムを付与し、錬ボムに錬成する動きを繰り...
重ボム付与は、メイン配布の''[[ウェパルB>ウェパル(バース...
本人の耐久力も高く、もしEX[[氷龍帝オロチ>オーブ(バースト...
錬ボムについては、前述のとおり[[リヴァイアサン]]、[[アイ...
ただ海魔の加護の耐久性能が優秀なため、アイムRやウァプラR...
ウァプラRは単独で複数体分を練っていけますが重ボムの倍率が...
また、ゲージ0からスキル・アタック・スキルと積むと覚醒スキ...
同時爆破補正もあって半端な練り具合でもそれなりにダメージ...
あとは十分な倍率まで育ったら、速ボム、またはリヴァイアサ...
***必要な錬ボムの倍率 [#k648f9a5]
錬ボムのダメージ目安については、以下のページに詳しくまと...
付与者がLv70とすると、最大の50倍なら基礎ダメージだけで約2...
防御力9999で減衰しても24万以上となり、ほぼ影響を受けませ...
-[[ハイドロボム錬ダメージ目安表>特殊状態#dab09ac5]]
さらに同時爆破数によって最大2倍近くまでダメージが増え、
[[ヒュトギン]]奥義によるボムダメージ上昇も入れればさらに1...
これにより、&color(blue){''錬ボムの最大ダメージは70万を超...
さらに''錬ボムの爆破ダメージは、その半分が他の敵にも波及'...
VHでも本体に約53万ダメージあれば、他もまとめて撃破可能で...
Nなら本体に約25万で足りるため、付与者がLv50程度でも問題な...
で
[[ウァプラR>ウァプラ(ラッシュ)]]の場合、敵全体に19.8倍(...
余波ダメージが44352×4回で合計28万ダメージとなり、倒すこと...
**敵の奥義後に攻撃する攻略 [#d55d6d0c]
ボス・取り巻きともに奥義を使うと、&color(blue){''次ターン...
このタイミングでの攻撃を繰り返して撃破まで持っていくとい...
ただし敵からの攻撃も激しいため、攻撃と防御を両立したパー...
また攻撃手段によっては[[暗闇への対策>ステージ78ボス「ゴウ...
***協奏 [#cb6b988c]
協奏も様々な形がありますが、''特定ターンに一気に攻撃した...
[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]などを含むフォトン大量...
代表例として、[[バルバトスRを中心とした編成>バルバトス(...
***バレット [#i98fc29d]
&color(blue){''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の飛...
また[[オリエンス]]の覚醒スキル(最大10連発)が一斉攻撃向...
敵数が多いため、列化・全体化の併用がおすすめです。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^列化$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^全体化$),titlestr=...
***その他 [#ed84128e]
耐久さえ可能ならば攻撃チャンスは何度でも巡ってくるため、
大きなダメージが出せるものなら、様々な攻撃手段が採用でき...
Nでは、[[アスモデウス]]奥義・[[ベルフェゴール]]奥義など、...
**難易度による敵攻撃の変化 [#b2225419]
手前のステージ77同様、本戦闘では&color(red){''一部の攻撃...
さらに難易度に応じて、どの技がすり抜けとなるかも変化しま...
||>|>|CENTER:ゴウギ(ボス)|>|>|CENTER:シャギ(取り巻き)|h
|CENTER:技|CENTER:スキル|CENTER:覚醒スキル|CENTER:奥義|CE...
|~概要|敵全1倍&br;暗闇|敵全1倍×3&br;覚醒-1|敵全4倍|敵単1....
|~N|通常|通常|通常|&color(red){''すり抜け''};|-|通常|
|~H|&color(red){''すり抜け''};|通常|通常|''すり抜け''|-|...
|~VH|''すり抜け''|通常|通常|''すり抜け''|-|&color(red){''...
※各難易度で初めてすり抜けとなるものは赤字
上の表のとおり、Nでは取り巻きのスキルのみだったのが、
''Hではボスのスキル''、さらに&color(red){''VHでは取り巻き...
このすり抜け攻撃にくわえて、敵の攻撃の多様性も相まって、
本ステージでは「この防御手段が適している」と一言で説明す...
&color(blue){''数ある防御手段の中から、難易度・手持ち・戦...
**各種の防御手段 [#q649d1ec]
***ダメージブロック [#oc317f9c]
[[ブニ]]・[[ザガン]]のかばう兼ダメージブロックは、取り巻...
ただしLv70でも素の状態だと、Nでもブロックラインを越えられ...
各種のオーブ・ME・霊宝、あるいはなんらかの強化やダメージ...
また、ボスのスキルなどに対して範囲ダメージブロック手段も...
特にSSR[[モグラ・マグラ>オーブ(カウンター)#g342811c]]は...
所持している場合はぜひおすすめです。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
***アタックバリア [#qf6c647d]
ボスの4倍全体攻撃、取り巻きの6倍単体攻撃に対して、アタッ...
特に&color(blue){''VHでは、メギド・オーブ枠に余裕があれば...
もっとも楽なのは全体対象の[[グレモリー]]奥義ですが、単体...
またオーブではSR[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49...
クリア編成報告でもSRスナッパー採用例は多く、場合によって...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
***海魔の加護 [#if7116be]
&color(blue){''ダメージ軽減20%がある上に自然回復量が30%と...
ボム攻略はもちろんのこと、それ以外の戦術でも[[リヴァイア...
[[リヴァイアサン]]は後列でダメージも比較的少なく済むため、
ある程度まで育成できれていれば投入できます。
またリーダーにすると地形効果が+1ターンされるため、さらに...
***回数バリア・無敵 [#v94001b6]
一部の攻撃はすり抜けてしまうものの、それ以外に対してはや...
たとえば範囲バリアがあれば、ボスの奥義を無傷でやりすごせ...
ただし、[[事前に付与しているとそれに反応して覚醒スキルを...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
また''Hまでは取り巻きの奥義がすり抜けない''ため、SRケイブ...
敵の素早さが遅いこともあり、2個あれば無敵ループを維持する...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
***その他の防御手段 [#pe724d59]
特に相性が良いと思われるのは上記ですが、防御手段は他にも...
-ダメージ軽減
--アタックバリアに比べて軽減率は下がるが、スキルや覚醒ス...
--特筆すべきは[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の奥...
--そのほか、[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]奥義、前列に揃...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
-スキルバリア
--かばうを同時に行える[[ロノウェ]]がおすすめ。奥義による...
-ネクロ
--味方が倒されてもソウルが溜まって徐々にダメージが軽減さ...
序盤を耐えきれない場合も、中盤からの盛り返しが可能となる。
--[[デカラビアB>デカラビア(バースト)]]はリーダーならネ...
スキル2種で取り巻きの妨害と削りもやれなくはないが、VHでは...
--Hボム編成にネクロ要員(配布なら[[キマリスC>キマリス(カ...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^ネクロ$),titlestr=...
*その他のポイント [#sc5ca580]
**強化解除に注意 [#id8d9688]
ボスは特性で&color(red){''HPが50%を切ると、通常アタックで...
ダメージブロックやアタックバリアなどが消されてしまうため...
敵HPがほとんど減らないボム攻略では気にしなくて大丈夫です...
それ以外は、順番に倒すならボスを最後に回す、まとめて倒す...
**暗闇対策 [#vdeab9d8]
ボスのスキルひとつで全体暗闇にされるため、
スキル・覚醒スキル等をダメージソースにする場合は状態異常...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
なお、奥義・オーブ攻撃については暗闇でも必中となっていま...
また&color(blue){''Hボムの命中率は暗闇でも影響を受けない'...
**敵行動の妨害 [#i13c2c98]
妨害耐性は高めですが、全難易度通じて暗闇が入ります(VHで...
後述の攻撃力低下とあわせて、敵全体に付与できる[[ハーゲン...
またステータス低下も有効ですが、ある程度の耐性が存在しま...
難易度によってもおそらく耐性が上昇するため、高難易度では...
低下役としては、敵が一列にならんでいるため専用霊宝[[バラ...
また取り巻きは感電・睡眠耐性がそこまで高くありません(特...
範囲での感電・睡眠、もしくは全体化の併用などができるなら...
このほかフォトン奪取、覚醒減少はどの敵も耐性低めとなって...
**状態異常による攻略 [#e0fda027]
&color(blue){''煉獄の炎による割合ダメージで削る''};のも有...
取り巻きについては、全難易度で[[アスモデウス]]のスキルが...
ただしVHでは耐性が40〜50%程度まで上がるため、命中率アップ...
ボスはNでも耐性80%と高耐性のため、状態異常命中率アップを...
また取り巻きに関しては、即死が入ることも確認されています。
Nで耐性50%、VHでも130%のため、[[アクィエル]]がいれば、と...
**敵のフォトン取得傾向 [#hea94ebb]
本ステージのAIも常に奥義優先ではなく、&color(red){''ボス...
以下、現時点で寄せられている情報からの推測です。
-ゴウギ(ボス)
--未覚醒時、通常スキルの使用を優先する傾向がある
--覚醒スキルについては、''こちらのパーティ全体の覚醒ゲー...
必要ないキャラの覚醒は溜めずに戦う方が奥義に誘導しやすい...
--難易度Nでは、&color(red){''回数バリアが2人以上に付与さ...
条件を満たす人数が多いほど、覚醒スキルを使う可能性が上昇...
--VHで、味方の総覚醒12(4-0-6-0-2)だとたまに覚醒スキル。総...
--[[グレモリー]]の強化奥義で無効化していても、覚醒が低け...
-シャギ(取り巻き)
--特定キャラにフォトンを2個以上積むと覚醒スキル(フォトン...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#n1020324]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ゴウギN|ゴウギH|ゴウギVH|シャギN|シャギH|シャギ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ゴウギ|>|>|シャギ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|>|>|○|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|○|○|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|×|×|○|○|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|×|×|○|○|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|◎|○|○|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|×|×|○|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|◎|○|○...
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|○|>|>|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|○|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|○|○|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|○|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ゴウギ):
-備考(シャギ):VHでも煉獄の炎が効くため、ネクロ編成で攻...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ゴウギ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|△|△|×|×|◎|×|×|○|×|×|○|○|○|○|◎|
|~H|×|×|×|×|×|◎|×|×|○|×|×|○|△|△|△|◎|
|~VH|×|×|×|×|×|◎|×|×|○|×|×|○|△|△|△|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シャギ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|◎|○|○|◎|○|○|○|○|△|○|○|○|○|◎|
|~H|△|○|○|○|○|◎|△|○|○|○|△|○|△|○|○|◎|
|~VH|△|△|△|△|○|◎|△|△|○|○|×((耐性130%))|○|△|○|○|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:シャギ(取り巻き)にはVHでも煉獄の炎が効くため、ネ...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#ybc2a60e]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ゴウギ・無効|ゴウギ・有効|シャギ・無効|シャギ・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ゴウギ|>|シャギ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|80|83||30|
|感電|80|81||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||20|35|
|凍結|100||1|40|
|混乱|100|||20|
|束縛|100|||100|
|病気|100||100||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|80|81||40|
|ねずみ化|240|||50|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|255||50|57|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換|100||100||
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ゴウギ・無効|ゴウギ・有効|シャギ・無効|シャギ・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ゴウギ|>|シャギ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||60|61|
|めまい|130|140|30|40|
|感電|130|140|30|35|
|呪い|100||30|40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||40|50|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100|||20|
|束縛|100|||100|
|病気|100||100||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|100|101|1|40|
|ねずみ化|60|||50|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||90|91|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|68|1|50|
|F容量低下|60|66|1|40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換|100||100||
|F劣化|60|70|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ゴウギ・無効|ゴウギ・有効|シャギ・無効|シャギ・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ゴウギ|>|シャギ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|250||80|81|
|めまい|200|203|50|60|
|感電|200|201|50|51|
|呪い|100||50|53|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||60|61|
|凍結|100||60|70|
|混乱|100||20|21|
|束縛|100|||80|
|病気|190||190||
|列移動||60||60|
|煉獄の炎|115|125|40|60|
|ねずみ化|270||80|90|
|ゾンビ|190||190||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|255||130|135|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|80|84|1|80|
|防御力低下|80|84|1|80|
|素早さ低下|80|84||50|
|F容量低下|80|84|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少|1|20|1|20|
|F転換|100||100||
|F劣化|80|86|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-シャギ(VH) 成功15/失敗9 めまい100%(フルーレティのスキ...
-ゴウギ(VH) 成功4/失敗21 覚醒減少100%(ウァプラRのスキ...
-シャギ(VH) 成功91/失敗9 覚醒減少100%(ウァプラRのスキ...
-ゴウギ(VH) 成功25/失敗0 覚醒減少110%(ウァプラRのスキ...
-シャギ(VH) 成功100/失敗0 覚醒減少110%(ウァプラRのスキ...
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ78ボス「ゴウギ」...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:78
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ78ボス「ゴウギ」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./gougi.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#y8278d77]
**ゴウギ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#n1321374]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|124896|1381|9999|512|「カオス・サイズ」&br;防御貫...
|H|通常|189439|1627|9999|593|~|~|
|VH|通常|264789|1891|9999|621|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||ブラックアウト|スパークチップ|サンダーライナー|
|N|敵全体に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、暗闇...
|H|敵全体に&color(red){無敵と回数バリアの効果を無視する};...
|VH|~|~|~|
**シャギ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#a3845684]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|123111|1764|9999|311|「グール・サイズ」&br;防御貫...
|H|通常|186215|2108|9999|364|~|~|
|VH|通常|261897|2555|9999|397|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||マウントハング|フラッシュブレイク|オーバークラップ|
|N|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.5倍の...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|敵単体に&color(red){無敵と回数バリアの効果を無視...
*攻略の基本となる情報 [#dfbac6e9]
**ダメージの与え方を決める [#gba52e32]
どの敵も&color(red){''防御力9999、さらに防御無視無効''};...
さらに''敵の数が5体、HPもNですら12万以上(VHだと26万以上...
基本的には、以下の二通りのどちらかとなります。
-高倍率の錬ボム爆破による一斉撃破(Hボム)
-敵の防御力が0になったタイミングでの攻撃
**Hボムによる攻略 [#q6a164b6]
高倍率の錬ボムは敵防御の影響をほぼ受けないため、強引にダ...
またボムを付ける・錬成する以外の行動はすべて耐久に回せる...
現状で錬ボムを使えるのは[[リヴァイアサン]]、[[アイムR>ア...
リヴァイアサンはメイン加入ながら育成難易度が非常に高いで...
特にH・VHに挑む際に苦戦したら、一度落ち着いて育成のための...
後者三名はガチャ加入の為、所持していれば活用を考えましょ...
特にウァプラRは、覚醒減少耐性がほぼ無いゴウギ・シャギ相手...
***攻略の流れ [#i5585f44]
いずれか一体に重ボムを付与し、錬ボムに錬成する動きを繰り...
重ボム付与は、メイン配布の''[[ウェパルB>ウェパル(バース...
本人の耐久力も高く、もしEX[[氷龍帝オロチ>オーブ(バースト...
錬ボムについては、前述のとおり[[リヴァイアサン]]、[[アイ...
ただ海魔の加護の耐久性能が優秀なため、アイムRやウァプラR...
ウァプラRは単独で複数体分を練っていけますが重ボムの倍率が...
また、ゲージ0からスキル・アタック・スキルと積むと覚醒スキ...
同時爆破補正もあって半端な練り具合でもそれなりにダメージ...
あとは十分な倍率まで育ったら、速ボム、またはリヴァイアサ...
***必要な錬ボムの倍率 [#k648f9a5]
錬ボムのダメージ目安については、以下のページに詳しくまと...
付与者がLv70とすると、最大の50倍なら基礎ダメージだけで約2...
防御力9999で減衰しても24万以上となり、ほぼ影響を受けませ...
-[[ハイドロボム錬ダメージ目安表>特殊状態#dab09ac5]]
さらに同時爆破数によって最大2倍近くまでダメージが増え、
[[ヒュトギン]]奥義によるボムダメージ上昇も入れればさらに1...
これにより、&color(blue){''錬ボムの最大ダメージは70万を超...
さらに''錬ボムの爆破ダメージは、その半分が他の敵にも波及'...
VHでも本体に約53万ダメージあれば、他もまとめて撃破可能で...
Nなら本体に約25万で足りるため、付与者がLv50程度でも問題な...
で
[[ウァプラR>ウァプラ(ラッシュ)]]の場合、敵全体に19.8倍(...
余波ダメージが44352×4回で合計28万ダメージとなり、倒すこと...
**敵の奥義後に攻撃する攻略 [#d55d6d0c]
ボス・取り巻きともに奥義を使うと、&color(blue){''次ターン...
このタイミングでの攻撃を繰り返して撃破まで持っていくとい...
ただし敵からの攻撃も激しいため、攻撃と防御を両立したパー...
また攻撃手段によっては[[暗闇への対策>ステージ78ボス「ゴウ...
***協奏 [#cb6b988c]
協奏も様々な形がありますが、''特定ターンに一気に攻撃した...
[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]などを含むフォトン大量...
代表例として、[[バルバトスRを中心とした編成>バルバトス(...
***バレット [#i98fc29d]
&color(blue){''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の飛...
また[[オリエンス]]の覚醒スキル(最大10連発)が一斉攻撃向...
敵数が多いため、列化・全体化の併用がおすすめです。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^列化$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^全体化$),titlestr=...
***その他 [#ed84128e]
耐久さえ可能ならば攻撃チャンスは何度でも巡ってくるため、
大きなダメージが出せるものなら、様々な攻撃手段が採用でき...
Nでは、[[アスモデウス]]奥義・[[ベルフェゴール]]奥義など、...
**難易度による敵攻撃の変化 [#b2225419]
手前のステージ77同様、本戦闘では&color(red){''一部の攻撃...
さらに難易度に応じて、どの技がすり抜けとなるかも変化しま...
||>|>|CENTER:ゴウギ(ボス)|>|>|CENTER:シャギ(取り巻き)|h
|CENTER:技|CENTER:スキル|CENTER:覚醒スキル|CENTER:奥義|CE...
|~概要|敵全1倍&br;暗闇|敵全1倍×3&br;覚醒-1|敵全4倍|敵単1....
|~N|通常|通常|通常|&color(red){''すり抜け''};|-|通常|
|~H|&color(red){''すり抜け''};|通常|通常|''すり抜け''|-|...
|~VH|''すり抜け''|通常|通常|''すり抜け''|-|&color(red){''...
※各難易度で初めてすり抜けとなるものは赤字
上の表のとおり、Nでは取り巻きのスキルのみだったのが、
''Hではボスのスキル''、さらに&color(red){''VHでは取り巻き...
このすり抜け攻撃にくわえて、敵の攻撃の多様性も相まって、
本ステージでは「この防御手段が適している」と一言で説明す...
&color(blue){''数ある防御手段の中から、難易度・手持ち・戦...
**各種の防御手段 [#q649d1ec]
***ダメージブロック [#oc317f9c]
[[ブニ]]・[[ザガン]]のかばう兼ダメージブロックは、取り巻...
ただしLv70でも素の状態だと、Nでもブロックラインを越えられ...
各種のオーブ・ME・霊宝、あるいはなんらかの強化やダメージ...
また、ボスのスキルなどに対して範囲ダメージブロック手段も...
特にSSR[[モグラ・マグラ>オーブ(カウンター)#g342811c]]は...
所持している場合はぜひおすすめです。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
***アタックバリア [#qf6c647d]
ボスの4倍全体攻撃、取り巻きの6倍単体攻撃に対して、アタッ...
特に&color(blue){''VHでは、メギド・オーブ枠に余裕があれば...
もっとも楽なのは全体対象の[[グレモリー]]奥義ですが、単体...
またオーブではSR[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49...
クリア編成報告でもSRスナッパー採用例は多く、場合によって...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
***海魔の加護 [#if7116be]
&color(blue){''ダメージ軽減20%がある上に自然回復量が30%と...
ボム攻略はもちろんのこと、それ以外の戦術でも[[リヴァイア...
[[リヴァイアサン]]は後列でダメージも比較的少なく済むため、
ある程度まで育成できれていれば投入できます。
またリーダーにすると地形効果が+1ターンされるため、さらに...
***回数バリア・無敵 [#v94001b6]
一部の攻撃はすり抜けてしまうものの、それ以外に対してはや...
たとえば範囲バリアがあれば、ボスの奥義を無傷でやりすごせ...
ただし、[[事前に付与しているとそれに反応して覚醒スキルを...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
また''Hまでは取り巻きの奥義がすり抜けない''ため、SRケイブ...
敵の素早さが遅いこともあり、2個あれば無敵ループを維持する...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
***その他の防御手段 [#pe724d59]
特に相性が良いと思われるのは上記ですが、防御手段は他にも...
-ダメージ軽減
--アタックバリアに比べて軽減率は下がるが、スキルや覚醒ス...
--特筆すべきは[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の奥...
--そのほか、[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]奥義、前列に揃...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
-スキルバリア
--かばうを同時に行える[[ロノウェ]]がおすすめ。奥義による...
-ネクロ
--味方が倒されてもソウルが溜まって徐々にダメージが軽減さ...
序盤を耐えきれない場合も、中盤からの盛り返しが可能となる。
--[[デカラビアB>デカラビア(バースト)]]はリーダーならネ...
スキル2種で取り巻きの妨害と削りもやれなくはないが、VHでは...
--Hボム編成にネクロ要員(配布なら[[キマリスC>キマリス(カ...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^ネクロ$),titlestr=...
*その他のポイント [#sc5ca580]
**強化解除に注意 [#id8d9688]
ボスは特性で&color(red){''HPが50%を切ると、通常アタックで...
ダメージブロックやアタックバリアなどが消されてしまうため...
敵HPがほとんど減らないボム攻略では気にしなくて大丈夫です...
それ以外は、順番に倒すならボスを最後に回す、まとめて倒す...
**暗闇対策 [#vdeab9d8]
ボスのスキルひとつで全体暗闇にされるため、
スキル・覚醒スキル等をダメージソースにする場合は状態異常...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
なお、奥義・オーブ攻撃については暗闇でも必中となっていま...
また&color(blue){''Hボムの命中率は暗闇でも影響を受けない'...
**敵行動の妨害 [#i13c2c98]
妨害耐性は高めですが、全難易度通じて暗闇が入ります(VHで...
後述の攻撃力低下とあわせて、敵全体に付与できる[[ハーゲン...
またステータス低下も有効ですが、ある程度の耐性が存在しま...
難易度によってもおそらく耐性が上昇するため、高難易度では...
低下役としては、敵が一列にならんでいるため専用霊宝[[バラ...
また取り巻きは感電・睡眠耐性がそこまで高くありません(特...
範囲での感電・睡眠、もしくは全体化の併用などができるなら...
このほかフォトン奪取、覚醒減少はどの敵も耐性低めとなって...
**状態異常による攻略 [#e0fda027]
&color(blue){''煉獄の炎による割合ダメージで削る''};のも有...
取り巻きについては、全難易度で[[アスモデウス]]のスキルが...
ただしVHでは耐性が40〜50%程度まで上がるため、命中率アップ...
ボスはNでも耐性80%と高耐性のため、状態異常命中率アップを...
また取り巻きに関しては、即死が入ることも確認されています。
Nで耐性50%、VHでも130%のため、[[アクィエル]]がいれば、と...
**敵のフォトン取得傾向 [#hea94ebb]
本ステージのAIも常に奥義優先ではなく、&color(red){''ボス...
以下、現時点で寄せられている情報からの推測です。
-ゴウギ(ボス)
--未覚醒時、通常スキルの使用を優先する傾向がある
--覚醒スキルについては、''こちらのパーティ全体の覚醒ゲー...
必要ないキャラの覚醒は溜めずに戦う方が奥義に誘導しやすい...
--難易度Nでは、&color(red){''回数バリアが2人以上に付与さ...
条件を満たす人数が多いほど、覚醒スキルを使う可能性が上昇...
--VHで、味方の総覚醒12(4-0-6-0-2)だとたまに覚醒スキル。総...
--[[グレモリー]]の強化奥義で無効化していても、覚醒が低け...
-シャギ(取り巻き)
--特定キャラにフォトンを2個以上積むと覚醒スキル(フォトン...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#n1020324]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ゴウギN|ゴウギH|ゴウギVH|シャギN|シャギH|シャギ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ゴウギ|>|>|シャギ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|>|>|○|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|○|○|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|×|×|○|○|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|×|×|○|○|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|◎|○|○|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|×|×|○|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|◎|○|○...
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|○|>|>|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|○|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|○|○|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|○|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ゴウギ):
-備考(シャギ):VHでも煉獄の炎が効くため、ネクロ編成で攻...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ゴウギ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|△|△|×|×|◎|×|×|○|×|×|○|○|○|○|◎|
|~H|×|×|×|×|×|◎|×|×|○|×|×|○|△|△|△|◎|
|~VH|×|×|×|×|×|◎|×|×|○|×|×|○|△|△|△|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シャギ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|◎|○|○|◎|○|○|○|○|△|○|○|○|○|◎|
|~H|△|○|○|○|○|◎|△|○|○|○|△|○|△|○|○|◎|
|~VH|△|△|△|△|○|◎|△|△|○|○|×((耐性130%))|○|△|○|○|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:シャギ(取り巻き)にはVHでも煉獄の炎が効くため、ネ...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#ybc2a60e]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ゴウギ・無効|ゴウギ・有効|シャギ・無効|シャギ・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ゴウギ|>|シャギ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|80|83||30|
|感電|80|81||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||20|35|
|凍結|100||1|40|
|混乱|100|||20|
|束縛|100|||100|
|病気|100||100||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|80|81||40|
|ねずみ化|240|||50|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|255||50|57|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換|100||100||
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ゴウギ・無効|ゴウギ・有効|シャギ・無効|シャギ・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ゴウギ|>|シャギ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||60|61|
|めまい|130|140|30|40|
|感電|130|140|30|35|
|呪い|100||30|40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||40|50|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100|||20|
|束縛|100|||100|
|病気|100||100||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|100|101|1|40|
|ねずみ化|60|||50|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||90|91|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|68|1|50|
|F容量低下|60|66|1|40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換|100||100||
|F劣化|60|70|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ゴウギ・無効|ゴウギ・有効|シャギ・無効|シャギ・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ゴウギ|>|シャギ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|250||80|81|
|めまい|200|203|50|60|
|感電|200|201|50|51|
|呪い|100||50|53|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||60|61|
|凍結|100||60|70|
|混乱|100||20|21|
|束縛|100|||80|
|病気|190||190||
|列移動||60||60|
|煉獄の炎|115|125|40|60|
|ねずみ化|270||80|90|
|ゾンビ|190||190||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|255||130|135|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|80|84|1|80|
|防御力低下|80|84|1|80|
|素早さ低下|80|84||50|
|F容量低下|80|84|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少|1|20|1|20|
|F転換|100||100||
|F劣化|80|86|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-シャギ(VH) 成功15/失敗9 めまい100%(フルーレティのスキ...
-ゴウギ(VH) 成功4/失敗21 覚醒減少100%(ウァプラRのスキ...
-シャギ(VH) 成功91/失敗9 覚醒減少100%(ウァプラRのスキ...
-ゴウギ(VH) 成功25/失敗0 覚醒減少110%(ウァプラRのスキ...
-シャギ(VH) 成功100/失敗0 覚醒減少110%(ウァプラRのスキ...
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ78ボス「ゴウギ」...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:78
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ78ボス「ゴウギ」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: