ステージ72ボス「アッキピテル」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./accipiter.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#s5444675]
//※表の分量が非常に多いため、例外的に折り畳みで記述してい...
**アッキピテル(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#t4a...
#region(アッキピテル各形態)
#shadowheader(3,初期形態);
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト1|720000|1702|153|203|「暴走する理性」&br...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||超再生|飢渇|捕食|
|N(Lv70)|自身のHPを100%回復する|自身の覚醒ゲージを+1す...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#shadowheader(3,&color(brown){暴怒形態}; );
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト5|720000|1702|153|203|「暴怒形態」&br;自...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||憤撃|滅消の双翼|狂乱猛襲|
|N(Lv70)|敵単体に攻撃力[0.7倍]の2連続ダメージ 更に敵と...
|H(Lv70)|[0.7倍]|~|~|
|VH(Lv70)|[0.8倍]|~|~|
#shadowheader(3,&color(green){瘴疫形態};);
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト4|720000|1702|153|203|「瘴疫形態」&br;自...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||瘴霧|滅消の双翼|断命瘴霧|
|N(Lv70)|敵全体を2ターンの間、それぞれ100%の確率で毒、...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#shadowheader(3,&color(red){炎獄形態};);
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト3|720000|1702|153|203|「炎獄形態」&br;自...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||獄炎|滅消の双翼|獄炎双刃|
|N(Lv70)|敵単体に攻撃力[2倍]の火ダメージ【5回目使用時、...
|H(Lv70)|[2倍]|~|[1.5倍]|
|VH(Lv70)|[3倍]|~|[2.5倍]|
#shadowheader(3,&color(blue){侵蝕形態};);
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト2|720000|1702|153|203|「侵蝕形態」&br;自...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||腐食|滅消の双翼|精神侵蝕|
|N(Lv70)|2ターンの間、敵全体をフォトンを使用する度浸食の...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#shadowheader(3,飢暴形態);
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト6|720000|1702|153|203|「飢暴形態」&br;自...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||崩哮|滅消の双翼|殲哮|
|N(Lv70)|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ 反動で自身が最...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#endregion
**狂気/穢れ/熱/闇を帯びた餌(カウンター/ファイター/覚醒ゲ...
※覚醒ゲージはHで4、VHで3
#region(餌(取り巻き)4種)
#shadowheader(3,&color(brown){狂気を帯びた餌}; );
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|20000|805|302|533|「狂気を帯びた体」&br;自身の...
|H(Lv70)|28000|1009|404|568|[80%]|~|
|VH(Lv70)|36000|1203|534|600|[99%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||伝播する怒り|弱者の足掻き|命乞い|
|N(Lv70)|味方後列の覚醒ゲージを+1する さらに敵と味方の...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#shadowheader(3,&color(green){穢れを帯びた餌}; );
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|20000|805|302|533|「穢れを帯びた体」&br;自身の...
|H(Lv70)|28000|1009|404|568|[80%]|~|
|VH(Lv70)|36000|1203|534|600|[99%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||感染する穢れ|弱者の足掻き|命乞い|
|N(Lv70)|味方後列の覚醒ゲージを+1する それぞれ50%の確...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|味方後列の覚醒ゲージを+1する それぞれ50%の...
#shadowheader(3,&color(red){熱を帯びた餌}; );
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|20000|805|302|533|「熱を帯びた体」&br;自身のフ...
|H(Lv70)|28000|1009|404|568|[80%]|~|
|VH(Lv70)|36000|1203|534|600|[99%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||獰猛な炎|弱者の足掻き|命乞い|
|N(Lv70)|敵単体に攻撃力2倍の火ダメージ さらに味方後列...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#shadowheader(3,&color(blue){闇を帯びた餌}; );
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|20000|805|302|533|「闇を帯びた体」&br;自身のフ...
|H(Lv70)|28000|1009|404|568|[80%]|~|
|VH(Lv70)|36000|1203|534|600|[99%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||精神汚染|弱者の足掻き|命乞い|
|N(Lv70)|味方後列の覚醒ゲージを+1する さらに2ターンの...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#endregion
*攻略の基本となる情報 [#l9c45ee0]
**手持ちメギドに合わせた戦術を考える [#s795ee9a]
ボスのアッキピテルは、条件を満たすと4種類いる餌(取り巻き...
さらに餌がいないと最終形態にシフトするため、主に5種類もの...
ただし、5種類すべての行動パターンに対応できる編成を組む必...
捕食される前に餌を倒してしまえばその形態にはならないため、
''「苦手の形態の餌はこちらで倒す」''と同時に''「得意な形...
つまり(他のステージ以上に)&color(blue){''自身の手持ちメ...
**各形態の特徴と戦い方 [#c6efe771]
***&color(brown){''暴怒形態''}; [#f70eafeb]
-&color(brown){''狂気を帯びた餌''};を捕食でシフト
通常スキルで、''&color(red){敵};と&color(blue){味方};の両...
&color(red){''一度この形態にシフトすると、以降はどんどん...
終盤でのボスの火力を抑えるためにも、少なくとも序中盤にシ...
また味方トランスがスキルで解除されるため、協奏などの他ト...
一方でメリットとしては、ボスがバーサークの自傷により毎タ...
攻撃もスキル・奥義ともに単体攻撃のため、(強化解除を受け...
とはいえ、最終形態でもボスはスキルで自傷ダメージを受けま...
戦術的によほど有利が取れるのでないかぎりは、無理してこの...
***&color(green){''瘴疫形態''}; [#j92a14c1]
-&color(green){''穢れを帯びた餌''};を捕食でシフト
スキルで''3種の状態異常(毒・ゾンビ・暗闇)''を全体に付与...
またキャラに状態異常が付与された数に応じて、奥義のダメー...
異常付与スキルには''強化解除もある''ため、状態変化耐性で...
ただし、異常付与の判定「後」に強化解除のため、[[ユフィー...
また[[サレオス]]のスキルや[[ヒュトギン]]の覚醒スキル、CT1...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
3種のうちでもっとも注意が必要なのがゾンビ化です。
''回復(自然回復も含む)がすべてダメージに反転してしまう'...
異常治療とHP回復の順番には十分に注意しましょう。
***&color(red){''炎獄形態'' }; [#k29b3779]
-&color(red){''熱を帯びた餌'' };を捕食でシフト
シンプルに高い火力で殴ってくる形態です。
なお攻撃が火ダメージになっていますが、突風を使う敵はいな...
火力こそ高いものの、スキルは単体1回攻撃なので回数バリア等...
''奥義の方は全体2連撃''のためやや厄介ですが、列を揃えてSR...
ただし、VHでは素の攻撃力自体がN・Hに比べて大きく上がり、...
奥義の2連撃のうち1回分を受けるだけでもパーティが半壊する...
VHではリヴァイアサンの海魔の加護地形、[[サブナック]]奥義...
[[グレモリー]]奥義の全体アタック軽減、覚醒減少でそもそも...
これらはもちろんN・Hでも有効です。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
***&color(blue){''侵蝕形態''}; [#ob8e17df]
-&color(blue){''闇を帯びた餌''};を捕食でシフト
スキル・奥義ともにこちらを[[浸食地形>その他の戦闘中の要素...
浸食地形では、こちらが行動するたびにボスの攻撃力の半分の...
奥義ではペイン追加があるため、ペインフォトンでダメージを...
対策としてもっとも分かりやすいのは、[[リヴァイアサン]]の...
そのほか、飛行特性メギドが編成に入る場合、この形態のとき...
また直接的な攻撃手段が少ない形態でもあるため、上記以外で...
とくに回復量の多い範囲回復(例:[[マルバス]]・[[ヴィネ]]...
また''オーブを使った行動はダメージを受けない''ことも含め...
一方、協奏などフォトン追加で手数を増やすタイプの編成は苦...
海魔の加護を併用できる場合は良いですが、それ以外はこの形...
***''飢暴形態''(最終形態) [#o6fcd49f]
-''餌がいない状態''で捕食を行おうとするとシフト
高めの倍率の単体攻撃スキルと、7.2倍全体攻撃奥義を持ちます。
技構成としては炎獄形態に近いですが、奥義が1回攻撃のため対...
列を揃えておいて、タイミングを合わせてSRホーリーフェイク...
また&color(blue){''被ダメージが1000%上昇する''};(=通常の...
種族は悪魔のため、[[マルコシアス]]の特性・MEの対象となり...
飛行でもあるので、[[ムルムル]]の特性・ME、[[フォカロルR>...
ただし、自傷でダメージを受けることから、''アタッカーなし...
**序盤は捕食させたくない餌にダメージを与える [#s4a7f3ef]
捕食はHPが一番多い餌から行われるため、&color(blue){''序盤...
餌のHPはすべて共通のため、1ダメージでも削っておけばその餌...
あとは他形態になっているあいだにその餌を倒してしまえば、...
なお戦術によっては全て(または大半の)餌を食べさせること...
この場合でも、ダメージを与えておくことでどういった順番で...
***餌へのダメージの与え方 [#fcc34acb]
4種類のうち&color(green){''穢れ''};・&color(blue){''闇''}...
ダメージを与えたり撃破を狙う際には、該当の餌がどちらの特...
「搦め手担当はスキルで倒す」「火力担当はアタックで倒す」...
ただしVHでも100%軽減ではないため、HPを1でも削れば捕食順の...
また最低1ダメージは入ることから、付随する点穴や固定ダメー...
Hボムもダメージ減衰しないため、餌の撃破に利用できます。
これらは劣化フォトンの影響を受けない(または受けにくい)...
この他、専用霊宝をつけた[[ブネ]]は剛剣でアタック・スキル...
速攻でバフをかけて奥義を放てば一切餌を捕食させないことも...
*その他のポイント [#h1f8077f]
**どの餌を倒すべきか [#be8d309f]
&color(red){''前提として、戦術・編成によってどの餌を倒す...
その上で、参考までにクリア報告等から見える傾向としての情...
-&color(brown){''狂気を帯びた餌''};
バーサークによるボスの攻撃力上昇が非常に厄介なことから、'...
-&color(green){''穢れを帯びた餌''};
ある程度の状態異常対策が取れるなら捕食させてしまって良い。
''餌もスキルで強化解除を持つ''ため、捕食にせよ倒すにせよ...
-&color(red){''熱を帯びた餌'' };
炎獄形態は、火力は高いものの、海魔の加護はもちろん、覚醒...
手持ちで対策が取れるなら捕食されても問題ない。
-&color(blue){''闇を帯びた餌''};
侵蝕形態は、耐久重視の編成であれば対応はしやすい。協奏な...
※あくまでも記事作成時点での目安であり、ほかにもすべての餌...
あるいは逆に覚醒減少させつつ一匹も餌を食べさせない戦術な...
**編成のポイント [#r4435292]
このステージは基本的には、&color(blue){''耐久を重視した編...
最終形態も自傷ダメージで削ってもいいことから、アタッカー...
もし餌をすべて食べさせるような戦術なら、完全な耐久編成で...
ボスは最初以外の全形態で強化解除の覚醒スキルを持つものの...
あとは穢れを帯びた餌と、そこから派生する瘴疫形態さえ気を...
回数バリア、無敵、ダメージ軽減などの防御手段を維持しつつ...
**リヴァイアサンについて [#qd293379]
&color(blue){''[[リヴァイアサン]]は、このステージの最適解...
瘴疫形態の各種異常は専用オーブ(EX[[ファロオース>オーブ(...
同じく侵蝕形態の浸食地形も海魔の加護で上書きできます。
攻撃力の高い暴怒形態や最終形態に対しても、奥義の全体蘇生...
無論、''リヴァイアサンを育てなければ攻略できないステージ...
ステージ68で加入ということで、本ステージに到達した段階で...
ただ、とくに高難易度攻略などで詰まったら、配布のリヴァイ...
進化途中でもステータスの伸びが良いため、☆4.5前後でも大活...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#aff4014d]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アッキピテルN|アッキピテルH|アッキピテルVH|狂気...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アッキピテル|>|>|狂気餌&br;穢れ餌&br;熱餌&b...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|○|○|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|○|○|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|×|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(アッキピテル):
-備考(狂気/穢れ/熱/闇を帯びた餌):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アッキピテル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|○|○|○|☆?|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|△|△|△|○|☆?|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|○|☆?|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|狂気/穢れ/熱/闇を帯びた...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|◎|◎|×|×|◎|×|×|○|◎|×|☆|◎|◎|◎|×|
|~H|×|○|○|×|×|◎|×|×|○|◎|×|☆|◎|◎|◎|×|
|~VH|×|△|×|×|×|◎|×|×|○|◎|×|☆|◎|◎|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:耐性に関しても4体とも共通と仮定していったん単一表...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#t16299b2]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アッキピテル・無効|アッキピテル・有効|狂気餌(...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|アッキピテル|>|狂気餌(茶)|>|穢れ餌(緑)|>|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||100||
|めまい|50|60||30||30||30||30|
|感電|50|60|20|30|20|30|20|30|20|30|
|呪い|50|60|100||100||100||100||
|暗闇|100|||50||50||50||50|
|睡眠|140||140||140||140||140||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100|||20||20||20||20|
|束縛||100|100||100||100||100||
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|110||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100|||100||100||100||100|
|防御力低下|100|||100||100||100||100|
|素早さ低下|100|||50||50||50||50|
|F容量低下|142|||40||40||40||40|
|火耐性低下|100|||100||100||100||100|
|雷耐性低下|100|||100||100||100||100|
|F破壊|100|||30||30||30||30|
|F奪取|100|||5||5||5||5|
|覚醒減少||20||20||20||20||20|
|F転換|100|||60||60||60||60|
|F劣化|100|||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|100|||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アッキピテル・無効|アッキピテル・有効|狂気餌(...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|アッキピテル|>|狂気餌(茶)|>|穢れ餌(緑)|>|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||100||
|めまい|80|90|30|40|30|40|30|40|30|40|
|感電|80|90|30|40|30|40|30|40|30|40|
|呪い|80|84|100||100||100||100||
|暗闇|100|||50||50||50||50|
|睡眠|140||140||140||140||140||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100|||20||20||20||20|
|束縛||100|100||100||100||100||
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100|||100||100||100||100|
|防御力低下|100|||100||100||100||100|
|素早さ低下|100|||50||50||50||50|
|F容量低下|142|||40||40||40||40|
|火耐性低下|100|||100||100||100||100|
|雷耐性低下|100|||100||100||100||100|
|F破壊|100|||30||30||30||30|
|F奪取|100|||5||5||5||5|
|覚醒減少||20||20||20||20||20|
|F転換|100|||60||60||60||60|
|F劣化|100|||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|100|||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アッキピテル・無効|アッキピテル・有効|狂気餌(...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|アッキピテル|>|狂気餌(茶)|>|穢れ餌(緑)|>|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||160||160||100||160||
|めまい|220||50|60|50|60|50|60|50|60|
|感電|220||100||100||100||100||
|呪い|150|153|190||190||100||190||
|暗闇|100|||50||50||50||50|
|睡眠|140||140||140||140||140||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100|||20||20||20||20|
|束縛||100|100||100||100||100||
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||130||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100|||100||100||100||100|
|防御力低下|100|||100||100||100||100|
|素早さ低下|100|||50||50||50||50|
|F容量低下|142|||40||40||40||40|
|火耐性低下|100|||100||100||100||100|
|雷耐性低下|100|||100||100||100||100|
|F破壊|100|||30||30||30||30|
|F奪取|100|||5||5||5||5|
|覚醒減少||20||20||20||20||20|
|F転換|100|||60||60||60||60|
|F劣化|100|||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|100|||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ72ボス「アッキピ...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:72
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ72ボス「アッキピテル」攻...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./accipiter.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#s5444675]
//※表の分量が非常に多いため、例外的に折り畳みで記述してい...
**アッキピテル(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#t4a...
#region(アッキピテル各形態)
#shadowheader(3,初期形態);
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト1|720000|1702|153|203|「暴走する理性」&br...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||超再生|飢渇|捕食|
|N(Lv70)|自身のHPを100%回復する|自身の覚醒ゲージを+1す...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#shadowheader(3,&color(brown){暴怒形態}; );
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト5|720000|1702|153|203|「暴怒形態」&br;自...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||憤撃|滅消の双翼|狂乱猛襲|
|N(Lv70)|敵単体に攻撃力[0.7倍]の2連続ダメージ 更に敵と...
|H(Lv70)|[0.7倍]|~|~|
|VH(Lv70)|[0.8倍]|~|~|
#shadowheader(3,&color(green){瘴疫形態};);
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト4|720000|1702|153|203|「瘴疫形態」&br;自...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||瘴霧|滅消の双翼|断命瘴霧|
|N(Lv70)|敵全体を2ターンの間、それぞれ100%の確率で毒、...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#shadowheader(3,&color(red){炎獄形態};);
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト3|720000|1702|153|203|「炎獄形態」&br;自...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||獄炎|滅消の双翼|獄炎双刃|
|N(Lv70)|敵単体に攻撃力[2倍]の火ダメージ【5回目使用時、...
|H(Lv70)|[2倍]|~|[1.5倍]|
|VH(Lv70)|[3倍]|~|[2.5倍]|
#shadowheader(3,&color(blue){侵蝕形態};);
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト2|720000|1702|153|203|「侵蝕形態」&br;自...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||腐食|滅消の双翼|精神侵蝕|
|N(Lv70)|2ターンの間、敵全体をフォトンを使用する度浸食の...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#shadowheader(3,飢暴形態);
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト6|720000|1702|153|203|「飢暴形態」&br;自...
|H(Lv70)|~|~|2027|201|321|[行動開始時、アタック追加]|~|
|VH(Lv70)|~|~|2700|270|360|[行動開始時、アタック追加]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||崩哮|滅消の双翼|殲哮|
|N(Lv70)|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ 反動で自身が最...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#endregion
**狂気/穢れ/熱/闇を帯びた餌(カウンター/ファイター/覚醒ゲ...
※覚醒ゲージはHで4、VHで3
#region(餌(取り巻き)4種)
#shadowheader(3,&color(brown){狂気を帯びた餌}; );
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|20000|805|302|533|「狂気を帯びた体」&br;自身の...
|H(Lv70)|28000|1009|404|568|[80%]|~|
|VH(Lv70)|36000|1203|534|600|[99%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||伝播する怒り|弱者の足掻き|命乞い|
|N(Lv70)|味方後列の覚醒ゲージを+1する さらに敵と味方の...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#shadowheader(3,&color(green){穢れを帯びた餌}; );
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|20000|805|302|533|「穢れを帯びた体」&br;自身の...
|H(Lv70)|28000|1009|404|568|[80%]|~|
|VH(Lv70)|36000|1203|534|600|[99%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||感染する穢れ|弱者の足掻き|命乞い|
|N(Lv70)|味方後列の覚醒ゲージを+1する それぞれ50%の確...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|味方後列の覚醒ゲージを+1する それぞれ50%の...
#shadowheader(3,&color(red){熱を帯びた餌}; );
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|20000|805|302|533|「熱を帯びた体」&br;自身のフ...
|H(Lv70)|28000|1009|404|568|[80%]|~|
|VH(Lv70)|36000|1203|534|600|[99%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||獰猛な炎|弱者の足掻き|命乞い|
|N(Lv70)|敵単体に攻撃力2倍の火ダメージ さらに味方後列...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#shadowheader(3,&color(blue){闇を帯びた餌}; );
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|20000|805|302|533|「闇を帯びた体」&br;自身のフ...
|H(Lv70)|28000|1009|404|568|[80%]|~|
|VH(Lv70)|36000|1203|534|600|[99%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||精神汚染|弱者の足掻き|命乞い|
|N(Lv70)|味方後列の覚醒ゲージを+1する さらに2ターンの...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
#endregion
*攻略の基本となる情報 [#l9c45ee0]
**手持ちメギドに合わせた戦術を考える [#s795ee9a]
ボスのアッキピテルは、条件を満たすと4種類いる餌(取り巻き...
さらに餌がいないと最終形態にシフトするため、主に5種類もの...
ただし、5種類すべての行動パターンに対応できる編成を組む必...
捕食される前に餌を倒してしまえばその形態にはならないため、
''「苦手の形態の餌はこちらで倒す」''と同時に''「得意な形...
つまり(他のステージ以上に)&color(blue){''自身の手持ちメ...
**各形態の特徴と戦い方 [#c6efe771]
***&color(brown){''暴怒形態''}; [#f70eafeb]
-&color(brown){''狂気を帯びた餌''};を捕食でシフト
通常スキルで、''&color(red){敵};と&color(blue){味方};の両...
&color(red){''一度この形態にシフトすると、以降はどんどん...
終盤でのボスの火力を抑えるためにも、少なくとも序中盤にシ...
また味方トランスがスキルで解除されるため、協奏などの他ト...
一方でメリットとしては、ボスがバーサークの自傷により毎タ...
攻撃もスキル・奥義ともに単体攻撃のため、(強化解除を受け...
とはいえ、最終形態でもボスはスキルで自傷ダメージを受けま...
戦術的によほど有利が取れるのでないかぎりは、無理してこの...
***&color(green){''瘴疫形態''}; [#j92a14c1]
-&color(green){''穢れを帯びた餌''};を捕食でシフト
スキルで''3種の状態異常(毒・ゾンビ・暗闇)''を全体に付与...
またキャラに状態異常が付与された数に応じて、奥義のダメー...
異常付与スキルには''強化解除もある''ため、状態変化耐性で...
ただし、異常付与の判定「後」に強化解除のため、[[ユフィー...
また[[サレオス]]のスキルや[[ヒュトギン]]の覚醒スキル、CT1...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
3種のうちでもっとも注意が必要なのがゾンビ化です。
''回復(自然回復も含む)がすべてダメージに反転してしまう'...
異常治療とHP回復の順番には十分に注意しましょう。
***&color(red){''炎獄形態'' }; [#k29b3779]
-&color(red){''熱を帯びた餌'' };を捕食でシフト
シンプルに高い火力で殴ってくる形態です。
なお攻撃が火ダメージになっていますが、突風を使う敵はいな...
火力こそ高いものの、スキルは単体1回攻撃なので回数バリア等...
''奥義の方は全体2連撃''のためやや厄介ですが、列を揃えてSR...
ただし、VHでは素の攻撃力自体がN・Hに比べて大きく上がり、...
奥義の2連撃のうち1回分を受けるだけでもパーティが半壊する...
VHではリヴァイアサンの海魔の加護地形、[[サブナック]]奥義...
[[グレモリー]]奥義の全体アタック軽減、覚醒減少でそもそも...
これらはもちろんN・Hでも有効です。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
***&color(blue){''侵蝕形態''}; [#ob8e17df]
-&color(blue){''闇を帯びた餌''};を捕食でシフト
スキル・奥義ともにこちらを[[浸食地形>その他の戦闘中の要素...
浸食地形では、こちらが行動するたびにボスの攻撃力の半分の...
奥義ではペイン追加があるため、ペインフォトンでダメージを...
対策としてもっとも分かりやすいのは、[[リヴァイアサン]]の...
そのほか、飛行特性メギドが編成に入る場合、この形態のとき...
また直接的な攻撃手段が少ない形態でもあるため、上記以外で...
とくに回復量の多い範囲回復(例:[[マルバス]]・[[ヴィネ]]...
また''オーブを使った行動はダメージを受けない''ことも含め...
一方、協奏などフォトン追加で手数を増やすタイプの編成は苦...
海魔の加護を併用できる場合は良いですが、それ以外はこの形...
***''飢暴形態''(最終形態) [#o6fcd49f]
-''餌がいない状態''で捕食を行おうとするとシフト
高めの倍率の単体攻撃スキルと、7.2倍全体攻撃奥義を持ちます。
技構成としては炎獄形態に近いですが、奥義が1回攻撃のため対...
列を揃えておいて、タイミングを合わせてSRホーリーフェイク...
また&color(blue){''被ダメージが1000%上昇する''};(=通常の...
種族は悪魔のため、[[マルコシアス]]の特性・MEの対象となり...
飛行でもあるので、[[ムルムル]]の特性・ME、[[フォカロルR>...
ただし、自傷でダメージを受けることから、''アタッカーなし...
**序盤は捕食させたくない餌にダメージを与える [#s4a7f3ef]
捕食はHPが一番多い餌から行われるため、&color(blue){''序盤...
餌のHPはすべて共通のため、1ダメージでも削っておけばその餌...
あとは他形態になっているあいだにその餌を倒してしまえば、...
なお戦術によっては全て(または大半の)餌を食べさせること...
この場合でも、ダメージを与えておくことでどういった順番で...
***餌へのダメージの与え方 [#fcc34acb]
4種類のうち&color(green){''穢れ''};・&color(blue){''闇''}...
ダメージを与えたり撃破を狙う際には、該当の餌がどちらの特...
「搦め手担当はスキルで倒す」「火力担当はアタックで倒す」...
ただしVHでも100%軽減ではないため、HPを1でも削れば捕食順の...
また最低1ダメージは入ることから、付随する点穴や固定ダメー...
Hボムもダメージ減衰しないため、餌の撃破に利用できます。
これらは劣化フォトンの影響を受けない(または受けにくい)...
この他、専用霊宝をつけた[[ブネ]]は剛剣でアタック・スキル...
速攻でバフをかけて奥義を放てば一切餌を捕食させないことも...
*その他のポイント [#h1f8077f]
**どの餌を倒すべきか [#be8d309f]
&color(red){''前提として、戦術・編成によってどの餌を倒す...
その上で、参考までにクリア報告等から見える傾向としての情...
-&color(brown){''狂気を帯びた餌''};
バーサークによるボスの攻撃力上昇が非常に厄介なことから、'...
-&color(green){''穢れを帯びた餌''};
ある程度の状態異常対策が取れるなら捕食させてしまって良い。
''餌もスキルで強化解除を持つ''ため、捕食にせよ倒すにせよ...
-&color(red){''熱を帯びた餌'' };
炎獄形態は、火力は高いものの、海魔の加護はもちろん、覚醒...
手持ちで対策が取れるなら捕食されても問題ない。
-&color(blue){''闇を帯びた餌''};
侵蝕形態は、耐久重視の編成であれば対応はしやすい。協奏な...
※あくまでも記事作成時点での目安であり、ほかにもすべての餌...
あるいは逆に覚醒減少させつつ一匹も餌を食べさせない戦術な...
**編成のポイント [#r4435292]
このステージは基本的には、&color(blue){''耐久を重視した編...
最終形態も自傷ダメージで削ってもいいことから、アタッカー...
もし餌をすべて食べさせるような戦術なら、完全な耐久編成で...
ボスは最初以外の全形態で強化解除の覚醒スキルを持つものの...
あとは穢れを帯びた餌と、そこから派生する瘴疫形態さえ気を...
回数バリア、無敵、ダメージ軽減などの防御手段を維持しつつ...
**リヴァイアサンについて [#qd293379]
&color(blue){''[[リヴァイアサン]]は、このステージの最適解...
瘴疫形態の各種異常は専用オーブ(EX[[ファロオース>オーブ(...
同じく侵蝕形態の浸食地形も海魔の加護で上書きできます。
攻撃力の高い暴怒形態や最終形態に対しても、奥義の全体蘇生...
無論、''リヴァイアサンを育てなければ攻略できないステージ...
ステージ68で加入ということで、本ステージに到達した段階で...
ただ、とくに高難易度攻略などで詰まったら、配布のリヴァイ...
進化途中でもステータスの伸びが良いため、☆4.5前後でも大活...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#aff4014d]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アッキピテルN|アッキピテルH|アッキピテルVH|狂気...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アッキピテル|>|>|狂気餌&br;穢れ餌&br;熱餌&b...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|○|○|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|○|○|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|×|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(アッキピテル):
-備考(狂気/穢れ/熱/闇を帯びた餌):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アッキピテル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|○|○|○|☆?|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|△|△|△|○|☆?|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|○|☆?|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|狂気/穢れ/熱/闇を帯びた...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|◎|◎|×|×|◎|×|×|○|◎|×|☆|◎|◎|◎|×|
|~H|×|○|○|×|×|◎|×|×|○|◎|×|☆|◎|◎|◎|×|
|~VH|×|△|×|×|×|◎|×|×|○|◎|×|☆|◎|◎|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:耐性に関しても4体とも共通と仮定していったん単一表...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#t16299b2]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アッキピテル・無効|アッキピテル・有効|狂気餌(...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|アッキピテル|>|狂気餌(茶)|>|穢れ餌(緑)|>|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||100||
|めまい|50|60||30||30||30||30|
|感電|50|60|20|30|20|30|20|30|20|30|
|呪い|50|60|100||100||100||100||
|暗闇|100|||50||50||50||50|
|睡眠|140||140||140||140||140||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100|||20||20||20||20|
|束縛||100|100||100||100||100||
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|110||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100|||100||100||100||100|
|防御力低下|100|||100||100||100||100|
|素早さ低下|100|||50||50||50||50|
|F容量低下|142|||40||40||40||40|
|火耐性低下|100|||100||100||100||100|
|雷耐性低下|100|||100||100||100||100|
|F破壊|100|||30||30||30||30|
|F奪取|100|||5||5||5||5|
|覚醒減少||20||20||20||20||20|
|F転換|100|||60||60||60||60|
|F劣化|100|||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|100|||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アッキピテル・無効|アッキピテル・有効|狂気餌(...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|アッキピテル|>|狂気餌(茶)|>|穢れ餌(緑)|>|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||100||
|めまい|80|90|30|40|30|40|30|40|30|40|
|感電|80|90|30|40|30|40|30|40|30|40|
|呪い|80|84|100||100||100||100||
|暗闇|100|||50||50||50||50|
|睡眠|140||140||140||140||140||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100|||20||20||20||20|
|束縛||100|100||100||100||100||
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100|||100||100||100||100|
|防御力低下|100|||100||100||100||100|
|素早さ低下|100|||50||50||50||50|
|F容量低下|142|||40||40||40||40|
|火耐性低下|100|||100||100||100||100|
|雷耐性低下|100|||100||100||100||100|
|F破壊|100|||30||30||30||30|
|F奪取|100|||5||5||5||5|
|覚醒減少||20||20||20||20||20|
|F転換|100|||60||60||60||60|
|F劣化|100|||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|100|||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アッキピテル・無効|アッキピテル・有効|狂気餌(...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|アッキピテル|>|狂気餌(茶)|>|穢れ餌(緑)|>|...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||160||160||100||160||
|めまい|220||50|60|50|60|50|60|50|60|
|感電|220||100||100||100||100||
|呪い|150|153|190||190||100||190||
|暗闇|100|||50||50||50||50|
|睡眠|140||140||140||140||140||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100|||20||20||20||20|
|束縛||100|100||100||100||100||
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||130||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|151||151||151||151||151||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100|||100||100||100||100|
|防御力低下|100|||100||100||100||100|
|素早さ低下|100|||50||50||50||50|
|F容量低下|142|||40||40||40||40|
|火耐性低下|100|||100||100||100||100|
|雷耐性低下|100|||100||100||100||100|
|F破壊|100|||30||30||30||30|
|F奪取|100|||5||5||5||5|
|覚醒減少||20||20||20||20||20|
|F転換|100|||60||60||60||60|
|F劣化|100|||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|100|||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ72ボス「アッキピ...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:72
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ72ボス「アッキピテル」攻...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: