ステージ69ボス「ホルン」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./horn.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#r656b4f7]
**ホルン・クダクター・ケズリナ(ラッシュ/トルーパー/覚醒...
※敵3体は名前以外のステータス・技はすべて共通
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|34972|1824|423|526|「スリーヘッズ」&br;自身のフォ...
|H(Lv70)|39626|2026|432|536|[50%]|~|
|VH(Lv70)|45288|2123|440|575|[50%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アクセルスピン|ギヴアクセル|ダブルモーメント|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍の[ダメージ]【使用するごとにスキル...
|H|~|~|~|
|VH|【Lv4】敵単体にかばうを無視して掛かっている強化を解除...
*攻略の基本となる情報 [#m216721e]
**スキルをなるべく使わせない [#j0262ddc]
敵は名前こそ違うものの、ステータス・技ともに同一の3体です。
もっとも注意すべきなのが通常スキルで、&color(red){''スキ...
Nの時点で1800を超える攻撃力×1.25倍の連撃の威力は驚異的で...
しかも、&color(red){''Lv3からはかばう無視''};になるため盾...
そのため味方の防御を固めるというよりも、&color(blue){''そ...
**各種の妨害手段について [#jceb593a]
***フォトン破壊 [#nb32b3b2]
各種妨害の中でも、とくにおすすめなのが&color(blue){''フォ...
全難易度を通じて耐性が非常に低く、VHでも高確率で入ります。
また常設イベントで加入する''[[アンドレアルフス]]''が通常...
HPも高く、敵に先制できる素早さもあり、さらに後述の防御面...
なお通常スキルでのフォトン破壊は、[[アリトン]]、[[グレモ...
ただアリトンは耐久が低めで更に他の味方をかばいにいって倒...
グレモリーは素早さをかなり補強しないと敵に先制できない、...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
***フォトン奪取 [#p468eb4a]
&color(blue){''フォトン奪取''};についても入りやすくなって...
少なくとも耐性がないのはほぼ確定(VHでも5%の技でも入る)...
奪ったスキルで再度奪取ができるため、破壊に比べるとスキル...
一方、チャージやアタックを取ってゲージが溜まると奪取でき...
また奪取は基本の成功率が低めの技が多いため、ME等で少しで...
通常スキルで奪取できるメギドとしては、[[サキュバス]]、[[...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
***感電 [#f8e2fb8a]
''難易度Nに関しては''、&color(blue){''感電''};も有効です。
[[シャックス]]や[[インプ]]が定番ですが、3ターン目以降なら...
フォトン破壊と違って一度入れれば持続的に妨害できるため、...
一方、アタックやチャージの妨害はできない点には注意が必要...
また検証により、''Nでも推定20%程度の耐性はある''ことが確...
インプでも80%、シャックスだと実質60%程度の成功率になるた...
なおHだと推定80%の耐性となり、感電を活用しての攻略はかな...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
***ペインフォトン転換 [#kcfdfc65]
[[バールゼフォン]]のスキルは、敵のフォトンを&color(blue){...
VHまでフォトン転換耐性が非常に低い(マイナス耐性?)ため...
ただし、ペインフォトンで行動したという扱いにはなってしま...
「フォトンによる行動を行わなかった場合にステータス低下」...
**攻撃手段について [#x3800440]
敵の防御力はどの難易度でも400程度、特性が発動すればさらに...
ただ妨害も維持しつつ攻撃を並行しないといけないので、その...
***アタック・奥義での攻撃 [#f8b36c09]
スキルフォトンを妨害に回す必要があるため、アタッカーは余...
劣化フォトン有りなのでゲージを溜めにくいことも考慮すると、
短ゲージの奥義アタッカーであるリーダー時の[[パイモン]]や[...
なかでも専用霊宝ありなら、オセは自前でアタック強化ができ...
アモンも劣化スキルを通常アタックに変換できるのが強みでは...
***妨害手段との同時攻撃 [#t6c44de1]
''妨害役をそのままアタッカーとして兼任''させてしまう手も...
代表例としては[[アンドレアルフス]]で、スキルがもともと4連...
ただし、妨害を行いつつゲージを溜める必要があるので、ゲー...
また奥義を発動するタイミングも難しいので、3巡目(またはア...
事前にアタック強化して効果ターンを伸ばしておくのをおすす...
***悪魔特効の活用 [#ce200477]
3体いずれも種族は悪魔のため、[[マルコシアス]]の特性・MEに...
奥義にフォトン破壊効果もあるので、補助妨害役としても機能...
ただゲージが4のため、劣化フォトン環境では簡単に奥義を連発...
そもそも悪魔特効を使うことにこだわりすぎる必要はありませ...
マルコシアスをもし使うなら、覚醒ゲージを補助できるキャラ...
***強力な全体攻撃での短期決戦 [#f266be04]
やや例外的な攻略ですが、場合によっては一番簡単です。
妨害を維持しつつの中長期戦ではなく、''強力な全体攻撃によ...
代表的な手段はやはり突風&[[アスモデウス]]奥義です。
[[フォラス]]にSSR[[嵐炎龍フラカン>オーブ(バースト)#hec8...
全体化はフォラスの覚醒スキルで行うか、奥義発動前にターゲ...
フォラスがいない場合はフラカン使用が3T目になるため、序盤...
もしくはジズ奥義を利用してのクリア報告などもあります。
またNであれば地形なしでもバフ量によっては一確(ワンパン)...
#region(参考:Nでのワンパン計算(地形なし))
-リーダーME(攻撃力5%アップ&火ダメージ20%アップ)
-奥義Lv3
-オーブは追放執行人Lv1(悪魔特効16%)
-地形なし
-霊宝なし
以上の条件で、アタック強化及び(MEの5%を含めて)64%の攻撃...
#endregion
#region(参考:VHでのワンパン計算(突風あり))
-リーダーME(攻撃力5%アップ&火ダメージ20%アップ)
-奥義Lv3
-オーブは追放執行人Lv1(悪魔特効16%)
-地形は突風
-霊宝なし
以上の条件で、アタック強化及び(MEの5%を含めて)8%の攻撃...
ただオーブをLv5まで上げれば攻撃バフ自体なしでもいけるので...
#endregion
***専用霊宝ブネで攻略[#tanomu]
敵は横一列のため、剛剣状態のブネ奥義でも一掃できます。
NならLv70・奥義倍率1.55・アタック強化・特効32%に攻撃力バ...
劣化フォトン環境のため、[[イポスC>イポス(カウンター)]]...
VHでは攻撃力バフ+119%まで伸ばせば倒し切れます。
バフ量が足りない場合、ブネをリーダーにしたり霊宝で元の攻...
また敵の覚醒値によって倍率が上がるので、実戦では多少バフ...
**防御手段について [#tc48ffa5]
***かばう [#f00b34b2]
敵のスキルLv3からはかばう無視になってしまうものの、序盤に...
またフォトン破壊等でスキル使用を封じながら戦っていれば、...
盾役としては、連撃に強い[[ザガン]]・[[ブニ]]等が適性が高...
またスキル軽減持ちの[[ロノウェ]]、奥義使用まで見据えるな...
***範囲ダメージブロック [#e4fadde6]
戦闘が長びく場合、敵のスキルがLv3のかばう無視になる可能性...
この対策としては、列を揃えてのSR[[ヘルヘブン>オーブ(カウ...
※イベント入手のSSR[[モグラ・マグラ>オーブ(カウンター)#g...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
ただし、敵の攻撃力がかなり高く、さらに奥義を使われるとス...
単純に使っただけではダメージブロックを抜けられる恐れもあ...
そのためR[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]]等の...
ヘルヘブンなら[[フォルネウス]]・[[グシオン]]・[[カイム]]...
などの工夫が欲しいところです。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
またVHになるとLv4に強化解除がつくことから、長期戦になりす...
ある程度は攻撃のためにオーブやフォトンを割くようにした方...
*その他のポイント [#v10d6c79]
**列化・全体化の併用 [#f37d5ab2]
スキルフォトンを狙って破壊(or奪取・転換)するといっても...
なるべくスキルを多めに積んだ敵、あるいは励起(2回行動)中...
少しでもスキルレベルの上昇を抑えるのが重要ですが、どうし...
そのため&color(blue){''列化・全体化を併用して、敵全体をま...
ただし、(他者への)列化・全体化はフォラス以外は持続1ター...
たんに妨害のために使うのではなく、攻撃バフなどもあわせて...
(例としてアンドレアルフスであれば、スキルが4連撃なので固...
**フォトンの取り方 [#v4c51c99]
敵にスキルを使わせたくない、味方がスキルを使いたい、とい...
この戦闘では必然的にスキルフォトンを優先して取ることにな...
''劣化フォトンであってもフォトン破壊や奪取の確率には影響...
ただし、敵AIは「劣化していないフォトンが場に残っていれば...
劣化スキル以外に通常のチャージ・アタックが残っているよう...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#l981677a]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ホルン・クダクター・ケズリナN|ホルン・クダクタ...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ホルン&br;クダクター&br;ケズリナ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|○|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[F壊>戦術逆引き1#break]]''};|>|>|◎|
|&color(blue){''[[F奪>戦術逆引き1#rob]]''};|>|>|◎|
|&color(blue){''[[F転>戦術逆引き1#changepain]]''};|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ホルン・クダクター・ケ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|☆|☆|×|×|×|☆|
|~H|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|☆|☆|×|×|×|☆|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|☆|☆|×|×|×|☆|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:耐性に関しても3体とも共通と仮定して単一表を採用。...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#dced8884]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ホルン・無効|ホルン・有効|クダクター・無効|クダ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ホルン|>|クダクター|>|ケズリナ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||100||100||
|感電|20|30|20|30|20|30|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||100||100||
|睡眠|140||140||140||
|凍結|100||100||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|110||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|142||142||142||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ホルン・無効|ホルン・有効|クダクター・無効|クダ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ホルン|>|クダクター|>|ケズリナ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||100||100||
|感電|80|83|80|83|80|83|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|120||120||120||
|睡眠|140||140||140||
|凍結|106||106||106||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|142||142||142||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ホルン・無効|ホルン・有効|クダクター・無効|クダ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ホルン|>|クダクター|>|ケズリナ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|115||115||115||
|めまい|145||105||105||
|感電|280||145||145||
|呪い|105||105||105||
|暗闇|105||105||105||
|睡眠|140||140||140||
|凍結|106||106||106||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|145||145||145||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|142||142||142||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ホルン/クダクター/ケズリナ(VH) 成功46/失敗4 フォトン破...
-ホルン/クダクター/ケズリナ(VH) 成功72/失敗0 フォトン破...
-ホルン/クダクター/ケズリナ(VH) 成功18/失敗12 フォトン...
-ホルン/クダクター/ケズリナ(VH) 成功72/失敗0 フォトン転...
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ69ボス「ホルン」...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ69ボス「ホルン」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./horn.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#r656b4f7]
**ホルン・クダクター・ケズリナ(ラッシュ/トルーパー/覚醒...
※敵3体は名前以外のステータス・技はすべて共通
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|34972|1824|423|526|「スリーヘッズ」&br;自身のフォ...
|H(Lv70)|39626|2026|432|536|[50%]|~|
|VH(Lv70)|45288|2123|440|575|[50%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アクセルスピン|ギヴアクセル|ダブルモーメント|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍の[ダメージ]【使用するごとにスキル...
|H|~|~|~|
|VH|【Lv4】敵単体にかばうを無視して掛かっている強化を解除...
*攻略の基本となる情報 [#m216721e]
**スキルをなるべく使わせない [#j0262ddc]
敵は名前こそ違うものの、ステータス・技ともに同一の3体です。
もっとも注意すべきなのが通常スキルで、&color(red){''スキ...
Nの時点で1800を超える攻撃力×1.25倍の連撃の威力は驚異的で...
しかも、&color(red){''Lv3からはかばう無視''};になるため盾...
そのため味方の防御を固めるというよりも、&color(blue){''そ...
**各種の妨害手段について [#jceb593a]
***フォトン破壊 [#nb32b3b2]
各種妨害の中でも、とくにおすすめなのが&color(blue){''フォ...
全難易度を通じて耐性が非常に低く、VHでも高確率で入ります。
また常設イベントで加入する''[[アンドレアルフス]]''が通常...
HPも高く、敵に先制できる素早さもあり、さらに後述の防御面...
なお通常スキルでのフォトン破壊は、[[アリトン]]、[[グレモ...
ただアリトンは耐久が低めで更に他の味方をかばいにいって倒...
グレモリーは素早さをかなり補強しないと敵に先制できない、...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
***フォトン奪取 [#p468eb4a]
&color(blue){''フォトン奪取''};についても入りやすくなって...
少なくとも耐性がないのはほぼ確定(VHでも5%の技でも入る)...
奪ったスキルで再度奪取ができるため、破壊に比べるとスキル...
一方、チャージやアタックを取ってゲージが溜まると奪取でき...
また奪取は基本の成功率が低めの技が多いため、ME等で少しで...
通常スキルで奪取できるメギドとしては、[[サキュバス]]、[[...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
***感電 [#f8e2fb8a]
''難易度Nに関しては''、&color(blue){''感電''};も有効です。
[[シャックス]]や[[インプ]]が定番ですが、3ターン目以降なら...
フォトン破壊と違って一度入れれば持続的に妨害できるため、...
一方、アタックやチャージの妨害はできない点には注意が必要...
また検証により、''Nでも推定20%程度の耐性はある''ことが確...
インプでも80%、シャックスだと実質60%程度の成功率になるた...
なおHだと推定80%の耐性となり、感電を活用しての攻略はかな...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
***ペインフォトン転換 [#kcfdfc65]
[[バールゼフォン]]のスキルは、敵のフォトンを&color(blue){...
VHまでフォトン転換耐性が非常に低い(マイナス耐性?)ため...
ただし、ペインフォトンで行動したという扱いにはなってしま...
「フォトンによる行動を行わなかった場合にステータス低下」...
**攻撃手段について [#x3800440]
敵の防御力はどの難易度でも400程度、特性が発動すればさらに...
ただ妨害も維持しつつ攻撃を並行しないといけないので、その...
***アタック・奥義での攻撃 [#f8b36c09]
スキルフォトンを妨害に回す必要があるため、アタッカーは余...
劣化フォトン有りなのでゲージを溜めにくいことも考慮すると、
短ゲージの奥義アタッカーであるリーダー時の[[パイモン]]や[...
なかでも専用霊宝ありなら、オセは自前でアタック強化ができ...
アモンも劣化スキルを通常アタックに変換できるのが強みでは...
***妨害手段との同時攻撃 [#t6c44de1]
''妨害役をそのままアタッカーとして兼任''させてしまう手も...
代表例としては[[アンドレアルフス]]で、スキルがもともと4連...
ただし、妨害を行いつつゲージを溜める必要があるので、ゲー...
また奥義を発動するタイミングも難しいので、3巡目(またはア...
事前にアタック強化して効果ターンを伸ばしておくのをおすす...
***悪魔特効の活用 [#ce200477]
3体いずれも種族は悪魔のため、[[マルコシアス]]の特性・MEに...
奥義にフォトン破壊効果もあるので、補助妨害役としても機能...
ただゲージが4のため、劣化フォトン環境では簡単に奥義を連発...
そもそも悪魔特効を使うことにこだわりすぎる必要はありませ...
マルコシアスをもし使うなら、覚醒ゲージを補助できるキャラ...
***強力な全体攻撃での短期決戦 [#f266be04]
やや例外的な攻略ですが、場合によっては一番簡単です。
妨害を維持しつつの中長期戦ではなく、''強力な全体攻撃によ...
代表的な手段はやはり突風&[[アスモデウス]]奥義です。
[[フォラス]]にSSR[[嵐炎龍フラカン>オーブ(バースト)#hec8...
全体化はフォラスの覚醒スキルで行うか、奥義発動前にターゲ...
フォラスがいない場合はフラカン使用が3T目になるため、序盤...
もしくはジズ奥義を利用してのクリア報告などもあります。
またNであれば地形なしでもバフ量によっては一確(ワンパン)...
#region(参考:Nでのワンパン計算(地形なし))
-リーダーME(攻撃力5%アップ&火ダメージ20%アップ)
-奥義Lv3
-オーブは追放執行人Lv1(悪魔特効16%)
-地形なし
-霊宝なし
以上の条件で、アタック強化及び(MEの5%を含めて)64%の攻撃...
#endregion
#region(参考:VHでのワンパン計算(突風あり))
-リーダーME(攻撃力5%アップ&火ダメージ20%アップ)
-奥義Lv3
-オーブは追放執行人Lv1(悪魔特効16%)
-地形は突風
-霊宝なし
以上の条件で、アタック強化及び(MEの5%を含めて)8%の攻撃...
ただオーブをLv5まで上げれば攻撃バフ自体なしでもいけるので...
#endregion
***専用霊宝ブネで攻略[#tanomu]
敵は横一列のため、剛剣状態のブネ奥義でも一掃できます。
NならLv70・奥義倍率1.55・アタック強化・特効32%に攻撃力バ...
劣化フォトン環境のため、[[イポスC>イポス(カウンター)]]...
VHでは攻撃力バフ+119%まで伸ばせば倒し切れます。
バフ量が足りない場合、ブネをリーダーにしたり霊宝で元の攻...
また敵の覚醒値によって倍率が上がるので、実戦では多少バフ...
**防御手段について [#tc48ffa5]
***かばう [#f00b34b2]
敵のスキルLv3からはかばう無視になってしまうものの、序盤に...
またフォトン破壊等でスキル使用を封じながら戦っていれば、...
盾役としては、連撃に強い[[ザガン]]・[[ブニ]]等が適性が高...
またスキル軽減持ちの[[ロノウェ]]、奥義使用まで見据えるな...
***範囲ダメージブロック [#e4fadde6]
戦闘が長びく場合、敵のスキルがLv3のかばう無視になる可能性...
この対策としては、列を揃えてのSR[[ヘルヘブン>オーブ(カウ...
※イベント入手のSSR[[モグラ・マグラ>オーブ(カウンター)#g...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
ただし、敵の攻撃力がかなり高く、さらに奥義を使われるとス...
単純に使っただけではダメージブロックを抜けられる恐れもあ...
そのためR[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]]等の...
ヘルヘブンなら[[フォルネウス]]・[[グシオン]]・[[カイム]]...
などの工夫が欲しいところです。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
またVHになるとLv4に強化解除がつくことから、長期戦になりす...
ある程度は攻撃のためにオーブやフォトンを割くようにした方...
*その他のポイント [#v10d6c79]
**列化・全体化の併用 [#f37d5ab2]
スキルフォトンを狙って破壊(or奪取・転換)するといっても...
なるべくスキルを多めに積んだ敵、あるいは励起(2回行動)中...
少しでもスキルレベルの上昇を抑えるのが重要ですが、どうし...
そのため&color(blue){''列化・全体化を併用して、敵全体をま...
ただし、(他者への)列化・全体化はフォラス以外は持続1ター...
たんに妨害のために使うのではなく、攻撃バフなどもあわせて...
(例としてアンドレアルフスであれば、スキルが4連撃なので固...
**フォトンの取り方 [#v4c51c99]
敵にスキルを使わせたくない、味方がスキルを使いたい、とい...
この戦闘では必然的にスキルフォトンを優先して取ることにな...
''劣化フォトンであってもフォトン破壊や奪取の確率には影響...
ただし、敵AIは「劣化していないフォトンが場に残っていれば...
劣化スキル以外に通常のチャージ・アタックが残っているよう...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#l981677a]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ホルン・クダクター・ケズリナN|ホルン・クダクタ...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ホルン&br;クダクター&br;ケズリナ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|○|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[F壊>戦術逆引き1#break]]''};|>|>|◎|
|&color(blue){''[[F奪>戦術逆引き1#rob]]''};|>|>|◎|
|&color(blue){''[[F転>戦術逆引き1#changepain]]''};|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ホルン・クダクター・ケ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|☆|☆|×|×|×|☆|
|~H|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|☆|☆|×|×|×|☆|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|☆|☆|×|×|×|☆|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:耐性に関しても3体とも共通と仮定して単一表を採用。...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#dced8884]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ホルン・無効|ホルン・有効|クダクター・無効|クダ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ホルン|>|クダクター|>|ケズリナ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||100||100||
|感電|20|30|20|30|20|30|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||100||100||
|睡眠|140||140||140||
|凍結|100||100||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|110||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|142||142||142||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ホルン・無効|ホルン・有効|クダクター・無効|クダ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ホルン|>|クダクター|>|ケズリナ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||100||100||
|感電|80|83|80|83|80|83|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|120||120||120||
|睡眠|140||140||140||
|凍結|106||106||106||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|142||142||142||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ホルン・無効|ホルン・有効|クダクター・無効|クダ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ホルン|>|クダクター|>|ケズリナ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|115||115||115||
|めまい|145||105||105||
|感電|280||145||145||
|呪い|105||105||105||
|暗闇|105||105||105||
|睡眠|140||140||140||
|凍結|106||106||106||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|145||145||145||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|142||142||142||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|132||132||132||
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ホルン/クダクター/ケズリナ(VH) 成功46/失敗4 フォトン破...
-ホルン/クダクター/ケズリナ(VH) 成功72/失敗0 フォトン破...
-ホルン/クダクター/ケズリナ(VH) 成功18/失敗12 フォトン...
-ホルン/クダクター/ケズリナ(VH) 成功72/失敗0 フォトン転...
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ69ボス「ホルン」...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ69ボス「ホルン」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: