ステージ67ボス「カイル」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./kairu.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**カイル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#df25e626]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|34287|1306|794|619|「罵美優蛇の策士」&br;行動開始時、ス...
|H|38142|1461|809|631|~|~|
|VH|45360|1699|825|677|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アクアストレングス|クラックバブル|水針飛沫|
|N|2ターンの間、後列を優先して味方単体の効果範囲を全体化...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**残海の賢者(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#p8325e41]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|19950|1484|779|594|「賢者の雷杖」&br;自身のアタックが...
|H|25429|1660|795|606|~|~|
|VH|29722|1802|810|650|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アクアウェーブ|祈雨の舞|水塊瀑布|
|N|敵単体にかかっている強化を解除し、攻撃力1倍のダメージ ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#zfd7f16c]
**全体化への対策を用意 [#ib72f4ef]
この戦闘ではボスがスキル一つで全体化を行い、なおかつ後列...
そのため&color(red){''スキルを2回使われるだけで、いわゆる...
しかも取り巻きの方はスキルに強化解除がついてるため、バリ...
よって、''全体化への対策を用意することがほぼ必須''となる...
***強化解除 [#dee95169]
敵の耐性に影響されないことから、&color(blue){''もっとも確...
ただし、後述の感電・束縛に比べると妨害の持続力はないこと...
こまめに解除しつづける必要があります。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
-''イービルアイ''
このステージでもっとも適しているのは、バーストRオーブの[[...
&color(blue){''取り巻きまで全体化してしまった場合でも、一...
ボスの素早さを上回るキャラ(特に[[フォラス]])にイービル...
フォラス以外は毎ターン使用はできないため、素早さの高い二...
-''[[サルガタナス]]・[[ウヴァル]]のスキル''
サルガタナスは少し素早さを上げる(例:メイジマーマンを持...
ウヴァルの方はそれほど速くないですが、SSR[[エンキドゥ>オ...
ただし、二人とも&color(red){''強化解除の対象は単体''};で...
保険としてやはり他キャラにイービルアイを持たせておくのは...
上記のほか、ラッシュの[[パキラ>オーブ(ラッシュ)#j4f0db7...
霊宝やMEで素早さを盛れば一応可能ですが、難易度はかなり高...
もしくは2個あれば素早さの高い二人に一つずつ持たせる手もあ...
その保険にイービルアイも…となるとオーブ枠がきついため、あ...
***感電の利用 [#e73288a8]
''ボスには感電が通ります''(耐性N20%/H40%/VH60%)。
感電を入れ続けることで厄介な全体化スキルを封じることがで...
Nの初回クリアならば[[シャックス]]のスキルでの突破も十分可...
ただしVHまで来ると[[インプ]]でも安定して入れ続けるのは困...
また劣化スキルフォトンでは持続が1ターンになってしまいます。
通常スキル→劣化スキルの順に積んで両方成功した場合にも、持...
***束縛 [#v1885e23]
H以上では耐性があるようですが、束縛も通ることが確認されて...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
なおボスのスキル説明文では「後列を優先」と書かれています...
このため束縛をメインで使うなら単体束縛ではやや厳しいと思...
取り巻きにまずカスピエルで列束縛を入れるか、[[バラム]]の...
一定の耐性があるため、カスピエルの特性・バラムのMEなどに...
**攻撃手段について [#v3e982e3]
全体化をしてくるボスか、主なアタッカーを務める取り巻きの...
どちらを先に狙うかは、戦術によって分かれるところでしょう。
ただ、取り巻きは難易度によるHPの伸びが大きく、VHだと約3万...
さらに毎ターン10%回復もあるため、早々に一体を集中して落と...
全体をまとめて吹き飛ばすことが可能なら、もちろんそれでも...
***点穴 [#b7ff87f5]
&color(blue){''強化解除・劣化フォトンのどちらにも強い''};...
基本的には[[ベリアル]]の点穴を溜めて固定砲台化し、ボスか...
ボスのHPはVHでも45000程度ですので、Lv70&点穴100なら結晶...
あとは再び固定砲台化するなどして、残った取り巻きも順次片...
***高倍率の奥義 [#u5049af5]
敵がいずれも海洋生物であることから、&color(blue){''[[バエ...
難点としては、劣化アタックしか取れないとダメージが大きく...
オーブ枠に余裕があるならば、N[[いたちブラスター>オーブ(...
脆いバエルからターゲットを逸らしやすい、というメリットも...
また特性での種族特効はありませんが、素の攻撃力の高さを生...
こちらはバエルに比べて耐久力があるため、事故死のリスクは...
一方、素早さが遅いので強化解除されやすくなります。
チェインで繋ぐ、他キャラにフォトンを積んでターゲットを誘...
配布以外も含めると、選択肢は他にも考えられます。
例としてクラス補正が乗って雷属性の[[シトリー]]奥義などで...
その辺りをどうカバーできるかが重要になります。
***その他 [#da47624a]
大協奏になると劣化フォトンが通常フォトン(通常フォトンは...
**防御手段について [#f5153199]
全体化を防いだとしても、取り巻きのスキルに強化解除がある...
攻撃が積み重なることでジリ貧に追い込まれてしまう場合もあ...
単純なダメージへの対策も考えておく必要があります。
***ワントップ [#pd752447]
耐久力が高めのワントップのキャラに攻撃を誘導させる方法で...
ワントップ推奨の理由は、取り巻きの覚醒スキルが列攻撃であ...
新AIではフォトンを多数積んだり、奥義・覚醒スキル・オーブ...
それらの行動でターゲットを誘導します。ただし確実ではない...
タイミングによってはすぐに強化解除されてしまうこともあり...
盾役のスキル・奥義はダメージ軽減系のものが多いため、フォ...
またSR[[ウィッチスリザー>オーブ(カウンター)#yd78349d]]...
ただし、強化解除スキルに防御低下がついていること、ボスの...
ワントップであっても安定して受け続けるのは難しいでしょう。
回復で多少粘ることもできますが、倒れるの前提で蘇生手段を...
***確率発動でのかばう [#cd14d90b]
一部のキャラのME、SSR[[サタニックリブラ>オーブ(カウンタ...
強化解除の影響を受けずに発動するため、単体ダメージをパー...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^かばう$),titlestr=...
※「特性・MEによる確率発動」の折り畳みを参照のこと
***回数バリア [#a8d947ec]
強化解除があるとはいえ、手軽に張れる回数バリアは有効な防...
''敵は劣化フォトンを取るのを後に回す傾向がある''ため、劣...
一時的に解除を受けずにやり過ごせることもあります。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
***執心 [#wa42f0d5]
執心は強化ではなく敵にかける状態異常であるため、強化解除...
(新AIによるターゲットがなされていても、執心状態の敵は執...
ただし、劣化フォトンによって執心をかけた場合はそのターン...
また、列攻撃を執心で誘導した場合は同じ列にいる他のキャラ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^執心$),titlestr=of...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#z34106a6]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カイルN|カイルH|カイルVH|残海の賢者N|残海の賢者...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|カイル|>|>|残海の賢者|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|○|○|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|△|◎|○|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|○|△|×|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|◎|○|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|○|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|△|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|無効|○|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(カイル):感電耐性はN20%/H40%/VH60%、束縛はH以上で...
-備考(残海の賢者):束縛はH以上では多少の耐性あり
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|カイル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|◎|×|◎|○|×|×|×|○|×|×|×|◎|○|×|
|~H|×|×|○|×|○|△|×|×|×|△|×|×|×|△|○|×|
|~VH|×|×|△|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:感電耐性はN20%/H40%/VH60%、束縛はH以上では多少の耐...
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|残海の賢者|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|◎|×|◎|◎|◎|×|×|×|×|×|○|×|○|×|
|~H|×|×|◎|×|○|○|○|×|×|×|×|×|△|×|○|×|
|~VH|×|×|○|×|○|×|×|×|×|×|×|×|△|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:束縛はH以上では多少の耐性あり
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#w735ccd1]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カイル・無効|カイル・有効|残海の賢者・無効|残海...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|カイル|>|残海の賢者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|20|30||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100||100||
|混乱|20|21|100||
|束縛||100||100|
|病気|100|||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80||80|
|防御力低下|1|80|1|80|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|1|40|142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100||100|
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|40|50|20|30|
|F転換|100|||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カイル・無効|カイル・有効|残海の賢者・無効|残海...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|カイル|>|残海の賢者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|40|41|20|30|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||20|27|
|凍結|100||100||
|混乱|40|50|100||
|束縛|11|100|11|80|
|病気|100||30|37|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||1|70|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|60|66|142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|100||50|70|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|60|70|40|50|
|F転換|100|||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カイル・無効|カイル・有効|残海の賢者・無効|残海...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|カイル|>|残海の賢者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|60|61|40|41|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|150|160|100||
|束縛|31|60|31|60|
|病気|100||50|51|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||1|50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||80|90|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|132||132||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-カイル(N) 成功20/失敗0 束縛100%(バラム覚醒スキル)
-残海の賢者(N) 成功40/失敗0 束縛100%(バラム覚醒スキル)
-カイル(N) 成功9/失敗1 容量低下100%(フォルネウス覚醒ス...
-カイル(VH) 成功17/失敗33 束縛100%(バラムの覚醒スキル+)
-残海の賢者(VH) 成功39/失敗61 束縛100%(バラムの覚醒ス...
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ67ボス「カイル」...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ67ボス「カイル」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./kairu.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**カイル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#df25e626]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|34287|1306|794|619|「罵美優蛇の策士」&br;行動開始時、ス...
|H|38142|1461|809|631|~|~|
|VH|45360|1699|825|677|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アクアストレングス|クラックバブル|水針飛沫|
|N|2ターンの間、後列を優先して味方単体の効果範囲を全体化...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**残海の賢者(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#p8325e41]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|19950|1484|779|594|「賢者の雷杖」&br;自身のアタックが...
|H|25429|1660|795|606|~|~|
|VH|29722|1802|810|650|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アクアウェーブ|祈雨の舞|水塊瀑布|
|N|敵単体にかかっている強化を解除し、攻撃力1倍のダメージ ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#zfd7f16c]
**全体化への対策を用意 [#ib72f4ef]
この戦闘ではボスがスキル一つで全体化を行い、なおかつ後列...
そのため&color(red){''スキルを2回使われるだけで、いわゆる...
しかも取り巻きの方はスキルに強化解除がついてるため、バリ...
よって、''全体化への対策を用意することがほぼ必須''となる...
***強化解除 [#dee95169]
敵の耐性に影響されないことから、&color(blue){''もっとも確...
ただし、後述の感電・束縛に比べると妨害の持続力はないこと...
こまめに解除しつづける必要があります。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
-''イービルアイ''
このステージでもっとも適しているのは、バーストRオーブの[[...
&color(blue){''取り巻きまで全体化してしまった場合でも、一...
ボスの素早さを上回るキャラ(特に[[フォラス]])にイービル...
フォラス以外は毎ターン使用はできないため、素早さの高い二...
-''[[サルガタナス]]・[[ウヴァル]]のスキル''
サルガタナスは少し素早さを上げる(例:メイジマーマンを持...
ウヴァルの方はそれほど速くないですが、SSR[[エンキドゥ>オ...
ただし、二人とも&color(red){''強化解除の対象は単体''};で...
保険としてやはり他キャラにイービルアイを持たせておくのは...
上記のほか、ラッシュの[[パキラ>オーブ(ラッシュ)#j4f0db7...
霊宝やMEで素早さを盛れば一応可能ですが、難易度はかなり高...
もしくは2個あれば素早さの高い二人に一つずつ持たせる手もあ...
その保険にイービルアイも…となるとオーブ枠がきついため、あ...
***感電の利用 [#e73288a8]
''ボスには感電が通ります''(耐性N20%/H40%/VH60%)。
感電を入れ続けることで厄介な全体化スキルを封じることがで...
Nの初回クリアならば[[シャックス]]のスキルでの突破も十分可...
ただしVHまで来ると[[インプ]]でも安定して入れ続けるのは困...
また劣化スキルフォトンでは持続が1ターンになってしまいます。
通常スキル→劣化スキルの順に積んで両方成功した場合にも、持...
***束縛 [#v1885e23]
H以上では耐性があるようですが、束縛も通ることが確認されて...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
なおボスのスキル説明文では「後列を優先」と書かれています...
このため束縛をメインで使うなら単体束縛ではやや厳しいと思...
取り巻きにまずカスピエルで列束縛を入れるか、[[バラム]]の...
一定の耐性があるため、カスピエルの特性・バラムのMEなどに...
**攻撃手段について [#v3e982e3]
全体化をしてくるボスか、主なアタッカーを務める取り巻きの...
どちらを先に狙うかは、戦術によって分かれるところでしょう。
ただ、取り巻きは難易度によるHPの伸びが大きく、VHだと約3万...
さらに毎ターン10%回復もあるため、早々に一体を集中して落と...
全体をまとめて吹き飛ばすことが可能なら、もちろんそれでも...
***点穴 [#b7ff87f5]
&color(blue){''強化解除・劣化フォトンのどちらにも強い''};...
基本的には[[ベリアル]]の点穴を溜めて固定砲台化し、ボスか...
ボスのHPはVHでも45000程度ですので、Lv70&点穴100なら結晶...
あとは再び固定砲台化するなどして、残った取り巻きも順次片...
***高倍率の奥義 [#u5049af5]
敵がいずれも海洋生物であることから、&color(blue){''[[バエ...
難点としては、劣化アタックしか取れないとダメージが大きく...
オーブ枠に余裕があるならば、N[[いたちブラスター>オーブ(...
脆いバエルからターゲットを逸らしやすい、というメリットも...
また特性での種族特効はありませんが、素の攻撃力の高さを生...
こちらはバエルに比べて耐久力があるため、事故死のリスクは...
一方、素早さが遅いので強化解除されやすくなります。
チェインで繋ぐ、他キャラにフォトンを積んでターゲットを誘...
配布以外も含めると、選択肢は他にも考えられます。
例としてクラス補正が乗って雷属性の[[シトリー]]奥義などで...
その辺りをどうカバーできるかが重要になります。
***その他 [#da47624a]
大協奏になると劣化フォトンが通常フォトン(通常フォトンは...
**防御手段について [#f5153199]
全体化を防いだとしても、取り巻きのスキルに強化解除がある...
攻撃が積み重なることでジリ貧に追い込まれてしまう場合もあ...
単純なダメージへの対策も考えておく必要があります。
***ワントップ [#pd752447]
耐久力が高めのワントップのキャラに攻撃を誘導させる方法で...
ワントップ推奨の理由は、取り巻きの覚醒スキルが列攻撃であ...
新AIではフォトンを多数積んだり、奥義・覚醒スキル・オーブ...
それらの行動でターゲットを誘導します。ただし確実ではない...
タイミングによってはすぐに強化解除されてしまうこともあり...
盾役のスキル・奥義はダメージ軽減系のものが多いため、フォ...
またSR[[ウィッチスリザー>オーブ(カウンター)#yd78349d]]...
ただし、強化解除スキルに防御低下がついていること、ボスの...
ワントップであっても安定して受け続けるのは難しいでしょう。
回復で多少粘ることもできますが、倒れるの前提で蘇生手段を...
***確率発動でのかばう [#cd14d90b]
一部のキャラのME、SSR[[サタニックリブラ>オーブ(カウンタ...
強化解除の影響を受けずに発動するため、単体ダメージをパー...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^かばう$),titlestr=...
※「特性・MEによる確率発動」の折り畳みを参照のこと
***回数バリア [#a8d947ec]
強化解除があるとはいえ、手軽に張れる回数バリアは有効な防...
''敵は劣化フォトンを取るのを後に回す傾向がある''ため、劣...
一時的に解除を受けずにやり過ごせることもあります。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
***執心 [#wa42f0d5]
執心は強化ではなく敵にかける状態異常であるため、強化解除...
(新AIによるターゲットがなされていても、執心状態の敵は執...
ただし、劣化フォトンによって執心をかけた場合はそのターン...
また、列攻撃を執心で誘導した場合は同じ列にいる他のキャラ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^執心$),titlestr=of...
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#z34106a6]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カイルN|カイルH|カイルVH|残海の賢者N|残海の賢者...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|カイル|>|>|残海の賢者|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|○|○|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|△|◎|○|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|○|△|×|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|◎|○|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|○|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|△|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|無効|○|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(カイル):感電耐性はN20%/H40%/VH60%、束縛はH以上で...
-備考(残海の賢者):束縛はH以上では多少の耐性あり
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|カイル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|◎|×|◎|○|×|×|×|○|×|×|×|◎|○|×|
|~H|×|×|○|×|○|△|×|×|×|△|×|×|×|△|○|×|
|~VH|×|×|△|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:感電耐性はN20%/H40%/VH60%、束縛はH以上では多少の耐...
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|残海の賢者|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|◎|×|◎|◎|◎|×|×|×|×|×|○|×|○|×|
|~H|×|×|◎|×|○|○|○|×|×|×|×|×|△|×|○|×|
|~VH|×|×|○|×|○|×|×|×|×|×|×|×|△|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:束縛はH以上では多少の耐性あり
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#w735ccd1]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カイル・無効|カイル・有効|残海の賢者・無効|残海...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|カイル|>|残海の賢者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|20|30||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100||100||
|混乱|20|21|100||
|束縛||100||100|
|病気|100|||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80||80|
|防御力低下|1|80|1|80|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|1|40|142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100||100|
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|40|50|20|30|
|F転換|100|||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カイル・無効|カイル・有効|残海の賢者・無効|残海...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|カイル|>|残海の賢者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|40|41|20|30|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||20|27|
|凍結|100||100||
|混乱|40|50|100||
|束縛|11|100|11|80|
|病気|100||30|37|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||1|70|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|60|66|142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|100||50|70|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|60|70|40|50|
|F転換|100|||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|カイル・無効|カイル・有効|残海の賢者・無効|残海...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|カイル|>|残海の賢者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|60|61|40|41|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|150|160|100||
|束縛|31|60|31|60|
|病気|100||50|51|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||1|50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||80|90|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|132||132||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-カイル(N) 成功20/失敗0 束縛100%(バラム覚醒スキル)
-残海の賢者(N) 成功40/失敗0 束縛100%(バラム覚醒スキル)
-カイル(N) 成功9/失敗1 容量低下100%(フォルネウス覚醒ス...
-カイル(VH) 成功17/失敗33 束縛100%(バラムの覚醒スキル+)
-残海の賢者(VH) 成功39/失敗61 束縛100%(バラムの覚醒ス...
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ67ボス「カイル」...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/ステージ67ボス「カイル」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: