ステージ64ボス「ベルフェゴール」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(Belphegor.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#f7bea80e]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|黒武闘|48486|1958|555|430|「黒武闘の型」&br;敵...
|~|黒魔闘|~|~|~|~|「黒魔闘の型」&br;敵前列から受けるダメ...
|H(Lv70)|黒武闘|50857|2324|594|443|[90%]|~|
|~|黒魔闘|~|~|~|~|[90%]|~|
|VH(Lv70)|黒武闘|53280|2565|660|470|[無効化]|~|
|~|黒魔闘|~|~|~|~|[無効化]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(黒武闘の型)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||終わりの始まり|冥無削刻|黒の衝撃|
|N(Lv70)|自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2タ...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(黒魔闘の型)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||終撃・宵|終撃・厳|終撃・滅|
|N(Lv70)|後列を優先とした、敵横一列に攻撃力[0.6倍]の4連...
|H(Lv70)|[0.65倍]|~|~|
|VH(Lv70)|[0.7倍]|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#pfbd94e3]
**シフト前後の両方に対応できる編成を用意 [#mcd8ef1f]
ベルフェゴールはシフト前後で大きく能力が変わります。
重要と思われるものを抜粋してまとめたのが以下となります(...
||CENTER:特性|CENTER:スキル|CENTER:覚醒スキル|CENTER:奥義|h
|~シフト前|''&color(green){後列};からの被ダメ大幅減''&br;...
|~シフト時|全体強化解除||||
|~シフト後|''&color(blue){前列};からの被ダメ大幅減''&br;...
このうち、もっとも影響が大きいのが特性です。
&color(red){''シフト前後でダメージ軽減(VHだとダメージ無...
VHでのダメージ無効は、固定追加ダメージ・点穴に加え、無敵...
エレキダメージは解除者の攻撃という扱いのようです(現状グ...
**シフト前の攻略 [#lf2cce09]
シフト前の黒「武」闘の型は対処しやすい攻撃が多く、耐久し...
もちろん前列アタッカーで一気に崩すことも可能ですが、より...
***アタック・奥義への対策を用意 [#sa402475]
敵の主な攻撃手段がアタック・奥義で、なおかつどちらも1回攻...
特に''[[ガープ]]・[[グレモリー]]奥義のアタックバリア''な...
&color(blue){''アタック強化して使えば、4ターンにわたって...
ガープの場合は対象が単体のため、自身をワントップにして盾...
なおグレモリー奥義の場合は全体アタックバリアなので問題あ...
それ以外は''敵の奥義(全体1回攻撃)に対して、列・全体回数...
代表的なところでは、SR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンタ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
また通常アタックに対しても回数バリアを使う手もあります。
ただし、1ターンに何度も攻撃されると範囲バリアでは追いつか...
[[ボティス]]・[[アムドゥスキアス]]・[[エリゴス]]・[[ナベ...
手軽に2回以上張れる手段が向いています。
***束縛の利用 [#mc4e1642]
&color(blue){''全難易度で束縛に耐性がない''};ようなので、...
[[カスピエル]]でもいいですが、後列から束縛でき点穴のサブ...
シフト後は特性でアタック強化される=束縛で防げない事に注意...
***ダメージの与え方 [#j3ffdde6]
持久戦以外では、手持ちから育成できている単体・前列アタッ...
アタッカーの縛りはそれほどないため選択肢は多いと思われま...
一方で持久戦を考える場合は、そもそも前列アタッカーを採用...
シフト前は&color(blue){''敵は奥義で10%ずつ反動ダメージを...
なお反動ダメージで倒れることはないため、最後のHP1はこちら...
※地形ダメージやHボムだと列判定がないため、これを利用して...
ただし、反動ダメージだけではあまりに時間がかかるという場...
ガープのEX[[ベインチェイサー>オーブ(カウンター)#v6c64b5...
***その他の注意点 [#h19ea93c]
耐久しやすい前半戦ですが、&color(red){''敵の覚醒スキルに...
幸いにして前列優先のため、HPを多めに維持しておく・再度バ...
スキルフォトンをカットすることで奥義に誘導する、というの...
***覚醒スキルを使う条件 [#ce88098c]
かばうが付与されていたり、アタックバリアの付与人数が多い...
アタックバリアは全員に付与していても奥義を使う時がそこそ...
前列に複数人置く場合、かばうではなく[[フリアエ]]スキルや[...
**シフトさせるタイミングについて [#b8e38f83]
ベルフェゴールは&color(red){''シフトを行う際、全体強化解...
これがあるため、事前に後衛アタッカーに強力なバフをかけて...
ただし''撃破時に敵が積んでいたフォトンは消失''します。
そこで撃破タイミングを調整することで、バフや攻撃の猶予を...
具体的には、前衛の味方の1巡目の行動で撃破し、その後にバフ...
ただし、反動ダメージでHP1のぎりぎりまで削っているとうっか...
ボスのHPが減ってきたらあえて後衛に回してダメージを抑えて...
HPが5000程度まで減ったらベインチェイサーで倒すことに切り...
また蘇生時に撃破前の覚醒ゲージを引き継ぐというのも、他の...
敵のゲージ量に合わせて撃破することで蘇生時の行動を誘導し...
ゲージ3と短いこともあってタイミングを計るのは難しいので、...
**シフト後の攻略 [#w4f1679c]
シフト後の黒「魔」闘の型になると、前半とは一転して連続攻...
&color(red){''奥義が2回攻撃になる''};のも厄介ですが、なに...
倍率こそ0.7倍ながらも、ボスの高いステータスからこれを連発...
シフト前で有効なアタックバリアや回数無効ではこれに対応で...
そこで&color(blue){''シフト後の攻略は、速攻が基本方針''};...
後述の防御手段を併用すればある程度の時間を稼ぐことはでき...
***点穴で速攻 [#wa742143]
もっとも分かりやすいのが点穴による速攻です。なかでもやは...
シフトによる強化解除の影響を受けないなどの面でも適任です。
☆5.5・Lv65以上のベリアルであれば、''点穴Lv100で固定砲台に...
ベリアルより遅いメギドでフォトン2個追加オーブを使えば、(...
***悪魔特効で速攻 [#cea9bf44]
ベルフェゴールは種族が悪魔のため、&color(blue){''[[マルコ...
Lv70かつ奥義Lv3だと、奥義ダメージは11000前後で、もし一発...
ただし1~2ターン程度の耐久ができるのならば、通常の攻撃力...
その後に通常アタックやスキルを混ぜて撃破に持って行ってもO...
なお奥義2回目を狙うと、覚醒ゲージ減少のリスクがつきまとう...
***オリエンスで速攻 [#if068216]
シフト前にバレットを10発作成し、シフト後、&color(blue){''...
シフト後の攻撃にオリエンスが耐えるのは難しいため、シフト...
オリエンスの攻撃力を1124(Lv70)、オーブは悪魔特効の舞扇...
スキル強化なしで、37330〜41260
スキル強化ありで、56000~61900
となる計算です。
イベントオーブの舞扇ピーターが常設された事で、スキル強化...
また、攻撃力1140以上のオリエンス奥義バレット×10ならスキル...
-''スキル強化込みで8発で倒せるバレット''
オリエンス奥義(ダメージ+60%)・ニスロクスキル(ダメージ+...
この戦法に必要なのはオリエンス+バレット作成役(オリエンス...
シフト後スムーズに倒すため、スキル強化役はオリエンスより...
またシフト後の1ターン目にスキルフォトンを拾えるか、という...
スキルフォトン追加と同時にスキル強化をかけるSSRアナキスの...
***後半の防御手段について [#n6c8fb46]
基本的に速攻が有効ですが、撃破まで多少の時間を稼ぐことが...
その場合の主な防御(または妨害)手段です。
-攻撃力低下
--なかでもグシオンリーダーのアタック強化奥義なら''約70%の...
またシフト前に対しても攻撃力低下は有効です。ただし、&colo...
※「VHに対しアラストールスキル+(80%)を50回撃って33回成功...
-ダメージブロック
--列への4連撃スキル対策。
ワンボトム編成でないかぎりは範囲でかける必要があるため、...
ただしボティスは敵に先制できないのが注意点です。覚醒減少...
-無敵
--ワンボトム編成の場合、ヘルヘブンのかわりにケイブキーパ...
-アタックバリア
--奥義に関しては、アタック強化したグレモリーならシフト前...
-覚醒減少
--どの難易度でもよく通るため、奥義や覚醒スキルの回避に有...
//*その他のポイント [#oe1aa102]
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#xbe8a8b9]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベルフェゴールN|ベルフェゴールH|ベルフェゴールV...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ベルフェゴール|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|△|×|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|×|×|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|×|無効|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|×|×|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|△|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|○|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:完殺は全難易度で無効なのでシフトさせずに倒すことは...
感電耐性はH以上で100%を超えるがアクィエルで貫通可能(N60%...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|△|◎|☆|☆|×|△|○|×|×|△|○|○|○|×|
|~H|×|×|׬e{100%:100%耐性};|◎|☆|☆|×|׬e{100%:100%耐...
|~VH|×|×|׬e{130%:130%耐性};|◎|☆|☆|×|׬e{200%:200%...
}}}
#blockdiv(end)
-備考:完殺は全難易度で無効なのでシフトさせずに倒すことは...
感電耐性はH以上で100%を超えるがアクィエルで貫通可能(N60%...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#g5bc9298]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベルフェゴール・無効|ベルフェゴール・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ベルフェゴール|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|415||
|めまい|175|176|
|感電|60|63|
|呪い||30|
|暗闇|1|50|
|睡眠|403||
|凍結|80|90|
|混乱|415||
|束縛||60|
|病気|415||
|列移動|415||
|煉獄の炎|385||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|250||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|1|40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|35|45|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベルフェゴール・無効|ベルフェゴール・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ベルフェゴール|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|415||
|感電|100|105|
|呪い||30|
|暗闇|100|110|
|睡眠|140||
|凍結|100|102|
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|40|50|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|50|70|
|F奪取|60|70|
|覚醒減少||20|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベルフェゴール・無効|ベルフェゴール・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ベルフェゴール|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|415||
|感電|130|140|
|呪い||30|
|暗闇|130|140|
|睡眠|210||
|凍結|200|210|
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|50|60|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||20|
|F転換|80|100|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ベルフェゴール(N 、シフト前) 成功23/失敗 0 覚醒減少100...
-ベルフェゴール(H 、シフト前) 成功14/失敗0 覚醒減少100%...
-ベルフェゴール(VH 、シフト前) 成功24/失敗0 覚醒減少100...
-ベルフェゴール(N 、シフト前) 成功28/失敗0 束縛100%(コ...
-ベルフェゴール(N、シフト後) 成功22/失敗0 束縛100%(コ...
-ベルフェゴール(H 、シフト前) 成功35/失敗0 束縛100%(コ...
-ベルフェゴール(VH 、シフト前) 成功30/失敗 束縛100%(コ...
-ベルフェゴール(VH 、シフト前) 成功23/失敗3 呪い80%(コ...
-ベルフェゴール(N、シフト前) 成功7/失敗13 フォトン転換6...
→耐性0%?
-ベルフェゴール(H、シフト前) 成功1/失敗10 フォトン転換6...
→耐性50%程度?
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#ye03cd48]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ64ボス「ベルフェ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#wd901648]
#normalcomment(コメント/ステージ64ボス「ベルフェゴール」...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(Belphegor.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#f7bea80e]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|黒武闘|48486|1958|555|430|「黒武闘の型」&br;敵...
|~|黒魔闘|~|~|~|~|「黒魔闘の型」&br;敵前列から受けるダメ...
|H(Lv70)|黒武闘|50857|2324|594|443|[90%]|~|
|~|黒魔闘|~|~|~|~|[90%]|~|
|VH(Lv70)|黒武闘|53280|2565|660|470|[無効化]|~|
|~|黒魔闘|~|~|~|~|[無効化]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(黒武闘の型)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||終わりの始まり|冥無削刻|黒の衝撃|
|N(Lv70)|自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2タ...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(黒魔闘の型)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||終撃・宵|終撃・厳|終撃・滅|
|N(Lv70)|後列を優先とした、敵横一列に攻撃力[0.6倍]の4連...
|H(Lv70)|[0.65倍]|~|~|
|VH(Lv70)|[0.7倍]|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#pfbd94e3]
**シフト前後の両方に対応できる編成を用意 [#mcd8ef1f]
ベルフェゴールはシフト前後で大きく能力が変わります。
重要と思われるものを抜粋してまとめたのが以下となります(...
||CENTER:特性|CENTER:スキル|CENTER:覚醒スキル|CENTER:奥義|h
|~シフト前|''&color(green){後列};からの被ダメ大幅減''&br;...
|~シフト時|全体強化解除||||
|~シフト後|''&color(blue){前列};からの被ダメ大幅減''&br;...
このうち、もっとも影響が大きいのが特性です。
&color(red){''シフト前後でダメージ軽減(VHだとダメージ無...
VHでのダメージ無効は、固定追加ダメージ・点穴に加え、無敵...
エレキダメージは解除者の攻撃という扱いのようです(現状グ...
**シフト前の攻略 [#lf2cce09]
シフト前の黒「武」闘の型は対処しやすい攻撃が多く、耐久し...
もちろん前列アタッカーで一気に崩すことも可能ですが、より...
***アタック・奥義への対策を用意 [#sa402475]
敵の主な攻撃手段がアタック・奥義で、なおかつどちらも1回攻...
特に''[[ガープ]]・[[グレモリー]]奥義のアタックバリア''な...
&color(blue){''アタック強化して使えば、4ターンにわたって...
ガープの場合は対象が単体のため、自身をワントップにして盾...
なおグレモリー奥義の場合は全体アタックバリアなので問題あ...
それ以外は''敵の奥義(全体1回攻撃)に対して、列・全体回数...
代表的なところでは、SR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンタ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
また通常アタックに対しても回数バリアを使う手もあります。
ただし、1ターンに何度も攻撃されると範囲バリアでは追いつか...
[[ボティス]]・[[アムドゥスキアス]]・[[エリゴス]]・[[ナベ...
手軽に2回以上張れる手段が向いています。
***束縛の利用 [#mc4e1642]
&color(blue){''全難易度で束縛に耐性がない''};ようなので、...
[[カスピエル]]でもいいですが、後列から束縛でき点穴のサブ...
シフト後は特性でアタック強化される=束縛で防げない事に注意...
***ダメージの与え方 [#j3ffdde6]
持久戦以外では、手持ちから育成できている単体・前列アタッ...
アタッカーの縛りはそれほどないため選択肢は多いと思われま...
一方で持久戦を考える場合は、そもそも前列アタッカーを採用...
シフト前は&color(blue){''敵は奥義で10%ずつ反動ダメージを...
なお反動ダメージで倒れることはないため、最後のHP1はこちら...
※地形ダメージやHボムだと列判定がないため、これを利用して...
ただし、反動ダメージだけではあまりに時間がかかるという場...
ガープのEX[[ベインチェイサー>オーブ(カウンター)#v6c64b5...
***その他の注意点 [#h19ea93c]
耐久しやすい前半戦ですが、&color(red){''敵の覚醒スキルに...
幸いにして前列優先のため、HPを多めに維持しておく・再度バ...
スキルフォトンをカットすることで奥義に誘導する、というの...
***覚醒スキルを使う条件 [#ce88098c]
かばうが付与されていたり、アタックバリアの付与人数が多い...
アタックバリアは全員に付与していても奥義を使う時がそこそ...
前列に複数人置く場合、かばうではなく[[フリアエ]]スキルや[...
**シフトさせるタイミングについて [#b8e38f83]
ベルフェゴールは&color(red){''シフトを行う際、全体強化解...
これがあるため、事前に後衛アタッカーに強力なバフをかけて...
ただし''撃破時に敵が積んでいたフォトンは消失''します。
そこで撃破タイミングを調整することで、バフや攻撃の猶予を...
具体的には、前衛の味方の1巡目の行動で撃破し、その後にバフ...
ただし、反動ダメージでHP1のぎりぎりまで削っているとうっか...
ボスのHPが減ってきたらあえて後衛に回してダメージを抑えて...
HPが5000程度まで減ったらベインチェイサーで倒すことに切り...
また蘇生時に撃破前の覚醒ゲージを引き継ぐというのも、他の...
敵のゲージ量に合わせて撃破することで蘇生時の行動を誘導し...
ゲージ3と短いこともあってタイミングを計るのは難しいので、...
**シフト後の攻略 [#w4f1679c]
シフト後の黒「魔」闘の型になると、前半とは一転して連続攻...
&color(red){''奥義が2回攻撃になる''};のも厄介ですが、なに...
倍率こそ0.7倍ながらも、ボスの高いステータスからこれを連発...
シフト前で有効なアタックバリアや回数無効ではこれに対応で...
そこで&color(blue){''シフト後の攻略は、速攻が基本方針''};...
後述の防御手段を併用すればある程度の時間を稼ぐことはでき...
***点穴で速攻 [#wa742143]
もっとも分かりやすいのが点穴による速攻です。なかでもやは...
シフトによる強化解除の影響を受けないなどの面でも適任です。
☆5.5・Lv65以上のベリアルであれば、''点穴Lv100で固定砲台に...
ベリアルより遅いメギドでフォトン2個追加オーブを使えば、(...
***悪魔特効で速攻 [#cea9bf44]
ベルフェゴールは種族が悪魔のため、&color(blue){''[[マルコ...
Lv70かつ奥義Lv3だと、奥義ダメージは11000前後で、もし一発...
ただし1~2ターン程度の耐久ができるのならば、通常の攻撃力...
その後に通常アタックやスキルを混ぜて撃破に持って行ってもO...
なお奥義2回目を狙うと、覚醒ゲージ減少のリスクがつきまとう...
***オリエンスで速攻 [#if068216]
シフト前にバレットを10発作成し、シフト後、&color(blue){''...
シフト後の攻撃にオリエンスが耐えるのは難しいため、シフト...
オリエンスの攻撃力を1124(Lv70)、オーブは悪魔特効の舞扇...
スキル強化なしで、37330〜41260
スキル強化ありで、56000~61900
となる計算です。
イベントオーブの舞扇ピーターが常設された事で、スキル強化...
また、攻撃力1140以上のオリエンス奥義バレット×10ならスキル...
-''スキル強化込みで8発で倒せるバレット''
オリエンス奥義(ダメージ+60%)・ニスロクスキル(ダメージ+...
この戦法に必要なのはオリエンス+バレット作成役(オリエンス...
シフト後スムーズに倒すため、スキル強化役はオリエンスより...
またシフト後の1ターン目にスキルフォトンを拾えるか、という...
スキルフォトン追加と同時にスキル強化をかけるSSRアナキスの...
***後半の防御手段について [#n6c8fb46]
基本的に速攻が有効ですが、撃破まで多少の時間を稼ぐことが...
その場合の主な防御(または妨害)手段です。
-攻撃力低下
--なかでもグシオンリーダーのアタック強化奥義なら''約70%の...
またシフト前に対しても攻撃力低下は有効です。ただし、&colo...
※「VHに対しアラストールスキル+(80%)を50回撃って33回成功...
-ダメージブロック
--列への4連撃スキル対策。
ワンボトム編成でないかぎりは範囲でかける必要があるため、...
ただしボティスは敵に先制できないのが注意点です。覚醒減少...
-無敵
--ワンボトム編成の場合、ヘルヘブンのかわりにケイブキーパ...
-アタックバリア
--奥義に関しては、アタック強化したグレモリーならシフト前...
-覚醒減少
--どの難易度でもよく通るため、奥義や覚醒スキルの回避に有...
//*その他のポイント [#oe1aa102]
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#xbe8a8b9]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベルフェゴールN|ベルフェゴールH|ベルフェゴールV...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ベルフェゴール|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|△|×|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|×|×|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|×|無効|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|×|×|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|△|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|○|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:完殺は全難易度で無効なのでシフトさせずに倒すことは...
感電耐性はH以上で100%を超えるがアクィエルで貫通可能(N60%...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|△|◎|☆|☆|×|△|○|×|×|△|○|○|○|×|
|~H|×|×|׬e{100%:100%耐性};|◎|☆|☆|×|׬e{100%:100%耐...
|~VH|×|×|׬e{130%:130%耐性};|◎|☆|☆|×|׬e{200%:200%...
}}}
#blockdiv(end)
-備考:完殺は全難易度で無効なのでシフトさせずに倒すことは...
感電耐性はH以上で100%を超えるがアクィエルで貫通可能(N60%...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#g5bc9298]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベルフェゴール・無効|ベルフェゴール・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ベルフェゴール|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|415||
|めまい|175|176|
|感電|60|63|
|呪い||30|
|暗闇|1|50|
|睡眠|403||
|凍結|80|90|
|混乱|415||
|束縛||60|
|病気|415||
|列移動|415||
|煉獄の炎|385||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|250||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|1|40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|35|45|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベルフェゴール・無効|ベルフェゴール・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ベルフェゴール|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|415||
|感電|100|105|
|呪い||30|
|暗闇|100|110|
|睡眠|140||
|凍結|100|102|
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|40|50|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|50|70|
|F奪取|60|70|
|覚醒減少||20|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ベルフェゴール・無効|ベルフェゴール・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ベルフェゴール|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|415||
|感電|130|140|
|呪い||30|
|暗闇|130|140|
|睡眠|210||
|凍結|200|210|
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|50|60|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||20|
|F転換|80|100|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ベルフェゴール(N 、シフト前) 成功23/失敗 0 覚醒減少100...
-ベルフェゴール(H 、シフト前) 成功14/失敗0 覚醒減少100%...
-ベルフェゴール(VH 、シフト前) 成功24/失敗0 覚醒減少100...
-ベルフェゴール(N 、シフト前) 成功28/失敗0 束縛100%(コ...
-ベルフェゴール(N、シフト後) 成功22/失敗0 束縛100%(コ...
-ベルフェゴール(H 、シフト前) 成功35/失敗0 束縛100%(コ...
-ベルフェゴール(VH 、シフト前) 成功30/失敗 束縛100%(コ...
-ベルフェゴール(VH 、シフト前) 成功23/失敗3 呪い80%(コ...
-ベルフェゴール(N、シフト前) 成功7/失敗13 フォトン転換6...
→耐性0%?
-ベルフェゴール(H、シフト前) 成功1/失敗10 フォトン転換6...
→耐性50%程度?
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#ye03cd48]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ64ボス「ベルフェ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#wd901648]
#normalcomment(コメント/ステージ64ボス「ベルフェゴール」...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: